HTML-элемент <img> встраивает изображение в документ. Это замещаемый элемент.
The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you’d like to contribute to the interactive examples project, please clone https://github.com/mdn/interactive-examples and send us a pull request.
Приведённый выше пример показывает очень простое использование элемента <img>. Атрибут src обязателен и содержит путь к изображению, которое вы хотите встроить в документ. Атрибут alt содержит текстовое описание изображения, которое не обязательно, но невероятно полезно для доступности — программы чтения с экрана читают это описание своим пользователям, так они знают какое изображение показано, и так же оно отображается на странице, если изображение не может быть загружено по какой-либо причине.
Есть много других атрибутов, которые могут быть указаны для достижения различных целей, например:
управление Referrer/CORS в целях безопасности. Смотрите ниже атрибуты crossorigin и referrerpolicy;
настройка внутреннего размера (en-US) с использованием width и height, которые полезны, когда вы хотите задать пространство занимаемое изображением, чтобы обеспечить стабильность макета страницы перед его загрузкой;
адаптивные изображения рекомендуется использовать с атрибутами sizes и srcset (смотрите также элемент <picture> и наше руководство «Адаптивные изображения»).
Стандарт HTML не содержит списка форматов изображений, которые должны поддерживаться. Поэтому разные пользовательские агенты поддерживают разные наборы форматов.
Firefox
Форматы изображений, поддерживаемые Firefox:
Если ошибка происходит во время загрузки или отрисовки изображения и обработчик события onerror был настроен на обработку события error (en-US), тогда этот обработчик события будет вызван. Это может произойти в ряде ситуаций, в том числе когда:
атрибут src пустой или null;
указанный URL в атрибуте src совпадает с URL страницы, на которой в данный момент находится пользователь;
указанное изображение каким-то образом повреждено, что препятствует его загрузке;
метаданные указанного изображения повреждены таким образом, что невозможно получить его размеры, и в атрибутах элемента <img> не было указано никаких размеров;
указанное изображение имеет формат, который не поддерживается пользовательским агентом.
К этому элементу применимы глобальные атрибуты.
alt
Этим атрибутом задаётся альтернативное текстовое описание изображения.
Примечание: Браузеры не всегда отображают изображение на которое ссылается элемент. Это относится к неграфическим браузерам (включая те, которые используются людьми с нарушениями зрения), если пользователь решает не отображать изображения, или если браузер не может отобразить изображение, потому что оно имеет неверный или неподдерживаемый тип. В этих случаях браузер может заменить изображение текстом записанным в атрибуте
alt элемента. По этим и другим причинам вы должны по возможности предоставлять полезное описание в атрибуте alt.
Примечание: Пропуст этого атрибута в целом указывает, что изображение является ключевой частью контента и текстовый эквивалент не доступен. Установка этого атрибута в значение пустой строки (alt="") указывает, что это изображение не является ключевой частью контента (декоративное), и что невизуальные браузеры могут пропустить его при рендеринге (en-US).
crossorigin
Этот атрибут указывает, следует ли использовать CORS при загрузке изображения или нет. Изображения с включённой поддержкой CORS могут быть повторно использованы в элементе <canvas> не будучи «испорченными». Допустимые значения:
anonymous: Запрос cross-origin (т.е. с HTTP-заголовком Origin) выполняется, но параметры доступа не передаются (т.е. нет cookie, не используется стандарт X.509 или базовая HTTP-аутентификация). Если сервер не предоставляет параметры доступа исходному сайту (не устанавливая HTTP-заголовок Access-Control-Allow-Origin), изображение будет «испорчено» и его использование будет ограничено;
use-credentials: Запрос cross-origin (т.е. с HTTP-заголовком Origin) выполняется вместе с передачей параметров доступа (т.е. есть cookie, используется стандарт X.509 или базовая HTTP-аутентификация). Если сервер не предоставляет параметры доступа исходному сайту (посредством HTTP-заголовка Access-Control-Allow-Origin
), изображение будет «испорчено» и его использование будет ограничено.
Если этот атрибут не задан, то CORS при загрузке изображения не используется (т.е. без отправки HTTP-заголовка Origin), ограничивая его использование в элементе <canvas>. Если задан неправильно, то он обрабатывается так, как если бы использовалось значение anonymous. Для получения дополнительной информации смотрите «Настройки атрибутов CORS».
decoding
Предоставляет рекомендации браузеру по декодированию изображения. Допустимые значения:
sync: Декодировать изображение синхронно для одновременного отображения с другим контентом;
async: Декодировать изображение асинхронно, чтобы уменьшить задержку отображения другого контента;
auto: Режим по умолчанию, который указывает на отсутствие предпочтений к режиму декодирования. Браузер решает, что лучше для пользователя.
height
Внутренняя высота (см. Внутренний размер (en-US)) изображения в пикселях.
importance
Указывает сравнительную важность ресурса. Приоритет выбирается с помощью значений:
auto: Указывает на отсутствие предпочтений. Браузер может использовать собственную эвристику для определения приоритета изображения;
high: Указывает браузеру, что изображение имеет высокий приоритет;
low: Указывает браузеру, что изображение имеет низкий приоритет.
intrinsicsize
Этот атрибут говорит браузеру игнорировать действительный внутренний размер (en-US) изображения и делать вид, что это размер, указанный в атрибуте. В частности, изображение будет растровым в этих измерениях, а narutalWidth
/naturalHeight изображения будут возвращать значения, указанные в этом атрибуте. Объяснение, примеры.
ismap
Это атрибут логического типа, указывающий, что изображение является частью серверной карты ссылок. Если это так, то точные координаты клика отправляются на сервер.
Примечание: Этот атрибут разрешён, только если элемент <img> является потомком элемента <a> с валидным (соответствующий требованиям) атрибутом href.
loading
Указывает на то, как браузер должен загрузить изображение:
eager: Загружает изображение немедленно независимо от того, находится оно в области просмотра или нет (является значением по умолчанию).
lazy: Откладывает загрузку изображения до того момента, пока оно не достигнет подсчитанного расстояния области просмотра, определяемого браузером. Данное значение помогает избежать использования ресурсов сети и хранилища, необходимых для обработки изображения, пока это действительно не понадобится. В большинстве случаев использование этого аргумента улучшает производительность.
Примечание: Загрузка откладывается только тогда, когда включён JavaScript. Это анти-трэкинг мера. Если бы пользовательский клиент поддерживал опцию отложенной загрузки изображения при отключённом JavaScript, то сайт имел бы возможность отслеживать приблизительную позицию области просмотра в течение сессии пользователя, размещая изображения на странице таким образом, чтобы сервер мог отслеживать, сколько изображений загружено и когда.
referrerpolicy
Строка, указывающая, какой реферер (referrer) использовать при выборке ресурсов:
no-referrer: Заголовок Referer не будет отправлен;
no-referrer-when-downgrade
: Заголовок Referer не отправляется, когда происходит переход к источнику без TLS (HTTPS). Это поведение по умолчанию для пользовательских агентов, если не указано иное;
origin: Заголовок Referer будет содержать схему адресации ресурса (HTTP, HTTPS, FTP и т.д), хост и порт;
origin-when-cross-origin: Переход на другие источники ограничит включённые реферальные данные схемой адресации ресурса, хостом и портом, в то время как переход из того же источника будет включать полный путь реферала;
unsafe-url: Заголовок Referer будет включать источник и путь, но не фрагмент URL, пароль или имя пользователя. Этот метод небезопасен, потому что будет утечка источников и путей от ресурсов, защищённых TLS, к незащищённым источникам.
sizes
Список из одного или нескольких строк, разделённых запятыми, указывающих набор размеров источника. Каждый размер источника состоит из:
Условия медиа-запроса. Должно быть пропущено для последнего элемента.
Значения размера источника.
Значения размера источника устанавливаются исходя из предполагаемых размеров изображения. Пользовательские агенты используют текущий размер источника, чтобы выбрать один из источников, предоставленных атрибутом srcset, если эти источники описываются с помощью дескриптора ширины ‘w‘ (сокращение от width). Выбранный размер источника влияет на внутренний размер (en-US) изображения (отображаемый размер изображения, если не применены стили CSS). Если атрибут srcset отсутствует или не содержит значений с дескриптором ‘w‘, то атрибут sizes не будет иметь никакого эффекта.
src
URL изображения. Этот атрибут является обязательным для элемента <img>. В браузерах, поддерживающих
srcset, src обрабатывается как изображение-кандидат с дескриптором плотности пикселей 1x, если только изображение с этим дескриптором уже не определено в srcset или если srcset не содержит дескрипторы ‘w‘.
srcset
Список из одной или нескольких строк, разделённых запятыми, указывающих набор возможным источников изображения для использования пользовательскими агентами. Каждая строка состоит из:
URL изображения.
Необязательного, пробела, сопровождаемого:
дескриптором ширины или положительным целым числом, за которым сразу же следует ‘w‘. Дескриптор ширины делится на размер источника, полученный из атрибута sizes, для расчёта эффективной плотности пикселей;
дескриптором плотности пикселей, который является положительным числом с плавающей точкой за которым сразу же следует ‘x‘.
Если не указано ни одного дескриптора, то источнику присваивается дескриптор по умолчанию: 1x.
Нельзя смешивать дескрипторы ширины с дескрипторами плотности пикселей в одном атрибуте srcset. Повторение дескрипторов (например, два источника в одном srcset с одинаковым дескриптором ‘2x‘) так же является недопустимым.
Пользовательские агенты выбирают любой из доступных источников на своё усмотрение. Это предоставляет им значительную свободу действий для адаптации их выбора на основе таких вещей, как предпочтения пользователя или пропускная способность. Смотрите наше руководство «Адаптивные изображения» для примера.
width
Внутренняя ширина (см. Внутренний размер (en-US)) изображения в пикселях.
usemap
Неполный URL (начиная с ‘#‘) карты-изображения, связанной с элементом.
Примечание: вы не можете использовать этот атрибут, если элемент <img> является потомком элемента <a> или <button>.
Устаревшие атрибуты
align Этот API вышел из употребления и его работа больше не гарантируется.
Выравнивание изображения относительно окружающему его контексту. Этот атрибут больше не должен быть использован — вместо этого используйте CSS-свойства float и/или vertical-align. Вы можете так же использовать CSS-свойство object-position для позиционирования изображения внутри границ элемента <img>. Допустимые значения:
top: Аналог vertical-align: top или vertical-align: text-top;
bottom: Отсутствует значение по умолчанию, аналог vertical-align: unset или vertical-align: initial;
left: Аналог float: left;
right: Аналог float: right.
border Этот API вышел из употребления и его работа больше не гарантируется.
Ширина рамки вокруг изображения. Вы должны использовать CSS-свойство border вместо этого атрибута.
hspace Этот API вышел из употребления и его работа больше не гарантируется.
Отступ слева и справа от изображения в пикселях. Вы должны использовать CSS-свойство margin вместо этого атрибута.
longdesc Этот API вышел из употребления и его работа больше не гарантируется.
Ссылка на более подробное описание изображения. Возможными значениями являются URL или id элемента.
name Этот API вышел из употребления и его работа больше не гарантируется.
Имя для элемента. Вы должны использовать атрибут id вместо этого атрибута.
vspace Этот API вышел из употребления и его работа больше не гарантируется.
Отступ сверху и снизу от изображения в пикселях. Вы должны использовать CSS-свойство margin вместо этого атрибута.
<img> является замещаемым элементом; по умолчанию он имеет значение свойства display равное inline, но его размеры по умолчанию определяются внутренними значениями (см. внутренний размер (en-US)) встроенного изображения. Вы можете установить на изображение такие свойства, как border/border-radius, padding/margin, width/height и так далее.
Однако, часто бывает полезно установить для изображений свойство display в значение block, так что вы имеете максимальный контроль над стилизацией (например, margin: 0 auto не работает на изображениях с display: inline, легче размещать изображения в контексте с окружающими элементами, когда они являются блочными).
У <img> нет базовой линии, когда изображения используются в ситуации со строчным форматированием (display: inline) вместе с vertical-align: baseline, нижняя граница изображения будет размещена на базовой линии контейнера.
Вы можете использовать свойство object-position для позиционирования изображения внутри границ элемента <img> и свойством object-fit регулировать размеры изображения внутри этих границ (например, должно ли изображение помещаться в границы элемента или заполнить элемент полностью, даже если потребуется обрезка).
В зависимости от типа, изображение может иметь собственную (внутреннюю) ширину и высоту. Для некоторых типов изображений тем не менее внутренние размеры (en-US) не обязательны. SVG-изображения, например, могут не иметь внутренних размеров, если для корня их элемента <svg> не заданы width и height.
Альтернативный текст
Следующий простой пример встраивает изображение с альтернативным текстом в страницу для улучшения доступности.
<img src="https://developer.mozilla.org/static/img/web-docs-sprite.22a6a085cf14.svg"
alt="Логотип MDN - изображение динозавра с текстом MDN web docs">
Изображение-ссылка
Этот пример основан на предыдущем и показывает как превратить изображение в ссылку. Это очень просто сделать так — вы вставляете тег <img> внутрь элемента <a>. Также вы должны изменить альтернативный текст, чтобы он описывал назначение ссылки.
В этом примере мы добавляем атрибут srcset, содержащий ссылку на версию логотипа в высоком разрешении; оно будет загружено вместо изображения в src на устройствах с высоким разрешением. Изображение указанное в атрибуте src, считается 1x кандидатом в пользовательских агентах, которые поддерживают srcset.
Атрибут src игнорируется в пользовательских агентах, которые поддерживают srcset, когда добавлены дескрипторы ‘w‘. Когда условие медиавыражения (max-width: 600px) совпадает с состоянием устройства, будет загружено изображение шириной 200px (оно то самое, которое наиболее близко соответствует 200px, указанным в медиавыражении), иначе будет загружено другое изображение.
Значение атрибута alt должно чётко и кратко описывать содержимое изображения. Он не должен описывать наличие самого изображения или название файла изображения. Если атрибут alt намеренно пропущен, потому что изображение не имеет текстового эквивалента, рассмотрите альтернативные способы представления содержимого, которое изображение пытается передать.
Плохо
<img alt="image" src="penguin.jpg">
Хорошо
<img alt="Пингвин на пляже." src="penguin.jpg">
Когда у изображения отсутствует атрибут alt, некоторые программы чтения с экрана могут объявить вместо него имя файла изображения. Это может привести к путанице, если имя файла не соответствует содержимому изображения.
Атрибут title
Атрибут title не является приемлемой заменой атрибута alt. Кроме того, избегайте повторения значения атрибута alt в атрибуте title, объявленном на том же изображении.
Атрибут title также не должен использоваться в качестве подписи, сопровождающей альтернативное описание изображения. Если изображению нужна подпись, используйте элемент <figure> вместе с элементом <figcaption>.
BCD tables only load in the browser
Основы создания сайта в современных реалиях
От автора: приветствую вас на webformyself. В этой статье я хотел бы обсудить основы создания сайта в современных реалиях и что вам нужно будет знать и уметь, если вы хотите научиться создавать веб-ресурсы.
Способы создания сайта
Для начала стоит сказать, что сегодня создать свой интернет-проект можно по-разному. Можно вообще заказать спецам под ключ, можно делать самому. Сегодня мы рассмотрим именно то, какими способами вы можете сделать все самостоятельно. Я бы выделил три:
Самый сложный вариант. Сначала будущий сайт проектируется, потом рисуется его макет в графическом редакторе, после этого все это переносится с помощью html и css в код и получается в принципе уже готовый сайт, но после этого его еще обычно натягивают на какой-то движок, чтобы им можно было удобно управлять.
Плюсы данного способа в том, что на выходе можно получить очень качественный уникальный ресурс.
Другой способ заключается в том, что вы сначала ставите любую популярную cms (чаще всего wordpress) и там уже есть тысячи готовых бесплатных шаблонов. Так вот, вам остается только найти, установить и выбрать нужный шаблон. Минус только в том, что поскольку шаблон беплатно распространяется, у кого-то он тоже может стоять, и тогда ваше оформление неуникально.
JavaScript. Быстрый старт
Изучите основы JavaScript на практическом примере по созданию веб-приложения
Узнать подробнее
Чтобы избежать этого, я рекомендую обязательно переделать код шаблона под свои нужды. Вы можете сделать это самостоятельно, если имеете знания в области html, css и php, особенно вам понадобится второй.
Либо же вы можете заказать редизайн шаблона у фрилансеров, но мы договаривались обсуждать только то, что вы можете сделать самостоятельно.
Третий способ – создание сайта в конструкторе. Его отличительная особенность в том, что вы можете совсем не разбираться в технологиях, но все равно сможете запустить свой проект. Как правило, конструкторы – это те же движки, только они предлагают различные дополнительные возможности, зачастую за деньги.
Вы можете пользоваться их услугами и бесплатно, но тогда получаете некрасивый домен и мало возможностей в управлении. Если говорить о таких конструкторах, как Wix или Ucoz, то там вы можете выбрать один из тысяч шаблонов, установить дополнительные расширения и т.д.
Все-таки стоит сказать, что конструктор связывает ваши возможности, не дает выйти за рамки того, что можно делать. Поэтому создавать в них сайт советую только для пробы, либо тем, кто совсем не хочет ни в чем разбираться, но я все-таки рекомендую движок. Дело в том, что у конструкторов есть одна плохая особенность – вы полностью зависите от этой платформы.
Собственно, можно говорить об этом долго. У конструкторов есть свои плюсы (простота использования, защита) и недостатки (стоимость платных тарифов, широкие, но ограниченные возможности).
Основы создания web-сайта
Сегодня я расскажу именно об основах создания первым способом, то есть самым правильным и стандартным. Он разделен как минимум на 3 этапа. На первом этапе рисуется макет, эту работу выполняет веб-дизайнер. Вернее, перед этим выполняется ряд других действий. Например, создание прототипа макета и согласование деталей с заказчиков. Если вы рисуете макет сами себе, то согласовывать ничего ни с кем не нужно.
JavaScript. Быстрый старт
Изучите основы JavaScript на практическом примере по созданию веб-приложения
Узнать подробнее
Чтобы нарисовать макет нужно уметь пользоваться PhotoShop на среднем уровне и иметь средне-начальные знания в области веб-дизайна. На самом деле простые макеты вы можете научиться делать буквально за пару дней, и я не шучу сейчас. Если вы пройдете подробный пошаговый видеокурс, то сможете очень быстро втянуться в эту профессию.
На самом деле достаточно обучаться буквально 1-2 недели и вы уже можете выйти на начальный уровень в веб-дизайне и зарабатывать деньги.
Следующий этап – это перенос всего нарисованного на картинке в web с помощью двух технологий html и css. В зависимости от дизайна, также может потребоваться знания того, как делать адаптивную верстку, чтобы приспособить ваш сайт к мобильным устройствам.
На тему верстки у нас есть актуальный видеокурс, в котором вы сможете с полного нуля самостоятельно сверстать 4 макета, причем каждый будет сложнее предыдущего.
Финальный этап – выбор движка, на котором будет работать сайт и интеграция верстки в него. Это подразумевает, что внешний вид сайта никак не изменится, но управлять им вы сможете с помощью удобной админ-панели cms: добавлять записи и страницы, редактировать сам шаблон, добавлять виджеты и меню и т.д. Это делается для удобства и расширения функциональности.
Движок выбирается в зависимости от того, какой тип сайта. Например, многие знают, что для блога лучше всего подходит WordPress, а для интернет-магазина – OpenCart или Magento.
Стоит сказать, что можно обойтись и без рисования макета. В самом деле это возможно, ведь он нужен только для того, чтобы перенести нарисованное в верстку. Можно сделать проще. Если вам понравился дизайн какого-то сайта, вы можете сразу на html и css попытаться его реализовать, немного переделав под себя. Либо переделать все, когда установите движок и скачаете шаблон.
Самый простой вариант – купить премиум-шаблон, где все изменения вы можете делать с помощью визуальных настроек.
Почему полезно знать технологии сайтостроения?
В любом случае, разбираться в веб-технологиях полезно. Почему? Сегодня мы рассмотрели пару способов, которые не требуют от вас знаний, но они ограничивают вас и не дают наилучшего результата.
По-настоящему классные сайты вы сможете делать только в том случае, если изучите нужные технологии. Во-первых, это html и css. Во-вторых, javascript, чтобы добавлять странице различные веб-сценарии. В-третьих, php и основы работы с каким-то конкретным движком. Мало того, что после этого вы сможете себе сделать классный сайт, так и другим сможете на заказ это делать, а это стоит немало.
Только понимая основные веб-технологии и разбираясь в коде вы можете разрабатывать все самостоятельно с нуля, что дает вам просто огромные возможности в плане построения карьеры и профессионального роста.
Соответственно, если вы решили не просто прочитать об основах создания сайта, но и изучить их, то я советую вам начинать прямо сейчас. Даже не завтра, а прямо вот сейчас. С чего начинать? А начинайте с просмотра этого видео, оно даст вам отличное понимание того, как создается интернет-ресурс по этапам. Я на этом буду с вами прощаться.
JavaScript. Быстрый старт
Изучите основы JavaScript на практическом примере по созданию веб-приложения
Узнать подробнее
Фреймворк YII2. Быстрый старт
Создание блога с использованием фреймворка Yii2!
Смотреть видео
Создание сайта на HTML и CSS для детей и школьников
Высшее образование онлайн
Федеральный проект дистанционного образования.
Я б в нефтяники пошел!
Пройди тест, узнай свою будущую профессию и как её получить.
Химия и биотехнологии в РТУ МИРЭА
120 лет опыта подготовки
Международный колледж искусств и коммуникаций
МКИК — современный колледж
Английский язык
Совместно с экспертами Wall Street English мы решили рассказать об английском языке так, чтобы его захотелось выучить.
15 правил безопасного поведения в интернете
Простые, но важные правила безопасного поведения в Сети.
Олимпиады для школьников
Перечень, календарь, уровни, льготы.
Первый экономический
Рассказываем о том, чем живёт и как устроен РЭУ имени Г.В. Плеханова.
Билет в Голландию
Участвуй в конкурсе и выиграй поездку в Голландию на обучение в одной из летних школ Университета Радбауд.
Цифровые герои
Они создают интернет-сервисы, социальные сети, игры и приложения, которыми ежедневно пользуются миллионы людей во всём мире.
Работа будущего
Как новые технологии, научные открытия и инновации изменят ландшафт на рынке труда в ближайшие 20-30 лет
Профессии мечты
Совместно с центром онлайн-обучения Фоксфорд мы решили узнать у школьников, кем они мечтают стать и куда планируют поступать.
Экономическое образование
О том, что собой представляет современная экономика, и какие карьерные перспективы открываются перед будущими экономистами.
Гуманитарная сфера
Разговариваем с экспертами о важности гуманитарного образования и областях его применения на практике.
Молодые инженеры
Инженерные специальности становятся всё более востребованными и перспективными.
Табель о рангах
Что такое гражданская служба, кто такие госслужащие и какое образование является хорошим стартом для будущих чиновников.
Карьера в нефтехимии
Нефтехимия — это инновации, реальное производство продукции, которая есть в каждом доме.
HTML, PHP, SQL или более простая альтернатива?
Сложно ли создать собственный сайт? Из каких этапов состоит разработка? Какие технологии применяются в работе сайта? Ответы на все эти вопросы вы найдете далее, а также мы подскажем одну простую и функциональную альтернативу.
Основы создания сайтов: этапы разработки
Разработка любого сайта всегда делится на несколько этапов. Одни работы протекают последовательно, другие, при должном количестве человек, работающих над сайтом, могут идти параллельно.
Подготовка
Подготовительное планирование является основой будущего проекта. Перед началом работ необходимо определить цель и задачи, которым будет служить сайт, изучить интересы и структуру будущих посетителей (так называемой целевой аудитории), проанализировать аналогичные решения конкурентов.
Произведя анализ, можно приступать к планированию содержания сайта. Следует определиться с количеством и наименованием разделов и типом контента, который будет в них содержаться.
Домен и хостинг
После окончания подготовительных работ можно переходить к регистрации доменного имени и выбору хостинга сайта.
Доменное имя обычно отражает суть сайта. Зарегистрировать его можно в одной из компаний-регистраторов. Чаще всего, хостинг, то есть место и доступ к серверу, где будет расположен сайт, можно приобрести в той же компании.
Дизайн
На основании данных, полученных на этапе подготовки, необходимо составить макет будущего сайта и отрисовать дизайн. Многие профессиональные дизайнеры начинают эту работу с создания небольшого скетча на бумаге, где указывается структура будущего сайта и расположение основных элементов оформления.
После этого можно приступать к отрисовке будущего дизайна в Photoshop или любом другом графическом редакторе.
Программирование
Основой знаний веб-программиста являются такие языки, как PHP и SQL. Первый необходим для реализации функционала и создания основы, на которой будет размещаться дизайн.
Кроме PHP важно уметь работать с SQL запросами, которые потребуются для формирования динамических страниц сайта, автоматически формирующихся из данных, хранящихся в базе и хранения других данных.
Верстка
Впрочем, не только знания этих языков требует разработка сайта: HTML, CSS, и JavaScript являются неотъемлемой частью верстки.
Верстка – это перенос дизайна (макета) на основу сайта. Макет не может быть перенесен цельным изображением, поэтому он «нарезается» на составные части. Из них с помощью вышеупомянутых языков разметки формируется сайт, полностью повторяющий макет.
После того, как сайт сверстан, может потребоваться дополнительное программирование отдельных функциональных элементов и блоков (например, форм заказа).
Итогом всех вышеперечисленных этапов является готовый, работающий сайт.
Как вы видите, для создания сайта необходимо обладать солидным багажом знаний, но, как ни удивительно, создать полноценный сайт можно и без них. Для этого можно воспользоваться одним из конструкторов сайтов.
Конструктор сайтов
Конструктор сайтов – это инструмент, позволяющий без знания языков программирования создать полноценный сайт. Обычно, конструктор предлагает готовые функциональные блоки. Вам потребуется только скомпоновать их.
Единственный из вышеперечисленных этапов, который потребует такая разработка сайта – это этап планирования, и даже знание HTML вовсе не обязательно, не говоря уже о более сложных языках.
Если вы не знаете, каким конструктором воспользоваться, попробуйте Fastsite. С его помощью можно создать сайт всего за 1 минуту.
Существуют у Fastsite и другие преимущества:
Зарегистрировать домен в зоне .ru можно сразу перед созданием сайта,
Хостинг полностью бесплатен,
Доступны базовые темы для основных типов сайтов,
Имеется библиотека бесплатных плагинов с основными функциями,
Индивидуальный дизайн и специфические плагины можно заказать.
Создать сайт прямо сейчас
Статьи
Веб-разработка ориентирована на создание веб-приложений или веб-сайтов и принципиальной разницы в этих понятиях нет.
Поделиться в соц. сетях:
Заключение учебника по HTML — Как создать сайт
Урок №10 Заключительная статья первой части учебника по основам HTML
Вот и закончилась первая часть нашего учебника. За десять прошедших уроков:
Учебник HTML
Создаём HTML-страницу (веб-страницу)
Разбираем HTML-код (узнаем что такое тег)
Добавляем статью
Добавляем фото
Используем CSS
Разбираем CSS-код
Добавляем ссылку
Создаём сайт
Заключение учебника по HTML (эта страница)
Мы рассмотрели основные аспекты создания сайта, посредством языков HTML и CSS. В этом десятом уроке, мы обобщим все полученные знания.
Что мы научились делать?
1) Мы узнали что все сайты создаются с помощью языка HTML. Чтобы сделать страницу сайта, нужно создать файл с расширением .html, открыть его с помощью текстового редактора, например Блокнота, вбить туда HTML-код и открыть получившийся HTML-документ с помощью браузера, например FireFox или Google Chrome.
2) Основным элементом языка HTML, является тег, у каждого тега есть своё имя и каждое имя означает тот или иной элемент HTML-страницы: заголовок h2, абзац p, изображение img, ссылку a, таблицу table, кнопку input и т.д.
Теги бывают: <p> — открывающие, </p> — закрывающие, <p></p> — парные, <img> — одиночные. Внутри парных тегов обычно располагается текст или другие теги.
3) У некоторых тегов есть свои внутренние свойства (их еще называют атрибутами). Например src=" " является свойством тега <img>, href=" " является свойством тега <a>
4) Помимо своих свойств (атрибутов), с помощью языка CSS, тегам также назначают CSS-свойства. HTML-тегам можно назначить CSS-свойства, отвечающие за: цвет, высоту, ширину, отступы, границы, положение, прозрачность и многое другое.
5) Сайт состоит из веб-страниц. Страницы сайта связаны между собой ссылками.
6) Главный файл сайта это index.html, именно он открывается в браузере, когда вы вводите в адресной строке браузера имя сайта (домен).
7) Каждый HTML-документ начинается со строки <!DOCTYPE html>, затем идет тег <html>.
Вот примерно такими знаниями, должен обладать начинающий вебмастер изучающий основы языка HTML.
О кодировке в HTML
Иногда, когда вы открываете какую-либо HTML-страницу в браузере, могут появиться так называемые «крякозябры». Они возникают из-за неправильно настроенной кодировки. Например «снежный барс», будет выглядеть так:
Если при открытии HTML-файла в браузере, у вас возникают крякозябры, то вам нужно вставить в голову HTML-документа одну из следующих строк, эту:
<meta charset="utf-8">
либо, эту:
<meta charset="windows-1251">
Более подробно о возможных проблемах с кодировкой, вы узнаете в следующих статьях о HTML.
Что изучать дальше?
В оглавлении учебника HTML, вы найдёте дополнительные материалы, которые увеличат ваши познания о языке HTML. Также вы уже можете одновременно приступить к чтению учебника по основам CSS.
Читать далее: Поговорим о тегах HTML?
Дата публикации поста: 7 февраля 2016
Дата обновления поста: 15 октября 2014
Навигация по записям
Основы HTML. Разработка Web-сайта — презентация онлайн
1. Основы HTML. Разработка Web-сайта
2. Web-сайты и Web-страницы
Web-сайт состоит из Web-страниц, объединенных гиперссылками. Web-страницы могут быть интерактивными и могут содержать мультимедийные и динамические объекты. Создание Web-сайтов реализуется с использованием языка разметки гипертекстовых документов HTML. Технология HTML состоит в том, что в обычный текстовый документ вставляются управляющие символы (тэги) и в результате мы получаем Web-страницу. Вид Web-страницы задается тэгами, которые заключаются в угловые скобки. Тэги могут быть одиночными или парными, для которых обязательно наличие открывающего и закрывающего тегов (такая пара тэгов называется контейнером). Закрывающий тэг содержит прямой слэш (/) перед обозначением. HTML-код страницы помещается внутрь контейнера Заголовок Web-страницы заключается в контейнер Название Web-страницы содержится в контейнере
Компьютер
Основное содержание страницы помещается в контейнер
Компьютер
Все о компьютере
Сохранить файл под именем index.htm в папке сайта. Размер шрифта для имеющихся в тексте заголовков задается тэгами от (самый крупный) до (самый мелкий) Все о компьютере Задать тип выравнивания заголовка для тэга заголовка позволяет атрибут ALIGN Выравнивание по правой границе окна реализуется с помощью записи ALIGN=»right», а по центру — ALIGN=»center“ Bce о компьютере С помощью тэга FONT и его атрибутов можно задать параметры форматирования шрифта любого фрагмента текста. Атрибут FACE позволяет задать гарнитуру шрифта (например, FACE=»Arial»), атрибут SIZE — размер шрифта (например, SIZE=4), атрибут COLOR — цвет шрифта (например, COLOR=»blue»)
Bce о компьютере
Заголовок целесообразно отделить от остального содержания страницы горизонтальной линией с помощью одиночного тэга Разделение текста на абзацы производится с помощью контейнера Поместим на титульную страницу текст, разбитый на абзацы с различным выравниванием:
Компьютер
Bce о компьютере
Ha этом сайте вы сможете получить различную информацию о компьютере, его программном обеспечении и ценах на компьютерные комплектующие. Терминологический словарь познакомит вас с компьютерными терминами, а также вы сможете заполнить анкету.
11. Вставка изображений
Для вставки изображения используется тэг с атрибутом SRC
Поясняющий текст выводится с помощью атрибута ALT, значением которого является текст, поясняющий, что должен был бы увидеть пользователь на рисунке:
SRC=»COMP6.gif» ALT “Компьютер”> Расположить рисунок относительно текста различными способами позволяет атрибут ALIGN тэга , который может принимать пять различных значений: ТОР (верх), MIDDLE (середина), BOTTOM (низ), LEFT (слева) RIGHT (справа).
ALIGN=»right» >
13. Гиперссылки
Первая титульная страница должна предоставлять посетителю Web-сайта возможность начать путешествие по сайту. Для этого на титульную страницу должны быть помещены гиперссылки на другие страницы сайта.
Заголовок страницы
Создать пустые страницы «Программы», «Словарь», «Комплектующие» и «Анкета» и сохранить их в файлах с именами software.htm, glossary.htm, hardware.htm и anketa.htm в каталоге сайта.
15. Панель навигации
Панель навигации будет представлять собой абзац, выровненный по центру, в котором указатели гиперссылок разделены пробелами ( ):
Список располагается внутри контейнера , а каждый элемент списка определяется тэгом . С помощью атрибута TYPE тэга можно задать тип нумерации: арабские цифры (по умолчанию), «I» (римские цифры), «а» (строчные буквы) и т.д. Программное обеспечение
Системные программы Прикладные программы Системы программирования
Вложенный ненумерованный список располагается внутри контейнера , а каждый элемент списка определяется также тэгом . С помощью атрибута TYPE тэга можно задать вид маркера списка: «disc» (диск), «square» (квадрат) или «circle» (окружность). Для прикладных программ:
текстовые редакторы; графические редакторы; электронные таблицы; системы управления базами данных.
Страницу «Словарь» мы представим в виде словаря компьютерных терминов. Для этого используем контейнер списка определений . Внутри него текст оформляется в виде термина, который выделяется непарным тэгом , и определения, которое следует за тэгом
Процессор Центральное устройство компьютера, производящее обработку информации в двоичном коде. Оперативная память Устройство, в котором хранятся программы и данные.
21. Формы
Форма заключается в контейнер Текстовые поля: создаются с помощью тэга со значением атрибута TYPE=»text». Атрибут NAME является обязательным и служит для идентификации полученной информации. Значением атрибута SIZE является число, задающее длину поля ввода в символах. Для того чтобы анкета «читалась», необходимо разделить строки с помощью тэга перевода строки .
Пожалуйста, введите ваше имя:
NAME=»name» SIZE=30> E-mail:
NAME=»e-mail» SIZE= 30 >
Переключатели Группа переключателей («радиокнопок») создается с помощью тэга со значением атрибута TYPE=»radio». Все элементы в группе должны иметь одинаковые значения атрибута NAME. Например, NAME=»group». Еще одним обязательным атрибутом является VALUE, которому присвоим значения «schoolboy», «student» и «teacher». Значение атрибута VALUE должно быть уникальным для каждой «радиокнопки», так как при ее выборе именно они передаются серверу. Укажите, к какой группе пользователей вы себя относите:
“schoolboy»>учащийся
«student»>студент
«teacher»>учитель
25. Флажки
Если из предложенного перечня он нужно выбрать одновременно несколько вариантов, то их помечают флажками. Флажки создаются в тэге значением атрибута TYPE=»checkbox». Флажки, объединенные в группу, могут иметь одинаковые значения атрибута NAME. Например, NAME=»group». Еще одним обязательным атрибутом является VALUE, которому присвоим, например, значения «www», «e-mail» и «ftp». Какие из сервисов Интернета вы используете наиболее часто:
VALUE=»WWW»> WWW
VALUE= «e-mail»> e-mail
VALUE=»ftp” > FTP
27. Поля списков
Выясним, какой из браузеров предпочитает посетитель сайта. Перечень браузеров представим в виде раскрывающегося списка, из которого можно выбрать только один вариант. Для реализации такого списка используется контейнер , в котором каждый элемент списка определяется тэгом . Выбираемый по умолчанию элемент задается с помощью атрибута SELECTED. Какой из браузеров вы предпочитаете?
Internet Explorer Internet Explorer
Netscape Navigator Opera Neo Planet
29. Текстовая область
Создается такая область с помощью тэга с обязательными атрибутами: NAME, задающим имя области, ROWS, определяющим число строк, и COLS — число столбцов области. Какую еще информацию вы хотели бы видеть на нашем сайте?
ROWS=4 COLS=30>
30. Отправка данных из формы
Отправка введенной в форму информации или очистка полей от уже введенной информации осуществляется с помощью кнопок. Кнопки создаются с помощью тэга . Для создания кнопки, которая отправляет информацию, атрибуту TYPE необходимо присвоить значение «submit», а атрибуту VALUE, который задает надпись на кнопке, — значение «Отправить». Для создания кнопки, которая производит очистку формы, атрибуту TYPE необходимо присвоить значение «reset», а атрибуту VALUE значение «Очистить».
31. ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ
выучить условные обозначения и значения тэгов (контейнеров)
Учебник HTML и CSS для новичков
Для того, чтобы сделать сайт, нужно знать много разных
веб языков.
Языки HTML и CSS предназначены для верстки сайтов
(верстка — это размещение элементов сайта по нужным местам).
Язык PHP нужен для программирования сайта
(с его помощью можно, к примеру, сделать регистрацию пользователей).
Язык JavaScript нужен для того, чтобы ‘оживить’ сайт: к примеру, сделать
меняющиеся картинки (слайдер).
Язык HTML
Язык HTML — это основа web сайтов, с его помощью
создается каркас страницы, которую вы видите в браузере.
Если сравнивать страницу сайта и обычную бумажную книгу,
то на сайте, как и в книге, есть абзацы и заголовки.
В книге есть название всей книги (по сути самый главный заголовок),
есть названия глав, параграфов в этих главах и так далее.
Заголовки, абзацы и другие блоки можно выделить и на странице сайта.
Это делается с помощью HTML тегов.
Что такое HTML теги?
HTML теги — это специальные команды для браузера.
Они говорят ему, что, к примеру, следует считать заголовком страницы,
а что абзацем.
Теги строятся по такому принципу: уголок <, потом имя тега,
а потом уголок >, вот так: <имя тега>. Имя тега может состоять
из английских букв и цифр. Примеры тегов:
<h2>, <p>, <b>.
Теги обычно пишутся парами — открывающий тег и соответствующий ему закрывающий.
Разница между открывающим и закрывающим тегами в том, что
в закрывающем теге
после уголка < стоит слеш /.
К примеру, <p> — так я открыл тег p, а так —
</p> —
я его закрыл. Все, что попадает между открывающим и закрывающим
тегами, подпадает под воздействие нашего тега.
Бывают теги, которые не нужно закрывать,
например, <br> или <img>.
Атрибуты
В тегах также могут размещаться атрибуты —
специальные команды, которые расширяют действие тега.
Атрибуты размещаются внутри открывающего тега в таком формате:
<тег атрибут1=»значение» атрибут2=»значение»>.
Кавычки могут быть любыми — одинарными или двойными,
допустимо их вообще их не ставить, если значение атрибута
состоит из одного слова (но это не желательно).
Язык CSS
Язык CSS расширяет возможности языка HTML.
Он позволяет менять цвета, шрифты, фон, в общем заниматься
красотой сайта. А HTML, соответственно, отвечает за структуру сайта.
Итак, приступим
Итак, вооружившись некоторыми предварительными теоретическими знаниями,
приступим к подробному изучению языка HTML на практике.
Начало работы с Интернетом — Изучение веб-разработки
Начало работы с Интернетом — это краткая серия, знакомящая вас с практическими аспектами веб-разработки. Вы настроите инструменты, необходимые для создания простой веб-страницы и публикации собственного простого кода.
Создание профессионального веб-сайта — это большая работа, поэтому, если вы новичок в веб-разработке, мы рекомендуем вам начать с малого. Вы не создадите еще один Facebook сразу, но создать собственный простой веб-сайт в Интернете несложно, поэтому мы начнем с него.
Проработав статьи, перечисленные ниже, вы с нуля выйдете на свою первую веб-страницу в Интернете. Начнем наше путешествие!
Установка базового программного обеспечения
Когда дело доходит до инструментов для создания веб-сайта, есть из чего выбрать. Если вы только начинаете, вы можете быть сбиты с толку множеством редакторов кода, фреймворков и инструментов тестирования. В разделе «Установка основного программного обеспечения» мы покажем вам шаг за шагом, как установить программное обеспечение, необходимое для начала базовой веб-разработки.
Как будет выглядеть ваш сайт?
Прежде чем вы начнете писать код для своего веб-сайта, вы должны сначала спланировать его. Какую информацию вы демонстрируете? Какие шрифты и цвета вы используете? Как будет выглядеть ваш сайт? Мы описываем простой метод, которым вы можете следовать, чтобы спланировать содержание и дизайн вашего сайта.
Работа с файлами
Веб-сайт состоит из множества файлов: текстового содержимого, кода, таблиц стилей, мультимедийного содержимого и так далее. Когда вы создаете веб-сайт, вам необходимо собрать эти файлы в разумную структуру и убедиться, что они могут взаимодействовать друг с другом.Работа с файлами объясняет, как создать разумную файловую структуру для вашего веб-сайта и о каких проблемах вам следует знать.
Основы HTML
Язык гипертекстовой разметки (HTML) — это код, который вы используете для структурирования своего веб-контента и придания ему смысла и цели. Например, мой контент — это набор абзацев или список пунктов? Есть ли на моей странице изображения? У меня есть таблица данных? Основы HTML предоставляют достаточно информации, чтобы познакомить вас с HTML.
Основы CSS
Каскадные таблицы стилей (CSS) — это код, который вы используете для стилизации своего веб-сайта. Например, вы хотите, чтобы текст был черным или красным? Где на экране должен отображаться контент? Какие фоновые изображения и цвета следует использовать для украшения вашего сайта? Основы CSS познакомят вас с тем, что вам нужно для начала работы.
Основы JavaScript
JavaScript — это язык программирования, который вы используете для добавления интерактивных функций на свой веб-сайт. Некоторыми примерами могут быть игры, вещи, которые происходят при нажатии кнопок или вводе данных в формы, эффекты динамического стиля, анимация и многое другое.Основы JavaScript дадут вам представление о возможностях этого захватывающего языка и о том, с чего начать.
Публикация вашего веб-сайта
После того, как вы закончите писать код и упорядочить файлы, из которых состоит ваш веб-сайт, вам нужно разместить все это в Интернете, чтобы люди могли его найти. Публикация вашего образца кода описывает, как с минимальными усилиями разместить ваш простой образец кода в сети.
Как работает Интернет
Когда вы заходите на свой любимый веб-сайт, в фоновом режиме происходит множество сложных вещей, о которых вы, возможно, не подозреваете.Принцип работы сети описывает, что происходит, когда вы просматриваете веб-страницу на своем компьютере.
Веб-демистификация: отличная серия видеороликов, объясняющих основы веб-технологий, предназначенных для начинающих веб-разработчиков. Создано Жереми Патонье.
Веб-стандарты и веб-стандарты. В этой статье представлены некоторые полезные сведения об Интернете — как это произошло, что такое стандартные веб-технологии, как они работают вместе, почему «веб-разработчик» — это отличная карьера для выбора и какие виды лучших практики, о которых вы узнаете в ходе курса.
Изучите основы HTML для начинающих всего за 15 минут
Если вы хотите создать веб-сайт, первый язык, который вам нужно выучить, — это HTML.
В этой статье мы рассмотрим основы HTML. В конце мы собираемся создать базовый веб-сайт, используя только HTML.
Вот видео, которое вы можете посмотреть, если хотите дополнить эту статью:
Если вы предпочитаете видео, вы можете посмотреть его здесь
Что такое HTML?
HTML (язык гипертекстовой разметки) — довольно простой язык.Он состоит из различных элементов, которые мы используем для структурирования веб-страницы.
Что такое HTML?
Что такое элементы HTML?
HTML-элементы
Элемент обычно начинается с открывающего тега, который состоит из имени элемента. Он заключен в открывающие и закрывающие угловые скобки. Открывающий тег указывает, где начинается элемент.
Подобно открывающему тегу, закрывающий тег также заключен в открывающие и закрывающие угловые скобки. Но он также включает косую черту перед именем элемента.
Все, что находится внутри открывающего и закрывающего тегов, является содержанием.
Но не все элементы следуют этому шаблону. Мы называем те, которые не являются пустыми элементами. Они состоят только из одного тега или открывающего тега, который не может иметь никакого содержания. Эти элементы обычно используются для вставки или встраивания чего-либо в документ.
Например, элемент используется для встраивания файла изображения или элемент используется для вставки ввода на страницу.
В приведенном выше примере элемент состоит только из одного тега, не имеющего никаких содержание. Этот элемент используется для вставки файла изображения из Unsplash в документ.
Как вложить элементы HTML
Мой список:
Apple
Оранжевый
Банан
Элементы можно размещать внутри других элементов.Это называется вложением. В приведенном выше примере внутри элемента
у нас есть элемент и
или элемент неупорядоченного списка. Точно так же внутри элемента
находится 3 элемента
или элемента списка.
Базовое вложение довольно просто понять. Но когда страница становится больше, вложение может усложняться.
Поэтому, прежде чем работать с HTML, подумайте о структуре макета, которую вы хотели бы иметь.Вы можете нарисовать его на листе бумаги или в уме. Это очень поможет.
Что такое атрибуты HTML?
Элементы также имеют атрибуты, которые содержат дополнительную информацию об элементе, которая не будет отображаться в содержимом.
В приведенном выше примере элемент имеет 2 атрибута: src или источник для указания пути к изображение и width , чтобы указать ширину изображения в пикселях.
В этом примере вы можете увидеть следующие характеристики атрибутов:
Между атрибутами и именем элемента есть пробел
Атрибуты добавляются в открывающий тег
Элементы могут иметь много атрибутов
Атрибуты обычно имеют имя и значение: name = «value»
Но не все атрибуты имеют одинаковый образец. Некоторые из них могут существовать без значений, и мы называем их логическими атрибутами.
В этом примере, если мы хотим отключить кнопку, все, что нам нужно сделать, это передать атрибут disabled без любые значения.Это означает, что наличие атрибута представляет истинное значение, в противном случае отсутствие представляет ложное значение.
Общие элементы HTML
Всего более 100 элементов. Но в 90% случаев вы будете использовать только 20 самых распространенных. Я разделил их на 5 групп: