Ui designer: Что такое UX/UI-дизайн и как попасть в эти профессии — статьи на Skillbox / Skillbox Media

Содержание

Курс UX & UI Designer – обучение с нуля

Курс UX & UI Designer

Начало курса
Продолжительность
4,5 месяца (72+ ак. часа)
Расписание

Вт 19:00 — 22:00

Сб 11:00 — 14:00

свернуть

Описание курса

Курс UX & UI Designer объединяет сразу три аспекта одной профессии – UX, UI, основы вёрстки и программирования – и предполагает обучение веб-дизайну с нуля. Профессия UI-дизайнера (веб-дазайнера) сегодня невозможна без знаний в UX, так как одним из главных ценностей любого продукта становится удобство и простота его использования.

Выпускники курса получат навыки и знания, удовлетворяющие большинству запросов работодателей на позицию 

UX & UI Designer / Веб-дизайнер /  UX специалист.

По окончании у каждого выпускника будет в портфолио один или несколько проектов, хорошо проработанных на разных этапах разработки продукта.


В результате курса Вы научитесь: 
  • Изучать аудиторию, хорошо понимать ее при помощи профессиональных методик и «попадать в яблочко ее ожиданий»
  • Проектировать на основе исследований
  • Мыслить процессами, а не картинками
  • Создавать пользовательские роли, персоны, персонажи, составлять сценарии их взаимодействия с продуктом
  • Проводить юзабилити-аудит
  • Проверять решения при помощи юзабилити-тестирования
  • Улучшать пользовательские характеристики уже существующих сайтов
  • Повышать конверсию и увеличивать эффективность продукта
  • Создавать продукты, которые восхищают пользователей
  • Рисовать живые прототипы 
  • Работать с Figma на профессиональном уровне
  • Делать адаптивный дизайн
  • Рисовать UI для мобильных приложений 
  • Сделать красивый, информативный дизайн для рассылки 
  • Работать со всем актуальным на данный момент инструментарием дизайнера

Практика | Бонусы: 
  • В результате курса мы будем работать над реальным проектом от реального заказчика, который после окончания курса пойдёт в продакшн
  • По окончании каждого модуля будут неформальные презентации проделанного: прототипы / макеты / верстка (либо доделываем макеты)
  • В результате курса у Вас минимум 1-н хорошо проработанный проект с дизайн-концепцией, прототипами, отрисованным макетом. Верстать мы не требуем, но знать что это и как работает нужно:)
  • ВОЗМОЖНЫЙ БОНУС! (Бывает не в каждом курсе!) Если есть заказ на реализацию какого-либо проекта, и этот проект мы берём в курс, то студент, проект которого в итоге будет реализован в продакшене, получит полный возврат средств за пройденный курс и продолжит работу с заказчиком по проекту.

Требования к участникам курса: 
  • Начальных знаний не требуется, всему учим с нуля
свернуть

Программа

Модуль 1. UX 

Занятие 1. Введение в UX

  • Знакомство
  • Краткое содержание курса
  • Формат занятий, тема проекта потока
  • Знакомство с преподавателями курса
  • Знакомство со студентами
  • Введение в UX
  • Рассказ о профессии UX дизайнера, культура профессии
  • Что такое UX
  • Структура UX работ
  • Место UXD в IT-отрасли
  • Понятия юзабилити, эффективность, продуктивность, удовлетворенность
  • Виды интерфейсов
  • “Магия” в интерфейсах (удачные примеры облегчения взаимодействия)
  • Домашнее задание

Занятие 2. Старт проекта, с чего начинается UX

  • С чего начинается UX
  • Подготовка к беседе с представителем заказчика
  • Беседа как метод сбора данных, отличие от других методов
  • Изучение целей и задач бизнеса
  • Презентация домашних заданий
  • Домашнее задание

Занятие 3. Планирование проекта. UX исследования

  • Планирование процесса проектирования
  • Понятие UCD
  • Изучение предметной области
  • Анализ аналогов
  • Насмотренность
  • Презентация домашних заданий
  • 2 Домашних задания

Занятие 4. UX исследования

  • Работа с экспертами
  • Исследование пользователей
  • Проблемное и глубинное исследование
  • Эмпатия
  • Рекрутинг респондентов
  • Презентация домашних заданий
  • Практика: Планирование интервью
  • Домашнее задание

Занятие 5. UX исследования

  • Методы сбора информации: интервью, опрос, контент-анализ и другие
  • Выбор метода сбора информации
  • Систематизация и интерпретация полученных в исследованиях данных
  • Понятие “Кейс”
  • Элементы интерфейсов
  • Design tools: Figma
  • Презентация домашних заданий
  • Домашнее задание

Занятие 6. Аналитика пользователей

  • Метод персонажей
  • Метод профилей пользователей
  • Карты эмпатии
  • Понятие Flow
  • Презентация домашних заданий
  • Домашнее задание

Занятие 7. Сценарии

  • Создание сценариев пользователя
  • User Stories
  • User и Customer Journey Map
  • Ожидания пользователей
  • Дизайн как решение поставленной задачи.
  • Концептуальные сценарии
  • Концептуальное проектирование решений
  • Использование метафор привычной жизни
  • “Метод волшебной палочки”
  • Информационная архитектура
  • Презентация домашних заданий
  • Домашнее задание

Занятие 8. Базис проектирования процессов взаимодействия

  • Понятие интерфейс
  • Отличие UX от UI
  • Состав блоков, расположение, соотношение
  • Техника “сушки” интерфейса
  • Проектирование на основе паттернов
  • Participatory design
  • Инструменты для прототипирования
  • Use Cases
  • Написание сценариев взаимодействия (методика)
  • Презентация домашних заданий
  • Домашнее задание

Занятие 9. Тонкости проектирования взаимодействия

  • Детальное проектирование
  • Золотые правила UXD
  • Способы управления вниманием пользователей
  • Содержание блоков
  • Метод карточной сортировки
  • Переходы
  • Акцентирование
  • Элементы CTA
  • Цветовое кодирование
  • Ясность, приветливость и обаяние интерфейса
  • Эвристики Нильсона и Молича
  • Презентация домашних заданий
  • Домашнее задание

Занятие 10. Написание спецификации на интерфейс. Как измерить UX, тестирование интерфейсов

  • Написание спецификации на интерфейс
  • Как измерить UX
  • Разработка сценариев тестирования
  • UX опросники
  • Другие методологии тестирования интерфейсов
  • Презентация домашних заданий
  • Практика: Детальное проектирование
  • Домашнее задание

Занятие 11. Презентация проектов

  • Презентация проектов
  • Подведение итогов модуля
  • Ответы на вопросы
  • Куда развиваться дальше, если развиваться в UX. Реалии рынка
  • Типы UX специалистов
  • Варианты трудоустройства
  • Важные детали сотрудничества на фрилансе
  • Полезная литература

Занятие 1. Основы визуального дизайна

  • Краткое знакомство с проектами участников, результатами 1-го модуля
  • Базовые элементы дизайна
  • Цвет
  • Дизайн-концепция
  • Домашнее задание: изучить список полезных ресурсов/лекций/книг для вдохновения. Подготовить мудборд, дизайн-концепцию и цветовая схема для своего проекта

Занятие 2. Типографика
  • Шрифтовые традиции
  • Текст как базовый элемент вёрстки
  • Виды шрифтов
  • Интерлиньяж, кегль, поля, отступы и модульность
  • Технические возможности программ. Какой инструмент выбрать?
  • Знакомство с Figma, Sketch, Adobe XD
  • Подбор шрифтовых пар
  • Вёрстка своего проекта
  • Домашнее задание: продолжаем работу над проектом

Занятие 3. Основы работы с макетом
  • Закон Фиттса, теория близости, визуальная структура
  • Примитивы вёрстки
  • Принцип модульности
  • Якорные объекты
  • Чередование ритма
  • Собираем свою страницу
  • Как работать с сеткой в 12 колонок
  • Домашнее задание: продолжить собирать страницу

Занятие 4. Поведение интерфейса

  • Основные элементы контента
  • Как показать состояние интерфейса
  • Как оформить ссылки
  • Как сделать хорошую кнопку
  • Домашнее задание: нарисовать нужные элементы контента в разных состояниях

Занятие 5. Векторная графика в UI

  • Растровая и векторная графика
  • Иконки и пиктограммы
  • Размеры в вебе
  • Сетки и гайдлайны
  • Экспорт иконок. SVG формат
  • Домашнее задание: сет из 7 иконок

Занятие 6. Навигация и структура

  • Виды навигации
  • Информационная архитектура сайта
  • Интерфейс интернет-магазина
  • Удобная регистрация
  • Домашнее задание: навигация по своему проекту

Занятие 7. Адаптация под Mobile

  • Концепция Mobile first
  • Резиновый дизайн, респонсив и адаптив
  • Популярные сетки для адаптива
  • Разработка сета из нескольких разрешений

Занятие 8. Передача проекта в вёрстку

  • Учитываем: состояния кнопок и форм, слайдеры, всплывающие окна
  • Передача графики и иконок
  • Как взаимодействовать с разработчиком? Zeplin
  • Домашнее задание: подготовить архив для передачи разработчику

Занятие 9. Собрать страницу без вёрстки и программирования
  • Что такое визивиг-редакторы
  • Readymag, Tilda, Webflow
  • Примеры сайтов на Readymag
  • Оживляем свой проект с помощью Readymag
  • Домашнее задание: подготовить проект и презентацию заказчику

Занятия 10-11. Работа над проектами

Занятия 12. Презентации проектов заказчику

  • Презентация и разбор макетов
  • Подготовка портфолио 
  • Как попасть на работу в компанию мечты?

Модуль 3. Основы фронт-енд разработки для дизайнеров

Занятие 1. Введение (Git, VS Code, HTML)

  • Краткое знакомство с проектами участников, результатами модуля 1-2.
  • Основы работы с системой контроля версий на примере git (установка, основные команды) + Github Desktop 
  • Знакомство с VS Code
  • Знакомство с HTML 
  • Структура страницы
  • Основные теги

Занятие 2. CSS

  • Знакомство с CSS 
  • Подключение, Селекторы, Свойства
  • БЭМ
  • Позиционирование элементов

Занятие 3. Адаптив, препроцессоры, Flexbox, CSS Grid

  • Виды вёрстки (фиксированная, адаптивная, резиновая) 
  • Flexbox
  • CSS Grid
  • Знакомимся с препроцессорами (SASS)

Занятие 4. Элементы управления

  • Знакомимся с основными элементами управления
  • Разбираем принципы работы самых популярных элементов на примере элементов Bootstrap

Занятие 5. Практическое занятие 

  • Выбираем макет для вёрстки (либо свой, либо берём на просторах интернета)
  • Рассматриваем варианты экспорта (в Zeplin и в Figma)
  • Разбираем все практические вопросы
  • Pixel Perfect
  • Разбираем возникающие вопросы

Занятие 6. Основы JavaScript

  • Очень коротко о Node.js
  • Переменные и типы данных
  • Функции
  • Работа с DOM
  • События

Занятие 7. Практическое занятие

  • Применяем знания, полученные на предыдущем занятии и делаем свою реализацию нескольких элементов управления
  • Разбираем возникающие вопросы

Занятие 8. Финальная презентация курсовых проектов

  • Презентации проектов 
  • Разбираем возникающие вопросы
  • Подготовка к собеседованию
свернуть

Преподаватель

Варвара

Продуктовый дизайнер в Альфа-Банке 

Училась в Политехе по специальности “Графический дизайн”.

Опыт работы дизайнером в IT более 5 лет. Начинала в агентстве, занималась интернет-магазинами в Reka Studio. Работала над высоконагруженным интерфейсом для финансовой платформы thinkorswim. Сейчас я специализируюсь на интерфейсах для финансовых приложений.

Ирина

Эксперт в UX. Закончила Санкт-Петербургский государственный электротехнический университет «ЛЭТИ» им. В.И. Ульянова (Ленина) по специальности Эргономика. 

В профессиональной сфере работала над проектами разного уровня и масштаба, очень увлечена профессией, постоянно развивается и стремится к совершенству во всех аспектах профессиональной деятельности. 

В данный момент Ирина работает на фрилансе сразу в нескольких крупных проектах, выступает на конференциях и преподаёт. 

Кирилл

Frontend разработчик в компании EPAM.

Программист  со стажем около 2-х лет в разработке ПО.

Начал свою карьеру с фриланса и верстки небольших сайтов, позже изучил javascript и устроился на работу джуниором.

В процессе профессионального развития работал с разными проектами, с разным стеком технологий, люблю React, JS и TypeScript.

Последние пол года работаю, как fullstack разработчик как на фронт-энде, так и на бэк-энде.

«Всегда пишите код так, будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете.» — говорит Кирилл.

свернуть

Отзывы

Всего отзывов: 20

Евгения Пещерова

Санкт-Петербург

Данила Вычуров

Санкт-Петербург

Ефросинина Мария

Санкт-Петербург

Ольга Чермашенцева

Санкт-Петербург

Ольга

Санкт-Петербург

Андрей

Санкт-Петербург

Татьяна Бондаренко

Санкт-Петербург

Павел Черемных

Санкт-Петербург

Екатерина Нигай

Санкт-Петербург

Олег Филичев

Санкт-Петербург

Алеся Филимонова

Санкт-Петербург

Всеволод Чернов

Санкт-Петербург

DakotaTown

Санкт-Петербург

Лев

Санкт-Петербург

Кристина Назаренко

Санкт-Петербург

Евгения

Санкт-Петербург

Дмитрий

Санкт-Петербург

Ксения

Санкт-Петербург

Марина

Санкт-Петербург

Анна

Санкт-Петербург

Курсы программирования, тестирования, мобильных и веб-технологий от Level UP!

Учитесь с профессионалами в сфере IT-образования!

Советы сеньоров: как прокачать знания junior UX/UI Designer

Советы сеньоров — постоянная рубрика, в которой опытные специалисты делятся практическими советами с джуниорами — общие лайфхаки по обучению, какие книги и ресурсы читать, какие навыки осваивать и многое другое. В этом выпуске говорим об UX/UI дизайнерах.

15 лет опыта в дизайне

Осознанность. Очень важно осознанно подходить к любой задаче. Это значит, что при выполнении задания вы отталкиваетесь от ценности, которую несет каждый элемент на экране. Какую проблему здесь решает эта кнопка? Чем она поможет пользователю? Дизайн прежде всего решает задачу пользователя и бизнеса.

Образование. Статьи и гайдлайны вам на время заменят художественную литературу. Внимательно читайте описание дизайн-мероприятий. Чему вы там научитесь, что расскажут? Иногда пишут уровень предполагаемой аудитории — это важно, так как на лекции для сеньоров велика вероятность ничего не понять.

Английский язык. Знание английского на уровне Intermediate, а ещё лучше — Upper-Intermediate позволит быстрее найти работу и общаться с заказчиком напрямую. Также статьи по дизайну и новым методикам в UI/UX выходят прежде всего на английском языке.

Дизайн-тренировка. Daily UI — просто находка для развития навыков UI-дизайна. Каждый день вам присылают новое задание, которое необходимо выполнить в течение этого дня. Уже через 10 рабочих дней в портфолио будет 10 работ. Всего 100 заданий. В таком темпе вы получите хороший рост hard-skills 🙂

Ментор. Советую найти профессионала, который будет направлять и указывать на ошибки. Легче всего найти ментора на курсе, где он преподает, а своему ученику он поможет охотнее, чем человеку с улицы.

Нетворкинг. Любое мероприятие — это знакомства. Очень советую посещать митапы (Dribbble, Silicon drinkabout, Product tank) и конференции именно для нетворкинга. Быть может, что вы окажетесь единственным знакомым дизайнером человека с митапа и вам предложат сотрудничество.

Статьи и курсы:

7 лет опыта в дизайне

UX/UI Designer — это человек, обладающий навыком проектирования и создания интерфейсов, который может комплексно решать задачи, охватывающие множество областей. Чем больше спектр и охват задействованных зон, тем интереснее и неординарнее задача у специалиста.

Звучит интересно? А в жизни, это еще «взрывоопаснее». Эта специализация поможет вам вырасти в других направлениях. Я встречал многих дизайнеров, которые уходили из UI-части и становились экспертами в архитектуре и решениях сложных задач, генерируемых клиентом. Некоторые отходили от UX-части и занимали должности UI Expert/Brand manager. Также не стоит забывать о специалистах, которые развили в себе те навыки, о которых не могли и мечтать в самом начале своей карьеры, и стали прекрасными продуктовыми/проектными менеджерами.

Если вы уже стали на этот путь, нужно понимать главные аспекты IT-индустрии:

  • IT-сфера развивается молниеносно, и каждый день промедления стоит вам упущенной возможности добиться чего-то большего.
  • Нужно уметь погружаться в новую для себя сферу, которая кардинально отличается от нынешней.
  • Не упускать любую возможность поучаствовать в различных проектах и перенять опыт у специалистов высокого уровня.

Нужно отложить свою гордыню и просто работать. Сегодня очень много кто считает себя великим специалистом, но на деле это 10 из 100. Как видно из опыта собеседований, многие развивают навыки красноречия лучше, чем профессиональные скилы. И это неплохо, но репутация не должна расти быстрее профессионализма.

При найме я бы склонялся к тем профессионалам, которые, базируясь на опыте предыдущих проектов, могут предложить оптимальное решение, которое устроит все стороны: команду разработчиков, владельцев бизнеса; впишется в выделенный бюджет. И самое главное — решит поставленную проблему для бизнеса.

Чтобы стать крутым широким специалистом, надо браться за разноплановую работу, которая может включать как ваши обычные функции, так и абсолютно другие. Чтобы стать крутым профильным специалистом, надо полностью углубиться в свою сферу. Если это UX, то изучить различные механики взаимодействия пользователя с устройством, понять психологию привычек и вникать в проблемы бизнеса. Если дизайнер все же любит графику больше проектирования, для него будет полезно отслеживать мировые тренды, влияние топовых сервисов на восприятие пользователей.

Также не стоит забывать о том, чтобы пробовать себя в различных проектах для развития. Даже если вам не дадут ничего сделать, вы смело сможете наблюдать за работой специалистов. Не бойтесь экспериментировать, копировать — это хорошо. Как описано в книге «Кради как художник», когда вы берете лучшие паттерны и применяете их в своем проекте, вы уже заранее знаете, как на такой функционал отреагируют пользователи.

опыт 7 лет

В самом начале карьеры профессиональное развитие UX/UI дизайнера, на мой взгляд, прямо зависит от двух аспектов: количество реальных проектов, в которых он принял участие, и количество направлений, которые он изучает.

Если говорить про первый аспект, то здесь важно понимать, что учебные проекты очень важны, но часто они дают исключительно технический опыт, который, скорее все, ближе к теории, нежели к практике. После определенного количества таких учебных или же тренировочных проектов, дизайнер обладает базовыми навыками для выполнения задач на реальных проектах. Именно в этот момент важно не бояться перевести свою деятельность в плоскость реальных проектов или одного конкретного продукта с реальными пользователями, показателями и ограничениями, параллельно с этим продолжая учебу.

Более того, чем раньше начать работать над реальными проектами, тем быстрее начнет формироваться понимание о пробелах или потребностях в определенных знаниях. Соответственно, у вас получится управлять процессом своего обучения и правильно приоритизировать весь поток доступной информации про UX.

Cмысл второго аспекта, который касается выбора траектории развития, заключается в том, чтобы вначале получить как можно больше базовой информации в разных направлениях и только потом сосредоточиться на детальном ее изучении. Наиболее оптимальный чеклист:

  • Технические навыки. С этого проще всего начинать: изучайте инструменты, основные методологии и техники. Изучайте варианты всех возможных deliverables работы дизайнера, но в начале фокусируйтесь на самых необходимых в вашей работе.
  • Дизайн-процесс — это то, что превращает хаос в упорядоченность и итеративность. Изучайте возможности построения дизайн-процесса в разных условиях и контекстах, после чего углубляйтесь в каждый из его этапов. Особенное внимание здесь обратите на возможности оптимизации как лично вашей работы, так и всех специалистов, с которыми вы будете взаимодействовать: продакт-менеджеры, разработчики, тестировщики.
  • Принятие UX-решений — это касается как знаний основных правил, паттернов и догм, на которых строятся интерфейсы для различных задач, так и возможности генерировать новые гипотезы и предположения того, как тот или иной функционал может работать для пользователей. Это одно из самых трудных направлений для улучшений и может занимать годы, поскольку один из самых главных способов его улучшить — получать опыт.
  • Работа с данными. Если мы говорим конкретно про UX-дизайн, еще одна большая часть работы происходит с количественными и качественными показателями. Изучайте, как работает аналитика, какие типы данных существуют, какие метрики используются продуктами для измерения своих успехов, а какие метрики можете использовать вы, чтобы валидировать или измерять свои дизайн-решения.
  • Пользовательские исследования — один из основополагающих этапов в дизайн-процессе. Именно правильно построенные исследования наиболее глубоко раскрывают информацию об их поведении, мотивации и нуждах.
  • Софт скиллы. Для работы UX/UI-дизайнера софт скиллы критично необходимы. Надо понимать, что большая часть работы дизайнера как раз и заключается в необходимости коммуницировать — с бизнесом, пользователями, командой. Учитесь презентовать свои решения, находить компромиссы и поднимать новые инициативы.

Этот список достаточно большой, поэтому я бы советовала в начале изучать его составляющие на глобальном уровне, после чего траектория дальнейшего обучения будет более очевидна и упорядочена. Таким образом вы уже сможете углубляться в те аспекты, вокруг которых вы хотите строить свою специализацию. Если на уровне middle вам все еще нужно будет оставаться универсальным дизайнером, то в дальнейшем вы сможете строить свою карьеру так, чтобы в большей степени заниматься наиболее интересными для себя вещами, конвертируя их в свою специализацию, что будет делать вас незаменимыми именно в том, что приносит вам удовольствие больше всего.

Фундаментальная UX-литература:

Исследования:

Продуктовая литература:

Софт скиллы и работа в команде:

Полезные ресурсы:

5 лет опыта

Ты кто вообще такой?

Для начала задайте себе следующие вопросы:

— Почему я хочу быть или стать дизайнером?

— Какая моя истинная мотивация?

— Почему я делаю то, что делаю?

— Кем я себя вижу в этой дисциплине через год, пять лет?

— Какую ценность я приношу себе, окружающим меня людям, обществу и миру своей работой?

Возьмите лист бумаги, карандаш и запишите ответы.

Существует отличная техника «5 почему», которая используется во многих сферах и профессиях для изучения причинно-следственных связей, лежащих в основе проблемы. Также рекомендую посмотреть популярный TEDx Talk от Simon Sinek. Этот подход поможет внести ясность в вашу профессиональную деятельность и жизнь.

Век живи, век учись

Для того, чтобы постоянно оставаться «в рынке», нужно следить за последними трендами в дизайне. При этом обладать фундаментальной классической базой по направлению дизайна, которое вы выбрали. Чтобы начать строить качественный фундамент, обратите внимание на онлайн-курсы по дизайну от таких платформ, как Coursera, Udemy, edX.

Мне нравятся следующие специализации на платформе Coursera: «Графический дизайн», «Проектирование взаимодействия».
Ресурс Udemy будет более полезным для изучения инструментария, например, как пользоватся Sketch, Principle, AI и др.

Отличными основополагающими ресурсами с качественной информацией о дизайне, различных стандартах, usability, user interaction и др. являются:

Читайте книги, блоги, посты популярных дизайнеров, которые создавали революционные продукты и решения: Don Norman, Steve Krug, Aaron Draplin, Alan Cooper, Jony Ive и т. д. Издано огромное количество хороших книг вышеописанных авторов, рекомендую забить в поиск и обратить внимания на те, у которых самый высокий рейтинг и лучшие отзывы на Amazon.

Кроме этого, следите за дизайн-системами и фундаментальными принципами крупнейших технологических компаний — Google, Apple, IBM, SAP:

Известно, что лучше всего мы учимся у других людей, в нашем случае дизайнеров. Для этого посещайте различные конференции, комьюнити, митапы, воркшопы в вашем городе, знакомьтесь и общайтесь, расширяя вашу профессиональную сеть. Мы являемся усредненным от нашего окружения. Окружайте себя достойными людьми и отличными специалистами.

Сильный фактор в развитии — участие в различных конкурсах, челленджах и хакатонах. Например, такие платформы, как UPlabs, постоянно проводят небольшие конкурсы, куда можно отправить свой концепт.

Следите за общими визуальными трендами на Dribbble, Awwwards.

Не стоит ограничивать себя только узкопрофильной дизайн-литературой и ивентами. Мне, например, нравится посещать музеи в разных странах, ходить на арт-выставки, концерты, находить ответы в дикой природе. Все это дает огромное вдохновение и новые идеи.

Сражение за портфолио

Когда вы уже готовы выходить в поле и начинать бой за кеш и портфолио, можно начинать с фриланса на Upwork, 99designs, Fiverr. Если хотите начинать строить карьеру в рамках компаний, ищите стажировки и дизайн-школы, которые ведут крупные компании в вашем городе.

Коммуникация и умение продавать — must have навык

В современном мире дизайна все большей значимости набирает умение коммуницировать, продавать и презентовать свои решения. Необходимо помнить, что дизайнеры являются ключевой частью бизнеса, а основная задача бизнеса — это генерировать прибыль.

Общаясь со своими друзьями, которые работают как в техгигантах Кремниевой Долины, так и в небольших креативных студиях, — мы сошлись на том, что для продвинутого развития карьеры дизайнер должен уметь прекрасно коммуницировать и презентовать свои решения целевой аудитории.

Во время пребывания в Лондоне, с целью улучшить навык коммуникации и презентации креативной работы, я посетил воркшоп от D&AD, основные пункты которого описал в статье. Из нее вы можете взять для себя полезную информацию для подготовки ваших презентаций клиенту, инвесторам или коллегам.

Wrap it up

Следует помнить, что магического курса, книги и ментора не существует. Для того, чтобы стать крутым специалистом, который мыслит креативно и предлагает нестандартные решения, необходимо время, опыт, постоянно учиться, много трудиться, общаться с теми, кто лучше тебя, и перенимать их навыки.

Вдохновляйтесь, создавайте, творите и максимально реализуйте свой потенциал!

Підписуйтеся на Telegram-канал редакції DOU, щоб не пропустити найважливіші статті.

Профессия ui-дизайнер: где учиться, зарплата, плюсы и минусы, востребованность

Автор: Артём Орлов

Обновлено

UI-дизайнер отвечает за интерактивную и визуальную реализацию интерфейса какого-либо программного продукта. Другими словами, он занимается отрисовкой кнопок, форм, иконок, подбором шрифтов, цветов и других визуальных атрибутов, которые будет использовать пользователь при взаимодействии с приложением. Все они должны гармонично сочетаться друг с другом, ненавязчиво указывать на те действия, которые необходимо совершить, соответствовать корпоративному стилю и не вызывать у человека дискомфорта. Кстати, в 2021 году центр профориентации ПрофГид разработал точный тест на профориентацию. Он сам расскажет вам, какие профессии вам подходят, даст заключение о вашем типе личности и интеллекте.

Читайте также:

 

 

Экспертные комментарии в статье: Наталья Кулагина, консультант направления «ИТ&Телеком» международной рекрутинговой компании Hays. Больше о карьере и трудоустройстве UX/UI-дизайнеров – в интервью с Натальей. 

 

 

Краткое описание: кто такой UI-дизайнер

Чаще всего UI-дизайнер работает либо в тесном сотрудничестве с UX-дизайнером, либо выполняет функции обоих специалистов (тогда его называют UX/UI дизайнером). UX расшифровывается как User Experience, что можно перевести дословно как «пользовательский опыт», а UI – как User Interface, что переводится как «пользовательский интерфейс». То есть UX-дизайнер в большей степени отвечает за функциональность дизайна, за то, чтобы приложением было легко и удобно пользоваться, а UI-дизайнер – за визуализацию этого удобного и функционального решения, за подбор форм, цветов и других параметров, которые будут с комфортом восприниматься глазами пользователя.

На рынке сейчас наиболее популярна роль, которую мы назовем UX-Generalist, – он отвечает за визуальную составляющую (User Interface) интерфейса, а также изучает поведенческие паттерны и проектирует множество вариантов пользовательского опыта (User Experience). Ни одна продуктовая команда не может обойтись без UX/UI-дизайнера, если она хочет создавать продукт, ориентированный на пользователя.

Наталья Кулагина

Особенности профессии

Главная задача UI-дизайнера – сделать так, чтобы пользователь мог быстро и без лишних волнений понять, как взаимодействовать с конечным продуктом.  Чтобы добиться этого, нужно знать и графический дизайн, и программирование, и психологию цвета, и даже обладать хорошим чувством вкуса и стиля. Основные обязанности UI-дизайнера сводятся к следующим:

  • Проектирование страниц и экранов, с которыми взаимодействует пользователь.
  • Отрисовка кнопок, слайдеров, блоков, переключателей и других элементов.
  • Соблюдение согласованности графических элементов и их соответствия фирменному стилю.
  • Разработка руководства по оформлению программного продукта.
  • Выполнение верстки.

Обычно UI-дизайнер вступает в работу после того, как над проектом потрудится UX-дизайнер.

Основная задача UX/UI-дизайнера – спроектировать понятный и приятный интерфейс, который помогает решить предполагаемую проблему пользователя. Цель работы такого профессионала – счастливый пользователь, который удовлетворил свою потребность с помощью продукта, при этом процесс достижения им цели был приятен, интуитивно понятен, лаконичен и не требовал совершения лишних действий.

Наталья Кулагина

Плюсы и минусы профессии UI-дизайнер

Плюсы
  1. Востребованная современная профессия.
  2. Достойный уровень заработной платы.
  3. Возможность проявить творческие способности.
  4. Возможность работать в удаленном режиме.

Читайте также:

Минусы
  1. Необходимость в наличии знаний и навыков сразу из нескольких областей.
  2. Не всегда нормированный рабочий график.
  3. Необходимость подгонять свои решения под требования заказчика, которые далеко не всегда оптимальны.
  4. Сидячий режим работы.

Важные личные качества

Для того, чтобы занять вакансию UI-дизайнера, надо обладать развитым художественным вкусом и аналитическим мышлением. Не помешают коммуникативные способности для эффективной работы в команде, умение долго сохранять концентрацию и грамотно планировать свое время.

Обучение на UI-дизайнера

Узконаправленное обучение на UI-дизайнера в рамках отечественной образовательной системы не предусмотрено. Чтобы получить азы знаний в этой области, можно либо выбрать специальность из разряда IT (например, «Прикладная информатика» с кодом 09.03.03), либо изучить графический дизайн (например, «Дизайн» с кодом 54.03.01). Во втором случае для поступления потребуются не только результаты ЕГЭ по предметам, установленным вузом, но и прохождение творческого экзамена на его базе.

Если вас привлекает профессия UX/UI-дизайнера, не критично иметь диплом художника или компьютерного инженера. Хотя высшее образование в области дизайна или информационных технологий будет несомненным преимуществом для развития в этой профессии. Сегодня в некоторых вузах уже открыты направления бакалавриата и магистратуры, которые дают основу для старта (пример, в НИУ ВШЭ, МАСИ, БВШД). Также существуют курсы профессиональной переподготовки, где происходит погружение в профессию.

Наталья Кулагина

Курсы

Британская Высшая Школа Дизайна

Это учебное заведение предлагает альтернативный вариант получить профессию UI-дизайнера – годовой курс по UX/UI дизайну. Программа рассчитана для повышения квалификации веб-дизайнеров, проектировщиков и других специалистов, поэтому предполагает наличие высшего образования, подходящего для UI-дизайнера. Все желающие обучаться на курсе обязательно проходят вступительное интервью.

Отсутствие профильных программ в любом вузе – следствие того, что современные системы образования во всем мире плохо успевают за развитием технологий. Диджитал стремительно летит вперед, а для того чтобы переориентировать вузовские программы, необходимо время. Именно поэтому многие специалисты проходят дополнительные курсы или переподготовку, чтобы получить навыки UX/UI-дизайнера.

Наталья Кулагина

Читайте также:

Лучшие вузы для UI-дизайнеров

  1. РГУ им. А. Н. Косыгина.
  2. Московский политех.
  3. МГТУ «СТАНКИН».
  4. СПбГУПТиД.
  5. Санкт-Петербургский политех Петра Великого.
  6. СПбГУТ.

Место работы

UI-дизайнеры нужны в любой компании, которая так или иначе связана с IT: невозможно разрабатывать программное обеспечение, не уделяя внимания пользовательскому интерфейсу. Дизайнер также может быть фрилансером и работать в удаленном формате.

Зарплата UI-дизайнера

Уровень доходов зависит от степени профессионализма, класса и масштаба компании, в которой UI-дизайнер работает, а также от количества должностных обязанностей, которые он выполняет.

Карьерный рост

Уровень квалификации и соответствующих ей должностей UI-дизайнеров обозначается английскими терминами (по возрастающей) junior, middle и senior. По мере профессионального развития специалист может переходить на более высокие ступени, а со временем – стать менеджером отдела.

Чаще всего специалист приходит в компанию на Junior-позицию, далее проходит уровни Middle и Senior. После пройденных этапов у него появляется возможность перейти на позицию Design Lead, а затем – Head of Design. Рост может происходить не только в продуктовой компании, а в консалтинге, дизайн-агентстве или студии. <…> Внутри агентства специалист может вырасти в арт-директора – профессионала, который в дополнение к самому дизайну занимается еще развитием клиента и ведением проектов как Project manger.

Наталья Кулагина

Профессиональные знания

  1. Проектирование.
  2. Программирование и алгоритмизация.
  3. Технический рисунок.
  4. Компьютерная и инженерная графика.
  5. Техники тестирования пользовательского дизайна.
  6. Системы баг-трекинга.
  7. Клиент-серверная архитектура.
  8. Работа с приложениями Adobe Photoshop, Principle, Adobe Illustrator, Sketch, After Effects.

Читайте также:

Примеры компаний с вакансиями ui-дизайнера

UX & UI Designer в г. Москва 10.02.2021 15:23 | All-events

Курс UX & UI Designer объединяет сразу три аспекта одной профессии – UX, UI, основы вёрстки и программирования – и предполагает обучение веб-дизайну с нуля. Профессия UI-дизайнера (веб-дазайнера) сегодня невозможна без знаний в UX, так как одним из главных ценностей любого продукта становится удобство и простота его использования.

Выпускники курса получат навыки и знания, удовлетворяющие большинству запросов работодателей на позицию UX & UI Designer / Веб-дизайнер /  UX специалист.

По окончании у каждого выпускника будет в портфолио один или несколько проектов, хорошо проработанных на разных этапах разработки продукта.

В результате курса Вы научитесь: 

  • Изучать аудиторию, хорошо понимать ее при помощи профессиональных методик и «попадать в яблочко ее ожиданий»
  • Проектировать на основе исследований
  • Мыслить процессами, а не картинками
  • Создавать пользовательские роли, персоны, персонажи, составлять сценарии их взаимодействия с продуктом
  • Проводить юзабилити-аудит
  • Проверять решения при помощи юзабилити-тестирования
  • Улучшать пользовательские характеристики уже существующих сайтов
  • Повышать конверсию и увеличивать эффективность продукта
  • Создавать продукты, которые восхищают пользователей
  • Рисовать живые прототипы 
  • Работать с Figma на профессиональном уровне
  • Делать адаптивный дизайн
  • Рисовать UI для мобильных приложений 
  • Сделать красивый, информативный дизайн для рассылки 
  • Работать со всем актуальным на данный момент инструментарием дизайнера

Практика | Бонусы:

  • В результате курса мы будем работать над реальным проектом от реального заказчика, который после окончания курса пойдёт в продакшн
  • По окончании каждого модуля будут неформальные презентации проделанного: прототипы / макеты / верстка (либо доделываем макеты)
  • В результате курса у Вас минимум 1-н хорошо проработанный проект с дизайн-концепцией, прототипами, отрисованным макетом. Вёрстать мы не требуем, но знать что это и как работает нужно:)
  • БОНУС!!! Студент, проект которого в итоге будет реализован в продакшене, получит полный возврат средств за пройденный курс и продолжит работу с заказчиком по проекту.

Требования к участникам курса:

  • Начальных знаний не требуется, всему учим с нуля 

Что такое принципы гештальта? Разъяснение всех 5

Коммуникация играет центральную роль как в пользовательском интерфейсе, так и в дизайне взаимодействия с пользователем. Понимание того, как пользователи воспринимают и интерпретируют вашу работу, является ключевым моментом. В этом вам могут помочь Принципы гештальта.

Разработанные гештальт-психологами принципы гештальт описывают, как мы интерпретируем и обрабатываем сложные стимулы вокруг нас. Они утверждают, что наш разум имеет тенденцию группировать и организовывать элементы и делает это предсказуемым образом.Способы, которыми наш разум это делает, кратко изложены в Принципах гештальт.

В этом руководстве я познакомлю вас с пятью принципами гештальта и их вкладом в удобный дизайн.

Краткая история принципов гештальта

В 1920-е годы немецкие психологи Макс Вертхаймер, Курт Коффка и Вольфганг Колер изучали человеческое восприятие и хаос. Они были вложены в понимание того, как наш разум разбирается в хаотическом окружении.

Путем наблюдений Вертхаймер, Коффка и Колер предположили, что мы склонны группировать элементы, распознавать закономерности и упрощать сложные изображения.Но мы делаем это не случайно — наши усилия, как правило, подчиняются определенным принципам. Они назвали эти принципы принципами гештальта.

С момента своего появления принципы гештальт были приняты дизайнерами всех дисциплин. UI и UX — не исключение.

5 принципов гештальта

Если вы здесь, скорее всего, вы работаете, чтобы построить карьеру в сфере технологий. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим дизайнером пользовательского интерфейса или начинающим профессионалом в области пользовательского интерфейса, принципы гештальта могут помочь вам понять, как конечный пользователь будет интерпретировать вашу работу и ориентироваться в ней.Теперь давайте подробно рассмотрим каждый из этих принципов. Чтобы проиллюстрировать каждый принцип гештальта, мы выбрали отличный шот Dribbble. Мы рассмотрим 5 гештальт-принципов:

  1. Близость
  2. Сходство
  3. Непрерывность
  4. Закрытие
  5. Связность

Давайте начнем.

1. Близость

Принцип близости гласит, что мы склонны воспринимать элементы как группу, когда они находятся близко друг к другу. Чтобы лучше понять это, рассмотрим классную форму оплаты от Маттиаса Йоханссона ниже.Довольно аккуратно, да?


Источник: Dribbble

В нем мы видим 4 основные группы элементов, отмеченные и пронумерованные ниже.

Эти группы не находятся внутри ящиков и не имеют четко очерченных границ вокруг них. Тем не менее, мы воспринимаем их как отдельные блоки контента. Мы делаем это, потому что элементы в каждой секции расположены близко друг к другу.

Если вы присмотритесь, вы заметите подгруппы в каждой группе. В группе 3 каждое поле ввода и метка воспринимаются как отдельная группа.В группе 4 каждый элемент списка воспринимается как другой. Это принцип близости в действии.

2. Сходство

Бросьте пакет M & Ms на стол, и ваш разум немедленно начнет группировать их по цвету. Красный будет одной группой, зеленый — другой, а желтый — третьей. Мы склонны группировать элементы, похожие друг на друга.

В приведенном ниже снимке Dribbble Шерзода Мирзаахмедова размер используется для установления взаимоотношений. Театры и фильмы с одинаковыми характеристиками размещаются на плитках одинакового размера.Быстро пролистывая страницу, мы можем определить, какие кинотеатры и фильмы принадлежат к одним и тем же группам. Информативно и визуально привлекательно!

3. Непрерывность

Вы когда-нибудь замечали, как вашим глазам нравится путешествовать по линиям, следовать за ними и плыть вместе с ними? Наш разум имеет тенденцию следовать путями и группировать элементы, которые согласованы друг с другом. Это принцип преемственности.

Мы можем использовать линии для захвата и направления пользователей к важным элементам в интерфейсе.Девин Джаковиелло творчески использует ряд платформ, чтобы привлечь внимание пользователей и направить их к ценностному предложению Timeline на его целевой странице.

4. Закрытие

Если есть шанс, наш разум выберет простоту. Поскольку единое целое легче обрабатывать, чем несколько частей, мы заполним пробелы или соединим точки, чтобы завершить предполагаемые формы или изображения.

Загрузчики сегодня являются обычным элементом пользовательских интерфейсов. Когда продукту требуется немного больше времени для выполнения задачи, например обновления или обработки платежа, загрузчики сообщают нам, что продукт все еще работает в фоновом режиме.

Кристина иллюстрирует закрытие в загрузчике ниже. Линии в анимации никогда не касаются друг друга, но все же мы видим круг.

5. Связность

Из всех 5 гештальт-принципов связность, пожалуй, самая легкая для понимания. Связность утверждает, что мы склонны группировать элементы, когда они связаны друг с другом. Вот и все!

В наши дни во многих приложениях есть возможность адаптации. Это первые несколько экранов, которые вы видите, когда открываете новое приложение.Часто они будут содержать потрясающую анимацию и графику и поделятся с вами лучшими частями вашего нового приложения.

Ниже мы рассказали об адаптации от Paperpillar. В нем милая пара живет внутри розового пузыря. В нем размещаются персонажи и элементы вокруг них, визуально группирующиеся.

Принципы гештальта: к вам!

Как только вы прочно усвоите их, легко увидеть принципы гештальта повсюду в пользовательском интерфейсе и пользовательском интерфейсе. В следующий раз, когда вы откроете свое любимое приложение или обнаружите, что наслаждаетесь веб-сайтом, спросите себя: применяются ли здесь какие-либо принципы гештальта? Они работают по отдельности или используются в комбинации?

Сделайте ставку на анализ каждого замечательного приложения, с которым вы сталкиваетесь, и черпайте из него вдохновение.Вскоре вы создадите свой первый отличный продукт с помощью Вертхаймера, Коффки и Колера.

Если вы хотите узнать больше о создании потрясающих дизайнов, ознакомьтесь со следующими статьями:

11 лучших внештатных дизайнеров пользовательского интерфейса [Нанять за 48 часов]

В то время как дизайнеры UX отвечают за общую функциональность продукта, пользовательский интерфейс (UI) Дизайнеры в основном озабочены тем, как оформлен продукт и каковы элементы визуальной коммуникации продукта.

Например, дизайнер пользовательского интерфейса будет следить за тем, чтобы каждая страница, экран или другой шаг, с которым столкнется пользователь, спроектирован в соответствии с путем, созданным дизайнером пользовательского интерфейса. Они также несут ответственность за поддержание общей последовательности и внедрение руководств по стилю во всей визуальной коммуникации продукта.

В чем разница между UI и UX дизайном? Многие люди часто забывают об этом различии.

Еще одно важное отличие состоит в том, что, в отличие от дизайнеров UX, дизайнеры пользовательского интерфейса нередко хорошо разбираются в интерфейсной разработке и навыках кодирования.Это потому, что они несут ответственность за создание интерактивных интерфейсов, а не только за их проектирование на основе того, что задумано дизайнерами UX.

Вызов

Из-за путаницы, которую многие испытывают по поводу разницы между UX и UI, неудивительно, что компании нанимают одного человека на обе должности. Это руководство поможет вам прояснить различия между этими двумя методами проектирования и поможет понять, как определить своего нового идеального дизайнера пользовательского интерфейса.

Объявления о вакансиях дизайнера пользовательского интерфейса, как правило, включают только информацию о том, что работодатель думает о дизайнере пользовательского интерфейса, идя в двух противоположных направлениях.

Первое направление — думать о дизайнерах пользовательских интерфейсов как о своих общих графических дизайнерах. Это приводит к назначению таких задач, как брендинг, иллюстрации и даже полиграфический дизайн.

Другое направление заканчивается привлечением дизайнеров пользовательского интерфейса к тому, чтобы они делали то же, что и дизайнеры UX. Это происходит, когда работодатели не знают разницы между ними или по финансовым причинам: Найм дизайнера «два в одном» .

Излишне говорить, что ни одна из этих крайностей не является правильным взглядом на вашего потенциального дизайнера пользовательского интерфейса, и это, по сути, текущая проблема отрасли.

Люк Вроблевски, дизайнер продуктов Google, объясняет это:

«Информационная архитектура определяет структуру информации. Дизайн взаимодействия позволяет людям манипулировать этой информацией и вносить в нее свой вклад. Визуальный дизайн сообщает об этих возможностях людям. Пользовательский интерфейс — это сумма всего этого ».

Как вы, надеюсь, уже поняли, UX-дизайнер и UI-дизайнер — это две совершенно разные роли, и не следует нанимать одного человека для выполнения обоих.

Вопросы для интервью с дизайнером пользовательского интерфейса

Обязанности, результаты и требования для дизайнеров пользовательского интерфейса, работающих полный или неполный рабочий день, постоянно расширяются и меняются, как и любая другая работа, связанная с технологиями. Итак, вот список вопросов на собеседовании, с которыми ваш следующий дизайнер пользовательского интерфейса должен быть знаком и должен быть в состоянии ответить без замешательства или удивления.

Q: Почему каркасные модели важны? Вы сами используете / создаете каркасы?

В большинстве команд задачей UX-дизайнера будет создание каркасов после того, как он / она соберет необходимую пользовательскую информацию и данные.Хотя это не означает, что ваш UI-дизайнер ничего не знает о каркасных схемах , потому что во многих командах именно UI-дизайнер (или и то, и другое) отвечает за создание каркасов. В конце концов, каждый дизайнер пользовательского интерфейса должен знать, как «читать» и понимать данный ему каркас.

На вопрос, указанный выше, ваш потенциальный дизайнер пользовательского интерфейса должен дать следующий ответ:

Каркас — это, в конечном счете, инструмент визуализации или план для представления этапов, шагов, функций, структуры и содержимого веб-страницы, сайта или экрана.Каркасы должны быть простыми и базовыми, в них отсутствуют такие элементы дизайна, как типографика, цвет или графика, потому что целью номер один для каркасов является представление функциональности.

Q: Как вы внедряете прототипирование в свой рабочий процесс?

Подобно каркасному моделированию, прототипирование чаще всего выполняется UX-дизайнером. Поэтому любой дизайнер пользовательского интерфейса должен знать, почему происходит прототипирование и как его использовать в рабочем процессе.

Проще говоря, прототипирование предназначено для исследования дизайна и экономии времени.Чтобы дизайнеры пользовательского интерфейса не тратили свое время на разработку и переработку конкретных взаимодействий с пользователем, используются прототипы для создания макетов того, как будут использоваться элементы дизайна.

Прототипы позволяют дизайнерам пользовательского интерфейса выявлять любые потенциальные проблемы, которые могут вступать в противоречие с тем, что задумал дизайнер или архитектор UX.

Q: Как вы сотрудничаете с дизайнером (-ами) и разработчиком (-ами) UX?

Ваш потенциальный дизайнер пользовательского интерфейса должен чувствовать себя комфортно, отвечая на этот вопрос, главным образом потому, что дизайнеры как UX, так и UI сосредоточены на дизайне, поэтому довольно часто они понимают друг друга без особых объяснений.

Когда дизайнерам пользовательского интерфейса необходимо настроить, изменить, добавить или удалить что-то, предоставленное UX-дизайнером, они должны сосредоточить свое общение на каркасах, элементах пользовательского интерфейса, персонажах и на том, как это повлияет на весь путь пользователя. Дизайнеры UI и UX также должны тестировать продукт и давать обратную связь разработчику на этапах разработки. Все эти элементы создают сплоченную команду дизайнеров.

Q: Что такое эффект эстетики и удобства использования?

Это явление, указывающее на то, что красивый дизайн всегда будет восприниматься как более удобный для использования, чем менее привлекательный, даже если это не так.

Это явление было продемонстрировано двумя исследователями, Каори Кашимура и Масааки Куросу, в их исследовании в Hitachi в Токио. Они попросили участников тестирования оценить красоту и удобство использования интерфейсов. Окончательные результаты исследования показали, что даже при попытке оценить интерфейс в его функциональных аспектах, пользователь все равно будет сильно зависеть от эстетического аспекта интерфейса.

Хороший дизайнер пользовательского интерфейса будет иметь в виду, что этот эффект может легко повлиять на мнение пользователя больше, чем ожидалось.Это, в свою очередь, может повлиять на поведение пользователя и его восприятие того, насколько легко использовать разработанную систему.

Q: Что такое атомарный дизайн и его пять компонентов?

Это довольно недавняя, но широко признанная методология, представленная Брэдом Фростом в 2013 году. Атомарный дизайн был создан для разработки интерфейсов, которые сосредоточены на разработке элементов и их комбинаций, а не на разработке веб-страниц по одной. Это основное объяснение того, для чего была создана эта методология.Знание всех пяти его компонентов должно дать вашему будущему дизайнеру несколько золотых бонусов.

  • Атомы: Это самые маленькие и самые простые строительные блоки. Они применяются к веб-интерфейсам в виде меток, полей ввода, текстовых полей, кнопок и т. Д. Они также могут содержать цвета, палитры, шрифты и т. Д.

  • Molecules: Когда атомы объединяются, мы получаем молекулы: группы атомов, связанных вместе, которые являются наименьшими фундаментальными единицами соединения.Молекулы тоже могут приобретать свои собственные свойства.

  • Организмы: Организмы образуются с использованием молекул в качестве строительных блоков. Когда молекулы соединяются вместе, они становятся относительно сложным и отдельным участком интерфейса, который был создан: организмом.

  • Шаблонов: Этот этап уже должен иметь смысл для клиентов. Понятно, что шаблоны — это в основном группы организмов, объединенные в страницы.Это этап, который позволяет нам видеть, как вещи, такие как макеты, объединяются.

  • Страниц: Это используется в качестве конкретных экземпляров шаблонов, чтобы дать точное представление о том, как будет выглядеть окончательный результат. Страницы в конечном итоге становятся наивысшим уровнем точности, что позволяет дизайнерам UX и UI вместе проверять эффективность дизайн-системы.

Q: Как убедиться, что вы всегда в курсе отраслевых стандартов?

Цифровой дизайн постоянно меняется; его стандарты всегда улучшаются.Итак, худшая ошибка, которую может совершить ваш потенциальный дизайнер, — это отстать от отрасли, которую он представляет.

Хороший ответ на этот вопрос: любимые ресурсы кандидата, книги, блоги, подкасты или каналы YouTube, за которыми он следит за последней отраслевой информацией. Также было бы полезно услышать о дизайнерах, которые вдохновляют кандидата. Хороший дизайнер знает, что никогда не бывает достаточно вдохновения, никогда не хватает ресурсов для творчества и никогда не бывает достаточно, чтобы знать и учиться; следовательно, вы хотели бы, чтобы ваш потенциальный дизайнер «загорелся» этим вопросом.

Вопрос: Что такое призыв к действию (CTA)? Должен ли дизайнер пользовательского интерфейса заботиться об этом?

CTA является одним из наиболее важных, если не самым важным элементом , по которому создаются веб-сайты, платформы, приложения и цифровые интерфейсы. Короче говоря, это элемент, который побуждает пользователя совершить определенное желаемое действие; такие действия, как покупка продуктов, загрузка отчетов, обмен контентом, пожертвование денег и т. д. Часть каркаса и прототипа UX-дизайнера должна определять призыв к действию, который в идеале будет убеждать пользователей к взаимодействию.

Хороший UI-дизайнер должен всегда обращать внимание на признаки CTA и должен быть уверен, что ему уделяется много внимания при разработке этого элемента. В большинстве случаев для этого требуется конкретный и более заметный цветовой стиль, другой размер, типографика, размещение и выравнивание, все это контролируют дизайнеры пользовательского интерфейса.

Q: Что вы знаете о теории цвета и психологии цвета?

Ответ на этот вопрос никогда не должен стать проблемой для хорошего дизайнера пользовательского интерфейса. Это основополагающее мышление.Теория цвета — это, по сути, набор руководящих принципов и законов, которые предназначены для того, чтобы вызывать эмоции, настраивать настроение и направлять чье-то внимание с помощью очень специфических способов использования цветов.

По сути, теория цвета и психология состоят из двух цветовых групп: теплые цвета и холодные цвета. Известно, что теплые цвета, такие как оранжевый, желтый и красный, пробуждают энтузиазм, энергию, позитив и счастье. Холодные цвета, зеленый, фиолетовый и синий, создают надежную, спокойную, расслабляющую и умиротворяющую атмосферу.

Отдельные цвета тоже обладают присущей им способностью вызывать определенные эмоции.Например, красный цвет указывает на опасность, осторожность и опасность.

В общем, хороший UI-дизайнер всегда будет использовать силу теории цвета и цветовой психологии, чтобы усилить желаемое сообщение.

Q: Что вы думаете о руководствах по стилю пользовательского интерфейса (UI)?

Отвечая на этот вопрос, ваш кандидат должен охватить такие аспекты, как: Что такое руководство по стилю пользовательского интерфейса, почему оно было создано, для чего оно используется? Какой опыт имел кандидат при использовании руководств по стилю?

Подобно атомарному дизайну, руководства по стилям пользовательского интерфейса создаются, используются и поддерживаются для обеспечения единообразия продукта, веб-сайта, приложений или любого другого типа дизайн-проекта с различными этапами интерфейса.

Руководства по стилю

охватывают все: от брендов, цветов, типографики и макетов до набора стандартов, специально разработанных для конкретной компании. Они используются для повышения эффективности работы в командах и упрощения, повышения эффективности и гибкости процесса адаптации новых участников.

Q: Как вы думаете, насколько важно отображение элементов в вашей работе?

Каждый хороший дизайнер пользовательского интерфейса разрабатывает элементы, учитывая их форму, форму, размер, цвет, расположение и выравнивание. Это означает, что ваш кандидат должен понимать, что отображение элементов является важной частью работы по проектированию.

Проще говоря, отображение — это подразумеваемая взаимосвязь между элементами управления и их эффектами. Если элемент создает эффект, которого ожидает пользователь, значит, у этого элемента хорошее отображение.

Например, представьте себе набор изображений, выровненных по горизонтали, которые можно перемещать влево или вправо. Внизу должны быть элементы управления или кнопки, указывающие, что эти изображения можно перемещать в любую сторону. Чтобы переместить изображения в левую сторону, вы должны нажать кнопку, выровненную по левой стороне.Поэтому фактическое выравнивание этой кнопки по левому краю действительно соответствует ожиданиям пользователя, а это означает, что этот элемент имеет хорошее отображение.

Вопрос: Что такое минимально жизнеспособный продукт (MVP)?

Иногда дизайнеры создают эгоцентричные работы. Это происходит, когда UI-дизайнер выполняет все UX-требования, но продолжает добавлять дизайнерские работы, чтобы использовать свой творческий потенциал, или для тестирования новых практик, или для добавления элементов, которые дизайнер считает необходимыми, на основе вкуса. и предпочтения.

MVP работает наоборот; это означает создание и проектирование базовой версии продукта, которую первые пользователи могут использовать или купить. Основная цель — как можно скорее вывести продукт на рынок без каких-либо несущественных функций.

Дополнительные функции и элементы дизайна добавляются на основе отзывов реальных пользователей, а не идей и предположений дизайнера. Многие из самых популярных в мире продуктов были разработаны с использованием практики MVP; Twitter является примером.

Вопрос: Считаете ли вы, что Mobile-First Design эффективен и почему?

В идеале ваш кандидат объяснит, что, когда был представлен и завоевал популярность адаптивный веб-дизайн (RWD), была создана практика Mobile-First Design, чтобы сделать работу дизайнера более эффективной и действенной.

В этой практике проектирование начинается с минимально ожидаемого размера экрана, и только затем следует улучшение на экранах большего размера. Такой подход экономит время и повышает эффективность дизайнера; Когда процесс проектирования начинается с большого экрана, дизайнеры, как правило, впоследствии сталкиваются с трудностями, пытаясь разместить элементы на экранах меньшего размера.

Вопрос: Как вы применяете бритву Оккама в своей дизайнерской работе?

Этот принцип так же прост, как принцип Парето (также известный как правило 80/20) . Он просто говорит, что всякий раз, когда нам нужно выбрать между двумя вариантами, следует выбирать самый простой.

UI-дизайнеры используют Ockham’s Razor при выборе между двумя дизайнами или двумя элементами дизайна с одной и той же функцией. Всегда следует отдавать предпочтение простоте, а не сложности. Или, другими словами, ему нужно выбрать вариант, в котором меньше предположений.

Q: Каков ваш личный опыт работы с совместным дизайном?

Если не описывать личный опыт, ваш предполагаемый UI-дизайнер должен, по крайней мере, рассказать вам своими словами, что такое совместный дизайн и для чего он используется.

По сути, этот термин означает участие всех (сотрудников, партнеров, клиентов, заинтересованных сторон, конечных пользователей) в процессе проектирования, чтобы убедиться, что конечный продукт соответствует их потребностям, ожиданиям и может свободно использоваться ими.

Q: Когда вы используете плитки стиля?

Плитки стиля

аналогичны методологии, прототипам, каркасам или руководствам по стилю Atomic Design. Плитки стилей предназначены для того, чтобы клиенту ( конечный пользователь ) было легче понять, как будет выглядеть исходный веб-сайт, продукт или приложение. Плитки стиля считаются чем-то средним между доской настроения и мокапом.

Фактически, они часто используются для замены традиционных первых мокапов. В большинстве случаев плитки стилей создаются очень рано в жизненном цикле дизайна, определенно раньше, чем макеты.Плитки стилей также известны тем, что быстрее получают обратную связь.

Q: Как эффективно использовать визуальный вес?

Так же, как призыв к действию (CTA) и теория цвета, визуальный вес является частью фундаментальных знаний, которыми должен обладать дизайнер пользовательского интерфейса. Визуальный вес означает придание элементу дизайна «силы» , чтобы выделиться и привлечь внимание пользователя.

Не все элементы имеют одинаковую величину «тяжесть» . Например, элементы CTA более важны, чем простой ярлык или абстрактное изображение.Повышение уровня «тяжелого» для определенных элементов обычно достигается за счет использования контраста.

Это не обязательно контраст цветов; это также может быть контраст размещения или размера. Кнопка CTA может выглядеть больше ( или тяжелее ) просто потому, что она предназначена для того, чтобы занимать больше места, чем окружающие элементы. Это увеличивает визуальный вес (, важнее ) кнопке CTA.

Q: Можете ли вы рассказать мне о ваших дизайнерских решениях?

И, наконец, отличный вопрос, чтобы определить, знает ли ваш новый дизайнер, как принимать хорошие дизайнерские решения.Попросите кандидата посмотреть его или ее портфолио или действующий продукт, веб-сайт или приложение, которое он разработал, и провести вас через него, описывая различные аспекты и элементы.

В идеале вы должны ожидать, что дизайнер объяснит, почему он / она решил придать кнопкам определенный размер, форму, цвет, расположение и выравнивание. Этот вопрос должен раскрыть все дизайнерское мышление. Это покажет, что все, что он проектирует, является преднамеренным, а не экспериментальным или случайным.

Безопасность | Стеклянная дверь

Подождите, пока мы подтвердим, что вы настоящий человек.Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, напишите нам чтобы сообщить нам, что у вас возникли проблемы.

Nous aider à garder Glassdoor sécurisée

Nous avons reçu des activités suspectes venant de quelqu’un utilisant votre réseau internet. Подвеска Veuillez Patient que nous vérifions que vous êtes une vraie personne. Вотре содержание apparaîtra bientôt. Si vous continuez à voir ce message, veuillez envoyer un электронная почта à pour nous informer du désagrément.

Unterstützen Sie uns beim Schutz von Glassdoor

Wir haben einige verdächtige Aktivitäten von Ihnen oder von jemandem, der in ihrem Интернет-Netzwerk angemeldet ist, festgestellt. Bitte warten Sie, während wir überprüfen, ob Sie ein Mensch und kein Bot sind. Ihr Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, informieren Sie uns darüber bitte по электронной почте: .

We hebben verdachte activiteiten waargenomen op Glassdoor van iemand of iemand die uw internet netwerk deelt.Een momentje geduld totdat, мы узнали, что u daadwerkelijk een persoon bent. Uw bijdrage zal spoedig te zien zijn. Als u deze melding blijft zien, электронная почта: om ons te laten weten dat uw проблема zich nog steeds voordoet.

Hemos estado detectando actividad sospechosa tuya o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para informarnos de que tienes problemas.

Hemos estado percibiendo actividad sospechosa de ti o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para hacernos saber que estás teniendo problemas.

Temos Recebido algumas atividades suspeitas de voiceê ou de alguém que esteja usando a mesma rede. Aguarde enquanto confirmamos que Você é Uma Pessoa de Verdade.Сеу контексто апаресера эм бреве. Caso продолжить Recebendo esta mensagem, envie um email para пункт нет informar sobre o проблема.

Abbiamo notato alcune attività sospette da parte tua o di una persona che condivide la tua rete Internet. Attendi mentre verifichiamo Che sei una persona reale. Il tuo contenuto verrà visualizzato a breve. Secontini visualizzare questo messaggio, invia un’e-mail all’indirizzo per informarci del проблема.

Пожалуйста, включите куки и перезагрузите страницу.

Это автоматический процесс. Ваш браузер в ближайшее время перенаправит вас на запрошенный контент.

Подождите до 5 секунд…

Перенаправление…

Заводское обозначение: CF-102 / 6b2afc1ccdeb0057.

UI Designer — Celarity

Что такое UI-дизайнер?

Подобные должности:

Дизайнер пользовательского интерфейса, архитектор пользовательского интерфейса, исследователь пользовательского интерфейса, разработчик пользовательского интерфейса, веб-дизайнер

Согласно Interaction Design Foundation, «Дизайн пользовательского интерфейса (UI) — это дизайн пользовательских интерфейсов для программного обеспечения или машин… [он] обычно относится к дизайну графических пользовательских интерфейсов.. » Вкратце, дизайн пользовательского интерфейса фокусируется на визуальном восприятии пользователя по отношению к тому, как работает человеческий разум. Это считается разновидностью дизайна пользовательского опыта (UX).

Что обычно делает UI-дизайнер?

Сотрудничать

UI-дизайнеры проводят много времени, работая с другими дизайнерами и разработчиками на протяжении всего процесса разработки продукта. Чтобы проект увенчался успехом, дизайнер пользовательского интерфейса должен уметь давать четкое представление, а также учитывать отзывы членов команды и клиентов.

Дизайн

Дизайнер пользовательского интерфейса создаст руководство по стилю (цвета, шрифт и т. Д.) Для каждого проекта, решит, с какими точками взаимодействия будет взаимодействовать пользователь и куда они будут вести, спроектирует точки взаимодействия (кнопки, значки и т. Д.) И даже подумает о них. как товар будет отображаться на экранах разных размеров.

Прототип и испытание

Тестирование — очень важная часть работы дизайнера пользовательского интерфейса. Создание прототипов демонстрирует взаимодействие дизайна в режиме реального времени, а также позволяет проводить тестирование.Создание прототипов и тестирование помогают найти слабые места в конструкции и гарантируют, что конечный продукт соответствует прогнозируемым ожиданиям.

UI-дизайн — это не UX-дизайн

Пересечение UX и UI Design может быть очень сложным, потому что эти роли зависят от организации, ресурсов / размера команды и определенных процессов. Однако важно отметить, что UX и UI — это две очень разные роли:

  • UX фокусируется на структурировании пути пользователя (чертежи)
  • Пользовательский интерфейс
  • находит умные способы представления информации (творческий подход и голос)

Эта удобная карта может помочь объяснить, где некоторые термины могут относиться к каждой роли:

Важные показатели удобства использования

Заработная плата дизайнера пользовательского интерфейса

США, данные для UI Designer, предоставленные работодателем:

  • 25-й процентиль $ 67.8 К
  • Среднее значение 74,5 долл. США K
  • 75-й процентиль $ 81,5 K

Описание работы UI Designer

Бонусная копия для описания вакансии UI Designer или объявления о работе!

Скопируйте следующий текст и вставьте его в свое собственное описание вакансии или в наш загружаемый шаблон в разделе, который выглядит следующим образом: <ВСТАВЬТЕ ОПИСАНИЕ ЗАДАНИЯ КОПИЯ ИЗ ПУБЛИКАЦИИ В БЛОГЕ>

В качестве дизайнера пользовательского интерфейса в вы можете делать больше, чем просто создавать интерфейсы для своих пользователей.Вы продемонстрируете свой опыт совместной работы, создания прототипов и тестирования. В частности, вы попадете по номеру:

  • Тесно сотрудничать с UX-дизайнерами, разработчиками и коллегами
  • Предоставляйте аналитические данные и учитывайте отзывы при разработке продуктов
  • Определение и создание точек соприкосновения для взаимодействия с пользователем
  • Используйте свои знания об адаптивном дизайне для учета различных размеров экрана
  • Разработка руководств по стилю, чтобы дизайн каждого продукта соответствовал своему собственному внешнему виду и ощущениям на протяжении всего процесса проекта
  • Создание прототипов для выявления недостатков дизайна и тестирования удобства использования

Посетите страницу «Полное руководство по найму цифровых талантов», чтобы получить больше цифровых описаний вакансий!

Шаблон описания вакансии

UI Designer

В обязанности дизайнера пользовательского интерфейса входят:

  • Сотрудничество с отделом управления продукцией и инженерами для определения и внедрения инновационных решений для направления продукта, визуальных эффектов и опыта
  • Выполнение всех этапов визуального проектирования от концепции до окончательной передачи и проектирования
  • Осмысление оригинальных идей, которые обеспечивают простоту и удобство использования сложных конструктивных препятствий

Краткое описание вакансии

Мы ищем талантливого дизайнера пользовательского интерфейса для создания потрясающих пользовательских интерфейсов.Идеальный кандидат должен хорошо разбираться в чистом и искусном дизайне, обладать превосходными навыками пользовательского интерфейса и уметь переводить высокоуровневые требования в потоки взаимодействия и артефакты, а также преобразовывать их в красивые, интуитивно понятные и функциональные пользовательские интерфейсы.

Обязанности

  • Сотрудничать с отделом управления продукцией и инженерами для определения и внедрения инновационных решений для направления продукта, визуальных эффектов и опыта
  • Выполнение всех этапов визуального проектирования от концепции до окончательной передачи и проектирования
  • Осмысляйте оригинальные идеи, которые упрощают и упрощают сложные конструкции.
  • Создавайте каркасы, раскадровки, потоки пользователей, потоки процессов и карты сайтов для эффективного обмена идеями взаимодействия и дизайна.
  • Представлять и защищать проекты и ключевые промежуточные результаты перед коллегами и заинтересованными сторонами на исполнительном уровне
  • Проведение пользовательских исследований и оценка отзывов пользователей
  • Установление и продвижение руководящих принципов, передовых методов и стандартов проектирования

Требования

  • Проверенный пользовательский интерфейс
  • Продемонстрированные навыки проектирования пользовательского интерфейса с сильным портфолио
  • Большой опыт в создании каркасов, раскадровок, пользовательских потоков, потоков процессов и карт сайта
  • Знание Photoshop, Illustrator, OmniGraffle или других инструментов визуального дизайна и каркасного моделирования
  • Знание HTML, CSS и JavaScript для быстрого прототипирования.
  • Отличные навыки визуального дизайна с чувствительностью к взаимодействию пользователя с системой
  • Возможность представить свои проекты и продать свои решения различным заинтересованным сторонам.
  • Умение творчески и эффективно решать проблемы
  • В курсе последних тенденций, методов и технологий пользовательского интерфейса
  • BS / MS в области человеко-компьютерного взаимодействия, дизайна взаимодействия или связанного с ним
  • Опыт работы в процессе разработки Agile / Scrum

4 золотых правила дизайна пользовательского интерфейса

Пользовательский интерфейс (UI) является важной частью любого программного продукта.Когда все сделано хорошо, пользователи этого даже не замечают. Когда что-то сделано плохо, пользователи не могут обойтись без этого, чтобы эффективно использовать продукт. Чтобы увеличить шансы на успех при создании пользовательских интерфейсов, большинство дизайнеров следуют принципам проектирования интерфейсов. Принципы проектирования интерфейсов представляют собой высокоуровневые концепции, которые используются для разработки программного обеспечения. В этой статье я поделюсь несколькими фундаментальными принципами. Они основаны на «10 эвристиках юзабилити для дизайна пользовательского интерфейса» Якоба Нильсена, «Восьми золотых правилах дизайна интерфейсов» Бена Шнейдермана и «Принципах дизайна взаимодействия» Брюса Тоньяццини.Большинство принципов применимо к любым интерактивным системам — традиционным средам графического интерфейса пользователя (таким как настольные и мобильные приложения, веб-сайты) и интерфейсам без графического интерфейса пользователя (например, системам голосового взаимодействия).

Принципы разработки пользовательского интерфейса:

  1. Предоставьте пользователям возможность управлять интерфейсом
  2. Сделайте взаимодействие с продуктом удобным
  3. Снизьте когнитивную нагрузку
  4. Сделайте пользовательский интерфейс согласованным

1. Предоставьте пользователям возможность управлять интерфейсом.

Хорошие пользовательские интерфейсы создают ощущение контроль в своих пользователях.Сохранение контроля над пользователями делает их удобными; Oни быстро научится и быстро обретет чувство мастерства.

Сделайте действия обратимыми — прощайте

Это правило означает, что пользователь всегда должен иметь возможность быстро вернуться к любому они делают. Это позволяет пользователям изучать продукт без постоянного боязнь неудачи — когда пользователь знает, что ошибки можно легко исправить, это побуждает исследовать незнакомые варианты. Напротив, если пользователю нужно будьте предельно осторожны с каждым действием, которое они предпринимают, это приводит к замедлению исследование и нервный опыт, который никому не нужен.

Возможно наиболее распространенные графические интерфейсы, в которых у пользователей есть Опция «Отменить / Вернуть» доступна в текстовом и графическом редакторах. При написании текста или создавая графику, «Отменить» позволяет пользователям вносить изменения и шаг за шагом возвращаться через внесенные изменения. «Повторить» позволяет пользователям отменить отмену, что означает что, сделав несколько шагов назад, они смогут продвинуться вперед через снова меняется.

«Отменить» может быть чрезвычайно полезным, когда пользователи ошибочно выбирают функцию системы. В этом В этом случае функция отмены служит «аварийным выходом», позволяя пользователям покинуть нежелательное состояние.Хорошим примером таких аварийных выходов является уведомление Gmail. сообщение с возможностью отмены, когда пользователи случайно удаляют электронное письмо.

Создайте удобный для навигации интерфейс

Навигация всегда должно быть ясным и самоочевидным. Пользователи должны иметь возможность получать удовольствие изучение интерфейса любого программного продукта. Даже сложные продукты B2B полны функций не должны пугать пользователей, чтобы они боялись нажимать кнопка. Хороший интерфейс помещает пользователей в их комфорт зоне, предоставив некоторый контекст того, где они, где они были и где они могут пойти дальше:

  • Обеспечить визуальные подсказки .Визуальные подсказки служат напоминанием для пользователей. Позвольте пользователям легко перемещаться по интерфейсу, предоставляя ориентиры при перемещении по интерфейсу продукта. Заголовки страниц, выделение выбранных в данный момент параметров навигации и другие наглядные пособия позволяют пользователям сразу увидеть, где они находятся в интерфейсе. Пользователь никогда не должен задаваться вопросом: «Где я?» или «Как я попал на этот экран?»
  • Предсказуемость . Пользователям должны быть предоставлены подсказки, которые помогут им предсказать результат действия.Пользователь никогда не должен задаваться вопросом: «Что мне нужно нажать, чтобы выполнить свою задачу?» или «Для чего эта кнопка?»
Четкий и видимый рабочий процесс способствует выполнению задач.
Изображение предоставлено Designmodo.

Обеспечьте информативную обратную связь — будьте признательны

Обратная связь обычно ассоциируется с точками действия — для каждого действия пользователя система должна показывать осмысленную и четкую реакцию. Система с обратной связью для каждое действие помогает пользователям без проблем достигать своих целей.

Дизайн пользовательского интерфейса должен учитывать характер взаимодействия.Для частых действий ответ может быть скромный. Например, когда пользователи взаимодействуют с интерактивным объектом (таким как кнопку), важно указать, что действие было признал. Это может быть что-то простое, например, кнопка, меняющая цвет, когда нажата (изменение уведомляет пользователя о взаимодействии). Отсутствие таких обратная связь заставляет пользователей дважды проверять, были ли их предполагаемые действия выполненный.

Обратная связь подтверждает, что действие выполнено успешно.
GIF от Колина Гарвена.

Для нечастые и значимые действия, реакция должна быть более существенной. Например, при заполнении поля пароля в форме регистрации хороший пользовательский интерфейс может информировать пользователей о требования к их паролю.

Пользователь видит зеленую галочку, когда требование пароля удовлетворено.
GIF от Эммануэля Торреса

Показать статус системы

Пользователи гораздо снисходительнее, когда у них есть информация о том, что происходит, и получают периодическую обратную связь о статусе процесса.Видимость статус системы важен, когда пользователи инициируют действие, которое занимает некоторое время для компа в комплекте. Пользователи не любят, когда их ничего не видят в экран устройства, в то время как приложение должно что-то делать. Использование индикаторы прогресса — один из тонких аспектов дизайна пользовательского интерфейса, который оказывает огромное влияние на комфорт и удовольствие пользователей.

Хороший интерфейс может утешить пользователей, показывая прогресс, пока система выполняет задачу. Dropbox показывает статус загрузки документа: текущий прогресс и количество оставшегося времени.

Подходит для пользователей с разным уровнем квалификации

Пользователи с разными уровнями навыков должны иметь возможность взаимодействовать с продуктом на разные уровни. Не жертвуйте опытными пользователями ради простого в использовании интерфейса для новички или случайные пользователи. Вместо этого попробуйте разработать дизайн для нужд разнообразного набора пользователей, поэтому не имеет значения, является ли ваш пользователь экспертом или новичком.

Добавление такие функции, как учебные пособия и объяснения, чрезвычайно полезны для начинающих пользователей (просто убедитесь, что опытные пользователи могут пропустить эту часть).

Один раз пользователи знакомы с продуктом, они будут искать ярлыки, чтобы ускорить часто используемые действия. Вы должны предоставить быстрые пути для опытных пользователей, позволяя им использовать ярлыки.

2. Сделайте так, чтобы пользователю было удобно взаимодействовать с продуктом

Удалите все элементы, которые не помогают вашим пользователям

Интерфейсы не должны содержать нерелевантную или редко необходимую информацию. Нерелевантная информация приводит к появлению шума в пользовательском интерфейсе — она ​​конкурирует с релевантной информации и снижает ее относительную видимость.Упрощать интерфейсов, удаляя ненужные элементы или контент, который напрямую не поддержка пользовательских задач. Стремитесь к дизайну UI таким образом, чтобы вся информация, представленная на экране, была ценной и соответствующие. Изучите каждый элемент и оцените его на основе ценности, которую он приносит пользователям.

Хорошим примером приложения, которое следует подходу «меньше значит больше», избегая перегрузки интерфейса контентом или функциями, является iA Writer.

Изображение от iA Writer

Интерфейс приложения iA Writer представляет собой чистый лист для набора текста без отвлекающих факторов.Это позволяет пользователям сосредоточиться на том, что они пишут, и скрывает все остальное.

Не запрашивать у пользователей данные, которые они уже ввели

Не запрашивать заставляют пользователей повторять введенные ранее данные. Пользователи легко раздражены утомительными последовательностями ввода данных, особенно когда они предоставили все необходимая информация раньше. Хороший интерфейс работает максимум работы при минимальном количестве информации от пользователей.

Избегайте жаргона и системных терминов

Когда при разработке продукта важно использовать язык, который легко читать и понимать.Система должна говорить на языке пользователя словами, фразами, и концепции, знакомые пользователю, а не жаргонные или системные термины.

Используйте повседневный язык, а не язык систем или разработчика.
Изображение от Think With Google

Применить закон Фиттса к интерактивным элементам

Фиттс Закон гласит, что время нахождения цели зависит от расстояния. к и размер цели. Это означает, что лучше разрабатывать большие цели. для важных функций (с большими кнопками легче работать).

D — расстояние от начальной точки курсора; W — ширина цели (закон Фиттса). Изображение от Apple

Также важно помнить, что время, необходимое для обнаружения нескольких целей, складывается из времени, необходимого для обнаружения каждой. Таким образом, при работе над дизайном пользовательского интерфейса, чтобы повысить эффективность взаимодействия, старайтесь не только сокращать расстояния и увеличивать размеры целей, но также уменьшать общее количество целей, с которыми пользователи должны взаимодействовать для выполнения данной задачи.

Конструкция доступных интерфейсов

Когда мы разрабатываем продукты, важно помнить, что хорошо разработанный продукт доступны для пользователей с любым уровнем способностей, в том числе для слабовидящих, слепота, нарушение слуха, когнитивные или двигательные нарушения.Хороший пользовательский интерфейс — это доступный пользовательский интерфейс, потому что он улучшает ваш доступность продукта повышает удобство использования для всех групп пользователей.

Цвет — один из элементов дизайна, который сильно влияет на доступность. Люди по-разному воспринимают цвет — некоторые пользователи могут видеть полный диапазон цветов, но многие люди могут различать только ограниченный диапазон цветов. Примерно 10 процентов мужчин и один процент женщин страдают дальтонизмом в той или иной форме. При разработке интерфейсов лучше избегать использования цвета как единственного способа передачи информации.Каждый раз, когда вы хотите, чтобы цвет передавал информацию в интерфейсе, вы должны использовать другие подсказки, чтобы передать информацию тем, кто не видит цвета.

Использование метафор реального мира

Использование метафор в дизайне пользовательского интерфейса позволяет пользователям создавать связь между реальным миром и цифровым опытом. Метафоры реального мира расширяют возможности пользователей, позволяя им передавать существующие знания о том, как вещи должны выглядеть и работать. Метафоры часто используются, чтобы сделать незнакомое знакомым. Возьмем, к примеру, корзину на рабочем столе, в которой хранятся удаленные файлы — это не настоящая корзина для мусора, но она визуально представлена ​​таким образом, чтобы вам было легче понять концепцию.

Хорошие метафоры создают сильную связь с прошлым опытом из реального мира в умах пользователей. Рециркуляция Значок корзины на Mac похож на фактическую корзину, и он показывает, есть ли в ней файлы в этом.

При выборе метафоры для пользовательского интерфейса выберите ту, которая позволит пользователям уловить мельчайшие детали концептуальной модели. Например, запрашивая данные кредитной карты для обработки платежа, вы можете сослаться на реальную физическую карту в качестве примера.

Изображение Рамакриша

Инженер по ошибкам

Ошибки возникают случайно на пути пользователя.Плохая обработка ошибок в сочетании с бесполезными сообщениями об ошибках может вызвать у пользователей разочарование и заставить их отказаться от вашего приложения. С другой стороны, хорошо составленное сообщение об ошибке может превратить момент разочарования в момент обращения. Эффективное сообщение об ошибке — это комбинация явного уведомления об ошибке и подсказок по решению проблемы.

Хороший интерфейс содержит точные, вежливые и конструктивные сообщения об ошибках.

Четный лучше, чем писать хорошие сообщения об ошибках, — это иметь дизайн пользовательского интерфейса, который предотвращает возникновение проблемы в первую очередь.Попробуйте либо устранить условия, подверженные ошибкам, либо проверить наличие их и представить пользователям диалоговое окно подтверждения, прежде чем они примут действие. Например, Gmail предлагает вам, если вы забыли вставить вложение.

Лучшие проекты имеют отличную погрешность восстановление, пытаясь помешать пользователям совершать эти ошибки в первую очередь место. Функция предотвращения ошибок в Gmail показывает всплывающее окно, если пользователи забывают вставить вложение после ссылки.

Защитите работу пользователя

Обеспечьте чтобы пользователи никогда не теряли свою работу.Пользователи не должны потерять свою работу в результате ошибки на их стороне (т. е. случайно обновить веб-страницу с помощью формы, вводимой пользователем), системная ошибка, проблемы с подключением к Интернету или по любой другой причине, кроме тех, которые совершенно неизбежны, как неожиданная потеря мощности.

3. Снизить когнитивную нагрузку

Когнитивная нагрузка — это объем умственной вычислительной мощности, необходимый для использования продукта. Его Лучше не заставлять пользователей слишком много думать / работать, чтобы использовать ваш продукт.

Разделение на части для последовательностей информации или действий

In В 1956 году психолог Джордж Миллер познакомил мир с теорией дробление. В своих работах Миллер говорит, что рабочая память человека может справиться с семь плюс-минус два «фрагмента» информации, пока мы обрабатываем Информация.

Это правило можно использовать при организации и группировке элементов вместе. Например, если ваш пользовательский интерфейс заставляет пользователей вводить телефонные номера без нормального интервала. приводит к появлению большого количества неправильно записанных телефонных номеров.Обычно люди не могут сканировать кластеры из десяти или более цифр для обнаружения ошибок. Именно поэтому телефонные номера разбиты на более мелкие части.

Проще сканировать и вводить фрагменты чисел вместо целого числа.

Уменьшить количество действий, необходимых для выполнения задачи

Когда проектируя пользовательский интерфейс, стремимся сократить общее количество действий требуется от пользователя для достижения цели. Не стоит забывать о трехкнопочном кнопке . правило , согласно которому пользователь продукта должен иметь возможность найти любой информация с помощью не более трех щелчков мышью.

Признание превыше отзыва

Один из 10 эвристик юзабилити Якоба Нильсена советует ставить распознавание , а не отзыв в дизайне пользовательского интерфейса. Признавая что-то намного проще, чем вспомнить его, потому что распознавание включает в себя больше сигналов в нашем мозг (сигналы распространяют активацию на связанную информацию в памяти, и эти сигналы помогите нам запомнить информацию).

Дизайнеры может способствовать узнаваемости в пользовательских интерфейсах, создавая информацию и функциональность наглядна и легко доступна.Наглядные подсказки, такие как всплывающие подсказки и контекстно-зависимые детали также помогают пользователям распознавать информацию.

Изображение предоставлено Google Hangouts

Повышение четкости изображения

Хорошо визуальная организация улучшает удобство использования и разборчивость, позволяя пользователям быстро найти нужную информацию и больше пользоваться интерфейсом эффективно.

При разработке макетов:

  • Избегайте одновременного вывода на экран слишком большого количества информации. Создайте дизайн системы сетки, чтобы избежать визуального беспорядка.
  • Помните принцип «форма следует за функцией». Сделайте так, чтобы вещи выглядели так, как будто они работают.
  • Применяйте общие принципы организации контента, такие как группирование похожих элементов вместе, нумерация элементов и использование заголовков и текста подсказки.

4. Обеспечьте согласованность пользовательских интерфейсов

Согласованность — важное свойство хорошего пользовательского интерфейса: согласованный дизайн — это интуитивно понятный дизайн. Последовательность — один из самых важных факторов, способствующих удобству использования и обучаемости. Основная идея согласованности — это идея передаваемых знаний — позволить пользователям передавать свои знания и навыки из одной части пользовательского интерфейса приложения в другую и из одного приложения в другое.

Визуальная согласованность (стиль)

Пользователи никогда не должны сомневаться в целостности продукта. Во всем продукте должны присутствовать одни и те же цвета, шрифты и значки. Обязательно обращайтесь к своему менеджеру дизайн-системы, чтобы убедиться, что вы не меняете визуальные стили в своем продукте без видимых причин. Например, кнопка «Отправить» на одной странице вашего сайта должна выглядеть так же, как и на любой другой странице.

Избегайте использования разных стилей для элементов на разных страницах сайта.Пользователи не должны задаваться вопросом, есть ли преобразованная кнопка, как в этом примере, означает то же самое.

Функциональная согласованность (поведение)

Согласованность поведения означает, что объект должен работать одинаково во всем интерфейсе. Поведение элементов управления интерфейса, таких как кнопки и пункты меню, не должно изменяться внутри продукта. Пользователи не хотят сюрпризов или изменений в привычном поведении — они легко расстраиваются, когда что-то не работает. Это может помешать обучению и не дать пользователям почувствовать уверенность в согласованности интерфейса.Не вводите пользователя в заблуждение — сохраняйте последовательность действий, следуя «принципу наименьшего удивления», чтобы интерфейс вел себя так, как ожидают пользователи.

Соответствует ожиданиям пользователей

Люди имеют определенные ожидания относительно приложений / веб-сайтов, которые они используют. Разработка вашего продукт, противоречащий ожиданиям пользователя, является одним из худших вещи, которые вы можете сделать с пользователем. Неважно, какой логический аргумент вы предусмотреть, как что-то должно работать или выглядеть. Если пользователи ожидают, что это сработает / посмотрите с другой стороны, вам будет сложно изменить эти ожидания.Если твой подход не дает явных преимуществ, следуйте тому, что ожидают ваши пользователи.

  • Соблюдайте условные обозначения платформы . Ваш продукт должен соответствовать стандартам, продиктованным руководящими принципами платформы. Рекомендации гарантируют, что ваши пользователи смогут понять отдельные элементы интерфейса в вашем дизайне.
  • Не изобретайте выкройки заново . Для большинства дизайнерских проблем уже существуют подходящие решения. Эти решения называются шаблонами. Популярные шаблоны становятся условностями, и большинство пользователей с ними знакомо.Игнорирование этого решения и продолжение разработки собственного решения может создать проблемы для пользователей. В большинстве случаев нарушение правил проектирования приводит к разочарованию пользователей — вы столкнетесь с проблемами юзабилити не обязательно потому, что ваше решение будет неправильным, а потому, что пользователи не будут с ним знакомы.
  • Не пытайтесь заново изобретать терминологию . Избегайте использования новых терминов, когда есть слова, которые пользователи уже знают. Пользователи проводят большую часть своего времени в других приложениях и на других сайтах, поэтому у них есть определенные ожидания в отношении именования.Использование разных слов может сбить их с толку.
Корзина — это привычная терминология; Торговый центр не является и может запутать интернет-покупателей.

Заключение

Задача дизайнеров пользовательского интерфейса сегодня — создавать удобные для пользователя интерфейсы: интерфейсы, которые поощряют исследование без опасения негативных последствий. Без сомнения, интерфейсы будущего будут более интуитивно понятными, заманчивыми, предсказуемыми и снисходительными, но большинство принципов дизайна пользовательского интерфейса, перечисленных в этой статье, несомненно, будут применимы и к ним.

Лучшие инструменты дизайна пользовательского интерфейса 2021

Лучшие инструменты дизайна пользовательского интерфейса сейчас на вес золота. Независимо от того, создаете ли вы базовый каркас или полнофункциональный прототип, эти инструменты помогут вам сделать это быстрее и эффективнее, избавляя вас от необходимости изобретать колесо раз за разом.

Однако вопрос о том, какие инструменты проектирования пользовательского интерфейса лучше всего использовать, является спорным и спорным. Десять лет назад Sketch правил на насесте, но с тех пор из-за появления новых способных соперников было сложно понять, куда обратиться.

Чтобы прояснить ситуацию, мы сократили поле в этой статье до 10 самых лучших инструментов дизайна пользовательского интерфейса, доступных сегодня.

Тем временем, если вам нужны инструменты более общего характера, см. Наше руководство по инструментам веб-дизайна. Или вы не являетесь программистом и просто хотите запустить и запустить сайт самым простым способом, ознакомьтесь с нашими обзорами лучших разработчиков веб-сайтов и лучших услуг веб-хостинга.

(Изображение предоставлено: мокапы)

01. Mockflow

Лучший инструмент для проектирования пользовательского интерфейса для базовых каркасов

Технические характеристики

Система: Mac, Windows, Интернет

Бесплатный план: Да

Бесплатная пробная версия для платная версия: 7 дней

Причины для покупки

+ Ориентация на вайрфреймы + Быстро и просто + Бесплатный план

Причины, по которым следует избегать

-Лучшие функции требуют оплаты

Если вам просто нужно создавать вайрфреймы, то MockFlow — один из лучшие инструменты дизайна пользовательского интерфейса для этого.Он отлично подходит для работы над начальными идеями и позволяет быстро создавать базовые макеты, что иногда является всем, что вам нужно, чтобы привести мысли в презентабельную форму. Есть хороший бесплатный план для отдельных пользователей, который поможет вам начать работу, в то время как платные планы включают расширенные функции и инструменты для совместной работы и совместного использования.

(Изображение предоставлено: Balsamiq)

02. Balsamiq

Лучший инструмент для проектирования пользовательского интерфейса для быстрых каркасов

Технические характеристики

Система: Mac, Windows, Интернет

Бесплатный план: №

Бесплатная пробная версия для платная версия: 30 дней

Причины для покупки

+ Удобный интерфейс + Быстрая работа + 30-дневная бесплатная пробная версия

Причины, по которым следует избегать

-Нет бесплатной версии

Если вы ищете быстрое создание макетов, тогда Balsamiq — отличный вариант.Вы можете быстро разработать структуру и макеты для своих проектов. Элементы перетаскивания облегчают жизнь, и вы можете связывать кнопки с другими страницами. Это означает, что вы можете быстро начать планировать свои интерфейсы, а затем поделиться ими со своей командой или клиентами. Бесплатного плана нет, но доступна 30-дневная бесплатная пробная версия.

(Изображение предоставлено Axure)

03. Axure

Лучший инструмент для проектирования пользовательского интерфейса для технического дизайна пользовательского интерфейса

Технические характеристики

Система: Mac, Windows

Бесплатный план: Нет

Бесплатная пробная версия для платной версии версия: 30 дней

Причины для покупки

+ Создание сложных прототипов + 30-дневная бесплатная пробная версия

Причины, по которым следует избегать

-Нет бесплатного плана -Нет веб-версии

Axure уже давно является одним из лучших инструментов для дизайна пользовательского интерфейса на рынке. market, и отлично подходит для более сложных проектов, требующих динамических данных.С Axure вы действительно можете сосредоточиться на макетах проектов, которые являются более техническими и требуют дополнительного внимания, когда дело касается структуры и данных. Обратите внимание, что существуют версии Axure для Windows и Mac, но нет веб-версии и бесплатной версии.

(Изображение предоставлено Adobe)

04. Adobe Comp

Лучший инструмент для дизайна пользовательского интерфейса для каркасов iPad

Технические характеристики

Система: iOS, Android

Бесплатный план: Да

Бесплатная пробная версия для платной версии версия: №

Причины для покупки

+ Бесплатно + Хорошо работает на планшетах + Интегрируется с Creative Cloud

Причины, по которым следует избегать

-Нет бесплатной пробной версии

Adobe Comp — лучший инструмент для дизайна пользовательского интерфейса для тех, кто создает и создает концептуализация на ходу.У вас есть iPad или аналогичный планшет с умным карандашом? Если вдохновение приходит, когда вы находитесь вне дома, оно позволяет вам разработать новую концепцию в автобусе, поезде, самолете или просто сидя на скамейке в парке.

Приложение можно загрузить и использовать бесплатно: вам просто нужен Adobe ID, который также можно бесплатно настроить. Тем не менее, если вы заплатите за Creative Cloud, вы получите еще больше пользы от него, так как он может легко соединить вас со всеми вашими активами — фотографиями, цветами, кистями, формами, шрифтами, стилями текста и графикой — через CreativeSync. .

Лучшие на сегодняшний день предложения Adobe Creative Cloud

(Изображение предоставлено Sketch)

05. Sketch

Лучший инструмент дизайна пользовательского интерфейса для создания прототипов на Mac

Технические характеристики

Система: Mac

Бесплатный план: Нет

Бесплатная пробная версия платной версии: 30 дней

Причины для покупки

+ Промышленный стандарт + Мгновенный предварительный просмотр на мобильных устройствах + Вложенные объекты

Причины, по которым следует избегать

— Только Mac

После запуска в 2010 году Sketch быстро стал популярным -в приложение для дизайна пользовательского интерфейса среди профессионалов во всем мире.И хотя с тех пор многие конкуренты сократили ее долю на рынке, ее доминирование в качестве отраслевого стандарта остается довольно прочным и по сей день.

Sketch позволяет создавать Hi-Fi интерфейсы и прототипы и мгновенно просматривать их на мобильных устройствах. Одна из замечательных функций — это символы, с помощью которых вы можете разрабатывать ресурсы и элементы пользовательского интерфейса для повторного использования. Это помогает создавать системы дизайна и поддерживать единообразие интерфейсов. Оттуда вы можете легко экспортировать свой дизайн в интерактивный прототип.

Обратите внимание, что Sketch предназначен только для Mac, и бесплатной версии нет. Тем не менее, многие по-прежнему предпочитают тот факт, что вы можете купить его за разовую плату, в то время как полная версия его основного конкурента Adobe XD требует ежемесячной подписки.

(Изображение предоставлено Prot.io)

06. Proto.io

Лучший инструмент дизайна пользовательского интерфейса для создания прототипов в браузере

Технические характеристики

Система: Интернет

Бесплатный план: Нет

Бесплатно пробная версия для платной версии: 15 дней

Причины для покупки

+ Интернет-версия + Многофункциональность + Гибкость и расширяемость

Причины, по которым следует избегать

-Нет бесплатной версии

Proto.io позволяет создавать реалистичные прототипы, начиная от черновых идей и заканчивая полноценными проектами, прямо в браузере. Он предоставляет множество возможностей для ваших проектов, включая детальную анимацию и настраиваемую векторную анимацию. Вы можете начать с разработки первоначальных идей с помощью рисованного стиля, затем воплотить их в каркасные модели и закончить созданием прототипа с высокой точностью.

Первоначально разработанный для прототипирования на мобильных устройствах, Proto.io расширился, чтобы позволить пользователям создавать прототипы приложений для чего угодно с экранным интерфейсом, включая Smart TV, интерфейсы цифровых камер, автомобили, самолеты и игровые консоли.

Плагины Sketch и Photoshop действительно помогают, если вы хотите проектировать с использованием других инструментов, но Proto.io хорошо справляется со сквозным процессом проектирования. Другие функции, такие как пользовательское тестирование, также помогут проверить ваши проекты. Обратите внимание, что бесплатного плана нет, но доступна 15-дневная бесплатная пробная версия без предоставления данных кредитной карты.

(Изображение предоставлено Adobe)

07. Adobe XD

Лучший инструмент дизайна пользовательского интерфейса для создания прототипов в Windows

Технические характеристики

Система: Windows, Mac

Бесплатный план: Да

Бесплатная пробная версия для платная версия: 15 дней

Причины для покупки

+ Промышленный стандарт + Работает на Windows + Бесплатные и платные планы

Причины, которых следует избегать

— Кривая обучения

Запущенный в 2016 году Adobe XD быстро стал популярным среди дизайнеров , и теперь конкурирует со Sketch в качестве отраслевого стандарта для цифрового прототипирования.Хотя у каждого приложения есть много преимуществ, которые можно порекомендовать другим, XD больше всего привлекает Sketch тем, что он работает как на Windows, так и на Mac.

Если вы увлеченный пользователь Adobe и новичок в XD, возможно, вам не понравится интерфейс Adobe с самого начала — это скачок, если вы какое-то время занимались дизайном в Photoshop. Но он не уступает другим ведущим инструментам и того стоит, если вы большой поклонник Adobe.

XD является частью коллекции инструментов дизайна Adobe Creative Cloud, но есть также ограниченная бесплатная версия, или вы можете подписаться на полную версию как на одно приложение.Подробнее читайте в нашей статье о том, как скачать Adobe XD.

Также ознакомьтесь с нашими рекомендациями по плагинам Adobe XD.

(Изображение предоставлено Marvel)

08. Marvel

Лучший инструмент дизайна пользовательского интерфейса для быстрого прототипирования

Технические характеристики

Система: Интернет, iOS, Android

Бесплатный план: Да

Бесплатная пробная версия для платная версия: 7 дней

Причины для покупки

+ Интернет + Хорошая интеграция + Бесплатный план

Причины избегать

-Нет приложений для Windows или Mac

Marvel — еще один отличный выбор, когда дело доходит до создания быстрых идей и доработки интерфейс.Ориентированный на быстрое создание прототипов, тестирование и передачу для современных команд дизайнеров, он предлагает действительно изящный способ создания страниц и позволяет моделировать ваш дизайн с помощью прототипа. Есть также несколько замечательных интеграций, что означает, что вы можете вставлять свои дизайны в рабочий процесс своего проекта.

(Изображение предоставлено Figma)

09. Figma

Лучший инструмент дизайна пользовательского интерфейса для совместного прототипирования

Технические характеристики

Система: Windows, Mac, Интернет, iOS, Android

Бесплатный план: Да

Бесплатная пробная версия платной версии: 7 дней

Причины для покупки

+ Подходит для совместной работы + На основе браузера + Настольные и мобильные приложения

Причины, по которым следует избегать

-Некоторые платные планы дорогие

Figma — еще одна браузерная платформа, которая позволяет быстро составлять и проектировать интерфейсы.У него также есть мобильные приложения и настольные приложения для Windows и Mac.

Платформа Figma гордится тем, что является инструментом для совместного проектирования, благодаря которому несколько пользователей могут одновременно работать над проектом. Это очень эффективно, когда у вас есть несколько заинтересованных сторон в проекте, которые участвуют в формировании результата. Это тот инструмент, который был бы идеальным, если у вас есть живой проект, в котором разработчик, копирайтер и дизайнер, например, должны работать над чем-то одновременно.

(Изображение предоставлено UXPin)

10.UXPin

Лучший инструмент для проектирования пользовательского интерфейса для создания систем дизайна

Технические характеристики

Система: Windows, Mac, web

Бесплатный тариф: Да

Бесплатная пробная версия для платной версии: 14 дней

Причины для покупки

+ Тысячи готовых ресурсов + Отличная поддержка клиентов + Бесплатная версия

Причины, которых следует избегать

-Может быть медленным

UXPin, описываемый как «сквозная» платформа UX, по сути, является инструментом проектирования пользовательского интерфейса, который также имеет мощная способность создавать дизайн-системы.Это отличный выбор для более крупных дизайнерских групп, которым необходимо работать с одними и теми же стилями и руководствами, что позволяет сэкономить время на разработке продукта, когда сотрудничество играет большую роль.

UXPin поставляется с тысячами готовых компонентов для iOS, Material Design, Bootstrap и других распространенных фреймворков, так что вам не придется каждый раз изобретать велосипед. Служба поддержки клиентов великолепна, и в ней есть много возможностей для совместной работы, так что вы можете вовлекать заинтересованных лиц по своему усмотрению.

Статьи по теме:

Обзор лучших предложений на сегодня

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.