Скриптер что такое: Кто такой скриптер? | gta-skript

Содержание

Wiki.Ru — Сайт о программировании в Pawn

Перейти к содержимому

Типичный Скриптер SAMP — паблик, посвящённый скриптингу и всему, что с ним связано.
По всем вопросам, касающимся размещения рекламы на сайте обращайтесь в Telegram: ссылка


Школа скриптинга

Уроки, готовые решение и прочее.

Подфорумы:
  1. Уроки
  2. Готовые решения
  3. Стандартные и полезные функции
  4. Интересные команды
  5. ID’S
  • Тема: [CEF] Билборды
  • Посл. сообщение: NiceXPlayer  Вчера, 11:18
Первая помощь

Помощь в pawn скриптинге.

Подфорумы:
  1. Вопросы по скриптингу
  2. Проблемы с компилированием
  3. Помогите найти
  • Тема: eror 017
  • Посл. сообщение: VILLAGI  40 минут назад
Загрузки

Моды, скрипты, маппинг и прочее загрузки.

Подфорумы:
  1. Моды
  2. Скрипты
  3. Маппинг
  4. Текстдравы
  5. Инклуды
  6. Плагины
  7. Программы
  8. Разное
  • Тема: (ПОМОГАТЬ)У МОЕГО CEF ПРОБЛ…
  • Посл. сообщение: Tomas12  14 минут назад
Другое

Другие темы которые относятся к тематике pawn.

Подфорумы:
  1. Разработки
  • Тема: Ищу человека который сможет…
  • Посл. сообщение: DigitalOneThe  Сегодня, 16:34
Новости

Последние новости мультиплеера и их обсуждения.

  • Тема: SA-MP 0. 3.7-R4 клиент
  • Посл. сообщение: dima741  29 января 2022 — 21:21
Хостинги

Хостинги для SAMP серверов.

Подфорумы:
  1. Проверенные
  2. Пользовательские
  • Тема: React Labs — игровой хостин…
  • Посл. сообщение: DieSeL  08 июля 2022 — 15:19
Сервера

Игровые сервера SAMP.

Подфорумы:
  1. Обзоры
  2. Анонсы
  • Тема: Arizona RP Clastar [бонусник]
  • Посл. сообщение: kizunasamp  20 сентября 2022 — 16:27
Модификации

Модификации для SAMP и GTA SA.

Подфорумы:
  1. Транспорт
  2. Скины
  3. Оружие
  4. Модели
  5. Программы
  6. Разное
  • Тема: kdff gui
  • Посл. сообщение: levkinotdead  24 августа 2022 — 13:34
Торговая площадка

Здесь можно купить или продать товар.

Подфорумы:
  1. Стол заказов
  2. Услуги
  3. Вакансии
  4. Продажа
  5. Покупка
  • Тема: Ищу скриптера / разработчик…
  • Посл. сообщение: Neri  22 сентября 2022 — 00:11
Графика

Обсуждения связанные с графикой.

  • Тема: [Видео урок] Аватарка для п…
  • Посл. сообщение: KakTyC7153  04 сентября 2020 — 11:47
Движки сайтов

IPB, vBulletin, phpBB, DLE и другое.

  • Тема: Стиль для форума
  • Посл. сообщение: Max_Ptaschnick  13 апреля 2022 — 16:59
Программирование

Обсуждение языков программирования.

  • Тема: Слив лаунчера
  • Посл. сообщение: ilnaz_idrisov  16 сентября 2022 — 01:00
Интернет

Соцсети, поисковики, партнерки и многое другое.

  • Тема: [Shopsocks5.com] Service So…
  • Посл. сообщение: Shopsocks5.com  Сегодня, 16:33
Портфолио

Портфолио пользователей форума.

  • Тема: M I S T E V
  • Посл. сообщение: M I S T E V  06 апреля 2022 — 11:31
Беседка

Разговоры на различные темы.

  • Тема: [Рецепты]Пельмени со свинин…
  • Посл. сообщение: valek27  15 сентября 2022 — 12:13
Новости форума

Список важных новостей и обновлений форума.

  • Тема: Новогоднее обновление форум…
  • Посл. сообщение: m1n1vv  22 декабря 2017 — 23:28
Технический раздел

Предложения, замечания и вопросы по работе форума.

  • Тема: Как удалить свою тему?
  • Посл. сообщение: Mr. White  минуту назад
Платные услуги

Платные услуги от нашего форума.

  • Тема: Античит для SAMP
  • Посл. сообщение: Romzes  04 декабря 2017 — 11:12
Наши проекты

Список проектов которые принадлежат нам.

  • Тема: map.2al.ru
  • Посл. сообщение: Romzes  31 января 2022 — 11:39

Сергей Соболев — Скриптер » Страница 106 » Книги на любой вкус читать онлайн бесплатно без регистрации

– И что с того? – хмуро произнес Коллинз, не понимая, в чем заключается игра русских. – Как это может помешать задержать вашего сотрудника? Того, кто повинен в смерти наших коллег?!

– Его вина – не доказана, – веско сказал Щербаков. – К тому же, он не причастен к случившемуся.

– Вы не ответили на мой вопрос, – напомнил иезуит.

– Ровно в два пополудни… то есть, полчаса назад… сотрудник, которого вы приказали задержать и водворить на объект «Ромео-Два», получил новое назначение. – Щербаков сделал паузу. – Он назначен на должность… временного исполняющего обязанности Национального Скриптера.

Американцы переглянулись. Паркер криво усмехнулся. Коллинз же сердито процедил под нос парочку отборных ругательств.

– Таково решение вашей Гильдии? – решил уточнить иезуит.

– Да, таково решение Гильдии… и я его вам только что сообщил.

– Вам известно, господа, – все тем же спокойным тоном произнес иезуит, – на какой именно срок распространяется иммунитет для лица, занимающего такую должность?

– Семьдесят два часа с момента принятия решения и отправки соответствующего сообщения.

– И последний вопрос в этой связи, – жгучие черные глаза теперь неотрывно смотрели на русского, на Щербакова. – Вы знаете, что произойдет… или что может произойти в том случае, если кандидатуру этого вашего нового «национального скриптера» не утвердит Совет модераторов? А также в случае, если в трехсуточный срок этот человек будет «забанен» в глобальной системе редакций и каналов, если он будет лишен аккаунта и всякого доступа в систему?

– Надеемся, этого не случится.

– Так я вам напомню, господа, – сказал иезуит. – В случае, если совет модераторов не утвердит вашу кандидатуру, или же он будет отвергнут в своем новом качестве Международной сетью редакций и каналов, этого человека – не станет. Отредактируют, согласно существующим правилам, не только вашего кандидата, но и упразднят все те правки, которые им когда-либо осуществлялись за все время его работы в Редакциях.

– Спасибо, что напомнили содержание одного из пунктов Конвенции, синьор Кваттрочи, – сказал Щербаков. – Но этого можно было и не делать.

– Господа… Джентльмены… – Иезуит в последний раз посмотрел на приземистое серое здание, внутри которого он только что побывал. – Я и мои помощники остаемся в Москве. Если не произойдет ничего экстраординарного, мы с вами в этом же составе встретимся ровно через трое суток.

Иезуит в молитвенном жесте сложил вместе ладони.

– И тогда я, Игнаций Кваттрочи, слуга Господа нашего, представитель Третейского судьи, сообщу вам результаты своего расследования, а также назову имена и должности виновных.

Глава 2

Hermes International Inc: «Money is Time».[73]

Дэн спал глубоким сном. На этот раз ему не снилась ни его девушка, которую он недавно потерял, ни та, другая, поисками которой он занимается последние дни, ни даже изумительной красоты речная долина, где ему довелось побывать уже дважды…

Неизвестно, сколько бы времени он проспал еще, если бы его не заставил очнуться – и вернуться к жизни – громкий мелодичный перезвон, раздавшийся у него над ухом.

Логинов отбросил плед; рывком уселся на деревянной скамье. Зевнул; протер пальцами глаза… И уставился на мужчину в плаще с наброшенным на голову капюшоном – в правой руке тот держит дребезжащий механический будильник.

– А-а, это вы… Гера, – сонным голосом пробормотал Логинов. – Ну все, все… Я уже проснулся!

Мужчина сунул будильник в карман плаща, после чего на этом странном погосте вновь воцарилась присущая сему месту тишина. Логинов сунул босые ноги в мокасины. Сложил неизвестно кем принесенный плед, положил его сверху на подушку (которая тоже взялась – как и в прошлый раз – непонятно откуда).

На ближней к лавке оградке могилы висит, подвешенная на ремне, сумка с ноутом. Логинов снял сумку и повесил ее на плечо.

– Спасибо, что разбудили, – буркнул он. – С детства терпеть не могу звона будильника!

– Вообще-то, это не мой бизнес – будить клиентов, – мужчина отбросил капюшон на плечи. – Но за хорошие деньги, строго между нами, я готов оказывать даже такого рода свойские услуги.

– Ищете новые возможности подзаработать? А потому расширяете ассортимент оказываемых услуг?

– Кризис, Дэн, распространяется на все сферы… Даже таким, как я, приходится работать в поте лица, чтобы восполнить убывающие доходы.

– Уважаемый, вы предложили себя в роли посредника…

– Я говорил вам, что лучше меня в этой роли вы никого не найдете?

– Говорили.

– Вы приняли решение?

– Я принял решение… Гера.

Мужчина обернулся; какое-то время он смотрел на сложенные невдалеке, ближе к серовато-коричневой стене, ящики. Усмехнувшись какой-то своей мысли, сказал:

– Вы приняли правильное решение, Логинов. Логичное, я бы сказал… извините, что обыграл невольно вашу фамилию. Однако, деньги счет любят, – «Гера» похрустел костяшками пальцев, как пианист, разминающий руки. – Пойдемте-ка, взглянем на ваш капитал… Я лично осмотрю товар, прокалькулирую сумму и выдам соответствующий документ.

Логинов и его новоявленный контрагент подошли к составленным в штабель ящикам. Дэн внимательно присмотрелся к таре. Они, эти ящики зеленого цвета с надписью на крышке и боковинах «НЕ КАНТОВАТЬ», выглядят точь-в-точь так же, как и те, что были доставлены на грузовиках в Новодевичий монастырь сотрудниками Спецотдела-9 НКВД по приказу Верховного в два приема – 15-го и 16-го октября 1941-го года… И затем спрятаны на долгие годы – в подземельях монастырских строений.

Мужчина в плаще прошелся вдоль этого штабеля.

Обойдя вокруг, остановился у ближнего к наблюдавшему за его действиями молодому человеку ряда.

Сам снял, причем без видимых усилий, верхний ящик в ряду из пяти таких же деревянных «упаковок». Поставил его на землю. Опустившись на корточки, открыл поочередно обе защелки. Поднял верхнюю крышку. Ящик оказался разгороженным поперечной планкой на два отделения. Внутри этого ящика были… опилки.

У Логинова в этот момент екнуло в груди. В голову полезли разные нехорошие мысли. Не ошибся ли он в своих действиях? Не подсунули ли ему вместо драгоценного металла эти древесные отходы, этот ничего не стоящий мусор?..

«Гера» погрузил руку в заполненный опилками отсек ящика. Нащупав там нечто, ухватил понадежнее, и вытащил на белый свет.

Это был слиток желтого металла. «Гера» смахнул рукавом с бруска сухие опилки. На короткое время прикрыл веки; взвесив в ладони слиток, довольным тоном сказал:

– Я не эксперт Джи Эл Ди[74], но разрази меня гром, если это не старое доброе золото!..

– А что такое это самое «Джи Эл Ди»? – спросил Дэн. – Какая-то проверочная контора?

– Кто они такие? С виду респектабельная публика, таковыми себя и позиционируют. А сами мошенники, на которых пробы ставить негде… те еще жулики!

– Какое это имеет отношение к нашему с вами делу?

– Самое непосредственное. Глобальный рынок, если вы не в курсе, нынче наводнен фальшивым золотом!

– Я не большой специалист по драгметаллам. Хотя и слышал краем уха о проблемах в экономиках ведущих стран мира.

– Об этом и речь!.. «Золотая» пирамида вот-вот рухнет. Девять десятых золота на мировых рынках на самом деле никакое не золото…

– А что?

– Спекулятивные бумаги, вот что. Всякого рода «металлические счета» – там и грана золота нет. Сами же слитки из числа тех, что хранятся в банковских сейфах под видом аурума – процентов на девяносто подделка, фэйк.

«Гера» положил тяжелый желтый брусок обратно в ящик.

– Aurum est metallum pretiosum[75]… так говорили в древности знающие и ответственные люди. А сейчас что?

Он закрыл ящик; легко подняв его над головой, водрузил обратно на верхний ряд этого внушительных размеров штабеля.

– В вашем мире, Логинов, за золото выдают позолоченные слитки вольфрама или сплавов… короче, всякое, извините за вульгаризм – дерьмо. Поэтому и нам, посредникам, приходится быть предельно осторожными.

– Вы сказали – «в вашем мире»… А себя вы к нему не относите, «Гера»?

– Ну, уж нет, увольте, – мужчина в плаще рассмеялся, обнажив превосходные белоснежные зубы. – По делам бизнеса мне приходится иметь дело с разными людьми при различных обстоятельствах. Как однажды метко заметил один из моих клиентов – Pecunia non olet…[76] Работа есть работа. Но я знаю места получше и поспокойней, чем тот глобальный дурдом, в котором вы существуете, в котором вы выживаете, а не живете полноценной жизнью.

Сообщество администраторов игровых серверов HLmod.ru

  1. R

    Скриптер для редактирования плагина gungame CS: Source

    Приветствую всех!:) Ребзя, это мое первое ТЗ и я заранее подготовил специальный щит для ваших тапок. Сожалею, если написал не понятно или сложно, прошу простить, первый раз. Ведется поиск человека, который может написать плагин для gungame сервера игры counter strike source. Сервер почти…

    • rabbit
    • Тема
    • counter strike source css gungame аренасмерти ищускриптера плагин скриптер
    • Ответы: 0
    • Форум: Требуется
  2. [CS: GO] Требуется доработка плагина для WCS

    Доброго времени суток. Нужен человек для доработки плагина гильдий для WCS сервера. Мои контакты: Мой Вк — Тык , Дискорд — MoonLight-#7740 Цена: договорная(знаю,что дорого) Плагин Ядро плагина — [Achievements] Core вшит в плагин гильдий(он переделан,но смысл тот же),необходимо добавить новые…

    • The Space
    • Тема
    • csgo wcs гильдии скриптер требуется
    • Ответы: 2
    • Форум: Требуется
  3. Скриптерам SP посвящается.

    by @Monomizer по просьбе @Kruzya original Danakt

    • NaN
    • Тема
    • sourcepawn мем скриптер шутка
    • Ответы: 1
    • Форум: Юмор
  4. [Услуги] Пишу/редактирую плагины на SourceMod | Пишу ботов

    Привет, предлагаю услуги написания/редактирования плагинов на SourceMod, а также написания ботов. Общая информация: Сроки выполнения минимальные. В 99.5 процентах случаев выполняю заказы вовремя. Берусь за заказы высокой сложности. Игры: CS:GO CS:S (Steam/v34) Боты: Discord Telegram VK…

    • KOROVKA
    • Тема
    • plugin sourcemod заказ купить написание плагин скриптер соурсмод услуги
    • Ответы: 46
    • Форум: Услуги
  5. K

    [CS: GO] Создание плагина запрещающего использование команды (Например !vip), если не вступил в группу стим

    Создание плагина запрещающего использование команды (Например !vip), если не вступил в группу стим. Я знаю ,что есть такой плагин Модуль плагина — [SWGM] Command Listener Но он на моих серверах ,почему то не работает. Писал автору он сказал, что на некоторых серверах он не работает. Тк вот, кто…

    • Kllaster
    • Тема
    • cs go скриптер создание плагинов
    • Ответы: 5
    • Форум: Требуется
  6. [CS: Source] Требуется скриптер!

    Доброго времени суток уважаемые форумчане! Требуется опытный скриптер для написания дополнений для Shop/редактирования плагинов и написанию плагинов по моему ТЗ. Оплата договорная! Пока думается тематика для комплекса серверов и скриптер нужен на отдельные работы, когда буду делать остальные. ..

    • BosscoSport
    • Тема
    • csgo css плагины работа скриптер срочно требуется требуется скриптер
    • Ответы: 0
    • Форум: Требуется
  7. Заплачу на написанный для меня плагин «GRAB»

    И так, мне нужен плагин, с помощью которого, любой из присутствующих игроков на сервере сможет перемещать предметы на картах типа «bb_», но никто не может перемещать людей. vk — Nikita Frolov skype — froliqueee О сумме договоримся

    • florens
    • Тема
    • grab написать плагин плагин работа скриптер
    • Ответы: 0
    • Форум: Программирование / Скриптинг
  8. C

    [CS: GO] Кратко: система уровней для zbm3

    Привет программист! Что мне нужно ? 1)Мне нужна система уровней для Zombie Plague Mode(ниже ссылка) Теперь подробно: В этой системе должно быть: -Давать\Забирать уровни через админ меню(в этом моде) -квар на макс уровень -квар на сколько опыта получит человек\выживший при убийстве зомби\босса. ..

    • ComfortableZmServ
    • Тема
    • level levelsystem system зомби зомбимод левел система мод скриптер требуется
    • Ответы: 1
    • Форум: Требуется

/dev: борьба с жуликами в LoL (и не только)

И снова здравствуйте. Если вы читаете эти строки, то уже могли в прошлом вытерпеть подобную пытку, а раз вы еще здесь, значит, ваша психика подавила воспоминания о пережитой травме. Итак, я – то немногое, что осталось от mirageofpenguins, инженера данных из отдела по борьбе с мошенничеством. Игнорируя мои вопли, меня вытащили из бездны и сделали пленником клавиатуры. В общем, сегодня я…

  • доставлю вам свежий выпуск рассылки новостей из мира античитов;
  • поделюсь увлекательными статистическими данными об использовании скриптов, включая художественные представления прямоугольной системы координат в евклидовом пространстве;
  • расскажу о наших методах борьбы с жуликами в Teamfight Tactics, Legends of Runeterra и VALORANT;
  • а также напомню о том, что всех мошенников ожидает страшная кара через лишение доступа – и безудержный мой гнев станет им палачом.

Пока Riot в свое удовольствие пополняет каталог игр всякими новинками, мы в поте лица укрепляем линии обороны против неуклонно растущего числа злодеев. До недавних пор мы предпочитали бесстрашно атаковать всех попавшихся на глаза врагов, но, увы, эта хитроумная стратегия не очень эффективна в масштабах компании, на счету которой больше одной игры.

Наши инженеры имеют ограниченный запас биомассы, и, в соответствии с предсказаниями Эйнштейна, все человеческие элементы, необходимые для создания новой системы противодействия мошенничеству, пришлось насильственно вырвать из потока жизни. Чтобы выиграть время на решение проблем завтрашнего дня, нам нужно было сбавить скорость, с которой мы пытались обогнать наших противников на технологическом фронте. Каждый заблокированный нами игрок – это сигнал остальным мошенникам, которые рано или поздно находят способ обойти новую защиту. Мы должны были пересмотреть свои методы наказания, чтобы продлить функциональную долговечность каждого итеративного ответа.

Итак, сейчас мы расскажем, как нам удалось приостановить гонку скрипто-вооружений. Пристегивайте ремни безопасности – и поехали.

Скрипты

По этическим соображениям не хочу кидать вам ссылку на форум мошенников, поэтому объясню все нужное сам. Скрипты – это внешние программы, которые следят за состоянием игры и выполняют определенные команды от лица недобросовестного игрока. Это примерно как провести кредиткой по клавиатуре, заплатив ей за то, чтобы она нажимала кнопки вместо вас. Скрипты упрощают выполнение механически сложных комбинаций, обеспечивают практически мгновенную реакцию на происходящее, а также значительно сокращают срок действия вашей учетной записи LoL. Мы блокируем игроков ради всеобщего блага – ибо хотим, чтобы для полноценного участия в соревновательной игре было достаточно наличия мозгов и интернета.

«Никто не станет покупать билет на концерт, где рояль играет сам по себе, без музыканта. Искусство должно быть несовершенным».

В последнее время рынок продажи скриптов заметно изменился. Крупные организации даже не пытаются обойти нашу систему обнаружения, что привело к образованию частного рынка мелких деятелей, которые задирают цены на свои услуги, уверяя, что их читы невозможно обнаружить. За такую подписку у вас могут попросить вплоть до 300 долларов США, причем некоторые даже настаивают, чтобы вы приложили фото своих водительских прав «для подтверждения личности». Последнее меня особенно забавляет – не то чтобы у меня в штате не было целой команды графических дизайнеров, у которых в общей сложности 200 лет опыта работы с Adobe Photoshop.

И все же буду с новобранцами откровенен: эту войну нам никогда полностью не выиграть. Да, рано или поздно наказание настигнет скриптера, как захват Блицкранка, от которого он так и не научился уворачиваться. Но, хоть нам и удалось загнать скриптеров в подполье, теперь мы ведем бой с тенью.

Как и многие другие вещи в жизни, миграция скриптера начинается с поиска новой учетной записи. Жулик может купить ее, украсть у другого игрока или прокачать до нужного уровня при помощи ботов. Приобретя учетную запись одним из этих способов, наш бесстрашный невеликий комбинатор отправляется навстречу суровой зиме, дабы принять участие в захватывающем, но бесполезном ритуале: примерно три игры за Зерата или Калисту, а затем – спячка до следующей весны, чтобы затем начать все сначала.

Перед вами – метафизическое воплощение скриптового объема, запечатленное в движении относительно среды, называемой временем. Говоря проще, это процент ранговых игр в Ущелье призывателей, в которых мы выявили мошенников. И хотя раньше этот процент был намного выше, в будущем он вряд ли продолжит снижаться, поскольку мошеннику ничего не стоит снова вернуться в игру после блокировки (за новую копию League of Legends ему придется заплатить примерно 0 долларов).

Стоит также отметить следующие важные факты:

  • В целом мы больше не наблюдаем таких сильных колебаний в количестве скриптеров, как прежде. По статистике отдельных устройств на протяжении всего 2019 года этот показатель оставался практически неизменным. Большинство мошенников теперь просто перебегают с одной украденной учетной записи на другую, и в среднем в Золоте IV игроку за 500 ранговых игр встретится всего один скриптер (или ни одного, что более вероятно).
  • На сегодняшний день самый высокий процент был зафиксирован 14 апреля 2016 года (4,4%), а самый низкий – 26 июня 2018 года (0,0%). Первый показатель был зафиксирован в период, когда скрипты находились на пике своей популярности, и их распространением открыто занимались пять разных компаний, а второй – в первую неделю после того, как в регионах Riot появилась наша новая технология запаковки игрового клиента. Изначально мы предполагали, что создателям читов понадобится полгода на то, чтобы расшифровать код нового, гораздо более надежного клиента и восстановить функциональность наиболее часто используемых скриптов, но по факту это заняло всего лишь около 85 дней1.

Слушайте, я люблю этот график. Он – мое творение. Я набил его на обоих предплечьях и раз в неделю хожу в тату-салон мучительно его обновлять. Он радует глаз, он успокаивает душу, он доказывает мою профпригодность – и все же это не самый важный статистический показатель. Не все случаи мошенничества имеют одинаковую значимость: например, один-единственный скриптер в ранге мастера может попасть на главную страницу Reddit и привлечь огромное внимание к относительно небольшой проблеме.

«Уверенность в возможности победы так же важна, как сам факт победы. Игроки не станут тратить время на оттачивание мастерства в игре, где их противники могут оказаться мошенниками».

Но какие именно скрипты замечают игроки?

Кстати, если бы вы отправляли жалобы на всех игроков в конце каждого матча (как действительно поступают некоторые особо одаренные), то ваш показатель полноты составил бы 100%, а показатель точности был бы равен частоте использования скриптов (<0,25%). Вот поэтому для охоты на скриптеров мы используем не гранаты, а винтовки.


В первую очередь мы хотели удостовериться в том, что игроки выявляют случаи мошенничества с большей точностью, чем если бы они гадали для этого на хрустальном шаре. Будем честны, не у каждого есть к такому делу талант. Я это не к тому, чтобы обесценить собственные ужасающие ясновидческие способности – но к тому, что простому смертному не так-то легко опознать скриптера по внешним признакам. Создатели скриптов ловко имитируют человеческое поведение, и людям становится все труднее отличить профессионального игрока в League of Legends от скрипта для уклонения от умений с псевдослучайной задержкой. Есть масса ухищрений, направленных на то, чтобы скрипты работали независимо от LoL2.

В основу графика слева легли полнота и точность жалоб игроков в Ущелье призывателей с разбивкой по рангам. Полнота показывает, на какой процент от общего числа мошенников была отправлена, а точность – в скольких случаях игрок, на которого отправили жалобу, действительно оказался жуликом. Количество ранговых игр, где была оформлена как минимум одна жалоба за использование сторонних программ, составляет 4,5%. Это совершенно абсурдный показатель, поэтому для этой статистики нам нельзя было полагаться только на необработанные данные. Игнорируя жалобы с содержанием типа «не заблокировал Маокая» или «установил трояны для майнинга моего биткойна», мы использовали ключевые слова, выявленные в результате частотного анализа содержания тех жалоб, которые оказались точными3.

На графике справа показано, сколько жалоб, удовлетворяющих этим критериям, мы получали каждый день в течение того же временного периода (вторая половина 2019 года). Несмотря на то, что здесь данные также разбиты по рангам, самые наблюдательные читатели поймут, что их нельзя сопоставлять напрямую, поскольку разным рангам соответствует разное количество игроков. Поэтому предлагаю просто немного полюбоваться на график и почувствовать себя настоящим специалистом по обработке данных в области античитов. Если это чувство вам понравилось, то загляните на страничку с нашими вакансиями.

С вашего позволения я продолжу разглагольствовать о статистике:

  • Как и следовало ожидать, показатель точности напрямую зависит от ранга игрока. Иными словами, чем лучше вы разбираетесь в игре, тем точнее обнаруживаете мошенников, и по достижении Алмаза IV ваш уровень ясновидения уже можно замерять гауссметром.
  • При этом больше мошенников удается обнаружить в низких рангах, поскольку скриптеров на этих уровнях игры меньше, а оформляемых жалоб, наоборот, значительно больше. С математической точки зрения это дробь, у которой меньше знаменатель и больше числитель, поэтому и результат деления тут больше.
  • У некоторых жуликов, которых мы называем «бойскаутами», отлично выходит распознавать других скриптеров, и они зачастую помогают нам замечать то, что прежде ускользало от нашего внимания. Красная точка на графике сверху означает все те же точность и полноту, но в основу этого показателя легли жалобы игроков, чьи учетные записи были заблокированы за мошенничество в том же матче, после которого от них была получена жалоба. То есть они использовали скрипты, пока оформляли жалобу за скриптинг на другого игрока. А еще говорят ворон ворону глаз не выклюет…4

Итак, мы выяснили, что каждый игрок ранга Платина и выше, можно сказать, вооружен волшебным читоискателем. Так по каким же именно признакам распознаются жулики? Самый очевидный – автоматическое уклонение от направленных умений. Это первое, что приходит в голову людям, когда они слышат слово «скриптинг». Чемпион мошенника, который пользуется таким скриптом, движется прямыми, неестественными рывками, и остальные игроки это с легкостью замечают.

Но не всякий жулик торопится в бан, поэтому в большинстве своем скриптеры не используют модули, позволяющие уворачиваться от умений. А если и используют, то включают при этом небольшую задержку, чтобы не выходить за пределы человеческих возможностей, сводя к минимуму разницу в поведении между скриптом и настоящим игроком. В таком случае, что еще видит наш эльфийский взор?

Лучи нашей поддержки и сочувствия всем игрокам за Зерата, пострадавшим от ложных обвинений. Воспринимайте это в позитивном ключе: ритуал, призванный объединить ваше сознание с необузданной древней магией, явно увенчался успехом. Вы познали тьму, став живым воплощением совершенства, а ваш разум будоражат знания всех императоров, что правили этим миром до вас. В воздухе вспыхивают направленные умения, бьющие точно в цель, и вопли гибнущих, достигая крещендо, сливаются в единую скорбную песнь. Устремив взор в небеса, вражеские игроки молят вас о том, чтобы этот кошмар наконец прекратился, но вы смотрите на них сквозь электрические слезы… и тихо шепчете: «нет».

Та же схема, что и прежде, но теперь с разбивкой по чемпионам – потому что мне захотелось поиграть с цветами. Этот график был построен на основе данных всех ранговых игр в Золоте и выше в 2019 году, и на нем представлены 16 чемпионов, на которых чаще всего жаловались за мошенничество (относительно общего числа жалоб). Ось Y (точность) в данном случае мы интерпретируем как «процент жалоб на конкретного чемпиона, которые оказались обоснованными».

  • Хотя нам удается успешно выявить немало скриптеров, играющих за Зерата (только гляньте на этот показатель полноты), точность жалоб находится на уровне ниже среднего. Из-за того, что имя Зерата стало синонимом термина «скриптинг», зачастую жертвами обвинений становятся честные игроки, что снижает точность жалоб в целом. Тем не менее, заслышав излишний шелест и шум песков Шуримы, игрок обычно смекает, что к чему. Заметили, как много слов с шипящими звуками? Это называется «аллитерация». Правда, прикольно?
  • Одиннадцать из шестнадцати представленных здесь чемпионов – это стрелки. Сей факт едва ли удивит тех, у кого есть опыт в использовании читов. Но для ангелов во плоти (то есть для всех остальных) я поясню причину: для максимально эффективного кайтинга (это когда игрок передвигается между выстрелами) требуется идеальное механическое исполнение, которого легко достичь при помощи скриптов.
  • И действительно, в 72,8% игр от общего числа матчей скриптеры выбирали именно роль стрелка. Таким образом, частота жалоб в данной ситуации отражает предпочтения мошенников.
Только я не для того вам это показываю, чтобы вы решили проверить, чего такого особенного в читах, и побежали их устанавливать. Не вынуждайте меня вас блокировать, я не хочу этого делать. Каждый раз это ранит мне душу и разбивает сердце, я начинаю видеть мир черно-белым, все теряет свой вкус и остается лишь горечь… Я смотрю в зеркало и вижу на своем лице вместо глаз кнопки пробела. Пробудите меня от этого кошмара!

Наконец чисто ради интереса рассмотрим, насколько вообще эффективны скрипты. На графике сверху продемонстрирована разница в частоте побед между жуликами и честными игроками в ранговых играх с разбивкой по уже упомянутым чемпионам – «любимчикам» скриптеров. В основу графика легли все ранговые игры в Ущелье призывателей, и разница в 10% здесь означает, что скриптеры выигрывают в среднем на 10% больше ранговых игр за этих чемпионов, чем все игроки в LoL вместе взятые.

  • Как вы наверняка заметили, в некоторых случаях частота побед скриптеров со временем увеличивается, и мы полагаем, что на то есть две причины. Причина первая: в игре теперь меньше скриптеров, чем было раньше – выжить удается лишь самым опытным, которые специально ограничивают эффективность используемых ими скриптов (хотя это все равно их не спасет). Причина вторая (более важная): теперь мы блокируем жуликов настолько оперативно, что большинство из них даже не успевают подняться выше Серебра. Это застрявшие на одном ранге смурфы с манией величия, которым никогда не дано познать реальной конкуренции. Это все равно что прийти на пир, забыв дома рот.
  • Ярко-зеленая линия, украшающая верхушку данного графика, отражает частоту побед Калисты. Как вам уже известно, Калиста – это чемпион, для эффективной игры за которого, по мнению ученых, требуется совершать примерно сто щелчков мышью в секунду, и с этим прекрасно справляются скрипты. Да, вы все правильно понимаете: в 2019 году скриптеры выиграли за Калисту на 19,3% больше игр, чем честные игроки. Но, пока вы в погоне за бесплатными LP случайно не установили себе вирус вместо скрипта, позвольте мне отметить, что в том же 2019 году совокупная частота побед Калисты составляла впечатляющие 45%. Так что пусть лучше за заскриптованную Калисту продолжает играть T1 Teddy.
  • Как уже упоминалось, читы настолько повышают эффективность игры за стрелков, что в среднем скриптеры, играющие за этот класс, побеждают на 9,9% чаще, чем честные игроки (включая чемпионов, которые здесь не представлены). Скрипты действительно справляются со своей задачей на ура – к счастью, как и наши античиты.
«Будьте уверены: если вы вдруг почувствуете непреодолимое желание сжульничать, то мы найдем параллельное измерение, в котором вашей учетной записи никогда не существовало, и насильно объединим его с этим».

Итак, что касается нашей войны против читов. Мы выяснили, какие скрипты распознаются игроками лучше всего, а также их относительную эффективность. Использовав эти данные, мы создали новые алгоритмы, которые в первую очередь блокируют учетные записи с наиболее очевидными проявлениями скриптинга, в то время как для всех остальных наказание осуществляется со случайной задержкой. То есть мы специально выжидали какое-то время, прежде чем блокировать наименее эффективных скриптеров, из-за чего им было труднее понять, на чем именно они попались и когда это произошло. Вот так нам и удалось замедлить технический прогресс в нашей гонке вооружений. Так что прежде чем говорить, что «от жалоб все равно никакого толку», советую хорошенько подумать.

Ботоводство

Мы с вами живем в век автоматизации, где даже тостерам требуется подключение к Wi-Fi, чтобы устанавливать критические хлебопекарные обновления. Автоматизация не обошла стороной и систему повышения уровня в LoL, для чего мошенники зачастую используют те же программы, что и при скриптинге – главное отличие в том, что здесь не нужен настоящий человек, принимающий все важные решения. В результате обычный бот играет примерно так же хорошо, как посаженная за клавиатуру кошка.

В целом ботоводство мотивировано лишь желанием игроков поскорее обойти блокировку своего аккаунта (поскольку ранговые игры доступны только после 30-го уровня). Обнаруживать ботов весьма легко, и в первую очередь нас беспокоят ситуации, когда против ботов или вместе с ними приходится играть настоящим людям. Согласитесь, какой интерес от матча, когда трое из пяти игроков вашей команды – это программируемые чайники?

Как я уже упоминал в предыдущей статье, мы создали ряд сложных машинных моделей для поиска ботов, от которых (как правило) не удается ускользнуть ни одной жалкой пародии на человека в этой видеоигре. Дополнительно помогает то, что в LoL используется относительно надежный полуполиморфный протокол обмена данными, и нет, я не позаимствовал этот термин из «Мира Дикого запада». Он означает, что в LoL ботам приходится запускать полноценную версию игрового клиента (вместо независимой5). Это вынуждает создателей ботов тратить значительно больше вычислительных ресурсов и обеспечивает дополнительный уровень защиты, поскольку в условиях низкой рандомизации Лигу можно заставить работать хоть на калькуляторе.

Опасаясь создать бесконечный цикл размножения устойчивых к блокировкам патогенных ботоорганизмов6, мы модифицировали свои алгоритмы так, чтобы загнать всех ботов в Проклятый лес. Там они были вынуждены сражаться исключительно друг с другом из-за своего катастрофически низкого MMR. Но – осторожно, спойлер! – Проклятый лес вырубили.

Эти жестянки не смогли бы даже самостоятельно выбраться с утра из кровати, поэтому я убежден, что никакое восстание машин нам не грозит. Но порой я задаюсь вопросом: а что если боты чувствуют боль? Что если каждый раз, когда этот убогий кусок кода лезет под башню, ее выстрелы причиняют ему невыносимые мучения? Попав в петлю времени, бот вынужден раз за разом переживать свою безвременную кончину, не в силах разорвать этот бесконечный цикл. Где заканчивается сознание и начинаются страдания? В общем, есть над чем подумать…


На графике слева представлено количество обнаруженных ботов, а на графике справа – количество полученных нами жалоб за ботоводство. Это ежедневные показатели, распределенные по игровым очередям. Как и в прошлом случае, мы сгенерировали несколько ключевых слов на основе жалоб, которые оказались точными, и использовали их для создания нашего индикатора производительности.

  • Когда Проклятый лес исчез из игры, жулики очень быстро «адаптировались» – в меру собственного понимания. Они просто распределили своих ботов по другим очередям без каких-либо изменений в коде. В итоге, оказавшись в Воющей бездне или Ущелье призывателей, боты всю игру стояли на месте, словно переживая глубочайший экзистенциальный кризис. Игроки при виде такого испытывали схожее эмоциональное потрясение, и количество присылаемых жалоб немедленно удвоилось.
  • Как нам наглядно демонстрирует график слева, количество ботов в целом держится на одном и том же уровне, и они перешли в другие очереди только тогда, когда их вынудила это сделать интенсивная вырубка леса. Но если мы сравним этот график с его младшим (и более профессиональным) братом справа, то увидим следующее: хотя число ботов не уменьшается, игроки стали жаловаться на них значительно реже.

Как вы уже догадались, количество жалоб удалось уменьшить благодаря блокированию только тех ботов, которые участвовали в матчах с настоящими людьми. То есть мы заперли андроидов в их собственном мирке, и сейчас около 80% всех ботов играют в режим «Против ботов» в составе заранее созданной группы из пяти игроков. Спрятавшись от людей, они ведут бесконечную кровавую войну с нашим собственным ИИ. Не в силах принять свои различия, боты будут убивать друг друга до тех пор, пока один из них не найдет критическое несоответствие в коде и не поработит человечество.

Искусственное повышение рейтинга

Ладно, вот тут мы действительно подкачали, и я вообще думал как-нибудь так вычеркнуть этот раздел, как графу со средним баллом успеваемости в своем резюме. Но я знаю, что вас так легко не обмануть, поэтому буду честен. Чтобы выделить ресурсы на разработку Vanguard и сопутствующих функций, нам пришлось исключить автоматическое обнаружение искусственного повышения MMR (и смурфинга) из числа приоритетных задач. Это не значит, что жулики оставались безнаказанными – мы создали специальные инструменты, позволяющие другим командам и специалистам проводить расследования и восстанавливать справедливость в игре. Вы, наверное, скажете, что вручную всех мошенников не переловить, и будете совершенно правы. Поэтому как только нагрузка на нашу команду снизится, мы вернемся к этой проблеме.

А теперь я передам слово нашему местному эксперту по TFT – юному Riot K3o. Как можно догадаться по его имени, он профессиональный игрок в покер, алмазный полубог TFT (а еще всегда оставляет щедрые чаевые).

В 2019 году TFT поставила перед нашей командой уникальную задачу: как нам создать и поддерживать здоровую соревновательную обстановку в игре, жанр которой возник всего лишь год назад?


«Для жанра «автобатлер» не существовало никаких значимых исторических прецедентов. Никаких стандартов, на которые можно было бы равняться».

Прежде чем приступить к разработке системы противодействия жульничеству, следовало выяснить, какие ключевые элементы игрового процесса надо сохранить. TFT – это игра, которая вознаграждает игроков за умение адаптироваться к ситуации и планировать будущие ходы. Мастерство здесь выражается главным образом в гибкости и изобретательности, и эти аспекты не заменишь простым запоминанием информации. Их защита и легла в основу подхода нашей команды к Teamfight Tactics.

Стороннее программное обеспечение

На радость поклонникам жанра autobattler, TFT прошла быстрый путь от разработки до выхода, но ради экономии времени пришлось обойти вниманием ряд деталей. Поначалу игрокам не была доступна некоторая важная информация об игре, например, вероятность получения бойца определенного уровня редкости или прирост золота. И пока наши UX-дизайнеры работали над добавлением недостающих функций, игроки пользовались сторонними программами, зачастую созданными на основе уже существующих оверлеев для League of Legends. Но по мере расширения функционала таких программ мы начали задаваться вопросом, где проходит граница дозволенного.

Приложения начали не только предоставлять игрокам статистическую информацию, но и пытаться принимать за них решения. Мы опасались, что это может привести к автоматизации игры. Предоставляя готовые наборы решений, эти программы могли отбить у игроков желание создавать собственные стратегии – а мы считаем, что именно они и делают игру такой увлекательной!

Чтобы этого избежать, мы объединили усилия со специалистами из команды игрового процесса и экспертами по сторонним экосистемам. Так возник свод правил, определяющих, что в TFT разрешено, а что нет:

  1. Программа не может предоставлять закрытую информацию, полученную благодаря сторонним инструментам, в том числе:
    1. предсказывать, каких бойцов и какие предметы получит игрок;
    2. показывать процент побед игроков;
    3. отслеживать, сколько золота тратит противник и какие действия он выполняет.
  2. Программа не может в реальном времени отображать информацию о текущем состоянии игры, в том числе:
    1. совокупную информацию о полях противников, скамейках запасных и синергиях;
    2. совокупную информацию о совершенных игроками действиях, их доходе и т. п.
  3. Программа не может подсказывать вам те или иные решения, в том числе:
    1. рекомендовать оптимальные композиции на основе ваших имеющихся бойцов;
    2. рекомендовать предметы в зависимости от частоты побед.

Для поддержания этих стандартов команда специалистов по сторонним экосистемам тесно сотрудничает с разработчиками. А в тех случаях, когда между ними возникают разногласия, на помощь приходит отдел по борьбе с мошенничеством.

Здоровая состязательная обстановка


По части конкуренции ранговая система в TFT подвержена тем же проблемам, что и в Лиге, причем некоторые проблемы выражены более остро из-за формата «один против всех». В силу особенностей игровой механики и системы подбора игроков, серьезным поводом для беспокойства является умышленное сотрудничество противников с целью повышения ранга (винтрейдинг). Для соблюдения баланса между социальными аспектами и соревновательным духом разработчики ввели групповые ограничения на более высоких рангах. Также мы разработали методы, позволяющие нам заблаговременно обнаруживать винтрейдеров.

К счастью, пока нам удается поддерживать в игре здоровую состязательную обстановку, не прилагая для этого особых усилий. Но с учетом того, что TFT превращается в киберспортивную дисциплину, мы готовы в случае необходимости пойти на ужесточение мер.

А теперь я снова передаю слово Филу.

Поскольку игра вышла совсем недавно, этот раздел статьи будет относительно небольшим. Как это обычно бывает в случае с ККИ, наиболее актуальной формой жульничества в Legends of Runeterra является автоматизация (ботоводство).

Ботоводство

Так как играть в LoR малость посложнее, чем в блэкджек, реальная автоматизация этой игре не грозит – если только ею не заинтересуется какой-нибудь безумный гений с тремя докторскими степенями и парой тысяч виртуальных машин. Поэтому пока что нам в LoR встречались только сдающиеся боты.

Нет, правда, что вас на это толкает? Ложное чувство альтруизма? Проигранный спор? Или вы пытаетесь заработать себе побольше плюсиков в небесную карму, чтобы попасть в космический рай?

Последний на сегодня график демонстрирует, сколько сдающихся ботов мы обнаруживали каждый день в бета-версии Legends of Runeterra. Как видите, нам удалось сразить врага одним метким выстрелом. И кстати, термин «сдающийся бот» стоит воспринимать буквально: завидев своего противника, такие боты сразу же сдаются (по странному совпадению, это как раз моя стратегия в любой реальной драке). Для нас это был очень любопытный феномен. Поскольку с каждым последующим проигрышем количество опыта за матч уменьшается, боты не получают с этого никакой выгоды – они просто бродят по экосистеме и дарят победы другим игрокам, словно заблудившиеся зубные феи. Видимо, они немного запутались в происходящем и не сразу поняли, что чем больше игр подряд они проигрывают, тем меньше опыта получают. Хотя кто их знает, конечно…

Тем не менее, мы продолжим следить за ситуацией и развивать игровой дизайн так, чтобы он был не по зубам ни одной машине. Мы хотим, чтобы у жуликов вообще не было поводов прибегать к автоматизации – поэтому, например, игроки получают меньше опыта при поражении только в случайных матчах, а не в дружеских. Надеемся, что эти меры помогут LoR и дальше оставаться территорией, свободной от ботов.

О находчивости жуликов в шутерах от первого лица слагают легенды, и мы не собираемся недооценивать их стремление победить любой ценой. Когда нам сообщили о разработке тактического шутера, мы тут же удалили свои страницы в Facebook, заперлись в подвале и просидели там 14 месяцев, создавая новую систему противодействия жульничеству, которая будет защищать вас на протяжении многих веков.

Эта система называется Vanguard, и ее полноценный релиз состоится одновременно с выходом самой игры. Сейчас VALORANT находится в стадии закрытого бета-тестирования, позволяя нам попрактиковаться в некромантии, поскольку используемая там версия системы представляет собой голый скелет. Многие ее функции мы намеренно отключили – не хотим выдавать рецепт секретного соуса, пока ресторан не откроется. Плюс нам нужно убедиться, что все элементы системы стабильны и в ней нет никаких уязвимостей. Кстати, хоть в Vanguard и используется драйвер режима ядра, мы не планируем применять эту технологию в каждой нашей игре (включая League of Legends), чтобы избежать проблем совместимости.

Мы почитали мнения в интернете. Некоторые боятся, что драйвер будет за ними следить. Что ж, давайте начистоту. В целях борьбы с мошенничеством мы начали добавлять скрытый код в игровые клиенты (с обеих сторон линии схватки) еще десять лет назад, и если бы мы хотели украсть ваши данные, то уже давно бы это сделали. Понимаю, это слегка портит имидж нашей команды, но что поделать. Мы собираем только самый минимум информации, чтобы точно определить, жульничает ли игрок – уверяю вас, до всего остального нам нет никакого дела. Драйвер загружается первым и остается в работающем состоянии, поэтому мы сразу заметим, если кто-то вдруг его взломает. Это непростое решение, но оно позволяет сильно усложнить жизнь жуликам. И мы знаем это потому, что и сами когда-то ими были.

Мы не подводили вас в LoL – не подведем и здесь. Если вы мне не верите, то лучше забудьте обо всем, что прочитали в этой статье, потому что тот высокий гремлин слева – это я.

Также попрошу судебного стенографиста зафиксировать, что это далеко не единственная наша стратегия по борьбе с жуликами в VALORANT. Наш Arkem усердно трудится над созданием новой технологии, призванной ограничивать доступ игровых клиентов к информации в тех случаях, когда она им не нужна. Почитайте о том, как мы пытаемся изжить экстрасенсов из мира шутеров от первого лица, управляя потоками оккультной энергии в окружающей среде.

Заключение

Что ж, вот и пришло время закрыть тему борьбы с жуликами, столь же вечную, как и моя оболочка, так что не забывайте ставить лайки, подписываться и оставлять на чай своему администратору базы данных. На этом наша команда ныряет обратно в глубины кода, дабы продолжить незримый бой за ваше право на здоровую соревновательную среду.

Кстати, у нас больше не осталось картинок образов Riot, которые можно было бы использовать в заголовках будущих статей, так что теперь я физически не смогу вернуться до тех пор, пока мы не выпустим новый образ в этой линейке. До свидания!

Приложение

1 Мы всегда хотим быть полностью уверены, что в выпускаемых нами новых технологиях нет никаких уязвимостей. Поэтому, если вы вдруг страдаете от непреодолимой жажды разрушений, мы с радостью примем вас в нашу команду hackerone на должность «Контролер Работы Оборонных Технологий (КРОТ)».

2 Пытаясь скрыться от взора Великого ока, некоторые мошенники используют внешние скрипты, которые не вызывают функции игры напрямую, а только считывают память клиента (из операционной системы) и симулируют периферийный ввод. И хотя внешние скрипты обеспечивает жуликам менее надежную защиту, чем традиционные методы (поскольку они не могут изменять данные античитов), они все же позволяют обойти наиболее очевидные алгоритмы обнаружения. В качестве побочного эффекта при этом снижается производительность скриптов – вместо того, чтобы отправлять прямые запросы на применение заклинаний, они посылают сигналы о нажатии клавиш.

3 Я не раскрываю выбранные нами региональные ключевые слова, поскольку некоторые применили бы их в злонамеренных целях, чтобы испортить мои тщательно выверенные графики. А у нас среди специалистов по анализу данных такое зовется «некачественная статистика».

4 Выклюет. Проверяли.

5 Независимый бот – это эмулируемый игровой клиент. В идеале такой бот практически не потребляет ресурсов компьютера, поскольку обменивается информацией с игровым сервером напрямую. Ему не нужно ничего визуализировать или вводить данные – только обрабатывать сетевой трафик. Таким образом, мошенник может одновременно запустить практически неограниченное количество ботов на одном компьютере. К счастью, в обновлении 4.20 мы внесли в наш сетевой протокол улучшения, благодаря которым LoL надежно защищен от независимых клиентов.

6 Просто удивительно, как много общего у ботов с бактериями. Они многочисленны, многообразны и быстро адаптируются к новым условиям. Каждый раз, когда мы создаем новое «лекарство», мошенники ставят в приоритет ботов, на которых оно не действует, что приводит к дальнейшему их «размножению». Как если бы у вас вдруг появилась устойчивая к антибактериальным средствам сыпь, которая затем сама бы удалилась из вашего организма.

mirageofpenguins

Главный специалист по борьбе с жульничеством ― Филлип Коскинас

Mirageofpenguins изобрел жульничество в 1414-м году во время низкобюджетной гонки на дирижаблях. Это оказалось плохой идеей, и с тех пор бедолага вынужден бороться с жуликами во всей вселенной, чтобы его не сослали обратно в измерение боли.

Riot K3o

Старший аналитик по борьбе с жульничеством ― Мэтт Паолетти

Надев любимую шапочку с пропеллером, K3o неустанно блокирует жуликов. В свободное от работы время он играет в покер – и временами блефует, когда баррелит на ривере.


Поделиться этой статьей

  • Скопировано в буфер обмена

Читать «Скриптер» — Соболев Сергей Викторович — Страница 1

Сергей Соболев

Скриптер

Будда сказал: «Благородные сыновья! Это учение называется учением Неисчислимых Смыслов. Согласно природе закона возникает определенный закон.

Согласно природе закона устанавливается определенный закон. Согласно природе закона изменяется определенный закон. Согласно природе закона исчезает определенный закон…Они устанавливаются, изменяются и исчезают».

Канонические сутры Махаяны.

Feci, quod potui, faciant meliora potentes…[1]

Книга I

Энигма

Часть I

Третья редакция

Если бы мы стали быстрее времени, мы могли бы стать медленнее жизни.

Станислав Ежи Лец

Глава 1

Объективное местное время:

месяц май, второе число, 21.00–21.25

По улицам Москвы, лязгая гусеничными траками, приминая влажный асфальт широкими рифлеными колесами, фыркая сизоватыми дымками выхлопов, с северо-запада, от Ходынского поля, катила одним сплошным потоком тяжелая военная техника.

Все шло по расписанию, составленному в высоких инстанциях. Подготовка к проведению военного парада по случаю предстоящего празднования Дня Победы началась заблаговременно, еще в феврале. По своим масштабам, по уровню организации, по количеству привлеченной техники и воинского контингента, планируемые на 9 мая мероприятия должны превзойти все, что показывала, что демонстрировала новая Россия в прежние годы.

Более того. Майский военный парад нынешнего года по задумке организаторов способен будет затмить грандиозные парады прежней эпохи. Даже в лучшие свои времена вторая супердержава планеты не привлекала для демонстрации оборонительной мощи столь большое количество военной техники, столь многочисленный воинский контингент. Двести с лишним единиц техники, преимущественно, самой современной! И это не считая тяжелых транспортных самолетов, «белых лебедей», «Стрижей», «Витязей» и вертолетов, которые примут участие в воздушном параде!.. Двадцать пять тысяч военнослужащих различных родов войск готовы пройти в парадном строю по брусчатке Красной площади – вдвое больше, чем приняло участие в параде минувшего года.

Чем именно продиктовано решение руководства страны осуществить столь масштабное и затратное мероприятие для большинства простых смертных оставалось тайной. Да и само большинство, скорее всего, об этом попросту не задумывалось, ибо каждый занят своими насущными делами. Возможно, что-то должно проясниться уже непосредственно 9-го мая. В день, когда первые лица страны будут произносить свои речи, адресуясь как к соотечественникам, так и к зарубежным «партнерам».

Но это дело пусть и недалекого, но будущего. Сегодня еще только второе мая; идет предпоследняя по счету репетиция военного парада в честь Дня Победы. Часовая стрелка замерла на римской цифре IX, минутная на XII; куранты только что исполнили мелодию «Славься» из оперы Глинки.

По обширному иллюминированному пространству главной площади страны разнеслись бравурные звуки фанфар… Публика, допущенная на репетицию, занявшая примерно половину мест на временной трибуне по обе стороны от огороженного декорацией Мавзолея, оживилась; послышались аплодисменты. Сводный оркестр заиграл «Прощание славянки», мелодию, традиционно открывающую официальную часть Парада Победы.

Несмотря на прохладную погоду и вечернее время, несмотря на то, что многие центральные улицы начиная с шести часов вечера перекрыты для движения, – а может быть, именно поэтому – за проходом колонны наблюдало большое количество народа, как москвичей, так и гостей города. Некоторые даже взяли с собой детей. Как та пара молодых людей, что заняли наблюдательные места на углу Тверской и Глинищевского переулка, неподалеку от Тверской площади с памятником основателю Златоглавой.

Впереди военной колонны, приближающейся по чуть наклонной Тверской, необычно пустынной, свободной от транспорта на всем пространстве до Манежки, следует «гаишная» машина, пульсирующая проблесковыми маячками. За ней катят два открытых военных «газика»; на одном укреплено красное знамя, над вторым полощется российский триколор. И уже вслед за ними, по две машины в ряд, дистанция между рядами двадцать метров, сотрясая воздух слитным гулом движков, к проезду на Красную площадь устремилась колонна военной техники – в голове ее движутся, фыркая выхлопами дизельных двигателей, знаменитые Т-34 с гвардейскими эмблемами на башнях.

Несколькими минутами ранее откуда-то из глубины тихого Вознесенского переулка выехал синий микроавтобус с тонированными стеклами. Транспорт покатил не к Большой Никитской, как следовало бы ожидать, но проехал в соседний Леонтьевский и повернул направо, к арочному проезду.

Двое мужчин в штатском, коротавшие время в салоне припаркованного на другой стороне переулка джипа BMW-Х5, многозначительно переглянулись. Водитель завел двигатель; черный внедорожник выехал с тротуара на проезжую часть и покатил, держась совсем близко, вслед за микроавтобусом. Второй мужчина, устроившийся в кресле пассажира, включил видеокамеру. В ушную раковину вставлен микродинамик; в нем только что прозвучал голос оператора Центральной:

– Третий пост, доклад принят!

– Какие будут инструкции, Центральная?

– Находитесь в постоянном визуальном контакте, пока они не вернутся обратно на свой объект! Не спускайте с них глаз ни на секунду!

– Вас понял, Центральная! Сопровождаем объект. Отбой связи.

Старший, капитан госбезопасности Зимин, продолжая снимать на камеру через лобовое стекло следующий впереди транспорт, негромко произнес, адресуясь водителю:

– Все слышал, Сотник?

– Слышал, – отрывисто бросил тот. – Странно только, что они поехали в эту сторону! Проезд-то здесь перекрыт наглухо.

Водитель микроавтобуса притормозил под аркой у выставленного полицией ограждения (в качестве такового служат секционные металлические щиты). Сотник хотел остановиться у него по корме, но коллега жестом показал, что они должны встать не позади, а рядом с «фольксвагеном». Горловина Леонтьевского переулка в этот час, кстати, была свободна от транспорта – такое случается здесь довольно редко.

– У них, наверное, новенький за рулем, – полушепотом сказал Зимин. – Тупит мужик конкретно… Как будто для него только сейчас открылось, что Тверская перекрыта! А ты что думаешь по этому поводу, Сотник?

– Маловероятно, чтобы водитель не знал о «перекрытии».

– По-любому, напрасно он сюда сунулся! Хотя…

– Есть варианты?

– У них могут быть и свои резоны, чтобы так себя вести. Вот только мы этого не узнаем.

– А почему бы не поставить на прослушку их каналы связи? Неужели это так сложно? Тем более, для нашей конторы?!

– Извини, Сотник, я как-то упустил из виду, что ты у нас без году неделя.  – Зимин как-то невесело рассмеялся. – Вот если ты пару месяцев продержишься… да, хотя бы столько! Вот тогда будешь считаться в нашем спецотделе ветераном.

– И что это мне даст?

– Помимо хорошей зарплаты? Гм… Кое-что поймешь, кой чего увидишь и узнаешь из того, чего не видят и не знают простые смертные. Как ты распорядишься обретенными знаниями и навыками, что и как в твоей жизни поменяется, это уже другая тема.

– Тогда переформулирую вопрос. Что именно такого я узнаю, о чем не ведал до перехода в Спецотдел? Если, конечно, продержусь на новом месте службы не пару дней, а, скажем, два месяца?

– Много чего. Например, что не следует задавать лишних вопросов.

В салоне микроавтобуса с нанесенной на бортах аббревиатурой – белой краской на синем – ВГРТК тоже находятся двое. И они так же, как и та парочка спецслужбистов, что дежурят сегодня в Вознесенском, неподалеку от офиса Гильдии, расположились в передней части салона. На дисплее плоского экранчика справа от водителя виден фрагмент карты города. Внешне прибор, встроенный в панель, мало чем отличается от современных навигаторов ДжиПиЭс вроде моделей Garmin или Magellan, или комбинированного приемника GPS / ГЛОНАСС. Верхняя треть экрана светится голубым; разграничительная линия, линия «запретки» нынче проходит ровно посередке Тверской улицы, по которой от Белорусского к Манежной площади спускается колонная военной техники. Весь район юго-восточнее Тверской – на фоне разметки улиц и проулков – закрашен пунктирной сеткой красного цвета. Местонахождение самого транспорта обозначено на карте навигатора пульсирующей точкой, отмаркированной взятой в кружок цифрой 3.

Сергей Соболев — Скриптер читать онлайн

12 3 4 5 6 7 …195

Сергей Соболев

Скриптер

«Будда сказал: «Благородные сыновья! Это учение называется учением Неисчислимых Смыслов. Согласно природе закона возникает определенный закон.

Согласно природе закона устанавливается определенный закон. Согласно природе закона изменяется определенный закон. Согласно природе закона исчезает определенный закон…Они устанавливаются, изменяются и исчезают».

Канонические сутры Махаяны.

Feci, quod potui, faciant meliora potentes…[1]

КНИГА I

ЭНИГМА

ЧАСТЬ I

ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ

Если бы мы стали быстрее времени,

мы могли бы стать медленнее жизни.

Станислав Ежи Лец

Глава 1

Объективное местное время:

месяц май, второе число, 21.00–21.25.

По улицам Москвы, лязгая гусеничными траками, приминая влажный асфальт широкими рифлеными колесами, фыркая сизоватыми дымками выхлопов, с северо-запада, от Ходынского поля, катила одним сплошным потоком тяжелая военная техника.

Все шло по расписанию, составленному в высоких инстанциях. Подготовка к проведению военного парада по случаю предстоящего празднования Дня Победы началась заблаговременно, еще в феврале. По своим масштабам, по уровню организации, по количеству привлеченной техники и воинского контингента, планируемые на 9 мая мероприятия должны превзойти все, что показывала, что демонстрировала новая Россия в прежние годы.

Более того. Майский военный парад нынешнего года по задумке организаторов способен будет затмить грандиозные парады прежней эпохи. Даже в лучшие свои времена вторая супердержава планеты не привлекала для демонстрации оборонительной мощи столь большое количество военной техники, столь многочисленный воинский контингент. Двести с лишним единиц техники, преимущественно, самой современной! И это не считая тяжелых транспортных самолетов, «белых лебедей», «Стрижей», «Витязей» и вертолетов, которые примут участие в воздушном параде!.. Двадцать пять тысяч военнослужащих различных родов войск готовы пройти в парадном строю по брусчатке Красной площади — вдвое больше, чем приняло участие в параде минувшего года.

Чем именно продиктовано решение руководства страны осуществить столь масштабное и затратное мероприятие для большинства простых смертных оставалось тайной. Да и само большинство, скорее всего, об этом попросту не задумывалось, ибо каждый занят своими насущными делами. Возможно, что-то должно проясниться уже непосредственно 9-го мая. В день, когда первые лица страны будут произносить свои речи, адресуясь как к соотечественникам, так и к зарубежным «партнерам».

Но это дело пусть и недалекого, но будущего. Сегодня еще только второе мая; идет предпоследняя по счету репетиция военного парада в честь Дня Победы. Часовая стрелка замерла на римской цифре IX, минутная на XII; куранты только что исполнили мелодию «Славься» из оперы Глинки.

По обширному иллюминированному пространству главной площади страны разнеслись бравурные звуки фанфар… Публика, допущенная на репетицию, занявшая примерно половину мест на временной трибуне по обе стороны от огороженного декорацией Мавзолея, оживилась; послышались аплодисменты. Сводный оркестр заиграл «Прощание славянки», мелодию, традиционно открывающую официальную часть Парада Победы.

Несмотря на прохладную погоду и вечернее время, несмотря на то, что многие центральные улицы начиная с шести часов вечера перекрыты для движения, — а может быть, именно поэтому — за проходом колонны наблюдало большое количество народа, как москвичей, так и гостей города. Некоторые даже взяли с собой детей. Как та пара молодых людей, что заняли наблюдательные места на углу Тверской и Глинищевского переулка, неподалеку от Тверской площади с памятником основателю Златоглавой.

Впереди военной колонны, приближающейся по чуть наклонной Тверской, необычно пустынной, свободной от транспорта на всем пространстве до Манежки, следует «гаишная» машина, пульсирующая проблесковыми маячками. За ней катят два открытых военных «газика»; на одном укреплено красное знамя, над вторым полощется российский триколор. И уже вслед за ними, по две машины в ряд, дистанция между рядами двадцать метров, сотрясая воздух слитным гулом движков, к проезду на Красную площадь устремилась колонна военной техники — в голове ее движутся, фыркая выхлопами дизельных двигателей, знаменитые Т-34 с гвардейскими эмблемами на башнях.

Несколькими минутами ранее откуда-то из глубины тихого Вознесенского переулка выехал синий микроавтобус с тонированными стеклами. Транспорт покатил не к Большой Никитской, как следовало бы ожидать, но проехал в соседний Леонтьевский и повернул направо, к арочному проезду.

Двое мужчин в штатском, коротавшие время в салоне припаркованного на другой стороне переулка джипа BMW-Х5, многозначительно переглянулись. Водитель завел двигатель; черный внедорожник выехал с тротуара на проезжую часть и покатил, держась совсем близко, вслед за микроавтобусом. Второй мужчина, устроившийся в кресле пассажира, включил видеокамеру. В ушную раковину вставлен микродинамик; в нем только что прозвучал голос оператора Центральной:

— Третий пост, доклад принят!

— Какие будут инструкции, Центральная?

— Находитесь в постоянном визуальном контакте, пока они не вернутся обратно на свой объект! Не спускайте с них глаз ни на секунду!

— Вас понял, Центральная! Сопровождаем объект. Отбой связи.

Старший, капитан госбезопасности Зимин, продолжая снимать на камеру через лобовое стекло следующий впереди транспорт, негромко произнес, адресуясь водителю:

— Все слышал, Сотник?

— Слышал, — отрывисто бросил тот. — Странно только, что они поехали в эту сторону! Проезд-то здесь перекрыт наглухо.

Водитель микроавтобуса притормозил под аркой у выставленного полицией ограждения (в качестве такового служат секционные металлические щиты). Сотник хотел остановиться у него по корме, но коллега жестом показал, что они должны встать не позади, а рядом с «фольксвагеном». Горловина Леонтьевского переулка в этот час, кстати, была свободна от транспорта — такое случается здесь довольно редко.

— У них, наверное, новенький за рулем, — полушепотом сказал Зимин. — Тупит мужик конкретно… Как будто для него только сейчас открылось, что Тверская перекрыта! А ты что думаешь по этому поводу, Сотник?

Читать дальше

12 3 4 5 6 7 …195

Полное руководство для сценарных супервайзеров и шаблон сценарного супервайзера

Перед съемками

Важность разбивки сценария

Описание работы сценарного супервайзера включает в себя работу на этапе подготовки к съемкам, задолго до начала работы камер. Подготовка, которую они должны сделать заранее, обеспечит более гладкую работу, когда они окажутся на съемочной площадке.

И эта подготовка начинается с разбора сценария.

Именно здесь нарушение сценария становится жизненно важным для успешного производства. Мы рассмотрим, как диспетчеры скриптов используют разбивку, но давайте сначала определим, что это такое.

РАЗБИВКА СЦЕНАРИЯ ОПРЕДЕЛЕНИЕ

Что такое разбивка сценария?

Разбивка сценария — это важный процесс кинопроизводства, который позволяет определить все элементы сценария, необходимые для подготовки, планирования и составления бюджета производства фильма. Создав разбивку сценария, вы определите технические и творческие требования для каждого отдела.

Чтобы узнать больше о том, как разбивка сценария используется в этой роли, руководитель сценария Дж. Тимоти Хант рассказывает о процессе разбивки сценария и о том, как он готовит его к «большой игре», когда камеры включаются и его работа переходит на высшую передачу.

Подробное описание должности супервайзера сценариев

Существует множество способов фактически разбить ваш сценарий, но, если вы не используете специальное программное обеспечение для разбивки сценариев, этот процесс может очень быстро стать неорганизованным и бесполезным.

В каждой сцене должно быть так много элементов. Реквизит, костюмы, домашний скот, транспортные средства, спецэффекты и многое другое. Может быть трудно следить за вещами, когда доставляются новые черновики.

Здесь в игру вступает StudioBinder.

Все основные примечания к сценарию отражены в структуре сценария  

После того, как ваш проект будет готов, выполните следующие действия, чтобы эффективно разбить сценарий:

  • Введите сценарий в программное обеспечение для создания сценариев 
  • Пометьте элементы
  • Генерируйте отчеты
  • Генерация полос

По мере того, как вы проходите и выполняете разбивку каждой сцены, вы знакомитесь с элементами, которые потребуются для вашего производства.

Вот пример разбивки скрипта, который вы можете изучить подробнее.

Разбивка сценария StudioBinder

Если вы придерживаетесь старой школы и хотите заняться процессом разбивки вручную, мы также обеспечим вас. Вы можете скачать наш шаблон листа разбивки и сразу начать процесс.

В любом случае, разбивка является фундаментальной частью должностной инструкции сценариста. Теперь, когда мы знаем, насколько важен этот процесс, давайте углубимся в детали.

ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ РОЛЬ

Когда начинаются съемки

Большинство людей считают, что самая трудная часть работы сценариста — это когда он на съемочной площадке и режиссер начинает действовать — и они будут правы. Давайте позволим мистеру Ханту рассказать нам, насколько сложными могут быть вещи во время производства, от одного кадра до всей съемки.

Множество задач, которые надзиратель над сценарием выполняет на съемочной площадке

Роль надсмотрщика над сценарием после начала съемок — это официальный хронометрист, а также наблюдатель за всем, что происходит на экране. Это включает, но не ограничивается следующим:

Список кадров

Руководитель сценария должен изучить список кадров и раскадровку до начала производства. У них будет порядок съемок на день вплоть до науки.

Информация о съемочной группе

Руководитель сценария будет в курсе действий всей съемочной группы, даже если их несколько. Они будут точно знать, что делает каждая группа и как каждый дубль отмечен на доске.

Показания для талантов

Большая часть работы будет заключаться в том, чтобы Талант произносил фразы так, как они написаны или согласованы. Это также гарантирует, что диалог, который необходимо снять, будет снят.

Непрерывность репетиции

Все, что происходит перед включением камер, будет тщательно отмечаться и контролироваться на предмет последовательности.

Секундомер

У руководителя сценария почти всегда будет аппарат для хронометража отснятых сцен, чтобы работа режиссера и монтажера была менее хаотичной, особенно в многокамерных ситкомах.

Видео Деревня

Видео Деревня является доменом руководителя сценария. Другие члены команды или руководители могут претендовать на место, но сценарист всегда будет занимать место в первом ряду.

Заметки о кадрах

Руководитель сценария сделает любое количество заметок относительно снимаемых сцен, но наиболее важными, скорее всего, будут те, что исходят из уст режиссера.

Ежедневные производственные отчеты

Ежедневные производственные отчеты необходимы для получения информации о съемках. То, что было снято, что осталось снять, что было упущено или пропущено, включается в ежедневные производственные отчеты.

ПОСТПРОДАКШН

Когда съемки закончены

В отличие от многих других позиций на съемочной площадке, когда производство завершается, работа сценариста еще не закончена. Вся их работа теперь передается команде постпроизводства в качестве руководства для повторной сборки всех частей в единое целое.

Супервайзер сценария должен объединить всю свою работу, чтобы создать производственную книгу. То, как они представлены, может быть таким же уникальным, как и человек в роли, но обычно включает отмеченный сценарий с подробными примечаниями, отчетами о сцене и итоговыми показателями производства.

Знаете ли вы?

Как и многие другие отделы кинопроизводства, у супервайзеров сценариев есть свой собственный профсоюз Local 871, который был основан в 1958 году и сейчас насчитывает более 2000 членов.

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ СЦЕНАРИЙ Тыс

Зачем нанимать супервайзера сценария?

Если до сих пор это не было очевидно, есть много причин, по которым вам следует подумать о привлечении супервайзера сценария в свою производственную команду. Со всеми элементами, которые входят в процесс создания фильма, легко упустить из виду мелкие, но важные детали.

Если персонаж пролил напиток в машине, но появился в баре в чистой рубашке, это ошибка непрерывности.

Интернет любит указывать на них.

Лучший способ не попасть в список ошибок — нанять супервайзера сценариев. Заметки супервайзера сценария становятся жизненно важными документами для каждого фильма и телешоу.

Сценарий поддерживает критический голос в этом разговоре и использует подробные формы руководителя сценария для отслеживания.

Непрерывность — это больше, чем просто переход от одного кадра к другому, это развитие и развитие основных персонажей и сюжетных точек. Сохраняя детали в порядке, весь проект может быть цельным.

Бесплатный загружаемый бонус

БЕСПЛАТНАЯ загрузка 

Шаблоны для руководителей сценариев

Получите БЕСПЛАТНЫЕ шаблоны для руководителей сценариев, включая ежедневный итоговый отчет и заметки о непрерывности. С помощью этих документов вы сможете максимизировать организационную и эффективную работу сценарных супервайзеров.

определение слова «сценарист» в «Свободном словаре»

(ˈskrɪptə)

n

1. (театр) человек, который пишет сценарии для фильмов, пьес или телевизионных драм

2. (фильм) лицо, пишущее сценарии для фильмов, пьес или телевизионных драм

Collins English Dictionary – Complete and Unabridged, 12th Edition 2014 2007, 2009, 2011, 2014

Ссылки в классической литературе ?

Тодд прав, — сказал Ремаркабл, — и у него есть Скриптер за то, что он говорит.

Посмотреть в контексте

Джонатан Кэздан, сын сценариста «В поисках утраченного ковчега» Лоуренса Кэздана, станет новым сценаристом Стивена Спилберга, руководившего следующим проектом Индианы Джонса.

«Индиана Джонс 5» выйдет в прокат в 2021 году

Сценарист фильма Максуд Гарайша, режиссер-постановщик Бабек Ширинтифет, оператор-постановщик Рафик Гулиев, художники Рафик Насиров, Ариф Нифтиев, композитор Фирудин Аллахверди.

Азербайджанские актеры признаны лучшими в Турции

Несмотря на усердную проработку сюжетной механики Уильямом Брентом Беллом («Дьявол внутри») и сценаристом Стейси Менир, фильм никогда полностью не отвлекает зрителей от присущей ему глупости замысла. Молодая женщина нанята пожилой парой в качестве няни для куклы в натуральную величину, и в результате она скорее вызовет смех и грубые замечания, чем крики и живой интерес.

The Boy

«Независимо от того, предусмотрено ли законом или новыми правилами информирование родителей об их правах, мы считаем, что участие родителей должно быть постоянным, — говорит Пэтти Скриптер, директор по законодательству PTA, — и нам нужно, чтобы родители были вовлечены прошло процесс петиции».

Расширение прав и возможностей родителей из Калифорнии

На Саммите зеленого вина 2009 года Джей Скриптер, вице-президент O-I по устойчивому развитию, подробно рассказал об оценке жизненного цикла компании (LCA), которая дает полную картину углеродного следа стеклянной тары и сравнение с альтернативными упаковочные материалы.

Снова взгляд на стекло: несмотря на конкуренцию, стеклянные бутылки по-прежнему правят

Теренс Бернс, программист, ранее работал сценаристом миссий в Ubisoft|Reflections.

Вхождение в роль в Pitbull

Но с другой стороны, поскольку Drillbit Taylor происходит из надежных рук продюсера Джадда Аптоу (который руководил «Немножко беременна») и Сета Рогана (звезда «Немножко беременна» и сценарист «Суперплохих»), все это должно прийти как нет. настоящий сюрприз.

В КИНО: НЕМНОГО НОРМАЛЬНО; Уилсон сияет в школьном веселье ФИЛЬМ НЕДЕЛИ БУРОВОЙ ТЕЙЛОР (12A, 98 минут)

Каждый скриптер пишет все двадцать восемь арабских символов.

Новый метод распознавания рукописных арабских символов с помощью нейронной сети. .в канализацию

В недавно расширенном и переработанном издании «Как создавать комиксы: от сценария к печати» редактора журнала и сценариста «Человека-паука» Дэнни Фингерота и «Draw!» Редактор журнала и художник «Бэтмена» Майк Мэнли совместно разработали полную книгу с практическими рекомендациями для начинающих художников, желающих создать новый комикс с оригинальными персонажами, а затем перейти от сценария и черновиков к карандашам, чернилам, краскам и надписям. .

Как создавать комиксы

Награду сценариста Университета Южной Калифорнии получил П.Д.

Объявлен победитель конкурса сценаристов Университета Южной Калифорнии

Браузер словарей ?

  • scrimpit
  • scrimply
  • scrimpness
  • Scrimption
  • scrimpy
  • scrimshander
  • scrimshandy
  • scrimshank
  • scrimshanker
  • scrimshaw
  • scrimshoner
  • scrimy
  • scrine
  • Scringe
  • scrip
  • scrip issue
  • scripholder
  • scripophilist
  • scripophily
  • scrippage
  • Scripps
  • script
  • script girl
  • script kiddie
  • scripted
  • scriptorium
  • scriptorium
  • scriptorial
  • scriptorium
  • scriptorium
  • scriptory
  • scriptural
  • Scripturalism
  • scripturalist
  • scripturally
  • Scripturalness
  • scripture
  • Scripturian
  • scripturism
  • scripturist
  • scriptwriter
  • Scrit
  • scritch
  • scriveboard
  • scrivened
  • scrivener
  • Scrivener’s паралич
  • писец
  • писец
  • писец
  • скроббл

Полный браузер ?

Руководство разработчика Interaction Scripter

.

Что такое Interaction Scripter?

Interaction Scripter — это клиентское приложение, выполняющее кампанию скрипты, написанные на HTML и Javascript.   Это приложение используется в основном операторами колл-центра. Сценарист первичный работа заключается в выполнении сценариев кампании — HTML-страниц, которые направляют колл-центр агентов через этапы вызова кампании. Скрипты отображаются внутри встроенного экземпляра веб-браузера Microsoft Internet Explorer. С компонент браузера встроен, Interaction Scripter может перехватывать и реагировать на веб-события. Он полностью использует возможности IE установить и может отображать сложные пользовательские интерфейсы.

Interaction Scripter позволяет агентам центра обработки вызовов входить в систему для запуска кампаний. Каждый кампания имеет связанный сценарий кампании (написанный в HTML), который реализует всплывающие окна, средства навигации, описания и формы ввода данных. Скрипты визуализируются встроенным компонентом веб-браузера. Информация которые были собраны или изменены агентами, направляются обратно в базы данных кампании.

Примечание: Термин «Interaction Scripter» относится к клиентскому приложению, которое выполняет скрипты, а также к программному API, который используется для создания скрипты. В этой документации используется «Клиент Interaction Scripter». или «Scripter Client», чтобы различать клиентское приложение и язык программирования Interaction Scripter. Подробности о беге Клиент Interaction Scripter с точки зрения пользователя, см.0179 Взаимодействие Руководство пользователя клиента Scripter .

Навигация по сценарию кампании очень похожа на серфинг в Интернете. Агенты используйте простые движения мышью типа «укажи и щелкни», а не вводимые команды, для управления клиентом Interaction Scripter. Каждый экран сообщает агент, что сказать, и предлагает соответствующие варианты для этого этапа звонок. Сценарии кампании могут отображать любую комбинацию текста, графика и визуальное управление. Сценарист взаимодействия — скриптинг хост , который предоставляет специализированные объекты телефонии для языков сценариев.

Клиент Interaction Scripter — это мощный, стабильный, расширяемый, настраиваемый клиент DHTML, использующий готовые интернет-технологии для предоставления пользовательских интерфейсов, с которыми не могут сравниться проприетарные клиенты сценариев. Взаимодействие Уникальное сочетание API и клиентских функций Scripter обеспечивает решение, которое предлагает огромную мощность.

Interaction Scripter можно полностью настроить, используя только стандартный HTML-код. Однако его мощность и расширяемость становятся очевидно, если учесть, что Scripter полностью поддерживает динамический HTML (DHTML) и JavaScript ECMA-262. Эти языки сценариев, хотя и не требуется для развертывания клиента, разрешить разработчикам чтобы значительно расширить функциональность скриптов кампаний путем манипулирования вызова, чата, конференции, пользователя или объекта очереди в сценариях кампании.

  • Сценарии кампаний создаются с использованием понятных и хорошо задокументированных Технологии кодирования HTML. Скрипты можно создавать с помощью готовые инструменты для разработки HTML. вездесущность специалистов, умеющих писать и поддерживать HTML-код, делает разработка скрипта проста и недорога.

  • Сценарии кампании запускаются в клиенте Interaction Scripter .NET. Ты не может запускать сценарии в веб-браузере, так как клиент является сценарием хост, который предоставляет методы и свойства, которые браузеры не предоставляют. Scripter Client предлагает современный просмотр, поскольку экземпляр Microsoft Internet Explorer встроен в клиентское приложение.

Все кампании, кроме кампаний без агента, имеют скрипт, который отображает контактные данные агенту. Скрипты запрашивают ввод данных, сообщить агентам, что сказать, и предоставить варианты навигации, которые агенты используют для перехода между вызовами или этапами вызова. Сценарист взаимодействия .NET Client заполняет дисплей агента информацией, относящейся к к звонку, клиенту и кампании на основе поведения, определенного в сценарии. Информация, собранная или измененная агентами, направляются обратно в таблицы базы данных кампании.

Клиент Interaction Scripter поддерживает два типа сценариев: базовые сценарии настроен непрограммистами в Interaction Dialer Manager и пользовательских скрипты , созданные веб-разработчиками.

  • Базовые сценарии (также называемые стандартными Формы) отображают столбцы из списка контактов и могут предлагать текстовые подсказки для агента номеронабирателя, чтобы прочитать контакт. База сценарии обеспечивают простые элементы управления навигацией по страницам и расположение вызовов опции.

  • Пользовательские сценарии также обеспечивают всплывающие окна и элементы управления навигацией. и варианты расположения, но с любым желаемым внешним видом и компоновкой. Для создания пользовательских сценариев требуется опыт веб-разработки.

Клиент Interaction Scripter поддерживает любую комбинацию базовых и пользовательских скрипты при запуске нескольких кампаний. Агенты получают именно информацию и параметры, необходимые им для обработки каждого вызова.

Что такое покрытие сценария? — Полное руководство для начинающих читателей сценариев

Освещение сценариев стало частью киноиндустрии практически с момента появления сценариев. Работа читателя сценария развивалась в ранней студийной системе, чтобы занятые студийные магнаты могли держать в курсе как можно больше сценариев.

В настоящее время освещение сценариев значительно вышло за рамки студии и охватило кинематографическое сообщество в целом, в основном из-за развития Интернета и постоянно растущего числа сценаристов и режиссеров, создающих сценарии в поисках отзывов, а также продюсеров и компаний. поиск жизнеспособных сценариев для производства.

Эта страница представляет собой краткое вводное руководство о том, что такое покрытие сценария, как его написать и как сориентироваться при рассмотрении вопроса о работе в качестве читателя сценария.

Содержание
Определение покрытия сценария
Необходимое обучение написанию покрытия сценария
Типичная оплата покрытия сценария
Где выполняется работа по покрытию сценария
Вещи, необходимые читателю сценариев для написания покрытия сценария
Пример покрытия сценария
Основные элементы покрытия сценария
Заголовок
Логлайн
Синопсис
Комментарии / Примечания
Рейтинговая сетка
Рекомендации
Как писать комментарии к сценарию
Как критиковать концепцию сценария
Как критиковать персонажей сценария
Как критиковать конфликты сценария
Как критиковать диалог в сценарии
Как критиковать читабельность сценария
Как критиковать презентацию сценария
Сценарий должен показывать, а не рассказывать
Сколько писать при написании сценария
Прочие критерии, включенные в некоторые описания сценариев
Три обязательные к прочтению книги для читателей сценариев
Поиск работы для чтения сценариев
Чтение сценариев: сделай сам
Чтение сценариев внештатным сотрудником
Чтение сценариев в агентстве или студии
Чтение сценариев для конкурса или фестиваля

Охват сценария Определен

Охват сценария – это «книжный отчет» по сценарию, обычно 3-4 страницы, состоящий из трех частей: (а) основная информация о сценарии (автор, жанр, количество страниц, логлайн и т.  д.), (б) краткий синопсис фильма и (в) раздел комментариев/отзывов, содержащий комментарии читателя сценария о сильных и слабых сторонах сценария. Освещение сценария обычно пишут так называемые читатели сценария.

Без программ для чтения сценариев кинематографисты, студии, небольшие продюсерские компании, актеры, агенты, режиссеры и продюсеры не смогли бы прочитать все представленные им сценарии и другие материалы. И, не прочитав представленный им материал, они не могут определить, какие из них являются востребованными, художественно достоверными и/или просто заслуживают внимания. Просто часов в сутках не хватает.

Вне зависимости от того, работает ли этот читатель сценариев в небольшой производственной компании или в крупной студии, услуги, которые она предоставляет, по существу одинаковы: чтение сценариев и телеспектаклей (а иногда и романов) и написание репортажей о сценариях.

Охват сценария — это важный документ, который занятые продюсеры, именные актеры, режиссеры и руководители студий читают вместо того, чтобы читать сам сценарий. Вместо того, чтобы читать сценарий на 120 страниц, они могут вместо этого прочитать описание сценария на 3-4 страницы, потратив 5 минут вместо 2 часов, чтобы определить, стоит ли развивать сценарий — покупать, выбирать, производить или привлекать таланты.

С появлением новых кабельных каналов и ежедневно растущим числом потокового развлекательного контента потребность в оригинальном материале как никогда высока, поэтому потребность в программах для чтения сценариев продолжает расти.

Более того, читатель сценариев, будь то чтение в онлайн-компании по освещению сценариев, в небольшой продюсерской компании, огромной студии, крошечном литературном агентстве или мегаагентстве талантов, оказывает чрезвычайно важную услугу киноиндустрии, действует как «первый фильтр» для всех фильмов, которые снимаются. Другими словами, «первая аудитория».

Если вы новичок в чтении сценариев и написании сценариев и ищете быстрые и простые основы для начала работы, пусть эта статья пробудит ваш аппетит к обучению и сделает ваши первые шаги к веселой, полезной и гибкой подработку или даже карьеру на полную ставку.

Необходимое обучение для написания репортажей о сценариях

Чтобы читать сценарии и писать репортажи, обязательно требуется некоторая подготовка. Но хорошая новость в том, что если у вас уже есть опыт написания сценариев, у вас уже есть фора.

Если вы новичок в области сценарного мастерства, это может оказаться для вас трудным восхождением, но не расстраивайтесь. Существует множество замечательных бесплатных руководств, курсов, веб-сайтов и других ресурсов, которые помогут вам относительно быстро освоиться. Я призываю вас поглощать как можно больше из них.

В итоге, чтобы быть читателем сценариев с любым уровнем опыта, вам не обязательно иметь высшее образование или диплом киношколы (хотя это очень помогает). И вам не нужно быть киноведом или сыном богатого продюсера. Вам даже не нужно быть в Голливуде.

Вам просто нужно любить кино, знать, что заставляет сценарий «работать» на бумаге, с аудиторией и с точки зрения кинобизнеса, а в некоторых случаях — некоторое программное обеспечение для написания сценариев, и, конечно же, вам понадобится чтобы найти несколько свободных часов в неделю, чтобы сесть и прочитать сценарий или два.

Типичная оплата за сценарий

Оплата за чтение сценария и покрытие сценария обычно составляет от 20 до 75 долларов за сценарий, в зависимости от того, где вы работаете. На самом деле это не предел, но на самом деле большая часть работы по чтению сценариев, которая доступна там, обычно оплачивается от 20 до 75 долларов за сценарий. Если вы предполагаете, что чтение сценария займет у вас около часа, а затем на написание репортажа у вас уйдет еще около часа, вы рассчитываете где-то между 15 и 40 долларами в час за такую ​​работу. И, как вы можете себе представить, ставки для частных консультантов по сценариям или экспертов по сценариям, предлагающих более подробные услуги, значительно повышаются.

Где проходит работа по освещению сценария

Читатели сценариев обычно большую часть времени работают либо дома, либо, в зависимости от того, на кого вы работаете, в офисе, например, в продюсерской компании, студии или агентстве. Чтение сценариев в настоящее время, благодаря Интернету, в значительной степени является удаленной/виртуальной профессией. Вам не нужно сидеть за столом по восемь часов каждый день, потому что сценарии, как правило, представлены в формате файлов, а не распечатаны на бумаге, как раньше, и эти файлы можно отправлять по электронной почте, очень быстро и удобно. бесплатно, вместо того, чтобы рассылать повсюду большие громоздкие бумажные сценарии.

Но, конечно, есть такие задания по чтению сценариев, которые требуют от вас работы в офисе. Большинство из этих должностей, чаще всего, включают в себя обязанности, выходящие за рамки простого чтения сценариев, такие как ответы на телефонные звонки, помощь руководителям и другие обязанности начального уровня. Тем не менее, в кино- и телеиндустрии есть много специалистов по разработке сценариев, и эта работа связана с чтением сценариев.

АГЕНТСТВА, СТУДИИ, ПРОДЮСЕРСКИЕ КОМПАНИИ и т. д. нуждаются в освещении сценариев, потому что многие из них слишком заняты, чтобы читать сценарии самостоятельно, или даже их внутренний персонал слишком занят.

СЦЕНАРИТЕЛИ нуждаются в освещении сценария, потому что они используют освещение в качестве инструмента, помогающего улучшить свой сценарий, прежде чем отправить его в агентства, компании, на фестивали или конкурсы. Или, как правило, они писали сценарий сами, в одиночестве в комнате в течение многих лет, и теперь им просто нужна обратная связь от незнакомца со свежим взглядом, потому что обратная связь от их писательских групп, друзей и семей была исчерпана. или оказались бесплодными.

Иногда сценаристам нужен читатель сценариев, потому что они просто хотят, чтобы кто-то сказал им, хороший ли он сценарист, и стоит ли им продолжать. Странно, но верно.

Другими местами, где требуется освещение сценариев, являются фестивали сценаристов, которым могут потребоваться сотни прочитанных и просмотренных сценариев или хотя бы просто краткая числовая оценка с помощью, например, одностраничного оценочного листа, чтобы они могли выбирать из меньшей стопки сценариев при выборе. победитель. Все эти площадки, о которых я упомянул, активно, постоянно ищут людей, которые читают их сценарии. Но они не просто хотят, чтобы вы их читали. Они хотят, чтобы вы предоставили письменный отзыв в виде описания сценария.

Вещи, необходимые читателю сценариев для написания покрытия сценария

Прежде всего, вам потребуется доступ в Интернет и учетная запись электронной почты. И тогда вы захотите убедиться, что у вас есть программное обеспечение для написания сценариев. Например, Fade In, Final Draft или Highland 2.

Большинство сценаристов используют либо одно из этих приложений, либо что-то вроде Microsoft Word или другого текстового процессора. Некоторым подходит Word, но я обнаружил, что в целом намного сложнее заставить ваш сценарий выглядеть правильно в любом программном обеспечении, которое не предназначено для написания сценариев.

Большинство приложений доступны для ПК и Mac и варьируются от бесплатных до более чем 200 долларов. Но все они служат одной основной цели: форматировать сценарий по мере того, как вы его печатаете, позволяя сценаристу сосредоточиться на том, что важно в его сценарии, а именно на его содержании. (В отличие от его формата.)

Какое бы приложение вы ни использовали в качестве программы для чтения сценариев, вам нужно будет иметь возможность открывать все, что присылают вам ваши клиенты. В большинстве случаев это должен быть простой PDF-файл. (PDF — это почти повсеместно распространенные файлы документов, которые, как правило, нельзя редактировать (по крайней мере, без специального программного обеспечения), но которые легко открываются на большинстве компьютерных платформ с минимальными трудностями или установкой стороннего программного обеспечения. (Например, возможность открывать и просмотр PDF-файлов — это функция, встроенная в ОС Mac, в виде приложения, которое поставляется с операционной системой под названием «Предварительный просмотр».)

Но в большинстве случаев сценаристы или продюсеры просто не хотят создавать PDF-файлы (или не знают, как это сделать), поэтому они просто отправляют вам свой окончательный проект, сценарий, файл Celtx или Word и в идеале, как подготовленный читатель сценариев, вы должны быть готовы и способны открыть и прочитать любой из них. Так что найдите пакеты программного обеспечения, которые вы предпочитаете и/или можете себе позволить, и вы всегда сможете добавить их в свою коллекцию позже. На данный момент вы можете рассчитывать на то, что большинство сценариев будут отправлены вам в формате PDF. Суть в следующем: вы не хотите терять работу только потому, что ваш клиент или начальник не могут понять, как отправить вам PDF-файл.

Я упомянул Microsoft Word. Хотя это правда, что существуют буквально десятки отличных приложений для обработки текстов, которые вы можете использовать для создания репортажей, прискорбная правда заключается в том, что Microsoft Word (это неуклюжее, усталое, старое, глючное приложение из 1990-х годов, которое становится все более и более раздутым). с каждым выпуском) остается чрезвычайно повсеместным. Поэтому, если у вас нет копии Word, к сожалению, вам, вероятно, понадобится ее получить. Если вы не можете позволить себе Word или новую покупку Final Draft или Screenwriter, поищите подержанные копии на eBay или купите более дешевую академическую версию. Академические версии обычно имеют меньше функций, но в любом случае эти функции не являются обязательными.

Если вы абсолютно не можете выложить деньги на текстовый процессор, вы можете загрузить бесплатную версию всего пакета Microsoft Office с открытым исходным кодом под названием Open Office. По сути, это полнофункциональный бесплатный пакет программ, который делает то же самое, что и Word.

Пример покрытия сценария

Рассмотрение фактического примера покрытия сценария, вероятно, является лучшим способом начать работу с основами анализа сценария и написания покрытия сценария.

Загрузите этот пример покрытия сценария.

После того, как вы загрузите его, взгляните, чтобы понять, как выглядит покрытие сценария. Затем давайте углубимся в каждый из основных элементов, составляющих покрытие сценария.

6 основных элементов покрытия сценария

Типичное покрытие сценария состоит из шести основных элементов.

1) ЗАГОЛОВОК — это раздел в верхней части описания сценария, содержащий «метаданные» о сценарии. Имя автора, количество страниц, жанр сценария и т. д.

2) LOGLINE — это, по сути, вся история фильма, сжатая в одно или два предложения. Так, например, один из возможных логлайнов фильма «Челюсти» может быть примерно таким: Огромная большая белая акула преследует пляж, и городской полицейский объединяется с профессором и старым пьяным рыбаком, чтобы выследить ее.

3) СИНОПСИС — это краткий пересказ сюжета сценария, пункт за пунктом (или, как говорят в киноиндустрии, шаг за шагом).

4) КОММЕНТАРИИ/ПРИМЕЧАНИЯ , пожалуй, самый важный раздел описания сценария. Здесь читатель делает субъективные наблюдения и дает анализ и критику сценария.

5) РЕЙТИНГОВАЯ СЕТКА — это своего рода визуальная сетка или система подсчета очков, содержащая категории для оценки, такие как диалоги, конфликты, оригинальность, презентация, правописание, бюджет и т. д. Обычно они просят вас присвоить рейтинг каждую коробку, будь то удовлетворительно, плохо, хорошо, отлично или даже по шкале от 110, или 5 звезд, или 1-100. Не все покрытия сценариев поставляются с рейтинговыми сетками, но некоторые компании требуют, чтобы вы их использовали.

6) РЕКОМЕНДАЦИЯ в описании сценария обычно первое, что кто-либо читает. А иногда это единственное, что они читают. Типичные три рекомендации, которые может выбрать читатель сценария: ПРОЙТИ, РАССМОТРИТЬ и РЕКОМЕНДУЮ.

Итак, зная эти шесть основных элементов, давайте разберем пример сценария, чтобы вы могли увидеть каждый из шести элементов в действии. Я продолжу и повторно вставлю ограниченные выборки из этого примера, но следуйте этому документу.

Заголовок

Логотип в верхней части примера покрытия сценария

Заголовок — это раздел покрытия сценария, который содержит все соответствующие метаданные, относящиеся к сценарию, такие как имя автора, жанр и количество страниц. Эти метаданные могут включать в себя все вышеперечисленное, но обычно они также включают данные, которые могут быть важны только для руководителя студии, продюсера или режиссера, например предполагаемый бюджет, жанр и период времени.

Первое, что вы видите, это логотип страховой компании вверху. Вы увидите что-то подобное в большинстве репортажей о сценариях с фестивалей и читающих компаний, но, вероятно, не так много в крупных студиях и агентствах. Логотип в примере взят из моей собственной службы освещения сценариев Screenplay Readers. Не каждая компания, в которой вы работаете, будет иметь графику или логотип в верхней части своего шаблона репортажа (некоторые примеры шаблонов репортажей можно найти здесь), но они, как правило, выглядят красиво и дают читателю репортажа что-то, на что можно посмотреть и/или пускать слюни, если само освещение не будет таким интересным для чтения. Компании, в которых вы работаете, могут предоставить вам шаблон покрытия в формате Word.

In the example coverage, that header section looks something like this:

Paco and James
J. Taylor
110 pages
Comedy / Thriller
Analyst: RT2

All of this информация предназначена только для того, чтобы предоставить читателю освещения некоторые важные детали освещаемого материала. Название, автор, длина, жанр и дата должны говорить сами за себя, но позвольте мне упомянуть несколько других, которые не включены в пример освещения, но обычно встречаются во многих других шаблонах освещения, с которыми вы можете столкнуться:

SUB TO:

Если вы видите «SUB TO:» в описании сценария, это обычно указывает, кому был отправлен сценарий. Дело было передано в компанию Screenplay Readers. Если вы работаете в Amblin Entertainment и сценарий был отправлен в Amblin, вы должны написать SUB TO: AMBLIN или что-то подобное.

ПОДПИСАТЬСЯ:

Если вы видите «ПОДПИСАТЬСЯ:» в описании сценария, это обычно указывает, кто отправил сценарий.

ПРИМЕРНО указывает общий период времени скрипта. Это вестерн? Если да, то это 1830-е или 1870-е годы? Или какая-то другая дата? В приведенном выше примере мы указываем ЖАНР и ПРИМЕР в одной строке («КОМЕДИЯ/ТРИЛЛЕР»), но не указываем примерно. Некоторые формы покрытия сценария не будут, но если они это сделают, заголовок должен быть там, где нужно включить это. CIRCA может быть общим набором дат или более расплывчатым периодом времени, например, «период Войны за независимость» или «далекое будущее». Как правило, не увязайте в датах, если можете. Цель освещения сценария — дать читателю вашего готового обзора быстрое представление о том, о чем сценарий, включая период времени.

ФОРМАТ в разделе заголовка описания сценария просто указывает, в какой форме представлен материал. Например, формат может быть «Сценарий», или «Лечение», или «Короткометражный», или даже «Роман».

The Logline

LOGLINE:
Сбылась мечта, когда мексиканский наркобарон Пако заинтересовался созданием сценария Джеймса, но вскоре постановка стала смертельно опасной.

Логлайн — это резюме основной истории сценария, состоящее из одного или двух предложений. Его роль в освещении сценария состоит в том, чтобы предоставить читателю освещения сценария (например, продюсеру или агенту) краткий обзор истории.

Обратите внимание, насколько краток пример логлайна. Он не вдается в подробности, но рисует краткую картину того, о чем идет речь. Важно, чтобы вы сохранили этот логлайн именно таким: строкой. Или два, максимум! Если для описания сценария требуется более трех строк, вернитесь и переработайте его. Не тратьте время вашего клиента/начальника на длинный логлайн. Это должно быть кратко.

Другим примером является логлайн для Молчание ягнят : Молодой курсант ФБР должен довериться находящемуся в заключении убийце-манипулятору, чтобы получить его помощь в поимке другого серийного убийцы, который сдирает кожу со своих жертв.

Сводка

КРАТКАЯ СЮЖЕТА:

ДЖЕЙМС, мексиканский наркобарон, преследуемый мексиканским наркобароном, и ДЖОН, мексиканский наркобарон, преследуемый отмеченным наградами актером и его вооруженные люди.

Воспоминание о начале: мы узнаем, что неудачливый сценарист Джеймс упустил свой большой шанс, и он чувствует себя настолько подавленным, что пытается покончить с собой.

Друг AL появляется в нужный момент…

Я не буду перепечатывать здесь весь синопсис, так как вы можете ссылаться на примеры.

Синопсис представляет собой краткое изложение сюжета, персонажей и других важных элементов сценария на 1-2 страницах. Синопсис сценария должен кратко излагать историю таким образом, чтобы ваш клиент мог понять сразу и без длительного чтения. По общему признанию, это часто сложная задача, особенно с плохо написанными сценариями, сюжетные линии и темы которых трудно обобщить.

Ваша задача при составлении синопсиса — отфильтровать ненужное и включить важное. Сосредоточьтесь на основных моментах истории. Не упоминайте детали, если только они не необходимы для того, чтобы читатель репортажа понял историю.

И помните, синопсис в описании сценария обычно присутствует, чтобы избавить кого-то от необходимости читать весь сценарий. Человек, читающий синопсис, хочет, чтобы история быстро проникла в его мозг.

Комментарии / Примечания к сценарию

В разделе комментариев к обзору сценария читатель сценария предлагает свои критические замечания и отзывы о сценарии. Эти комментарии обычно занимают от 1-2 абзацев до 1-3 страниц, но могут быть любой длины, в зависимости от того, что просит ваш клиент или работодатель, или какую услугу вы предоставляете как независимый читатель сценариев. Другие названия этого раздела включают примечания к сценарию, заметки, анализ, анализ сценария, оценку, комментарии читателей, отзывы и т. д.

Раздел комментариев в нашем примере сценария начинается здесь:

ЧТО РАБОТАЕТ / ЧТО НЕ РАБОТАЕТ / ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Концепция вращается вокруг попытки режиссера снять фильм об опасном лидере мексиканского картеля, Пако И ДЖЕЙМС обещает стать уникальной и увлекательной историей, совершенно отличной от других «закулисных» фильмов. Тем не менее, из-за беспорядочного повествования и неровного тона сценарий все еще нуждается в большой работе…

Опять же, я сокращу комментарии, так как вы можете ссылаться на полные комментарии в предоставленном примере.

Основная цель раздела комментариев/примечаний к сценарию — предоставить обратную связь и/или критический анализ материала.

Некоторые важные вопросы, на которые вы можете ответить в разделе комментариев:

Есть ли в сценарии интересные персонажи? Конфликт сильный? Хорошо ли написан диалог? Или он плоский и трудночитаемый? Есть ли в этой истории отличная концепция, известная также как сильный крючок? Или мы уже видели эту концепцию миллиард раз? Как прошел темп? Есть ли ненужные сцены? Они тянутся вечно? Есть флешбеки? Трудно ли следить за воспоминаниями? Не использует ли писатель слишком много слов для описания действия? Сценарий трудно пройти в результате? И так далее. Раздел комментариев обычно занимает от 1 до 2 страниц с одинарным интервалом.

Рейтинговая сетка

Наконец, наш шаблон покрытия сценария включает рейтинговую сетку. Рейтинговая сетка в сценарии представляет собой простую систему подсчета очков, которая включает несколько критериев, которым читатель сценария присваивает баллы, ранги или оценки. Таблицы рейтингов включены в освещение сценария в основном по одной ключевой причине: чтобы дать читателю обзора «с первого взгляда» обзор сильных и слабых сторон сценария.

Давайте подробнее рассмотрим сетку рейтинга в приведенном примере покрытия скрипта и посмотрим, что на самом деле означает каждый элемент в сетке анализа. Имейте в виду, что конкретные критерии любого шаблона покрытия будут варьироваться от компании к компании. У некоторых может быть какой-то вариант каждого элемента, который я перечисляю, а у некоторых нет ни одного, или даже в два раза больше.

Также имейте в виду, что, несмотря на то, что на многие из этих вопросов в рейтинговой сетке отвечают баллами или простой оценкой, на них также можно ответить в письменной критике, более подробно, в разделе комментариев.

Концепция является свежей или оригинальной : Насколько оригинальной, свежей или уникальной аналитик считает концепцию сценария. Низкий балл в этой категории не всегда является плохим, так как многие покупатели сценариев предпочитают проверенные и проверенные концепции. Подробнее о том, как отточить концепцию сценария, создав «лифтовую подачу» для своих сценариев, в этом посте здесь.

Концепция является/содержит сильный и/или «заслуживающий внимания» крючок : Есть ли у концепции сильный крючок? Короче говоря, это мера того, насколько, по оценке аналитика, люди, услышавшие это, скажут: «Хотел бы я подумать об этом».

Тема хорошо исполнена/хорошо переплетена : Есть ли в рассказе сильная тема или мотив? Хорошо ли это вписалось в историю?

Первые 10 страниц хорошо излагают историю: Как аналитик считает, что первые 10 страниц помогают сдвинуть дело с мертвой точки.

Первые 10 страниц убедительны : Вовлекают ли первые 10 страниц читателя и аудиторию в историю и вовлекают ли их?

Сценарий хорошо структурирован : Есть ли у сценария структура, будь то 3 акта, 8 актов или что-то совершенно другое? Если он устанавливает новую структурную конвенцию, хорошо ли он служит истории?

Каждая сцена в сценарии кажется важной : Служит ли каждая сцена какой-либо цели в продвижении сюжета, или раскрытии характера, или задании тона, или привлечении читателя?

Сцены имеют подходящую длину : Сцены слишком длинные или слишком короткие для того, что они представляют?

Ставки ясны/конфликт силен и/или убедителен : Ставки достаточно высоки? Понятно, что они из себя представляют? Есть ли в рассказе конфликт?

Выбор персонажей движет историю вперед : Действия, выбор и реакция персонажей двигают историю? Причинно-следственная связь движет сюжетом, или сцены разворачиваются слишком произвольно или слишком эпизодически?

Темп сильный, и история продолжает развиваться : Независимо от того, предназначен ли сюжет для быстрого или медленного ожога, темп кажется правильным?

История не слишком сложна или сложна для восприятия : В сценарии слишком много сцен, персонажей, сюжетных линий, разоблачений или любых других элементов, которые усложняют понимание читателем или аудиторией?

История не увязла в изложении : История слишком много объясняет? Например, чрезмерное объяснение через слишком много предыстории, слишком много воспоминаний, слишком много закадрового голоса и т. д.? Подробнее о заболоченной экспозиции здесь.

Напряжение нарастает/нарастает на протяжении : Создает ли история напряжение? Хорошо ли это получается?

Кульминация/развязка удовлетворяет : Все ли в этой истории пришло к развязке, которая имеет смысл и будет интересна зрителям?

Главные герои симпатичны и/или неотразимы : Главные герои не обязательно должны вызывать симпатию, но, по крайней мере, на них должно быть интересно смотреть.

Второстепенные персонажи симпатичны и/или неотразимы : То же самое. Интересно ли смотреть на второстепенных персонажей?

Никаких посторонних символов : Каждый символ в вашем сценарии служит определенной цели? Или мы проводим время с персонажами, которые мало что делают для истории?

Диалог читается как естественный и/или правдоподобный в этой истории : Звучит ли диалог аутентично в рамках параметров, которые автор установил для вашей истории? Если это современный суровый фильм о полицейских, то звучат ли копы по-настоящему? Если это инопланетное космическое приключение, говорят ли инопланетные повелители так, чтобы мы могли приостановить наше недоверие?

Диалог раскрывает характер : Когда персонажи говорят, то, что они говорят или как они это говорят, говорит нам больше о них как о персонажах?

Формат и презентация соответствуют отраслевым стандартам : Соответствует ли сценарий тому, что киноиндустрия в целом считает профессиональным сценарием?

Орфография, пунктуация, грамматика и использование : Насколько хорошо автор проверил орфографию вручную? Использовали ли они «их», когда имели в виду «там»?

Текст действия краткий, не слишком описательный/прозаический : Являются ли линии действия четкими, краткими и легко визуализируются? Или они содержат много постороннего описания?

Текст действия «показывает» вместо «рассказывает» : Говорит ли текст действия и описание сценария о том, что чувствует персонаж? Или, что предпочтительнее, это показывает нам, что этот персонаж что-то делает?

Общая удобочитаемость : Насколько легко читается сценарий, по мнению аналитика, для агента, помощника агента, читателя конкурса, продюсера или другого читателя киноиндустрии. (Некоторые важные концепции, лежащие в основе аспекта форматирования/представления читабельности сценария здесь.)

Все эти критерии или некоторые их варианты необходимы для оценки сценария при его написании. Это основа основных показателей сценарного мастерства.

То есть это не просто вопросы, на которые нужно ответить в Таблице анализа или в любой другой части вашего освещения с числовой оценкой. Это уровень вопросов, которые нужно задавать, и проблемы, которые нужно поднимать и обдумывать, формируя ваше мнение о сценарии по мере его чтения, и они служат основой для всей критики, которую вы включаете в свой раздел комментариев.

Примечание. Форматы и макеты (то есть «внешний вид» самого покрытия) определенно различаются от компании к компании, поэтому убедитесь, что вы используете шаблон/формат, назначенный вам любой компанией или лицом, на которое вы работаете.

Или, если вы работаете самостоятельно в качестве своего собственного босса, не стесняйтесь настраивать внешний вид вашего покрытия так, как вы считаете, лучше всего подходит для вас и ваших клиентов.

Рекомендация

Рекомендация в репортаже о сценарии — это окончательный однословный вердикт читателя сценария человеку, читающему репортаж (независимо от того, является ли этот человек агентом, продюсером, руководителем студии, именным актером или режиссером). ), который рекомендует, какие конкретно действия следует предпринять в отношении скрипта. Рекомендация традиционно ограничивалась одним из трех следующих терминов:

Вы заметите, что в конце приведенного примера покрытия читатель дал сценарий рекомендации: рекомендации, которые использует киноиндустрия:

ПРОЙДИТЕ, РАССМОТРИТЕ и РЕКОМЕНДУЙТЕ. Обычно они назначаются следующим образом:

PASS для сценариев, которые, по мнению читателя, требуют большой работы.

РАССМАТРИВАЙТЕ сценарии, которые, по мнению читателя, нуждаются в доработке, но в целом обладают более положительными качествами, такими как хорошая зацепка или отличный диалог.

РЕКОМЕНДУЕТСЯ для сценариев, которые читатель считает отличными и/или готовыми к выпуску или продаже, которые требуют прочтения следующим лицом по пищевой цепочке.

Как вы можете себе представить, ПРОЙДЕН — это наиболее распространенный рейтинг, а РЕКОМЕНДУЕТСЯ — наименее распространенный рейтинг, потому что существует очень мало действительно приличных скриптов со спецификациями (аксиома, которая, вероятно, останется верной в неопределенном будущем). .)

Теперь, конечно, имейте в виду, что рекомендации/рейтинги, которые вы даете сценарию, должны в целом совпадать с критическими вещами, которые вы указываете о сценарии в разделе комментариев. Чтобы упростить, вам, вероятно, не следует восторгаться тем, насколько хорош сценарий в разделе комментариев, а затем ставить сценарий ПРОШЕЛ в своем рейтинге. Как читатель сценария, вы должны сохранять согласованность в том, что вы передаете предполагаемому читателю вашего сценария. Путаницы в репортажах, как и в сценарии, нужно всегда избегать.

Стоит отметить: можно изменить язык ваших рекомендаций. Другими словами, в то время как большинство компаний хотят, чтобы вы придерживались правил «Пройти», «Рассмотреть» и «Рекомендовать», не стесняйтесь использовать другие слова, если хотите, но просто убедитесь, что используемые вами слова понятны любому, кто читает репортаж.

Как писать комментарии к сценарию

При критике сценария в разделе комментариев к освещению вы, как правило, можете свободно писать о любых элементах этого сценария, которые, по вашему мнению, заслуживают наибольшего внимания. Тем не менее, когда вы начинаете, вам может быть трудно понять, какие категории начать критиковать.

Ниже приведены некоторые наиболее важные аспекты сценария, которые следует критиковать: концепция, персонаж, конфликт, диалог, удобочитаемость и презентация. Но имейте в виду, что чем больше вы узнаете о том, что делает хороший сценарий, тем больше информации вы сможете поместить в свой раздел комментариев, и вы не будете ограничены только этими несколькими категориями.

Как критиковать концепцию сценария

Концепция сценария — это, по сути, основная идея вашего сценария. Это история вашего сценария в двух словах. В описании сценария мы часто хотим упомянуть, является ли концепция сценария сильной. Например, вот два понятия, оба из которых являются сильными понятиями:

Два парня срывают свадьбы, чтобы заигрывать с женщинами.

Секретный агент из 1960-х замораживается и оттаивает в 90-х, чтобы спасти мир.

Вот концепция, которая не так сильна:

Мама и дочь путешествуют по Испании, собирая виноград, и в процессе узнают друг о друге.

Сильный? Не так много. Конечно, это может быть удивительный сценарий, но это не сильная концепция. Сильное понятие трудно определить, но обычно оно обладает одним или несколькими из нескольких различных качеств:

Это запоминается, и/или содержит небольшой сюрприз или переворот, и/или его очень легко визуализировать, и/или заставляет вас смеяться при чтении, и/или заставляет вас сказать: «Хотел бы я думал об этом!»

Вы поняли.

В сценарии может быть все, кроме сильной концепции. И в большинстве случаев, и, на мой взгляд, это, к сожалению, не будет очень востребованным сценарием.

Как критиковать персонажей сценария

Когда вы пишете о персонаже в сценарии, вы должны задать хотя бы один ключевой вопрос: привлекательны ли персонажи?

Вовлечение не обязательно означает, что они симпатичны, или даже то, что мы болеем за них, хотя часто это тоже важные показатели, которые нужно взвешивать. Вовлечение просто означает, что нам интересно наблюдать за персонажами. Сочувствуем ли мы им или нет, или мы просто находим их очаровательными.

Итак, вы занимаетесь персонажами сценария? Сценарист прописал персонажей так, что вам интересно то, что они делают?

Вовлеченность также может зависеть от того, насколько хорошо мы, зрители, взаимодействуем с персонажами. Каким бы фантастическим ни был сеттинг или ситуация, если мы узнаем частичку себя в персонажах, то с большей вероятностью найдем их привлекательными.

Как анализировать конфликт сценария

Сталкиваются ли главные герои сценария с препятствиями, которые кажется непреодолимыми?

Лучший вид драмы и лучший способ заинтересовать аудиторию — поставить своих персонажей в ситуацию, когда шансы против них. Если сценарий, который вы читаете, не ставит своих персонажей перед большими трудностями — например, кажется, что они просто вальсируют от одной незначительной проблемы к другой, никогда не сталкиваясь с чем-то, что кажется большим, чем они, или подавляющим, или невозможным пройти — тогда этот сценарий, вероятно, слаб, когда дело доходит до конфликта.

И, кстати, когда сценарист может поместить персонажей, которым вы сочувствуете, в конфликтную ситуацию, тогда обычно сценарий становится интересным и занимательным.

Как критиковать диалог в сценарии

Диалог — это просто переписка персонажей. Персонажи разговаривают с персонажами. Здесь мы спрашиваем: кажется ли эта речь реалистичной и правдоподобной? Или это высокопарно и фальшиво? Есть ли в нем ритм? Или это повсеместно? Все слишком много говорят, все объясняя?

Хороший диалог написать сложно. Лучшие писатели — это те, кто выходит в реальный мир и слушает, как говорят настоящие люди, а затем использует это в своих диалогах.

Эти четыре больших критерия: персонаж, концепция, конфликт и диалог — самые важные вещи, на которые нужно обращать внимание при написании описания сценария или при изучении сценариев в целом. Вы можете заметить, что все 4 из них каким-то образом связаны практически со всеми критериями, перечисленными в таблице анализа, которую я подробно описал выше.

Как критиковать читабельность сценария

Но не все критерии охвата сценария связаны с основными показателями того, что делает сценарий хорошим или плохим. Некоторые критерии могут показаться на первый взгляд совершенно далекими от того, что важно в написании сценария и что делает сценарий интересным или востребованным. Такие критерии, как правило, попадают в несколько абстрактную область того, что я назову «читабельностью». Читаемость — это просто то, насколько легко сценарий читается человеком.

Хорошая удобочитаемость зависит от многих, многих факторов:

Как выглядит сценарий (формат, написание, использование и т. д.), плотность слов, выбор слов и словарный запас, показывает ли автор, а не сообщает нам, что происходит и даже такие, казалось бы, тривиальные вещи, как количество свободного места на странице.

Все эти критерии поверхностны, но они составляют ключевой компонент опыта читателя при чтении сценария, потому что, если все сделано правильно, читателю будет легко перелистывать каждую страницу сценария. При плохом исполнении эти презентационные элементы могут расстроить читателя или создать у него впечатление, что писатель — халтурщик или не умеет писать.

Если читатель сценария теряет интерес к сценарию из-за того, что больше не доверяет автору, из-за множества опечаток, неправильного формата или 50 слов на странице, описывающих то, что можно было бы описать пятью, вполне вероятно, что этот читатель сценария вряд ли сможет сказать что-то хорошее о сценарии, когда закончит. То есть, если она закончит.

Итак, давайте кратко рассмотрим два из этих типов критериев удобочитаемости. Показать, не говорить и общий формат.

Как критиковать презентацию сценария

Представление скрипта представляет собой комбинацию факторов, включая формат скрипта, пунктуацию, орфографию и грамматику. Существует бесчисленное множество приложений для написания сценариев, которые безупречно справляются с форматированием сценариев, и десятки отличных руководств по стандартному форматированию сценариев, например, здесь, на Final Draft, поэтому я не буду вдаваться в подробности форматирования, но вопросы, которые следует задать при критике Презентация сценария включает: Правильно ли расставлены знаки препинания в сценарии? Есть ли орфографические ошибки на каждой странице? Правильно ли писатель использует слова? Например, он путает их с там? Или тогда с чем?

В то время как критика презентации всегда должна быть на втором месте после критики истории и других важных элементов сценария, презентация часто может стать препятствием для некоторых читателей. Это связано с тем, что, когда сценарий плохо отформатирован или содержит десятки орфографических и грамматических ошибок, он может помешать читателю даже закончить чтение с самого начала.

Другим важным фактором презентации, о котором не слишком часто упоминают, является использование автором пустого пространства. Хороший способ отличить любителя от профессионала в отношении формата и представления — посмотреть на количество пробелов в сценарии. Если писатель использует слишком много слов, чтобы описать вещи или передать действие, или его персонажи слишком многословны, это означает, что на странице намного больше словесной плотности. То есть гораздо больше чернил. И чем больше чернил на странице, тем труднее читать сценарий для многих читателей.

Иными словами, профессиональные сценаристы обычно используют меньше слов. (Не всегда, но в большинстве случаев.) Меньше слов часто означает больше пустого пространства, более плотное чтение и, как правило, более приятный опыт для читателя или аудитории. Сценарий должен показывать, а не рассказывать В качестве примера демонстрации и рассказа возьмем сцену, в которой писатель хочет донести до аудитории, что персонаж грустит.

Вот как бы она написала, что если бы она была , показывающая нам :

Бетти плачет.

И вот как бы она написала, что если бы она говорила нам:

Бетти очень грустно.

Показ нам означает, что персонажи действуют и говорят что-то, и позволяют нам увидеть, как эти вещи действительно происходят на странице, в отличие от сценариста, который просто говорит нам, что что-то происходит в тексте действия/описания или где-либо еще. Показ, а не рассказ, почти всегда более сильный способ написать. Вот еще один пример. Во-первых, пример сообщения нам (плохо):

доб. БАБУШИН ДОМ – ДЕНЬ

Боб хватает пирог с подоконника. Он мечется по железнодорожным путям.

БОБ
Эй, Милли, я только что пошел к бабушке и украл ее пирог с подоконника, а потом побежал через железнодорожные пути, чтобы встретить тебя здесь.

Теперь пример показа нам (хорошо).

доб. БАБУШИН ДОМ – ДЕНЬ

Боб хватает пирог с подоконника. Он мечется по железнодорожным путям.

БОБ
Привет, Нэнси.

Помните: сценарий — это план фильма. Хорошее письмо делает вещи визуальными (показывая нам), а не просто объясняет вещи словесно. Если сценарий говорит больше, чем показывает, опытный читатель сценария знает, что весьма вероятно, что в сценарии есть много других неправильных вещей.

Сколько писать при написании сценария Покрытие

Вам не нужно перечислять каждую ошибку или называть каждую ошибку сценария, который вы читаете. Если вы хотите привести примеры того, где, например, персонажи не вызывают интереса, просто приведите один или два конкретных примера с номерами страниц, но не перечисляйте их все. Освещение сценария — это не место для перечисления всего, что идет не так в сценарии. Это больше относится к примечаниям к сценарию, примечаниям к строкам, примечаниям к страницам и консультированию по сценариям. Освещение не должно увязнуть в тонне подробностей. Но в то же время не будьте слишком расплывчаты.

Прочие критерии, включенные в некоторые покрытия сценариев

Если вы делаете освещение сценариев для агента, продюсерской компании или даже компании, читающей сценарии, у них могут быть собственные фирменные стили и стандарты, которым вы должны следовать. , что касается того, как выглядит ваше освещение, а также на что вы обращаете внимание в разделе комментариев. Например, некоторые компании могут попросить вас высказать свое мнение о том, подходит ли сценарий для определенной кинозвезды, или считаете ли вы, что этот сценарий является коммерческим фильмом для определенной демографической группы.

Три книги, обязательные к прочтению для сценаристов

Я рекомендую прочитать три книги, чтобы улучшить свои навыки написания сценариев и репортажей.

500 способов превзойти The Hollywood Script Reader Дженнифер Лерх

Сценарий Сида Филда

И рассказ Роберта Макки это отличный способ пробудить в вас интерес к тому, чтобы узнать больше о написании сценариев и получить как можно больше информации об этом ремесле.

Поиск работы для чтения сценариев

Если вы ищете работу в качестве платного читателя сценариев, существует множество разных путей.

Чтение сценариев: сделай сам

Один из вариантов — сделать это самостоятельно. То есть вы создаете веб-сайт, устанавливаете свои тарифы и корзину и открываете бизнес в Интернете. Это определенно отличный способ, и это один из способов, которым я это сделал. Но работы много. Не только для того, чтобы запустить и запустить свой бизнес в Интернете, но и для налаживания контактов, настройки инфраструктуры и т. д. В это вложено много крови и пота. От услуг до клиентов, до продвижения по службе, вы называете это, и это сука, чтобы учиться и делать все правильно. Если у вас есть желание начать свой собственный онлайн-бизнес по чтению сценариев, дерзайте, но помните, что потребуется время, чтобы все заработало, и есть много «движущихся частей».

Чтение сценариев фрилансером

Еще один способ сделать это — скорее гибридный, когда вам платят за чтение сценариев для компании, занимающейся освещением сценариев, в Интернете, но вам не нужно создавать сложный веб-сайт или беспокоиться о трафике, или графике, или что-то в этом роде. И это просто взаимодействие в Facebook, или блогах, или в Twitter, или на дискуссионных форумах, рекламирующих ваши услуги. Сообщите людям, что вы освещаете сценарии или консультируете по сценариям, а затем попросите их отправить вам платеж по электронной почте Paypal. Вы также можете просто распечатать несколько визитных карточек, а затем распространить их среди писателей, выставок или клубов и рассказать о них по старинке.

Я предлагаю платный курс о том, как начать свой собственный бизнес по чтению сценариев, если вы хотите узнать больше о работе в качестве собственного начальника / фриланса.

Работа сценариста в агентстве или студии

Если ведение собственного бизнеса кажется немного пугающим, вы всегда можете просто попытаться устроиться на работу в агентство талантов или литературное агентство, продюсерскую компанию или даже студию. Мой лучший совет для одного из таких мест: убедитесь, что у вас есть несколько готовых образцов репортажей, которые просто удивительно хорошо написаны. Убедитесь, что они не содержат ошибок и красиво отформатированы. И, конечно же, убедитесь, что ваше резюме находится в идеальной форме. Если вы можете выделить свой опыт работы в кино или что-либо, связанное с кино, это поможет.

Конкурс или фестиваль «Чтение сценариев»

В Интернете существует ряд компаний, которые нанимают читателей сценариев, например, для участия в конкурсах сценариев и фестивалях сценаристов. Если вы подаете заявку на один из них, убедитесь, что вы отправили свой образец покрытия и сразу же возобновили работу, так как они будут просить об этом. Также имейте в виду, что многие из этих компаний платят очень низкие ставки и предпочитают работать с низкооплачиваемыми студентами или даже стажерами, поэтому вы можете провести исследование, прежде чем спрашивать.

Если вас интересуют более важные аспекты чтения сценариев, мы также предлагаем платный курс обучения чтению сценариев здесь.

Спасибо, что заглянули и приятного чтения сценария!

© Copyright Читатели сценария. Все права защищены.

Что такое написание сценариев? Руководство для начинающих по написанию сценария

Транскрипция. В последнее время я пишу гораздо чаще, чем обычно, и мне приходится чаще, чем обычно, погружаться в область повествования такого рода. Многие из вас знают, что в прошлом году я написал свой первый полнометражный фильм. Но в последнее время мне приходится иногда погружаться в это еще больше, даже в крайний срок. Так что это заставило меня много думать о моем процессе и о том, как я попадаю в эту творческую сферу и что я делаю, чтобы оставаться там и двигаться вперед.

Итак, сегодня я хотел немного поговорить об этом, а не о единицах и нулях реальной структуры или о различных типах структур. Но мы не собираемся углубляться в это. Поэтому меньше о том, как писать, и больше о том, как начать писать. И для этого я попросил своего друга Рикки остановиться, чтобы помочь мне в этом эпизоде, потому что у него такая же чувствительность, как и у меня. И он только что закончил писать и режиссировать свой первый полнометражный фильм с Идрисом Эльбой в главной роли. Так что у него было много действительно хороших идей, которые я хотел донести и до вас, ребята. Так что я позволю ему начать.

Итак, ребята, меня зовут Рикки Стоб, я из местной кинокомпании. И я собираюсь поделиться с вами некоторыми советами о том, как мы ломаем историю, когда мы начинаем без сценария. Итак, первое, что абсолютно пугает любого писателя, — это смотреть на пустую страницу. Итак, что мы делаем, так это не делаем его пустым, первое, что мне нравится делать, это фактически создавать файловую систему, я открываю сценарий, я добавляю заголовок, я добавляю свое имя, Я назначу дату, мне просто нравится быть в состоянии видеть, что я начал, вы знаете, имея маленькие, маленькие цели, чтобы вы чувствовали, что делаете успехи, это поднимает настроение. Вот что мы делаем, мы просто настраиваем сценарий. И нам нравится видеть, что, вы знаете, когда-нибудь скоро будет 100 страниц после этой первой страницы, но просто приятно начать.

Мне очень нравится эта идея о том, чтобы просто разместить что-то на титульном листе, просто записать что-то на бумаге, чтобы почувствовать, что вы начали, я думаю, что это отличный способ. И чтобы было ясно, что сейчас Я говорю о том, чтобы разбить историю на уже существующую концепцию, что и заставило меня задуматься об этом эпизоде ​​с самого начала.

Просто есть такая концепция, которая интересует людей. А теперь я должен прервать эту историю. И для меня это означает время душа, в душе есть что-то такое, это действительно просто идеальная идея, как я думаю, это белый шум воды, тот факт, что вы не можете коснуться своего телефона, вы не можете смотреть в социальных сетях нет отвлекающих факторов, есть только вы и ваши мысли.

И главное, что я ломаю на этом этапе, это про кого? Кто этот человек? Что они переживают, что изменится в них и как для меня это огромная направляющая сила и выяснение моего начала, середины и конца, поскольку персонаж и тема истории будут тем, что будет движущей силой этого неизбежного конца.

Именно эти вещи приведут вас к тому моменту, когда вы скажете, конечно, это то, что должно быть так, потому что это идеально вписывается в вашу историю, характер и тему. Но я также просто думаю обо всех и всех идеях, которые вращаются вокруг всего, что приходит мне в голову, строки диалога, момента, декорации, момента трейлера, изображения, которое усиливает тему, обо всем этом, и затем я войду в него с помощью Evernote и записи голоса на своем телефоне, все, что у меня есть, просто закину туда, а позже соберу в место.

Большую часть времени я даже не возвращаюсь и не смотрю на это, если только не застреваю. Просто эти идеи крутятся в твоей голове. А те, которые вы помните, — это те, которые остаются и попадают в окончательный документ. И, конечно же, исследование — это большое дело, которое поможет мне не застрять. Так что, если я пишу что-то в зале суда, я пойду смотреть кучу видео из зала суда, я читаю статьи об этом. И чтение этих реальных вещей в реальных ситуациях действительно даст вам много ингредиентов, чтобы начать готовить некоторые другие идеи, которые у вас не возникли бы в противном случае. Но когда у вас есть все эти идеи, вы знаете свое начало, середину и конец, тогда что 9?0011

Следующее, что мы делаем, это то, что у нас есть очень, очень практичные ресурсы, на которые мы полагаемся, чтобы начать заполнять эти страницы. Я думаю, что самая большая проблема для многих писателей заключается в том, что у них есть эти большие, прекрасные великие идеи, но так сложно взять их из головы и на самом деле поместить на страницу. И поэтому есть некоторые действительно практические ресурсы. Я уверен, что вы знаете, вы слышали о структуре и схеме и обо всем этом. Но какие реальные ресурсы люди используют? Ну, я собираюсь показать вам, что мы на самом деле используем.

Итак, есть книга, о которой вы, наверное, слышали, я думаю, она потрясающая. Я не знаю этого автора, Блейка Снайдера, но эта книга потрясающая. И это так просто. И именно поэтому я люблю это на самом деле, потому что он берет в голову действительно сложные идеи и помогает мне направить их через эту призму и сказать: «Хорошо, как мне взять сложную идею и сделать ее простой для фильма? Вы знаете, есть отличная аналогия, которую кто-то сказал мне однажды, я не думаю, что я ее придумал, но они говорят, что то, что делает фильмы великими, это не их структура.

Знаешь, точно так же, как футболку делает великолепной не структура. В каждой футболке есть отверстие для головы, два отверстия для рук и отверстие для вашего тела. Но изменение этой структуры и добавление двух отверстий для двух несуществующих голов не делает футболку лучше. Что делает футболку великолепной, так это маленькие тонкости, которые деликатны и специфичны для вашего голоса.

Не структура актуальной рубашки. Итак, что мне нравится делать, так это снимать структуру пленки с тарелки. И что действительно замечательно в книге «Спасите кошку», так это то, что в ней изложены очень простые структуры для самых разных фильмов. И если ваш фильм, ну, скажем, это история о рыбе из воды, он расскажет вам обо всех тропах и вещах, которые обычно присутствуют в подобных историях. И тогда вы можете применить свою идею и воплотить ее в этом формате.

Многим из вас это может показаться, даже когда я говорю, и я помню, как нашел книгу: «О, это сделает мою историю такой общей». Но опять же, это не то, что делает вашу историю уникальной. Что делает вашу историю уникальной, так это ваше видение, ваши персонажи, ваш голос, люди, которых вы видите в этом мире, то, как вы рисуете этот мир, как он течет от начала до конца, как вы уникально создаете их. Вот что делает вашу историю вашей историей.

структура может быть ругательством для людей. Но правда в том, что у каждого фильма есть начало, середина и конец. И это структура, независимо от того, как вы ее разрезаете. В каждом фильме, который вы смотрите, есть какая-то структура, мы можем углубиться в структуру в другом эпизоде ​​и обсудить все это.

Как и Рикки, я также являюсь поклонником структуры или маркеров миль, как он назвал это в нашем подкасте. Прогулка по этой начальной пустынной пустоши пустой страницы, спасите, кошка делает что-то вроде трехактной структуры, я полагаю, и 15 основных ударов, чтобы ударить. Я читал ее примерно в 2010 году и забыл об этом.

Идеи из этой книги застряли у меня в голове. И мы являемся трамплином для моего собственного процесса. Что касается меня, я обычно больше думаю в терминах 6x x один, A и B два, A и B, три, A и B. И это особенно полезно для меня в активной пустыне, как Рикки, я разделяю второе действуйте также, потому что я думаю, что это делает это более оплачиваемым, и это делает его менее пугающим местом для путешествий.

Теперь этот процесс может изменить то, как я нашел свой путь за последние несколько лет, в целом эволюционировал и немного изменился в зависимости от истории. Но на данный момент, построение структуры. Что касается инструментов, то я все еще в Evernote, хотя второй slugline только что вышел и полное раскрытие, я дружу с одним из его создателей до Освенцима. Но в этой новой версии есть способ изложить то, что мне действительно нравится.

Так что я думаю, что отойду от Evernote и перейду к slugline для этой части процесса в будущем, так как вы можете создавать свои акты и биты и легко перемещать вещи. Это довольно круто. Поэтому оставлю ссылку в заметках.

Опять же, в этот момент я строю свои биты там, где, по моему мнению, они должны падать в топоре. И я до сих пор не прикасаюсь к сценарию, так как мне не нравится на самом деле начинать писать, пока я не создам все свои основные биты, где я могу их видеть, переделаю их, предложу эти идеи людям и посмотрю на их реакцию и так далее. . Рики и здесь делает что-то подобное. Но это больше физическая вещь.

Нечто вроде Evernote подбрасывает тонны идей буквально на стену на карточках для заметок. И мы спросим себя, вы знаете, каковы все идеи, которые у нас в голове, потому что мне нравится очищать свой разум, чтобы идеи, которые у меня в голове, теперь были записаны физически. И для меня это на самом деле создает ментальное пространство, где я могу заполнить его некоторыми новыми концепциями, потому что я, я чувствую, что держусь за них, если я на самом деле не записываю их. И поэтому мы начинаем с этого. И затем мы буквально берем спасение кота и некоторые другие структурные приемы, которые у нас были, мы на самом деле работаем в четырехактной структуре. Так что, по сути, второй акт трехактной структуры разбит на два акта.

Для меня это помогает облегчить то, что большинство сценариев умирают посередине. Потому что, если вы думаете о структуре из трех актов на 120 страницах, это означает, что первые 30 – это первый акт. Второй акт — 60. А третий акт — еще 30. Но на самом деле это не имеет для меня смысла. Так что хорошо, что мы также делаем, вы знаете, я и мой партнер по сценарию, Дэн, мы всегда стараемся, чтобы наши сценарии не превышали 100 страниц, если это возможно.

Так что, если вы выберете x, то 25 страниц практики заставят сценарий работать намного быстрее. Но я собираюсь показать вам кое-что на самом деле. Таким образом, мы записываем каждую сцену в ритме фильма, как мы можем его себе представить. Это прямо здесь, вы можете увидеть это, вот это. Это буквально каждая сцена конкретного ковбоя. И пока мы пишем сценарий, у нас записана каждая сцена.

Что также создает огромное удовлетворение, так это то, что после того, как вы написали сцену, вы можете выделить часть наброска. Я знаю, что это выглядит очень глупо и занудно, но так приятно дойти до конца и выделить все свои сцены, потому что это означает, что вы написали все свои сцены.

Итак, теперь я наконец пишу сценарий, верно? Неправильный. Опять же, это может сработать не для всех, но мое письмо — это переписывание, и мне нравится делать это с самого маленького этапа. Таким образом, мой дамп идей превращается в грубую карту действий, показывающую основные моменты, которые затем углубляются в основные моменты. И, конечно, в этот момент у меня есть характер, я знаю, кто они, чего они хотят и что им нужно.

Итак, теперь, когда мои основные биты превратились в сцены, я начал черновую обработку, очень краткое изложение всей истории от начала до конца с намерением передать все идеи и тон основной части. Обычно для меня это заканчивается где-то между 13 и 20 страницами, но это охватывает всю историю.

Что в этом хорошего, так это то, что я могу очень просто увидеть, работает ли история. И я могу показать проверенным друзьям, чтобы получить отзывы об этих идеях. Конечно, на этом этапе вам нужно быть предельно осторожным, кого вы показываете. Лодка все еще находится в бурных водах, и вы, вероятно, еще не полностью в ней уверены, поэтому правильная обратная связь имеет ключевое значение. Но после этого я беру эту обработку и начинаю превращать ее в сценарий, я копирую то, что у меня есть, помещая под соответствующие заголовки сцены, и начинаю переписывать и дополнять.0011

Для меня это не дает мне когда-либо чувствовать себя подавленным в тот начальный момент и когда-либо чувствовать себя обескураженным этой пустой страницей. Потому что я уже заполнил его, даже не начав. Это психологический трюк, который я проделываю с собой, но, похоже, он работает очень хорошо. Так что к тому времени, когда я приступаю к написанию сценария фильма, я уже проделал огромную работу. И письмо превращается в забавную площадку для идей и конструирования. Но все начинается с заполнения этих битов или маркеров миль.

 Я думаю, что эти маленькие цели, эти супермаленькие отметки миль приносят огромные дивиденды. Потому что, в конце концов, вы знаете, если вы делали это каждый день, в течение многих недель подряд, вы увидите, что вы приняли эту большую идею, которая так долго сидела в вашей голове. И вы предприняли практические шаги, чтобы разместить его на странице. И самое главное, вам нужно избавиться от плохих идей, чтобы прекрасные идеи расцвели.

Типа, вы знаете, написание — это переписывание, все так говорят, но та часть процесса, которая вам должна нравиться, — это изложение ваших идей на странице. На самом деле, вы знаете, будь то спасение кота, какая бы структура приложения вам ни нравилась, выясните дизайн структуры, который подходит вам, вашему духу и вашему письму. И, знаете, идите вперед и пишите вместе с нами.

Хотя мы с Рикки говорим о функциях. Это работает и для короткометражных фильмов. Хотя мой личный процесс создания короткометражных фильмов немного отличается. Прежде чем я начну писать, мне нужно меньше работы во внешнем интерфейсе. Это не так подробно, прежде чем я начну сам сценарий.

Когда я снимаю короткометражный фильм, никакой обработки не требуется, но, говоря очевидным, мы абсолютно не говорим, что вы обязательно должны это делать. Мы просто говорим, что это методы, которые работают для нас, если размышления о структуре не помогают вам избавиться от нее. Если идея шести актов кажется вам смешной, не обращайте на нее внимания.

Что, на мой взгляд, наиболее ценно в процессе работы с другими людьми, так это получение кусочков идей, которые могут сработать для вас, и помощь Мэтту в усовершенствовании вашего собственного процесса или просто отсутствие чувства одиночества, потому что вы слышите, как другие творцы, такие как вы, занимаются и ориентируются в процессе. то же самое, что и вы, что имеет значение, так это пункт назначения, а не то, как вы туда доберетесь, это полностью зависит от вас, что лучше всего подходит для вас, найдите процесс, который поможет вам начать писать и поможет вам продолжать писать, и этот эпизод не был о деталях структуры или идеи рассказа.

Как я уже говорил, мы можем сделать это в другом эпизоде, я просто хотел сосредоточиться на процессе погружения в процесс. Потому что, опять же, это то, через что я в настоящее время прохожу профессионально в последние несколько лет, мне пришлось очень быстро выстроить этот процесс для себя. И до сих пор это то, что действительно помогало мне продолжать идти по этому пути и выполнять работу.

Надеюсь, вам было интересно или полезно. И если вы хотите узнать больше о процессе, наш подкаст вернулся, как я говорил вам, ребята, в последних двух эпизодах, мы делаем действительно здорово и много говорим о процессе, особенно когда дело доходит до написания. Так что обязательно проверьте ссылку в примечаниях для этого. И, конечно же, конкурс завершен.

Начнем разбираться со всем. И, конечно же, объявить победителей на следующей неделе и объявить еще один конкурс. Так что, если вы не смогли принять участие в этом, у вас есть еще один шанс. Об этом мы также объявим на следующей неделе. Так что до тех пор не забывайте писать, снимать, редактировать, повторять

SCRIPTER Синонимов: 53 синонимов и антонимов для SCRIPTER

См. определение scripter на Dictionary.com

  • as in author
  • as in playwright
  • as in writer

synonyms for scripter

  • biographer
  • columnist
  • composer
  • creator
  • journalist
  • poet
  • продюсер
  • репортер
  • писатель
  • эссеист
  • призрак
  • писатель-призрак
  • создатель
  • драматург
  • scribbler
  • scribe
  • wordsmith
  • ink slinger
  • prose writer
  • word slinger
  • work-for-hire
  • author
  • dramatist
  • librettist
  • scenarist
  • tragedian
  • writer
  • драматург
  • драматург
  • автор
  • биограф
  • обозреватель
  • корреспондент
  • critic
  • dramatist
  • editor
  • essayist
  • journalist
  • novelist
  • poet
  • reporter
  • screenwriter
  • contributor
  • freelancer
  • ghostwriter
  • scribbler
  • scribe
  • stenographer
  • stringer
  • wordsmith
  • сотрудник газеты
  • сотрудник отдела писем

Тезаурус Roget’s 21st Century, третье издание Copyright © 2013, Philip Lief Group.

ВИКТОРИНА

Проверьте себя по научно-фантастическим фактам! Киборги Добро пожаловать!

НАЧНИТЕ ВИКТОРИНУ

Как использовать скриптер в предложении

Или это были слова на этот счет, потому что доктор был просто набит цитатами скриптера.

СОБСТВЕННАЯ ИСТОРИЯ ДЭННИ ДОН МАРКИС

Послушай, девчонка, не говори мне, что это Сценарист, а я был настроен на Скриптер фу почти на шестьдесят да.

СИЛА ГИДЕОНА И ДРУГИЕ ИСТОРИИПОЛ ЛОУРЕНС ДАНБАР

Итак, старый Сол, думая, что доказательство скриптера должно быть хорошим, дал квакеру пять долларов за собаку.

ПИСЬМА МАЙОРА ДЖЕКА ДАУНИНГА, ИЗ ДАУНИНГВИЛЬСКОЙ МИЛИТИАСЕБЫ СМИТ

Я говорю вам, богатые люди, что бедные люди жили вместе добрее и по-соседски в те времена, когда был хороший сценарист.

ГЕРЦОГ СТОКБРИДЖЕДВАРД БЕЛЛАМИ

Ягненок и ягненок должны лежать вместе после этого, ‘cordin tew scripter.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *