В2С что это такое википедия – Википедия:Стратегия движения Викимедиа/Цикл 2 — Википедия

Содержание

Рибофлавин — Википедия

Рибофлавин
Riboflavin.svg
({{{картинка}}})
Систематическое
наименование
Рибофлавин; лактофлавин; витамин B2; E101
Хим. формула C17H20N4O6
Молярная масса 376,37 г/моль
Температура
 • плавления 282 °C
Растворимость
 • в воде 0,11 мг/мл при 27,5 °C
 • в ацетоне нерастворимы
 • в диэтиловом эфире нерастворимы
 • в хлороформе нерастворимы
 • в бензоле нерастворимы
Рег. номер CAS 83-88-5
PubChem 493570
Рег. номер EINECS 201-507-1
SMILES
InChI

 

1S/C17h30N4O6/c1-7-3-9-10(4-8(7)2)21(5-11(23)14(25)12(24)6-22)15-13(18-9)16(26)20-17(27)19-15/h4-4,11-12,14,22-25H,5-6h3,1-2h4,(H,20,26,27)/t11-,12+,14-/m0/s1
Кодекс Алиментариус E101
ChEBI 17015
ChemSpider 431981
Приведены данные для стандартных условий (25 °C, 100 кПа), если не указано иное.
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Рибофлави́н (лактофлавин, витамин B2) — один из наиболее важных водорастворимых витаминов, кофермент многих биохимических процессов. Используется в качестве пищевого красителя, входит в Кодекс Алиментариус под кодом E101.

Рибофлавин представляет собой игольчатые кристаллы жёлто-оранжевого цвета, собранные в друзы, горького вкуса. Рибофлавин является производным гетероциклического соединения изоаллоксазина, связанного с многоатомным спиртом рибитом.

Хорошо[1]растворим в воде, устойчив в кислых растворах, но легко разрушается в нейтральных и щелочных. Чувствителен к видимому и УФ-излучению и сравнительно легко подвергается обратимому восстановлению.

Commons-logo.svg Витамин Б 2 в ампулах

Рибофлавин является биологически активным веществом, играющим важную роль в поддержании здоровья человека. Биологическая роль рибофлавина определяется вхождением его производных флавинмононуклеотида (ФМН) и флавинадениндинуклеотида (ФАД) в состав большого числа важнейших окислительно-восстановительных ферментов в качестве коферментов.

Флавиновые ферменты принимают участие в окислении жирных, янтарной и других кислот; инактивируют и окисляют высокотоксичные альдегиды, расщепляют в организме чужеродные D-изомеры аминокислот, образующиеся в результате жизнедеятельности бактерий; участвуют в синтезе коферментных форм витамина B6 и фолацина; поддерживают в восстановленном состоянии глутатион и гемоглобин.

В ферментах коферменты функционируют как промежуточные переносчики электронов и протонов, отщепляемых от окисляемого субстрата.

Недостаток рибофлавина в организме человека[править | править код]

Витамин B2 необходим для образования эритроцитов, антител, для регуляции роста и репродуктивных функций в организме. Он также необходим для здоровья кожи, ногтей, роста волос и в целом для здоровья всего организма, включая функцию щитовидной железы.

Внешними проявлениями недостаточности рибофлавина у человека являются поражения слизистой оболочки губ с вертикальными трещинами и слущиванием эпителия (хейлоз), изъязвления в углах рта (ангулярный стоматит), отёк и покраснение языка (глоссит), себорейный дерматит на носогубной складке, крыльях носа, ушах, веках. Часто развиваются также изменения со стороны органов зрения: светобоязнь, васкуляризация роговой оболочки, конъюнктивит, кератит и в некоторых случаях — катаракта. В ряде случаев при авитаминозе имеют место анемия и нервные расстройства, проявляющиеся в мышечной слабости, жгучих болях в ногах и др.

Основные причины недостатка рибофлавина у человека — недостаточное потребление пищи, содержащей этот витамин; неправильное хранение и приготовление пищи, содержащей данный витамин, вследствие чего содержание витамина резко уменьшается; хронические заболевания желудочно-кишечного тракта, приём медикаментов, являющихся антагонистами рибофлавина.

Продукт питания Содержание рибофлавина,
мг/100 г продукта:
печень и почки 2,80—4,66
дрожжи 2,07—4,0
яйца 0,30—0,80
миндаль 0,80
шампиньоны 0,4
белые грибы 0,3
лисички 0,3
творог 0,30—0,50
брокколи 0,3
белокочанная капуста 0,25
гречневая крупа 0,24
молоко 0,13—0,18
мясо 0,15—0,17
очищенный рис,
макаронные изделия,
белый хлеб,
большинство фруктов
и овощей
0,03—0,05

Человеческий организм не накапливает рибофлавин, и любой избыток выводится вместе с мочой. При избытке рибофлавина моча окрашивается в ярко-жёлтый цвет.

Пол Возраст Суточная норма рибофлавина (витамина B2)[2]
Младенцы до 6 месяцев 0,4 мг/день
Младенцы 7 — 12 месяцев 0,6 мг/день
Дети 1 — 3 года 0,9 мг/день
Дети 4 — 8 лет 1,3 мг/день
Дети 9 — 13 лет 1,9 (мальчики) 1,7 (девочки) мг/день
Мужчины 14 лет и старше 1,7 мг/день
Женщины 14 лет и старше 1,8 мг/день
Женщины беременные

кормящие

2,0 мг/день

2,2 мг/день

В пожилом возрасте и при усиленных физических нагрузках потребность возрастает.

В промышленности рибофлавин получают химическим синтезом из 3,4-диметиланилина и рибозы или микробиологически, например, с использованием гриба Eremothecium ashbyi или используя генетически изменённые бактерии

Bacillus subtilis.

Препараты рибофлавин и ФМН применяют для профилактики и лечения недостаточности витамина B2, при кожных заболеваниях, вяло заживающих ранах, заболеваниях глаз, нарушении функции желудочно-кишечного тракта, диабете, анемиях, циррозе печени.

Применение в пищевой промышленности[править | править код]

Рибофлавин / Е101
Разрешена для использования в продуктах питания в странах:

Россия Россия [3]

Украина Украина [4]

В пищевой промышленности рибофлавин используется для обогащения некоторых продуктов питания витамином B2 или как пищевой краситель (E101).

Рибофлавин зарегистрирован в качестве пищевой добавки Е101.

Лактофлавин, овофлавин, гепатофлавин, вердофлавин, урофлавин, бефлавин, бефлавит, бетавитам, флаваксин, флавитол, лактобен, рибовин, витафлавин, витаплекс В2. Большинство из этих названий указывают на источник, из которого данный витамин был исходно выделен, то есть молоко, яйца, печень, растения, моча.

Порошок; таблетки по 0,002 г в профилактических целях; таблетки по 0,005 и 0,01 г в лечебных целях. Ампулы 1 мл — раствор для внутримышечного введения.

  • Н. С. Зефиров, Н. Н. Кулов и др. Химическая энциклопедия. Том 4. — Москва: Научное издательство «Большая российская энциклопедия», 1995. — С. 266—267. — ISBN 5-85270-092-4

2x2 — Википедия

Не следует путать с 2+2.
Телеканал 2x2
ООО «Телерадиокомпания „2x2“»
Страна Логотип с 17 октября 2015 года СССР→Логотип с 17 октября 2015 года
 Россия
Зона вещания Логотип с 17 октября 2015 года Россия
Время вещания 1 ноября 1989 года—8 июня 1997 года:
с 7:00 до 18:00; с 23:00 до 2:00;
9 июня 1997 года—14 августа 1997 года:
с 11:00 до 19:00;
7 июля 2003 года—18 марта 2007 года:
с 6:00 до 3:00;
с 19 марта 2007 года:
круглосуточно
Язык вещания русский
Штаб-квартира Москва:
ул. Академика Королёва, д. 13
(1989—1997)
ул. Барвихинская, д. 16, корп. 3
(2003—2006)
ул. Беловежская, д. 39, корп. 5
(2006—2009),
ул. Варшавское шоссе, д. 9, стр. 1
(2009—2015)
ул. Олимпийский проспект, д. 14
(с 2015 года)
Формат изображения 4:3 (SDTV)
1080p (HDTV) (Интернет-вещание)
Тематика телеканала Мультсериалы, телесериалы, пародии
Дата начала вещания 1 ноября 1989 года (полноценный запуск)
1 сентября 2003 года (перезапуск)
1 апреля 2007 года (ребрендинг)
10 апреля 2018 года (интернет-вещание)
Дата конца вещания 9 июня 1997 года (3 ТВК)
14 августа 1997 года (51 ТВК)
1 января 2016 года (60 ТВК)[1]
Заменён ТВ Центр и Московия (3 ТВК)
Муз-ТВ (51 ТВК)
ТНТ4 (60 ТВК)
Свидетельство о регистрации СМИ ЭЛ № ФС 77 — 71681 от 23 ноября 2017 года[2]
Лицензиат ООО «ТРК «2x2»
Основатель ТОО «Фирма „Телеканал 2х2“»[3]
Владелец Газпром-Медиа Холдинг
Директор Денис Всесвятский
Руководители Дмитрий Чернышенко — генеральный директор холдинга «Газпром-Медиа Холдинг»
Голос телеканала Екатерина Пясецкая (1994—1997)
Сергей Борзунов
Руслан Габидуллин (с 2015 года)
Дмитрий Карпов (с 2018 года)
Слоган 19 марта — 1 апреля 2007: Выключи мозг, включи 2x2!
2 апреля — 20 сентября 2007: Будь собой! Смотри 2x2!
2011—2012: аСоциальная сеть
2012—2013: Включи мозг, настрой 2х2!
2013: 2x2 — первый совершенно летний!
март 2014: 2x2 — первый пушистый!
июнь 2014: 2x2 — первый хитрожёлтый!
март 2015: 2x2 — первый захватывающий!
декабрь 2015: 2x2 — первый обогащающий!
8 марта 2016: 2x2, я жду тебя! 2x2, я хочу тебя!
апрель — сентябрь 2016: 2x2 — бренд № 1 на вашем теле
10 - 30 сентября 2016: У Вас кровь течет от 2x2
1 - 17 октября 2016: У Вас губы плавятся от 2x2
с 15 декабря 2016 по 28 февраля 2017: Всё будет METAL
с 1 марта 2017 по 31 марта 2017: Всё будет Киберпанк[4]
с 1 апреля 2017 по 31 мая 2017: Первый Прогрессивный
с 1 июня 2017 по 10 сентября 2017: 2x2 – Телеторт для взрослых
с 11 сентября 2017 по 17 декабря 2017: Настрой глаза на 2х2
с 18 декабря 2017 по 31 января 2018: С новым догом!/Настрой глаза на 2х2
с 1 февраля 2018 по 31 марта 2018: Голосуй глазами. Выбирай 2х2!
с 1 апреля 2018 по 16 декабря 2018: Не взрослейте, это ловушка!
с 17 декабря 2018 по 13 января 2019: Подчинись Новому году!
14 февраля 2019:Не влюбляйтесь, это ловушка
с 14 января 2019: Не переключайтесь, это ловушка
Сайт 2x2tv.ru

«2x2» (читается как «дважды два») — первый в истории СССР и России коммерческий телеканал, эфирная сетка которого состоит преимущественно из мультфильмов для всех возрастов (в основном для людей от 16 лет — одно время телеканал сам себя позиционировал как «для детей от семи до семидесяти лет»).

С 1 апреля 2007 года — анимационный российский федеральный телеканал, ориентированный на взрослую аудиторию в возрасте 14-44. В базе телеканала содержится более 200 наименований различных анимационных сериалов, игровых шоу и полнометражных фильмов. Телеканал также имеет собственную Студию анимации 2х2, выпускающую проекты «Подозрительная сова», «Осторожно, земляне!», «Семейный полюс», «Доктор ПСИ»,«Бандитский ПЕТЕРБУРГЕР» ,«МульТВ», «Кит Stupid Шоу» и т. д. 2х2 производит и другой собственный контент: цикловые передачи «Бессмертное кино», «Смотрящий», «Level Up», «Последний геймер», «School 13: Игрооргии» и другие.

С 2014 года «2х2» входит в состав холдинга «Газпром-Медиа». По состоянию на апрель 2017 года на телеканале работает 45 человек[5].

Телеканал претендовал на включение во второй мультиплекс цифрового эфирного телевидения России[6], однако не смог победить в конкурсе, проведённом Федеральной конкурсной комиссией (ФКК).

Пробный период (июль—ноябрь 1989)[править | править код]

Канал был учреждён приказом Гостелерадио СССР как структурное подразделение в составе Генеральной дирекции программ (ГДП). В штате изначально было четыре человека: Сергей Александрович Алексеев (директор), Ольга Смирнова, Олег Щур (режиссёр), Ольга Лукасик (администратор), в августе, в качестве администратора к коллективу присоединился Сергей Михайлович Моисеев[источник не указан 879 дней]. Пробное вещание на третьем частотном канале в Москве и области началось с июля 1989 года под наименованием «Коммерческий телеканал». Вещание производилось в дневное время, так как вечером на той же частоте вещала государственная «Московская программа». Продолжительность эфиров «Коммерческого телеканала» была не фиксирована. В эфире во время рекламы транслировались музыкальные клипы «All She Wants Is» группы Duran Duran, «Always on My Mind» группы Pet Shop Boys, «Assez!» группы Niagara, «Everywhere» группы Fleetwood Mac, «Around My Heart» певицы Сандры, «Soldier» певца Томаса Андерса, «Mon mec à moi» певицы Патрисии Каас, «Don't stop the dance» певца Брайана Ферри, а также фрагменты концерта группы Space в Москве. В распоряжении сотрудников была лишь маленькая комнатка № 115 за баром в АСК 3 (Олимпийский телерадиокомплекс) и две аппаратные, эфирная и монтажная, АПБ 8, и АВЗМ 6-1.

1989—1997[править | править код]

Название «2x2» было придумано коллективом примерно в конце июля 1989 года, тогда же, Сергеем Моисеевым[источник не указан 879 дней] (единственным в коллективе художником) был выработан общий стиль канала и первоначальный вариант эмблемы, который с небольшими изменениями существует до сих пор. С 1 ноября 1989 года телеканал «2x2» начал вещание под собственным именем на канале «Московской программы» ЦТ, впоследствии — «МТК». В вечернее время (с 18:00 до 23:00) транслировался телевизионный канал «МТК»[7].

На начальном этапе работы телеканал не имел денег на производство и закупку программ, вследствие чего сетка вещания наполнялась материалами, добывавшимися благодаря личным связям и возможностям его руководителей[7]. В эфире показывались получасовые и более рекламные блоки, рекламный клип компании «Видео Интернешнл», современные советские и зарубежные музыкальные клипы[8] и мультфильмы (в частности, советского ТО «Экран»), позже был показан и далее многократно повторялся телесериал «Капитан Пауэр и солдаты будущего». Также транслировались сериал «Я — шпион» (I Spy). Кроме того, на «2х2» показывались и подборки отечественных клипов, начиная с клипа Олега Бескровного «А в сердце стук» (главным героем этой подборки был Игорь Тальков). Среди других показываемых каналом видеоклипов были клипы театра песни Аллы Пугачевой от компании «Видео Интернешнл», «Бухгалтер» группы «Комбинация», «Арабское золото» группы «Забытый разговор», «Улица любви» и «Ксюша» Алёны Апиной. В передаче «Афиша» с диджеем Алё-Алёной, в которой также транслировались видеоклипы российских исполнителей, таких, как Богдан Титомир и Олег Газманов. С первого дня вещания выходила передача Сергея Щелкановцева — «Батуалло!».

Отсутствие жёсткой сетки вещания и формат шестикратного повтора одного и того же блока развлекательных передач и рекламы, являвшиеся следствием ограниченных финансовых возможностей и небольшого количества передач в распоряжении «2х2», во многом сыграли свою роль в росте его популярности[7]. Канал вещал в формате так называемого «фонового телевидения», при просмотре которого зритель мог не обращать внимание на картинку, показываемую на экране, или и вовсе начать смотреть канал с любого момента, не отлавливая специально ту или иную телепрограмму. На «2х2» часто были настроены телевизоры в офисах, магазинах, кафе и прочих общественных местах и учреждениях[7]. На тот период времени «2х2» был единственным отечественным телеканалом, на котором часто показывали музыкальные клипы, что сильно выделяло его на общем фоне нескольких имеющихся советских телеканалов. Канал пользовался огромной популярностью у советских школьников, которые чаще всего, в ожидании 20-минутного показа музыкальных клипов, просматривали и рекламные блоки, длящиеся порой и по 40 минут без перерыва. По данным опроса 586 старшеклассников московских школ, проведённого в конце 1991 года, канал вышел в лидеры по популярности: его смотрело 34,16 % респондентов[9].

С июня 1990 года по 31 мая 1992 года на канале показывали передачи британского телеканала Super Channel[en]. Одной из таких передач была Blue Night. Доля их в эфирной сетке практически сразу же стала внушительной — транслировались одно-двух часовые подборки видеоклипов (программа All Mixed Up; хит-парад SPIN WIN, составленный из современных популярных видеоклипов[источник не указан 1111 дней]), тематические передачи (музыка, мода, спорт), кинофильмы. Транслировались и некоторые познавательные передачи, включая передачи производства Discovery Channel, среди которых «После 2000 года».

С середины 1991 года начали показывать аниме «Макрон 1».

Со 2 июля 1992 года на телеканале вместо дневного показа художественных телефильмов Центрального телевидения стали осуществлять повторные показы сериалов, идущих на МТК, первым из которых стал телесериал «Никто, кроме тебя»[10].

Начиная примерно с 1992 года на канале начала выходить передача о тяжелой и рок-музыке «Зелёный Коридор», производства продакшн-студии «BIZ Enterprises» предпринимателя Бориса Зосимова. В дальнейшем музыкальная политика канала практически полностью перешла под контроль этого человека, следствием чему в 1993 году стало подписание руководством канала контракта с владельцами телеканала «MTV Europe» на ретрансляцию некоторых программ телеканала (например, в ночь на 1 января 1994 года был показан концерт группы ABBA) Поначалу клипы из европейского эфира MTV транслировались в течение дня между сериалами и прочими программами. В первое время записи эфиров MTV транслировались довольно часто, включая VJ-блоки, зачастую даже без перевода. Среди программ были и выпуски мультсериала «Бивис и Баттхед». Вскоре места клипов MTV всё больше стали занимать оплаченные клипы российских исполнителей, таких, как Влад Сташевский и Евгений Кемеровский. К лету 1994 года осталась ежедневная часовая подборка клипов из эфира MTV (выходила после полудня), которая вскоре также исчезла. Музыкальные клипы, но уже не из эфиров MTV, изредка транслировались и в дальнейшем, всё так же в перерывах между сериалами. Несмотря на то, что некоторые идеи Зосимова (MTV) себя не оправдали, он и в дальнейшем занимал часть эфира, создав телекомпанию-производителя «BIZ-TV», в рамках которой выходил ряд музыкальных программ и формировалась практически все музыкальная составляющая канала. Также в рамках этого проекта в эфир выходила передача «Забытые имена», посвящённая советской эстраде, позднее переехавшая на канал «ТВ-6», где выходила в эфир в рамках программы «Диск-канал» как «Крутятся диски». Ведущими передачи были Кирилл Немоляев[11] и Николай Семашко[12].

В 1993 году «2х2» впервые вышел на спутник, результатом чему стала ретрансляция (в записи) его передач некоторыми региональными партнерами. До выхода на спутник телеканал вещал лишь в Москве и области, и через собственные передатчики в Твери и Рязани, с доставкой сигнала в реальном времени по наземным РРЛ.

В 1993—1994 на «2х2» регулярно показывали также рекламные ролики организации «Greenpeace», и потому в эфире этого канала можно было часто видеть Джоанну Стингрей и Бориса Гребенщикова. В 1993 году появились информационные выпуски новостей «2x2». В 1994 году главным героем подборки клипов был Филипп Киркоров. В дни траура в эфире шёл клип на песню «Страна моя», которая вошла в альбом Киркорова «Я не Рафаэль»[источник не указан 1981 день].

С 1992 по 1994 год включительно на канале транслировались новости BBC, ITN и Worldnet в утреннее и вечернее (до 18:00) время, причём один из утренних выпусков всегда транслировался без перевода. На русский язык выпуски переводил синхронист, переводчик VHS Пётр Карцев[13], также работавший на ТВ-6[14].

В 1994 году у канала возникли проблемы с австралийским телесериалом «Шансы[en]», который из обычной мелодрамы постепенно перешёл в более откровенный эротический жанр.

В 1994—1995 годах канал достиг пика популярности из-за разнообразной эфирной сетки вещания, а также из-за таких программ, как «Денди — Новая реальность» и таких мультсериалов, как «Черепашки-ниндзя».

Позже, в 1996 году, впервые в России начался показ аниме «Сейлормун», а также теленовелл мексиканского происхождения «Никто, кроме тебя», «Моя вторая мама» и «Перекрёстки», сериалов «Гром в раю», «Горец» и «Кувалда», «Лесси».

9 июня 1997 года телеканал уступил своё место на «третьей кнопке» новым телеканалам «ТВ Центр» и «Московия»[15], переместившись в дециметровый диапазон, на 51-й дециметровый канал, где с 7:00 до 11:00 и с 19:00 до 3:00 — по будням и с 9:00 до 14:00 и с 19:00 до 3:00 — по выходным вещал «Муз-ТВ»[16]. На 51-м канале «2х2» вещал с 11 до 19 часов — по будням и с 14 до 19 часов — по выходным, с крайне низкокачественным контентом, и преобладанием «Магазина на диване».

14 августа 1997 года канал прекратил вещание на Москву и область на 51-м канале, и под названием «АСТ 2х2» (в дальнейшем неоднократно меняя концепт, владельцев и своё название — «АСТ», «Прометей АСТ», «АСТВ», «Астекс-ТВ») перешёл исключительно на региональное вещание через спутник и РРЛ, вплоть до полного поглощения телеканала «Rambler Телесеть». Долгое время после закрытия старого 2х2 просуществовала фирма «2х2-Телемаркет», которая являлась эксклюзивным владельцем прав на ряд фильмов, документальных программ, мультсериалов и телесериалов, транслировавшихся каналом до 1997 года, на территории России[17].

2002—2007[править | править код]

27 февраля 2002 года телеканал 2х2 выиграл конкурс на 43-й дециметровый канал в Москве с концепцией «Магазин на диване»[18]. Первоначально запуск канала был запланирован на 11 ноября 2002 года, однако был перенесён[19], так как выяснилось, что Московский региональный центр (Останкинская телебашня), занимающийся распространением сигнала центральных телеканалов, будет готов начать оказывать свои услуги каналу 2х2 только с января 2003 года[18]. Затем выяснилось, что на работу передатчика 2х2 на 43 ДМВ оказывают влияние радиоэлектронные средства одной из частей Минобороны РФ. Запуск 2х2 перенесли на 3 января 2003 года, но и он тоже не состоялся[19].

В апреле 2003 года прошли тестовые испытания вещания на 44-й ДМВ частоте, которые показали, что она подходит для вещания[18], однако она была запущена несколькими годами позднее для вещания петербургского «Пятого канала» в Москве. Через месяц, в мае, члены межведомственной рабочей группы, составленной из представителей Минобороны, Минсвязи и РТРС, пришли к выводу, что каналу 2х2 будет выделена для вещания 60-я ДМВ частота. 7 июля 2003 года канал начал вещать на 60 ТВК в Москве в экспериментальном режиме[18]. С 1 сентября того же года телеканал стал полноценно выходить в эфир.

С первых дней вещания «возрождённого» 2х2 большую часть эфирного времени телеканала составляли передачи популярного телеканала о моде «Fashion TV»[20] и клипы отечественных исполнителей производства продакшн-студии «Трудное Детство». Название передачи носило имя популярной песни Владимира Маркина «Сиреневый туман». Юридически новый 2х2 не был связан со старым телеканалом, закрытым в 1997 году — его учредителем стало ЗАО «Телеканал 2х2-Москва»[21][22].

Новый 2х2 определял свою концепцию как «телевидение для активного потребителя», своеобразный телевизионный путеводитель по рынку товаров и услуг[18]. Согласно прописанной концепции, 50 % вещания «нового» канала 2х2 занимала ретрансляция программ канала Fashion TV[18]. Программы собственного производства предназначались для молодёжной аудитории. Канал ориентировался на аудиторию до 45 лет с доходом выше $300, уделяющих большое внимание своему жизненному стилю[18]. В соответствии с концепцией телеканал принципиально отказывался от введения в свою сетку вещания информационных, социальных, общественно-политических или криминальных программ[18].

В 2004 году телевизионный канал «Style TV», заключил с телеканалом 2х2 договор о долгосрочном сотрудничестве. В этом же году на частоте телеканала ретранслировались программы сетевого партнёра — телеканала «Style TV» с логотипом «2х2» (прерывая вещание на телемагазин).

К 2005—2006 годам наступило критическое время на канале: телемагазин практически полностью вытеснил остальные передачи из сетки вещания канала[23] (логотипа не было, заставки с указанием свидетельства о регистрации СМИ появлялись только перед музыкальными клипами). В основном в сетке вещания тогдашнего 2х2 присутствовали презентации товаров от телемагазина «TV Club». Эфир телемагазина был разбит на тематические рубрики: от кухонных товаров до фитнес-тренажёров. В ночь с пятницы на субботу на канале транслировались художественные фильмы и сериалы[24]. Также в сетке вещания транслировались музыкальные клипы.

В феврале 2006 года телеканал 2х2 приобретается холдингом «ПрофМедиа»[25]. При этом 2х2 начал вещать на частоте Rambler Телесеть. 3 октября 2006 года новые владельцы представили обновлённую концепцию вещания телеканала 2x2[26]. В свою очередь, в начале 2007 года компания «TV Club», ещё весной 2005 года арендовавшая всю сетку вещания канала, решила запустить свой телеканал на базе 2х2[23]. Первыми канал увидели только жители Москвы и Подмосковья благодаря кабельной сети «АКАДО», а уже вскоре канал стал доступен по всей России.

С 2007 года[править | править код]

С 19 марта 2007 года в эфире канала 2х2 транслировались фрагменты мультсериалов[27], после чего показывалось время выхода в эфир, а также промозаставка со слоганом «Выключи мозг, включи 2x2!». Внизу находилась надпись «Демоверсия канала»[28]. Периодически она сменялась на число дней, оставшееся до запуска нового канала.

1 апреля 2007 года на 2х2 происходит окончательный ребрендинг[29], и канал переходит на новый формат вещания[30]. Как следствие, 2x2 претерпел серьёзные изменения: последовала смена руководства и штата; было проведено изменение логотипа и графического оформления[27]. Телеканал стал позиционировать себя «первым российским анимационным каналом для взрослых»[31][32]. Показываемые мультфильмы переведены или дублированы на русский язык. Некоторые из них до 2х2 уже показывались на других российских каналах, например, «Симпсоны», «Футурама», «Гриффины», «Южный парк» (РЕН ТВ), «Бивис и Баттхед», «Звёздный бой насмерть» (MTV Россия). Первые несколько месяцев анимационный 2х2 был представлен в Санкт-Петербурге[33], Москве и Подмосковье (в том числе и в пакете «Мостелекома»[34], где вещание 2х2 осуществлялось ещё с 2005 года), а с июня началась его экспансия в регионы. Вещание канала в большинстве остальных регионов России было начато на месте закрытого «ПрофМедиа» и исчерпавшего себя познавательного канала «Rambler Телесеть»[27].

К концу 2007 года анимационный 2х2 начал добиваться первых успехов — за 2 первых осенних месяца ему удалось нарастить свою аудиторию[35] и опередить по числу молодёжной аудитории такие крупные каналы, как ТНТ, «MTV Россия» и «Первый канал»[36]. Позднее 2х2 удалось привлечь к себе возрастную группу, традиционно не смотрящую телевизор — молодых мужчин и тех, кто давно разочаровался в ТВ[37].

В 2008 году юридическое лицо ЗАО «Телеканал 2х2-Москва» было переименовано в ЗАО «Телерадиокомпания „2x2“»[38]. В 2010 году — перерегистрировано в ООО «Телерадиокомпания „2x2“».

В начале 2009 года офис 2х2 переехал на Варшавское шоссе, д. 9, стр. 1. До переезда была текстильная фабрика[39].

30 ноября 2010 года объявлено, что с 5 февраля 2011 года телеканал начал демонстрацию программы WWE RAW. О получении двухлетнего контракта была объявлено на wwe.com[40]. Руководство WWE также положительно высказалось по поводу возвращения демонстрации программ WWE на российском телевидении.

14 сентября 2012 года «2x2» начал спутниковую трансляцию со сдвигами «+2 MSK» и «+5 MSK».

В феврале 2014 года после приобретения холдингом «Газпром-медиа» 100 % акций «ПрофМедиа» телеканал наряду с каналами «Пятница!» и «ТВ-3»[41] стал частью «Газпром-медиа». А спустя чуть больше года после этого в марте 2015 после небольшой реорганизации холдинга телеканал стал частью субхолдинга «Газпром-медиа Развлекательное Телевидение» (ГПМ РТВ), его офис и офисы каналов «ТНТ», «ТВ-3» и «Пятница! переехали в здании бизнес-центра «Diamond Hall» (Олимпийский проспект, дом 14)»[42].

1 января 2016 года телеканал уступил часть своих эфирных частот телеканалу «ТНТ4» (до ребрендинга — «ТНТ-Comedy»)[1][43]. Тем не менее, доля канала не претерпела значительных изменений, а покрытие осталось также федеральным и общероссийским, так как в большинстве крупных городов и так ретранслировался только в кабельных сетях.

С 2017 года на телеканале в качестве межпрограммок стали транслироваться эпизоды популярного на YouTube сериала «Знакомьтесь, Боб» с одноименного YouTube-канала.

С 10 апреля 2018 года на сайте канала появилась онлайн-трансляция[44], отличающаяся от эфирной версии отсутствием прогресс-бара (полосы, показывающей оставшееся до окончания передачи время) и часов; ведётся для московского часового пояса (+0).

Генеральные директора[править | править код]

Директора[править | править код]

  • Сергей Алексеев (1989—1991)
  • Денис Всесвятский (с 23 сентября 2016[54])

Сетку вещания составляют по большей части американские и британские мультипликационные шоу для взрослых, с лета 2009 года телеканал, согласно условиям продления лицензии[55] также запустил в эфир неанимационные сериалы в специальном ночном блоке 2x2|new. В большинстве своем это сатирические или пародийные шоу со своим особым, в некотором смысле даже абсурдным, нестандартным юмором. Подобного ранее не было на российском телевидении.

В конце 2007 года канал приступил к показу некоторых известных аниме-сериалов.

В марте 2008 года телеканалу было рекомендовано отказаться от трансляции мультсериалов «Весёлые лесные друзья» (Happy Tree Friends) за пропаганду насилия и «Приключения большого Джеффа» (Big Jeff’s Adventures) за порнографию.

В переводе ряда сериалов («Южный Парк», «Царь горы», «Папский городок», «Пол-литровая мышь», «Робоцып», «Том идёт к мэру» и «Бесконтрольные») для «2x2» принимал участие известный российский переводчик Дмитрий «Гоблин» Пучков. Также мультсериал «Гетто» озвучили известные рэперы Ноггано и Купе. А мультсериал «38 обезьян» — Леонид Парфенов.

В новогоднюю ночь с 2008 на 2009 годы на «2x2» сразу после боя курантов показывали концерт с участием молодого авангардного композитора Николая Воронова, прославившегося в Рунете своей песней «Белая стрекоза любви». Кроме того, в рамках новогоднего концерта прошло выступление дрессировщика кошек Владимира Красноложкина. В новогоднюю ночь на канале можно было увидеть и других артистов, которых никогда не покажут остальные программы[56].

Также в дневное время идёт показ семейного блока, большинство сериалов блока предназначены исключительно для детей.

Закон «О защите детей от вредной информации» отразился на эфире «2х2». В августе 2012 года гендиректор телеканала Лев Макаров сообщил «Интерфаксу», что будет «порезан» ряд популярных сериалов. Так, шоу «Щекотки и Царапки» из «Симпсонов» вместе с сериями его содержащими «переехало» на ночной эфир (23:40), а «Южный Парк» лишился некоторых сцен с убийствами Кенни[57].

Телеканал проводит ежегодную акцию «Ночь анимации», которая представляет собой ночной непрерывный показ фестивальной мультипликации в кинотеатре «Октябрь» (в 2016 году — в кинотеатре «Синема Парк Ривьера») в Москве и кинотеатре «Мираж» в Санкт-Петербурге (только «Ночь анимации» 9 октября 2009 года).

Вещание прекращено[править | править код]

Заменён на телеканал «Супер» с 1 января 2018 года[править | править код]
Заменён на телеканал ТНТ4 с 1 января 2016 года[59][править | править код]
Заменён на телеканал «Пятница!» с 12 мая 2014 года[61][править | править код]

Предупреждение 2008 года[править | править код]

В начале марта 2008 года Россвязьохранкультурой телеканалу было вынесено предупреждение[62] за «пропаганду культа насилия и жестокости, нанесение ущерба здоровью, нравственному и духовному развитию ребёнка, посягательство на общественную нравственность» из-за трансляции мультфильмов «Приключения Большого Джеффа» и «Happy Tree Friends». В случае, если в течение года телеканалом будет получено второе предупреждение, он может лишиться лицензии на вещание. В апреле 2008 года их канал на Youtube был приостановлен, однако позже его страница на Youtube была возвращена.

Ответная реакция[править | править код]

Москва

Этот раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности.

Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала. В противном случае раздел может быть удалён. Подробности могут быть на странице обсуждения.

Канал прекратил трансляцию указанных сериалов, разместив на своём официальном сайте сообщение: «Вы больше никогда не увидите „Маленьких лесных друзей“ и „Приключения Большого Джеффа“ и вот почему…» со ссылкой на новостной раздел сайта Россвязьохранкультуры.

На заглавной странице официального сайта «2х2» было организовано размещение сообщений зрителей в поддержку телеканала. В течение всего марта и апреля во время показа всех сериалов внизу на телевизионной картинке присутствовало сообщение: «День памяти маленьких лесных друзей и Большого Джеффа». Также в эфире канала появились множество тематических роликов и заставок, например: одна из заставок сообщала, что ввиду решения Россвязьохранкультуры, канал «2x2» вместо указанных сериалов решил продемонстрировать «старый добрый детский мультик» после чего следовали сцены из мультфильма (Луни Тьюнз) с Багзом Банни, в котором койота сбивает поезд, Багз Банни, стреляющий в своего противника из пушки в упор. На телеканале транслировались ролики с «могильными плитами», на которых было написано: «Маленькие лесные друзья» и «Большой Джефф», а также в эфире появлялись фотографии животных с прикрытыми чёрной полосой половыми органами.

Впрочем, всё это никак не повлияло на вынесенное постановление.

Гендиректор канала Саркисов Роман Александрович выразил сомнения относительно возможности обжалования решения, но изъявил желание предъявить Россвязьохранкультуре заключение независимой экспертизы на предмет наличия пропаганды насилия и безнравственности в снятых с эфира сериалах.[63] Независимая экспертиза была проведена компанией «Версия» и она не выявила в мультфильмах призывов к насилию[64].

Претензии 2008 года[править | править код]

Лицензия на вещание телеканала «2x2» истекала в октябре 2008[65], в связи с чем государственная комиссия должна была рассмотреть вопрос о её продлении не позднее сентября 2008. В соответствии с действующим законодательством, решение о продлении лицензии будет принято на основе соответствия вещания заявленному формату и отзывов зрителей.

Незадолго до рассмотрения вопроса о продлении лицензии, в конце августа 2008, «Российский объединённый союз христиан веры евангельской (пятидесятников)» (одно из течений протестантизма) подал на имя главы Генпрокуратуры Юрия Чайки жалобу на телеканал «2х2»[66]. Пятидесятники также заявили, что показанная каналом серия «Рождественские песенки от мистера Хэнки»[67] мультсериала «Южный Парк» оскорбляет религиозные чувства христиан и иудеев, и требовали снятия с эфира этого мультсериала.

Чуть позже добавились претензии к некоторым сериям «Футурамы», «Симпсонов», «Металлопокалипсиса», «Ленор», «Гриффинов», «Злобного Мальчика», «Мультреалити», «Робоцыпа» и некоторых других. В частности, эксперты, привлечённые генеральной прокуратурой, утверждали, что эти мультсериалы вызывают «физические и нравственные страдания», «панику», «ужас» и «чувство страха»[68].

В то же время Басманная межрайонная прокуратура провела экспертизу, которая признала экстремистским содержание одной из серий сериала «Южный Парк»[69]. По мнению поклонников телеканала и ряда официальных лиц[70][71], привлечённые эксперты были предвзяты и некомпетентны. В блогах была развёрнута кампания в поддержку телеканала.[72]

Прокуратура рекомендовала телеканалу снять указанные серии с эфира, объявив их экстремистскими. Отмечалось, что данные претензии могут стать причиной отказа в продлении лицензии.

После решения прокуратуры инициативу пятидесятников поддержали лидеры мусульманской общины Нижнего Новгорода[73].

Спустя две недели телеканал последовал рекомендации прокуратуры, сняв с эфира «Южный Парк» и «Робоцып», а также проблемные эпизоды других сериалов. Тем не менее, руководство «2x2» заявило, что решение прокуратуры будет обжаловано в суде[74]. В 2009 году суд отменил предупреждение каналу[75]. 24 сентября 2008 года Федеральная конкурсная комиссия по телерадиовещанию единогласно рекомендовала продлить телеканалу лицензию[76], а 16 октября Россвязькомнадзор продлил лицензию на вещание до 17 октября 2013 года[55].

В 2009 году «Южный Парк» вернулся в эфир и, как правило, транслировался после 23:00. Многие проблемные эпизоды были убраны. Стоит отметить и цензуру всех экстремистских и антихристианских сцен, несмотря на то, что в сериале часто затрагиваются более спорные темы.

Акции протеста[править | править код]

В сентябре 2008 года в Москве и Санкт-Петербурге поклонники канала организовали ряд акций в поддержку канала:

  • Сбор подписей в поддержку продления лицензии телеканала[77] Было собрано 34000 подписей[78].
  • Серия пикетов

Высказывались различные мнения относительно причин преследования телеканала.

  • Концерт в поддержку телеканала в московском клубе PLAN B. На концерт пришли более двух тысяч человек. Из-за такого скопления людей администрация клуба приняла решение о вызове милиции, и толпа была разогнана.[83]
  • В поддержку телеканала российские рэперы Ноггано и Купэ записали композицию «2x2».

Цензура в 2009—2012 годах[править | править код]

В 2007—2008 годах цензура на «2х2» отсутствовала. После скандала 2008 года в 2009—2012 годах канал начал производить цензуру старых мультфильмов (показываемых ранее на РЕН ТВ, ТНТ, MTV и собственных сериалов 2007-08 годов). На новые серии цензура не распространялась. Самые известные примеры:

  • В июле 2009 года канал вырезал из транслируемой серии «Освободите Виллзиака» сериала «Южный Парк» сцену с участием Владимира Путина и персонажей, похожих на премьер-министра России и бывшего президента США, что было воспринято критиками как проявление самоцензуры, также была вырезана сцена курения наркотических веществ одним из второстепенных персонажей сериала, Полотенчика в серии «Полотенчик»[84].
  • В первом сезоне телесериала «38 обезьян» (Monkey Dust) было вырезано большинство сцен с участием персонажа по имени Джефф.
  • Из старых серий «Гриффинов» (в основном из 4-го сезона) и «Южного Парка» вырезалось очень много эпизодов до такой степени, что в последнем порой исчезал смысл серии.

Цензура с 2012 года[править | править код]

После вступления в силу закона «О защите детей от вредной информации» в сентябре 2012 года эфир канала претерпел изменения: поначалу цензура присутствовала даже в премьерных сериалах: в 22 сезоне «Симпсонов» в некоторых сериях с «Щекоткой и Царапкой» мультфильм был вырезан либо заклеен бегущей строкой или баннером, а в 8 сезоне «Гриффинов» были вырезаны эпизоды с упоминанием наркотиков, гомосексуальности и насилия над детьми. Но с ноября 2012 года все серии с «Щекоткой и Царапкой» вместе с содержащими его сериями «Симпсонов» начали показывать в 23:40 в специальной ночной рубрике, где и состоялась премьера некоторых серий из 22 и 23 сезона. Также в 9 и 10 сезоне «Гриффинов» вырезанные серии отсутствуют. Теперь цензура касается почти всех «16+» и «18+» сериалов выпущенных до сентября 2012 года. Помимо ранее вырезанных сцен «зашумлены» и другие слова: ругательства и оскорбления нематерного характера, названия и упоминание наркотиков и т. д. В 10 серии 8 сезона «Симпсонов» под цензуру попала шутливая фраза Гомера Симпсона о том, что «пиво не для детей, пиво для пап и мальчиков с поддельными документами», сказанная сыну в ответ на просьбу последнего угостить его пивом.[источник не указан 1056 дней]

В мае 2017 года 2х2 отказался от показа

Вики — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Ви́ки (англ. wiki) — веб-сайт, содержимое которого пользователи могут самостоятельно изменять с помощью инструментов, предоставляемых самим сайтом. Форматирование текста и вставка различных объектов в текст производится с использованием вики-разметки. На базе этих принципов построена Википедия и другие проекты Фонда Викимедиа[1].

История

Впервые термин «вики» для описания веб-сайта был использован в 1995 году Уордом Каннингемом, разработчиком первой вики-системы WikiWikiWeb, «Портлендского хранилища образцов» программного кода[2], созданной 25 марта 1995 года, который заимствовал слово гавайского языка, означающее «быстрый»[3][4]. Каннингем объяснил выбор названия движка тем, что он вспомнил работника международного аэропорта Гонолулу, посоветовавшего ему воспользоваться вики-вики шаттлом — небольшим автобусом, курсировавшим между терминалами аэропорта. Каннингем же планировал сделать движок, позволявший пользователям максимально быстро редактировать и создавать статьи. Каннингем первоначально описал вики как «простейшую онлайн-базу данных, которая может функционировать»[5]. Позже этому слову был придуман английский бэкроним «What I Know Is…» («то, что я знаю, это…»)[6].

Сущность концепции вики

Уорд Каннингем и его соавтор Бо Леуф в их книге The Wiki Way: Quick Collaboration on the Web описали сущность концепции вики следующим образом:

  • Вики предлагает всем пользователям редактировать любую страницу или создавать новые страницы на вики-сайте, используя обычный веб-браузер без каких-либо его расширений.
  • Вики поддерживает связи между разными страницами за счёт почти интуитивно понятного создания ссылок на другие страницы и отображения того, существуют данные страницы или нет.
  • Вики не является тщательно изготовленным сайтом для случайных посетителей. Напротив, Вики стремится привлечь посетителей к непрерывному процессу создания и сотрудничества, который постоянно меняет вид сайта.

Определяющие свойства

Вики характеризуется такими признаками:

  • Возможность многократно править текст посредством самой вики-среды (сайта), без применения особых приспособлений на стороне редактора.
    • Особый язык разметки — так называемая вики-разметка, которая позволяет легко и быстро размечать в тексте структурные элементы и гиперссылки; форматировать и оформлять отдельные элементы[7].
    • Учёт изменений (версий) страниц: возможность сравнения редакций и восстановления ранних.
  • Проявление изменений сразу после их внесения.
  • Разделение содержимого на именованные страницы.
    • Гипертекст: связь страниц и подразделов сайта через контекстные гиперссылки.
  • Множество авторов. Некоторые вики могут править все посетители сайта.

Техническая основа

Редактирование вики-текста в «MediaWiki»

Для создания вики-среды необходимо особое ПО — движок вики. Это частный вид систем управления сайтом, довольно простой в своём устройстве и функциональности, поскольку почти все действия по структурированию и обработке содержимого делаются пользователями вручную.

Работа Википедии и других сайтов Фонда Викимедиа основана на движке MediaWiki.

Особенности

Язык вики поддерживает гиперссылки для создания ссылок между вики-страницами и является более наглядным, чем HTML, и более безопасным, поскольку использование JavaScript и каскадных таблиц стилей ограничено.

Вандализм

Многие вики позволяют изменять их содержимое всем желающим, а не только зарегистрированным пользователям. Подобно тому, как стены зданий и заборы исписывают непристойными надписями и украшают рисунками граффити, в таких вики иногда портят содержимое или добавляют что-то неуместное. Но, в отличие от стен и заборов, в вики легко вернуть содержимое к ранней версии: исправлять легче, чем портить. Если же кто-либо настойчиво и намеренно стремится навредить пользователям вики-сайта, можно закрыть ему возможность вносить правки.

См. также

Примечания

Ссылки

  • WikiMatrix — сайт-энциклопедия о вики движках, на английском языке.

Dota 2 — Википедия

Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра в жанре multiplayer online battle arena, разработанная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект-«крепость», принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[5][6]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[7]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре[8]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[9][10].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[11][12]. В Dota 2 предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[13]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[14][15]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[16]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[17].

Игровой процесс

Игровой процесс Dota 2.

Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. В игре участвуют две команды по пять человек. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[18]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[18][19]

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают героев из обширного списка, и каждый герой имеет свою узнаваемую внешность, силы и слабости[18][20]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[18][21]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счете добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь товарищам — например, восстанавливать потерянные очки здоровья[21][22]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с крепостью, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю большое количество очков опыта[23].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[18]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[23][24]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[21].

Разработка

Системные требования

История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[26][27]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[28], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[29]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[27]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[30]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[31].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[32][33]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[34]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[7]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[35].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[33]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[36]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[37]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[29]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо[en] сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[38]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[39].

Ранней целью команды разработчиков Dota 2 была адаптация художественного стиля Defense of the Ancients к игровому движку Source[7]. Названия сторон — «Стражи» (англ. «The Sentinel») и «Плеть» (англ. «The Scourge») — были заменены на светлую (англ. «The Radiant») и тёмную сторону (англ. «The Dire»)[комм. 1]. Имена героев, способности, артефакты и дизайн карты из модификации были в значительный степени сохранены в Dota 2 с некоторыми изменениями в связи товарными знаками, принадлежащими Blizzard. В первом совещании во время вопросов и ответов на тему Dota 2 IceFrog рассказал, что игра должна основываться на модификации и не иметь крупных изменений по сравнению с её предшественницей[33]. Для помощи в создании новой игры Valve наняла важных и внёсших значительный вклад участников сообщества Defense of the Ancients, включая Eul и художника Кендрика Лима[40]. Дополнительный вклад из источников за пределами Valve был также периодически использован в Dota 2 для продолжения традиции разработки Defense of the Ancients при участии сообщества игроков[41]. Один из композиторов Warcraft III: Reign of Chaos, Джейсон Хейс, а также Тим Ларкин[en] были наняты для совместного создания саундтрека Dota 2[42]. В разработке игры приняли участие сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу, писатель-фантаст Тед Косматка[en] и сотрудник поддержки Steam Крис Кац, создавшие биографии героев[43][44]. В озвучивании Dota 2 на английском языке приняли участие Нолан Норт, Дейв Фенной[en], Джон Сент-Джон, Эллен Маклейн, Мерл Дэндридж, Джон Патрик Лоури[en] и другие[45].

Движок Source получил обновление, включающее ряд нововведений для приспособления к Dota 2, таких как высококачественное моделирование ткани и улучшенное освещение[7]. Функциональной возможностью игры является интеграция с клиентом Steam, позволяющая взаимодействовать с сообществом Dota 2 и синхронизировать персональные настройки при помощи облачного хранилища данных. В игре также присутствуют элементы виртуального спорта[en] и обмениваемые коллекционные карточки, созданные по образцу традиционных видов спорта и демонстрирующие профессиональных игроков Dota 2[46]. В ноябре 2013 года Valve добавила в игру систему тренировок (англ. coaching system), позволяющую давать подсказки другим игрокам при помощи специальных внутриигровых инструментов[47]. Как и в предыдущих многопользовательских играх Valve, игроки имеют возможность наблюдать матчи Dota 2 в прямом эфире[47]; поддержка игры по локальной сети (англ. LAN) позволяет проводить местные соревнования[48][49]. Некоторые из этих соревнований также доступны для просмотра через покупку виртуальных билетов во внутриигровом магазине, дающих возможность наблюдать на текущими матчами в прямом эфире и просматривать повторы завершённых матчей. Часть от всех продаж, связанных с билетами, идёт организаторам соревнований[50]. Игроки также имеют возможность наблюдать за матчами в режиме виртуальной реальности, добавленном в обновлении в июле 2016 года[51]. Обновление также включало витрину героев, позволяющую игрокам посмотреть в режиме виртуальной реальности на любого героя и его косметические предметы в натуральную величину[52].

Dota 2 включает систему подбора матчей (англ. matchmaking), основанную на численном значении, известном как рейтинг подбора игр (англ. MMR). Изменения рейтинга основаны на исходе матча: при победе команды игрока его рейтинг увеличивается, при поражении — уменьшается[53]. Серверы Dota 2, известные как координатор игры, используют механизм сбалансирования команд на основе рейтинга каждого из игроков для создания условий, при которых во всех матчах команды имеют примерно равные шансы на победу[53][54]. В Dota 2 присутствует система подбора матчей по рейтингу, отличающихся от обычных общедоступным значением рейтинга с разделением на одиночный и групповой рейтинг, создающим условия для игроков, желающих играть в более конкурентной обстановке[53]. Игроки с наивысшими показателями рейтинга подбора игр перечислены Valve в регулярно обновляемой таблице лидеров, включающей 200 лучших игроков каждого региона[55]. Игра также включает систему жалоб, позволяющую наказывать игроков, игра с которыми приносит негативные впечатления. Наличие этой системы заранее предотвращает оскорбительное и вызывающее поведение игроков[56]. К другим особенностям Dota 2 относится усовершенствованная по сравнению с Defense of the Ancients система повторов матчей, позволяющая загружать повторы в клиенте игры и просматривать их позже; система сборок героев, делающая возможным использование во время матча руководств (сборок), созданных сообществом игроков. Сборка героя указывает игроку на артефакты, которые должны быть куплены для его героя, а также на порядок изучения способностей[57].

В апреле 2012 года Гейб Ньюэлл анонсировал распространение Dota 2 по модели free-to-play; краеугольным камнем развития игры должен был стать вклад сообщества игроков[58]. В июне того же года команда разработчиков Dota 2 сделала объявление о том, что весь перечень героев и артефактов в игре будет доступен каждому игроку бесплатно[59]. Вместо этого монетизация игры происходит во внутриигровом магазине, в котором представлены исключительно косметические виртуальные предметы для героев Dota 2, такие как элементы одежды и оружие[60]. До официального выхода игры в 2013 году игроки имели возможность покупки набора игры в раннем доступе, содержащего игру Dota 2 и несколько косметических предметов[61]. Включённый в качестве дополнительно загружаемого контента, инструменты мастерской Dota 2 (англ. Dota 2 Workshop Tools) позволяют пользователям самостоятельно создавать косметические предметы для героев, а также пользовательские режимы игры и оформление карты[62]. Одобренный в Steam Workshop сообществом контент после принятия его Valve становится доступным для покупки во внутриигровом магазине. Эта модель была усовершенствована Valve по сравнению с аналогичной в Team Fortress 2, которая к июню 2011 года принесла создателям косметических предметов для этой игры свыше 3,5 млн долларов[59]. В январе 2014 года Ньюэлл опубликовал информацию о том, что в среднем создатели контента Steam Workshop для Team Fortress 2 и Dota 2 за предыдущий год заработали на продаже своих предметов около 15 000 долларов[63]. Согласно данным исследовательской группы виртуальных игровых торговых площадок SuperData, в 2015 году продажи виртуальных товаров в Dota 2 принесли Valve прибыль в размере 238 млн долларов[64].

Выход

После продолжительного тестирования игры разработчиками Valve, Dota 2 была впервые представлена общественности на The International — первым в истории турнире по игре, прошедшем на выставке Gamescom в 2011 году. Одновременно с этим Valve начала раздавать приглашения на закрытое бета-тестирование игры, первые из них были даны вскоре после Gamescom[65]. Во время мероприятия Ньюэлл предполагал, что Dota 2 выйдет в 2012 году, несмотря на первоначальные планы выпустить игру в конце 2011 года[66]. В сентябре 2011 года Valve отменила предыдущие планы разработки и выпуска игры, после чего игра находилась в стадии бета-тестирования более года. Новые планы, опубликованные IceFrog, состояли в начале бета-тестирования в максимально короткие сроки и во внедрении впоследствии недостающих героев из DotA. Вместе с тем Valve объявила об отмене договора о неразглашении, участникам бета-тестирования было разрешено публично обсуждать и делиться впечатлениями об игре[67]. После около двух лет бета-тестирования Dota 2 официально вышла в Steam 9 июля для Windows и 18 июля 2013 года для macOS и Linux[9][68].

Судебные разбирательства

В феврале 2012 года компания Blizzard, которая сейчас занимается разработкой собственного проекта под названием Heroes of the Storm (ранее известного как Blizzard DOTA), обратилась в Палату по апелляциям Ведомства по патентам и товарным знакам США US Patent and Trademark Office’s Trial and Appeal Board с требованием запретить Valve использовать торговую марку Dota. Суд выиграла компания Valve, кроме того, Blizzard DOTA была переименована в Blizzard All-Stars (от DOTA All-Stars — полного названия «оригинальной» DOTA). Между тем, за Blizzard осталось право использовать торговую марку DOTA в пользовательских модификациях к Warcraft 3 и StarCraft 2[69][70]. Позже компания Blizzard вновь поменяла название игры, теперь та называется Heroes of the Storm.

Отзывы

PC Gamer сделал обзор на Dota 2 в сентябре 2012 года, отметив, что это «невероятно глубокая и сложная игра, которая представляет собой отличное продолжение оригинальной DotA», и поставил игре 85/100[76]. В декабре 2012 года PC Gamer выдвинул Dota 2 как претендента на лучшую игру 2012 года, а также лучшую киберспортивную игру года[80]. После первой публичной демонстрации игры на The International 2011 она получила награду People’s Choice Award от IGN, обойдя такие игры, как Battlefield 3, Diablo III, The Elder Scrolls V: Skyrim и Guild Wars 2[81].

После релиза игра получила преимущественно положительные отзывы и имеет 90/100 на Metacritic[79] и 89,27 % на Gamerankings[78]. Eurogamer поставил игре 9/10, назвав игру «величайшей MOBA»[75]. Журнал Game Informer дал игре 9 из 10 баллов, похвалив качество игрового процесса, однако предупредил, что игра требует много времени на освоение и имеет негативно настроенное сообщество[74]. GameSpot поставил 9/10, описав игру как «сложная, изнурительная, иногда жестокая, но… невероятно увлекательная и волнующая многопользовательская игра»[77]. IGN дал игре 9.4/10, похвалив интересный игровой процесс и бесплатную модель распространения игры, но покритиковал сложность обучения[71].

Награды и номинации

Дата Награда Категория Результат
20 декабря 2013 PC Gamer Game of the Year Awards 2013 Киберспортивная дисциплина года Победитель[82]
31 декабря 2013 Gametrailers Game of the Year Awards 2013 Лучшая игра на ПК Победитель[83]

Киберспортивная дисциплина

Турнир The International на GamesCom 2011

Игра Dota 2, как и её предшественница DotA, является киберспортивной дисциплиной, и ещё до официального выхода по ней было проведено множество турниров, самыми крупными из которых являются турниры серии The International, организованные самими разработчиками — компанией Valve. В 2015 году стартовала серия турниров The Major, также организованных Valve. Первый из них прошёл в ноябре 2015 года во Франкфурте, победителем стала команда OG. Второй Major прошёл в марте 2016 года в Шанхае, чемпионом стала команда Team Secret. Третий турнир был проведён в июне 2016 года в Маниле, победителем стала команда OG. Четвёртый Major прошёл в декабре 2016 года в Бостоне[84], где победила команда OG. Пятый Major прошёл в апреле 2017 года в городе Киев, где одержала победу снова команда OG[85].

Позиции (роли) героев

Понятие «позиция» связано с распределением опыта и денег между героями в команде. Количество ресурсов на карте ограничено, и ещё во времена первой DotA выяснилось, что равномерное распределение наград между героями не годится: лучше будет, если тот герой, который наносит урон, возьмёт максимум золота, а герои, которые помогают ему заклинаниями — обзаведутся только ключевыми артефактами[86][87]. Позиции с первой по пятую, по убыванию доходов[88]:

  1. Кэрри, керри. В подавляющем большинстве случаев кэрри — это герой, который наносит урон основной атакой. Исключения крайне редки (Banehallow the Lycan, волк-оборотень, воюет призванными существами[86]). Чем больше купит артефактов на выживаемость и урон, тем сильнее он станет — и потому кэрри берёт с карты максимум золота (по одной из оценок, более трети[86]). Но, как противовес, в начале игры он крайне слаб, и к нему привязано внимание саппортов. Идёт вместе с саппортом на ту линию, где проще убивать крипов (при прочих равных это горизонтальная линия — нижняя для Света и верхняя для Тьмы).
  2. Мидер, мидлейнер. Боевые роли остальных четырёх позиций могут быть самые разные (танк, магический урон, инициатор боёв, целитель и прочее), они отличаются в первую очередь поведением на линии и вне боя. Мидеры сражаются «один на один» на центральной линии и потому в начале игры имеют самый высокий уровень. А значит, мидер, незаметно сместившийся на другую линию, обеспечивает там критический перевес сил. И наоборот, удачно подготовленная засада на мидера даёт много золота и опыта. Как правило, имеет сильные заклинания, чтобы реализовать этот временный выигрыш по уровню[21].
  3. Офлейнер[комм. 2], хардлейнер играет на более сложной линии — при прочих равных это верхняя для Света и нижняя для Тьмы — и пытается в трудной ситуации не умирать и набрать максимальный уровень. Часто (хоть и не всегда) в бою офлейнер будет «танком» или инициатором боёв[21].
  4. Полусаппо́рт, семи-саппорт может, в зависимости от игровой моды и текущей ситуации, помогать офлейнеру или кэрри, убивать лесных тварей (лесник) или перебегать туда, где нужно обеспечить сиюминутный перевес (роумер). Если одна из линий временно опустела, туда идёт охотиться полусаппорт — а не саппорт.
  5. Саппо́рт, фулл-саппорт имеет минимум золота[21], и помогает остальным героям заклинаниями. В начале игры находится, как правило, близко к кэрри. Его задачей также является установка глаз-наблюдателей (observer and sentry wards), покупка расходных материалов и артефактов, полезных для всей команды, отвод крипов с линии в лес. Зачастую на пятой позиции играет капитан команды.

Первые три роли — ключевые (ко́ры), четвёртая и пятая — саппо́рты. Разница между теми и другими в том, что коры охотятся на крипов, а саппорты — нет.

Ключевое в ролях — именно распределение ресурсов, а не расстановка по линиям: если у врага на центральной линии Broodmother (паучиха с паучатами), то Sven (герой с уроном по площади, способный эффективно убивать паучков), который пошёл в центр ей противостоять, остаётся кэрри, и именно ему должны помогать саппорты[86].

Позиции — эмпирическое правило, а не незыблемая константа: для самых начинающих всерьёз рекомендуют взять пятерых самодостаточных героев и «задавить врага толпой»[89]. Без позиций играет и OpenAI, который прокачивает всех пятерых героев равномерно[90]. Тем не менее, все, начиная от среднего уровня и заканчивая киберспортом, играют пятью позициями, и за каждым членом киберспортивной команды закреплена своя позиция. Так, в команде Virtus.pro Роман Кушнарёв «Ramzes666» — кэрри, а Алексей Березин «Solo» — саппорт.

The International

В рамках GamesCom 2011, который прошёл в Кёльне с 17 по 21 августа 2011 года, компания Valve провела пятидневный турнир по игре Dota 2 под названием The International, на котором игра была впервые представлена публично[91]. Призовой фонд составил 1,6 миллиона долларов[92]. Были приглашены 16 сильнейших команд из Европы и Азии. Чемпионом The International 2011 стала команда Natus Vincere.

The International 2012 был проведён в Сиэтле с 26 августа по 2 сентября 2012 года. Призовой фонд турнира составил 1,6 миллионов долларов[93]. Чемпионом The International 2012 стала китайская команда Invictus Gaming.

The International 2013 прошёл с 3 по 12 августа 2013 года. Призовой фонд турнира составил 2 874 407 долларов. На тот момент это был самый крупный призовой фонд в истории киберспорта[14][94]. Чемпионом The International 2013 стала шведская команда Alliance.

The International 2014 был проведён с 8 по 21 июля 2014 года. Благодаря усилиям сообщества, призовой фонд составил более 10,9 миллионов долларов, тем самым, превысив прошлогодний рекорд в несколько раз. Основная часть турнира прошла на 17-тысячном стадионе Ки-арена в Сиэтле[95]. Чемпионом The International 2014 стала команда Newbee из Китая[96].

The International 2015 был проведён с 3 по 8 августа 2015 года. Итоговый призовой фонд состоял из базового фонда, размером 1 600 000 долларов, и процентов с продажи билетов — 16 816 970 долларов, и, в конечном итоге, составил 18 416 970 долларов. Основная часть турнира, также как и в прошлом году, прошла на стадионе Ки-арена в Сиэтле. Чемпионом The International 2015 стала команда Evil Geniuses из США[97].

The International 2016 прошёл с 3 по 13 августа 2016 года. Призовой фонд турнира составил более 20,7 млн долларов[15]. Чемпионом The International 2016 стала китайская команда Wings Gaming.

The International 2017 прошёл с 7 по 12 августа 2017 года. Призовой фонд турнира составил более 24,7 млн долларов[98], став крупнейшим в истории киберспорта на момент проведения турнира. Победителем турнира стала команда Team Liquid.

The International 2018 прошёл с 20 по 25 августа 2018 года. Призовой фонд турнира составил более 25,5+ млн долларов[99], став крупнейшим в истории киберспорта на момент проведения турнира. Победителем турнира стала команда OG.

The International 2019 пройдёт с 20 по 25 августа 2019 года. Призовой фонд турнира на старте по традиции составит 1,6 млн долларов США.

Озвучивание на русском языке

16 октября 2015 года компания Valve выпустила обновление с добавлением русского озвучивания стандартного комментатора и некоторых героев. В список вошли такие герои как: Dragon Knight, Invoker, Legion Commander, Orge Magi, Pudge, Queen of Pain, Shadow Fiend, Shadow Shaman и Sniper[100]. По состоянию на 9 марта 2018 года озвучено 70 героев[101].

Dota Plus

12 марта 2018 года компания Valve представила крупное обновление, в котором появился новый ежемесячный сервис по подписке под названием Dota Plus. Согласно информации самой компании, сервис предоставляет в основном помощь новичкам, такую как помощник Dota Plus. На стадии выбора помощник предлагает предметы в зависимости от выбранных в команде героев и указанных линий. Во время игры он предложит три последовательности предметов, а также список других популярных покупок. Также помощник помогает, какие способности стоит исследовать в первую очередь по ходу игры и советует, какого героя следует выбрать в зависимости от ситуации. Кроме того, помощник показывает сводку смерти, в которой указаны хроника входящего урона, оглушений и других эффектов, помогает правильно встать на линию боя, покажет подробный анализ после игры и график вероятности победы для зрителей.[102]

Игры человека против компьютера

Компьютерная программа от компании OpenAI обыграла профессиональных игроков в Dota 2 в режиме 1 на 1 в 2017-м году[103], но по состоянию на 2018-й была всё ещё слабее в командном режиме[104]. В апреле 2019-го боты от OpenAi выиграли в командном режиме best-of-three серию у чемпиона The International 2018 профессиональной киберспортивной команды OG[105]. В том же месяце боты выиграли более 99 % игр в соревновании, в котором мог принять участие любой желающий[106][107].

Комментарии

  1. ↑ В игре используется следующий перевод названий фракций: силы Света и силы Тьмы.
  2. ↑ Часто пишут оффлейнер, но в русском языке принято писать такие слова с одной ф: офсет, офшор, офсайд.

Примечания

С-2 — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

С-2
Stamp of Moldova md102cvs.jpg
Государство флага СССР
Порт приписки Кронштадт, Таллин
Спуск на воду 21 декабря 1935
Выведен из состава флота пропала без вести в январе 1940 года
Современный статус Затонула после подрыва на мине у входа в Ботнический залив. Обнаружена в 2009 году.
Тип корабля Средняя подводная лодка
Обозначение проекта серия IX
Скорость (надводная) 19,5 узлов
Скорость (подводная) 9,6 узлов
Рабочая глубина погружения 80 м
Предельная глубина погружения 100 м
Автономность плавания 30 суток
Экипаж 36-45 человек
Водоизмещение надводное 866,1 т
Водоизмещение подводное 1107,8 т
Длина наибольшая
(по КВЛ)
77,7 м
Ширина корпуса наиб. 6,4 м
Средняя осадка
(по КВЛ)
4 м
Дизель-электрическая. 2 дизеля MAN М6 V49/48 по 2 000 л. с., два электродвигателя по 550 л. с.
Артиллерия одно 100-мм орудие
одно 45-мм орудие
Торпедно-
минное вооружение
6 торпедных аппаратов (4 в носу и 2 в корме), общий запас 12 торпед калибра 533-мм.
ПВО 2 ручных пулемёта

С-2 — советская дизель-электрическая торпедная подводная лодка серии IX, С — «Средняя» времён Советско-финской войны 1939—1940 годов.

Заложена 31 декабря 1934 года на заводе № 189 (Балтийский завод) под стапельным номером 267. Спущена на воду 21 декабря 1935 года, вступила в строй 11 сентября 1936 года под командованием В.Ф. Чёрного.

В апреле 1936 года было рассмотрено предложение назвать лодку «Молотовец». Переименования не было. До 20 сентября 1937 года называлась «Н-2» («Н» — Немецкая).

Начало Советско-финской войны 1939—1940 годов С-2 встретила под командованием капитана 3-го ранга И. А. Мороза в составе 13 дивизиона 1-й бригады подводных лодок. 28 ноября лодка вышла в море и заняла позицию у северной оконечности острова Готланд (Швеция). 6 декабря С-2 вернулась в Либаву.

1 января 1940 года лодка под командованием капитан-лейтенанта И. А. Соколова отправилась в новый поход. Действия нового командира обеспечивали командир дивизиона Г.Н. Тутышкин и флагманский штурман бригады В. К. Колесников. 3 января C-2 начала форсирование Южного Кваркена, после этого связь с ней пропала.

Причины гибели лодки неизвестны. По одной из версий С-2 погибла 3-4 января при форсировании пролива Южный Кваркен, подорвавшись на минах, выставленных финским минным заградителем «Лоухи».

По другой версии на лодке вышел из строя коротковолновый передатчик, и она продолжала патрулирование ещё три недели, а погибла на минах уже возвращаясь на базу. Слабые сигналы с позывными «С-2» в длинноволновом диапазоне на частоте 1-й бригады подводных лодок, полученные 14 января плавбазой «Смольный» а 21 января — лидером «Минск» говорят в пользу второй версии.

С-2 стала единственным кораблём РККФ, потерянным во время Советско-Финской войны 1939-1940 года.

Naval Ensign of the Soviet Union (1950–1991).svg Место гибели С-2 С-2 на экране сонара

C-2 была обнаружена в 2009 году группой шведских поисковиков[1] на границе шведских и финских территориальных вод в Аландском море.

  • Морозов  М. Э., Кулагин  К. Л. «Эски» в бою. Подводные лодки Маринеско, Щедрина, Лисина. — М.: Коллекция, Яуза, ЭКСМО, 2008. — 128 с. — ISBN 978-5-699-25627-3.

2+2 — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 30 сентября 2016; проверки требуют 112 правок. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 30 сентября 2016; проверки требуют 112 правок. Не следует путать с 2x2. У этого термина существуют и другие значения, см. 2+2 (значения).

2+2 — украинский кабельно-эфирный развлекательный телеканал, ориентирован на аудиторию возрастом 18—35 лет.

Телеканал начал вещание в 2006 году под названием «Кіно» на смену телеканалу Гравис-7 (183,25 МГц).

30 августа 2010 года телеканал сменил название на «2+2» и оформление вместе с телеканалом «ТЕТ». Телеканал начал демонстровать чемпионат Украины по футболу. На канале идут домашние матчи шести клубов: Динамо (Киев), Днепр (Днепропетровск), Волынь (Луцк), Металлург (Запорожье), Черноморец (Одесса) и Карпаты (Львов). Помимо чемпионата, телеканал транслирует матчи Кубка Украины. На 2+2 также была запущена линейка мультсериалов, рассчитанная на подростковую (мультсериалы производства «Nickelodeon») и взрослую («Симпсоны») аудитории.

23 июня 2012 года телеканал вошёл в третий мультиплекс эфирного цифрового вещания. Это произошло, когда холдинг выкупил одесский канал о недвижимости Real TV Estate, который обладал местом в MX-3[1].

С 2014 года телеканал сократил российские сериалы в связи с «Бойкотом российского кино», и показывает только сериалы собственного производства. А также несколько программ собственного производства.

С середины июля 2015 г. телеканал «2+2» стал титульным спонсором футбольного клуба «Черноморец» (Одесса)[2].

С 1 июня 2017 года телеканал вещает в формате 16:9[3][4].

Летом 2017 генеральный продюсер канала Максим Кривицкий объявил о перезапуске телеканала, что предусматривает обновление позиционирования и программной концепции, изменение общей стилистики и графически-визуального оформления канала. Перезапуск канала состоялся 14 августа 2017 года.[5][6]

В 2017 году доля телеканала составила 2,29% по целевой аудитории 18-54 (10-е место среди украинских телеканалов).[7]

Телесериалы[править | править код]

Ранее транслировавшиеся[править | править код]
Транслируются на данный момент[править | править код]

Мультсериалы[править | править код]

Транслируются на данный момент[править | править код]

Ранее транслировавшиеся[править | править код]

Параметры спутникового вещания[править | править код]

  • Спутник — Astra 4A (4.8 ° восточной долготы, бывший Sirius)
  • Стандарт — DVB-S
  • Частота — 11766
  • Символьная скорость — 27500
  • Поляризация — H (горизонтальная)
  • Формат изображения — MPEG-2 (1 июля 2006 — 19 января 2020) (открытый доступ), MPEG-4 (20 января 2020 — настоящее время)(закрытый доступ)
  • Прямая коррекция ошибок (FEC) — 3/4
  • Кодирование — Conax, VideoGuard, Verimatrix (с 1 июля 2006 — 19 января 2020 года вещал в открытом доступе)

Логические элементы — Википедия

Логические элементы — устройства, предназначенные для обработки информации в цифровой форме (последовательности сигналов высокого — «1» и низкого — «0» уровней в двоичной логике, последовательность «0», «1» и «2» в троичной логике, последовательностями «0», «1», «2», «3», «4», «5», «6», «7», «8» и «9» в десятичной логике). Физически логические элементы могут быть выполнены механическими, электромеханическими (на электромагнитных реле), электронными (в частности, на диодах или транзисторах), пневматическими, гидравлическими, оптическими и другими.

С развитием электротехники от механических логических элементов перешли к электромеханическим логическим элементам (на электромагнитных реле), а затем к электронным логическим элементам: вначале — на электронных лампах, позже — на транзисторах. После доказательства в 1946 году теоремы Джона фон Неймана об экономичности показательных позиционных систем счисления стало известно о преимуществах двоичной и троичной систем счисления по сравнению с десятичной системой счисления. От десятичных логических элементов перешли к двоичным логическим элементам. Двоичность и троичность позволяет значительно сократить количество операций и элементов, выполняющих эту обработку, по сравнению с десятичными логическими элементами.

Логические элементы выполняют логическую функцию (операцию) над входными сигналами (операндами, данными).

Всего возможно x(xn)∗m{\displaystyle x^{\left(x^{n}\right)*m}} логических функций и соответствующих им логических элементов, где x{\displaystyle x} — основание системы счисления, n{\displaystyle n} — число входов (аргументов), m{\displaystyle m} — число выходов; таким образом, количество теоретически возможных логических элементов бесконечно. Поэтому в данной статье рассматриваются только простейшие и важнейшие логические элементы.

Всего возможны 2(22)∗1=24=16{\displaystyle 2^{\left(2^{2}\right)*1}=2^{4}=16} двухвходовых двоичных логических элементов и 2(23)∗1=28=256{\displaystyle 2^{\left(2^{3}\right)*1}=2^{8}=256} трёхвходовых двоичных логических элементов (Булева функция). Аналогично, для троичной логики возможны 19 683 двухвходовых и 7 625 597 484 987 трёхвходовых логических элементов.

Логические операции (булева функция) своё теоретическое обоснование получили в алгебре логики.

Логические операции с одним операндом называются унарными, с двумя — бинарными, с тремя — тернарными (триарными, тринарными) и т. д.

Унарные операции[править | править код]

Из 2(21)=22=4{\displaystyle 2^{\left(2^{1}\right)}=2^{2}=4} возможных унарных операций с унарным выходом интерес для реализации представляют операции отрицания (инверсии) и повторения, причём, операция отрицания имеет бо́льшую значимость, чем операция повторения, так как повторитель может быть собран из двух инверторов, а инвертор из повторителей не собрать.

Отрицание (инверсия). Операция «НЕ»[править | править код]
  • Инвертор (элемент «НЕ»)
  • NOT gate RU.svg
  • NOT ANSI.svg
Здесь и далее приведены гра­фи­чес­кие обозначения логических элементов по стандартам IEC (слева) и ANSI (справа).
A{\displaystyle A} ¬A{\displaystyle \neg A}
0 1
1 0

Мнемоническое правило для отрицания звучит так — на выходе будет:

Повторение[править | править код]
A{\displaystyle A} A{\displaystyle A} (буферизованное)
0 0
1 1

Бинарные операции[править | править код]

Преобразование информации требует выполнения операций с группами знаков, простейшей из которых является группа из двух знаков. Оперирование с большими группами всегда можно разбить на последовательные операции с двумя знаками. Из 2(22)=24=16{\displaystyle 2^{\left(2^{2}\right)}=2^{4}=16} возможных бинарных логических операций с двумя знаками с унарным выходом интерес для реализации представляют 10 операций, приведённых ниже.

Конъюнкция (логическое умножение). Операция «И»[править | править код]
  • Элемент «И»
  • AND gate RU.svg
  • AND ANSI.svg
A{\displaystyle A} B{\displaystyle B} A∧B{\displaystyle A\land B}
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1

Логический элемент, реализующий функцию конъюнкции, называется схемой совпадения. Мнемоническое правило для конъюнкции с любым количеством входов звучит так — на выходе будет:

  • «1» тогда и только тогда, когда на всех входах действуют «1»,
  • «0» тогда и только тогда, когда хотя бы на одном входе действует «0».

Словесно эту операцию можно выразить следующим выражением: «Истина на выходе может быть только при истине на входе 1 И истине на входе 2».

Дизъюнкция (логическое сложение). Операция «ИЛИ»[править | править код]
  • Элемент «ИЛИ»
  • OR gate RU.svg
  • OR ANSI.svg
A{\displaystyle A} B{\displaystyle B} A∨B{\displaystyle A\lor B}
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1

Мнемоническое правило для дизъюнкции с любым количеством входов звучит так — на выходе будет:

  • «1» тогда и только тогда, когда хотя бы на одном входе действует «1»,
  • «0» тогда и только тогда, когда на всех входах действуют «0».
Инверсия функции конъюнкции. Операция «И-НЕ» (штрих Шеффера)[править | править код]
  • Элемент «И-НЕ»
  • NAND gate RU.svg
  • NAND ANSI.svg
A{\displaystyle A} B{\displaystyle B} A|B{\displaystyle A|B}
0 0 1
0 1 1
1 0 1
1 1 0

Мнемоническое правило для И-НЕ с любым количеством входов звучит так — на выходе будет:

  • «1» тогда и только тогда, когда хотя бы на одном входе действует «0»,
  • «0» тогда и только тогда, когда на всех входах действуют «1».
Инверсия функции дизъюнкции. Операция «ИЛИ-НЕ» (стрелка Пирса)[править | править код]
  • Элемент «ИЛИ-НЕ»
  • NOR gate RU.svg
  • NOR ANSI.svg
A{\displaystyle A} B{\displaystyle B} A↓B{\displaystyle A\downarrow B}
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 0

Мнемоническое правило для ИЛИ-НЕ с любым количеством входов звучит так — на выходе будет:

  • «1» тогда и только тогда, когда на всех входах действуют «0»,
  • «0» тогда и только тогда, когда хотя бы на одном входе действует «1».
Эквивалентность (равнозначность). Операция «исключающее ИЛИ-НЕ»[править | править код]
  • Элемент «исключающее ИЛИ-НЕ»
  • XNOR gate RU.svg
  • XNOR ANSI.svg
A{\displaystyle A} B{\displaystyle B} A↔B{\displaystyle A\leftrightarrow B}
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 1

Мнемоническое правило эквивалентности с любым количеством входов звучит так — на выходе будет:

  • «1» тогда и только тогда, когда на входе действует чётное количество «1»,
  • «0» тогда и только тогда, когда на входе действует нечётное количество «1».

Словесная запись: «истина на выходе при истине на входе 1 и входе 2 или при лжи на входе 1 и входе 2».

Сложение (сумма) по модулю 2 (неравнозначность, инверсия равнозначности). Операция «исключающее ИЛИ»[править | править код]
  • Элемент «исключающее ИЛИ»
  • XOR gate RU.svg
  • XOR ANSI.svg
A{\displaystyle A} B{\displaystyle B} A⊕B{\displaystyle A\oplus B}
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0

Мнемоническое правило для суммы по модулю 2 с любым количеством входов звучит так — на выходе будет:

  • «1» тогда и только тогда, когда на входе действует нечётное количество «1»,
  • «0» тогда и только тогда, когда на входе действует чётное количество «1».

Словесное описание: «истина на выходе — при истине только на входе 1, либо при истине только на входе 2».

Импликация от A к B (прямая импликация, инверсия декремента, A<=B)[править | править код]
A{\displaystyle A} B{\displaystyle B} A→B{\displaystyle A\rightarrow B}
0 0 1
0 1 1
1 0 0
1 1 1

Мнемоническое правило для инверсии декремента звучит так — на выходе будет:

  • «0» тогда и только тогда, когда значение на «B» меньше значения на «A»,
  • «1» тогда и только тогда, когда значение на «B» больше либо равно значению на «A».
Импликация от B к A (обратная импликация, инверсия инкремента, A>=B)[править | править код]
A{\displaystyle A} B{\displaystyle B} B→A{\displaystyle B\rightarrow A}
0 0 1
0 1 0
1 0 1
1 1 1

Мнемоническое правило для инверсии инкремента звучит так — на выходе будет:

  • «0» тогда и только тогда, когда значение на «B» больше значения на «A»,
  • «1» тогда и только тогда, когда значение на «B» меньше либо равно значению на «A».
Декремент. Запрет импликации по B. Инверсия импликации от A к B[править | править код]
A{\displaystyle A} B{\displaystyle B} f(A,B){\displaystyle f\left(A,B\right)}
0 0 0
0 1 0
1 0 1
1 1 0

Мнемоническое правило для инверсии импликации от A к B звучит так — на выходе будет:

  • «1» тогда и только тогда, когда значение на «A» больше значения на «B»,
  • «0» тогда и только тогда, когда значение на «A» меньше либо равно значению на «B».
Инкремент. Запрет импликации по A. Инверсия импликации от B к A[править | править код]
A{\displaystyle A} B{\displaystyle B} f(A,B){\displaystyle f\left(A,B\right)}
0 0 0
0 1 1
1 0 0
1 1 0

Мнемоническое правило для инверсии импликации от B к A звучит так — на выходе будет:

  • «1» тогда и только тогда, когда значение на «B» больше значения на «A»,
  • «0» тогда и только тогда, когда значение на «B» меньше либо равно значению на «A».

Примечание 1. Элементы импликаций не имеют промышленных аналогов для функций с количеством входов, не равным 2.
Примечание 2. Элементы импликаций не имеют промышленных аналогов.[источник не указан 119 дней]

Этими простейшими логическими операциями (функциями), и даже некоторыми их подмножествами, можно выразить любые другие логические операции. Такой набор простейших функций называется функционально полным логическим базисом. Таких базисов 4:

  • И, НЕ (2 элемента)
  • ИЛИ, НЕ (2 элемента)
  • И-НЕ (1 элемент)
  • ИЛИ-НЕ (1 элемент).

Для преобразования логических функций в один из названых базисов необходимо применять законы (правила) де Моргана.

Реализация логических элементов возможна при помощи устройств, использующих самые разнообразные физические принципы:

  • механические,
  • гидравлические,
  • пневматические,
  • электромагнитные,
  • электромеханические,
  • электронные,
  • оптические.

Физические реализации одной и той же логической функции, а также обозначения для истины и лжи, в разных системах электронных и неэлектронных элементов отличаются друг от друга.

Классификация электронных транзисторных физических реализаций логических элементов[править | править код]

Логические элементы подразделяются и по типу использованных в них электронных элементов. Наибольшее применение в настоящее время находят следующие логические элементы:

  • РТЛ (резисторно-транзисторная логика)
  • ДТЛ (диодно-транзисторная логика)
  • ТТЛ (транзисторно-транзисторная логика)
{\displaystyle f\left(A,B\right)} Упрощённая схема двухвходового элемента И-НЕ ТТЛ.

Обычно входной каскад логических элементов ТТЛ представляет собой простейшие компараторы, которые могут быть выполнены различными способами (на многоэмиттерном транзисторе или на диодной сборке). В логических элементах ТТЛ входной каскад, кроме функций компараторов, выполняет и логические функции. Далее следует выходной усилитель с двухтактным (двухключевым) выходом.

В логических элементах КМОП входные каскады также представляют собой простейшие компараторы. Усилителями являются КМОП-транзисторы. Логические функции выполняются комбинациями параллельно и последовательно включенных ключей, которые одновременно являются и выходными ключами.

Транзисторы могут работать в инверсном режиме, но с меньшим коэффициентом усиления. Это свойство используется в ТТЛ многоэмиттерных транзисторах. При подаче на оба входа сигнала высокого уровня (1,1) первый транзистор оказывается включённым в инверсном режиме по схеме эмиттерного повторителя с высоким уровнем на базе, транзистор открывается и подключает базу второго транзистора к высокому уровню, ток идёт через первый транзистор в базу второго транзистора и открывает его. Второй транзистор «открыт», его сопротивление мало и на его коллекторе напряжение соответствует низкому уровню (0). Если хотя бы на одном из входов сигнал низкого уровня (0), то транзистор оказывается включённым по схеме с общим эмиттером, через базу первого транзистора на этот вход идёт ток, что открывает его и он закорачивает базу второго транзистора на землю, напряжение на базе второго транзистора мало́ и он «закрыт», выходное напряжение соответствует высокому уровню. Таким образом, таблица истинности соответствует функции 2И-НЕ.

Для увеличения быстродействия логических элементов в них используются транзисторы Шоттки (транзисторы с диодами Шоттки), отличительной особенностью которых является применение в их конструкции выпрямляющего контакта металл-полупроводник вместо p-n перехода. При работе этих приборов отсутствует инжекция неосновных носителей и явления накопления и рассасывания заряда, что обеспечивает высокое быстродействие. Включение этих диодов параллельно коллекторному переходу блокирует насыщение выходных транзисторов, что увеличивает напряжения логических 0 и 1, но уменьшает потери времени на переключение логического элемента при том же потребляемом токе (или позволяет уменьшить потребляемый ток при сохранении стандартного быстродействия). Так, серия 74хх и серия 74LSxx имеют приблизительно равное быстродействие (в действительности, серия 74LSxx несколько быстрее), но потребляемый от источника питания ток меньше в 4—5 раз (во столько же раз меньше и входной ток логического элемента).

Эта логика, иначе называемая логикой на переключателях тока, построена на базе биполярных транзисторов, объединённых в дифференциальные каскады. Один из входов обычно подключён внутри микросхемы к источнику опорного (образцового) напряжения, примерно посредине между логическими уровнями. Сумма токов через транзисторы дифференциального каскада постоянна, в зависимости от логического уровня на входе изменяется лишь то, через какой из транзисторов течёт этот ток. В отличие от ТТЛ, транзисторы в ЭСЛ работают в активном режиме и не входят в насыщение или инверсный режим. Это приводит к тому, что быстродействие ЭСЛ-элемента при той же технологии (тех же характеристиках транзисторов) гораздо больше, чем ТТЛ-элемента, но больше и потребляемый ток. К тому же, разница между логическими уровнями у ЭСЛ-элемента намного меньше, чем у ТТЛ (меньше вольта), и, для приемлемой помехоустойчивости, приходится использовать отрицательное напряжение питания (а иногда и применять для выходных каскадов второе питание). Зато максимальные частоты переключения триггеров на ЭСЛ более, чем на порядок превышают возможности современных им ТТЛ, например, серия К500 обеспечивала частоты переключения 160—200 МГц, по сравнению с 10—15 МГц современной ей ТТЛ серии К155. В настоящее время и ТТЛ(Ш), и ЭСЛ практически не используются, так как с уменьшением проектных норм КМОП-технология достигла частот переключения в несколько гигагерц.

Инвертор[править | править код]

Одним из основных логических элементов является инвертор. Инвертирующими каскадами являются однотранзисторный каскад с общим эмиттером, однотранзисторный каскад с общим истоком, двухтранзисторный двухтактный выходной каскад на комплементарных парах транзисторов с последовательным включением транзисторов по постоянному току (применяется в ТТЛ и КМОП), двухтранзисторный дифференциальный каскад с параллельным включением транзисторов по постоянному току (применяется в ЭСЛ) и др. Но одного условия инвертирования недостаточно для применения инвертирующего каскада в качестве логического инвертора. Логический инвертор должен иметь смещённую рабочую точку на один из краёв проходной характеристики, что делает каскад неустойчивым в середине диапазона входных величин и устойчивым в крайних положениях (закрыт, открыт). Такой характеристикой обладает компаратор, поэтому логические инверторы строят как компараторы, а не как гармонические усилительные каскады с устойчивой рабочей точкой в середине диапазона входных величин. Таких каскадов, как и контактных групп реле, может быть два вида: нормально закрытые (разомкнутые) и нормально открытые (замкнутые).

Логические элементы входят в состав микросхем, например ТТЛ-элементы — в состав микросхем К155 (SN74), К133; ТТЛШ — 530, 533, К555, ЭСЛ — 100, К500 и т. д.

Комбинационные логические устройства[править | править код]

Комбинационными называются такие логические устройства, выходные сигналы которых однозначно определяются входными сигналами:

Все они выполняют простейшие двоичные, троичные или n-ичные логические функции.

Последовательностные цифровые устройства[править | править код]

Последовательностными называют такие логические устройства, выходные сигналы которых определяются не только сигналами на входах, но и предысторией их работы, то есть состоянием элементов памяти.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *