Ui дизайн: Что такое UX/UI-дизайн и как попасть в эту профессию / Skillbox Media

Содержание

10 золотых правил UI дизайна

Список надежных правил проектирования, которым нужно следовать. Когда вы сомневаетесь, обратитесь к этому списку стандартных приемов UI дизайна, которым нужно следовать. Ни одно из них не высечено в камне – это просто список методов, которые, я считаю, могут помочь вам в повседневном проектировании интерфейсов. Помните, что дизайн сводится к нестандартному мышлению, а поэтому отнеситесь к этим советам с долей скептицизма.

1. Проектируйте для плотности, а не для пикселей

Значения пикселей в 3 или 4 раза больше значений dp (независимые от плотности экрана пиксели) Если вы не знаете, плотность – это количество пикселей на один дюйм экрана или PPI. Единица измерения «dp» – это сокращение от выражения «независимый от плотности экрана пиксель», иногда можно встретить сокращение «dip». Рекомендуется проектировать интерфейс не для пикселей, а для плотности дисплея устройства. Это обеспечивает правильное масштабирование элементов интерфейса для соответствия размерам устройств.

Причина, по которой мы это делаем, заключается в том, что, если мы создадим актив кнопки, например, с разрешением 200 x 50 dp, он будет отображаться 200 x 50 px на экране 160 ppi и 400 x 100 пикселей на экране 320 ppi (в 2 раза больше первоначального размера актива). Поскольку некоторые экраны имеют больше пикселей на дюйм, чем другие, активы не отображаются в меньшем размере на экранах с высокой плотностью пикселей, они просто отображаются в 2x, 3x, 4x масштабе от их первоначального размера. Это гарантирует, что все активы сохранят свои размеры на устройствах с различной плотностью дисплея. Например, размеры экрана iPhone XS Max составляют 414 x 896. Но это не пиксели, а количество точек. В пикселях это 1242 x 2688 px. Учитывая это, при проектировании для iPhone XS Max я бы выбрал размер 414 x 896 точек, а затем масштабировал активы в @ 3x.

2. Используйте шаг 8dp

Зачем проектировать с шагом 8? Ну, этому есть простое объяснение. Причина, по которой мы используем магическое число 8, а не 5, заключается в том, что, если устройство имеет разрешение 1,5x, оно не будет правильно отображать нечетное число.

Кроме того, подавляющее большинство современных размеров экрана делится на 8, что упрощает надлежащее выравнивание ваших дизайнов на этих устройствах. Проектируя с шагом 8 на сетке 8-pt ваши дизайны будут выглядеть согласованными. Больше не надо угадывать интервал, и все идеально согласуется с обозначенными вами интервалами. Если хотите подробнее узнать об этой теме, прочтите эту статью.

3. Уберите линии и рамки

При проектировании вы должны сделать шаг назад и решить, загромождают ли контейнеры интерфейс или нет. Часто рамки и линии, служащие для разделения контента, можно заменить полями. Большинство элементов, которые мы проектируем, содержатся внутри блоков, поэтому, просто удалив эти контейнеры, вы можете сделать страницу менее плотной и дать элементам больше свободного пространства.

4. Обращайте внимание на контраст

Использование контраста не только привлекает внимание пользователя к соответствующей информации на странице, но также улучшает доступность продукта. Проектирование продукта похоже на строительство общественного здания, такого как библиотека или школа – оно должно быть инклюзивным для всех. В том числе слепых, дальтоников и слабовидящих пользователей. Правила доступности веб-контента (WCAG) требуют контрастности не менее 4,5: 1. Чтобы убедиться, что вы соответствуете этому стандарту, скачайте Stark, который позволит вам проверить доступность  ваших дизайнов.

5. Используйте знакомые пользователям стандарты

Существует множество причин, по которым определенные элементы считаются стандартными. Например, если вы создадите кнопку в виде круга и разместите на ней текст «Start Free Trial», то он займет слишком много вертикального пространства. Кроме того, в Интернете пользователи привыкли ожидать знакомый им опыт. Если ваш веб-сайт, приложение или программное обеспечение функционируют не так, как привыкли пользователи, то они не будут интуитивно понятными и, скорее всего, предоставят разочаровывающий опыт. По этой причине лучше всего проявлять творческий подход только в рамках существующих норм дизайна.

Не изобретайте велосипед.

6. Используйте цветовой вес, чтобы установить иерархию

Каждый цвет имеет визуальный вес, который может помочь развить иерархию контента. Используя разные оттенки цвета, мы можем назначать различные уровни важности элементов. Золотое правило заключается в том, что, если один элемент важнее другого, он должен иметь больший визуальный вес. Это позволяет пользователю быстро просматривать страницу и различать важную и второстепенную информацию. Сначала пользователи обращают внимание на информацию, которая больше и ярче, а затем они переходят к вспомогательной информации под ней.

7. Старайтесь не использовать больше двух шрифтов

Общепринятой практикой проектирования является ограничение количества шрифтов, используемых в интерфейсе. Как правило, двух разных гарнитур должно быть достаточно. Это не значит, что вы не можете использовать больше, но, если у вас нет веских причин, лучше этого не делать. Выходом может быть использование семейств шрифтов. Используя семейство шрифтов, мы можем использовать один и тот же шрифт с различными вариациями. Шрифты из одной семьи прекрасно сочетаются, потому что они гибкие и последовательные. При выборе шрифта найдите семейства, которые имеют различные веса (light, regular, medium, bold, extra bold, а также такие стили, как сжатый, расширенный и курсив). Это даст вам больше возможностей для изучения различных стилей без добавления дополнительных шрифтов.

8. Узнавать знакомое, а не пытаться вспомнить

Узнавание – это хорошая практика в продуктовом дизайне, потому что позволяет пользователю лишний раз не задумываться о своих действиях. Страницы оформления заказа, почтовые ящики, история поиска, кнопки «Назад» и т. д. являются хорошими примерами. На странице оформления заказа (если она хорошо спроектирована) я не должен помнить, за какие товары я плачу. Я должен иметь возможность четко определить, какие товары я покупаю, а не пытаться это вспомнить. В почтовом ящике Gmail я с первого взгляда могу определить, какие письма я уже прочитал, а какие – нет, совершенно не задумываясь об этом.

Или, если я зайду в свой аккаунт на Amazon, я смогу быстро узнать, где остановился, потому что он покажет мне товары, которые я недавно просматривал. «Минимизируйте нагрузку на пользователя, делая объекты, действия и параметры видимыми. Пользователь не должен помнить информацию из одной части диалога в другой. Инструкции по использованию системы должны быть видимыми или легко доступными при необходимости» — Nielson Norman Group

9. Не замедляйте меня

Полное руководство по правильному использованию анимации в UX Для пользователя скорость и эффективность – единственное, что имеет значение. Я использую приложение, чтобы выполнить конкретную работу, которую нужно сделать.

«Я хочу двигаться быстро» — Рики Бобби

Если опыт внесения чека на мой банковский счет в цифровой форме приятен, то это здорово, но не позволяйте вашей креативности мешать цели пользователя. Хорошее эмпирическое правило, касающееся в основном анимаций и микровзаимодействий, заключается в том, что, если что-то добавляет ненужное время, то это не улучшает опыт.

Аккуратное использование анимации может улучшить опыт, но добавление ненужных отвлекающих факторов и движения к элементам – нет. Я часто вижу на Dribbble дизайны целевых страниц, которые анимируются, когда пользователь прокручивает страницу. Они зачастую чрезмерно анимированы – все исчезает и движется, при этом мало внимания уделяется самому опыту. Пользователю, может быть сложно понять, на что следует обратить внимание, когда на экране происходит столько всего. Это также тратит его драгоценное время. «Многочисленные исследования показали, что оптимальная скорость анимации интерфейса составляет от 200 до 500 мс. Эти цифры основаны на конкретных качествах человеческого мозга. Любая анимация короче 100 мс является мгновенной и не распознается вообще. Между тем, анимация продолжительностью более 1 секунды вызовет ощущение задержки и, следовательно, будет скучной для пользователя» — Руководство по правильному использованию анимации в UX Если вы используете анимацию – делайте это с умом. И, если эти анимации важны, не заставляйте меня ждать более 500 мс.
В 2019 году достаточно всего лишь миллисекунды, чтобы вызвать раздражение у своих пользователей.

10. Меньше значит больше

Дайте знать, если захотите инвестировать в эту революционную идею Всякий раз, когда мы добавляем на страницу дополнительную информацию: кнопки, текст, изображения, анимацию, иллюстрации и т. д., она конкурирует с релевантной информацией. Если на странице слишком много элементов, их важность уменьшается. Прекрасным примером этого является знаменитая домашняя страница Google. Вместо того, чтобы загружать посетителя ненужной информацией, дизайн по-прежнему сосредоточен на основном действии – поиске. Прости Yahoo, я должен был это сделать Одна из моих любимых цитат: «Совершенство достигнуто не тогда, когда нечего добавить, а когда нечего убрать». –

Антуан де Сент-Экзюпери Спасибо за прочтение! Подписывайтесь на автора на Dribbble и Medium.Пишите ему в LinkedIn.


Перевод статьи uxdesign.cc

дизайн цифровых продуктов — Онлайн-школа Bang Bang Education

Даша Шилова

Методически процесс программы выстроен прекрасно, все структурировано. Не слишком перегружено, не слишком легко. Когда шла на курс, я понимала, что он будет занимать много времени и специально устроилась на частичную занятость, чтобы времени хватало. Мне очень понравились и лекции. Преподаватели интересно рассказывают материал, уроки сделаны неравнодушно, видно, что профессионалы. Не пожалела, что взяла курс. Еще мне достался очень хороший наставник: если у меня возникали проблемы, он записывал скринкасты и все на них показывал. Но когда в третьем модуле мы лично начали созваниваться — это оказалось гораздо лучше, интереснее и информативнее. Из минусов программы: вебинары проходят в разное время в разные дни, нет единого четкого расписания. В итоге мне не удалось посетить ни одного вебинара из-за работы, а записи — это не то. Если бы это был один или два зафиксированных дня и точное время, было бы лучше.

Я бы могла в эти дни взять выходной, чтобы в них участвовать. После курса у меня появилась уверенность, что я много что умею. Нам дали хорошую базу, и я не чувствую себя самозванцем, который влез в чужую профессию. И я уже нашла работу по новой специальности! Помогло портфолио, мое знание английского и то, что я умею рисовать на планшете. Работодателю было важно, что я умею делать анимацию. Мне кажется, что кейс с приложением, которое мы делали на втором модуле, очень хорошо отображает работодателю все нужные навыки. И UX-основы, и кликабельный прототип. Это не каждый начинающий дизайнер умеет.

Евгения Тимербулатова

На программе такие крутые преподаватели, что, когда я увидела эти лица и фамилии, то перестала думать, стоит ли идти. Стоит, если ты хочешь комплексно, практично и, главное, уверенно влиться в сферу продуктового дизайна.

Онлайн-обучение — это самостоятельное поглощение информации и ответственность за свой результат, но в программе есть все, чтобы взять и применять. Если нужно — задаешь множество вопросов, на которые тебе обязательно ответят, или даже придумают провести отдельный вебинар! 😉

Даша Калинина

Как сгореть на работе, уволиться, все бросить и начать заново? Я могу ответить на эти вопросы, потому что это моя история. Я работала коммуникационным дизайнером, дизайнером упаковки, но мне очень хотелось работать в команде с людьми, которые тебя понимают и говорят с тобой на одном языке. Я решила уйти в UX и очень долго выбирала школу. Первый подход был неудачным, и я была недовольна тем курсом, который прошла в другой школе. А потом мне посоветовали ВВЕ, и началось) Очень помог материал по исследованиям и юзабилити-тестам. Если раньше я знала как работать с дизайном, была погружена в UI-составляющую, то на программе много дали именно в понимании процессов: как, что, почему, как нужно исследовать опыт пользователей, как его переносить потом в свою работу. Оказалось интересно проводить глубинки, слушать, что тебе люди говорят. Поэтому особенно понравились вебинары про юзабилити-тесты и интервью с Лизой Ревзиной и Алиной Ермаковой. В конце программы у нас стартовала командная работа — это самое главное и самое важное для меня, потому что работа продуктового дизайнера, как правило, происходит в команде. Я тратила часов 4-5 в день на третьем модуле (в начале было меньше). Мне даже иногда не хватало нагрузки на первом и втором модуле. С командой мы регулярно созванивались и ставили себе задачи на неделю вперед, самостоятельно распределяли свои время и силы. На переработки не жалуюсь, я именно этого и хотела – полного погружения. Во время учебы не было ситуаций, когда нам кто-то не ответил или не дал информацию. В одну из презентаций нужно было включить информацию про инклюзивность, а у нас эти лекции были на втором модуле, поэтому подзабылись. Но мы спросили у наставницы Кати Егоровой, и она сбросила еще дополнительный материал, ссылки на статьи — так что большой проблемы не было. Вообще, с Катей мы созванивались каждую неделю на финальном проекте, примерно на 30-50 минут, и рассказывали, что мы делаем, какие у нас планы на неделю, задавали вопросы. Она всегда была на связи и быстро отвечала. Плюс она всегда присутствовала на встрече со стейкхолдерами, это тоже очень помогало, потому что Катя всегда была погружена в кейс. Во время работы над финальным проектом мы созванивались со стейкхолдерами из мос.ру 4 раза. Они были очень увлеченными: мы могли разговаривать по полтора-два часа. Ребята помогали нам, давали обратную связь. В эти моменты как будто наша команда еще больше увеличивалась. Они не были просто сторонними наблюдателями, а реально участвовали. И результат получился очень крутым. Будущим студентам хочется сказать: слушайте, пробуйте, делайте, снова и снова. И даже если кажется, что не получается – продолжайте.

Алина Гужва

На программе меня удивило количество практики и обратной связи. У моих знакомых и коллег были отзывы на другие курсы, и там домашние задания принимались формально. А здесь наставники дают большую обратную связь по каждой работе. И это правильно — знания нужно применять на практике, иначе ничему не научиться. Если просто читать лекции, как понять, что студент усвоил информацию, что он собрал сайт по слоям, что применил autolayout? Но лично для меня курс оказался слишком долгим: было сложно совмещать учебу с работой. Хотя на курсе были работающие ребята, которые успевали защищать проекты, поэтому каждому нужно отталкиваться от собственных навыков тайм-менеджмента. Понравилось, что Полина, координатор курса, всегда следила за теми, кто пропадает, не пишет. Давала шанс тем, кто отставал от основной группы и договаривалась о защите повторно. Из-за того, что на третьем модуле началась командная работа и появилась коллективная ответственность, я прошла его от и до. Это меня подстегивало — не подводить команду. В неделю на учебу я тратила примерно четыре часа. Так как я продуктовый дизайнер, что-то мне было уже знакомо. Какие-то моменты я даже пропускала, потому что понимала, что это уже знаю. В конце программы мы очень сдружились внутри команды. Ребята, которые живут в Питере, собрались вместе, посидели в ресторане. У нас ни разу не было ни одного конфликта, все было очень экологично. Одна девочка из команды переехала в Германию и перестала отвечать — мы подхватили её сценарий и сразу распределили, кто что будет делать. Еще нам повезло со стейкхолдерами. Мы выбрали проект «Няни особого назначения», и нам предоставили очень много данных. Просили стейкхолдеров, чтобы они дали нам людей для исследования, и нам предоставили 13 респондентов, причем подобрали под наши требования. Из всей программы мне больше всего понравились исследования с Алиной Ермаковой, где мы учились задавать правильные вопросы на глубинном интервью. Ты думаешь что правильно задавать такой вопрос, а Алина говорит: «Ну и что с этого?» Я поняла, что нельзя задавать вопросы, на которые можно ответить однозначно «да» или «нет». Никогда не делать выводов за собеседника, не навешивать на него никакие клише. Самый большой инсайт из курса: я поняла, насколько неидеально в организации, в которой работаю. Я научилась задавать правильные вопросы, на которые, оказывается, ответов нет. Например, когда хочу делать какой-то сервис для своего продукта, начинаю выяснять: а есть ли исследования, а какие метрики, а можно ли с пользователями поговорить, а зачем это улучшать, если оно хорошо работало? Когда начинаешь задавать эти вопросы, у людей нет ответов. Теперь я знаю, как строятся процессы и хочу наладить их в своей работе, чтобы приблизить их к идеальной цепочке.

Лена Терехова

Очень насыщенная и серьезная программа, которая погружает тебя в мир продуктового дизайна. Объемы работ и знаний не снижаются на протяжении всего обучения — это требует самодисциплины и практической работы. Лекции читают лучшие профи в индустрии, но просто отсидеться на лекциях не получится. Надо копать, изучать и тренироваться. Особенно если ты совсем новичок.

Больше всего мне нравится формат практических мастер-классов, где вместе с наставниками и лекторами можно потренироваться в использовании конкретных инструментов. Мой вердикт: идти, если ты серьезно настроен и готов к коммитменту на год.

Мария Шеронова

Перед тем как идти на этот курс, у меня была забавная ситуация. Я пришла на собеседование в Сбербанк и они меня спросили: «Вы знаете, что такое дизайн-мышление?». Я сказала: «Да». А в голове думаю: «Дизайн мышление — это мыслить про дизайн». У меня были отдаленные знания, я не понимала, что это структура действий. А сейчас могу уверенно ответить на этот вопрос. И даже применяю эту методологию в работе. Еще очень полезно было получить опыт работы в команде с другими дизайнерами. В конце программы у меня была сложная ситуация, так как я писала диплом — все горело. Девчонки в команде взяли на себя часть моей работы. А я помогала когда и чем могла. Мы с нашей командой прошли все стадии. Успели и поспорить и продуктивно поработать. Очень классный опыт! На первом и втором модуле моим наставником был Дима Гавришов, старший UX-дизайнер на Booking.com. Он очень классно все проверял, давал исчерпывающую обратную связь, даже с видео-объяснениями. В третьем модуле мы работали с Катей Егоровой, продуктовым дизайнером в ЦИАН. Мы регулярно с ней созванивались, она помогала нам и направляла нас на протяжении всей работы над проектом. На третьем модуле мы с командой получили бриф от заказчиков, задали им кучу вопросов. После первой встречи спрашиваем друг друга: «Вы что-нибудь поняли, девочки?». «Ничего не поняли». Пошли на вторую встречу, задали еще вопросы, и уже параллельно смотрели конкурентов, начали проводить исследование. После третьей встречи мы окончательно поняли, что надо делать и наметили план. На другой встрече мы показали первые наработки стейкхолдерам, они отметили какие-то моменты, которые им показались классными и какие-то, где надо еще поработать. Самые крутые вебинары, которые запомнились: с Лизой Ревзиной про интервью, она очень интересно рассказывала о том, как правильно проводить интервью, как не допустить ошибок. Алина Ермакова с вебинаром про UX-исследования, ну и конечно же вебинар с Мишей Герасимовым про питчинг. Единственное, чего не хватило в курсе — информации по анимации интерфейсов. У нас была одна или две лекции, но они показались мне недостаточно глубокими, хотелось бы больше практики. В остальном я довольна курсом на 200 процентов из 100! Благодаря курсу, вся необходимая информация смогла уложиться в голове по полочкам.

Лера Есина

В целом, обучение очень понравилось. Я все изучала с нуля, и программа охватила много сторон, дала понимание и много навыков за этот год. Третий модуль мне понравился больше всего из-за командной работы. Мне повезло с наставницей, потому что она проверяла мои домашние задания, даже если я не успевала сдать их к дедлайну. Не всегда получалось совмещать обучение с работой так, чтобы сдавать вовремя, и было приятно, что наставница их все-таки проверяла. Из-за того, что курс долгий, где-то в середине у меня был спад мотивации. Я несколько недель ничего не делала, но тем самым перезагрузилась и с новой силой продолжила обучение. Я старалась ориентироваться только на свой успех. На первом модуле в личном кабинете была возможность смотреть чужие работы, и я поняла, что это меня демотивирует, поэтому перестала это делать. Стала ориентироваться только на собственный прогресс. В трудные моменты я вспоминала про стоимость курса, и это было дополнительной мотивацией не бросать 🙂 Мне очень повезло с командой на третьем модуле. Понравилось, что все участники смотрят на твою часть работы свежим взглядом и дают много фидбека, который сама не замечаешь. Мы сразу нашли общий язык и до сих пор думаем о том, как будем жить друг без друга — настолько привязались друг к другу. Вообще, я в восторге от последнего модуля. Было ощущение, что я делаю что-то важное, потому что были реальные заказчики и задачи. Много работы с информацией, опросами, тестами — формат приближен к реальной работе, меня это вдохновило. Наши стейкхолдеры были очень понимающие и отзывчивые: на созвонах давали всю информацию, находили респондентов для интервью. К концу программы уже накопились знания, и как будто открылось второе дыхание. За последний год я улучшила свои навыки, кажется, в сто раз. Вспоминаю, что делала год назад и что я могу сейчас. Меня гордость берет за себя!

Анастасия Журенкова

Курс просто находка! Впечатляющий экспертный состав, программа, охватывающая все необходимые области, обратная связь — разбор работ, вебинары и уютный чат поддержки, где тебе ответят на абсолютно любой вопрос.

Видно стремление создателей курса сделать все максимально комфортно и удобно для студентов любого уровня. Отдельно хочется отметить открытый доступ к «Дизайн-библиотеке» на период обучения — огромное количество качественной информации мотивирует учиться еще больше.

Прошло уже два месяца с начала моего обучения, но я до сих пор с нетерпением жду каждого вторника, чтобы посмотреть, что новенького и интересного откроется на учебной платформе 🙂 Спасибо, BBE. Я, похоже, с вами надолго и по любви 🙂

Аня Мостовая

До курса я была HR-менеджером, но около года маялась от того, что мне было скучно. И на YouTube как-то наткнулась на видео про UX/UI-дизайнера и решила узнать об этом подробнее. В апреле 2021 года BBE открыли доступ на месяц к «Дизайн-библиотеке» всем желающим, ну я и начала поглощать там лекции. Посмотрела лекции от Дмитрия Карпова и Андрея Гаргуль из Shopify. И поняла — хочу быть UX/UI-дизайнером! От годового курса я ждала погружения в исследования, хотела понять как выдвигаются гипотезы и тестируются. И вообще, как строится весь дизайн процесс в компаниях. Раньше я думала, что исследования — это сложно и страшно, но теперь это один из моих любимых этапов — пытаться докопаться до проблем пользователей и помочь через свой продукт их решить. Все преподаватели были моими любимчиками, но особенно хочу для себя отметить Алину Ермакову (королева исследований и юзабилити тестов), Сергей Гальцев (гений в кастомизированных интерфейсах), Михаил Герасимов (король сторителлинга, на вебинарах всегда было весело и легко, такой своеобразный safe space). На втором модуле работала над кейсом от Альфа-мобайл, а на третьем — кейс от mos.ru. Я очень довольна теми кейсами, которые мне удалось собрать за этот год! Больше всего понравилось, что стейкхолдеры обоих кейсов были максимально открыты и регулярно встречались с нами в зуме и отвечали нам на вопросы, если они возникали. Настя Попова из Альфы даже смогла нам дать кусочек UI kit-а, чтобы раздел, над которым мы работали, выглядел в стилистике приложения Альфа-мобайл. В целом, весь этот учебный год пребывала в каком то эйфорическом состоянии. Когда вокруг столько талантливых людей с горящими глазами, ты заряжаешься этим. Сейчас чувствую себя очень счастливой и «повзрослевшей» в дизайне. Но мне грустно, что год пролетел так быстро. У нас сформировалось очень классное коммьюнити на курсе и не хочется ни с кем расставаться — ни с коллегами, ни с преподавателями. Планы — продолжать развиваться в дизайне и дальше! Хочется попасть в сильную команду в качестве продуктового дизайнера, и работать над продуктами, которые улучшают пользовательский опыт и делают людей немножечко счастливее. Всем будущим студентам годовой: если вам тяжело – не сдавайтесь, ведь это ваша точка роста. И сдавайте домашки вовремя 🙂

как сделать дизайн сайта значительно лучше

19 подсказок по оформлению веб-страницы для недизайнеров

Чтобы сделать отличный проект, необязательно быть профессиональным дизайнером, главное — стратегия. Стив Шогер, дизайнер и автор проекта Refactoring UI, в своём Твиттере объясняет на примерах, как быстро исправить ошибки в визуальной части и привести в порядок неудачный сайт. Вот несколько способов улучшить дизайн минимальными усилиями.

Стив Шогер

@steveschoger

Чистый серый цвет всегда выглядит блекло на цветном фоне. Чтобы быстро это исправить, сделайте текст ярче, применив к нему оттенок фона.

Посмотреть пост

Стив Шогер

@steveschoger

Большое количество линеек и обводок перегружают дизайн. Вот несколько идей, как сделать его более лёгким для восприятия.

Посмотреть пост

В поле поиска замените обводку на фоновый цвет

Вместо линеек между строками — увеличенные отступы

Уберите верхнюю границу нижней части формы и используйте цветной фон

Вместо границ добавьте лёгкую тень по краям формы

Стив Шогер

@steveschoger

Когда используете иконки с большим весом, чем текст, сделайте их немного светлее в неактивном состоянии.

Посмотреть пост

Иконки и текст одинакового цвета

Иконки немного светлее текста

Стив Шогер

@steveschoger

Стрелки, галочки и другие универсальные иконки вместо буллетов — это отличный способ сделать маркированный список визуально интереснее.

Посмотреть пост

Стив Шогер

@steveschoger

Добавьте цветную полосу в шапку — эта небольшая деталь оживит ваш дизайн. Такой трюк также сработает с формами и другими модульными элементами.

Посмотреть пост

Стив Шогер

@steveschoger

Размещение элементов на странице в несколько слоёв — хороший способ создать глубину и побудить пользователей прокрутить страницу дальше.

Посмотреть пост

Стив Шогер

@steveschoger

Такой двухколоночный макет подойдёт, когда нужно организовать длинную форму и заполнить всю ширину экрана без громоздких растянутых полей.

Посмотреть пост

Стив Шогер

@steveschoger

Размер шрифта — не лучший способ выделить или приглушить текст. Вместо этого попробуйте использовать цвет и насыщенность шрифта.

Посмотреть пост

Имя выделено полужирным начертанием, а не размером.
Размер шрифта — 20 px, насыщенность — Bold

Ник, локация и заголовки чисел светлее, но не меньше.
Размер шрифта — 14 px, прозрачность—50 %

Числа жирнее, но не больше
Размер шрифта — 20 px, насыщенность — Medium

Стив Шогер

@steveschoger

Не растягивайте маленькие иконки приложений для лендинга. Попробуйте разместить их поверх фигуры с цветным фоном.

Посмотреть пост

Стив Шогер

@steveschoger

Межстрочные отступы одного размера на протяжении всего текста — не самая заметная, но распространённая ошибка. Интервал 1.5 может хорошо работать в основном тексте, но когда текст становится больше, делайте межстрочное расстояние плотнее.

Посмотреть пост

Размер шрифта — 36 px
Межстрочное расстояние — 1.5

Размер шрифта — 24 px
Межстрочное расстояние — 1. 5

Размер шрифта — 16 px
Межстрочное расстояние — 1.5

Размер шрифта — 36 px
Межстрочное расстояние — 1.125

Размер шрифта — 24 px
Межстрочное расстояние — 1.25

Размер шрифта — 16 px
Межстрочное расстояние — 1.5

Стив Шогер

@steveschoger

Сделать хороший дизайн таблицы непросто. Вот несколько идей, которые облегчат вам задачу.

Посмотреть пост

Сделайте шапку таблицы менее броской

Выровняйте текст в колонках по левому краю

Сделайте линии светлее

Уберите вертикальные границы

Выровняйте цены вправо

Показывайте варианты действий при наведении и замените кнопки на текстовые ссылки

Добавьте цветной фон, появляющийся при наведении на строку

Увеличьте отступы в строках

Стив Шогер

@steveschoger

Добавляйте к модальным элементам лёгкие тени. Смещение по вертикали поможет сделать их более естественными.

Посмотреть пост

Стив Шогер

@steveschoger

Иногда возникают сложности при оформлении текста. Перед вами несколько советов, как исправить частые ошибки.

Посмотреть пост

Используйте качественные шрифты из сервисов вроде Typekit

Добавьте отступы между пунктами списка

Чтобы выделить заголовок, набирайте основной текст более светлым цветом

Выделите ключевые слова насыщенностью и цветом

Увеличьте межстрочный отступ для удобства чтения

Используйте иконки вместо буллетов, чтобы улучшить оформление списка

Стив Шогер

@steveschoger

Выпадающее меню — больше, чем просто скучный список ссылок. Вы можете оформлять его, как угодно! Например, такой шаблон отлично подойдёт, если вы хотите добавить в меню текстовые подсказки.

Посмотреть пост

Дополнительное пространство позволит выделить новые возможности и разместить пояснительный текст

Иконки облегчат поиск нужного варианта при беглом просмотре

Стив Шогер

@steveschoger

Серый — не значит скучный. Добавьте в серый текст или фон немного оттенка голубого, коричневого для создания нужного ощущения.

Посмотреть пост

Холодный

Нейтральный

Теплый

Стив Шогер

@steveschoger

Если хотите, чтобы текст разного размера казался одинаковым по насыщенности, набирайте большой текст тонким начертанием, а текст поменьше — полужирным.

Посмотреть пост

Размер шрифта — 30 px
Насыщенность шрифта — 400

Размер шрифта — 20 px
Насыщенность шрифта — 400

Размер шрифта — 60 px
Насыщенность шрифта — 400

Размер шрифта — 60 px
Насыщенность шрифта — 300

Размер шрифта — 20 px
Насыщенность шрифта — 500

Размер шрифта — 30 px
Насыщенность шрифта — 400

Стив Шогер

@steveschoger

Изображения с частичным наложением — хороший способ добавить интерфейсу глубины и сделать его более «дизайнерским». Сделайте вокруг картинок рамки того же цвета, что и фон, чтобы разграничить и упорядочить их.

Посмотреть пост

Рамка 4 px

Стив Шогер

@steveschoger

Несколько идей по оформлению тарифных карточек, которые придают им особый блеск.

Посмотреть пост

1. Частично накладывайте карточки, чтобы добавить глубины и направить внимание

2. Используйте оригинальные иллюстрации, которые становятся подробнее с расширением тарифного плана

4. Сделайте ключевые слова заметнее, выделив их тёмным полужирным текстом

5. Увеличивайте межбуквенный отступ в тексте, набранном прописными, чтобы легче читалось

3. Ставьте универсальные цветные иконки вместо буллетов чтобы выделить возможности

6. Добавьте в серый текст и фон немного голубого оттенка, чтобы он воспринимался холодным

Стив Шогер

@steveschoger

Не бойтесь выходить за пределы базы данных: ваш интерфейс не должен состоять из заголовков и значений, записанных в столбик. Вот несколько советов, как представить эту информацию интереснее.

Посмотреть пост

Думайте о пользе, когда показываете данные

Выделяйте самое важное

Сочетайте заголовки и значения так, чтобы фразы звучали человечнее

Источник: Design Tips / Steve Schoger
Перевод: Лера Мерзлякова
Дизайн и вертстка: Юлия Засс

Если материал вам понравился, поставьте лайк — это помогает другим узнать о нем и других статьях Tilda Education и поддерживает наш проект. Спасибо!

Читайте также:

Частые ошибки дизайна сайта

7 простых советов, как придумывать новые идеи

Опыт работы с брендингом и запуском стартапов в агентстве Red Antler

Как использовать правила языка в работе с интерфейсом

Как сделать интернет-магазин самостоятельно с нуля

Простые идеи развития творческих способностей

5 ошибок в онлайн-портфолио, которые стоят вам денег

Почему любому сайту нужна страница 404

Основы сторителлинга для UX

В чем заключается работа дизайнера — правильный дизайн от Дэниэла Бурка

Как правильно использовать карточки в дизайне сайта

Зачем компании нужен HR лендинг

Что такое UX дизайн?

25 онлайн-курсов по веб и UX дизайну и программированию — подборка

Как не облажаться с дизайном

Как создать сайт. Пошаговое руководство

Показать больше

Курсы UX/UI-дизайна от Loftschool продвинутый уровень

Курс рассчитан на дизайнеров с опытом работы от полугода или на тех, кто прошел курс “UX/UI-дизайн: базовый уровень”.

За 6 недель интенсивной работы вы изучите основные направления работы UX/UI-дизайнера. На курсе вы узнаете: как правильно проводить интервью с заказчиком, анализировать конкурентов, кто такой дизайнер продукта и как строится работа в команде, что такое дизайн-системы, а так же как создавать визуальную концепцию проекта.

За 6 недель вы научитесь

1

Продуктовый дизайн

Вы узнаете кто такой продуктовый дизайнер и как в продукте распределяются задачи, проведёте анализ конкурентов и распишите сценарии работы вашего продукта.

2

UX-проектирование

Научитесь создавать информационную архитектуру интернет-магазина, изучите привычные паттерны взаимодействия с интерфейсом и виды игровых механик, чтобы взаимодействие пользователя с продуктом было удобным и эффективным.

3

Аналитика

Чтобы получить работающий продукт, важно не только проработать визуальную концепцию проекта, но и понимать, как продукт будет работать. Для этого на курсе вы познакомитесь с таким подходом, как объектно-ориентированный дизайн.

4

Юзабилити-тестирования

Вы узнаете, что такое юзабилити-тестирования, какие бывают виды исследований, а также на базе этих знаний проведете коридорное тестирование и на базе этих данных доработаете интерфейс вашего продукта.

5

Дизайн системы

Вы разработаете дизайн-систему проекта. Этот подход упрощает работу над проектом и передачу проекта разработчикам, способствует узнаванию бренда, а также облегчает взаимодействие пользователя с вашим продуктом.

6

Визуальная концепция

В завершении курса вы оживите проект: прототип превратится в готовый дизайн, а так же вы научитесь создавать анимации в Figma и в Principle.

Что ожидать от обучения?

  • Насыщенная программа

    12 обучающих модулей, 100+ часов обучения.

  • Поддержка наставника

    Практикующий IT-специалист будет отвечать на вопросы и делать кодревью.

  • Готовое портфолио

    За время курса вы выполните дизайн для интернет-магазина, а также мобильное приложение на его основе, мы предложим вам на выбор 5 кейсов.

  • Доступ к материалам

    Не ограничен рамками курса. Вы можете продолжить учиться, когда захотите.

  • Telegram-чат

    При изучении материалов вы можете задавать вопросы одногруппникам и команде курса.

  • Сертификат

    Диплом с уникальным ID, подтверждающий уровень ваших знаний.

  • Ламповая атмосфера

    Никаких скучных и занудных “дядек“, как в других школах. В Loftschool вас будут учить в атмосфере rock-and-roll.

  • Начало карьеры

    После обучения вы сразу же готовы к старту карьеры в веб-индустрии.

Как проходит обучение

* Материалов курса достаточно, чтобы выполнить выпускной проект. Если у вас возникнут вопросы, то вы сможете задать их команде курса в групповом чате.

Посмотрите видео о том, как проходит обучение

Каждая неделя обучения включает:

Занятия с преподавателем: теория и практика.

С наставником и одногруппниками.

Обратная связь по каждому заданию.

Помощь команды при работе над проектом.

Программа обучения

  • Неделя 1 — Основы UX, анализ продукта

    — Знакомимся со своим личным наставником и группой. — Изучаем основы UX. — Проводим анализ продукта и конкурентов.

  • Неделя 2 — Информационная архитектура и прототипирование

    — Создаем прототип проекта. — Работаем над прототипом мобильного приложения.

  • Неделя 3 — Визуальная концепция

    — Тестируем прототипы. — Разбираем проекты с преподавателем.

    • Разбор проектов

      Вебинар

      28.11.2022 20:00

      — Обратная связь по проектам от преподавателя курса.

    • Создание визуальной концепции

      Модуль

  • Неделя 4 — Дизайн-система

    — Разбираемся с понятием «дизайн-система». — Создаем библиотеку компонентов для проекта.

    • Дизайн-системы и компоненты

      Модуль

    • Autolayout & Plugins

      Модуль

  • Неделя 5 — Юзабилити, анимации

    — Подбираем визуальные примеры. — Работаем с текстом и цветом. — Добавляем анимации в проект.

    • Юзабилити интерфейса

      Модуль

    • Анимация

      Модуль

  • Неделя 6 — Закрытие курса

    — Защита проектов. — Оформляем портфолио.

    • Оформляем портфолио

      Модуль

    • Финальный разбор проектов

      Вебинар

      22.12.2022 20:00

      — Обратная связь по проектам от преподавателя курса

Купите курс сейчас и получите подарок

  • Копирайтинг

    1190

    Бесплатно

    Смотреть

Выпускной проект

Мы подготовили для вас 12 кейсов, вы можете выбрать один из предложенных или поработать над своим проектом. В каждом предложенном кейсе указана задача и минимальный объем работ — страницы, которые необходимо реализовать за время курса. Ниже представлены примеры проектов студентов.

12 кейсов на выбор

Преподаватель

Антон Черный

Главный дизайнер в Wfolio, преподаватель Loftschool

  • Веб-дизайнер с 2014 года

  • Организовал собственный коворкинг для фрилансеров в родном городе

  • Работал с клиентами со всего мира

  • 4 года обучаю людей профессии «веб-дизайнер»

  • Прошел путь от «самоучки» до Lead Designer и готов делиться своим опытом

Познакомься с LoftSchool ближе

Почему стоит выбрать обучение в LoftSchool

Безупречная репутация

Мы в деле с 2012 года и нас знают во всех больших IT компаниях России и ближнего зарубежья.

LoftSchool – лидер в IT образовании

По результатам исследования «Моего круга» на Хабре LoftSchool занял первое место.

1000+ выпускников ежегодно

Наши выпускники работают в Apple, Яндекс, Mail.ru, Epam и др. крупнейших компаниях. Пруфы.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Ответы на другие вопросы

Оплата и регистрация

Период обучения: 14.11 — 25.12

Базовый

Работа в группес наставником

Уютный

Индивидуальная работас наставником

  • В рассрочку

  • Полная оплата

  • Предоплата

  • Юр. лицам

-60%скидка

Заказать ux ui дизайн проектирование интерфейсов — ФРИЛАНС.

ру

Фрилансеры

ux ui дизайн проектирование интерфейсов

VIN DIESEL style Low Poly

дизайн игрового приложения SW

игра Тортики

3×3

OnFilm | Оформление Instagram

Burger Basket (баннер)

Разработка рекламного баннера

сети»> Социальный баннер для соц.сети

Логотип для спортивного клуба

Проектирование и дизайн интерфейсов

Дизайн сайтов, лендингов. Сайты на Тильде

Дизайн логотипов

Сайт Pronin Ruslan Graphicdesign

Absolut Lighthouse

Phoenix

Шапка для группы в Контакте

Инстадизайн

Дизайн лендинга для Фитнес проекта

Дизайн одноэкранного сайта

Баннер для маркетплейсов

Разработка уникального логотипа

Разработка фирменного стиля компании

«> Портреты, иллюстрации, комиксы.

Разработка баннеров для социальных сетей для компании Кошелёк.ру

Айдентика и брендинг для Emelis

Septik-online

Freedom

Box Sunlight

Packages Sunlight

Оформление инстаграм-аккаунта для магазина мужских костюмов

Постер для Пекина

Сторис для магазина ножей

Карточка для маркетплейса 3 — аккумулятор

Сайт музея экспрессионизма

Карточка для маркетплейса 2 — аккумулятор

extremtour

HOUSE

Extremtours

Агентство эксклюзивных путешествий — дизайн сайта UX/UI

Приложение для кинотеатра — дизайн для iOS и Android

Крипто платформа — дизайн сайта UX/UI

Infiniti (Official Promo)

Uasia Group | Corporate

Veet | Official promo

Мобильное приложение для Национального парка «Русская Арктика»

Продажа спортивной экипировки

Логотип и упаковка для производителя автохимии

Заказать дизайн интерфейсов — Freelance.
Ru

Интерфейс — это то, каким образом программа или веб-сайт взаимодействуют с пользователем. Кнопки, поля, всплывающие подсказки — это это элементы интерфейса. от дизайна которых напрямую зависит успех этого взаимодействия. Потому очень важно разработать такой дизайн, который будет простым. понятным, и также гармонично впишется в веб-сайт или программу.

Разработкой дизайна интерфейсов занимаются фрилансеры из этой страницы каталога. Вы можете обратиться к ним напрямую или открыть проект.

В том числе и такие Дизайн интерфейсов как ux ui дизайн проектирование интерфейсов.

Разработка приложений, UI/UX дизайн

Привет!
Меня зовут Анастасия.
Я помогу Вам разработать грамотный и удобный интерфейс Вашего будущего приложения.
В рамках работы могу провести (при желании заказчика) исследование ЦА, составлю персонажей и Customer Journey Map, разработаю прототипы. ..

25 000 Руб 10 Дней

Дизайн сайтов для ваших услуг.

Веб-дизайн, проектирование, UI/UX.
Разработка сайтов на вордпресс, и другое.
Готов для работы, гарантия качества!

Всегда открыт для связи!
+7 920 466 67 23.

5 000 Руб 7 Дней

Мобильные приложения, веб-дизайн, Ui/Ux дизайн

Опыт в разработке и реализации проектов:
— дизайн продукта, цели и потребности бизнеса, исследование целевой аудитории, персонаж пользователя, генерация идей, формирование требований к будущему продукту;
— дизайн взаимодействия, технические требования…

20 000 Руб 10 Дней

Дизайн мобильных приложений

Разработка дизайна для мобильных приложений. Цены и сроки индивидуальны.

20 000 Руб 15 Дней

Мобильные приложения и игры

Разработка интерфейсов и контента для мобильных приложений и игр.
Оперативность, внимание к деталям. Удобный интуитивный интерфейс.
#de0976

2 000 Руб 1 День

Дизайн лендинга

Создам за 1 или 2 дня Лэндинг (одностраничный сайт), с учетом, комфорта для пользователя, информативности и привлекательности. От вас ожидается сотрудничество, готовность отвечать на вопросы. Таким образом у нас получится в кротчайшие сроки сделать хорош…

5 000 Руб 1 День

стоимость программы обучения в Москве

Направление подготовки:

Дизайн

Профиль:

UX/UI дизайн

Уровень образования:

Бакалавриат

Кол-во мест:

250

Целевые места:

5

Сроки и форма обучения:

Очная (дневная) – 4 года

Очно-заочная (вечерняя, по будням) –
4 года 6 мес. — 5 лет

Стоимость обучения:

Очная (дневная) – 208 000 р.

Очно-заочная (вечерняя, по будням) – 105 000 р.

ОКСО:

54.03.01

Подать заявку Скачать образец договора

Вступительные испытания

Программа вступительных испытаний

На базе 11 классов

ЕГЭ, количество баллов:

36 Русский язык

32 Литература

Испытания

40 Рисунок

На базе СПО/ Высшего образования

Испытания

36 Русский язык

32 Литература

40 Рисунок

Проходные баллы в прошлом году

2020

Бюджетные — 79,4

Платные — 62,4

Подготовительные курсы МИТУ-МАСИ – это возможность подготовиться с нуля или закрепить свои навыки и знания для успешного прохождения вступительных испытаний вуза. Созданные работы станут основой Вашего творческого портфолио.

Помимо подготовки к ЕГЭ/ОГЭ по общеобразовательным предметам, здесь обучают специальным дисциплинам, по которым проводятся внутренние вступительные испытания: рисунок, черчение, актерское мастерство. Каждый курс комплексно раскрывает основы, применимые к будущей специальности.

Занятия в малых группах, удобный график и индивидуальный подход к каждому ученику обеспечивают качественное обучение творческим дисциплинам, а полученные знания от высококвалифицированных преподавателей помогут поступить на специальность мечты и станут базовыми для дальнейшего обучения в вузе по направлениям подготовки: актерское мастерство, архитектура, дизайн, строительство.

Слушатели подготовительных курсов имеют возможность посещать все мастер-классы и мероприятия, проводимые в МИТУ-МАСИ в течение года, тем самым адаптироваться к условиям университета, познакомиться с факультетами и специальностями для осмысленного выбора профессии; завести новых друзей и единомышленников. А самое главное – получить преимущество при поступлении на равных условиях.

Навыки после окончания:

  • Вы углубитесь в UI — разработку веб и мобильных интерфейсов
  • Научитесь создавать дизайн для сайтов, лендингов, презентаций и мобильных приложений
  • Поймёте, как делать удобные и понятные интерфейсы, опираясь на исследования
  • Получите знание принципов юзабилити сайтов
  • Научитесь аналитике, оценке проекта, написанию ТЗ
  • Научитесь использованию принципов UX-проектирования и разработки сайтов и интерфейсов
  • Получите опыт дизайна под разные устройства (десктоп, планшеты, смартфоны)

Кафедра Архитектура и дизайн

Выпускающая кафедра «Архитектуры и дизайна» МИТУ-МАСИ транслирует передовой опыт преподавания и является площадкой, где отрабатываются современные технологии обучения. Кафедра реализует образовательные программы по направлениям «Архитектура» и «Дизайн» с целью подготовки востребованных кадров в области проектирования, урбанистики, средового, промышленного и графического дизайна.

Студенты и преподаватели кафедры активно вовлечены в процесс конкурсной деятельности. Ежегодное участие кафедры в таких выставках как АРХ Москва, Зодчество, Всероссийском конкурсе «Моя страна – Моя Россия», проектных интенсивах Университета НТИ 20.35, международных смотр-конкурсах лучших выпускных квалификационных работ свидетельствует о творческой активности и позволяет студентам ощутить свою причастность к профессиональной архитектурной жизни.

Мы гордимся успехами наших студентов, ведь уже несколько лет они стоят на пьедестале Чемпионата WorldSkills в компетенции «Архитектура», «Графический дизайн», что делает их фамилии известными в профессиональной среде!

Заведующая кафедрой

Булгакова Елена Александровна

+7 916 555 09 44

Bulgakova.E@masi.ru

Приемная комиссия

117342, г. Москва, ул. Введенского, д. 1А (станция метро Калужская)

Преимущества

  • Подробная программа и актуальные навыки

    Вы узнаете, как работает UX- и UI-дизайн для пользователя и для бизнеса. Освоите Figma, Illustrator, Photoshop, Tilda.

  • Вы освоите востребованную профессию и получите новые возможности для реализации идей.

    Научитесь проводить исследования, и сможете создавать интерфейсы с нуля, опираясь на опыт пользователей.

  • Возможность стать фрилансером и работать на себя

    Вы узнаете, как разрабатывать цифровые продукты от идеи до готового макета, разберетесь в бизнес-требованиях, сможете проводить исследования и работать с гипотезами. А еще – находить клиентов и работать без офиса из любой точки мира.

  • Возможность освоить творческую профессию с нуля

    Вы получите все необходимые инструменты для быстрого старта в UX/UI-дизайне, научитесь мыслить и действовать креативно и соберете портфолио, которое впечатлит работодателей.

  • Применение интерактивных методов обучения

    В образовательный процесс включены лекции, семинары, мастер-классы, круглые столы, открытые образовательные события

  • Сопровождение профессионального развития

    Постоянное личностное и профессиональное развитие, разнообразие сфер и вариантов применения навыков

Профессии после окончания обучения

UX/UI-дизайнер; Арт – директор; Брэнд – дизайнер;

Дизайнер-визуализатор; Дизайнер конструктор; Креативный директор;

Руководитель проекта;

Преподаватели

Андреева Елена Юрьевна

Старший преподаватель, член Союза московских архитекторов генеральный директор ООО «Ландшафт строй».

Преподаёт: Ландшафтное проектирование среды.

Бондарева Таисия Анатольевна

Архитектор, член Союза архитекторов.

Преподаёт: Проектирование в дизайне среды, Дизайн интерьеров, Организация архитектурно – дизайнерской деятельности, История архитектуры, Основы производственного мастерства, Основы теории и методологии проектирования среды.

Гаврилова Анастасия Александровна

Архитектор, член Союза архитекторов.

Преподаёт: Проектирование в дизайне среды, Ландшафтное проектирование среды, Макетирование, Цветоведение и колористика.

Волохов Михаил Сергеевич

Дизайнер–график. Член международной федерации художников-графиков Юнеско (IFА). Член Творческого союза художников России. эксперт WORLSKIIS.

Преподаёт: Компьютерная графика, основы графического дизайна, Информационные технологии в дизайне, Проектирование, Основы производственного мастерства.

Козодоева Надежда Владимировна

Старший преподаватель, инженер, дизайнер. Преподаёт: Начертательная геометрия.


Лосицкий Сергей Вадимович

Старший преподаватель, архитектор.

Новичкова Анжела Арамовна

Архитектор, член Союза архитекторов России, член Российской Академии Художеств.

Репин Иван Владимирович

Старший преподаватель, инженер, эксперт WORLSKIIS.

Преподаёт: Компьютерная графика, Компьютерные технологии в проектировании среды, Информационные технологии в дизайне.



Ретнева Анна Сергеевна

Дизайнер, член Союза дизайнеров.

Преподаёт: Цветоведение и колористика, История дизайна, науки и техники, Пропедевтика, Специальный рисунок, Компьютерная графика, Проектирование, Основы производственного мастерства, Основы композиции.


Самодранов Дмитрий Вячеславович

Художник, кандидат педагогических наук, член Российской Академии Художеств.

Тарнани Анна Ивановна

Дизайнер.

Преподаёт: Специальный рисунок, Компьютерная графика, Проектирование, Основы производственного мастерства).


Федотов Андрей Николаевич

Архитектор, член Союза архитекторов России.

Хаустова Надежда Николаевна

Кандидат искусствоведения, доцент, член Российской Академии Художеств.

Чеботарева Татьяна Евгеньевна

Художник, скульптор, член Союза художников.

Преподаёт: Академическая скульптура и пластическое моделирование.

Чунакова Наталья Викторовна

Дизайнер, лауреат премии «Золотое сечение», эксперт WORLSKIIS.Преподаёт: компьютерная графика.


Подготовительные курсы

Подготовка к творческому экзамену — Рисунок Стоимость в год 18 000 ₽ — 24 000 ₽ Подготовка к творческому экзамену — Курс «Интенсив» (рисунок) Стоимость в год 16 000 ₽ Подготовка к творческому экзамену — Курс «Интенсив +» (рисунок) Стоимость в год 12 000 ₽ Комплекс дисциплин по направлению «Дизайн» Стоимость в год 40 000 ₽ — 75 000 ₽ Подготовка к ОГЭ и ЕГЭ — Русский язык Стоимость в год 16 000 ₽ — 24 000 ₽ Подготовка к ОГЭ и ЕГЭ — Литература Стоимость в год 16 000 ₽ — 24 000 ₽ Подготовка к ОГЭ и ЕГЭ — Курс «Интенсив» Стоимость в год 20 000 ₽

Похожие программы

Сетевая Академия CISCO на базе университета МАСИ Современные тенденции и практические аспекты капитального ремонта общего имущества МКД в г. Москве Стоимость 30 000 ₽ Срок обучения 30 часов Современные технологии преподавательской деятельности в условиях реализации ФГОС Стоимость 20 000 ₽ Срок обучения 580 часов Программа повышения квалификации «Психология управления продажами» Стоимость 11 000 ₽ Срок обучения 40 часов Программы повышения квалификации «Искусство сценической речи» Стоимость 5 000 ₽ Срок обучения 72 часа Профессиональная переподготовка «Искусство клоунады и эксцентрики» Стоимость 125 000 ₽ Срок обучения 2 года Профессиональная переподготовка «Актерское мастерство» Стоимость 127 000 ₽ Срок обучения 2 года Курсы повышения квалификации (для учителей английского языка) Стоимость 50 000 ₽ Летний интенсив. Английский, немецкий, испанский языки (для выезжающих за границу) Стоимость 25 000 ₽ Классический коммуникативный курс (английский, немецкий, испанский, французский, итальянский). Стоимость 1 100 ₽ — 1 800 ₽ Практический курс английского языка Стоимость 60 000 ₽ — 75 000 ₽ Срок обучения 6-8 месяцев Программа повышения квалификации «Технологии информационного моделирования объектов капитального строительства» Стоимость 25 000 ₽ Срок обучения 72 часа Программы повышения квалификации «BIM-менеджмент» Стоимость 40 000 ₽ Срок обучения 144 часа Управление развитием и модернизацией в ЖКХ — Переподготовка Стоимость 35 000 ₽ Срок обучения 256 часов Организация деятельности в жилищно-коммунальном комплексе — Повышение квалификации Стоимость 20 000 ₽ Срок обучения 72 часа Эксплуатация зданий и сооружений — Повышение квалификации Стоимость 5 000 ₽ Срок обучения 16 часов Курсы для собственников многоквартирных домов и председателей советов домов Стоимость 5 000 ₽ Срок обучения 40 часов Бакалавриат Промышленный дизайн Места 250 Целевые места 5 Стоимость в год 105 000 ₽ — 208 000 ₽ Бакалавриат Графический дизайн Места 250 Целевые места 5 Стоимость в год 105 000 ₽ — 208 000 ₽ Колледж Строительство и эксплуатация зданий и сооружений Места 180 Бюджетные места 15 Целевые места 5 Стоимость в год 53 000 ₽ — 129 000 ₽ Бакалавриат Промышленное и гражданское строительство Места 600 Бюджетные места 8 Целевые места 5 Стоимость в год 63 000 ₽ — 205 000 ₽ Колледж Архитектура Места 80 Целевые места 5 Стоимость в год 129 000 ₽ Магистратура Архитектура зданий и сооружений Места 100 Бюджетные места 20 Стоимость в год 105 000 ₽ — 230 000 ₽ Бакалавриат Дизайн среды Места 250 Целевые места 5 Стоимость в год 105 000 ₽ — 208 000 ₽ Бакалавриат Архитектурное проектирование Места 350 Целевые места 10 Стоимость в год 105 000 ₽ — 210 000 ₽ Колледж Дизайн (по отраслям) Места 80 Целевые места 5 Стоимость в год 129 000 ₽ Магистратура Дизайн среды Места 100 Стоимость в год 105 000 ₽ — 190 000 ₽ Магистратура Промышленное и гражданское строительство Места 125 Бюджетные места 20 Стоимость в год 63 000 ₽ — 230 000 ₽

Новости и события направления «Архитектура и дизайн»

ГУП «Московский Метрополитен» – это конкурентоспособная и своевременная оплата труда, соблюдение законодательства и социальные гарантии, возможность профессионального и карьерного роста, медицинские осмотры определенных категорий работников! 16 мая 2022 Центр занятости населения г. Москвы приглашает выпускников на открытый отбор Московского Метрополитена С 17 мая 2022 года в атриуме Технопарка «Сколково» пройдет открытая выставка, посвященная истории развития вычислительной техники. 16 мая 2022 Выставка эволюции вычислительной техники стала шире! Приглашаем обучающихся и выпускников Университета принять участие в открытом отборе на бесплатную программу развития бизнеса. 21 марта 2022 StartHub.Moscow: прием заявок на программу развития технологического бизнеса Поздравляем студентов и первокурсников с началом нового учебного года! 1 сентября 2021 С Днем знаний, дорогие студенты! «Урбанистика – новый вектор развития градоустроительства или как мы ее понимаем?» 26 мая 2021 В МИТУ-МАСИ прошел круглый стол урбанистов Образовательная программа и крупный призовой фонд для лучших архитекторов, художников и дизайнеров 15 апреля 2021 Фестиваль визуального позитивного искусства «Добрые чувства» Заведующая кафедрой архитектуры и дизайна МИТУ-МАСИ Елена Булгакова станет экспертом круглого стола 7 апреля 2021 Фестиваль «Золотое сечение» в Центральном доме архитектора 24 февраля состоялась традиционная встреча студентов МИТУ-МАСИ с чрезвычайным и Полномочным Послом Республики Мальта в России господином Пьером Клайвом Аджусом. 5 марта 2021 Посол республики Мальта в России Пьер Клайв Аджус выступил перед студентами МИТУ-МАСИ МИТУ-МАСИ подписал соглашение о сотрудничестве с Агентством инноваций города Москвы 5 марта 2021 Университет МИТУ-МАСИ открывает новые инновационные технологии 21 декабря 2020 года на площадке Красный Октябрь (ЦДП «Цифровое деловое пространство») состоится финал Case Battle Future Tech. Всего в решении кейсов приняло участие более 600 человек, среди которых – студенты МИТУ-МАСИ. 18 декабря 2020 Case Battle на Красном Октябре для МИТУ-МАСИ Студенческий совет МИТУ-МАСИ принял участие в акции «Мы едины». 9 ноября 2020 Акция «Мы едины» МИТУ-МАСИ стал официальным членом Совета по экологическому строительству Green Building Council Russia. 30 сентября 2020 МИТУ-МАСИ стал партнером совета по экологическому строительству Green Building Council Russia 26 сентября для студентов МИТУ-МАСИ состоялась уникальная поездка в самый большой арт-парк Европы «Никола-Ленивец». 30 сентября 2020 Экскурсия в арт-парк «Никола-Ленивец»

Часто задаваемые вопросы

Партнеры

Принципы дизайна | Adobe XD Ideas

Иллюстрация Эрики Фасоли

По своей сути цифровой дизайн — это процесс использования различных инструментов, технологий и стратегий взаимодействия с пользователем (UX) для решения проблемы визуальной коммуникации. Решение простых проблем UX с цифровым дизайном может включать в себя создание текста, который будет удобочитаемым и понятным для любого пользователя. Более сложные проблемы могут включать перестройку всего пользовательского интерфейса (UI) для повышения конверсии пользователей.

Независимо от того, с каким типом проблемы цифрового дизайна вы сталкиваетесь, важно помнить о своих бизнес-целях и целях пользователя. Например, используя приведенный выше пример реорганизации пользовательского интерфейса, мы можем легко интерпретировать, что цель бизнеса — увеличить количество конверсий, а цель пользователя — с легкостью выяснить, стоит ли ваш продукт или услуга. Как дизайнеры, мы используем набор руководящих принципов, которые помогают нам достичь этих целей, одновременно разрабатывая наилучшую возможную работу.

Понимание этих основных принципов дизайна и того, как их использовать, может помочь вам создавать более согласованные и удобные проекты, не отказываясь от своего собственного уникального стиля в своей работе.

Что такое принципы дизайна?

Принципы дизайна — это общие правила, используемые дизайнерами для оформления своей работы. При успешном применении эти принципы дают дизайнерам возможность создавать как хорошо функционирующие, так и эстетически привлекательные конструкции. Сочетание отличной функциональности и приятной эстетики приводит к лучшему UX для всех.

В чем разница между принципами дизайна и элементами дизайна?

Справочный лист, изображающий элементы дизайна, включая линию, цвет, текстуру, размер, форму, значение и пространство. Кредит изображения Бумажный лист.

Элементы дизайна — это основные необработанные строительные блоки, используемые дизайнерами для создания части работы. Линии, формы, цвета, типографика, текстура и пространство — основные элементы дизайна, и они существуют почти во всех инструментах прототипирования. Однако принципы дизайна — это общие правила, используемые дизайнерами для придания связности своей работе.

Принципы дизайна функционируют в тандеме с элементами дизайна, поскольку они оба помогают дизайнерам понять, как они должны создавать хорошо продуманный, удобный для пользователя дизайн. Принципы дизайна также помогают дизайнерам оценивать другие работы, что включает в себя понимание причин, по которым дизайнер принял определенные решения в своем творческом процессе.

Каким образом использование принципов проектирования влияет на универсальную практику проектирования?

По данным Центра универсального дизайна (CUD) Университета штата Северная Каролина, универсальный дизайн — это:

Проектирование продуктов и сред таким образом, чтобы их могли использовать все люди в максимально возможной степени, без адаптации или специализированного проектирования.

Принципы дизайна помогают дизайнерам в достижении этой цели, поскольку в основе этих принципов лежит удобство для пользователя и инклюзивность.

Каковы основные 7 принципов дизайна?

Несмотря на то, что существует множество подходов и философий, которые вы можете использовать в процессе проектирования, есть семь основных основных принципов, которыми они руководствуются.

1. Единство

Дизайн обычно состоит из множества отдельных частей, и принцип единства в графическом дизайне гласит, что ни один аспект не важнее другого. Дизайн считается унифицированным, когда все части хорошо сочетаются друг с другом и разделяют одно и то же сообщение бренда. Редко удается достичь единства дизайна, когда дизайнеры работают изолированно. В большинстве случаев окончательный дизайн кажется комбинацией фрагментов, а не целым опытом. Только когда команда практикует совместную работу над дизайном с самого начала, можно создать дизайн, который кажется целостным.

2. Акцент

На главной странице Apple особое внимание уделяется их новейшему и лучшему продукту — iPhone 12 Pro. Изображение предоставлено Apple.

Дизайн с акцентом гарантирует, что пользователи понимают, что они просматривают, и что они сначала читают самую важную информацию. Например, подчеркивая основную услугу компании в заголовке своей домашней страницы, пользователи, просматривающие веб-сайт, точно знают, что они могут купить у компании. Apple отлично справляется с этим на своей домашней странице. На изображении выше вы можете сначала увидеть их последний продукт, а также самую важную информацию о нем. Это специально разработано, чтобы сосредоточить внимание пользователя на их новейшем продукте.

3. Иерархия

То, как дизайнеры организуют веб-сайт или приложение, играет важную роль в определении того, что пользователь вынесет из своего опыта. Организация и правильная визуальная иерархия создадут знакомый поток вашего дизайна, который сделает его простым в использовании. Отличный способ думать об иерархии — использовать систему оценки важности. Это когда вы упорядочиваете элементы дизайна в порядке важности: самая важная информация находится вверху, за которой следует менее важная информация по мере того, как страница течет вниз.

В идеале ваш проект должен включать четкую стратегию для вашей иерархии. Если вы разрабатываете веб-сайты или приложения, обычно каждый раз происходит одно и то же: пользователи прокручивают страницу сверху вниз, поэтому верхняя часть страницы должна содержать наиболее важную информацию. Опираясь на пример изображения домашней страницы Apple, последний высокопроизводительный iPhone находится вверху страницы, а более старые продукты находятся в более поздних разделах. Apple явно хочет продавать больше своих новейших телефонов, поэтому страница предназначена для поддержки этой цели.

Иерархия является ключевым принципом дизайна, поскольку без нее пользователи могут запутаться. Они могут уйти с вашего веб-сайта, ничего не купив, или перестать использовать ваше приложение из-за разочарования. Создание дизайна с четкой иерархией гарантирует, что вы не потеряете потенциального клиента.

4. Масштаб

Три окна интернет-браузера разных размеров, чтобы показать, что их размер можно изменять. Изображение предоставлено Adobe.

Масштаб — это размер и пропорции вашего дизайна на экране, на котором он отображается. Правильное масштабирование вашего дизайна — это принцип, который некоторые дизайнеры игнорируют, но он очень важен. Это может означать уменьшение больших изображений, чтобы они соответствовали определенному размеру экрана, или увеличение текста, чтобы заполнить определенное пространство.

Пробелы, которые представляют собой пустое пространство, создающее границу или интервал между элементами, являются важной частью масштабирования. Обеспечение того, чтобы информация на странице умещалась без переполнения, при этом сохраняя иерархию и принципы выделения, объединяет все в унисон.

Вы не хотите, чтобы ваши элементы заполняли весь экран без пространства вокруг них, так как это может показаться пользователям загроможденным. Вместо этого используйте отступы и пробелы, чтобы сделать все более читабельным, прокручиваемым и понятным — это один из важнейших элементов взаимодействия человека с компьютером (HCI).

5. Контраст

Подобно объектам в физическом мире, каждый объект в графическом дизайне имеет собственный вес. Чем тяжелее объект, тем больше внимания он привлекает. Можно добавить веса графическому объекту, используя размер, форму и контраст, но давайте подробнее рассмотрим, как работает принцип контраста в дизайне.

Контрастность — это разница между двумя элементами на экране. Например, черный текст на белом фоне создает визуальный контраст. Контраст также связывает воедино другие принципы дизайна, поскольку выделенный элемент должен контрастировать со всеми другими элементами на странице.

Контрастный текст сразу привлекает внимание пользователей. Изображение предоставлено voxy St.

6. Повторение

15 различных слайдов с визуально похожими рисунками для демонстрации повторения элементов дизайна. Изображение предоставлено Adobe.

Еще одним важным принципом дизайна является повторение, когда один или несколько элементов дизайна повторяются на странице или на всем сайте. По мере разработки более сложных или крупных проектов вы обнаружите, что повторение определенных элементов создает знакомство и понимание. На изображении выше вы можете видеть, что все экраны связаны друг с другом, несмотря на то, что каждый из них имеет разный дизайн и предназначение. Смешивание повторяющихся цветов, элементов, значков, изображений и стилей — все это часть принципа повторения.

Знакомство с дизайном не только создаст визуально привлекательный конечный результат, но также вызовет доверие у пользователя и поможет установить бренд веб-сайта или приложения. Повторяющиеся элементы могут варьироваться от значка до цвета и многого другого. Применение этого принципа превращает весь дизайн в единую систему.

Совет по дизайну . В рамках вашей системы дизайна важно создать руководство по стилю дизайна, чтобы отслеживать цвета, шрифты и логотипы, из которых состоит ваш проект. В идеале, каждый проект, который вы разрабатываете, должен иметь руководство по стилю для обеспечения единообразия, особенно если вы работаете в большой команде.

7. Ритм

Ритм — это термин, который у большинства людей ассоциируется с музыкой, но он присутствует почти во всем, что нас окружает, включая картины, изделия и архитектуру. Ритм можно использовать для создания широкого спектра эмоций, от расслабления до возбуждения. В графическом дизайне ритм достигается за счет расположения элементов и расстояния между ними. Например, можно создать ритм, повторяя определенные элементы на вашем сайте или в приложении.

Повторяющееся использование синего цвета на этой целевой странице Airbus создает ощущение непрерывности и побуждает пользователей прокручивать страницу для получения дополнительной информации. Изображение предоставлено Глебом Кузнецовым.

Когда можно нарушать правила дизайна?

Чтобы создать уникальный дизайн, вам нужно сделать что-то необычное и уникальное. Но как это сделать, если все следуют одним и тем же принципам проектирования? Нарушать правила означает идти по тонкой грани, но в некоторых случаях вы можете сделать это для достижения определенной цели.

Например, нарушение общепринятых правил масштабирования может быть хорошим способом создать что-то, что опирается на творческую сторону, а не на практическую. В приведенном ниже примере легко увидеть, что некоторые правила иерархии и масштабирования были нарушены. Тем не менее, окончательный результат выглядит привлекательно.

Необычное расположение текста выделяется и привлекает внимание пользователя. Кредит изображения Zachery Nielson.

Используйте принципы дизайна в своей работе

Когда вы объедините семь ключевых принципов дизайна со своим уникальным дизайнерским стилем, вы обнаружите, что они дополняют друг друга, а также существующие принципы и идеи в вашей дизайнерской работе. Эта комбинация создает выигрышную формулу, с помощью которой вы можете улучшить свои дизайнерские навыки и создавать качественный контент. Просто помните, что иногда можно нарушать правила.

Words by
Zachery Nielson

Zachery Nielson — американский предприниматель и отмеченный наградами дизайнер из Юты, обладающий разнообразным опытом работы в сфере дизайна, технологий и автомобилестроения.

Что такое комплект пользовательского интерфейса? Примеры и инструкции по использованию

Иллюстрация Симоны Тоадер

Создание пользовательского интерфейса с нуля может быть утомительным. Пользовательский интерфейс, который вы создаете, должен быть удобным в использовании, соответствовать рекомендациям бренда и выглядеть свежо и современно. Усложните это, добавив строгие сроки и ограниченный бюджет, и эта задача станет еще более сложной.

Но есть решение этой проблемы, и называется оно набором пользовательского интерфейса. UI-кит — это инструмент, который поможет вам избавиться от рутинных операций и высвободить творческую энергию. В этой статье мы ответим на вопросы «Что такое UI-кит?» и «Как мне использовать набор пользовательского интерфейса?» и поделитесь некоторыми полезными примерами наборов пользовательского интерфейса, которые помогут вам оптимизировать рабочий процесс проектирования.

Что такое комплект пользовательского интерфейса?

Комплект пользовательского интерфейса или комплект пользовательского интерфейса — это набор ресурсов, содержащий набор элементов дизайна, таких как компоненты и стили пользовательского интерфейса. Компоненты пользовательского интерфейса — это элементы, которые передают смысл и предоставляют пользователям функциональные возможности. Некоторыми примерами компонентов пользовательского интерфейса являются формы ввода, виджеты и меню навигации.

С другой стороны, стили — это визуальные атрибуты дизайна, такие как шрифты, цвета и формы. Наряду с функциональными элементами эти свойства стиля, особенно цвета, играют огромную роль в том, как пользователи понимают и интерпретируют дизайн. Чтобы узнать больше о роли цвета в дизайне продукта, ознакомьтесь с этой статьей: Что такое теория цвета?

Фактические элементы, входящие в комплект, зависят от его назначения. Наборы пользовательского интерфейса обычно содержат макеты для решения в определенной категории (например, дизайн UX для электронной коммерции, дизайн UX для здравоохранения и другие).

Преимущества наборов пользовательского интерфейса

Наборы пользовательского интерфейса могут помочь улучшить рабочий процесс проектирования несколькими способами:

  • Ускорить процесс проектирования . Наборы пользовательского интерфейса упрощают задачу поиска решения дизайнерской проблемы. Дизайнеры могут полагаться на готовые к использованию элементы пользовательского интерфейса из комплекта вместо того, чтобы создавать новые с нуля.
  • Добиться единообразия дизайна . Элементы дизайна из комплекта пользовательского интерфейса имеют согласованность, которую может быть трудно достичь при объединении элементов из разных библиотек или тех, которые вы создали с нуля. UI-киты могут стать основой дизайн-системы и единым источником истины для дизайнеров.
  • Совершенствуйте свои дизайнерские навыки . Наборы пользовательского интерфейса дают дизайнерам возможность проверить каждый компонент и научиться создавать такой же компонент самостоятельно.
Изучение дизайна пользовательского интерфейса приборной панели в Adobe XD. Глядя на то, как создаются элементы, дизайнер может понять, как создавать похожие элементы. Изображение предоставлено Ником Бабичем.

Недостатки наборов для пользовательского интерфейса

Наборы для пользовательского интерфейса не всегда являются идеальным решением. У них есть и недостатки:

  • У них ограниченное количество элементов . Не все наборы являются исчерпывающими. Комплект пользовательского интерфейса, который вы решите использовать, может не содержать всех элементов, необходимых для вашего продукта. В результате вам нужно будет вкладывать время и силы в создание новых элементов.
  • Необходимость адаптации комплекта пользовательского интерфейса к существующему дизайну . Если у вас есть существующий дизайн, вам нужно потратить время на настройку элементов из комплекта пользовательского интерфейса и их интеграцию в исходный дизайн. В зависимости от уровня сложности вашего дизайна, это может занять от нескольких часов до нескольких недель. Иногда на настройку комплекта уходит больше времени, чем на создание дизайна с нуля.
  • Комплект пользовательского интерфейса может ограничить вашу креативность . Дизайн продукта — это область, в которой ценят творчество и инновации, но может быть сложно создать действительно новый дизайн, когда вы полагаетесь на комплект пользовательского интерфейса. Наборы пользовательского интерфейса обычно включают в себя готовые готовые демонстрации, и когда вы видите, как что-то спроектировано, вы можете намеренно или ненамеренно попытаться следовать тому же подходу. Из-за этого, если вы работаете над новым или особенно инновационным продуктом, вам следует очень осторожно использовать наборы пользовательского интерфейса — старайтесь использовать наборы пользовательского интерфейса для небольших, менее важных частей дизайна.

Как использовать комплект пользовательского интерфейса

Комплект пользовательского интерфейса — это инструмент, который позволяет разработчикам следовать модульному подходу к созданию продукта. Дизайнеры могут использовать наборы пользовательского интерфейса двумя способами:

  • Для быстрого прототипирования . Дизайнеры могут выбрать комплект пользовательского интерфейса в зависимости от требований к продукту и использовать элементы из комплекта для быстрого создания макетов веб-страниц или экранов.
  • Для оформления конечного продукта . Дизайнеры могут создать свой собственный набор пользовательского интерфейса специально для нужд своего проекта и использовать этот набор во время разработки продукта.

Давайте посмотрим, как дизайнеры могут использовать набор пользовательского интерфейса для оптимизации процесса создания прототипов. Предположим, вы только что начали новый дизайн-проект. Когда вы определяете направление дизайна продукта, вам нужно потратить время на проверку ключевых гипотез дизайна продукта. Для этого вам нужно превратить свои идеи в визуальные эффекты и посмотреть, как они будут выглядеть и работать для ваших пользователей. В этом вам поможет прототипирование.

Наборы пользовательского интерфейса особенно ценны для проверки концепции, поскольку они позволяют быстро имитировать ключевые потоки пользователей и проверять жизнеспособность этого дизайна с пользователями. Сделав это, вы выявите критические проблемы и устраните их на этапе проектирования.

Наборы пользовательского интерфейса обычно предоставляются в виде библиотеки для вашего любимого инструмента дизайна, чтобы вы могли естественным образом интегрировать их в свою среду проектирования. Вот как может выглядеть процесс прототипирования с помощью комплекта пользовательского интерфейса для дизайна главной страницы мобильного приложения:

  1. Создайте новый проект в своем инструменте дизайна.
  2. Определите примерную структуру будущей домашней страницы (Примечание: на данном этапе не тратьте слишком много времени на полировку деталей дизайна, сосредоточьтесь на скорости и простоте).
Каркасный дизайн домашнего экрана в мобильном приложении. Изображение предоставлено Ником Бабичем.
  1. Откройте комплект пользовательского интерфейса в отдельном окне вашего инструмента дизайна.
  2. Найдите элементы, которые вы можете использовать для своего дизайна.
Базовые компоненты в наборе пользовательского интерфейса Material Design, которые вы можете использовать в своем проекте. Кредит изображения Google.
  1. Скопируйте и вставьте элементы из комплекта пользовательского интерфейса в документ.
Низкоточный макет главного экрана мобильного приложения. Изображение предоставлено Ником Бабичем.

Что делает наборы пользовательского интерфейса замечательными, так это то, что они позволяют быстро создать высокоточный прототип (прототип, который выглядит почти идентично конечному продукту) и использовать его для тестирования удобства использования. Поскольку для участников тестирования прототипы выглядят как настоящий продукт, они с большей вероятностью будут вести себя реалистично.

Высокоточные макеты из комплекта пользовательского интерфейса Fresh Food. Изображение предоставлено Adobe.

Следующим шагом после успешной проверки вашей проектной гипотезы является создание набора пользовательского интерфейса специально для нужд вашего продукта. В этом случае UI kit станет единственным источником правды для всей команды дизайнеров и разработчиков. Поскольку члены команды будут полагаться на набор при работе над дизайном пользовательского интерфейса, набор пользовательского интерфейса должен содержать почти все элементы пользовательского интерфейса, которые могут понадобиться дизайнеру для создания реального пользовательского интерфейса: кнопки, формы, виджеты, типографика и многое другое. Этот набор, скорее всего, станет основой для вашей дизайн-системы.

Визуальные дизайны кнопок и правила их использования в дизайне из дизайн-системы Adobe Spectrum. Изображение предоставлено Adobe.

5 отличных примеров комплектов пользовательского интерфейса

Существует множество отличных комплектов пользовательского интерфейса, начиная от простых базовых комплектов и заканчивая всеобъемлющими комплексными комплектами. Может быть не очевидно, где искать комплект. К счастью, команда XD подготовила отличную коллекцию высококачественных наборов пользовательского интерфейса, которые вы можете использовать в своем следующем дизайн-проекте. Все наборы пользовательского интерфейса, упомянутые ниже, универсальны (то есть вы можете использовать их практически в каждом проекте или категории продуктов), полностью бесплатны и легко интегрируются с Adobe XD.

1. Apple Design

Комплект Apple UI Design поможет вам разрабатывать приложения, соответствующие системе дизайна Apple (iOS, iPadOS, macOS и watchOS). Комплект содержит полный спектр ресурсов, необходимых для разработки приложения для экосистемы Apple. Например, если вы планируете разработать приложение для iOS, вы обнаружите, что элементы управления, представления и глифы доступны разработчикам, использующим комплект разработки программного обеспечения для iOS. Самое замечательное, что все основные компоненты доступны как в светлом, так и в темном дизайне пользовательского интерфейса.

Элементы пользовательского интерфейса для iPad из набора Apple UI Design. Изображение предоставлено Apple.

2. Google Material Design

Если вы планируете разрабатывать продукт с эстетикой Material Design, вам обязательно стоит попробовать набор Google Material Design. Комплект содержит все компоненты, состояния компонентов и стили (цвета, стили текста), которые вам понадобятся при разработке приложения для Android. Подобно Apple Design, этот комплект также включает в себя светлую и темную темы.

Комплект Google Material Design содержит все ресурсы, необходимые для создания пользовательского интерфейса с эстетикой Material. Кредит изображения Google.

3. Универсальная платформа Microsoft Windows (UWP)

Комплект Microsoft UWP содержит элементы, необходимые для создания приложений для универсальной платформы Windows. У вас будет доступ к элементам управления (таким как кнопки, меню навигации, строки заголовка, панели задач) и шаблонам макета, необходимым для разработки приложений Windows.

Различные состояния кнопок из комплекта Microsoft UWP для дизайнеров. Изображение предоставлено Microsoft.

4. Amazon Alexa

Голосовое взаимодействие стало неотъемлемой частью современных продуктов (по прогнозам, к 2025 году объем мирового рынка распознавания голоса вырастет до 27,16 млрд долларов). Вопрос больше не в том, следует ли проектировать голосовые системы, а в том, как их разрабатывать. Alexa Presentation Language (APL) — это платформа, созданная Amazon, которая позволяет создавать интерактивные голосовые и визуальные возможности на устройствах Amazon. Комплект Amazon Alexa предоставит вам компоненты из APL, а также стили (например, цвета и шрифты APL), которые помогут вам создать аутентичный опыт для экосистемы Amazon.

Страница расшифровки на Amazon Echo Show 2nd Generation из комплекта пользовательского интерфейса Amazon. Изображение предоставлено Amazon.

5. Bootstrap

Когда вам нужно разработать адаптивный веб-сайт и выбрать инструменты для своего проекта, Bootstrap обычно является одним из первых инструментов, которые приходят на ум. Bootstrap — это веб-фреймворк с открытым исходным кодом, который позволяет быстро создавать адаптивный веб-сайт. Набор пользовательского интерфейса Bootstrap содержит предварительно разработанные ресурсы и компоненты из Bootstrap версии 5, которые дизайнеры могут использовать для создания прототипа будущего состояния веб-сайта.

Дизайн форм из набора пользовательского интерфейса Bootstrap 5. Изображение предоставлено Bootstrap.

Начните свой дизайн с наборов пользовательского интерфейса

Время — ценный ресурс. Когда дело доходит до дизайна продукта, многие дизайнеры мечтают выполнять проекты за меньшее время, не жертвуя при этом удобством использования или креативностью — наборы пользовательского интерфейса помогают дизайнерам достичь этой цели. Они позволяют дизайнерам работать быстрее и выводить продукт на рынок быстрее, чем их конкуренты. Что еще более важно, наборы пользовательского интерфейса позволяют дизайнерам сократить время и усилия, затрачиваемые на рутинные операции, чтобы они могли посвятить больше времени концепции дизайна продукта.

Words by
Ник Бабич

Ник Бабич — UX-архитектор и писатель. Ник провел последние 10 лет, работая в индустрии программного обеспечения, уделяя особое внимание исследованиям и разработкам. Он считает рекламу, психологию и кино среди множества своих интересов.

Создание руководства по стилю пользовательского интерфейса: шаблон и примеры

Иллюстрация Эрики Фасоли

Разработка цифрового продукта на основе его концепции и превращение его в зрелый и отточенный продукт требует определенного уровня стандартизации, организации и коммуникации, которые соответствует вашему бренду. Чтобы эффективно делать это, команды дизайнеров используют руководство по стилю пользовательского интерфейса, которое действует как единственный источник правды в отношении элементов бренда, обмена сообщениями и дизайна.

Создание руководства по стилю пользовательского интерфейса требует времени, но оно поможет вам упростить процесс проектирования и обеспечить согласованность действий всех членов команды при разработке новых продуктов. Если вы разрабатываете руководство по стилю для своей команды дизайнеров, эта статья содержит всю информацию, которая вам понадобится для начала работы, в том числе то, что такое руководство по стилю пользовательского интерфейса и что в него следует включить, чтобы ваша команда могла работать эффективно и последовательно. и обеспечить отличный пользовательский опыт.

Что такое руководство по стилю пользовательского интерфейса?

Руководство по стилю пользовательского интерфейса — это ресурс, содержащий необходимые сведения о пользовательском интерфейсе вашего продукта, что обеспечивает непрерывность дизайна продукта. Он помогает определить такие элементы, как типографика, цвета, макет и компоненты, которые одобрены для использования в соответствии с рекомендациями бренда.

Наличие хорошо продуманного и разработанного руководства по стилю гарантирует, что вы используете принцип единства дизайна во всем своем продукте, независимо от того, с каким экраном взаимодействует пользователь в своем рабочем процессе.

Создав собственное руководство по стилю пользовательского интерфейса для своего веб-дизайна или приложения, вы получите полный набор дизайнерских решений и инструкций, чтобы все будущие проекты соответствовали внешнему виду вашего бренда.

Как руководство по стилю пользовательского интерфейса может вам помочь

Разработка руководства по стилю пользовательского интерфейса на раннем этапе разработки цифрового продукта сэкономит время при принятии дизайнерских решений и предотвратит ненужный долг пользовательского интерфейса (результат непоследовательных дизайнерских решений). Это также гарантирует, что независимо от того, какому дизайнеру поручено разработать новый дизайн, принципы дизайна будут соблюдены, потому что они уже реализованы в выбранных вами руководствах по стилю.

Наличие руководства по стилю пользовательского интерфейса особенно полезно при расширении команды дизайнеров. Когда в команду нанимают новых дизайнеров, им предоставляется руководство по стилю, которое поможет им быстро адаптировать внешний вид продукта к своим проектам.

Как создать руководство по стилю пользовательского интерфейса?

Создание руководства по стилю пользовательского интерфейса улучшит совместную работу дизайнеров и общение в команде. Однако начало работы требует обсуждения всех деталей дизайна вашего продукта, какими бы незначительными они ни казались. Важно решить, как будет выглядеть каждый элемент, чтобы ваш дизайн оставался согласованным, когда вводятся новые функции или соотношения сторон.

Что следует включить в руководство по стилю пользовательского интерфейса?

Руководство по стилю пользовательского интерфейса может быть достаточно динамичным, чтобы включать в себя множество элементов и компонентов дизайна. В зависимости от зрелости вашей проектной организации вы можете начать более широко, а затем детализировать, когда будете конкретизировать руководство по стилю для своего цифрового продукта.

Короче говоря, важно понимать, что не все руководства по стилю выглядят одинаково или включают документацию по одним и тем же вещам. Это означает, что руководство по стилю пользовательского интерфейса можно настроить и включить в него все, что необходимо вашей команде дизайнеров и продукту, над которым вы работаете.

Большинство руководств по стилю пользовательского интерфейса включают документацию по типографике, иконографии, макетам и сеткам, цветовой палитре и компонентам. Чтобы помочь вам начать работу, прочитайте некоторые из следующих описаний для каждой из этих категорий руководства по стилю.

Типографика

В разделе типографики вашего руководства по стилю должны быть указаны:

  • Выбранный шрифт, который будет использоваться во всем вашем продукте
  • Разнообразие размеров и насыщенности шрифта для формулирования иерархии заголовков
  • Дополнительные типографские элементы, такие как ссылка должен отображаться, когда он присутствует

Также важно не забывать проверять совместимость шрифта с различными браузерами и операционными системами при разработке веб-продукта, иначе шрифт, который вы включаете в дизайн, может не выглядеть одинаково для всех пользователи.

Иконография

Иконки — очень полезный и простой способ улучшить доступность продукта. Их можно сочетать с типографикой, чтобы прояснить, что делает элемент или куда он направит пользователя. Значки также можно использовать в более сложных системах, чтобы помочь организовать множество, казалось бы, похожих функций, таких как элементы управления, данные, инструменты, навигация и многое другое.

Макеты и сетки

Макеты и сетки — это рамки для организации визуальных элементов вашего цифрового продукта. Они необходимы для обеспечения согласованности и непрерывности при переходе пользователя от экрана к экрану. Без стандартизированной сетки и макета компоненты вашего продукта могут выглядеть так, как будто они прыгают, когда пользователь переходит на другую страницу.

Цветовая палитра

Согласованная цветовая палитра важна не только для согласованности бренда, но и для создания определенного тона и ощущения продукта. Цвет играет жизненно важную роль в том, как пользователь себя чувствует при использовании приложения или другого интерфейса, поэтому важно, чтобы какая бы цветовая палитра вы ни выбрали, она оставалась неизменной на протяжении всей работы.

Компоненты

Компоненты, которые вы выбираете, и способ их отображения играют важную роль в пользовательском опыте. Стандартизация компонентов, используемых в вашем продукте, поможет уточнить, какие компоненты выполняют определенные функции, тем самым предотвратив путаницу между вашими продуктами. Дополнительным ресурсом, который можно создать вместе с вашим руководством по стилю пользовательского интерфейса, является система дизайна, которая позволит вам более точно определить, как должен выглядеть каждый компонент.

Существует множество различных компонентов, необходимых для создания пользовательского интерфейса вашего продукта, в том числе шаблоны, представляющие собой компоненты, которые соединяются вместе и помогают членам команды понять, как набор компонентов должен выглядеть, когда они размещены вместе. Примером может служить модальное окно, содержащее текстовые поля, типографику и кнопки.

Как упоминалось ранее, лучший способ организовать различные компоненты, которые вы создаете, — это использовать систему дизайна. Дизайн-система не только сэкономит драгоценное время вашей команде дизайнеров, но и улучшит передачу разработчикам, упрощая им реализацию ваших проектов.

Руководство по стилю пользовательского интерфейса и дизайн-система

Руководство по стилю пользовательского интерфейса — это ресурс, на который ваша команда дизайнеров может ссылаться при работе над любым новым дизайном для предстоящего спринта. Разница между руководством по стилю пользовательского интерфейса и системой дизайна заключается в том, что руководство по стилю пользовательского интерфейса фокусируется на общей эстетике продукта, тогда как система дизайна диктует, как будут выглядеть и функционировать компоненты, соответствующие этой эстетике.

В качестве примера подумайте о пустой веб-странице. Руководство по стилю пользовательского интерфейса — это исходный код, который дизайнеры проверяют, чтобы убедиться, что они используют правильный шрифт и цвет. С другой стороны, система дизайна используется для обеспечения того, чтобы панель навигации в верхней части сайта оставалась неизменной на всем сайте, в дополнение к кнопкам, панели поиска или даже контактной форме. Дизайн-система будет передавать ожидаемые взаимодействия с пользовательским интерфейсом для ваших компонентов, что будет полезно вам как дизайнеру и разработчику, с которым вы работаете.

Также важно, чтобы и руководство по стилю пользовательского интерфейса, и система дизайна разрабатывались с учетом доступного веб-дизайна, потому что последнее, чего вы хотите, — это неосознанно создавать барьеры доступности в своем дизайне.

Вам не нужно выбирать между наличием руководства по стилю пользовательского интерфейса или дизайн-системы, вам нужно обеспечить единообразие и стандартизацию во всем.

Пришло время подумать о руководстве по стилю пользовательского интерфейса

Если у вас еще нет руководства по стилю пользовательского интерфейса, самое время начать его создавать. Независимо от размера вашей команды дизайнеров, руководство по стилю пользовательского интерфейса — это ценный ресурс, позволяющий сэкономить время. Начните думать о том, каким должен быть внешний вид вашего продукта, и задокументируйте его, чтобы будущая эвристическая оценка не выявила несоответствия пользовательского интерфейса, которые можно было бы предотвратить с помощью единого источника достоверной информации для вашей команды, оформленного в стиле пользовательского интерфейса. руководство.

Words by
Дэн Сильвейра

Дэн Сильвейра — UX-дизайнер и писатель. Он живет в Торонто, Канада, где работает в крупной технологической компании. Ему нравится открывать новый роман, писать художественную и научно-популярную литературу, а также экспериментировать с различными средствами дизайна.

Дизайн пользовательского интерфейса, темы, шаблоны и загружаемые графические элементы на Dribbble

  1. Посмотреть концепцию редизайна веб-сайта Momatu

    Momatu Web Redesign Concept

  2. Посмотреть веб-дизайн BattlePeer

    Веб-дизайн BattlePeer

  3. Посмотреть концепцию zilla Onboarding Animation

    Conceptzilla Onboarding Animation Concept

  4. Посмотреть дизайн целевой страницы Smilewallet

    Дизайн целевой страницы Smilewallet

  5. Посмотреть подкорн — веб-дизайн

    Podcorn — веб-дизайн

  6. Посмотреть агентство / Дизайн веб-сайта

    Агентство / дизайн веб-сайта

  7. Посмотреть концепцию дизайна домашней страницы Marketcapital

    Концепция дизайна домашней страницы Marketcapital

  8. Магазин растений — дизайн мобильного приложения

  9. View NuxtJS — анимация домашней страницы

    NuxtJS — Анимация домашней страницы

  10. Просмотр пользовательского интерфейса посадки

    Посадочный интерфейс

  11. Посмотреть мобильное приложение Leepy

    Мобильное приложение Leepy

  12. Посмотреть концепцию заголовка Hero

    Концепция заголовка героя

  13. View BB Agency — Новый сайт

    Агентство BB — Новый веб-сайт

  14. Посмотреть приложение Protonn для iOS

    Приложение Protonn iOS

  15. View Agency — Концепция типографского приложения

    Агентство — Концепция типографского приложения

  16. Просмотр пользовательского интерфейса веб-приложения

    Интерфейс веб-приложения пользовательского интерфейса

  17. Посмотреть домашнюю страницу Fuse

    Домашняя страница предохранителя

  18. Посмотреть 🥳 CommandBar

    🥳 CommandBar

  19. Посмотреть интерфейс приложения

    Пользовательский интерфейс приложения

  20. Веб-сайт магазина канцелярских товаров

  21. Посмотреть вверх. — Дизайн для мобильного приложения

    Вверх. — Дизайн для мобильного приложения

  22. Посмотреть дизайн мобильного приложения Crypto

    Дизайн мобильного приложения Crypto

  23. Просмотр CBH — Дизайн приборной панели

    CBH — дизайн приборной панели

  24. Посмотреть макет Mobile Fashion and Stories

    Макет Mobile Fashion and Stories

Зарегистрируйтесь, чтобы продолжить или войдите в систему

Идет загрузка еще…

Изучение дизайна пользовательского интерфейса: полный онлайн-видеокурс

Изучение дизайна пользовательского интерфейса: полный онлайн-видеокурс перейти к содержанию

Курс вновь открывается 12 октября 2022 г. Войти

Полный онлайн-видеокурс

Получать уведомления о курсах

Шаблоны проектирования

Типографика

Компоненты

И более

Уверенно создавайте

красивый
пользовательский интерфейс для любого приложения или сайта.

Доверяют тысячи студентов в…

Я смотрел курс Эрика Кеннеди «Изучение дизайна пользовательского интерфейса», чтобы немного набраться сил… Если вы серьезно хотите стать лучше в дизайне, этот курс для вас».

Learn UI Design сделал мою работу в Google намного лучше. У меня даже был коллега, который спросил, как я стал намного лучше в дизайне — и теперь он тоже зачислен!»

Learn UI Design — это лучшие деньги, которые я когда-либо тратил за свою (недолгую) карьеру, и я еще даже не закончил!»

Вскоре после завершения обучения дизайну пользовательского интерфейса я получил свою первую работу в качестве дизайнера UX/UI. Выслушивание обоснования дизайна Эрика помогло мне развить здоровый мыслительный процесс и с уверенностью объяснить все мои дизайнерские решения. Одна из лучших инвестиций, которые я когда-либо делал!»

Позвольте мне сэкономить вам немного времени. Честно говоря, есть только одна причина читать что-либо на этой странице, и она заключается в следующем: вы хотите научиться создавать великолепный пользовательский интерфейс .

Если это не ты, можешь прыгать прямо сейчас. Никаких обид 🙂

Если вы похожи на меня, дизайн пользовательского интерфейса покажется вам запутанным и открытым. Советы там кажутся расплывчатыми, противоречивыми и теоретическими (а не практическими).

Когда вы смотрите на такие темы дизайна, как типографика или цвет , вы ошеломлены.

И когда вы видите красивые рисунки, они кажутся смесью:

  • Субъективный
  • Произвольный
  • Легко распознать, но сложно создать

Эти чувства мне слишком знакомы.

Когда я был разработчиком и PM, я чувствовал себя так постоянно . Я видел тонны отличных дизайнов. Я даже могу сказать, что мне понравилось больше всего. Но когда дело дошло до воссоздания чего-то подобного для себя, я был безнадежен .

Я видел дизайнеров пользовательского интерфейса волшебными существами, которые посыпают 🌈 таинственной дизайнерской пылью 🦄 любой каркас и заставляют его сиять. Это было похоже на какую-то художественную школу вуду , которая была совершенно недоступна для других, в том числе и для меня.

Трудный путь

Когда я изучал дизайн пользовательского интерфейса, мне пришлось пройти сложный путь. В основном самоучка, продвигающаяся по дюйму за сантиметром. В конце концов, я научился эстетике приложений так же, как и любому творческому начинанию: холодный, жесткий анализ . И беззастенчивое копирование того, что работает. Я работал 10 часов над проектом пользовательского интерфейса и выставил счет за 1. Остальные 9 часов были диким обучением.

За это время я стал презирать эту тяжелую теорию, от которой в таком большом количестве написаны дизайн-проекты. Ты знаешь о чем я говорю? Типа:

  • Теория цвета (на самом деле ее не используют дизайнеры)
  • Золотое сечение (кажется проницательным, не помогает)
  • Решетки (менее практичные, чем можно было бы ожидать, учитывая эфирное время, которое они получают)

Этот материал кажется полезным, но он не соответствует единственному важному для меня показателю: помогает ли он мне сделать плохой дизайн хорошим ?

Перенесемся на несколько лет вперед. Теперь я разработал интерфейсы для таких клиентов, как Amazon, Soylent, Roam Research и других , и заработал на этом сотни тысяч долларов. у меня объехал земной шар внештатно из дюжины стран. От корпоративных систем до личных побочных проектов, я уверен в своей способности проектировать все, что мне нужно, и чтобы это выглядело потрясающе .

«Но я не знаю Arial из Helvetica», — кричите вы. Как вы когда-нибудь станете уверенными в дизайне?

Я думал, ты никогда не спросишь.

Я работаю профессиональным визуальным дизайнером уже 5 лет, и курс по-прежнему показывал мне что-то новое — как основы, так и продвинутые вещи. Просто изучите дизайн пользовательского интерфейса. Это не проблема».

Простой подход Learn UI Design, проиллюстрированный примерами из реальной жизни и учебными пособиями, был чрезвычайно полезным и поучительным. Я бы очень рекомендовал этот курс UX-дизайнерам, желающим добавить дизайн пользовательского интерфейса в свой набор инструментов».

Этот практический курс — самый эффективный из найденных мной способов изучения дизайна пользовательского интерфейса»

Представляем

Полный онлайн-видеокурс

53 Видеоуроки

Более 35 часов видеоуроков, наполненных стратегиями и живыми примерами, охватывающими все основные области дизайна пользовательского интерфейса. Наблюдайте за мной, Эрик, когда я разрабатываю десятки примеров прямо перед вами.

Смотреть с любого устройства

Learn UI Design работает на телефонах и планшетах, так что вы можете смотреть со своего рабочего стола или в дороге.

Упражнения, основанные на навыках

Десятки заданий, специально разработанных для эффективного оттачивания ваших навыков проектирования пользовательского интерфейса.

Попробуйте их, а затем опубликуйте в студенческом сообществе, чтобы получить отзывы от студенческих наставников.

Шпаргалки и контрольные списки

Старая школа? Без сомнений. Но это работает.

Получите более дюжины печатных PDF-шпаргалок и контрольных списков с ключевыми напоминаниями и схемами дизайна.

Я держу это на стене своего офиса. Вы тоже захотите.

Студенческое сообщество Slack

Приходите, чтобы получить отзывы о дизайне, оставайтесь для сообщества. Учитесь вместе с другими начинающими дизайнерами.

(Существует множество агрессивных, конкурирующих дизайнерских сообществ, но мы , а не одно из них 🙂)

Наблюдение за плечом профессионала

3.5 Исправление конфликтующих цветов

4.9 Стилизация текста III

5.4 Дизайн иконок

Обучение дизайну пользовательского интерфейса заполнено демонстрационным видео в реальном времени . Следите за тем, как я создаю десятки макетов, цветовых схем, элементов и многого другого . От чистого холста до готового дизайна вы увидите, как выглядит процесс на каждом этапе.

Статьи могут быть полезными, слайды могут быть иллюстративными, но живые видео объединяют в себе лучшее из обоих миров. Я разработал эти видео таким образом, чтобы смотрел через мое плечо на , поскольку я делюсь фреймворками, советами и приемами, которые помогли мне разработать пользовательский интерфейс для компаний любого размера.

В общем, мы охватим все основные области дизайна интерфейса.

Какой урок вы сделаете первым?

Получайте уведомления о курсах

Цветные видеоролики ПОТРЯСАЛИ МНЕ! Это ИМЕННО то, чему мне нужно было учиться годами. Я никогда не мог назвать это, но вы только что показали мне. Я обращал внимание на цвет десятилетиями и НИКОГДА и НИГДЕ не видел этого. Спасибо, Эрик!»

Шрифты всегда были для меня полной загадкой. Но, посмотрев только первые два видео о типографике , я на самом деле способен сочетать шрифты – с превосходными результатами! Прагматичный подход дизайна пользовательского интерфейса к дизайну научил меня бесконечно больше, чем чтение любой книги по дизайну!»

Я частично дальтоник по красному и зеленому цветам, и я никогда не думал, что смогу «уловить» цвет. Я только что посмотрел Secondary UI Colors и пережил кучу моментов «ага». Эти последние два видео добились серьезного успеха и приподняли завесу. Я никогда не понимал, насколько простыми были цвета. БЛАГОДАРЮ ВАС!»

Внутри курса

Learn UI Design включает доступ к трем предметам:

Я.

Уроки:

Серия видео

Более 35 часов видеоконтента, а также шпаргалки, лучшие ресурсы и домашние задания для развития навыков.

II.

Сообщество:

Slack-канал

Получайте личные отзывы о своих проектах — домашние задания, личные проекты и многое другое.

III.

Бонус:

Редизайн Хранилища

Десятки примеров видео о редизайне, которые я сделал на основе материалов, отправленных студентами. Более 36 часов озвученного дизайнерского контента.

Нет другого курса, который так подробно освещал бы навыки, необходимые для создания красивого пользовательского интерфейса, а также навыки, необходимые для того, чтобы стать хорошим дизайнером (и это больше, чем просто красивые картинки — см. раздел VII).

Давайте подробнее рассмотрим каждую из 3-х частей.

Прорабатывайте его урок за уроком или переходите к тому, что вас больше всего интересует в данный момент. Я понимаю — 35+ часов видео — это много, даже если смотреть на удвоенной скорости. Но каждая минута — это что-то Хотел бы я знать , когда начал разрабатывать пользовательский интерфейс.

I. Вводные темы
  1. 1.1 Начните здесь
    • Как пользоваться этим курсом
    • Что делает проект пользовательского интерфейса идеальным для обучения
    • Несколько моих самых любимых ресурсов по дизайну интро
  2. 1.2 Введение в Figma
    • Введение в функциональность Figma
    • Как создавать и изменять текст, фигуры, фон и многое другое
  3. 1. 3 Введение в Sketch
    • Введение в функциональность Sketch
    • Как создавать и изменять текст, фигуры, фон и многое другое
  4. 1.4 Настройка рабочего пространства для дизайна пользовательского интерфейса
    • Другие файлы, которые вы должны хранить на своем компьютере для использования в дизайне пользовательского интерфейса
    • Наиболее распространенные горячие клавиши для ускорения разработки пользовательского интерфейса
    • Лучшие учебные пособия для изучения Sketch (или вашего любимого приложения пользовательского интерфейса)
  5. 1.5 Как развить в себе дизайнерское чутье
    • Двухэтапный процесс развития внутреннего чутья
    • На чем сосредоточиться, чтобы улучшить как можно быстрее
    • Как разобрать и проанализировать «хороший» дизайн
  6. 1. 6 Начало проекта: бренд и цели
    • Брендинг 80-20 – наиболее распространенные бренды, которые дизайнеры должны создать для
    • Самые действенные вопросы, которые помогут вам определить свой бренд
    • Как знание вашего бренда и целей может помочь сделать хороший, но простой дизайн великолепным
  7. 1.7 Поиск и использование дизайнерского вдохновения
    • Лучшие места для вдохновения
    • Мои стратегии поиска вдохновения
    • Настройка систем, чтобы вдохновение всегда было под рукой, когда оно вам нужно
    • Как использовать дизайнерское вдохновение, не копируя
  8. 1. 8 3 способа сделать дизайн выше вашего уровня
    • Как двигаться вперед, когда есть тысяча вещей, которые можно изменить
    • Стратегия эффективного повторения проектов
    • Когда говорить «достаточно», когда вы разрабатываете
II. Основы
  1. 2.1 Введение: анализ эстетики
    • Чем «Основы дизайна» в этом курсе отличаются от большинства курсов или статей
    • Шесть техник, которые вы будете использовать в каждом своем дизайне
    • Откуда вы знаете, что эти принципы не просто «мнение»
  2. 2.2 Выравнивание
    • Важность выравнивания
    • Хитрость в выравнивании таблиц и элементов заполнения
    • Центрирующие асимметричные элементы
    • Текст с выравниванием по вертикали
    • Как форма элемента изменяется при его выравнивании
    • Важность выравнивания в эпоху адаптивного дизайна
  3. 2. 3 Расстояние
    • 4 самых важных правила интервалов
    • Как добавить пробелы в приложения с большим объемом данных
    • Уникальные проблемы с интервалами в мобильных приложениях
  4. 2.4 Консистенция
    • Простой прием для всех дизайнеров с максимальной согласованностью
    • Когда нарушать согласованность — и как это делать эффективно
    • Как провести грань между постоянством и выдающимся
  5. 2.5 Размер
    • Единственные 5 размеров текста, которые вам когда-либо понадобятся
    • Изменение размеров элементов на мобильных устройствах по сравнению с настольными
    • 3 эвристики правильного размера элементов пользовательского интерфейса
  6. 2. 6 Простота
    • 6 способов сделать беспорядочный дизайн чистым и простым
    • Удаление беспорядка из занятых таблиц данных
    • Как узнать, является ли дизайн «достаточно чистым»
  7. 2.7 Освещение и тени
    • Как использовать тени для имитации реального освещения
    • Два основных типа источников света и их значение для дизайна пользовательского интерфейса
    • 6 приемов создания теней в различных ситуациях
    • Расширенные световые эффекты
III. Цвет
  1. 3.1 ССБ
    • Введение в оттенок, насыщенность и яркость
    • Развитие интуитивного понимания системы HSB
  2. 3. 2 Светимость
    • Почему яркость является таким важным свойством цвета
    • Практические ситуации, в которых яркость может помочь вам найти правильный цвет
    • Роль Luminosity в доступности
  3. 3.3 Серый: самый важный цвет
    • Почему серый цвет важнее всего — и распространенный — цвет в дизайне пользовательского интерфейса
    • Как подобрать серый цвет к любому другому цвету
    • Особые тактики использования серого цвета на различных опорных элементах
  4. 3.4 Вариации: самый важный навык работы с цветом
    • Как создавать целые интерфейсы всего из 1 или 2 базовых цветов
    • 6 приемов изменения цвета в различных обстоятельствах
    • При настройке разных цветов до появляются те же
    • Почему «цветовые палитры» — неправильное название в повседневном дизайне пользовательского интерфейса
  5. 3. 5 3 метода исправления конфликтующих цветов
    • Основные причины, по которым цвета кажутся несовместимыми или смешиваются друг с другом, и способы их устранения
  6. 3.6 Выбор основного цвета пользовательского интерфейса
    • Почему вы не должны просто использовать синий цвет для своего приложения
    • Идеи для создания «неочевидных» тем (например, зеленый для экологического приложения)
    • Почему цвета приложений менее субъективны, чем вы думаете
  7. 3.7 Создание палитры на основе бренда
    • Два основных типа вторичных цветов пользовательского интерфейса
    • 3 стратегии поиска брендовых цветов, соответствующих
    • Живые демонстрации создания вторичных цветов пользовательского интерфейса
  8. 3. 8 Темные интерфейсы
    • Как использовать освещение и тени на темном фоне
    • Лучшее время для использования темного фона пользовательского интерфейса и его избегания
    • Как изменить цветовую схему для использования с темным фоном
  9. 3.9 Градиенты
    • 3 основных типа градиентов
    • Лучший способ сделать блестящие многоступенчатые градиенты
    • Распространенные ошибки с градиентами и как их избежать
IV. Типография
  1. 4.1 Введение в типографику
    • Два основных навыка типографики пользовательского интерфейса
    • Парадокс изучения типографики
    • Самая важная типографская терминология
  2. 4. 2 Таблица хороших шрифтов
    • Более 100 лучших бесплатных или дешевых шрифтов для дизайна пользовательского интерфейса
    • Краткий анализ каждого шрифта, который поможет вам узнать, какие бренды и приложения подойдут
  3. 4.3 Выбор шрифтов: обзор
    • 3 основных ограничения шрифтов в дизайне пользовательского интерфейса
    • Сколько шрифтов следует использовать в проекте
    • Трехэтапный процесс поиска хороших шрифтов
  4. 4.4 Выбор основного шрифта
    • 4 лайфхака для поиска отличных шрифтов для тела
    • Как форма буквы определяет разборчивость
    • Как даже «простой» основной шрифт может соответствовать бренду вашего проекта
  5. 4. 5 Стилизация текста I: основные правила
    • Связь длины строки с высотой строки и размером шрифта
    • Идеальный интервал между абзацами и опасность базовых сеток
    • Чем стиль текста отличается на мобильных устройствах и на настольных компьютерах
  6. 4.6 Бренд и буквенная форма
    • Как форма букв напрямую связана с торговой маркой шрифта
    • 5 самых распространенных брендов, которые вы должны вызывать с помощью типографики
    • Почему «энергия» шрифта полезна для дизайна пользовательского интерфейса
  7. 4.7 Стилизация текста II: интерактивные приложения
    • 4 наиболее важных принципа стилизации текста в веб-приложениях и мобильных приложениях с большим объемом данных
    • Общие шаблоны типографского дизайна
    • 6 стратегий стилизации «данных» (и все — это данные)
  8. 4. 8 Сопряжение шрифтов
    • Основа для понимания многих стратегий сочетания шрифтов
    • 4 самые распространенные ошибки при подборе шрифтов
    • Чем отличается сочетание шрифтов между чистыми/простыми/нейтральными сайтами и сайтами с высоким брендингом
  9. 4.9 Стилизация текста III: Редакция
    • Особые стили текста, которые следует учитывать при работе с текстовым контентом – например, в блогах и статьях
    • Использование сокращенных шрифтов
    • Советы по созданию буквиц
V. Компоненты пользовательского интерфейса
  1. 5.1 Библиотеки компонентов I: Элементы управления
    • Как подобрать компоненты к вашему бренду
    • 4 самых важных правила создания библиотеки компонентов
    • Подробное описание вариантов кнопок
  2. 5. 2 Библиотеки компонентов II: состояния
    • 7 наиболее распространенных состояний и к каким компонентам они относятся
    • Как прототипировать состояния наведения и фокуса в Figma
    • Создание сообщения об ошибке за 8 простых решений (обещаю! 🙂)
  3. 5.3 Векторная иллюстрация
    • Обзор функций редактирования векторов, от узлов до сетей
    • Когда использовать режимы наложения в иллюстрации и какие
    • Живой пример иллюстрации, которому вы можете следовать вместе с
  4. 5.4 Дизайн иконок
    • 4 основных требования к хорошим иконкам
    • Самые большие ошибки новичков при создании иконок
    • Соответствие стиля значка вашему бренду
  5. 5. 5 Фотография и изображения
    • 5 простых приемов для создания потрясающих визуальных эффектов
    • Как определить первоклассные изображения для дизайна пользовательского интерфейса
    • Мои любимые сайты для поиска отличных бесплатных фотографий
    • Практический обзор режимов наложения
  6. 5.6 Списки и таблицы
    • Какие элементы отображать в списке/таблице, а какие удалять
    • Стратегии уменьшения размера огромных таблиц данных
    • Два примера редизайна — для ПК и мобильных устройств
  7. 5.7 Диаграммы и визуализация данных
    • Две самые распространенные ошибки при создании великолепных визуализаций данных
    • Как сделать линейный график потрясающим
    • Лучшие рабочие процессы для создания и раскрашивания круговой диаграммы в Figma
VI.
Цифровые платформы и парадигмы
  1. 6.1 Адаптивный дизайн пользовательского интерфейса
    • 4 основных принципа, которые упростят адаптивный дизайн
    • Плюс 4 шаблона, чтобы сделать любой элемент отзывчивым
    • Десятки конкретных стратегий разработки адаптивного пользовательского интерфейса
  2. 6.2 Проектирование экранов с несколькими состояниями
    • 8 состояний, которые необходимо учитывать при проектировании каждой страницы
    • Когда использовать разные элементы управления для состояний ожидания/загрузки
    • Включает контрольный список, на который можно ссылаться при разработке
  3. 6. 3 Доступность
    • Наиболее распространенные ошибки при создании интерфейсов со специальными возможностями — и как их исправить
    • Почему создать доступный дизайн проще, чем вы могли подумать
    • Мои любимые плагины и инструменты для создания доступных дизайнов
  4. 6.4 Наложение текста на изображения
    • 7 способов размещения текста поверх изображений в пользовательском интерфейсе
    • Плюсы и минусы каждого
    • Думая о тексте на изображениях с точки зрения доступности и адаптивного дизайна
  5. 6.5 Усечение текста
    • 9 способов усечения текста
    • Плюсы и минусы каждого
  6. 6. 6 Мобильный: iOS
    • Как «думать как Apple» при разработке интерфейса
    • 3 причины использовать стили iOS по умолчанию
    • Наиболее распространенная парадигма пользовательского интерфейса, отличающаяся между iPhone и другими пользовательскими интерфейсами
  7. 6.7 Мобильный: Android/материальный дизайн
    • Ключевые различия между дизайном Android и iOS
    • Наиболее распространенные элементы управления пользовательского интерфейса в приложениях для Android
    • Когда использовать и не использовать плавающую кнопку действия
  8. 6.8 Сетки
    • Когда сияют сетки; когда они терпят неудачу
    • Адаптивное мышление при разработке макетов
    • Основная причина поломки сетки
VII.
Коммуникационный дизайн
  1. 7.1 Создание дизайнерского портфолио
    • Как получить портфолио проектов, если у вас еще нет платных клиентов
    • Передовой опыт и примеры отличных портфолио в Интернете
    • Советы, как рассказать хорошую историю с помощью описания вашего проекта
  2. 7.2 Собеседование для дизайнерских работ
    • 5 самых распространенных типов собеседований и как добиться успеха на каждом из них
    • Как избежать типичных ловушек и тревожных сигналов на собеседовании по дизайну
    • Чем ваша предыдущая рабочая колода отличается от вашего портфолио
  3. 7. 3 Поиск клиентов
    • Лучшие способы для начинающего фрилансера найти клиентов
    • Рекомендации по превращению одного задания в много
    • худших мест для поиска новых клиентов
  4. 7.4 Представление ваших проектов
    • Самая распространенная ошибка при представлении проекта
    • Как получить максимально возможную обратную связь (и не допустить, чтобы дизайн пошел к черту)
    • Образец презентации с примерами вопросов, на которые я отвечаю
  5. 7.5 Создание прототипа по клику
    • Как использовать функциональность прототипирования Figma
    • 4 основные цели прототипа
    • Обходные пути для одного из самых больших недостатков кликабельных прототипов
  6. 7. 6 Передача разработчика
    • Самое важное, что вы можете сделать для разработчика при передаче файла
    • Как разработчик смотрит на ваш файл дизайна
    • Контрольный список того, что нужно обсудить с вашим разработчиком

Изучать дизайн в одиночку сложно. Было бы неплохо, если бы у вас было кому задавать вопросы, получать отзывы и обмениваться идеями?

С Learn UI Design вы получите полный доступ к специальному каналу Slack, где вы можете делать все это:

  • Отправлять (и получать отзывы) по каждому домашнему заданию
  • Получите отзывы о дизайне своих личных проектов
  • Задайте вопросы наставникам сообщества
  • Поговорите с другими дизайнерами и технологами
Наставники сообщества Slack
  • Эрик Кеннеди

    Основатель, Learn UI Design

    Скромное хвастовство, но уместное: я, наверное, видел больше начинающих дизайнеров пользовательского интерфейса, чем кто-либо на земле 🙈. Спустя более 10 000 представлений я все еще нахожусь в канале Slack, отвечаю на вопросы, оставляю отзывы и работаю над улучшением курса.

  • Лия Хюйге

    Ведущий дизайнер продуктов, Meta

    Леа прошла обучение по дизайну пользовательского интерфейса в конце 2018 года и через несколько месяцев была принята на работу в Meta. Теперь она вернулась, на этот раз в качестве наставника сообщества, делясь мудростью в области UI, UX, процессов и карьеры.

  • Шейн Дойл

    Ведущий дизайнер, Threefold Systems

    Приехав из графства Уэксфорд, Ирландия, Шейн прошел обучение по дизайну пользовательского интерфейса в 2017 году и использовал полученные уроки, чтобы в течение одного года получить должность дизайнера и стать руководителем. Обратите внимание на жесткую обратную связь Шейна, преподнесенную с приятным ирландским оттенком.

  • Дженни Яковенко

    Старший дизайнер, Ob’vious

    Будучи дизайнером-самоучкой (пришедшей из мира картографии 🗺), Дженни быстро осознала, что существует большой разрыв между бесполезной теорией и практическими советами по дизайну. Изучение дизайна пользовательского интерфейса нашло отклик у нее, когда она взяла его в 2019 году., и после того, как вскоре после этого она получила повышение, теперь она возвращается в качестве студенческого наставника.

Полностью отдельное от основных уроков курса Live Redesign Vault представляет собой более 36 часов видеозаписей, на которых я, Эрик, редактирую студенческие работы.

Мероприятия в прямом эфире, и все учащиеся приглашены. Но хранилище — это место, где они каталогизированы и помечены по цвету, шрифтам, общему бренду и платформе, так что вы можете ссылаться на них для вдохновения и передового опыта.

Как и с видеоуроками, не торопитесь. У вас есть пожизненный доступ.

Выберите один из 38+ редизайнов

Каталог по цветам, шрифтам и торговым маркам

Полное обоснование дизайнерских решений

Легко увидеть до/после и многое другое

Когда дело доходит до обучения созданию красивых дизайнов, это самый полный курс на земле:

  • Пожизненный доступ к 53 видеоурокам, в комплекте с шпаргалками, домашними заданиями для развития навыков
  • поддерживающее сообщество начинающих дизайнеров под руководством лучших выпускников
  • Хранилище, содержащее десятки прошлых редизайнов студенческих работ.

Получайте уведомления о курсах

Я буду первым, кто признает, что этот курс не для всех. И хотя существует 30-дневная гарантия 100% возврата денег, я хочу избавить вас от необходимости регистрироваться, если только вы не принадлежите к очень специфической демографической группе:

Изучение дизайна пользовательского интерфейса

, а не подходит вам, если…
  • Вы просто хотите закончить один дизайн, а не учиться навыкам, которые будут служить вам годами
  • Вы считаете, что можете стать лучшим дизайнером, пассивно просматривая видео (срочная новость: вам придется выполнить домашнее задание, если вы хотите улучшить )
  • Вы не самомотивированный ученик (это 9 баллов).0568 онлайн конечно же. оценки не раздаю)

Изучение дизайна пользовательского интерфейса

подходит вам , если…
  • Вы хотите учиться и практиковать дизайн пользовательского интерфейса
  • Вы уже пытались что-то спроектировать, но получилось не очень
  • Вы знаете, что изучение дизайна пользовательского интерфейса повысит ценность вашей карьеры (тысячи долларов или больше)
  • Вы самомотивированы когда дело доходит до обучения – в конце концов, никто не стоит у вас за плечом и не говорит вам делать домашнее задание
  • У вас есть некоторый интерес к технике  (чем больше вам нравится разбираться в программном обеспечении, тем быстрее вы научитесь)

Часто задаваемые вопросы

Вопрос:

Это только пользовательский интерфейс или он также охватывает UX?»

Ответ:

Короткий : он ориентирован на визуальный дизайн (UI), но часто случайно охватывает концепции, связанные с UX.

Длинный : UX («как это работает») и UI («как это выглядит») — родственные дисциплины. Невозможно сделать одно хорошо без другого.

Поэтому я постоянно ссылаюсь на идеи/темы UX в Learn UI Design, но это не о них как таковых. Если вас больше интересует UX (то есть: дизайн взаимодействия, удобство использования, исследование пользователей и т. д.), ознакомьтесь с разделом «Изучение UX-дизайна» 👍 9.0003

Вопрос:

Могу ли я посмотреть часть курса бесплатно?»

Ответ:

Ну, вообще-то, я опубликовал один урок из Learn UI Design на YouTube.

Но кроме этого нет .

Почему? Потому что я уже опубликовал так много материалов бесплатно — блог по дизайну, электронные руководства, канал на YouTube, советы в Твиттере и т. д. там бесплатно — это просто гораздо более организованно и более тщательно.

Так что, если вы найдете мой бесплатный контент полезным, курс вам тоже понравится.

Вопрос:

Я слишком начинающий для этого курса?»

Ответ:

Learn UI Design создан, чтобы помочь вам перейти от нулевого опыта к профессиональному уровню навыков проектирования пользовательского интерфейса. Хотя многие студенты поступили с формальной подготовкой по визуальному дизайну, у большинства ее нет.

Вопрос:

Я слишком продвинут для этого курса?»

Ответ:

Вероятно, нет.

Я всегда советую более продвинутым будущим студентам присылать мне по электронной почте свое портфолио, и я дам им знать, если посчитаю, что они слишком продвинуты для изучения дизайна пользовательского интерфейса.

Тем не менее, даже среди студентов, которым я сказал не присоединяться, которые все равно присоединились, они только сообщают, что им понравился курс и они получили от него массу удовольствия.

Почему? Я подозреваю, что это потому, что учебная программа полностью оригинальна. Я учился в инженерной школе , а не в художественной школе, и мой подход к дизайну показывает это. Прочтите мою цветовую схему или мой пошаговый алгоритм сочетания шрифтов. Если это полезных вещей с которыми вы не сталкивались за годы своего опыта, вы будете относиться к остальной части курса так же.

О, и если вы этого не сделаете, всегда есть политика возврата (см. следующий вопрос).

Вопрос:

Есть ли гарантия возврата денег?»

Ответ:

Да – действует 30-дневная гарантия 100% возврата денег.

Попробуйте Learn UI Design в течение 30 дней. Если вам это нравится, отлично — у вас есть пожизненный доступ к 53 урокам, домашним заданиям и ресурсам (включая будущие обновления/дополнения). А если не понравится? Просто напишите письмо и попросите вернуть деньги в течение 30 дней – никаких условий и вопросов.

Вопрос:

Каким приложением вы пользуетесь?»

Ответ:

Я использую Figma.

Однако вы можете использовать любое дизайнерское приложение. Sketch и Adobe XD являются следующими по популярности. Однако, поскольку все они имеют такие похожие интерфейсы, функциональные возможности и даже горячие клавиши, это не имеет большого значения.0568 какой из вы выберете и многое другое, что у вас просто есть веская причина для выбора одного из них. Студенты успешно завершили курс в этих 3 приложениях и других.

Обратите внимание: Learn UI Design — это не курс о Figma. Это курс основных, неизменных принципов визуального дизайна.

Хотя я случается , чтобы охватить функциональность Figma — от основ до прототипирования, анимации, интерактивных вариантов и многого другого — это лишь второстепенное значение для обучения вас тому, как делать отличную дизайнерскую работу.

Вопрос:

Как я могу получить оплату за свою работу в Learn UI Design?»

Ответ:

Во-первых, умное мышление!

Вот руководство для вашего работодателя, в котором рассматриваются общие вопросы для компаний, регистрирующих своих сотрудников в Learn UI Design, в том числе:

  • Преимущества для сотрудника
  • Групповые скидки (они на удивление большие)
  • Счета-фактуры, сертификаты и прочее

Вопрос:

Существуют ли корпоративные скидки?»

Ответ:

Да.

Группам от 5 мест скидка 30%. Группам от 10 мест предоставляется скидка 40%. Группам от 20 мест предоставляется скидка 50%. Если вы регистрируете 5+ человек, пожалуйста, свяжитесь со мной сегодня (даже если регистрация официально не открыта).

Вопрос:

Могу ли я получить немедленный доступ ко всем видео?»

Ответ:

Да.

Как только вы зарегистрируетесь, вы получите немедленный доступ ко всей серии видео (включая ресурсы, домашние задания и шпаргалки), а также автоматическое приглашение в студенческое сообщество.

Вопрос:

Есть ли у меня пожизненный доступ к курсу?»

Ответ:

Да, все студенты имеют пожизненный доступ к курсу.

Пока существует этот курс, вы сможете смотреть любое видео, выполнять любые домашние задания и просматривать любые ресурсы. Вы можете начать курс сразу после его покупки или через год — решать вам.

Вопрос:

Поможет ли обучение дизайну пользовательского интерфейса найти работу?»

Ответ:

Да.

Это не только все, что я хотел бы знать, когда впервые начал заниматься дизайном, но и множество конкретных советов, которые помогут вам пройти путь от нуля до наемного работника:

  • Как создать портфолио дизайнеров (даже если у вас нет проектов) еще)
  • Как найти клиентов
  • Как пройти собеседование по дизайну

Если у вас достаточно мотивации, чтобы смотреть видео, развивать свои навыки и создавать портфолио, нет лучшего способа найти работу дизайнера.

Подожди, подожди, кто ты?

Привет, меня зовут Эрик Кеннеди. Я создатель курсов Learn UI Design и Learn UX Design.

Меня зовут , также я , внештатный дизайнер UX/UI из 🌧️ Сиэтла, штат Вашингтон.

Мои клиенты варьируются от стартапов Y-Combinator до компаний из списка Fortune 100, включая таких людей, как:

Я также выступал в США и за границей на предприятиях, встречах и в университетах (например, в Калифорнийском университете в Беркли, Йельском университете и Университете Вашингтона). И мой проектный текст прочитали более миллиона человек .

Так что моя карьера дизайнера была удивительным путешествием.

Но до всего этого я был на другом пути: инженерная школа . Правильно… разработчик 🤓. Когда я впервые попробовал свои силы в дизайне, я чувствовал, что обречен .

Выглядело ужасно.

Конечно, у меня были свои оправдания. Я не ходил в художественную школу. Не знал хрени про эстетику .

Я специализировался в области инженерии – это почти знак гордости, чтобы построить что-то, что выглядит ужасно.

Но страсть к дизайну прижилась. И в конце концов я научился дизайну пользовательского интерфейса так же, как и всему остальному: холодный, жесткий анализ .

Чтобы стать дизайнером, мне пришлось придумать приемы и тактики, которые я мог применить к любому приложению, над которым работал в данный момент. Я смешал эти стратегии с лучшими из того, что смог найти в бесчисленном множестве книг и постов в блогах.

И это сработало. А вот и я.

Все еще пинаю. Еще проектирую.

Тем временем я уволился с приятной, теплой работы в Microsoft, перешел на фриланс и:

  • Увеличил мою годовую зарплату
  • Работал с кем хотел и когда хотел
  • Мне понравилось это #freelancelife неограниченный неоплачиваемый отпуск 😉

Кроме того, мы с женой провели год буквально кружит вокруг земного шара в путешествии, которое мы никогда не забудем. Это была замечательная возможность, но она стала возможной только потому, что дизайн пользовательского интерфейса — это ценный навык, за который компании готовы платить большие деньги.

Какая бы ни была у вас причина изучать дизайн пользовательского интерфейса — будь то получение работы, фриланс, запуск побочного проекта или просто повышение квалификации — я думаю, вы обнаружите, что обучение дизайну пользовательского интерфейса — это лучший способ сделать это.

Присоединяйтесь к тысячам счастливых студентов — пришло время освоить дизайн пользовательского интерфейса.

Изучайте дизайн пользовательского интерфейса — это здорово! Тонны ДЕЙСТВУЮЩИХ советов и часы практических советов по всем важным темам дизайна — позиционированию, выравниванию, отступам, типографике, цвету… Самое лучшее, что я нашел, — это когда Эрик запускает Sketch, чтобы показать вам, как применить теорию к реальному пользовательскому интерфейсу. конструкции. Я чувствую себя гораздо увереннее , когда приступаю к новому дизайн-проекту после прохождения курса!»

Я ходил в художественную школу и прошел множество онлайн-курсов, но это первый курс по дизайну, который просто вникает в суть того, что мне нужно выучить, чтобы повысить уровень. Нет пуха. Каждый урок наполнен полезным содержанием и упражнениями».

Эй, Эрик! У меня есть история успеха – я получила работу мечты в дизайнерском агентстве мирового уровня. Изучение дизайна пользовательского интерфейса помогло это осуществить. Еще раз спасибо за ценный курс — я часто возвращаюсь к видео».

Из всех денег, которые я потратил на обучение, это лучшая инвестиция (ГОРАЗДО более ценная, чем буткемп, который стоит в 10 раз дороже)»

Это чертовски хорошо спланированный курс. Это похоже на то, как научиться управлять самолетом, фактически сидя в кабине с пилотом — Эрик постоянно разрабатывает / переделывает примеры из реального мира прямо перед вами, объясняя, почему X — это хорошо или плохо, и как сделать так, чтобы это было еще лучше. лучше.»

Изучение дизайна пользовательского интерфейса — это ЕДИНСТВЕННЫЙ курс, который я нашел, который дает обоснование, *почему* этот выбор дизайна лучше, чем другой… Я чувствую, что должен вам лично поблагодарить вас за то, что вы нашли время, чтобы предоставить мне *почему* позади дизайнерские решения… Курс стоит каждой копейки».

Полный онлайн-видеокурс

Изучение дизайна пользовательского интерфейса открывается 12 октября 2022 г. . Если вы хотите получить напоминание в этот день, подпишитесь на Design Hacks, в котором также представлены оригинальные полные статьи о дизайне, и на нем уже более 50 000 человек.

 

Адрес электронной почты

Имя

Фамилия

Мы используем это поле для обнаружения спам-ботов. Если вы заполните это, вы будете отмечены как спамер.

Закрыть

Получить уведомление, когда


Learn UI Design будет повторно открыт для регистрации.

Узнавайте первыми, когда курс Learn UI Design вновь открыт для новых участников, и получайте (очень редко) ценные статьи о цвете, типографике и других темах UX/UI.

Адрес электронной почты

Имя

Фамилия

Мы используем это поле для обнаружения спам-ботов. Если вы заполните это, вы будете отмечены как спамер.

Шрифты всегда были для меня полной загадкой. Но, посмотрев только первые два видео о типографике , я на самом деле способен сочетать шрифты – с превосходными результатами! Прагматичный подход UI Design к дизайну научил меня на 90 568 бесконечно 90 569 больше, чем чтение любых книг по дизайну!»

Курс дизайна пользовательского интерфейса | Designlab

Курс дизайна пользовательского интерфейса | Лаборатория дизайна

Вопросы об Академии UX?
У нас есть ответы!

Запланируйте звонок в приемную комиссию

Готовы к смене карьеры?
Начните свое путешествие в UX Academy!

Подать заявку

Новый дизайн?
Сделайте свой первый шаг сегодня!

Зарегистрироваться в фондах

Требуется некоторый опыт проектирования

Требуется опыт работы с программным обеспечением

Начало следующего курса

7 октября

Осталось всего 7 дней для записи

Продолжительность курса

4 недели

10-15 часов в неделю

Средний обзор

Отчет о курсе & Переключатель

Почему люди выбирают наши курсы

Готовы отточить свои навыки визуального дизайна? В этом 4-недельном онлайн-курсе, созданном для дизайнеров среднего уровня, вы узнаете, как улучшить внешний вид продукта.

Изучите основы пользовательского интерфейса

Улучшите свои навыки в таких областях, как типографика, цвет, изображения, и научитесь распознавать распространенные шаблоны пользовательского интерфейса.

Изучайте современные тренды пользовательского интерфейса

Изучайте последние достижения в области дизайна пользовательского интерфейса, например, как создавать бесшовные интерфейсы, экспериментировать со смелыми градиентами и как использовать геометрические слои, чтобы выделить свой продукт.

4 сеанса наставника

Проведите в общей сложности 4 часа с проверенным профессиональным дизайнером, который рассмотрит вашу работу и даст вам индивидуальную обратную связь. Больше не нужно спрашивать, что, если — получите прямые ответы на свои вопросы.

Сертификат об окончании

С гордостью продемонстрируйте свои новые навыки с помощью пользовательского сертификата целевой страницы, который вы можете разместить в Интернете, демонстрируя работу над вашим проектом.

Изучите основы пользовательского интерфейса

Изучите основы пользовательского интерфейса

Улучшите свои навыки в таких областях, как типографика, цвет, изображения, и научитесь распознавать распространенные шаблоны пользовательского интерфейса.

Изучайте тенденции современного пользовательского интерфейса

Изучайте тенденции современного пользовательского интерфейса

Узнайте о последних достижениях в области дизайна пользовательского интерфейса, например, о том, как создавать бесшовные интерфейсы, экспериментировать со смелыми градиентами и как использовать геометрические слои, чтобы выделить свой продукт.

4 сеанса наставника

4 сеанса наставника

Проведите в общей сложности 4 часа с проверенным профессиональным дизайнером, который рассмотрит вашу работу и даст вам индивидуальную обратную связь. Больше не нужно спрашивать, что, если — получите прямые ответы на свои вопросы.

Сертификат об окончании

Сертификат об окончании

С гордостью продемонстрируйте свои новые навыки с помощью пользовательского сертификата целевой страницы, который вы можете разместить в Интернете, демонстрируя работу над вашим проектом.

Эксперты-наставники

Узнайте все, что вам нужно, от опытных дизайнеров, которых мы проверили, чтобы присоединиться к нашему сообществу наставников.

Посмотреть полный список

Чему вы научитесь благодаря дизайну пользовательского интерфейса

Через 4 недели вы улучшите свои навыки визуального дизайна в таких областях, как цвет и шрифт, научитесь идентифицировать и имитировать ключевые шаблоны дизайна, а завершите курс созданием высокоточного прототипа для показать все свои новые знания.

Неделя 1

Приступая к работе

Начните с ознакомления с тем, что такое дизайн пользовательского интерфейса, откуда он взялся и какие общие инструменты и принципы используются в данной области.

Интерактивные шаблоны

Узнайте, как распознавать распространенные шаблоны проектирования и передовые методы создания собственных компонентов пользовательского интерфейса в системе проектирования.

Бренд и айдентика

Узнайте, как бренд продукта влияет на процесс проектирования и как формировать свою работу в соответствии со строгим набором правил стиля.

Неделя 2

Визуальная иерархия

Понять, как порядок элементов на странице влияет на то, как пользователь просматривает ее и взаимодействует с ней.

Макеты и сетки

Узнайте, как создать визуальное выравнивание и гармонию с помощью сеток.

Адаптивный веб-дизайн

Ознакомьтесь с рекомендациями по созданию дизайнов, которые масштабируются для разных устройств, видовых экранов и разрешений экрана.

Неделя 3

Цвет

Узнайте, как цвет влияет на внешний вид продукта и его интерфейс.

Типографика

Ознакомьтесь с различными классификациями шрифтов, стилями и узнайте, как правильно выбирать шрифты.

Иконография

Узнайте, как использовать значки для создания иерархии, выделения информации и выражения значения продукта.

Неделя 4

Прототипирование

Создайте свой собственный высокоточный прототип и узнайте больше о быстрой итерации.

Передача

Завершите курс, научившись передавать проекты другим членам группы разработчиков.

Истории успеха студентов

Изучите биографию наших студентов и узнайте, что они думают о курсе.

Cella

Текущая должность: Разработчик

Опыт проектирования: Новичок

«Я искренне верю, что изучение дизайна сделает вас лучшим разработчиком».

Я разработчик, но всегда интересовался дизайном. Мой интерес к UX вырос за последний год, и я искренне верю, что изучение дизайна делает вас лучшим разработчиком.

Сначала я хотел пройти курс Designlab, чтобы дать мне представление о дизайне, но самой захватывающей частью было общение с невероятным наставником. Проницательность Каида дала мне так много идей о том, как лучше сотрудничать с моей командой, а курс научил меня говорить на их языке. Я настоятельно рекомендую Designlab всем, кто хочет стать начинающим дизайнером или разработчикам, которые хотят стать лучшими сотрудниками!

Qa’id Mentor

Текущая должность: Дизайнер продукта

Опыт проектирования: 9+ лет

большинство из нас в начале своей дизайнерской карьеры: вдохновленные, взволнованные и готовые двигаться во всех направлениях.

По мере того, как она продвигалась по курсу и совершенствовала свои навыки, я был счастлив быть рядом, чтобы поделиться своими предложениями, точками зрения и анекдотами, которые, казалось, помогли Селле сосредоточить свою энергию на областях дизайна, которые больше всего ей нравились. Именно благодаря работе с такими студентами, как Селла, я счастлив быть наставником Designlab.

Восторженные отзывы о Designlab

Рейтинг 4,8 из 5

Отчет о курсе

30 000+

Менторские сессии
за последний год

Оценка 4,8 из 5

При переключении вверх

Подробнее Отзывы Designlab

Предварительный просмотр курсового проекта

Взгляните на настоящий курсовой проект одного из наших бывших студентов. С нашей платформой студенты и наставники могут напрямую комментировать определенные разделы проекта для обратной связи.

Прочитать о работе Николь

Прочитать отзыв наставника

Получите программу, чтобы увидеть остальную часть курса

Сохраните место на следующем курсе сегодня

Спасибо! Мы высылаем вам учебный план. Проверьте свою электронную почту.

Я готов записаться

Ничего не платите сегодня — мы не будем взимать плату до первого дня курса.

Расширьте свои навыки визуального дизайна с помощью цифровых интерфейсов

Идеально подходит для развития навыков или переориентации вашей карьеры.

Гибкая продолжительность курса и сроки

Рано утром, поздно вечером, по выходным — решать вам.

Создан для работы
профессионалов

Идеально подходит для приобретения новых навыков или начала смены карьеры.

Часто задаваемые вопросы

Чем этот курс отличается от курса «Дизайн 101»? Что я уже должен знать?

По сравнению с курсом «Дизайн 101» этот курс является более продвинутым и требует предыдущего опыта использования инструментов проектирования. Ожидается, что перед тем, как пройти этот курс, студенты должны иметь хотя бы базовый уровень знаний в области дизайна.

Могу ли я взять это, чтобы стать дизайнером пользовательского интерфейса?

Самого по себе этого курса недостаточно, чтобы гарантировать работу в области дизайна пользовательского интерфейса. Однако в сочетании с предыдущим опытом существующий дизайнер может использовать это, чтобы создать портфолио пользовательского интерфейса или переориентировать свою карьеру.

Мне назначается наставник или я могу выбрать наставника?

Мы делаем все возможное, чтобы подобрать наставников и студентов в зависимости от часового пояса и доступности, но если у вас есть запрос, мы будем рады его удовлетворить!

Как планируются сеансы наставника?

Сессии наставника являются гибкими — вы сами планируете их на основе временных интервалов, опубликованных вашим наставником. Вы также можете обратиться к своему наставнику, чтобы определить лучшее время, которое подходит вам обоим!

Есть ли у вас скидки?

В настоящее время мы предлагаем скидки для существующих студентов и ветеранов. Мы также предлагаем двухмесячный план оплаты, при котором стоимость курса делится на две части. У нас также были работодатели бывших студентов, которые спонсировали их обучение.

Каков темп курса?

Каждую неделю учащиеся получают набор учебных программ и проектов, которые они могут выполнять в своем собственном темпе. Ожидайте тратить 10-15 часов в неделю, чтобы завершить все вместе с вашим еженедельным звонком наставника. Неважно, совы или ранние пташки, главное, чтобы вы заканчивали свою работу еженедельно.

Что делать, если я не могу начать курс в день запуска?

Поскольку курс является самостоятельным и гибким по своему характеру, то, когда вы решите начать учебную программу первой недели, зависит только от вас. Если вы сможете выполнить свою работу к следующей неделе, остальное зависит от вас.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *