Конструктор для создания приложений: ТОП лучших конструкторов мобильных приложений в 2019 году — Сервисы на vc.ru

Содержание

Конструктор мобильных приложений | BulgarPromo

Сегодня рынок конструкторов мобильных приложений достаточно развит. Перед потребителем встает вопрос: какой же конструктор нужно выбрать для создания мобильного приложения, который подойдет для развития именного его бизнеса? Что же делать? На чем остановить свой выбор? В нашей статье мы кратко рассмотрим наиболее популярные конструкторы мобильных приложений, чтобы Вам было легче сделать выбор.

Конструкторами мобильных приложений называют сервисные программы, предоставляющие возможность создания приложений для потребностей определенного назначения (к примеру, доставка еды или вызов такси) без использования программирования, при помощи шаблонов, в которые добавляются необходимые виджеты и варианты дизайна. Зачастую в конструкторах разрабатываются  приложения  кросс-платформенного вида, которые размещаются в магазинах от имени конструкторов. Следует помнить, что создать сложные приложения, которые выходят за шаблонные рамки, с помощью конструктора практически невозможно.

Популярные виды конструкторов 

С развитием области мобильных приложений, на сегодня уже доступным и недорогим стало множество мобильных платформ, помогающих разработать приложение для мобильного устройства без больших финансовых затрат, и при этом не требуется специальные знания в области программирования.

При помощи минимальных вложений, сегодня предоставляется возможность создания и управления сайтом или приложением на мобильном устройстве с использование одной из платформ, представленных ниже, с целью получения преимуществ от роста популярности, интересов и доходов от потенциальной клиентской базы.

1. Appery.io

Appery является облачным сервисом, используемым для создания приложений на мобильные устройства с программным обеспечением Android, iOS и Windows Phone.

Поскольку сервис является облачным, не требуется никакой установки или загрузки, а приступить к работе очень легко. В визуальном редакторе выстраивается  пользовательский интерфейс при помощи  перетаскивания компонентов. Имеется возможность создания своих плагинов. 

2. Mobile Roadie

Mobile Roadie является конструктором, разрабатывающим приложения на iOS и Android. Поддержание всех медиа-форматов, автоматическое импортирование RSS, Twitter или ключевых слов из Google News, обновление пользовательского чата в реальном времени.

Наличие бесплатного сервиса Mobile Roadie Connect, при помощи которого можно  осуществить предпросмотр приложения таким, каким оно будет для пользователей. Сервис осуществляет проверку качества и целесообразности контента.

3. TheAppBuilder

 

TheAppBuilder является конструктором, который подходит сотрудникам, клиентам, на мероприятия и для средств рекламного характера. Используются 2 подхода. Можно создавать приложение при помощи онлайн-инструментов, прибегая к помощи обучения или автономной работы с целью настраивания структурных параметров приложения и заполнением первичным содержанием.  

При помощи специальной библиотеки AppLibrary пользователям предоставляется доступ к окну, содержащему множество приложений, которые можно оформить согласно стилю конкретного бренда. Предоставляется опция защиты приложений паролями. 

Платформа совместима iPhone, iPad и Android.

4. Good Barber

Good Barber представляет собой платформу, при помощи которой разрабатываются приложения для iPhone и Android. Конструктор обеспечивает контроль на каждой деталью разработанного приложения без необходимости создания кода.  

5. Appy Pie

Appy Pie инструмент облачного типа, позволяющий самостоятельно конструировать приложения, без особых навыков в программировании, на ОС Windows, Android, iOS, и после этого осуществлять публикацию в  Google Play или iTunes.

Программа-планировщик наиболее полезна для больниц, салонов красоты, спа и т.п., тем более, если присутствует функция тач-звонка и QR-коды. 

6. AppMachine

AppMachine представляет собой легкую в эксплуатации платформу для разработки профессиональных iOS- и Android-приложений. Механизм работы заключается в перетаскивании, при помощи чего возможно объединять различные элементы и множество функций, информации, фото и видео. Данные компоненты способствуют связке приложения с  Facebook, Twitter и онлайн-магазинами. 

7. GameSalad

GameSalad обеспечивает создание и публикацию игр на различных платформах: iOS, Android, HTML5 и OS X. Принцип работы основывается на перетаскивании. Присутствует опция редактирования карты и героев, оформления местности, создания навыков, изображений, звукового сопровождения, передвижения персонажей. С недавнего времени произошло объединение GameSalad с Amazon, с целью оптимизации возможностей для платформы Kindle Fire.

8. BiznessApps

BiznessApps – это платформа, для быстрой разработки бизнес-приложений. Содержит функциональное разнообразие, по типу заказа еды, корзины покупок, программы лояльности, исчерпывающей аналитике и прочим.

9. AppMakr

AppMakr – основанная в 2009 году платформа для разработки  iOS-, Android- и HTML5-приложений, является самой большой во всем мире.

Возможность создания безмерного количества приложений, проведения неограниченных обновлений, добавления фотогалереи, музыки, видео-файлов, чат и прочего. Возможность регулирования приложений при помощи информационной панели.

10. ShoutEm

ShoutEm является конструктором, который имеет полноценное управление контентом, оснащен хорошим инструментарием, позволяющим завлекать пользователей, имеется возможность монетизации и непрерывного процесса публикации.

Приложения, разработанные в данном конструкторе, возможно опубликовывать при помощи аккаунта  в iTunes и Google Play.

Надеемся, что данная статья помогла Вам определиться с выбором конструктора. А если нет, обратитесь в нашу компанию! Наши специалисты помогут Вам сделать выбор. Мы проанализируем, как лучше поступить именно в Вашей ситуации, что лучше всего подойдет для Вашего бизнеса вместе с Вами.  А еще мы бесплатно проконсультируем Вас по всем интересующим вопросам! 

Звоните! 8 (843) 251 30 77

 

Автор Тухватуллин Булат 

Предыдущая статья — Следующая статья

 

Читайте также: Лидогенерация. Есть ли альтернатива?  Классификация доменных зон, Основные риски для наших детей, Конкуренция в интернете

Конструктор мобильных приложений — Блог KITAPP

Запуск собственного приложения для мобильных устройств – вполне оправданное желание предпринимателей, которые с его помощью планируют привлекать новых клиентов, развивать бизнес и, соответственно, увеличивать свои доходы.

Подобные намерения появляются и у простых пользователей мобильных гаджетов, которые хотят реализовать свою задумку и получить удобное персонализированное приложение. Однако для его создания необходимо обладать знаниями и опытом в области программирования и дизайна, и с этой непростой задачей могут справиться лишь профессионалы.

Написание длинного программного кода отпугивало большинство энтузиастов, многие из которых просто откладывали свои идеи в долгий ящик. Однако можно создавать приложения и без знания языков программирования с помощью специальных конструкторов. В большинстве своем они имеют довольно схожий механизм работы и позволяют любому человеку за несколько дней, а иногда и часов, создавать нужные программы под разные платформы – IOS или Android. Сам процесс создания проходит в визуальном формате, пользователь получает несколько вариантов готовых шаблонов и элементов и с помощью простого перетягивания формирует окна приложения, а сам конструктор автоматически генерирует необходимый код и превращает картинку в готовую работоспособную программу.

Выбор конструктора для создания приложения

Рынок конструкторов мобильных приложений увеличивается с каждым годом, и сейчас всего за несколько минут можно найти десятки популярных сервисов. К сожалению, все они являются в той или иной мере платными, и пользователю придется вносить ежемесячно абонентскую плату за использование конструктора. Чем дороже вариант тарифного плана, тем больше шаблонов и полезных инструментов получает пользователь. Есть и такие сервисы, которые позиционируют себя бесплатными, однако на поверку пользователю бесплатно предоставляют лишь демоверсию или несколько дней бесплатного использования урезанного функционала. Есть и третий вариант – пользователь действительно получает возможность бесплатно создать приложение, однако сервис добавит в него рекламные баннеры.

Некоторые конструкторы предлагают создавать гибридные приложения с использованием web-инструментов CSS, HTML и JavaScript, но нативные разработки пользуются по понятным причинам большей популярностью. Они позволяют создавать приложения под Android и под iOS, с последующим размещением в Google Play и Apple Store, соответственно. Наиболее популярными конструкторами являются Good Barber, APPS-TECH, AppMachine, Appery.io, Alstrapp, iBuildApp, и это далеко не полный список. Все они работают по одному принципу – пользователь выбирает тариф и получает в зависимости от этого свой набор шаблонов, элементов, компонентов и инструментов, с помощью простого визуального редактора формирует экраны приложений, а сервис генерирует код. На выходе пользователь получает готовое приложение, иногда уже размещенное в магазине и поддержку технической службы сервиса.

Что нужно знать о конструкторах

Казалось бы, конструктор – идеальный помощник, позволяющий быстро создать приложение без необходимости долгого и кропотливого изучения языков программирования и тенденций в mobile-индустрии. Но за этой кажущейся простотой и удобством скрывается немало подводных камней. Во-первых, за использование сервиса придется платить, причем каждый месяц, а сумма зависит от выбранного тарифного плана и заказанного набора инструментов. Более того, может дополнительно взиматься плата за интенсивность использования продукта и количество его установок. Во-вторых, пользователь остается привязанным к сервису, который может увеличить стоимость действующих тарифов, а то и вовсе заблокировать аккаунт без особых на это причин. В-третьих, изменение и возможность доработки приложений могут быть усложнены из-за ограниченности предлагаемых сервисом шаблонов и наборов компонентов. К недостаткам можно добавить еще и замедление скорости работы созданного приложения, что вряд ли понравится клиентам.

В целом же, конструкторы являются достаточно удобным инструментом в руках разработчиков, которые могут с их помощью быстро создать прототип приложения и показать его клиенту, а после согласования приступать к непосредственной разработке полноценного нативного продукта. Их также можно использовать и для лучшей визуализации своих идей, а вот для создания серьезных приложений, а тем более для продвижения бизнеса – продажи товаров или оказания услуг, подобные сервисы абсолютно не подходят, и могут принести лишь головную боль вместо ожидаемых бонусов и увеличения доходов.

Если вы не готовы экспериментировать с конструкторами и терять драгоценное время, обращайтесь за разработкой приложения в нашу студию. Мы создаем нативные и кроссплатформенные проекты для разных сфер бизнеса, у нас можно также заказать написание Технического задания, создание UI/UX дизайна.

Google открыла конструктор для создания приложений без навыков программирования — новости на Tproger

Google сделалa доступным для пользователей G Suite конструктор App Maker типа low-code, который позволяет создавать бизнес-приложения людям без навыков программирования.

Под капотом

Инструмент позволяет разрабатывать ПО с помощью графических блоков в пользовательском интерфейсе. Приложения можно связать с календарем, электронной почтой и другими сервисами Google. Для работы нужно подключить данные из пакетов G Suite, Google Cloud SQL и других баз, поддерживаемых JDBC.

Применение

Администраторы G Suite могут отслеживать и контролировать запуск приложений App Maker внутри компании, видеть данные об их владельцах, пользовательских метриках и авторизации по протоколу OAuth.

В процессе тестирования конструктора Google создала приложение для Electronic Arts, которое помогает управлять кадровым составом. Также корпорация реализовала аналогичные решения для Colgate-Palmolive, провайдера облачных решений SADA Systems и других компаний. В Google считают, что App Maker позволит сотрудникам экономить до 7,5 часов в неделю.

Аналоги App Maker

В отличие от Mendix, K2, PowerApps и других аналогичных сервисов, конструктор от Google работает в основном с собственными сервисами компании и не поддерживает интеграцию со сторонними службами.

Выпуск

Корпорация представила App Maker в 2016 году, ранее он был доступен только в режиме предварительного просмотра. Теперь сервисом могут воспользоваться владельцы подписок G Suite Business и Enterprise, а также клиенты G Suite for Education.

В июне 2018 года Google добавила в мобильное приложение Google Translate поддержку переводов без Интернета. Обновление охватывает 59 языков, включая множество европейских и индийских, а также арабский и несколько азиатских.

Источник: блог Google

Оценить

Онлайн конструкторы приложений для бизнеса


2021. Bpium — low-code платформа

Есть много систем управления бизнесом: продажами, сервисом, партнерами, складом, отгрузками, финансами и т.д. Каждый продукт построен по представлению создателя. В Bpium наоборот: цифровое пространство создается из тех данных, которые используются в деятельности компании. С помощью пяти конструкторов платформы можно создать собственную корпоративную систему: конструктор объектов, конструктор рабочего места, конструктор сценариев, конструктор отчетов, конструктор прав доступа. Low-code платформа-конструктор Bpium позволяет спроектировать решение самостоятельно — с помощью компонентов для создания личной системы.

2020. Google запустил платформу для создания бизнес-приложений без написания кода

В начале года Гугл купил low-code конструктор бизнес-приложений AppSheet и закрыл собственный подобный сервис Google App Maker. Теперь, на основе этой покупки они запустили платформу Business Application Platform. Она объединяет в себе low-сode конструктор, онлайн базу данных и библиотеку API-интеграций с популярными онлайн сервисами, чтобы дать возможность легко автоматизировать различные бизнес-процессы без написания кода. Разработанные приложения можно добавлять в свой аккаунт G Suite и давать сотрудникам к ним доступ. Платформа работает поверх Google Cloud и использует модный подход «serverless computing», т.е. оплата идет только за фактически используемые компьютерные ресурсы, а не за выделение виртуальных серверов.

2020. No-code сервис Airtable запустил магазин приложений и сервис автоматизации

No-code-сервис для создания бизнес-приложений Airtable привлёк $185 млн, запустил магазин приложений и сервис автоматизации. Airtable предназначен для создания систем управления данными без необходимости в написании формул и кода. Это новое поколение Access-подобного инструмента. Он позволяет создавать таблицы, календари, галереи, чеклисты и другие инструменты без навыков программирования или управления базами данных. Всё необходимое для этого находится внутри сервиса или среди готовых шаблонов, пользователю не нужно писать или создавать с нуля.


2020. Microsoft встроила в Teams конструктор для создания приложений и ботов

Microsoft запустила платформу Dataflex, которая позволяет клиентам создавать, развертывать и управлять приложениями и чат-ботами прямо внутри системы совместной работы Microsoft Teams. Эта платформа содержит реляционную базу данных, а также интегрирует конструктор приложений Microsoft Power Apps и конструктор чат-ботов Power Virtual Agent в интерфейс Teams. Кроме того, через Dataflex можно получать доступ к внешним источникам данных — таблицам Excel, спискам SharePoint, SQL-серверу и т. п. Dataflex устраняет необходимость настройки таких систем и обеспечивает высокую производительность и безопасность. Все это позволит пользователям с небольшими навыками программирования быстро создавать новые инструменты для бизнеса.

2020. В Monday.com появился конструктор простых бизнес-приложений

Израильский сервис Monday.com за короткое время стал одним из самых популярных (в мире) решением для совместной работы и управления проектами. Недавно они запустили русскую версию (сайта и системы), а на днях — добавили возможность создавать свои приложения, автоматизирующие конкретные бизнес-процессы конкретной компании. Знаний программирования не потребуется: вы просто выбираете шаблон и дорабатываете его с помощью блоков в визуальном редакторе. Например, можно сделать систему бронирования комнат в небольшом отеле, или простую CRM-ку. Кроме конструктора для чайников, появилась и платформа для разработчиков. В частности, она поможет сторонним сервисам интегрироваться с Monday.com (интеграции с наиболее популярными — GMail, Jira, Slack… — уже имеются). Вообще, основатели Monday.com формулируют свою цель как создание Work OS — операционной системы для работы.

2020. Google закрывает конструктор приложений App Maker

Google закроет конструктор бизнес приложений (баз данных) без навыков программирования App Maker 19 января 2021 года из-за низкого спроса. Сервис будут отключать постепенно, объяснили в Google. Сейчас App Maker продолжает работать, но уже не в стадии активной разработки. С 15 апреля 2020 года в конструкторе уже нельзя будет создавать новые приложения, но останется возможность редактировать существующие. С 19 января 2021 все приложения на базе App Maker перестанут работать. Данные App Maker, хранящиеся в облачной базе для разработчиков Google Cloud SQL, останутся без изменений.

2019. Топ 10 конструкторов бизнес-приложений

Если среди многообразия существующих систем автоматизации бизнеса вы не можете найти ничего подходящего для вашей компании, можно сделать приложение самостоятельно (и без знания языков программирования). Раньше для этого был всего один вариант — Microsoft Access. Но теперь вариантов — гораздо больше, они удобнее и позволяют создавать не только десктопные базы данных, но и онлайновые многопользовательские сервисы с мобильным доступом. Причем, в некоторых из них можно не только создать базу данных с интерфейсом для ввода и просмотра информации, но и автоматизировать бизнес-процессы. Мы составили рейтинг таких конструкторов, который доступен здесь.

2018. В RBS360 появился конструктор карточек

Вышел новый релиз системы RBS360 18.12. Она предполагает возможность пользователям самостоятельно модифицировать, адаптировать и развивать систему непосредственно в ходе «боевой» эксплуатации с минимумом кодирования и максимумом визуальной разработки. Разработчики реализовали возможность добавление (редактирование) своих полей в любые карточки системы. В настоящее время для пользователей доступно 15 типов полей (текст, число, список, справочник, документ и т.д.). Также появилась гибкая настройка всех табличных частей для отображения информации. Пользователи самостоятельно могут решать, какие поля выводить, в каком порядке, какой ширины и т.д. Если требуется более сложная логика отображения информации, то это, как и раньше, доступно через раздел «Конфигуратор». Также, обновился финансовый блок. Появился раздел «Бюджеты». С помощью него вы можете в онлайн-режиме видеть все поступления, все расходы, а также остатки по Вашему расчетному счету или «кассе» (сейфу).

2018. Google добавил простой конструктор приложений в G Suite


В любой компании есть задачи, которые можно было бы автоматизировать с помощью приложений, но они настолько специфичны, что подходящих приложений не найти. Для таких случаев в онлайн офисе G Suite появился конструктор приложений App Maker, который позволяет без знаний языков программирования быстро создавать простые приложения. Все что нужно — понимать логику и перетаскивать мышкой элементы управления. Затем созданное приложение появляется в G Suite и может администрироваться так же, как и все остальные. Приложение, созданное в App Maker может использовать данные из других гугло-сервисов (например, GMail, Контакты или Карты), а также из любых других сервисов, имеющих API. Для разработчиков есть встроенный редактор кода, основанный на HTML, CSS, Javascript.

2017. Bpium — конструктор «Сделай сам» для бизнеса


Если среди многообразия существующих систем автоматизации бизнеса вы не можете найти ничего подходящего для вашей компании, либо с вас просят много денег за доработку системы, посмотрите в сторону онлайн-конструкторов бизнес-приложений, например на Bpium. Во-первых, это интересно. Хотя айтишники говорят, что бизнесмены должны заниматься бизнесом, а не айти, но потратить пару дней на создание системы для своего бизнеса — вы можете себе позволить. Кстати, так вы лучше узнаете свой бизнес. Во-вторых, как правильно говорят разработчики Bpium, это система должна подстраиваться под компанию, а не компания под систему. И, пожалуй, только вы, руководитель компании, точно знаете какая именно система вам нужна. Bpium предоставляет бесплатную версию с ограничением на 1Гб для файлов и без автоматизации процессов. Платная версия начинается от 1000 руб/мес.

2016. Руна — конструктор для создания бизнес-приложения своими руками

Если вы просмотрели тысячи бизнес-приложений в наших рейтингах и не нашли такого, которое подходит вашей компании, то, возможно, вам будет легче сделать его самостоятельно. К счастью, сейчас для этого не обязательно учить языки программирования — нужно просто понимание того, что вы хотите и умение пользоваться визуальным редактором. Именно так работает конструктор Руна. Это что-то вроде Microsoft Access: вы создаете таблицы с нужными полями в базе данных, формы для ввода и отображения данных и вспомогательные справочники. Зато конструктор Руна — более простой, бесплатный, интегрируется с 1С и работает на Windows, Linux и Android. Платить нужно, только если вы хотите сделать многопользовательскую систему, с которой пользователи смогут работать через интернет. В этом случае — стоимость составит 250 руб/мес за пользователя (т.к. синхронизация будет осуществляться через сервер Руны).

2009. Zoho Creator готов заменить MS Access

Чтобы конкурировать с Microsoft нужно объединиться с ними. Такова теперь стратегия Zoho. Недавно они выпустили коннектор Zoho Docs для Sharepoint, сделали импорт проектов из MS Project в Zoho Projects, а сегодня представили плагин, позволяющий легко преобразовать базу данных MS Access в онлайн приложение на Zoho Creator. В принципе, Zoho Creator уже давно позиционировался как онлайн альтернатива MS Access, но консервативным пользователям не хватало толчка, чтобы перейти к SaaS продукту. MS Access — это следующая ступенька после Excel — программа, в которой многие (не продвинутые) бизнес пользователи ведут учет активов и создают простые бизнес-ориентированные приложения. Но что если нужно расшарить такое приложение между удаленными офисами? ***

Android Конструктор Приложений Без Кодирования



я хотел бы знать, есть ли какой-либо drag and drop (no coding) dynamic android application builder, который также генерирует с его помощью собственный исходный код android studio.

Hello World!

android android-studio drag-and-drop
Поделиться Источник rahulyhg     21 апреля 2017 в 20:06

2 ответа


  • Как вы можете реализовать android приложений без android?

    Возможный Дубликат : Какие языки программирования я могу использовать на Android Dalvik? Какие языки программирования можно использовать для разработки в Android? Существуют ли какие-либо альтернативы для создания приложений для устройств Android без программирования в android? Может быть, Python…

  • Android разработка приложений без технологии виртуализации?

    Я новичок в разработке приложений Android, только что начал с загрузки Android Studio вместе с JDK-7 , а также установил Intel x86 Emulator Accelerator(HAXM) через SDK manager. Теперь, когда я пытаюсь запустить эмулятор, я получаю эту ошибку: emulator: ERROR: x86 emulation currently requires…



0

Вы можете попробовать https://bubble.is/ Он позволяет создавать приложения без кодирования, насколько я понимаю.

Поделиться LLL     21 апреля 2017 в 20:18



0

MIT’s AppInventor -это инновационное введение для начинающих в программирование и создание приложений, которое преобразует сложный язык текстового кодирования в визуальные строительные блоки drag-and-drop.

Простой графический интерфейс дает даже неопытному новичку возможность создать базовое, полностью функциональное приложение в течение часа или меньше.

Поделиться Diego Torres Milano     21 апреля 2017 в 21:13


Похожие вопросы:


Разработка Android приложений без Eclipse IDE

Все используют Eclipse для разработки приложений для android приложения. Я ненавижу использовать IDEs. Есть ли какой-нибудь учебник для разработки приложений android без IDEs?


Как я могу интегрировать Android приложений с android wear?

Я построил приложение с использованием конструктора приложений с открытым исходным кодом (а не собственного кода android). Есть ли способ интегрировать этот код с приложением wear ? Конструктор…


flash android приложений без установки adobe air

я новичок в программировании flash. у меня проблема с adobe air. Как я сделал все это с Air для android. Я тестировал с air в эмуляторе android sdk. все работает нормально, но дело в том, как…


Как вы можете реализовать android приложений без android?

Возможный Дубликат : Какие языки программирования я могу использовать на Android Dalvik? Какие языки программирования можно использовать для разработки в Android? Существуют ли какие-либо…


Android разработка приложений без технологии виртуализации?

Я новичок в разработке приложений Android, только что начал с загрузки Android Studio вместе с JDK-7 , а также установил Intel x86 Emulator Accelerator(HAXM) через SDK manager. Теперь, когда я…


Разработка android приложений без android устройств

Достаточно ли разрабатывать android приложений без android устройств (не тестируя их на реальном устройстве, а не только на эмуляторе)?.


Как изменить макет (без кодирования) в Android Studio

Как изменить макет в android studio без кодирования? Я знаю, что в eclipse ADT мне просто нужно было щелкнуть правой кнопкой мыши на макете, который я хотел изменить в контуре, и выбрать опцию…


Как повысить производительность android приложений без ndk?

Как повысить производительность android приложений без ndk? Как я могу написать CPU интенсивное приложение, не зная c++?


Как создать таблицы в sqlite без кодирования для Android приложения с использованием xamarin

Я хочу разработать приложение android для гостеприимства POS. Я использую базу данных xamarin и sqlite. Я создал таблицу программно. Мой вопрос таков: как я могу создать таблицу без кодирования:…


Залповая отправка запроса без его кодирования

Я пытаюсь отправить запрос HTTP на контроллер wifi с обычной строкой. Моя строка- API:W/PSS:12345 , но при отправке через мое приложение Android контроллер получает API=W%2FPSS%3A12345 . Я знаю, что…

Описать конструктор для разработки мобильных приложений на Android

ВВЕДЕНИЕ
Android – открытая операционная система на ядре Linux. В настоящее время на операционной системе Android работают не только телефоны, но и электронные книги, компьютерные планшеты, телевизионные и игровые приставки, умные часы, очки виртуальной реальности, фитнес-браслеты, а также различные развлекательные автомобильные системы и бытовые роботы. Не смотря на то, что операционная система Android молодая и еще не утвердившая себя во многих отраслях возможного применения платформа, она обладает множественным потенциалом.
Спектр возможностей, которыми обладает операционная система Android, такие как Bluetooth, Wi-Fi, NFS, протоколы данных, передающиеся по сотовой сети, сразу же привлекла к себе внимание сторонних разработчиков. А стимулом для разработчиков к написанию приложений под Android стал объявленный конкурс Google, с призовым фондом в 5 миллионов долларов.
Для начинающих разработчиков и людей, которые хотели приблизиться к созданию своего собственного приложения появились конструкторы для создания приложений, которые имеют большую функциональность, но при этом не требуют высокого уровня программирования и профессиональных качеств. Сегодня, на просторах интернета свыше 500 конструкторов от разных разработчиков из разных стран мира.

1 СОВРЕМЕННЫЕ КОНСТРУКТОРЫ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ ПРИЛОЖЕНИЙ НА ANDROID
В России наибольшую популярность и признание получили следующие конструкторы:
Nwicode
Конструктор с открытым исходным кодом, который позволяет создавать на своей платформе бесплатные приложения. CMS Nwicode – веб-CMS, которая требует установки на веб-сервер. После выбора конструктора на хостинге инсталятор сам загрузит исходные файлы для начала разработки.
CMS содержит множество предустановленных шаблонов и решений, которые можно использовать в свой проект. Код, который при этом генерируется, будет собственностью разработчика, и все установленные решения могут быть адаптированы под конкретные нужды. Очень важным фактором является, что приложения, созданные при помощи конструктора Nwicode легко перенести на любой сервер, при этом не потеряв функционала приложения. Мобильное приложение является полностью автономным, что означает, что функционал не будет ограничен, даже при отсутствии интернета.
Если при создании приложения, подключить модуль Яндекс Касса, каждый разработчик может подать заявку на получение гранта от компании Яндекс.
TheAppBuilder
Декстопный конструктор, который обладает некоторыми онлайн дополнениями. С помощью приложения можно самостоятельно создавать приложения под операционную систему Android. Для разработки пользователю доступна настройка уже готовых шаблонов, созданных под автоматизацию нужд бизнеса, медицины, искусства, науки и т.д. Для верстки дизайна присутствует множество инструментов. Несмотря на то, что создание приложения является бесплатным, автоматически на его страничках открывается множественная реклама. Ее достаточно просто отключить, цена отключения составит 5 долларов. Конструктор TheAppBuilder не имеет русского интерфейса, что значительно может усложнить процесс создания сайта. На просторах интернета, есть множество бесплатных уроков по созданию и продвижению приложений в этой среде.
App Inventor
Графический конструктор мобильных приложений от компании Google. Конструктор оснащен самыми продвинуты алгоритмы для создания конкурентно способных приложений. Проект является полностью бесплатным, что привлекает разработчиков при выборе средства. Все изменения в проекте сохраняются на облачном сервисе, что позволяет обезопасить разработчик от потерь информации. Стоит отметить, что:
все изменения отображаются в режиме онлайн;
сохранение проекта происходит моментально.
IBuildApp
Редактор приложений, который при установке имеет множество готовых решений для магазинов, такси, доставки еды и ресторанов. Все, что требуется от разработчика установить нужный шаблон и отредактировать его под свои нужды.
Конструктор имеет встроенные инструменты для продвижения уже готового приложения в магазине PlayMarket, подключение дополнительной рекламы, которую предлагает сервис, позволит получать прибыль с проектов.
AppsGeyser
Основной особенностью конструктора является быстрота обработки внесенных в приложение изменений. По умолчанию, конструктор позволяет вшивать в приложение Android рекламу и ссылки на уже имеющийся сайт.
Конструктор позволяет быстро и просто, не требую особых навыков создавать игры, которые отличаются качественной графикой. С конструктора доступна публикация в PlayMarket, с подключением монетизации. Редактировать, изменять, удалять, добавлять приложения доступно в режиме онлайн.
GoodBarber
Платный конструктор, который позволяет создавать универсальные приложения. Для начала разработки и оценки возможностей конструктора, разработчики предоставляю бесплатный тестовый период

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. Для продолжения работы, предлагается выбрать один из трех тарифных планов. Конструктор очень прост в использовании, и позволяет создавать приложения для разных сфер деятельности человека. Кроме того, конструктор имеет открытый исходный код, что позволяет разработчику создавать уникальные приложения, которые полностью их индивидуализируют.
MobiCart
Конструктор мобильных приложений, специализирующийся на автоматизации розничных продаж и выхода их в «мобильную среду». Средствами конструктора доступно автоматически создать электронную витрину, синхронизируя ее с основным сайтом магазина.
Дополнительным бонусом в использовании конструктора будет рассылка извещающих сообщений, сервисы геопозиционирования, возможность публикации новостей в приложении из социальных сетей.

2 ОПИСАНИЕ СТРУКТУРЫ И ПРИНЦИПА РАБОТЫ КОНСТРУКТОРА FLIPABIT
Конструктор приложений, который является визуальным редактором для операционных систем не только под Android, но и под платформы IOS, Windows, MacOS. Внутренняя структура конструктора Flipabit написана на декларативном языке QML основой которого служит язык JavaScript. Язык создавался целенаправленно для работы с дизайном приложений, делающих упор на пользовательский интерфейс. Язык является неотъемлемой частью  Qt Quick, среды разработки пользовательского интерфейса, распространяемой вместе с Qt. В основном используется для создания приложений, ориентированных на мобильные устройства с сенсорным управлением.
Начиная разработку приложения в конструкторе, разработчику на выбор будет предоставлено 3 плана, 1 бесплатный и 2 плана, которые содержат дополнительные инструменты поддержки и аналитики, являются платными версиями. На рисунке 2.1 представлены планы, один из которых следует выбрать для начала работы в конструкторе.

Рисунок 2.1 – Экономические предложения
После того, как был выбран план, который соответствует требованиям, система предложит скачать нужный пакет настроек, который потребуется установить на ПК дальнейшей работы в конструкторе.
Открыв конструктор для разработки приложения, перед пользователем появится окно, в котором ему будет предложено, выбрать платформу, для которой и будет создаваться приложение. Выбираем окно для разработки Android.
Перед пользователем появится окно визуального редактора, который представлен на Рисунке 2.2.

Рисунок 2.2 – Окно визуального редактора конструктора Flipabit.
Панель, которая расположена справа, служит для навигации разработчика в создаваемом проекте. Она отображает структуру проекта.
 Слева — настройки для элементов, такие как: источники данных, расположение на экране, цвета, отступы, шрифты и т.д. Выбрав нужный вид элемента следует изменить их в соответствии дизайна проекта. Например, список может быть оформлен как таблица, значки и иметь горизонтальное или вертикальное расположение.
Панель инструментов, которая располагается в верхней части окна, предоставляет возможность вставки готовых решений по воспроизведению мультимедийных файлов, построение диаграмм, графиков, календарей, таблиц, баз данных. Также можно нажать на кнопку компиляции и увидеть все функциональные и визуальные решения, которые были добавлены в проект.
Для начала создания проекта, нужно найти шаблон, который будет подходить для целей создания приложения и который потребует наименьших изменений, для получения качественного приложения. Конструктор предлагает большую библиотеку готовых решений, бесплатных и платных решений. Платные решения отличает большая индивидуальность дизайна и наличие дополнительных визуальных эффектов.
С приложением Flipabit вы можете взаимодействовать с вашими проектами на реальных устройствах.
В главном меню выберите File Export Export to mobile.
Нажмите кнопку «Create Project».
Введите название проекта и нажмите на «Create Project».
Нажмите «Edit» и выберите файл проекта справа от заголовка проекта.
Нажмите кнопку «Send», чтобы отправить проект на выбранное устройство.
Выполнив эти не сложные действия, разработчик может просматривать результаты работы над проектом на своем Android устройстве.
Изменения темы происходят в окне редактора. Добавляются функциональные виджеты, настраивается гармоничный дизайн приложения. Выбирается шрифт, иконки, цветовое оформление, которое будет соответствовать задуманному дизайну.
Для переключения между страницами, открытия пунктов меню и подменю приложения добавляются элементы управления. Элементы управления формы — это интерактивные компоненты пользовательского интерфейса приложения. Существует широкий спектр элементов управления, которые можно использовать в проекте, таких как кнопки, текстовые поля, ползунки, флажки, списки и многое другое. Каждый элемент управления имеет определенные атрибуты, которые различаются в зависимости от выбранного типа элемента управления ввода

Google запустил конструктор приложений для Android

| Поделиться Компания Google запустила сервис App Inventor — это конструктор мобильных приложений для операционной системы Android, позволяющий создавать собственные приложения даже тем пользователям, которые не имеют навыков программирования.

Компания Google сегодня, 12 июля, выпустила новый сервис под названием App Inventor, с помощью которого пользователи могут создавать приложения для мобильных телефонов на основе операционной системы Android.

По словам разработчиков App Inventor, данный сервис позволяет создавать мобильные приложения даже тем пользователям, которые совсем не имеют опыта в программировании. Вместе с бета-версией сервиса представлено специальное обучающее видео, в котором показано, как создавать приложения, и дан ряд идей для пользователей.

«Вам не нужно быть разработчиком, чтобы использовать App Inventor. Сервис не требует вообще никаких знаний в программировании. Вместо кода, App Inventor позволяет вам создавать приложения визуально, используя специальные графические блоки», — говорится на сайте приложения.

Также разработчики предлагают пользователям несколько вариантов для будущих приложений, среди которых приложение с функцией GPS, напоминающие человеку, где он припарковал свою машину, приложение, автоматически отсылающее выбранным людям какие-либо текстовые сообщения с указанной периодичностью, а также приложение для связи с любимыми социальными сайтами пользователя, такими как Twitter.


App Inventor позволяет создавать мобильные приложения пользователям, не имеющим навыков программирования

App Inventor поддерживает все популярные браузеры и работает в популярных операционных системах, включая Windows, Ubuntu и OS X.

По словам аналитиков, данный сервис должен дать мобильной операционной системе от Google важное преимущество в борьбе с конкурентами, среди которых и iPhone OS от Apple, так как App Inventor дает возможность создавать приложения всем желающим, специально подстраивая их под собственные нужды, тогда как iPhone не дает пользователям такой возможности.

Впрочем, обилие новых приложений, которые будут создаваться с помощью App Inventor, может несколько негативно отразиться на безопасности платформы, так как неизбежно появятся и мобильные приложения созданные злоумышленниками для воровства данных или фишинга, сообщает PCWorld.

Android Market, магазин приложений для Android, скоро преодолеет отметку в 100 тыс. размещенных приложений, что является достаточно важной вехой для этой операционной системы. Ожидается, что отметка в 100 тыс. будет преодолена до конца текущего месяца.

Только в июне на сервис было добавлено более 15 тыс. новых приложений, пишет AndroLib. Для iPhone OS на сегодняшний день написано более 200 тыс. приложений. Аналитики отмечают, что App Inventor может помочь Google вскоре догнать Apple по этому показателю.

Антон Труханов



Как создать конструктор, методы получения / установки и новое действие в Android Studio с помощью ярлыков?

Android Studio — это официальная интегрированная среда разработки для операционной системы Android от Google, основанная на программном обеспечении IntelliJ IDEA JetBrains и разработанная специально для разработки под Android. В этой статье мы собираемся обсудить следующие три вещи:

  1. Создайте конструктор для класса в Android Studio с помощью ярлыков
  2. Создайте Getter / Setter или оба для класса в Android Studio с помощью ярлыков
  3. Create новое действие в Android Studio с использованием ярлыков

Если вы новичок в Android Studio, то узнайте, как начать создание базового проекта в Android Studio.Обратитесь к Android | Запуск вашего первого приложения для Android.

Хотите более динамичную и конкурентную среду для изучения основ Android?

Щелкните здесь , чтобы перейти к уникальному руководству, составленному нашими экспертами с целью мгновенно подготовить вашу отрасль!

Создайте конструктор для класса в Android Studio с помощью ярлыков

Конструкторы используются для инициализации состояния объекта. Как и методы, конструкторы также содержат набор операторов (т.е. инструкции), которые выполняются во время создания Объекта. Здесь вы узнаете, как создать конструктор без ввода команд.

Шаг 1: Убедитесь, что ваш курсор находится внутри класса. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Generate , как показано на рисунке ниже.


Шаг 2: Затем щелкните Конструктор .

Шаг 3: Выделите все, используя Ctrl + A , а затем нажмите OK. Вы создали конструктор для своего класса.

Создайте геттер / сеттер или оба для класса в Android Studio с помощью ярлыков.

Инкапсуляция определяется как упаковка данных в один блок. Это механизм, который связывает код и данные, которыми он управляет. Другой способ объяснить инкапсуляцию — это думать, что это защитный экран, который предотвращает доступ к данным для кода за пределами этого экрана.Здесь вы узнаете, как создать геттер / сеттер или и то, и другое без ввода команд.

Шаг 1: Убедитесь, что ваш курсор находится внутри класса. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Generate .


Шаг 2: Затем щелкните по Getter / Setter / Getter и Setter по вашему выбору.

Шаг 3: Выделите все, используя Ctrl + A , а затем щелкните OK .И все готово.

Создание нового действия в Android Studio с помощью ярлыков

Обычно, когда разработчик хочет создать новый проект в студии Android, ему / ей необходимо выбрать шаблон проекта, который состоит из множества действий, как показано на изображение ниже. (Учитывая, что разработчик разрабатывает приложение для Android для телефона и планшета).

Примечание: Чтобы узнать больше о вышеуказанных действиях, обратитесь к разделу «Различные типы действий в Android Studio».

Итак, когда вы разрабатываете проект и если есть необходимость включить в проект другое действие, вы можете выполнить следующие шаги.

Шаг 1: Щелкните правой кнопкой мыши первую кнопку внутри java (имя пакета вашего приложения), затем щелкните New .

Шаг 2: Затем перейдите к Activity> Empty Activity (Следующим шагом является выбор типа действия. Активность в Android относится к одному экрану с пользовательским интерфейсом.Для начинающих рекомендуется «Пустое занятие». ). Щелкните Пустое действие .

Шаг 3: Теперь появится новое диалоговое окно. Затем заполните текстовое поле «Название действия». В Android Studio предпочтительны файлы с именами CamelCase . XML-файл используется для предоставления функциональных возможностей пользовательского интерфейса нашего приложения. XML-файл действия создается с использованием первого слова в имени действия. Щелкните Finish . И вы создали свою деятельность.

Компоненты пользовательского просмотра | Разработчики Android

Android предлагает сложную и мощную компонентную модель для создания вашего пользовательского интерфейса, на основе основных классов компоновки: View и ViewGroup . Начнем с того, что платформа включает в себя множество готовых Подклассы View и ViewGroup — называемые соответственно виджетами и макетами — которые вы можете использовать для создания своего пользовательского интерфейса.

Неполный список доступных виджетов включает Button , TextView , EditText , ListView , CheckBox , RadioButton , Галерея , Spinner , и более специального назначения AutoCompleteTextView , ImageSwitcher и TextSwitcher .

Среди доступных макетов: LinearLayout, , FrameLayout , RelativeLayout , и другие. Дополнительные примеры см. В разделе Общие объекты макета.

Если ни один из предварительно созданных виджетов или макетов не соответствует вашим потребностям, вы можете создать свой собственный подкласс View. Если вам нужно внести небольшие изменения в существующий виджет или макет, вы можете просто создать подкласс виджет или макет и переопределить его методы.

Создание собственных подклассов View дает вам точный контроль над внешним видом и функциями элемента экрана.Чтобы дать представление об управлении, которое вы получаете с помощью настраиваемых представлений, вот несколько примеры того, что вы могли бы с ними сделать:

  • Вы можете создать полностью настраиваемый тип представления, например «объем ручка управления «визуализируется с использованием 2D-графики и напоминает аналоговое электронное управление.
  • Вы можете объединить группу компонентов View в новый отдельный компонент, возможно сделать что-то вроде ComboBox (комбинация всплывающего списка и бесплатных текстовое поле ввода), двухпанельный селекторный элемент (левая и правая панели со списком в каждом, где вы можете переназначить, какой элемент в какой список) и так далее.
  • Вы можете переопределить способ отображения компонента EditText на экране. (в Notepad Tutorial использует это для хорошего эффекта для создания страницы блокнота с линиями).
  • Вы можете захватывать другие события, такие как нажатия клавиш, и обрабатывать их в некоторых пользовательских способом (например, для игры).

В разделах ниже объясняется, как создавать собственные представления и использовать их в своем приложении. Для получения подробной справочной информации см. Класс View .

Основной подход

Вот общий обзор того, что вам нужно знать, чтобы начать создавать свои собственные Посмотреть компоненты:

  1. Расширение существующего класса или подкласса View со своим классом.
  2. Переопределите некоторые методы суперкласса. Методы суперкласса для отмены начала с ‘ на ‘, для например, onDraw () , onMeasure () и onKeyDown () .Это похоже на события on ... в действии Activity . или ListActivity которые вы переопределяете для жизненного цикла и других функций.
  3. Используйте свой новый класс расширения. После завершения ваш новый класс расширения может использоваться вместо представления, на котором он был основан.

Совет: Классы расширения могут быть определены как внутренние классы внутри действий. которые их используют. Это полезно, потому что контролирует доступ к ним, но не требуется (возможно, вы хотите создать новое общедоступное представление для более широкое использование в вашем приложении).

Компоненты с полной индивидуальной настройкой

Полностью настраиваемые компоненты могут использоваться для создания графических компонентов, которые появляйтесь как хотите. Возможно графический ВУ метр, который выглядит как старый аналоговый датчик, или длинное текстовое представление, где прыгающий мяч движется по словам, так что вы можете подпевать караоке машина. В любом случае вам нужно то, что встроенные компоненты просто не пойдет, как бы вы их ни сочетали.

К счастью, вы можете легко создавать компоненты, которые выглядят и ведут себя в любом как вам нравится, ограниченный, возможно, только вашим воображением, размер экрана и доступной вычислительной мощности (помните, что в конечном итоге ваша приложение, возможно, придется запускать на чем-то со значительно меньшим энергопотреблением чем ваша настольная рабочая станция).

Для создания полностью настроенного компонента:

  1. Неудивительно, что наиболее общим представлением, которое вы можете расширить, является представление , представление , поэтому обычно вы начинаете с расширения его до создайте свой новый суперкомпонент.
  2. Вы можете предоставить конструктор, который может взять атрибуты и параметры из XML, и вы также можете использовать ваши собственные такие атрибуты и параметры (возможно, цвет и диапазон измеритель уровня громкости или ширину и демпфирование иглы и т. д.)
  3. Возможно, вы захотите создать свои собственные прослушиватели событий, аксессоры и модификаторы свойств и, возможно, более сложные поведение и в вашем классе компонентов.
  4. Вы почти наверняка захотите переопределить onMeasure () и также, вероятно, потребуется переопределить onDraw () , если вы хотите компонент, чтобы что-то показать. Хотя оба имеют поведение по умолчанию, по умолчанию onDraw () ничего не делает, а значение по умолчанию onMeasure () всегда будет устанавливать размер 100×100, т.е. наверное не то, что вы хотите.
  5. Другие методы на ... также могут быть переопределены при необходимости.

Расширить

onDraw () и onMeasure ()

Метод onDraw () предоставляет вам Canvas на котором вы можете реализовать все, что захотите: 2D-графику, другой стандарт или пользовательские компоненты, стилизованный текст или все, что вы можете придумать.

Примечание: Это не относится к 3D-графике. Если хотите использовать 3D-графику, необходимо расширить SurfaceView вместо просмотра и рисовать из отдельного потока.Увидеть Пример GLSurfaceViewActivity для подробностей.

onMeasure () немного сложнее. onMeasure () является важной частью контракта на рендеринг между вашим компонентом и его контейнер. onMeasure () следует переопределить, чтобы точно сообщать об измерениях содержащихся в нем частей. Это сделано немного сложнее из-за требований лимитов от родителя (которые передаются методу onMeasure () ) и методом требование для вызова метода setMeasuredDimension () с измеренная ширина и высота после их расчета.Если ты не сможешь вызовите этот метод из переопределенного метода onMeasure () , результат будет исключением во время измерения.

На высоком уровне реализация onMeasure () выглядит как-то как это:

  1. Переопределенный метод onMeasure () вызывается с шириной и Спецификации измерения высоты ( widthMeasureSpec и heightMeasureSpec параметров, оба являются целочисленными кодами представляющие размеры), которые следует рассматривать как требования к ограничения на размеры ширины и высоты, которые вы должны произвести.А полная ссылка на виды ограничений, которые могут потребоваться в этих спецификациях. можно найти в справочной документации в разделе View.onMeasure (int, int) (эта ссылка документация довольно хорошо объясняет все измерения операции тоже).
  2. Метод onMeasure () вашего компонента должен вычислить ширина и высота измерения, которые потребуются для визуализации составная часть. Он должен стараться оставаться в рамках переданных спецификаций, хотя он может решить превзойти их (в этом случае родитель может выбрать, что делать, включая обрезку, прокрутку, выброс исключения, или попросить onMeasure () повторить попытку, возможно, с различные характеристики измерения).
  3. После вычисления ширины и высоты setMeasuredDimension (int width, int height) метод должен вызываться с вычисленным измерения. Несоблюдение этого правила приведет к возникновению исключения. брошен.

Вот краткое изложение некоторых других стандартных методов, которые фреймворк вызывает для представлений:

Категория Методы Описание
Создание Конструкторы Существует форма конструктора, которая вызывается, когда представление создается из кода и формы, которая вызывается, когда представление раздувается из файла макета.Вторая форма должна проанализировать и применить любые атрибуты, определенные в файле макета.
onFinishInflate () Вызывается после того, как представление и все его дочерние элементы были раздуты из XML.
Макет onMeasure (интервал, интервал) Вызывается для определения требований к размеру этого вида и всех своих детей.
onLayout (логическое, int, int, int, int) Вызывается, когда это представление должно назначать размер и положение всем своих детей.
onSizeChanged (интервал, интервал, интервал, интервал) Вызывается при изменении размера этого представления.
Чертеж onDraw (холст) Вызывается, когда представление должно отображать свое содержимое.
Обработка событий onKeyDown (интервал, KeyEvent) Вызывается при возникновении нового ключевого события.
onKeyUp (интервал, KeyEvent) Вызывается при возникновении события нажатия клавиши.
onTrackballEvent (MotionEvent) Вызывается при возникновении события движения трекбола.
onTouchEvent (MotionEvent) Вызывается при возникновении события движения на сенсорном экране.
Фокус onFocusChanged (логическое, int, Rect) Вызывается, когда вид получает или теряет фокус.
onWindowFocusChanged (логическое) Вызывается, когда окно, содержащее представление, получает или теряет фокус.
Присоединение onAttachedToWindow () Вызывается, когда представление прикрепляется к окну.
onDetachedFromWindow () Вызывается, когда представление отделяется от окна.
onWindowVisibilityChanged (int) Вызывается, когда видимость окна, содержащего представление изменилось.

Контрольные соединения

Если вы не хотите создавать полностью настраиваемый компонент, а вместо этого собираются собрать многоразовый компонент, состоящий из группы существующие элементы управления, то создание составного компонента (или составного элемента управления) может соответствуют всем требованиям. Вкратце, это объединяет ряд более атомарных элементы управления (или представления) в логическую группу элементов, которые можно рассматривать как единственная вещь. Например, поле со списком можно рассматривать как комбинация однострочного поля EditText и смежной кнопки с прикрепленной PopupList.Если вы нажмете кнопку и выберете что-то из списка, он заполняет поле EditText, но пользователь может также введите что-нибудь непосредственно в EditText, если они предпочитают.

В Android на самом деле есть два других представления, которые легко доступны для выполнения. это: Spinner и AutoCompleteTextView , но Тем не менее, концепция Combo Box позволяет легко понять пример.

Для создания составного компонента:

  1. Обычно отправной точкой является какой-то макет, поэтому создайте класс который расширяет макет.Возможно, в случае поля со списком мы могли бы использовать LinearLayout с горизонтальной ориентацией. Помните, что другие макеты могут быть вложены внутрь, поэтому составной компонент может быть произвольно сложный и структурированный. Обратите внимание, что, как и в случае с Activity, вы можете используйте декларативный (основанный на XML) подход к созданию содержащиеся компоненты, или вы можете программно вложить их из своего код.
  2. В конструкторе нового класса возьмите любые параметры ожидает суперкласс, и передать их конструктору суперкласса первый.Затем вы можете настроить другие представления для использования в новом составная часть; здесь вы должны создать поле EditText и PopupList. Обратите внимание, что вы также можете ввести свои собственные атрибуты и параметры в XML, которые могут быть извлечены и использованы вашим конструктор.
  3. Вы также можете создать слушателей для событий, которые могут быть включены в ваши представления. создать, например, метод прослушивателя для прослушивателя щелчка по элементу списка для обновления содержимого EditText, если выбран список.
  4. Вы также можете создавать свои собственные свойства с аксессуарами и модификаторами, например, разрешите сначала установить значение EditText в компонент и запросить его содержимое при необходимости.
  5. В случае расширения макета вам не нужно переопределять onDraw () и onMeasure () , поскольку layout будет иметь поведение по умолчанию, которое, скорее всего, будет работать нормально. Тем не мение, вы все равно можете отменить их, если вам нужно.
  6. Вы можете переопределить другие методы на ... , например onKeyDown () , чтобы, возможно, выбрать определенные значения по умолчанию из всплывающий список поля со списком при нажатии определенной клавиши.

Подводя итог, можно сказать, что использование макета в качестве основы для настраиваемого элемента управления имеет ряд преимуществ, в том числе:

  • Вы можете указать макет с помощью декларативных файлов XML, как и с экраном активности, или вы можете создавать представления программно и вложите их в макет из своего кода.
  • Методы onDraw () и onMeasure () (плюс большинство других методов на ... ), вероятно, будут иметь подходящее поведение, поэтому вам не нужно их отменять.
  • В конце концов, вы можете очень быстро построить сколь угодно сложное соединение. просмотров и повторно использовать их, как если бы они были одним компонентом.

Изменение существующего типа представления

Существует еще более простой вариант создания пользовательского представления, который полезно при определенных обстоятельствах.Если есть компонент, который уже очень аналогично тому, что вы хотите, вы можете просто расширить этот компонент и просто переопределить поведение, которое вы хотите изменить. Вы можете делать все, что угодно вы бы сделали с полностью настроенным компонентом, но начав с более специализированный класс в иерархии представлений, вы также можете получить много поведения для бесплатно, который, вероятно, делает именно то, что вы хотите.

В качестве примера Приложение NotePad демонстрирует многие аспекты использования платформы Android.Среди Они расширяют EditText View, чтобы сделать блокнот в линию. Это не идеальный пример, и API для этого могут измениться, но они демонстрируют принципы.

Если вы еще этого не сделали, импортируйте образец NotePad в Android Studio (или просто посмотрите на источник по предоставленной ссылке). В частности, обратите внимание на определение LinedEditText в Файл NoteEditor.java.

В этом файле есть несколько моментов, на которые следует обратить внимание:

  1. Определение

    Класс определяется следующей строкой:
    общедоступный статический класс LinedEditText расширяет EditText

    • LinedEditText определен как внутренний класс в NoteEditor активность, но она общедоступна, поэтому к ней можно получить доступ как NoteEditor.LinedEditText снаружи NoteEditor класс при желании.
    • Это статический , что означает, что он не генерирует так называемые «синтетические методы», которые позволяют ему получать доступ к данным от родительского class, что, в свою очередь, означает, что он действительно ведет себя как отдельный class, а не что-то тесно связанное с NoteEditor . Это более чистый способ создания внутренних классов, если они не нужны. доступ к состоянию из внешнего класса, сохраняет сгенерированный класс small, и позволяет легко использовать его из других классов.
    • Он расширяет EditText , который является представлением, которое мы выбрали для настройте в этом случае. Когда мы закончим, новый класс будет может заменить нормальный вид EditText .
  2. Инициализация класса

    Как всегда, сначала вызывается супер. Более того, это не конструктор по умолчанию, а параметризованный. В EditText создается с этими параметрами, когда он раздувается из XML-файл макета, поэтому наш конструктор должен как принимать их, так и передавать их в конструктор суперкласса.

  3. Переопределенные методы

    В этом примере переопределяется только один метод, onDraw () , но вам может потребоваться переопределять другие при создании собственных пользовательских компонентов.

    В этом примере переопределение метода onDraw () позволяет нам, чтобы нарисовать синие линии на холсте просмотра EditText ( Canvas передается в переопределенный метод onDraw () ). В Метод super.onDraw () вызывается до завершения метода.В должен быть вызван метод суперкласса, и в этом случае мы делаем это в заканчиваться после того, как мы нарисовали линии, которые хотим включить.

  4. Используйте специальный компонент

    Теперь у нас есть собственный компонент, но как его использовать? в Пример NotePad, пользовательский компонент используется непосредственно из декларативный макет, поэтому взгляните на note_editor.xml в папка res / layout.

    
     
    • Пользовательский компонент создается как общее представление в XML, и класс указывается с использованием полного пакета.Отметим также, что на внутренний класс, который мы определили, ссылаются с помощью NoteEditor $ LinedEditText нотация, которая является стандартным способом относятся к внутренним классам в языке программирования Java.

      Если ваш пользовательский компонент View не определен как внутренний класс, вы можете, в качестве альтернативы объявите компонент View с именем элемента XML и исключить атрибут class . Например:

      
       

      Обратите внимание, что класс LinedEditText теперь является отдельным файлом класса. Когда класс вложен в класс NoteEditor , этот метод работать не будет.

    • Остальные атрибуты и параметры в определении — это те, которые передается в конструктор пользовательского компонента, а затем передается через конструктор EditText, поэтому они одинаковы параметры, которые вы бы использовали для представления EditText.Обратите внимание, что это можно добавить и свои параметры, и мы коснемся это снова ниже.

Вот и все. По общему признанию, это простой случай, но в том-то и дело — создание пользовательских компонентов так же сложно, как и вы нужно, чтобы это было.

Более сложный компонент может отменять еще более на ... методах и представить некоторые из собственных вспомогательных методов, существенно изменяя его свойства и поведение.Единственное ограничение — это ваше воображение и то, для чего вам нужен компонент. делать.

Что такое конструктор Java?

Java — бесспорно, тяжеловес в кроссплатформенном программировании с открытым исходным кодом. Хотя существует множество отличных кроссплатформенных фреймворков, лишь немногие из них являются столь же унифицированными и прямыми, как Java.

Конечно, Java также является довольно сложным языком со своими тонкостями и соглашениями. Один из наиболее распространенных вопросов о Java относится к конструкторам : что они собой представляют и для чего используются?

Короче говоря: конструктор — это действие, выполняемое при создании нового объекта в Java.Когда ваше приложение Java создает экземпляр написанного вами класса, оно проверяет наличие конструктора. Если конструктор существует, Java запускает код в конструкторе при создании экземпляра. Это много технических терминов, сжатых в несколько предложений, но становится понятнее, когда вы видите это в действии, поэтому убедитесь, что у вас установлена ​​Java, и приготовьтесь к демонстрации.

Жизнь без конструкторов

Если вы пишете код Java, вы уже используете конструкторы, даже если вы этого не знаете.Все классы в Java имеют конструктор, потому что даже если вы его не создали, Java сделает это за вас при компиляции кода. Однако ради демонстрации игнорируйте скрытый конструктор, предоставляемый Java (поскольку конструктор по умолчанию не добавляет дополнительных функций), и взгляните на жизнь без явного конструктора.

Предположим, вы пишете простое приложение для игры в кости на Java, потому что хотите создать псевдослучайное число для игры.

Во-первых, вы можете создать свой класс игральных костей, представляющий физический кубик.Зная, что вы много играете в Dungeons and Dragons, вы решаете создать 20-гранный кубик. В этом примере кода переменная dice представляет собой целое число 20, представляющее максимально возможный бросок кубика (20-гранный кубик не может выбросить более 20). Переменная roll является заполнителем для того, что в конечном итоге будет случайным числом, а rand служит случайным начальным числом.

 import java.util.Random; 

публичный класс DiceRoller {
private int dice = 20;
частных int roll;
частный случайный случай rand = new Random ();

Затем создайте функцию в классе DiceRoller для выполнения шагов, которые компьютер должен предпринять для имитации броска кубика: возьмите целое число из rand и назначьте его переменной roll , добавьте 1, чтобы учесть этот факт. что Java начинает отсчет с 0, но 20-гранный кристалл не имеет значения 0, затем распечатайте результаты.

 Ролик пустоты общего пользования () {
roll = rand.nextInt (игральные кости);
ролл + = 1;
System.out.println (рулон);
}

Наконец, создайте экземпляр класса DiceRoller и вызовите его основную функцию, Roller :

 // основной цикл 
public static void main (String [] args) {
System.out.printf («Вы выпили a»);

DiceRoller App = новый DiceRoller ();
App.Roller ();
}
}

Если у вас установлена ​​среда разработки Java (например, OpenJDK), вы можете запускать свое приложение с терминала:

 

$ java dice.java
Вы набрали 12

В этом примере нет явного конструктора. Это вполне допустимое и легальное приложение Java, но оно немного ограничено. Например, если вы отложите игру «Подземелья и драконы» на вечер, чтобы поиграть в Яхтзи, вам понадобятся 6-гранные кубики. В этом простом примере изменить код не составит большого труда, но в сложном коде это нереально. Один из способов решить эту проблему — использовать конструктор.

Конструкторы в действии

Класс DiceRoller в этом примере проекта представляет собой виртуальную фабрику игральных костей: когда он вызывается, он создает виртуальный кубик, который затем «бросает».«Однако, написав собственный конструктор, вы можете заставить ваше приложение Dice Roller спрашивать, какой тип кристалла вы хотите имитировать.

Большая часть кода такая же, за исключением конструктора, принимающего некоторое количество сторон. Такого номера пока нет, но он будет создан позже.

 import java.util.Random; 

публичный класс DiceRoller {
частных int dice;
частных int roll;
частный случайный случай rand = new Random ();

// конструктор
public DiceRoller (int side) {
dice = side;
}

Функция эмуляции броска осталась без изменений:

 Ролик пустоты общего пользования () {
ролл = ранд.nextInt (игра в кости);
ролл + = 1;
System.out.println (рулон);
}

Основной блок кода передает любые аргументы, которые вы предоставляете при запуске приложения. Будь это сложное приложение, вы бы тщательно проанализировали аргументы и проверили непредвиденные результаты, но для этого примера единственная мера предосторожности — преобразование строки аргумента в целочисленный тип:

 public static void main (String [] args) {
System.out.printf («Вы выпили a»);
Приложение DiceRoller = новый DiceRoller (Integer.parseInt (аргументы [0]));
App.Roller ();
}
}

Запустите приложение и укажите количество сторон, которое должно быть у вашего кристалла:

 

$ java dice.java 20
Вы выбросили 10
$ java dice.java 6
Вы выбросили 2
$ java dice.java 100
Вы выбросили 44

Конструктор принял ваш ввод, поэтому при создании экземпляра класса он создается с переменной сторон , установленной на любое число, указанное пользователем.

Конструкторы — мощные компоненты программирования. Практикуйтесь в их использовании, чтобы полностью раскрыть потенциал Java.

научиться использовать конструкторы в приложении Visual Basic.Net в комплекте с примером кода

Конструкторы — это специальные методы, которые обеспечивают контроль над инициализацией объектов.

Любой программист, который работал над программированием ООП, знает, что существует множество ситуаций, в которых объекты должны быть инициализированы перед использованием.

Где мы сталкиваемся с необходимостью инициализации объектов? Общие задачи инициализации включают открытие файлов, подключение к базе данных и чтение значений ключей реестра.

И чтобы использовать все переменные-члены и службы класса, нам нужно создать экземпляр класса.

Конструктор используется в приложении базы данных для создания экземпляра класса. Один сценарий, в котором мы используем конструктор, находится на бизнес-уровне.

Предположим, что мы разрабатываем класс (класс tran) для обработки транзакций в приложении базы данных. Конструктор используется в классе Tran для создания экземпляра класса.

На приведенной ниже диаграмме показано место конструктора в приложении базы данных.

Если вы хотите знать все этапы создания такого класса с несколькими конструкторами, просмотрите книгу под названием: Программирование баз данных с использованием Visual Basic, C # (c Sharp) sql server.

Конструктор — это не что иное, как подпрограмма с именем «New». Когда создается экземпляр класса, запускается New (конструктор). Мы можем разместить код запуска точно так же, как мы это делаем в Form_Load в приложениях Windows и Page_Load в веб-приложениях.

Срок действия объекта заканчивается после того, как он выходит за пределы области действия или устанавливается в значение Nothing и освобождается объектом.NET Framework. Visual Basic 2005 использует процедуры, называемые деструкторами, для управления высвобождением системных ресурсов. Конструкторы и деструкторы вместе поддерживают создание и уничтожение объектов.

Есть два типа конструкторов.

  • Общие застройщики
  • Конструкторы экземпляров

Реализация общих конструкторов

Общие конструкторы используются для инициализации общих переменных типа.

Общие переменные создаются с использованием ключевого слова Shared и хранят значения, которые могут использоваться всеми экземплярами класса. Общие конструкторы имеют неявный публичный доступ . Общий конструктор не будет запускаться более одного раза во время одного выполнения программы.

В следующем примере показан общий конструктор.

 Открытый класс class1
Общий x как целое число

Shared Sub New ()
          х = 0
Конец подписки
Конец класса
 

Мы можем увеличивать значение общей переменной в конструкторе экземпляра, чтобы отслеживать количество экземпляров, созданных в классе.Следующий код иллюстрирует использование общей переменной в конструкторе экземпляра.
 Sub Новый
х = х + 1
MessageBox.Show ("Количество экземпляров:" & i)
Конец подписки
 

Чтобы проверить, как работает общий конструктор, создайте форму, назовите ее Form1 и поместите кнопку Button1.

 Форма публичного класса 1
Наследует System.windows.Forms.Form

Private Sub Button1_Click (ByVal sender As System.Object, Byval e As System.EvenArgs) Обрабатывает Button1.Нажмите

Dim c1 As class1 = New class1
Dim c2 As class1 = New class1
Конец подписки
Конец класса
 

Приведенный выше код иллюстрирует использование общей переменной в конструкторе экземпляра для отслеживания количества экземпляров класса.

Конструктор экземпляров в Visual Basic 2005

Конструкторы экземпляров используются для инициализации переменных, объявленных ключевыми словами Dim, Public, Private, Friend, Protected и Protected Friend. Напишите следующий код в модуле класса.
 Открытый класс ItemClass
 Private ItemCode как строка
 Private ItemName As String
 Описание частного предмета в виде строки
 Private ItemCategory As String
 Частный товарЦена как единичная
 Private ItemUnit As String

 Открытая подписка New (ByVal Category As string)
ItemCategory = Категория
 Конец подписки

Конец класса
 

В конструкторе экземпляров инструкция ItemCategory = Category назначает категорию элемента переменной класса ItemCategory.

Чтобы проверить, как работает конструктор экземпляра, создайте форму, назовите ее Form1 и поместите кнопку Button1.

 Форма публичного класса 1
Наследует System.windows.Forms.Form

Private Sub Button1_Click (ByVal sender As System.Object, Byval e As System.EvenArgs) Обрабатывает Button1.Click
Dim objItem As New ItemClass ("I")
Конец подписки
Конец класса
 

Вот как мы можем создать экземпляр класса Item, который, в свою очередь, вызывает конструктор экземпляра.

Сводка

Обратите внимание, что мы должны использовать конструкторы для инициализации объектов.Это процедура, предоставленная в Visual Basic.Net для инициализации объектов. Это помогает получить больший контроль над инициализацией объектов.

React.Component — React

На этой странице содержится подробная справка по API для определения класса компонента React. Предполагается, что вы знакомы с фундаментальными концепциями React, такими как компоненты и свойства, а также состояние и жизненный цикл. Если нет, сначала прочтите их.

Обзор

React позволяет определять компоненты как классы или функции.Компоненты, определенные как классы, в настоящее время предоставляют больше возможностей, которые подробно описаны на этой странице. Чтобы определить класс компонента React, вам необходимо расширить React.Component :

  class Welcome extends React.Component {
  оказывать() {
    return  

Привет, {this.props.name}

; } }

Единственный метод, который должен определить в подклассе React.Component , называется render () . Все остальные методы, описанные на этой странице, не являются обязательными.

Мы настоятельно не рекомендуем создавать собственные классы базовых компонентов. В компонентах React повторное использование кода в основном достигается за счет композиции, а не наследования.

Примечание:

React не заставляет вас использовать синтаксис класса ES6. Если вы предпочитаете избегать этого, вы можете вместо этого использовать модуль create-response-class или аналогичную настраиваемую абстракцию. Взгляните на Использование React без ES6, чтобы узнать больше.

Жизненный цикл компонента

У каждого компонента есть несколько «методов жизненного цикла», которые можно переопределить для выполнения кода в определенные моменты процесса. Вы можете использовать эту диаграмму жизненного цикла как шпаргалку. В приведенном ниже списке часто используемые методы жизненного цикла выделены жирным шрифтом . Остальные существуют для относительно редких случаев использования.

Крепление

Эти методы вызываются в следующем порядке, когда экземпляр компонента создается и вставляется в DOM:

Примечание:

Эти методы считаются устаревшими, и вам следует избегать их в новом коде:

Обновление

Обновление может быть вызвано изменениями свойств или состояния.Эти методы вызываются в следующем порядке при повторной визуализации компонента:

Примечание:

Эти методы считаются устаревшими, и вам следует избегать их в новом коде:

Демонтаж

Этот метод вызывается при удалении компонента из DOM:

Обработка ошибок

Эти методы вызываются при возникновении ошибки во время отрисовки, в методе жизненного цикла или в конструкторе любого дочернего компонента.

Другие API

Каждый компонент также предоставляет некоторые другие API:

Свойства класса

Свойства экземпляра


Номер ссылки

Часто используемые методы жизненного цикла

Методы в этом разделе охватывают подавляющее большинство случаев использования, с которыми вы столкнетесь при создании компонентов React. Для наглядности ознакомьтесь с этой схемой жизненного цикла.

рендер ()

Метод render () — единственный требуемый метод в компоненте класса.

При вызове он должен проверить this.props и this.state и вернуть один из следующих типов:

  • Реагировать элементы. Обычно создается с помощью JSX. Например,
    и — это элементы React, которые инструктируют React визуализировать узел DOM или другой определяемый пользователем компонент, соответственно.
  • Массивы и фрагменты. Позволяет возвращать несколько элементов из рендера.Подробнее см. Документацию по фрагментам.
  • Порталы . Позволяет отображать дочерние элементы в другом поддереве DOM. См. Документацию по порталам для получения более подробной информации.
  • Строка и числа. Они отображаются как текстовые узлы в модели DOM.
  • Логические или null . Ничего не рендерить. (В основном существует для поддержки теста возврата и шаблона , где тест является логическим.)

Функция render () должна быть чистой, что означает, что она не изменяет состояние компонента, она возвращает тот же результат при каждом вызове и не взаимодействует напрямую с браузером.

Если вам нужно взаимодействовать с браузером, выполняйте свою работу в componentDidMount () или других методах жизненного цикла. Сохранение чистоты render () упрощает рассмотрение компонентов.

Примечание

render () не будет вызываться, если shouldComponentUpdate () вернет false.


конструктор ()

Если вы не инициализируете состояние и не связываете методы, вам не нужно реализовывать конструктор для вашего компонента React.

Конструктор компонента React вызывается перед его монтированием. При реализации конструктора для подкласса React.Component вы должны вызвать super (props) перед любым другим оператором. В противном случае this.props будет неопределенным в конструкторе, что может привести к ошибкам.

Обычно в React конструкторы используются только для двух целей:

Вы не должны вызывать setState () в конструкторе () .Вместо этого, если вашему компоненту необходимо использовать локальное состояние, присвоит начальное состояние this.state непосредственно в конструкторе:

  constructor (props) {
  супер (реквизит);
  
  this.state = {counter: 0};
  this.handleClick = this.handleClick.bind (это);
}  

Constructor — единственное место, где вы должны назначить this.state напрямую. Во всех остальных методах вам нужно использовать this.setState () вместо этого.

Избегайте введения каких-либо побочных эффектов или подписок в конструкторе.В таких случаях используйте вместо componentDidMount () .

Примечание

Избегайте копирования реквизита в состояние! Это частая ошибка:

  constructor (props) {
 супер (реквизит);
 
 this.state = {color: props.color};
}  

Проблема в том, что он и не нужен (вместо него можно напрямую использовать this.props.color ), и создает ошибки (обновления свойства color не отражаются в состоянии).

Используйте этот шаблон только в том случае, если вы намеренно хотите игнорировать обновления свойств. В этом случае имеет смысл переименовать свойство в initialColor или defaultColor . Затем вы можете заставить компонент «сбросить» свое внутреннее состояние, изменив при необходимости его ключ .

Прочтите в нашем блоге об избежании производного состояния, чтобы узнать, что делать, если вы считаете, что вам нужно какое-то состояние, чтобы оно зависело от свойств.


компонентDidMount ()

componentDidMount () вызывается сразу после монтирования компонента (вставки в дерево).Здесь должна быть инициализация, требующая узлов DOM. Если вам нужно загрузить данные с удаленной конечной точки, это хорошее место для создания экземпляра сетевого запроса.

Этот метод — хорошее место для настройки любых подписок. Если вы это сделаете, не забудьте отказаться от подписки в componentWillUnmount () .

Вы можете вызвать setState () немедленно в componentDidMount () . Это вызовет дополнительный рендеринг, но это произойдет до того, как браузер обновит экран.Это гарантирует, что даже если render () будет вызываться дважды в этом случае, пользователь не увидит промежуточное состояние. Используйте этот шаблон с осторожностью, поскольку он часто вызывает проблемы с производительностью. В большинстве случаев вместо этого вы можете назначить начальное состояние в конструкторе () . Однако это может быть необходимо для таких случаев, как модальные окна и всплывающие подсказки, когда вам нужно измерить узел DOM перед рендерингом чего-то, что зависит от его размера или положения.


componentDidUpdate ()
  componentDidUpdate (prevProps, prevState, моментальный снимок)  

componentDidUpdate () вызывается сразу после обновления.Этот метод не вызывается для первоначального рендеринга.

Используйте это как возможность работать с DOM, когда компонент был обновлен. Это также хорошее место для выполнения сетевых запросов, если вы сравниваете текущие реквизиты с предыдущими реквизитами (например, сетевой запрос может не понадобиться, если реквизиты не изменились).

  componentDidUpdate (prevProps) {
  
  if (this.props.userID! == prevProps.userID) {
    this.fetchData (this.props.userID);
  }
}  

Вы можете вызвать setState () немедленно в componentDidUpdate () , но обратите внимание, что он должен быть заключен в условие , как в приведенном выше примере, иначе вы вызовете бесконечный цикл.Это также приведет к дополнительному повторному рендерингу, который, хотя и не виден пользователю, может повлиять на производительность компонента. Если вы пытаетесь «отразить» какое-то состояние опоры, поступающей сверху, рассмотрите возможность использования опоры напрямую. Узнайте больше о том, почему копирование свойств в состояние вызывает ошибки.

Если ваш компонент реализует жизненный цикл getSnapshotBeforeUpdate () (что бывает редко), возвращаемое им значение будет передано в качестве третьего параметра «моментального снимка» в componentDidUpdate () .В противном случае этот параметр будет неопределенным.

Примечание

componentDidUpdate () не будет вызываться, если shouldComponentUpdate () вернет false.


componentWillUnmount ()

componentWillUnmount () вызывается непосредственно перед размонтированием и уничтожением компонента. Выполните любую необходимую очистку в этом методе, например, сделайте недействительными таймеры, отмените сетевые запросы или очистите все подписки, которые были созданы в компоненте componentDidMount () .

Вы не должны вызывать setState () в componentWillUnmount () , потому что компонент никогда не будет повторно отрисован. После того, как экземпляр компонента будет размонтирован, он больше не будет монтироваться.


Редко используемые методы жизненного цикла

Методы в этом разделе соответствуют необычным вариантам использования. Время от времени они могут быть полезны, но большинству ваших компонентов они, вероятно, не нужны. Вы можете увидеть большинство приведенных ниже методов на этой диаграмме жизненного цикла, если установите флажок «Показать менее распространенные жизненные циклы» вверху.

shouldComponentUpdate ()
  shouldComponentUpdate (nextProps, nextState)  

Используйте shouldComponentUpdate () , чтобы сообщить React, не влияет ли на вывод компонента текущее изменение состояния или свойств. Поведение по умолчанию — повторный рендеринг при каждом изменении состояния, и в подавляющем большинстве случаев вы должны полагаться на поведение по умолчанию.

shouldComponentUpdate () вызывается перед рендерингом при получении новых свойств или состояний.По умолчанию истинно . Этот метод не вызывается для первоначального рендеринга или при использовании forceUpdate () .

Этот метод существует только как оптимизация производительности . Не полагайтесь на него, чтобы «предотвратить» рендеринг, так как это может привести к ошибкам. Рассмотрите возможность использования встроенного PureComponent вместо того, чтобы вручную писать shouldComponentUpdate () . PureComponent выполняет поверхностное сравнение свойств и состояния и снижает вероятность пропуска необходимого обновления.

Если вы уверены, что хотите написать это вручную, вы можете сравнить this.props с nextProps и this.state с nextState и вернуть false , чтобы сообщить React, что обновление можно пропустить. Обратите внимание, что возврат false не предотвращает повторный рендеринг дочерних компонентов, когда меняет свое состояние .

Мы не рекомендуем выполнять глубокую проверку равенства или использовать JSON.stringify () в shouldComponentUpdate () .Это очень неэффективно и отрицательно скажется на производительности.

В настоящее время, если shouldComponentUpdate () возвращает false , то UNSAFE_componentWillUpdate () , render () и componentDidUpdate () не будут вызываться. В будущем React может рассматривать shouldComponentUpdate () как подсказку, а не как строгую директиву, и возвращение false все равно может привести к повторному рендерингу компонента.


статический getDerivedStateFromProps ()
  статический getDerivedStateFromProps (реквизиты, состояние)  

getDerivedStateFromProps вызывается прямо перед вызовом метода рендеринга как при первоначальном монтировании, так и при последующих обновлениях.Он должен возвращать объект для обновления состояния или null , чтобы ничего не обновлять.

Этот метод существует для редких случаев использования, когда состояние зависит от изменений свойств с течением времени. Например, это может быть удобно для реализации компонента , который сравнивает свои предыдущие и следующие дочерние элементы, чтобы решить, какой из них нужно анимировать, а какой — нет.

Получение состояния приводит к появлению подробного кода и затрудняет понимание ваших компонентов. Убедитесь, что вы знакомы с более простыми альтернативами:

У этого метода нет доступа к экземпляру компонента.При желании вы можете повторно использовать некоторый код между getDerivedStateFromProps () и другими методами класса, извлекая чистые функции свойств компонента и состояния вне определения класса.

Обратите внимание, что этот метод запускается для при каждом рендеринге , независимо от причины. Это отличается от UNSAFE_componentWillReceiveProps , который срабатывает только тогда, когда родительский элемент вызывает повторную визуализацию, а не в результате локального setState .


getSnapshotBeforeUpdate ()
  getSnapshotBeforeUpdate (prevProps, prevState)  

getSnapshotBeforeUpdate () вызывается прямо перед тем, как последний отрендеренный вывод фиксируется в e.грамм. ДОМ. Это позволяет вашему компоненту захватывать некоторую информацию из DOM (например, позицию прокрутки) до того, как она будет потенциально изменена. Любое значение, возвращаемое этим методом жизненного цикла, будет передано в качестве параметра componentDidUpdate () .

Этот вариант использования не является распространенным, но он может возникать в пользовательских интерфейсах, таких как поток чата, которым необходимо обрабатывать положение прокрутки особым образом.

Должно быть возвращено значение моментального снимка (или null ).

Например:

  класс ScrollingList расширяет React.Составная часть {
  конструктор (реквизит) {
    супер (реквизит);
    this.listRef = React.createRef ();
  }

  getSnapshotBeforeUpdate (prevProps, prevState) {
    
    
    if (prevProps.list.length  {} 
); } }

В приведенных выше примерах важно прочитать свойство scrollHeight в getSnapshotBeforeUpdate , потому что могут быть задержки между жизненными циклами фазы «рендеринга» (например, render ) и жизненными циклами фазы «фиксация» (например, getSnapshotBeforeUpdate 142 componentDidUpdate ).


Границы ошибки

Границы ошибок - это компоненты React, которые обнаруживают ошибки JavaScript в любом месте своего дочернего дерева компонентов, регистрируют эти ошибки и отображают резервный пользовательский интерфейс вместо дерева компонентов, в котором произошел сбой.Границы ошибок улавливают ошибки во время рендеринга, в методах жизненного цикла и в конструкторах всего дерева под ними.

Компонент класса становится границей ошибки, если он определяет один (или оба) из методов жизненного цикла static getDerivedStateFromError () или componentDidCatch () . Обновление состояния из этих жизненных циклов позволяет зафиксировать необработанную ошибку JavaScript в приведенном ниже дереве и отобразить резервный пользовательский интерфейс.

Используйте границы ошибок только для восстановления после непредвиденных исключений; не пытайтесь использовать их для потока управления.

Подробнее см. В разделе «Обработка ошибок в React 16 ».

Примечание

Границы ошибок обнаруживают только ошибки в компонентах ниже их в дереве. Граница ошибки не может уловить ошибку внутри себя.

статический getDerivedStateFromError ()
  статический getDerivedStateFromError (ошибка)  

Этот жизненный цикл вызывается после того, как дочерний компонент выдал ошибку.Он получает сообщение об ошибке в качестве параметра и должно возвращать значение для обновления состояния.

  class ErrorBoundary расширяет React.Component {
  конструктор (реквизит) {
    супер (реквизит);
    this.state = {hasError: false};
  }

  статический getDerivedStateFromError (ошибка) {return {hasError: true}; }
  оказывать() {
    if (this.state.hasError) {return  

Что-то пошло не так.

; } вернуть this.props.children; } }

Примечание

getDerivedStateFromError () вызывается во время фазы «рендеринга», поэтому побочные эффекты не допускаются.В таких случаях используйте вместо componentDidCatch () .


компонентDidCatch ()
  componentDidCatch (ошибка, информация)  

Этот жизненный цикл вызывается после того, как дочерний компонент выдал ошибку. Он получает два параметра:

  1. error - Выданная ошибка.
  2. info - объект с ключом componentStack , содержащий информацию о том, какой компонент выдал ошибку.

componentDidCatch () вызывается во время фазы «фиксации», поэтому побочные эффекты разрешены. Его следует использовать для таких вещей, как ошибки регистрации:

  class ErrorBoundary расширяет React.Component {
  конструктор (реквизит) {
    супер (реквизит);
    this.state = {hasError: false};
  }

  static getDerivedStateFromError (error) {
    
    return {hasError: true};
  }

  componentDidCatch (ошибка, информация) {logComponentStackToMyService (информация.componentStack); }
  оказывать() {
    if (this.state.hasError) {
      
      return  

Что-то пошло не так.

; } вернуть this.props.children; } }

Производственная и разрабатываемая сборки React немного отличаются способом обработки ошибок componentDidCatch () .

При разработке ошибки будут всплывать до окна , это означает, что любой window.onerror или window.addEventListener ('error', callback) перехватит ошибки, которые были перехвачены компонентом componentDidCatch () .

В производственной среде, вместо этого, ошибки не будут всплывать, что означает, что любой обработчик ошибок предка будет получать только те ошибки, которые не были явно перехвачены componentDidCatch () .

Примечание

В случае ошибки вы можете отобразить резервный пользовательский интерфейс с помощью componentDidCatch () , вызвав setState , но это будет устаревшим в будущих версиях. Вместо этого используйте static getDerivedStateFromError () для обработки резервной отрисовки.


Устаревшие методы жизненного цикла

Методы жизненного цикла, указанные ниже, помечены как «устаревшие». Они по-прежнему работают, но мы не рекомендуем использовать их в новом коде. Вы можете узнать больше о миграции с устаревших методов жизненного цикла в этом сообщении блога.

UNSAFE_componentWillMount ()
  UNSAFE_componentWillMount ()  

Примечание

Этот жизненный цикл ранее назывался componentWillMount .Это имя будет работать до версии 17. Используйте код-мод rename-unsafe-lifecycles для автоматического обновления компонентов.

UNSAFE_componentWillMount () вызывается непосредственно перед установкой. Он вызывается перед render () , поэтому синхронный вызов setState () в этом методе не вызовет дополнительной визуализации. Как правило, мы рекомендуем использовать конструктор () вместо этого для инициализации состояния.

Избегайте появления каких-либо побочных эффектов или подписок в этом методе.В таких случаях используйте вместо componentDidMount () .

Это единственный метод жизненного цикла, вызываемый серверным рендерингом.


UNSAFE_componentWillReceiveProps ()
  UNSAFE_componentWillReceiveProps (nextProps)  

Примечание

Этот жизненный цикл ранее назывался componentWillReceiveProps . Это имя будет работать до версии 17. Используйте код-мод rename-unsafe-lifecycles для автоматического обновления компонентов.

Примечание:

Использование этого метода жизненного цикла часто приводит к ошибкам и несоответствиям

Для других случаев использования следуйте рекомендациям в этом сообщении блога о производном состоянии.

UNSAFE_componentWillReceiveProps () вызывается до того, как смонтированный компонент получит новые свойства. Если вам нужно обновить состояние в ответ на изменения prop (например, чтобы сбросить его), вы можете сравнить this.props и nextProps и выполнить переходы между состояниями, используя this.setState () в этом методе.

Обратите внимание, что если родительский компонент вызывает повторный рендеринг вашего компонента, этот метод будет вызываться, даже если свойства не изменились. Обязательно сравните текущее и следующее значения, если вы хотите только обработать изменения.

React не вызывает UNSAFE_componentWillReceiveProps () с начальными реквизитами во время монтирования. Он вызывает этот метод только в том случае, если некоторые свойства компонента могут обновляться. Вызов this.setState () обычно не вызывает UNSAFE_componentWillReceiveProps () .


UNSAFE_componentWillUpdate ()
  UNSAFE_componentWillUpdate (nextProps, nextState)  

Примечание

Этот жизненный цикл ранее назывался componentWillUpdate . Это имя будет работать до версии 17. Используйте код-мод rename-unsafe-lifecycles для автоматического обновления компонентов.

UNSAFE_componentWillUpdate () вызывается непосредственно перед рендерингом при получении новых свойств или состояний.Используйте это как возможность выполнить подготовку перед обновлением. Этот метод не вызывается для первоначального рендеринга.

Обратите внимание, что здесь нельзя вызвать this.setState () ; вам также не следует делать ничего другого (например, отправлять действие Redux), которое запускало бы обновление компонента React до того, как UNSAFE_componentWillUpdate () вернется.

Обычно этот метод можно заменить на componentDidUpdate () . Если вы читали из DOM в этом методе (например,грамм. чтобы сохранить позицию прокрутки), вы можете переместить эту логику в getSnapshotBeforeUpdate () .

Примечание

UNSAFE_componentWillUpdate () не будет вызываться, если shouldComponentUpdate () вернет false.


Другие API

В отличие от методов жизненного цикла выше (которые React вызывает для вас), нижеприведенные методы - это методы , которые вы можете вызывать из своих компонентов.

Их всего два: setState () и forceUpdate () .

setState ()
  setState (средство обновления, [обратный вызов])  

setState () помещает изменения в состояние компонента и сообщает React, что этот компонент и его дочерние элементы должны быть повторно отрисованы с обновленным состоянием. Это основной метод, который вы используете для обновления пользовательского интерфейса в ответ на обработчики событий и ответы сервера.

Думайте о setState () как о запросе , а не о немедленной команде для обновления компонента.Для лучшего восприятия производительности React может отложить ее, а затем обновить несколько компонентов за один проход. React не гарантирует немедленного применения изменений состояния.

setState () не всегда сразу обновляет компонент. Он может выполнить пакетное обновление или отложить его на потом. Это делает чтение this.state сразу после вызова setState () потенциальной ловушкой. Вместо этого используйте componentDidUpdate или обратный вызов setState ( setState (Updater, callback) ), любой из которых гарантированно сработает после применения обновления.Если вам нужно установить состояние на основе предыдущего состояния, прочтите об аргументе Updater ниже.

setState () всегда будет приводить к повторному рендерингу, если только shouldComponentUpdate () не вернет false . Если используются изменяемые объекты и логика условного рендеринга не может быть реализована в shouldComponentUpdate () , вызов setState () только тогда, когда новое состояние отличается от предыдущего, позволит избежать ненужных повторных отрисовок.

Первый аргумент - это функция обновления с подписью:

  (состояние, реквизиты) => stateChange  

Состояние - это ссылка на состояние компонента во время применения изменения. Он не должен напрямую видоизменяться. Вместо этого изменения должны быть представлены путем создания нового объекта на основе входных данных из состояния и свойств . Например, предположим, что мы хотим увеличить значение в состоянии на props.шаг :

  this.setState ((состояние, реквизиты) => {
  return {счетчик: state.counter + props.step};
});  

И состояние , , и реквизиты , полученные функцией обновления, гарантированно актуальны. Вывод средства обновления неглубоко объединяется с состоянием .

Второй параметр для setState () - это необязательная функция обратного вызова, которая будет выполняться после завершения setState и повторной визуализации компонента.Обычно для такой логики рекомендуется использовать componentDidUpdate () .

При желании вы можете передать объект в качестве первого аргумента функции setState () вместо функции:

  setState (stateChange [, callback])  

Выполняется неглубокое объединение stateChange в новое состояние, например, для корректировки количества товаров в корзине:

  this.setState ({количество: 2})  

Эта форма setState () также является асинхронной, и несколько вызовов в течение одного цикла могут быть объединены в пакет.Например, если вы попытаетесь увеличить количество товара более одного раза в одном и том же цикле, это приведет к эквиваленту:

  Object.assign (
  previousState,
  {количество: состояние.количество + 1},
  {количество: состояние.количество + 1},
  ...
)  

Последующие вызовы будут отменять значения из предыдущих вызовов в том же цикле, поэтому количество будет увеличиваться только один раз. Если следующее состояние зависит от текущего состояния, мы рекомендуем вместо этого использовать форму функции обновления:

  это.setState ((состояние) => {
  return {количество: state.quantity + 1};
});  

Подробнее см .:


forceUpdate ()
  component.forceUpdate (обратный вызов)  

По умолчанию, когда состояние вашего компонента или свойства изменяются, ваш компонент будет повторно отрисован. Если ваш метод render () зависит от некоторых других данных, вы можете сообщить React, что компоненту требуется повторный рендеринг, вызвав forceUpdate () .

Вызов forceUpdate () вызовет для компонента render () , пропуская shouldComponentUpdate () .Это запустит обычные методы жизненного цикла для дочерних компонентов, включая метод shouldComponentUpdate () для каждого дочернего компонента. React по-прежнему будет обновлять DOM только в случае изменения разметки.

Обычно вам следует избегать любого использования forceUpdate () и читать только из this.props и this.state в render () .


Свойства класса

по умолчанию Стойки

defaultProps можно определить как свойство в самом классе компонента, чтобы установить свойства по умолчанию для класса.Это используется для неопределенных реквизитов , но не для пустых реквизитов . Например:

  class CustomButton расширяет React.Component {
  
}

CustomButton.defaultProps = {
  цвет синий'
};  

Если props.color не указан, по умолчанию будет установлено значение «синий» :

  render () {
    return ;
  }  

Если для props.color установлено значение null , оно останется null :

  render () {
    return ;
  }  

дисплей Имя

Строка displayName используется в сообщениях отладки.Обычно вам не нужно задавать его явно, потому что он выводится из имени функции или класса, определяющего компонент. Возможно, вы захотите установить его явно, если вы хотите отображать другое имя для целей отладки или при создании компонента более высокого порядка, подробности см. В разделе «Перенос отображаемого имени для простой отладки».


Свойства экземпляра

стойки

this.props содержит свойства, которые были определены вызывающей стороной этого компонента.См. "Компоненты и реквизиты" для ознакомления с реквизитами.

В частности, this.props.children - это специальная опора, обычно определяемая дочерними тегами в выражении JSX, а не в самом теге.

состояние

Состояние содержит данные, относящиеся к этому компоненту, которые могут изменяться со временем. Состояние определяется пользователем, и это должен быть простой объект JavaScript.

Если какое-то значение не используется для рендеринга или потока данных (например, идентификатор таймера), вам не нужно переводить его в состояние.Такие значения могут быть определены как поля в экземпляре компонента.

См. «Состояние» и «Жизненный цикл» для получения дополнительной информации о состоянии.

Никогда не изменяйте this.state напрямую, поскольку последующий вызов setState () может заменить произведенную вами мутацию. Относитесь к this.state как к неизменяемому.

Конструкторов в C-Sharp. Разработать любое приложение, определяющее… | от ParTech | Nerd For Tech

При разработке любого приложения определение переменных является очень важной частью процесса.В платформе .Net определение простых типов данных в их значениях по умолчанию выполняется на C #. Однако при создании конкретных классов или структур необходимо определить значения по умолчанию, которые могут быть достигнуты с помощью конструкторов.

Конструкторы обычно используются для инициализации атрибутов класса. Он также выделяет память для класса при инициализации членов данных класса.

В этом посте мы собираемся понять, что такое конструкторы в C # и как вы можете определять в нем различные типы конструкторов.

Содержание

● Что такое конструктор?

● Синтаксис конструктора

● Основные характеристики конструкторов

● Какие типы конструкторов?

● Заключение

Конструкторы - это методы, которые вызываются при создании экземпляра класса или структуры. Конструкторы обычно используются для инициализации частных полей в классе или структуре при создании экземпляра класса. Конструктор по умолчанию создается для класса, когда программист явно не определяет конструктор.Итак, у каждого класса всегда будет хотя бы один конструктор, даже если он не создан программистом. Этот конструктор по умолчанию инициализирует все числовые значения данных нулем, а объекты и строку - нулем.

Ниже приведен общий синтаксис конструктора: -

Выше приведен общий синтаксис конструктора и спецификатора доступа, различный в соответствии с потребностями программы.

Пример: -

На изображении выше вы можете видеть, что Fruits - это класс, в котором создается конструктор с тем же именем, что и имя класса.Конструктор общедоступный, поэтому ограничений на его доступ нет. Следовательно, когда объекты класса создаются, члены данных этого конструктора также будут доступны в дочерних классах.

Ключевые особенности конструкторов:

  • Для класса может быть любое количество конструкторов.
  • Не имеет возвращаемого типа. Это включает даже пустоту.
  • Конструктор статического класса никогда не может быть параметризован.
  • В классе можно создать только один статический конструктор.
  • Конструкторы можно переопределить.

Если конструктору не передается параметр, конструктор называется конструктором по умолчанию. Главный недостаток конструктора по умолчанию заключается в том, что мы не можем инициализировать разные экземпляры классов с разными значениями, поскольку все экземпляры будут созданы с использованием тех же значений, которые определены в конструкторе по умолчанию. Этот конструктор по умолчанию инициализирует все числовые значения данных нулем, а объекты и строку - нулем.

Ниже приведен пример конструктора по умолчанию -

**

Вывод:

Когда конструктор принимает хотя бы один параметр, он называется параметризованным конструктором. Преимущество параметризованного конструктора перед конструктором по умолчанию заключается в том, что мы можем инициализировать разные экземпляры класса с разными значениями, что делает его более динамичным и надежным.

Ниже приводится пример параметризованного конструктора: -

Вывод: -

Конструктор копирования - это конструктор, который копирует переменную из другого объекта при создании нового объекта.Конструктор копирования в основном используется для инициализации нового экземпляра значениями предыдущего экземпляра.

Синтаксис конструктора копирования следующий: -

На изображении выше конструктор копирования создается с использованием существующего экземпляра. Конструктор копирования копирует все элементы данных этого существующего экземпляра.

Когда конструктор определяется с использованием ключевого слова static, он вызывается только один раз для всех экземпляров, то есть при создании первого экземпляра класса. Использование статического конструктора в C # заключается в инициализации статических полей приложения, которые необходимо выполнить только один раз для всех экземпляров.

Ключевые особенности статических конструкторов: -

  • Статическим конструкторам не присваиваются ни спецификаторы доступа, ни параметры.
  • Статический конструктор вызывается только при создании первого экземпляра класса.
  • Статический конструктор не может быть вызван напрямую.
  • Пользователь не может контролировать выполнение статического конструктора в программе.

Синтаксис статического конструктора выглядит следующим образом: -

**

На изображении выше мы видим, что ключевое слово static используется для создания статического конструктора.Внутри статического конструктора могут быть только элементы данных, которые должны быть инициализированы только один раз во время выполнения программы.

Когда конструктор создается со спецификатором частного доступа, он называется частным конструктором. Этот тип конструктора может использоваться только тогда, когда все члены класса статичны.

Синтаксис частного конструктора выглядит следующим образом: -

**

На изображении выше мы видим, что для создания частного конструктора используется ключевое слово private.Ни один экземпляр не может вызвать частный конструктор. Частный конструктор содержит только статические элементы данных.

В этом посте были рассмотрены некоторые ключевые концепции конструкторов, а также их использование. В следующем приложении C # используйте конструкторы всякий раз, когда вы определяете частные поля в классе или структуре при создании экземпляра класса.

Сэкономьте 70% на Constructor Plus в Steam

Список возможностей

Путешествуйте по новым направлениям, включая провинциальные города, пышные тропические джунгли и великолепно реализованные миры Луны, Марса и Урана.С 17 мирами у вас не будет недостатка в выборе!

Медленно на розыгрыше? Мы научили вас замедлять время. Если это все еще слишком быстро, поставьте игру на паузу и отдавайте все необходимые приказы, прежде чем снимать паузу и смотреть, как игра разворачивается перед вами.

Различные улучшения взаимодействия с пользователем, такие как автоматическая смена арендаторов, а также улучшенные комплекты D.I.Y, чтобы поддерживать дома ваших арендаторов в идеальном состоянии.

Залейте свой город более чем 147 зданиями, включая совершенно новые наборы космических построек, а затем взорвите их все! Ведь мы внимательных конструкторов !

Откройте восемь прибыльных небоскребов в рамках нашей новой функции розничного бизнеса, которая не только приносит вам дополнительный доход, но и дает свои уникальные бонусы для улучшения вашего города.

Станьте предметом зависти горожан с шестью полностью переработанными комиссиями. Подарите своим арендаторам вкус хорошей жизни.

Обманите ваши и с трудом заработанные деньги арендатора вашего соперника с помощью трех различных казино, от скромного покерного казино до эксклюзивных столов Nero’s Palace.

Украсьте свой город с помощью до пяти различных памятников, чтобы обеспечить не только обожание ваших арендаторов, но и их кровно заработанные деньги!

Заполните свои объекты недвижимостью разными арендаторами, каждый со своей индивидуальностью.От подонков до ребят, вы сделаете все возможное, чтобы они остались довольны.

Восемь нежелательных лиц, включая новый «Двор Стептоу», позволят вам нарушить действия вашего соперника или просто взорвать его! Чувствуете себя немного недовольным собственными арендаторами? Отправьте банду из умных головорезов , чтобы разбить их ценный фарфор!

Впервые в игре? Мы познакомим вас с учебным пособием и девятью совершенно новыми и уникальными обучающими миссиями, которые научат вас основам более интересных персонажей Конструктора.

Проверьте свои навыки в более чем 65 готовых сценариях, включая пятнадцать уникальных и загадочных сюжетных миссий.

Оригинальный классический конструктор с значительно улучшенным интерфейсом настройки и традиционным многопользовательским онлайн-режимом.

Постройте свои собственные города с помощью Town Designer.

РОЗНИЧНЫЕ ТОВАРЫ

В Constructor Plus у вас будет уникальная возможность повысить престиж своего города с помощью восьми различных торговых точек.Эти высокие небоскребы доступны только после того, как вы завершили Стальной двор, и они намного дороже, чем ваше среднее здание. Тем не менее, они более чем компенсируют первоначальные вложения, не только обеспечивая пассивный доход от розничных продаж, но и улучшая различные аспекты вашего города.

В Constructor Plus вы можете выбрать одну из следующих торговых единиц:

С этой чудовищной башней из трейлеров вы сможете временно разместить всех новых жильцов 1-го и 2-го уровней во временное жилье, пока вы строите новые постоянные дома! Это означает, что в вашей штаб-квартире больше нет ограничения на количество арендаторов уровня 1 и уровня 2, которое она может содержать.В дополнение к этому Совет отменяет все налоговые сборы, связанные с вашими людьми.

Гении в этом нетронутом здании обеспечат вам ежегодную единовременную выплату в размере 2% от ваших общих активов. Более того, в вашем штабе больше не будет ограничений для арендаторов 3-го и 4-го уровней, поскольку они разбегаются весь день.

Доступ к более качественному обучению и оборудованию означает, что до 25% больше новобранцев получают диплом полицейских курсантов. Совет, довольный вашими законными занятиями, также заплатит 500 долларов за каждого нового полицейского кадета.

Лабораторные крысы в ​​этой структуре еще больше повысят производительность больниц вашего города, гарантируя, что они будут работать на 25% быстрее благодаря достижениям в медицине и лучшему оборудованию. Они также разработали лекарство от зомбификации, и поэтому ваш город больше не будет подвергаться риску вспышек зомби.

Увеличение влияния мафии в городе означает, что ваши гангстеры будут иметь лучший доступ к соответствующему оборудованию. Каждый гангстер, созданный во время работы Комиссии мафии, начнет свою преступную карьеру с пистолетом вместо ножа.Вам также будет предоставлена ​​одна дополнительная услуга за каждого гангстера, которого вы производите. Кроме того, как близкому сотруднику The Family ваша кредитная линия будет увеличена до 100 000 долларов США.

С такой структурой ваши юристы по недвижимости гарантируют, что вы получите доступ к любой первоклассной недвижимости, которой владеет ваш оппонент. Вы больше не будете доплачивать за постройку поместья, принадлежащего другой команде. В дополнение к этому, Совет будет выплачивать вам премию за каждого арендатора, довольного более чем на 60%.

Эта сумасшедшая группа ученых клянется своими методами.Пригласив их в город, ваши жильцы будут размножаться на 10% быстрее. Поскольку они все еще тестируют свои последние достижения, вы получите 5000 долларов за каждые 10 рождений ребенка в качестве небольшой компенсации за время, потраченное вашим арендатором.

Когда дела становятся серьезными, вам нужны профессионалы. Эта сомнительная группа увеличит выпуск всех принадлежащих вам казино до 25%. Они также довольно хороши в нарушении правил и будут переводить до 10% доходов казино вашего соперника на ваш собственный банковский счет.

КАЗИНО

В дополнение к нашим новым розничным торговым точкам у вас также будет возможность открыть шикарные казино, начиная от низкопробных пинчеров и заканчивая состоятельными зарабатывающими средствами. Вам нужно будет обеспечить их стратегическое размещение, чтобы привлечь как можно больше клиентов, и вы должны сделать все возможное, чтобы защитить их от конкурентов, чтобы извлечь из них максимальную выгоду. Правильное размещение имеет важное значение, поскольку вы можете построить только одно казино в любой момент.К счастью, арендаторы любят отдыхать и восстанавливать силы в местном Казино, и поэтому любое Казино, построенное в том же поместье, что и другие арендаторы, сделает их счастливее. Вы вполне можете обнаружить, что вам нужно снести некоторые из ваших старых деревянных лачуг, чтобы ваши казино оставались относительно центральными в вашем городе и, таким образом, были маяком вашего общества!

Казино в Constructor Plus требуют постоянных визитов местных жителей, чтобы продолжать зарабатывать деньги. Поэтому вам нужно убедиться, что ваш город густонаселен, чтобы в полной мере использовать эти здания.Конечно, если у вашего соперника процветающий мегаполис, вы также можете построить казино ближе к его городу, чтобы привлечь их арендаторов! Просто убедитесь, что вы хорошо их защищаете, так как это может быть очень рискованным, но также очень полезным ходом в разработке.

У каждого типа арендатора есть лимит, который они могут потратить в любой момент. Таким образом, скромные гризеры могут тратить только 40% своего скудного дохода, а Toffs могут тратить до 300% своих с трудом заработанных денег.

В Constructor Plus у нас есть три различных класса казино, представленных следующим образом:

Это низкосортное казино - первое в своем роде, к которому вы получите доступ благодаря простым требованиям кирпичного двора.Ограничение по этажу для этого Казино составляет скудную 1000 долларов, так что здесь не о чем писать. Тем не менее, это может быть полезно для более дорогих проектов в будущем.

Это Казино среднего уровня - второе, которое вы откроете, и для него требуется Стальной двор. Он представляет собой следующий шаг в вашей игровой карьере и имеет гораздо более высокий лимит в размере 2000 долларов, поэтому окажется даже более прибыльным, чем скромное казино Poker Casino. Держите его под надежной охраной с помощью гангстеров, потому что он будет еще большей целью для ваших соперников!

Это высококачественное казино - последняя ступенька на лестнице азартных игр, которую вы до сих пор развиваете.Он имеет солидную цену и требует, чтобы вы превратили свой сталелитейный завод в сталелитейный завод. Это самое прибыльное из ваших казино, и поэтому его предел составляет ошеломляющие 4000 долларов! Нам не нужно повторять дважды, чтобы сохранить эту красоту под надежной охраной ... Или мы ?!

ДОПОЛНИТЕЛЬНО К НОВЫМ ВЫСОТАМ

В Constructor Plus мы хотим, чтобы вы подняли свою карьеру в сфере девелопмента на новую высоту, и мы имеем в виду не только высокие небоскребы! Мы с гордостью можем сказать, что вы можете выбирать из трех невероятно уникальных и красиво оформленных космических миров.Сделайте свою карьеру на Луне, исследуйте пыльные дюны Марса или отправляйтесь туда, где еще никто не бывал, к промышленным форпостам Урана.

Чтобы дополнить эти новые миры, мы также добавили ряд полностью переосмысленных зданий в космической тематике, а также прекрасно обработанный саундтрек Мэтта Джарвиса, чтобы вывести вашу межзвездную карьеру на новый уровень. Правильно, только в Constructor Plus вы можете довести до звезд свою любовь к взиманию высокой арендной платы и взорвать вложения ваших соперников.

Если вы думаете, что у вас есть все, что нужно, присоединяйтесь к System 3 Space Tours для этого восхитительно юмористического и вовсе не серьезного межпланетного приключения.

НОВЫЙ НЕЖЕЛАТЕЛЬНЫЙ - ДВОР СТЕПТОУ

Этот довольно скромный мусорный двор является домом для тараканов-мутантов со всем очарованием местной коммуны хиппи. Хорошо, что они на твоей стороне, верно?

Уникальный для Constructor Plus, Steptoe's Yard - уникальное нежелательное здание, потому что вы можете не только использовать его для гнусных дел, но и служить местом высадки любых гаджетов или ресурсов, добытых его тараканами.Затем вы можете забрать эти устройства вместе со своими персонажами (кроме ремонтников!) И оставить их где-нибудь еще. Например, ваши тараканы могут приобрести симпатичный компьютер, который вы можете немедленно отправить в дом арендатора для установки. Однако, если вместо этого приобретенный гаджет является внешним украшением, вам сначала нужно отправить его на свою фабрику гаджетов, чтобы тамошние сотрудники могли настроить маршрут доставки по вашему усмотрению. Эта механика распространяется на торговлю гаджетами / ресурсами между свалками других команд, и вы даже можете украсть их из свалок соперников со своими собственными Рабочими!

Это не было бы нежелательным без использования против вашего оппонента, не так ли? Двор Стептоэ - крайне нежелательное место для проживания рядом, и это налагает серьезные штрафы на всех арендаторов, проживающих в одном поместье.Это может быть использовано, чтобы вызвать всевозможные проблемы для вашего оппонента, и он обязательно отправит его счет за ремонт до высшей степени!

В той же идее вы также можете отправлять тараканов на различные виды контекстно-зависимых миссий (просто выберите таракана и отправьте его в здание соперника). Это включает в себя такие задачи, как заражение пустых зданий или нанесение дополнительных повреждений зданию тараканами.

В отличие от других нежелательных объектов, таракан не отображается на радаре в виде мигающей точки, и его не останавливают полицейские или сторожевые собаки.Они также могут передвигаться намного быстрее, и им это необходимо, потому что они чертовски медлительны, благодаря использованию мест для пробирок. Однако держите их подальше от глаз, потому что они хрупкие, и их очень легко убить, если их поймают!

К счастью, если вы защищаетесь от этих тварей, вы можете либо установить удобную ловушку для тараканов, естественного врага ничего не подозревающих тараканов, либо обратить пристальное внимание на то, где ваш соперник может установить места для пробирок, чтобы воспользоваться своими естественными способностями.Пара Рабочих или Гангстер, как правило, подойдут!

Об этой игре

Constructor Plus - последняя из получивших признание критиков серии игр Constructor, которые очаровывают геймеров более двадцати лет. Основываясь на замечательном наследии с множеством захватывающих новых функций и потрясающим визуальным оформлением, Constructor Plus с гордостью поднимает этот строительный гигант игры на еще большие высоты.

Constructor Plus - это окончательный симулятор строительства для современного магната.С более чем 147 красиво оформленными зданиями на выбор (на 93 больше, чем в предыдущих версиях), колоссальными 65 заранее созданными городскими сценариями с различными игровыми целями, заданиями в режиме истории с тестированием мозга и даже возможностью развиваться в сельской местности или так далеко. как и луна, это огромный и новаторский игровой ландшафт, который поражает воображение. Добавьте сюда новый и значительно улучшенный классический режим для традиционалистов и обновленный интуитивно понятный процесс настройки, и вы сможете построить город своей мечты в кратчайшие сроки.

Это ваш мир… теперь пусть он работает на вас!

Начните игру как скромный застройщик ни с чем и станьте крупным магнатом в сфере недвижимости, где то, что вы строите, вы зарабатываете. Деньги и хороший менеджмент говорят в строительной игре. Независимо от того, решите ли вы играть по правилам или вникать в хитрые дела, зависит от вас, в любом случае, чем больше у вас есть, тем больше другие хотят отнять это у вас. Остроумие, богатство и мудрость имеют большое значение в игре, где рост толстой кожи так же важен, как и рост вашей империи!

Используйте свои предпринимательские навыки, чтобы превратить простые деревянные лачуги в величественные особняки, шикарные казино и высокие небоскребы со всем богатством, которое с ними связано.Благодаря такому большому количеству зданий на выбор вы можете сделать свой город по-настоящему уникальным и желанным - он отлично подходит для привлечения арендаторов и развития бизнеса. Заселение города грандиозными заказами и потрясающе красивыми памятниками - это хитрый шаг. Местные жители оценят глоток свежего воздуха и щедро пожертвуют карманные мелочи и деньги на обед на ваше «дело».

Ваш город - ваша прибыль, и вы хотят, чтобы так и было - любыми недобросовестными способами.От мошенников-домовладельцев и плохих арендаторов до непринужденных хиппи и разъяренных головорезов есть с чем иметь дело. Возможно, вы захотите призвать мафию и всех нежелательных персонажей, которые идут с ними, чтобы помешать врагам, намеревающимся выгнать вас из города и отобрать у вас ваше с трудом заработанное. Гигантские тараканы-мутанты и местные киллеры могут оказаться полезными союзниками!

У вас все еще есть ответственная работа, и, в зависимости от целей, которые вы выбрали (или были поставлены!), Вам нужно будет убедиться, что ваш город находится на должном уровне.В конце концов, если вы загоните свой город в землю, жилищное управление вмешается и даст вам шанс.

Constructor Plus - Там, где рост толстой кожи так же важен, как и рост вашей империи!

Авторские права © 1997-2019 System 3 Software Ltd
Сделано по лицензии.