Ui дизайн что такое: Что такое UX/UI-дизайн и как попасть в эти профессии — статьи на Skillbox

Содержание

9 шагов как стать UX/UI дизайнером, если нет образования и опыта работы. | by Sati Taschiba

= Dare to dream BIG ⭐=

В последнее время ко мне очень часто пишут ребята с приблизительно одинаковыми вопросами:

  • Что можно посоветовать тому, кто хочет пройти подобный путь, как я, что рекомендую посмотреть, почитать, послушать и изучить?
  • Проходила ли я какие-либо курсы и если да, то как они мне помогли?
  • Какие навыки требуют в компаниях как Wargaming и пр.
  • Какую роль сыграло портфолио? Какие работы в нем преобладали?
  • Где найти работу (если нет ни образования ни опыта работы)?

Поэтому я решила посвятить этому вопросу целый пост, и описать как я начинала работать дизайнером и как, пройдя уже весь этот путь, я советую другим начать свою карьеру в области дизайна.

По специальности я графический дизайнер и работала с такими компаниями как Montblanc, Dunhill, Saks Fifth Avenue и многие другие. Итого у меня в общем около 10 лет опыта работы в сфере дизайна. Спустя 7 лет работы графическим дизайнером я решила переквалифицироваться в дизайнера с уклоном на web-дизайн, говорю просто о вебе, так как в то время не было таких делений как UX, UI и другие. (Причиной смены сферы деятельности был интерес к новому направлению в дизайне, большей свободе выражения своих идей и как бы это не звучало типично- больший спрос на рынке и большие перспективы в долгосрочном плане).

Напишу сразу, что у меня, как и у многих из вас сейчас, кто читает эту статью не было опыта в работе над веб и мобильным дизайном. Единственное преимущество, что у меня было- это то, что я боле-менее владела фотошопом. У меня не было подобающего портфолио и опыта. Но спустя некоторого времени подготовки, я все же нашла первую работу, потом другую, потом следующую, пока меня не заметили в Wargaminge и не пригласили на позицию Senior Visual Designer.

P.S: Если вам интересно как я устроилась на работу в Германии и мои наблюдения о жизни и работе дизайнера в Берлине, добро пожаловать на мой канал в Youtube — Design Lead.

Ниже скидываю свое портфолио👇.

И далее читайте, как у меня все это происходило, шаг за шагом и какой алгоритм действий я бы предприняла на вашем месте:

1. Поймите направления в дизайне

Самое ключевое для вас сейчас понять чем именно вы хотите заниматься? Многие мне пишут: “Хочу рисовать иллюстрации” и человек сам не знает, что за иллюстрации? Мультики или иконки или анимацию? Вы сами должны выбрать для себя то, что вы хотите. Никто не сделает это лучше вас.

  • Нравится работать над визуальной частью дизайна?- то вам в визуальные дизайнеры (UI).
  • Нравится продумывать саму логику работы продукта с пользователем, делать интерфейс удобным, анализировать, тестировать? — то вам в дизайнеры пользовательского опыта (UX).
  • Нравится делать и первое и второе, и углубляться глубоко в продукт, полностью быть хозяином продукта, знать и улучшать его — то вам в продуктовые дизайнеры.
  • Нравится верстать журналы, листовки, флайеры и другие POS-материалы, придумывать айдентику компании — то вам в графические дизайнеры .
  • и так далее… Есть и универсалы, которые знают всего понемногу. Начните с того, что бы выяснить, какая специализация вас интересует. Направлений очень много (!) ищите, то, что будет нравится именно вам и вы сможете посвятить этому уйму времени!

2. Изучите инструменты для работы

Я думаю, что далее объяснять не нужно. Как работать, если еще не освоили нужной программы? Вам повезло, если вы новичок, то вам не прийдется переучиваться с Adobe Photoshop и Illustrator, переходите сразу на Sketch или Figma. Почитайте в чем их различия, подумайте, что вы бы хотели изучить. Лайфхак от меня, если уже выбрали то направление в дизайне, по которому хотите идти, зайдите не поленитесь на Headhunter, Linkedin или любую другую платформу по поиску работ и посмотрите, что ищут работодатели, какие программы вы должны знать и пляшите уже от этой информации.

Здесь ниже свежие программы, которые могут пригодиться в работе:

  • Sketch для дизайна интерфейса
  • Figma для дизайна интерфейса с возможностью совместной работы
  • Balsamiq для создания макетов
  • Adobe XD для дизайна интерфейса, создания прототипов
  • Invision App для создания прототипов и совместной работы
  • RedPen для совместной работы

3. Начинайте обращать внимание на дизайн

До того как стать веб-дизайнером я совершенно не обращала внимание на структуру и содержание сайтов и мобильных приложений, не видела используемые цвета и шрифты, не замечала составляющие. Если вы решили стать дизайнером интерфейсов начинайте обращать внимание на всё и задавать себе вопросы: а почему они поставили логотип сюда, а не сюда? А почему кнопка одна и в конце, а не в начале? Изучите из чего обычно состоит сайт? (я говорю про элементарные вещи как header, body и footer). Задавая себе вопросы и отвечая на них, прокручивая варианты в голове, вы начнете не просто использовать сайт, а оценивать его с профессиональной точки зрения.

4. Окружите себя дизайном

Советую погрузиться полностью в дизайн, каждый день смотреть чужие работы. Есть миллион ресурсов, вот те, чем пользуюсь я:

  • Behance платформа-портфолио
  • Dribbble платформа-портфолио
  • Awwwards платформа-присуждающая звание лучших в веб-дизайне

Такая практика просмотров чужих работ и портфолио поможет вам войти в колею дизайна, видеть, что делают другие (так же в хороших проектах есть описания работы и описания принятия решений), вы будете в курсе модных тенденций, будете вдохновляться.

5. Смотрите и повторяйте за другими

У меня часто спрашивают как начать работать веб-дизайнером, не имея опыта и образования. Начните тупо повторять и копировать чужие работы, те сайты, которые вам понравились. Вот сядьте, возьмите сайт, что хотите скопировать и скатайте весь сайт. Этот совет я даю, не для того, чтобы вы потом показывали чужую работу у себя портфолио, нет! А для того, чтобы набить руку и хоть как-то начать! Воспринимайте это как урок. У меня в художественной школе было занятие история искусств, там мы проходили разные направления в искусстве, разных художников и даже были занятия по копированию картин или стиля, потому что не попробовав чужое, вы не найдете своего.

6. Найдите менторов и станьте менторами

У профессионалов очень мало свободного времени, тем более на новичков. Поэтому не буду давать такой совет, как найдите себе жертву и нудите ей, чтобы учила вас дизайнить. Я вот честно еще не встречала людей, которые готовы просто так помочь в смысле карьеры. Это очень много занимает времени, сил и нервов. А я говорю о менторах, тех дизайнерах, кто делится своим опытом в блогах, в влогах, в соц.сетях. Найдите топовых дизайнеров кто вам нравится и подпишитесь на них, следите за тем, что они читают, на какие конференции ездят, какие новые программы изучают, таким образом без особых усилий вы будете в курсе дизайн событий и новинок. Вот список дизайнеров (кого сразу вспомнила) чьи блоги и статьи я читаю:

  • Yury Vetrov дизайн директор @ Mail.Ru. Пишет о UX дизайне, создатель ежемесячного дизайн-дайджеста (можно найти в фб), ежедневно публикует тучу новых штук и новинок в дизайне
  • Tobias van Schneider был дизайнером Spotify. Еще делает кучу интересных вещей, пишет свой блог (где интересно почитать рубрики), даже кроссовки шьет
  • Alexander Kirov для мотивации почитайте его статьи про то как он нашел работу и уехал в США
  • Julie Zhuo вице-президент продукт дизайна facebook. Пишет свой блог о дизайне и о жизни.

Вы новичок, но можете и сами стать ментором. Например начните писать блог, про свои первые шаги в индустрии дизайна. Или, если у вас есть друг, можете рассказывать ему, что интересного вы узнали или нашли. Пересказывание недавно приобретенных знаний поможет наиболее глубоко изучить тему и лучше запомнить материал.

7. Пройдите курсы

Многие задают вопрос нужны ли курсы? Есть разные типы личностей, кому-то интереснее и удобнее самому дома копаться в новой профессии, смотреть видео-ролики на ютубе, читать книжки и статьи. А кому-то нужно дизайн окружение и атмосфера. Если вы второй тип плюс у вас есть финансовые средства и время на прохождение курсов, то я скажу- да! Пройдите курсы! — это поможет. Только выбирайте курсы основательно, просмотрите комментарии и отзывы, посмотрите насколько популярна школа. Вот например список, что было в последнее время на слуху (сама эти курсы я НЕ проходила):

8. Читайте

Я не буду здесь описывать миллион книг и статей, что нужно прочитать, чтобы стать дизайнером, потому что в интернете полно информации на эту тему, стоит лишь поискать.

Напишу лишь парочку книг, что меня вдохновили и возможно и вам они дадут ускорение:

“Выйди из зоны комфорта. Измени свою жизнь. 21 метод повышения личной эффективности” — Брайан Трейси

Рекомендую книгу всем, кто любит саморазвитие. В книге очень четко описаны методы собственной дисциплины, постановления целей, способов и мотивации, как не отвлекаться и упрямо идти к своей цели, а тем самым и к успеху. Для меня было немного воды, когда автор повторяется и фиксирует свою мысль и все выводы в конце каждой главы, но возможно кому-то такая подача наоборот поможет запомнить полезную информацию. Для себя я вынесла кучу уроков, как точнее определить свои цели, быстрее взяться за план действий и самое главное начать действовать, не смотря ни на что! Очень мотивирующая книга, легко читается, отличный автор.

“Сожги свое портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах” — Майкл Джанда

Эта книга даст гораздо больше для успешной карьеры в дизайне, чем профильное дизайнерское образование или впечатляющее портфолио. Вы познакомитесь с реалиями дизайнерского бизнеса, существующими практиками и неписаными правилами ведения дел, о которых большинство дизайнеров, фото­графов и представителей других творческих профессий узнают, только окунувшись в реальную работу. Автор книги, Майкл Джанда, владелец собственной дизайн-студии в утонченной юмористической манере делится сотнями советов, выстраданных за 10 лет, которые он провел в дизайнерском бизнесе.

“Кради как художник. 10 уроков творческого самовыражения” — Остин Клеон

Не нужно быть гением, достаточно быть самим собой! Эта книга родилась из лекции, с которой Остин Клеон выступил в одном Нью-Йоркском университете. Он дал студентам десять советов, которые хотел бы получить сам, когда был начинающим художником.

В мире нет ничего оригинального, поэтому не отвергайте чужое влияние, коллекционируйте идеи, обдумывайте их еще раз, аранжируйте по-новому в поисках собственного пути. Следуйте за своими интересами, куда бы они вас ни завели, и предоставьте свободу своему творческому «я»!

“Покажи свою работу! 10 способов сделать так, чтобы тебя заметили” — Остин Клеон

В своем бестселлере «Кради как художник» Остин Клеон показывал читателям, как развить креативность с помощью «кражи» идей. В этой еще более важной книге он показывает, как сделать следующий ключевой шаг — стать известным. Используйте свою сеть знакомств, вовлекайте других в творческий процесс и позволяйте красть свои идеи. Полная иллюстраций, статей, цитат и примеров, эта книга содержит 10 правил («Вам не обязательно быть гением», «Делитесь чем-то небольшим каждый день»), которые помогут вам стать смелым, продуктивным, открытым и известным.

Войти в ИТ: профессия UX/UI Designer| rabota.by

В создании материалов об ИТ-профессиях нам помогает компания Wowmaking — белорусский разработчик мобильных игр и приложений.

О своей профессии рассказала UX/UI дизайнер Wowmaking Анастасия Першина.

UX/UI дизайнер занимается проектированием и созданием пользовательских интерфейсов. Под интерфейсами чаще всего понимают мобильные приложения и сайты. Эта профессия объединяет в себе два разных направления в дизайне: User Experience Design (UX) — дизайн пользовательского опыта и User Interface Design (UI) — дизайн пользовательских интерфейсов.

UX дизайн — один из первых этапов в создании продукта и включает опыт, который получает пользователь от взаимодействия с продуктом, а также поиск путей, которые сделают этот опыт лучше. UX дизайнер должен ответить на ряд вопросов. Где разместить важные функции, а где второстепенные? Сколько шагов должен пройти пользователь, чтобы зарегистрироваться? Как показать пользователю, что операция прошла успешно или что-то пошло не так?

Можно сказать, что UI это визуальное воплощение UX дизайна. Его задачи сделать интерфейс целостным, интуитивно понятным и привлекательным. Кнопки, иконки, тексты, изображения, поля ввода и другие интерактивные элементы, а также анимации — это все задачи для разработки UI-дизайнером.

На практике UX и UI тесно связаны между собой, поэтому часто обе роли выполняет один и тоже специалист.

Если в процессе работы с приложением или сайтом пользователю все понятно, его ничего не раздражает, ему приятно то, что он видит, то UX/UI дизайнер хорошо выполнил свою работу.

На начальном этапе разработки продукта у дизайнера много исследовательской и аналитической работы. Нужно понять, что и для кого создаем, провести анализ конкурентов, понять, как пользователь будет взаимодействовать с приложением.

На основе полученных данных создается прототип продукта. В нем отражается планируемая функциональность, расположение элементов относительно друг друга, переходы между ними.

Далее определяется стилистика приложения и утверждается концепция дизайна. Для этого выбирают несколько экранов приложения и отрисовывают их в разных стилях, после чего определяется лучший.

После утверждения концепции происходит оформление всех оставшихся экранов, добавляется анимация. Заключительный этап — подготовка материалов (отрисованных страниц и элементов) для разработчиков.

Распорядок моего рабочего дня меняется в зависимости от стадии работы над проектом. На старте разработки продукта много времени уходит на исследования и анализ. Затем акцент смещается на визуальную часть и нужно больше рисовать.

Во время работы над проектом дизайнер много взаимодействует с менеджером по продукту и командой. Мы регулярно проводим обсуждения, делимся своими идеями и ищем оптимальные решения.

Часто работа ведется не над одним проектом, а над несколькими. Также делаются доработки по уже готовым проектам: добавляются новые функции или переделываются старые.

Диплом дизайнера или художника не важен. Я знаю успешных UX/UI дизайнеров с образованием архитектора, географа, преподавателя музыки. Главное, чтобы у человека было желание развиваться в направлении UX/UI дизайна и много-много работать.

Чтобы стать хорошим специалистом, необходимо интересоваться дизайном и любить его. Невозможно после ухода из офиса оставить все мысли на работе. Сталкиваясь с новым приложением, сайтом или рекламой, я автоматически оцениваю их дизайн, подмечаю интересные решения, которые можно использовать в рабочих проектах.

Для UX/UI дизайнера важно быть любознательным. Ведь каждое приложение имеет свою тематику, и дизайнеру нужно в нее окунуться и понять, что важно для пользователя, с какими проблемами он сталкивается.

Не обойтись без умения генерировать идеи и подмечать детали.

А вот художественный вкус, на мой взгляд, это навык, который можно развивать. Для этого нужно постоянно смотреть и анализировать чужие решения. Нужно научиться понимать почему одни работы цепляют, а другие нет. Насмотренность очень важна для дизайнера.

Для работы дизайнеру нужно освоить Sketch или Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator. Остальные инструменты зависят от рабочего процесса в конкретной компании.

Моя история для многих, кто хочет войти в ИТ, будет мотивирующей. По образованию я экономист. Отработала распределение в государственной организации. Не могу сказать, что у меня была плохая работа, нет. Просто не было удовлетворения от того, что делаю.

У меня много знакомых из сферы ИТ, и они часто обсуждали на встречах свои идеи и проекты. Со временем я втянулась и поняла, что мне это тоже интересно, стала смотреть интерфейсы и читать статьи о разработке приложений.

С момента как я начала серьезно обучаться дизайну до получения первого места работы прошло около 9 месяцев. Училась я самостоятельно и на курсах. На этапе обучения многие работы я делала для своих знакомых бесплатно, но использовала их потом в портфолио. Также дополняла портфолио работами, выполненными в качестве тестовых заданий. И в итоге я получила работу в одной из компаний по разработке мобильных приложений. В качестве UX/UI дизайнера я работаю уже более трех лет.

Самым сложным было получить именно первое место работы, так как новичков-дизайнеров достаточно много. Здесь важно правильно составить свое резюме, сопроводительное письмо и портфолио, чтобы на тебя обратили внимание.

UX/UI дизайн очень динамичное направление. Постоянно появляются новые тенденции и практики. На мой взгляд, одной из наиболее важных тенденций сегодня является анимация. Использование анимированных картинок, позволяет легче донести идею и произвести приятное впечатление у пользователя. А анимированные микровзаимодействия помогают пользователю легче ориентироваться в интерфейсе, направляют его к решению задач.

Изучение UX можно начать с прочтения книг Стива Круга, Алана Купера, Джефа Раскина.

Очень рекомендую изучить онлайн-учебник “Дизайн в цифровой среде” Никиты Обухова (основателя конструктора сайтов Tilda). Много полезной информации можно найти на сайте Бюро Артема Горбунова и ежемесячном дайджесте от дизайн-директора Mail.Ru. Юрия Ветрова.

Работа UX/UI дизайнера — мое осознанное решение и мне она очень нравится.

Для меня моя работа отчасти хобби, поэтому дома в свободное время я тоже могу порисовать. Но, конечно, даже от самого любимого хобби нужно отдыхать. Обожаю ездить в путешествия, причем планирование поездки мне доставляет не меньшее удовольствие, чем само путешествие. Если в городе есть музей дизайна, то я обязательно туда иду.

Одно из моих хобби — изготовление открыток в стиле скрапбукинг. Увлекаюсь этим с университета.

Для тех, кто хочет стать дизайнером и войти таким образом в ИТ, советую сначала определиться с направлением дизайна. UX/UI дизайн, графический дизайн, Motion дизайн — все они очень отличаются и требуют разного набора знаний и навыков.

Новичкам я бы посоветовала начать с изучения графических программ и развивать насмотренность. Для обучения можно взять популярное приложение или интернет-сервис и полностью скопировать его дизайн со всеми иконками и отступами. Это позволяет обратить внимание на нюансы, которые не очевидны при простом просмотре страницы. К третьему-четвертому скопированному образцу уже начнут появляться идеи, что можно было бы сделать лучше.

Важно читать максимально много информации по дизайну. После того, как накопится база и станет понятно, что онлайн источники и книги стали приносить меньше пользы, рекомендую пойти на очные курсы или онлайн курсы с общением с реальным преподавателем.

При выборе курсов рекомендую побольше узнать о преподавателе. Конечно, лучше учиться у практикующего дизайнера. Как правило, курсы предлагают пройти очень насыщенную программу за три-шесть месяцев, успешно освоить которую реальнее, если есть какая-то база. Также курсы помогут получить фидбэк от опытного специалиста.

Посмотреть вакансии для UX/UI дизайнеров можно здесь!

Что такое UI дизайн и почему это важно?

Что такое UI дизайн и почему это важно?

Компания по разработке сайтов F5 Studio предоставляет услугу UI UX дизайн, поэтому мы хотим поделиться с вами особым опытом.

Дизайн пользовательского интерфейса, в информационных технологиях, относится к дизайну интерфейса для программного обеспечения, веб-сайтов или приложений. Речь идет о программировании внешнего вида, чтобы упростить юзабилити и улучшить пользовательский опыт.

Проще говоря, пользовательский интерфейс — это функции устройства или приложения, которые позволяют пользователю взаимодействовать с ним. Допустим, вы заполняете контактную форму компании на вебсайте, в этом случае ваш пользовательский интерфейс будет состоять из текстового поля, раскрывающегося списка, переключателя и любого другого компонента, который позволит вам вводить данные в система компании.

Нет времени читать?
Получите бесплатную консультацию по дизайну пользовательского интерфейса.

Вы озадачены ролью дизайнера пользовательского интерфейса? Руководство от toptal.com поможет вам понять, как нанять  идеального дизайнера пользовательского интерфейса.

ПОЧЕМУ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС ВАЖЕН В ВЕБ ДИЗАЙНЕ?

Из опыта нашего веб агентства в области веб дизайна и разработки сайтов для бизнеса мы знаем, что хороший пользовательский интерфейс важен в том смысле, что он помогает вашей целевой аудитории получить все необходимое на вашем сайте. Пользовательский интерфейс предназначен для отображения услуг или товаров, информации, которые вы предлагаете, без двусмысленности, он привлекает внимание ваших посетителей и помогает удерживать их на вашем сайте.

Проще говоря, хороший пользовательский интерфейс важен, потому что он может превратить потенциальных посетителей в клиентов, поскольку он облегчает взаимодействие между пользователем и вашим сайтом или приложением.

Очевидно, что пользовательский интерфейс является довольно сложной частью веб, которая включает в себя предвидение пользовательских предпочтений, а затем создание интерфейса, который понимает и выполняет эти предпочтения. Пользовательский интерфейс не только фокусируется на эстетике, но и максимизирует отзывчивость, эффективность и доступность вебсайта. Другими словами, грамотный дизайн пользовательского интерфейса поможет улучшить коэффициент конверсии на вашем сайте.

Интерфейс — это точка, в которой пользователи взаимодействуют с используемым сайтом. Хороший дизайн пользовательского интерфейса представляет собой оптимальное сочетание визуального дизайна, интерактивного дизайна и информационной архитектуры:

  • Визуальный дизайн

Визуальный дизайн повышает внешнюю привлекательность сайта за счет стратегической реализации таких элементов, как шрифты, цвета и изображения. Когда это сделано профессионально, визуальный дизайн делает страницу элегантной без ущерба для ее функции или содержания.

  • Интерактивный дизайн

Интерактивный дизайн формирует взаимодействие пользователей с ресурсами сайта или приложения. Затем он использует понимание таких взаимодействий для создания интерфейса с хорошо продуманным поведением. Превосходный интерактивный дизайн не только предвидит, как человек взаимодействует с системой, но также своевременно решает проблемы и устраняет их. Тут также можно придумывать новые способы взаимодействия системы и реагирования на нее пользователей.

  • Информационная архитектура

Информационная архитектура разработана, чтобы помочь пользователям находить информацию, необходимую им для выполнения различных задач. Следовательно, он включает в себя маркировку, структурирование и организацию веб контента таким образом, чтобы он был легко доступным.

Кроме того, пользовательский интерфейс является очень важной частью дизайна мобильных приложений.

Выбор элементов дизайна пользовательского интерфейса

Пользователи ожидают, что интерфейс будет работать и вести себя определенным образом. При разработке пользовательского интерфейса рекомендуется, чтобы интерфейс был предсказуемым, лаконичным и последовательным. Это повышает его эффективность при выполнении задач и в конечном итоге повышает удовлетворенность пользователей. Несколько элементов составляют функциональный интерфейс. Они могут включать в себя:

  • Элементы управления вводом, такие как кнопки, переключатели, флажки и т.п.
  • Элементы навигации как «хлебные крошки», слайдеры, поля ввода поисковой фразы, иконки и т.п.
  • Информационные элементы, например, тултипы, уведомления, индикатор прогресса, поле сообщения и т.п.
  • Элементы призыва к действию (смотрите англоязычную статью о том, как создать эффективную кнопку для призыва к действию).
  • Различного рода контейнеры, такие как раскрывающиеся списки.

Ваш профессиональный UI\UX дизайн всего в одном клике.

При выборе того, какой элемент включить в дизайн пользовательского интерфейса, всегда целесообразно учитывать компромиссы. Элемент может, например, сэкономить вам некоторое пространство, но, в конечном итоге, может озадачить пользователя и нарушить пользовательский опыт (UX).

Возможно, эта англоязычная статья будет тоже вам интересна:

Какая разница между UX дизайном и UI дизайном?

Лучшие практики UI дизайна 

Разработка идеального пользовательского интерфейса происходит от знания пользователей, а также от понимания их предпочтений, навыков и целей.

Вот лучшие практики хорошего дизайна пользовательского интерфейса.

  1. Простые интерфейсы лучше, поэтому используйте понятный язык взаимодействия и избегайте несущественных элементов.
  2. Стремитесь к согласованности, используя общие элементы пользовательского интерфейса. Это гарантирует, что дизайн будет создан быстро. А пользователь получит комфорт и удовольствие от взаимодействия.
  3. С помощью грамотно структурированных макетов страниц старайтесь привлечь внимание пользователей к наиболее важным разделам сайта.
  4. Используйте соответствующие цвета и текстуры, чтобы привлечь внимание пользователя к определенному элементу страницы. На примере работы дизайнера F5 Studio посмотрите как цвет создает совершенно иной веб дизайн даже для обычной компании.
  5. Используйте шрифт, чтобы улучшить читабельность контента.
  6. Используйте значения по умолчанию, чтобы уменьшить нагрузку на пользователя везде, где это возможно.

Эти лучшие практики создания пользовательского интерфейса основаны на 10 правилах для разработки пользовательского интерфейса.

Веб-дизайнеры F5 Studio используют эти практики дизайна пользовательского интерфейса для наших работ.

5 ошибок, которые нужно избегать в дизайне пользовательского интерфейса

  1. Отсутствие ориентированного на пользователя дизайна: эту часть легко игнорировать, хотя это один из важных аспектов дизайна пользовательского интерфейса. При проектировании необходимо учитывать потребности, предпочтения,
    проблемы пользователей. Отказ от этого может оказать негативное влияние на ваш бизнес.
  2. Мало знаний о целевой аудитории. Опять же, это иллюстрирует больше то, о чем мы только что говорили. Вместо создания дизайна на основе ваших собственных предпочтений и вкусов, создавайте так, как если бы вы были клиентом. Просто подумайте о том, что клиенту понравится, и, если возможно, проведите опрос, чтобы по-настоящему понять, что им нужно.
  3. Чрезмерное использование динамических эффектов: использование слишком большого количества анимационных эффектов не является синонимом отличного дизайна. Это часто утомляет и раздражает пользователя вебсайта или приложения. Избегайте чрезмерной анимации чтобы оптимизировать взаимодействие с пользователем.
  4. Отказ от исследований: давление сроков и большая рабочая нагрузка могут заставить дизайнера отказаться от изучения пользователей, лучших практик и возможностей получить вдохновение.
  5. Создание слишком многих элементов на ранней стадии. Часто, все мы просто хотим иметь представление о дизайне и, соответственно, как можно быстрее начать работу. Однако такая концепция не всегда эффективна. Иногда изучение других практик может открыть нам некоторые удивительные вещи.

В ЗАКЛЮЧЕНИИ

В этой статье мы кратко объяснили, что такое пользовательский интерфейс, мы определили термин «дизайн пользовательского интерфейса» и подчеркнули важность хорошего пользовательского интерфейса в контексте веб разработки. Мы также поговорили об элементах, включаемых в пользовательский интерфейс, и, наконец, перечислили некоторые рекомендации, которые следует учитывать при разработке пользовательского интерфейса.

Если вам нужен профессиональный дизайн пользовательского интерфейса для вашего веб сайта, веб приложения или мобильного приложения, просто перейдите к услуге по дизайну пользовательского интерфейса.

UX и UI дизайн — что это?

Если вы желаете развиваться в области дизайна или пока только подумываете о том, чтобы заняться дизайном (

design), вы просто обязаны знать такие понятия, как UX и UI. Собственно говоря, об этом написано уже довольно много, но иногда, к сожалению, слишком сложно и не очень понятно. В этой статье мы попробуем рассказать о том, что такое UI-дизайн и чем он отличается от UX-дизайна. Сделаем это простыми словами и без интегралов)).

UX/UI-дизайн: объясняем на пальцах

Давайте начнём с аббревиатуры UX, которая расшифровывается, как User Experience. Дословный перевод — опыт пользователя. Задача UX-дизайна — решить вопросы функциональности, обеспечив удобство пользования ресурсом, инструментом, сервисом. И относится это не только к ИТ, но и к любой другой области. Если UX-дизайн сайта продуман, пользователю удобно взаимодействовать с ним, выполнять поиск, переходить по ссылкам и разделам и т. д.

К примеру, UX-дизайн шариковой ручки характеризует следующие её свойства: — насколько хорошо пишет; — надолго ли хватает чернил; — помогает ли ручка формировать правильный почерк; — удобна ли она в транспортировке; — есть ли защитный колпачок, автоматическая ли она и т. д.

В общем, как вы уже догадались, речь идёт о том, насколько хорошо наш продукт решает задачи, для которых предназначен, и, что не менее важно, понятен ли продукт пользователю.

Что же, теперь поговорим про UI-дизайн. Аббревиатура обозначает User Interface, то есть пользовательский интерфейс. Этот вид дизайна определяет форму, цвет, размер и расположение элементов и заголовков, тип шрифтов и т. д. По факту, речь идёт о визуальной составляющей. Задача UI — выделить некоторые элементы продукта, расставить акценты, сделать сайт или ресурс интуитивно удобным и приятным для эстетического восприятия. Если говорить о ручке, то это её стилистическое оформление, внешний вид.

Или возьмём, например, текст. Если он написан сплошной простынёй, то читается он тяжело. Но если он имеет заголовки, иллюстрации, отступы, абзацы, удобный для чтения шрифт, то, согласитесь, совсем другое дело.

Каковы отличия между UX- и UI-дизайном

На первый взгляд, эти понятия имеют схожие черты. Но, несмотря на это, они выполняют несколько разные функции, являясь неотъемлемой частью почти любого проекта.

Для наглядности давайте посмотрим на поисковую выдачу Яндекса. Иерархия, внутренняя структура, различные дополнительные сервисы — это UX. А вот чистый белый фон сайта, подсветка ссылок, по которым вы переходили, фавикон, отступы между результатами выдачи для комфорта восприятия, интерфейс почты в правом верхнем углу — это уже UI.

Таким образом, задача UX-дизайнера — продумать, как же пользователь будет взаимодействовать с системой, а также обеспечить, чтобы это взаимодействие соответствовало его ожиданиям. А вот иконки, шрифт, картинки, цветовая композиция, удобство восприятия — в общем, то, как всё должно выглядеть — за это отвечает специалист по UI-дизайну. Хотя, по правде говоря, очень часто выполнением данных задач занимается один и тот же человек, поэтому нередко в вакансиях пишут, что требуется UX/UI-дизайнер.

Как видите, понятие всё же разные. Основное сходство — направленность на обеспечение наибольшего комфорта пользователя.

Как оценить, качественный ли у вас дизайн?

Мы уже говорили, что UI- и UX-термины актуальны не только для ИТ-сферы. По сути, они справедливы практически для любого продукта, хотя в большинстве случаев термины используют во время разработки веб-интерфейса и коммерческого дизайна. И вот здесь нередко возникает вопрос, а хорош ли дизайн?

В случае с UX всё более-менее понятно: проводим А/Б-тестирование или набираем фокус-группы, в результате чего узнаём, насколько понятен интерфейс пользователю, удобен ли он, может ли юзер найти нужный отдел, зарегистрироваться и т. д. И если всё хорошо, то и UX-дизайн хорош.

Что касается UI, то всё сложнее и субъективнее, так как зависит от вкусов конкретного пользователя. То, что нравится одному, другому будет резать глаза и наоборот. Тем не менее и здесь есть ряд рекомендаций, в которых прописывается, как понятно расположить блоки, какая должна быть контрастность текста по отношению к окружающему фону, как лучше делать подсветку или выделять кликабельные элементы и т. д. Впрочем, эти рекомендации знает каждый, кто профессионально занимается дизайном цифровых продуктов.

Но чтобы разбираться во всех этих нюансах, недостаточно просто прочитать известный учебник по дизайну. Эта область динамично меняется и развивается, поэтому вчерашние требования могут быть сегодня муветоном, а значит, вы должны постоянно быть «в теме» и подтягивать свой уровень в соответствии с современными реалиями. А значит, вы должны постоянно учиться и быть готовыми познавать новое. Впрочем, так обстоит дело сегодня во всех областях, согласны?

Что такое UX/UI-дизайн?

Дизайнеры и разработчики постоянно спорят по поводу терминов UX и UI. Даже самые опытные эксперты часто вкладывают свое понимание в данные понятия, что уж говорить про новичков. Попробуем разобраться.

UX расшифровывается как User Experience, что обычно на русский переводится как пользовательский опыт. Фактически под этим термином понимается то, какой опыт или впечатление получает пользователь от работы с интерфейсом. И тут важно все: от того, удается ли ему достичь поставленной цели до простоты достижения этой цели и эмоционального послевкусия.

За аббревиатурой UI скрывается сочетание User Interface или пользовательский интерфейс. Т.е. UI подразумевает и то, как выглядит интерфейс, и то, какие физические характеристики приобретает. Фактически UI определяет, читабельным ли будет текст, удобными ли будут кнопки и какое цветовое решение будет использовано.

Таким образом, UX/UI-дизайн – это проектирование пользовательских интерфейсов, в которых удобство использования так же важно, как и внешняя составляющая. Соответственно, цель UI/UX-дизайнера – довести пользователя до какой-то логической точки в интерфейсе, обеспечив достижение нужной пользователю цели.

Прямая обязанность UX/UI-дизайнера – «продать» товар или услугу через интерфейс, потому что именно на основе результата работы UX/UI-дизайнера пользователь принимает решение, пользоваться ли данным продуктом.

Стоит помнить, что UX/UI-дизайн не относится только к мобильным или веб-приложениям. Изобретавшего колесо или первое зубило тоже можно считать UX/UI-дизайнером. Просто раньше такой профессия не существовало – она была частью других профессий.

Разница же между UX и UI в том, что UX-дизайнер планирует то, как пользователь будет взаимодействовать с интерфейсом и какие шаги нужно предпринять, чтобы сделать что-то. А UI-дизайнер придумывает, как каждый из этих шагов будет выглядеть. Иногда грань между понятиями смывается. Поэтому и UX, и UI обычно занимается один дизайнер.

Активизировавшееся в последнее время распространение профессии UX/UI-дизайнера связано скорее с развитием цифровых технологий. UI/UX-дизайн сейчас – одна из самых востребованных профессий в цифровой индустрии.  

 

Основы UX и UI дизайн

UX и UI дизайн существовал задолго до изобретения цифровых технологий, просто называлось все это другими словами. Не будем углубляться во времена, когда первобытный человек придумал привязать к острому камню деревянную палку, чтобы получился удобный, симпатичный топорик. Хотя почему бы не назвать этот эпизод точкой отсчета работы над пользовательским интерфейсом?

Мы привыкли называть интерфейсом набор инструментов для взаимодействия с цифровыми технологиями. Но interface, или точка соприкосновения, есть у любой техники, даже у пылесоса. В идеале он должен быть понятен, удобен и заточен под решение задачи пользователя.

Профессия UX/UI дизайнера — это создание комфортных, интуитивно понятных и дружественных человеку интерфейсов. UX и UI дизайн взаимосвязаны, но все же это не идентичные понятия, в чем разница, разберемся в этой статье.

Что такое UX дизайн

UX [юикс] (User Experience) — дословно в переводе с английского «опыт пользователя». На элементарном уровне UX дизайн — это проектирование эффективного взаимодействия человека с сайтом, приложением, программой. Но по факту, UX сродни философии, это подход к дизайну, учитывающий все аспекты продукта — функциональность, красоту, удобство, эмоции — с позиции пользовательского опыта. Концепцию и сам термин User Experience придумал Дон Норман — классик промышленного и интерфейсного дизайна, автор знаменитой книги «Дизайн привычных вещей».

Дон Норман сформулировал главное правило UX — вид объекта должен содержать подсказки о том, как правильно с ним взаимодействовать. Отсюда два принципа хорошего UX дизайна:

  1. Discoverability — понятность, наглядность.

  2. Feedback — обратная реакция, отклик.

По-настоящему хороший UX дизайн мы не замечаем. Это как в балете — если зритель видит деформированные стопы и нечеловеческие перегрузки танцоров, то магия танца исчезает. Проектирование пользовательского опыта не про красоту, оно про то, как сделать, чтобы человек, взаимодействуя с продуктом, не задумывался, а блаженно плыл по течению.

Кто такой UX дизайнер

Главная задача UX дизайнера — проложить максимально удобный маршрут из точки А в точку Б: функциональный, простой, с заботой о пользователе и прозрачными сценариями взаимодействия.

Зона ответственности дизайнера User Experience обширна:

  • Изучение целевой аудитории, создание персон — собирательного образа пользователя. Продукт делается для людей, поэтому изучение их потребностей стоит на первом месте.

  • Выстраивание аргументированной стратегии. UX дизайнер должен знать ответ на вопрос, почему нужно сделать именно так, на каждом этапе проектирования.

  • Прототипирование: архитектура сайта, создание вайрфреймов, формирование сценариев взаимодействия, визуализация идей.

  • Концепция и эстетика продукта: визуальное оформление, копирайтинг, стиль, композиция. На этом уровне к работе подключается UI дизайнер.

  • Аналитика и A/B тестирование — запуск нескольких версий продукта одновременно, чтобы понять, какая из них больше понравилась пользователям.

UX дизайнер мыслит стратегически, он ясно понимает, куда ведет человека, что произойдет в результате той или иной цепочки действий.

Инструменты и навыки UX дизайнера

UX дизайнер — и швец, и жнец, и на дуде игрец. Он работает на стыке нескольких областей, поэтому здесь важно логическое мышление, «насмотренность» в сфере визуального дизайна, умение работать в графических программах. Но все же основной его навык — способность видеть продукт глазами пользователя.

Эмпатия и опыт проведения исследований — залог хорошего результата, будь то мобильное приложение, сложный сайт, простой лендинг или программный интерфейс.

Идея

На первом этапе создания UX дизайна с нуля многие предпочитают простую бумагу и карандаш. По мере усложнения структуры, добавления логических цепочек можно подключать сервисы для построения интеллектуальных карт, самые известные — XMind, FlowMapp, Майндмэппинг.

Эскиз

Для проработки концепта используют разные графические редакторы, самое ходовое у UX/UI дизайнеров приложение Sketch (работает только на Mac). Есть программа Lunacy, позиционирующая себя как Sketch для Windows.

Прототип

Для работы в команде над каркасами, интерактивными прототипами, векторными иконками популярны программы:

  • Axure;

  • Figma;

  • Adobe XD;

  • InVision.

Что такое UI дизайн

UI [юай] (User Interface) — в переводе с английского «пользовательский интерфейс». По сути, это графический дизайн на экране, внешний вид, эстетика продукта. UI design — это визуализация, графическая проработка идей UX дизайнера: меню, кнопки, слайдеры, формы, иллюстрации, анимация, фото и видео, шрифты и цвета.

Если UX — это аналитика, проектирование, тестирование комфортного для пользователя продукта, то UI — это гармоничное и понятное оформление интерфейса.

Кто такой UI дизайнер

Задача дизайнера User Interface — сделать так, чтобы пользователь быстро, без затруднений разобрался с интерфейсом, будь то мобильное приложение с расписанием электричек, интернет-магазин с миллионным ассортиментом или рабочая узкоспециализированная программа. От того что делает UI дизайнер, зависит, будет ли пользователю удобно взаимодействовать с продуктом, спроектированным по всем правилам UX.

В основе UX и UI дизайна лежат базовые требования к интерфейсу:

  • Ясная структура — пользователь понимает, что и зачем он делает;

  • Лаконичность формы — экран не перегружен обилием деталей;

  • Узнаваемость элементов — назначение каждой кнопки или иконки интуитивно понятно;

  • Отзывчивость — моментальный отклик элементов на воздействие, человеку понятно, что сейчас происходит, какой процесс запущен;

  • Стабильность — все элементы интерфейса одинаково ведут себя на разных разделах сайта или приложения;

  • Эстетичность — визуальное восприятие продукта должно доставлять удовольствие;

  • Минимум усилий — пользователь без заминок решает свои задачи, взаимодействуя с интерфейсом продукта;

  • Забота о человеке — у пользователя должно быть право на ошибку и безболезненный способ ее исправить.

Инструменты и навыки UI дизайнера

Навыки и программы для UX/UI дизайна пересекаются, но дизайнер интерфейсов должен владеть графическими редакторами на продвинутом уровне, разбираться в типографике, композиции, сочетаемости цветов.

Работа с цветом
  • ColorHexa — моделирование подробной палитры;

  • Paletton — построение цветовых схем;

  • Flat UI Color — подбор цветов для Flat-стиля.

Типографика
  • Google fonts — бесплатный сервис для работы со шрифтами;

  • Typekit — обширная библиотека шрифтов, требуется купить подписку;

  • Fontjoy — инструмент для подбора и сравнения сочетающихся шрифтов.

Иконки
  • Icons8 — постоянно пополняющаяся библиотека иконок;

  • Free Icon Maker — рисование и редактирование иконок онлайн;

  • IconJar — органайзер пользовательской библиотеки пиктограмм;

  • Flaticon.com — сайт бесплатных и платных наборов иконок с возможностью создания бесшовных паттернов.

Где используют UX и UI в Digital

User Experience и User Interface стали главными инструментами работы над интерфейсами сайтов, сервисов, мобильных приложений в конце 2000-х годов, когда стало ясно, что базовыми характеристиками любого цифрового продукта должны быть функциональность и удобство.

Чтобы понять, чем отличается UX от UI, достаточно представить весь процесс работы над дизайном digital продукта. UI — один из этапов, всего лишь инструмент, помогающий визуально оформить идеи UX дизайнера. Часто эти две специализации объединяют, а UX специалист обладает навыками UI дизайна. Но это условие вовсе не обязательно. Для юзабилити одинаково важны и пользовательский опыт, и пользовательский интерфейс, отличие UX от UI здесь не играет роли.

UX/UI дизайн существенно влияет на поведенческие факторы — практически 95 % респондентов не доверяют сайтам с плохим, неудобным, устаревшим дизайном, а 40% просто уйдут с ресурса, который им не понравился.

Неудобный IT-продукт — это риск проиграть конкурентную борьбу на рынке. Качественный UX дизайн помогает проектам развиваться, привлекает клиентов, увеличивает прибыль и сокращает издержки.

Как стать UX и UI дизайнером

Со времен появления тренда на UX/UI профессия дизайнера ощутимо усложнилась. Теперь уже мало уметь рисовать макеты и гармонично сочетать цвета. Обычно дизайном User Experience занимается целая команда, т.к. одному человеку не под силу охватить все процессы.

Как стать UX/UI дизайнером? В первую очередь нужно решить, по какому пути идти. Нравится наводить красоту, визуализировать идеи? Значит, ваша область — UI. Многие начинают с визуализаций и, постепенно расширяя круг своих интересов, приходят к полноценному проектированию UX.

Люди попадают в UX дизайн из разных областей, главное — разобраться, что это и как выстраивается логика работы над продуктом, а научиться профессии можно своими силами или на курсах, которые постоянно появляются из-за высокого спроса на UX специалистов.

Офлайн курсы, учебные программы

  • Британская Высшая Школа Дизайна (Москва)

    Годовой курс.

    britishdesign.ru/courses/ux-ui/

  • Высшая Школа Экономики (Москва)

    Бакалавриат, диплом о высшем образовании государственного образца, есть бюджетные места.

    design.hse.ru/ba/programming

  • Epic Skills (Санкт-Петербург)

    Обзорная учебная программа рассчитана на 30 часов.

    epixx.ru/course_programs/ux-design

Онлайн учеба

  • Skillbox + AIC. Образовательный курс UX-дизайн.

    Изучение 20 блоков рассчитано на 4 месяца. По окончании обучения защищается реальный проект и выдается диплом.

    skillbox.ru/course/aic

  • Онлайн школа дизайна Bang Bang Education.

    Предлагают 9 программ, раскрывающих разные аспекты UX/UI дизайна.

    bangbangeducation.ru/tag/ux-design

  • Среда обучения.

    Разные форматы образования в виртуальном классе. Программы от 2 до 4,5 лет. Диплом о высшем образовании государственного образца.

    design.sredaobuchenia.ru/digital

Книги

Книг по UX/UI дизайну написано немало, отрасль развивается, постоянно публикуются новые материалы. Приведем здесь базовые работы, хотя у каждого специалиста список будет свой:

  • Дон Норман, «Дизайн привычных вещей» — пользовательский опыт на примере бытовых предметов;

  • Артемий Лебедев, «Ководство» — развивает дизайнерскую интуицию;

  • Стив Круг «Не заставляйте меня думать» — увлекательный рассказ с шутками и прибаутками о том, как надо и не надо делать сайты;

  • Расс Унгер, Кэролайн Чендлер, «UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия» — учебник с подробным описанием методик.

Практика

Теория ничто без практических навыков. Одно из преимуществ обучения на курсах — реальная работа над проектами, но и при самостоятельном освоении UX/UI дизайна можно и нужно практиковаться. Создайте с нуля свой сайт или приложение, по ходу дела осваивая дизайнерские инструменты, это станет отличной тренировкой и первым элементом портфолио.

Многие UX дизайнеры вообще не имеют связанного с индустрией образования. Здесь важно окунуться в атмосферу, набивать руку, подглядывать за другими, заводить знакомства с опытными людьми, отслеживать новые публикации в интернете. Масса инструментов, облегчающих жизнь дизайнера, есть в открытом доступе. Сейчас чуть ли не любой человек с улицы, не имеющий ни малейшего представления о программировании, может создать свой digital продукт.

Выводы

Времена, когда сайты делались ради сайтов, давно прошли. Digital маркетинг развивается, и UX подход к юзабилити только набирает обороты. Дизайн, учитывающий удобство и эмоциональный отклик пользователя, делает цифровое пространство более комфортным. Что бы вы ни выбрали — UX или UI — оба направления находятся на передовой, и их востребованность в будущем не вызывает сомнений. UX/UI дизайнеры нужны везде — от ПО для сложного оборудования до незамысловатого мобильного счетчика калорий.

Источник.

ᐅ UI/UX дизайн ━ это? UI/UX-дизайнер • зарплата • обучение • обязанности

С интерфейсами любому современному человеку приходится сталкиваться постоянно. Иногда эти столкновения проходят совершенно безболезненно: несколько нажатий нужных кнопок — и вот вы уже общаетесь с друзьями в своей любимой социальной сети. Еще несколько кликов — и вы заказываете пиццу в офис, откладываете талончик к дантисту или ищете в Сети новый смартфон, потому что старый… достал своей «тупостью»! Да, иногда столкновения с интерфейсами напоминают попытки пробить стену головой. Найти нужные настройки в «мобильнике» — проблема! Заказать билет на самолет или поезд — слишком сложно (бум головой, бум-бум)! Заплатить по счетам, пользуясь интернет-банкингом — бум-бум-бум!

Кто и зачем заставляет нас продираться сквозь множество непонятных форм, задает кучу лишних вопросов и требует ненужных подтверждений?! Кто прячет от нас нужные кнопки и опции, мешает нам свободно реализовывать свои потребности и спокойно наслаждаться жизнью?!

Интерфейс — это всегда взаимодействие. Взаимодействие какой-то системы (это необязательно должна быть компьютерная система) и человека (пользователя). И если взаимодействие затруднено, начинаются проблемы. Можно ли их избежать?

Широкое распространение получил афоризм, авторство которого в первую очередь приписывают американскому программисту Алану Куперу: идеальный интерфейс — это отсутствие интерфейса. Воображение услужливо рисует устройства, которые считывает ваши мысли и сразу же их реализуют. Но, очевидно, даже такая идеальная схема потребует изобретения какого-то механизма, с помощью которого человеческая мысль должна воздействовать на «умную» машину. Вот и получается, что отказаться от интерфейсов просто невозможно.

Зато можно научиться создавать удобные интерфейсы, о существовании которых пользователю даже не придется задумываться! Именно этой проблематикой и занимается такое направление в ИТ, как UI/UX Design.

UI — это интерфейс пользователя, он же пользовательский интерфейс (от английского user interface). UX в переводе означает «опыт взаимодействия» (User eXperience) и включает в себя различные компоненты: информационную архитектуру, проектирование взаимодействия, графический дизайн и контент.

UX-дизайн — это комплексный подход к взаимодействию пользователя с интерфейсом, будь то веб-сайт, мобильное приложение или любая другая программа. Специалист, который выполняет такую работу, называется UX-дизайнером. Его задача — при разработке интерфейса по возможности максимально учесть все мелочи, начиная от среды пользователя и типа электронного устройства и заканчивая способами ввода и отображения информации.

Профессия проектировщика интерфейсов, безусловно, интересна, перспективна и многогранна, ведь она возникла на стыке дизайна, инженерных специальностей и психологии. Наверное, стать гуру UI/UX-дизайна под силу не каждому: здесь мало только любить сам дизайн — нужно разбираться в каких-то технических моментах и практических вещах, уметь заглядывать в будущее и анализировать человеческое поведение. Но если вы противник узких специализаций. Если вам нравится придумывать вещи, которых еще нет. Если вы постоянно замечаете несовершенство окружающего мира и задумываетесь о том, как это можно исправить, тогда UI/UX Design — это для вас!

«Хорошо, — воскликнете вы, — я хочу стать проектировщиком интерфейсов! Что дальше?»

Варианты, конечно, есть. Можно погрузиться в Интернет и проштудировать всю имеющуюся там информацию, включая книги, статьи, посты, советы и комментарии на форумах (кстати, лишним никогда не будет, но отнимет много времени, войдет не систематизировано и потенциально обременит букетом различных заблуждений). Можно продолжить самообразование, посещая различные мастер-классы и краткосрочные тренинги (с тем же эффектом).

Но есть более надежный и эффективный вариант — живое общение с Мастером своего дела и приобретение практического опыта под его руководством. Это как раз то, что предлагаем мы — добро пожаловать в Образовательный центр ПВТ на курс «Проектирование интерфейсов» (UI/UX Specialist)!

Материал подготовили: Вадим ЗЕЛЕНКОВ, Эрика ГРИЩЕНКО.

Полная, частичная перепечатка или любое иное использование материалов с сайта IT-Academy разрешается только с указанием активной гиперссылки, ведущей на первоисточник (точный адрес страницы на www.it-academy.by).

Что такое дизайн пользовательского интерфейса?

Научитесь разрабатывать с учетом потребностей и ожиданий пользователей, применяя «Десять рекомендаций по пользовательскому интерфейсу» Якоба Нильсена и Рольфа Молича. Эта эвристика нашла отражение во многих продуктах, разработанных некоторыми из самых успешных компаний в мире, такими как Apple, Google и Adobe. Дополнительное свидетельство того, как их проектные группы включают эти правила в свой процесс проектирования, отражено в руководствах по пользовательскому интерфейсу, опубликованных и распространенных этими компаниями.В этой статье вы узнаете, как следовать десяти эмпирическим правилам при проектировании, чтобы вы могли еще больше повысить удобство использования, полезность и желательность своих дизайнов.

10 рекомендаций Нильсена и Молиха по дизайну пользовательского интерфейса

Якоб Нильсен, известный консультант по веб-юзабилити и партнер Nielsen Norman Group, и Рольф Молич, другой известный эксперт по юзабилити, составили список из десяти руководств по дизайну пользовательского интерфейса в 1990-х годах. Обратите внимание, что эвристика Нильсена и Молиха во многом пересекается с «восемью золотыми правилами» Бена Шнейдермана.Эти 10 практических правил повторяют восемь золотых правил Шнейдермана через 4 года после первой публикации Шнейдермана.

  • Просмотр статуса системы . Пользователи всегда должны быть проинформированы о системных операциях с легким для понимания и хорошо заметным статусом, отображаемым на экране в течение разумного периода времени.
  • Соответствие системы и реального мира . Дизайнеры должны стремиться отражать язык и концепции, которые пользователи найдут в реальном мире, в зависимости от того, кем являются их целевые пользователи.Представление информации в логическом порядке и совмещение ожиданий пользователей, основанных на их реальном опыте, снизят когнитивное напряжение и упростят использование систем.
  • Контроль и свобода пользователя . Предложите пользователям цифровое пространство, где возможны обратные шаги, включая отмену и повтор предыдущих действий.
  • Согласованность и стандарты . Разработчики интерфейсов должны гарантировать, что и графические элементы, и терминология поддерживаются на одинаковых платформах.Например, значок, представляющий одну категорию или концепцию, не должен представлять другую концепцию при использовании на другом экране.
  • Предотвращение ошибок . По возможности проектируйте системы так, чтобы потенциальные ошибки были сведены к минимуму. Пользователи не любят, когда их призывают выявлять и устранять проблемы, которые иногда могут выходить за рамки их уровня знаний. Устранение или отметка действий, которые могут привести к ошибкам, — два возможных способа предотвращения ошибок.
  • Признание, а не отзыв. Сведите к минимуму когнитивную нагрузку, сохраняя релевантную для задачи информацию на дисплее, пока пользователи исследуют интерфейс. Человеческое внимание ограничено, и мы способны одновременно поддерживать только около пяти элементов в нашей кратковременной памяти. Из-за ограничений кратковременной памяти дизайнеры должны гарантировать, что пользователи могут просто использовать распознавание вместо того, чтобы вспоминать информацию по частям диалога. Распознать что-то всегда легче, чем вспомнить, потому что распознавание включает в себя восприятие сигналов, которые помогают нам проникнуть в нашу обширную память и позволяют всплыть на поверхность релевантной информации.Например, мы часто находим в тесте более простой формат вопросов с несколькими вариантами ответов, чем вопросы с короткими ответами, потому что он требует от нас только распознать ответ, а не вспоминать его из своей памяти.
  • Гибкость и эффективность использования . С увеличением использования возникает потребность в меньшем количестве взаимодействий, что обеспечивает более быструю навигацию. Это может быть достигнуто с помощью сокращений, функциональных клавиш, скрытых команд и макросов. Пользователи должны иметь возможность настраивать или адаптировать интерфейс в соответствии со своими потребностями, чтобы частые действия можно было выполнять более удобными способами.
  • Эстетичный и минималистичный дизайн . Сведите к минимуму беспорядок. Вся ненужная информация конкурирует за ограниченные ресурсы внимания пользователя, что может препятствовать поиску пользователем в памяти соответствующей информации. Следовательно, отображение должно быть сокращено до только необходимых компонентов для текущих задач, обеспечивая при этом четко видимые и однозначные средства перехода к другому контенту.
  • Помогите пользователям распознавать, диагностировать и устранять ошибки .Разработчики должны исходить из того, что пользователи не могут понять техническую терминологию, поэтому сообщения об ошибках почти всегда должны быть выражены простым языком, чтобы ничего не потерялось при переводе.
  • Справка и документация . В идеале мы хотим, чтобы пользователи перемещались по системе, не прибегая к документации. Однако в зависимости от типа решения может потребоваться документация. Когда пользователям требуется помощь, убедитесь, что ее легко найти, она соответствует поставленной задаче и сформулирована таким образом, чтобы помочь им выполнить необходимые шаги к решению проблемы, с которой они сталкиваются.

Google Inc., технологическая компания с многомиллиардным оборотом, безусловно, производит проекты, которые отражают вышеперечисленные эвристики. Джон Уайли, главный дизайнер Google Search в 2012 году, однажды сказал:

«Когда я думаю о дизайне и создании отличного пользовательского опыта, я обычно думаю о нем с точки зрения трех вещей: удобства использования, полезности и желательности».

10 рекомендаций Нильсена и Молиха по пользовательскому интерфейсу довольно хорошо охватывают эти три ключевых компонента пользовательского опыта, а это означает, что вы, вероятно, сможете улучшить пользовательский опыт своих проектов, следуя этим рекомендациям!

Узнайте, как Adobe объединяет десять рекомендаций по дизайну пользовательского интерфейса Nielsen и Molich

Adobe Systems Incorporated, крупная североамериканская компания, производящая компьютерное программное обеспечение, является прекрасным примером того, как дизайн, отражающий десять рекомендаций Nielsen и Molich по пользовательскому интерфейсу, может привести к успеху компании .Один из их самых популярных продуктов, Adobe Photoshop, редактор растровой графики, демонстрирует характеристики хорошо разработанного пользовательского интерфейса, который отражает эти рекомендации.

Мы более подробно рассмотрим, как Adobe Photoshop отражает каждое из этих руководящих принципов, чтобы вдохновить вас на повышение удобства использования, полезности и желательности ваших собственных дизайнов путем включения 10 практических правил в свою работу.

1. Видимость состояния системы

Photoshop отлично справляется с задачей, позволяя пользователю узнать, что происходит с программой, визуально показывая пользователю, к чему привели его действия, когда это возможно.Например, когда пользователи перемещают слои в палитре «Слои», они могут визуально видеть слой, представленный как физически перетаскиваемый в пространстве.

Автор / правообладатель: Adobe Systems Incorporated. Условия авторских прав и лицензия: Добросовестное использование

Графика курсора переходит от раскрытой руки к зажатой, когда пользователь перетаскивает слой внутри палитры слоев. Это упрощает мгновенное понимание состояния системы.Кроме того, выбор Adobe использования «руки» — отличный пример второго правила, согласно которому система соответствует реальному миру.

2. Соответствие системы реальному миру

Пример Photoshop, имитирующего реальный мир в терминах и представлениях, понятных их целевым пользователям, — это то, где они разрабатывают информационную структуру и терминологию, отражающую те же формулировки, которые мы использовали бы в мир фотографии или печатных СМИ. Знакомые концепции и термины, такие как RGB, оттенок / насыщенность / яркость и CMYK, используются для представления цвета, в то время как различные инструменты, такие как инструмент осветления и затемнение, имитируют традиционную технику темной комнаты для фотографий.

Автор / правообладатель: Adobe Systems Incorporated. Условия авторских прав и лицензия: Добросовестное использование

Инструменты Dodge Tool и Burn в Photoshop имитируют традиционную технику фотолаборатории для фотографий

Автор / правообладатель: Adobe Systems Incorporated. Условия авторских прав и лицензия: Добросовестное использование

В Photoshop используется термин «Экспозиция», который обычно используется в мире фотографии.

3. Пользовательский контроль и свобода

Photoshop очень хорош в предоставлении пользователям контроля на каждом этапе пути. Когда пользователь вносит изменения в изображение или добавляет различные художественные эффекты, он может быстро и легко сделать шаг назад, например, в случае ошибки.

Автор / правообладатель: Adobe Systems Incorporated. Условия авторских прав и лицензия: Добросовестное использование

Пользователи сами управляют, поскольку они могут сделать шаг назад или шаг вперед в меню «Правка» или, в качестве альтернативы, они могут использовать сочетания клавиш Photoshop, например, Alt + Ctrl + Z.

4. Согласованность и стандарты

Photoshop поддерживает стандартный макет и внешний вид, когда дело доходит до строки меню. Они также используют общеизвестные термины, такие как «Новый…», «Открыть…», «Сохранить как…» и т. Д.

Автор / правообладатель: Adobe Systems Incorporated. Условия авторских прав и лицензия: Добросовестное использование

Меню «Файл» в Photoshop отображает множество хорошо знакомых параметров.

5.Предотвращение ошибок

Чтобы пользователи не совершали ошибок, Photoshop предоставляет краткое описание или метку инструментов, когда пользователь наводит на них курсор, чтобы убедиться, что пользователи используют правильный инструмент для решения поставленной задачи.

Автор / правообладатель: Adobe Systems Incorporated. Условия авторских прав и лицензия: Добросовестное использование

Пользователь наводит курсор на значок ластика, и Photoshop отображает ярлык «Инструмент ластика».

6.Распознавание, а не повторение

Делает ли он выбор из меню художественных фильтров или открывает новый файл изображения, Photoshop предоставляет пользователям образец представления, чтобы они могли сделать правильный выбор. Это позволяет пользователю визуально распознать то, что он ищет, вместо того, чтобы вспоминать имя или вводить его для поиска. Возможно, вы встречали другие программы для редактирования фотографий, которые просят вас вспомнить и ввести имя файла, с которым вы хотите работать. Это действительно может быть действительно сложно вспомнить, поскольку часто это что-то вроде: 29412_09342.JPG.

Автор / правообладатель: Adobe Systems Incorporated. Условия авторских прав и лицензия: Добросовестное использование

Пользователь может визуально узнать изображение заката по его миниатюре и выбрать его.

7. Гибкость и эффективность использования

Одной из многих причин, по которым частые пользователи любят Photoshop, является его гибкость и эффективность. Пользователи могут использовать его гибкость, организуя и добавляя свое рабочее пространство, а также делая вещи более эффективными, сохраняя его для использования в будущем.

Автор / правообладатель: Adobe Systems Incorporated. Условия авторских прав и лицензия: Добросовестное использование

Photoshop дает частым пользователям возможность сохранить предпочтительные настройки рабочего пространства.

8. Эстетичный и минималистичный дизайн

Панель инструментов в Photoshop отображает только значки и аккуратно спрятана в сторону, чтобы свести к минимуму беспорядок и сохранить эстетику минимализма.

Автор / правообладатель: Adobe Systems Incorporated.Условия авторских прав и лицензия: Добросовестное использование

Панель инструментов Photoshop минималистична и позволяет избежать беспорядка, представляя инструменты только с помощью значков.

9. Помогите пользователям распознать, диагностировать и исправить ошибки

При возникновении ошибки Photoshop предоставляет диалог, который позволяет пользователю узнать, что пошло не так и как ее исправить.

Автор / правообладатель: Adobe Systems Incorporated. Условия авторских прав и лицензия: Добросовестное использование

В этом сообщении об ошибке из-за неправильного использования штампа клонирования пользователем Photoshop объясняет, что пошло не так, почему и как пользователю следует действовать дальше.

10. Справка и документация

Справка и документация легко доступны через строку главного меню. Здесь вы можете найти множество разделов справки и руководств о том, как в полной мере использовать программу.

Автор / правообладатель: Adobe Systems Incorporated. Условия авторских прав и лицензия: Добросовестное использование

В окне отображается информация о том, как создавать ролловеры в контексте веб-графики. Пользователь также может видеть список тем в боковом меню.

10 шагов к повышению удобства использования, полезности и желательности путем внедрения рекомендаций Нильсена и Молиха по проектированию пользовательских интерфейсов

Как дизайнер, вы должны иметь возможность критиковать свои собственные разработки, а также работы других людей с хорошо обоснованной аргументацией. . Применение 10 эмпирических правил Нильсена и Молиха при оценке дизайна интерфейса поможет вам распознать любые потенциальные проблемы, а также поможет вам и вашей команде улучшить взаимодействие с пользователями.Вот таблица, с которой вы можете попрактиковаться, когда научитесь распознавать, были ли применены эти правила и когда эти правила были нарушены. Наконец, пришло время улучшить веб-сайт или приложение, выполнив 10 рекомендаций.

Скачать PDF можно здесь .

Вывод

Если вы будете следовать 10 рекомендациям Нильсена и Молиха по пользовательскому интерфейсу, вы будете проектировать с учетом удобства использования, полезности и желательности.Так же, как дизайнеры успешных компаний, таких как Apple, Google и Adobe, вы сможете поддерживать свои дизайнерские решения с помощью хорошо изученных эвристических методов и быть уверенными в создании удобных и красивых дизайнов. Чтобы попрактиковаться в распознавании этих 10 практических правил, продолжайте выполнять упражнение, описанное в прилагаемом файле из приведенного выше раздела.

Где узнать больше

Чтобы найти дополнительную информацию о книге Якоба Нильсена «Повышение объяснительной силы эвристики юзабилити», перейдите по ссылке:

https: // static.aminer.org/pdf/PDF/000/089/679/enha …

Ссылки и где узнать больше

Изображение героя: Автор / Правообладатель: Барри Шварц. Flickr. Условия авторских прав и лицензия: CC BY-NC 2.0

Курс: Шаблоны проектирования пользовательского интерфейса для успешного программного обеспечения:
https://www.interaction-design.org/courses/ui-design-patterns-for-successful-software

Дизайн пользовательского интерфейса (UI) | Идеи и вдохновение

Что такое дизайн пользовательского интерфейса?

Дизайн пользовательского интерфейса отдает предпочтение визуальному восприятию пользователя.Хороший пользовательский интерфейс функциональный, надежный и приятный в использовании. Дизайн пользовательского интерфейса должен сводить к минимуму усилия, которые пользователь должен вкладывать во взаимодействие с продуктом, и помогать пользователям легко достигать своих целей.

Дизайнеры используют методы дизайна, ориентированного на пользователя (интервью с пользователями, прямые наблюдения и т. Д.), Чтобы узнать о своей целевой аудитории и убедиться, что визуальный язык, который они вводят в пользовательский интерфейс, хорошо адаптирован для них. Важно сделать пользовательский интерфейс эстетически приятным, потому что интерфейсы с отличной эстетикой воспринимаются конечными пользователями как более удобные для использования в соответствии с эффектом эстетики и удобства использования.

Каковы наиболее важные элементы дизайна пользовательского интерфейса?

Хороший дизайн пользовательского интерфейса имеет решающее значение для успеха продукта. Без него пользователи могут обнаружить, что продукт непригоден для использования. Большинство дизайнеров следуют ряду принципов проектирования пользовательского интерфейса, чтобы направлять свои разработки и обеспечивать успех своей продукции.

Наиболее важными элементами дизайна пользовательского интерфейса являются:

  • Предоставьте пользователям возможность управлять интерфейсом
  • Сделайте удобное взаимодействие с продуктом
  • Снизьте когнитивную нагрузку
  • Сделайте пользовательский интерфейс согласованным

Каковы три основных типа дизайна пользовательского интерфейса?

Существуют различные типы дизайна пользовательского интерфейса, но три из самых популярных — это графический пользовательский интерфейс (GUI), голосовой пользовательский интерфейс (VUI) и управляемый с помощью меню.В графическом интерфейсе пользователи взаимодействуют с информацией, манипулируя визуальными объектами на цифровом экране с помощью устройства или касания. Элементы хорошо спроектированного графического пользовательского интерфейса должны быть спроектированы так, чтобы обеспечивать хорошую обучаемость и удобство поиска. Когда пользователи видят знакомые визуальные элементы и шаблоны взаимодействия, они могут понять, как взаимодействовать с пользовательским интерфейсом, просто взглянув на него. Также важно убедиться, что элементы в графическом интерфейсе единообразны. Пользовательский интерфейс должен быть единообразным, чтобы создавать ощущение контроля и надежности.

Голосовые пользовательские интерфейсы (VUI) быстро набирают обороты. Растущее количество голосовых помощников, продаваемых по всему миру, доказывает, что пользователи считают такие устройства ценными. Голосовые пользовательские интерфейсы требуют другого подхода к проектированию. Дизайнерам необходимо создать эффективный диалоговый интерфейс, в котором слова и синтаксис играют решающую роль. Чтобы создать больше человеческих взаимодействий, дизайнеры должны инвестировать в изучение человеческой психологии и уделять еще больше внимания проверке своих проектных решений с помощью голосовых прототипов.

Другой основной тип пользовательского интерфейса включает интерфейс, управляемый меню, который предоставляет пользователям ряд команд в форме меню или списка через раскрывающееся или раскрывающееся, полноэкранное или всплывающее окно.

Что такое шаблоны дизайна пользовательского интерфейса?

Шаблоны проектирования пользовательского интерфейса являются фундаментальной частью дизайна пользовательского интерфейса. Эти передовые практики являются общими решениями распространенных проблем в пользовательском интерфейсе. Шаблоны проектирования помогают организациям, создавая надежные решения проблем пользовательского интерфейса с возможностью многократного использования.

Создайте пользовательский интерфейс, подходящий для вашего продукта и компании, просматривая нашу подборку регулярно обновляемых статей, содержащих советы, рекомендации и передовые методы, которые помогут вам повысить уровень своих навыков.

Показать меньше

Чем на самом деле занимается дизайнер пользовательского интерфейса?

Вы когда-нибудь задумывались, почему определенные веб-сайты вызывают определенные эмоции? Или вам может быть любопытно, почему по одним веб-сайтам и приложениям легче ориентироваться, чем по другим. За это можно поблагодарить дизайн пользовательского интерфейса (UI).

Но что такое пользовательский интерфейс и как он влияет на восприятие пользователем веб-сайта? Давайте изучим основы дизайна пользовательского интерфейса, чтобы вы могли лучше понять эту творческую техническую позицию (и решить, хотите ли вы продолжить в ней карьеру).

Вот что мы обсудим сегодня:

  • Чем на самом деле занимается дизайнер пользовательского интерфейса?
  • Что такое дизайн пользовательского интерфейса?
  • Какие навыки вам нужны, чтобы стать дизайнером пользовательского интерфейса?
  • Дизайн пользовательского интерфейса — это хорошая карьера?
  • Как я могу стать дизайнером пользовательского интерфейса?

Давайте посмотрим, что на самом деле влечет за собой работа дизайнера пользовательского интерфейса.

Что такое UI-дизайн?

Дизайн пользовательского интерфейса — это дисциплина проектирования пользовательских интерфейсов. Пользовательский интерфейс — это точка контакта человека с приложением, веб-сайтом или программным обеспечением. Подобно графическому дизайну и веб-дизайну, UI-дизайнер — это тип визуального дизайнера.

Дизайнер пользовательского интерфейса отличается от веб-дизайнера, поскольку он сосредоточен на разработке интерфейсов для веб-сайтов, приложений и других цифровых продуктов, тогда как веб-дизайн ориентирован исключительно на веб-сайты.

Подобно дизайнерам пользовательского интерфейса, дизайнеры пользовательского интерфейса создают ориентированный на человека подход, уделяя первоочередное внимание потребностям пользователей.Задача дизайнера пользовательского интерфейса — обеспечить красивый и интуитивно понятный пользовательский интерфейс (то есть человек может легко перемещаться по нему, не задумываясь о том, что он делает). Дизайн пользовательского интерфейса также помогает сформировать восприятие бренда покупателем.

UX и UI — одно и то же?

Не совсем так. Они больше похожи на кузенов или братьев и сестер.

Скорее всего, если вы слышали о пользовательском интерфейсе как о дисциплине, вы также слышали термин «UX-дизайн». Дизайнеры пользовательского интерфейса и пользовательского интерфейса работают вместе над созданием потрясающих мобильных приложений, веб-сайтов и других цифровых продуктов.Но также важно отметить разницу между UX и UI.

Пользовательский интерфейс (UX) — это общий опыт взаимодействия пользователя с цифровым или физическим продуктом. UX больше ориентирован на общую картину, в то время как UI больше фокусируется на визуальных деталях. Думайте о UX как о чувстве, а о пользовательском интерфейсе как о внешнем виде. Более подробное объяснение их различий можно найти в этом блоге.

Поскольку они работают так тесно вместе, нередко можно услышать, что термины UI и UX взаимозаменяемы.Иногда роли даже объединяют в единую позицию. Выделите себя в этой области, изучая навыки как на основе пользовательского опыта, так и на основе дизайна пользовательского интерфейса.

Что на самом деле делает UI-дизайнер?

Теперь, когда вы получили базовое представление о том, что такое дизайн пользовательского интерфейса, давайте обсудим, что на самом деле делает UI Designer . Дизайнер пользовательского интерфейса отвечает за создание внешнего вида веб-сайта. Им поручено разработать пользовательский интерфейс с точки зрения пользователя.Им может быть предложена конкретная проектная проблема и предложено ее решить. Конечная цель дизайна пользовательского интерфейса — создать интуитивно понятный пользовательский интерфейс, за которым легко следить, но при этом он будет привлекательным визуально.

Дизайнер пользовательского интерфейса будет работать с такими задачами, как:

  • Конкурентный анализ внешнего вида
  • Создание и поддержка руководств по стилю
  • Визуальный дизайн — включая типографику, кнопки, цветовую палитру
  • Дизайн взаимодействия — включая анимацию, интерактивность, прототипы
  • Внедрение единого бренда во все элементы дизайна
  • Front-end разработка

Как UI-дизайнер, вы будете тесно сотрудничать с командой людей.В состав вашей команды и коллег могут входить дизайнеры UX, веб-разработчик, арт-директор и креативный директор.

Какие навыки вам нужны, чтобы стать дизайнером пользовательского интерфейса?

Лучшие дизайнеры пользовательских интерфейсов должны обладать несколькими ключевыми качествами. Если вы хотите работать в этой сфере, вам следует определить, есть ли у вас следующие навыки и черты характера:

  • Творчество. Дизайнеры пользовательского интерфейса живут в творческом мире и им необходимо придумывать новые дизайнерские идеи. Они также должны решать проблемы новаторскими способами, раздвигая границы эстетического дизайна и одновременно решая проблемы пользователей.
  • Внимание к деталям — лучшие дизайнеры UX / UI ориентированы на детали, выходят за рамки общей картины и глубоко погружаются в вопросы детального дизайна.
  • Коммуникация — дизайнерам пользовательского интерфейса необходимы хорошие коммуникативные навыки, поскольку они часто работают в командах для создания результатов. Вы должны уметь делиться своим видением дизайна с клиентами, разработчиками и другими членами команды дизайнеров.
  • Empathy — Дизайн пользовательского интерфейса ориентирован на пользователя. Вы не просто создаете красивые интерфейсы.Вы разрабатываете красивые интерфейсы, которые упрощают взаимодействие с пользователем. Это означает, что вам нужно сопереживать пользователям, выясняя, какие проблемы могут возникнуть при навигации по интерфейсу, который вы разрабатываете. Вы также должны помнить о том, что разные элементы дизайна могут вызывать у пользователя разные эмоции. И вам нужно уметь сопереживать, чтобы создавать доступные интерфейсы, которые будут полезны для слабовидящих.
  • Опыт работы с инструментами дизайна и прототипирования. Как дизайнер, вы будете использовать инструменты UX / UI, такие как Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Figma, Sketch, Proto.io, Adobe XD и Invision Studio.
  • Знание принципов дизайна — UI- и UX-дизайнеры следуют стандартным принципам дизайна в своей работе. Эти проверенные временем принципы помогают оптимизировать процесс проектирования и гарантировать, что пользователи могут легко следить за веб-сайтом, мобильным приложением или продуктом, по которым они перемещаются, и понимать их. Им также необходимо знать такие концепции, как теория цвета.
  • Некоторый опыт разработки внешнего интерфейса — знание того, как программировать, может помочь вам выделиться на рынке труда.Хотя это не всегда требуется для роли UI / UX Designer, знания фронтенд-разработки могут помочь вам в процессе проектирования. Например, при создании дизайна вы лучше поймете, что возможно, а что нет.

Дизайн пользовательского интерфейса — это хорошая карьера?

Дизайн пользовательского интерфейса

может стать невероятно успешной карьерой. Дизайнеры пользовательского интерфейса помогают формировать визуальные пути, которые люди совершают в приложениях и на веб-сайтах. Сейчас, когда так много всего в нашем мире происходит на цифровых устройствах, дизайнеры пользовательского интерфейса играют решающую роль в обеспечении положительного опыта пользователей в Интернете.

Ваша дизайнерская работа может помочь сделать такие вещи, как покупки в Интернете, оплата счетов, удаленное обучение или знакомства в Интернете, более увлекательными и менее стрессовыми. Хотя эти действия могут показаться незначительными в общей схеме вещей, все они являются частью повседневной жизни людей, и чем больше мы перемещаем наши повседневные действия в Интернет, тем более важным будет становиться дизайн пользовательского интерфейса.

Также критически важно для конечной прибыли бизнеса предлагать качественные пользовательские интерфейсы и удобство использования для цифровых клиентов.

Было много разговоров об этом, особенно когда речь идет о платежных компаниях B2B и банках, переходящих в онлайн.Те, кто быстро освоил удобные цифровые интерфейсы и опыт, добились успеха. Например, продавец электронной коммерции B2B Payer имитировал опыт клиентов B2C, чтобы сделать процесс оплаты B2B менее хлопотным для пользователей. Между тем, те, кто этого не сделал, сталкиваются с новыми проблемами и потенциальной потерей клиентов.

Все это говорит о том, что пользовательский интерфейс и пользовательский опыт сейчас являются очень важными аспектами бизнес-модели компании. И, как следствие, он может представлять собой полноценный и успешный вариант карьеры.

Как я могу стать дизайнером пользовательского интерфейса?

Есть много способов стать успешным дизайнером пользовательского интерфейса. Некоторые дизайнеры UX / UI достигают своей карьеры, изучая дизайн на университетском уровне, в то время как другие повышают квалификацию или переквалифицируются после работы в других отраслях.

Хорошая новость заключается в том, что независимо от того, где вы находитесь в своей карьере или чему учились в колледже, вы можете стать UX или UI дизайнером. Очень часто люди вносят изменения в карьеру в UX / UI. Фактически, привлечение опыта из других областей может помочь вам добиться успеха в дизайнерской работе, поскольку вы можете передать множество навыков для этой роли.

Скорее всего, вы встретите дизайнеров, которые раньше были психологами, ИТ-специалистами, журналистами, преподавателями или маркетологами в команде дизайнеров. Возможно, они приобрели сочувствие, коммуникативные навыки, технические ноу-хау и брендинг на работе. В сочетании с дизайнерскими навыками эти профессионалы готовы добиться успеха в индустрии высоких технологий.

Итак, как же стать дизайнером пользовательского интерфейса?

Отличный способ повысить квалификацию или переподготовить для карьеры в UX / UI дизайне — это пройти учебный курс или программу повышения квалификации .В Kenzie Academy мы предлагаем программу карьеры UX-дизайнера. Эта программа предназначена для работающих профессионалов, которые либо уже работают в сфере технологий, либо хотели бы.

В этой неполной 6-месячной программе вы узнаете все тонкости шаблонов проектирования, исследования пользователей, дизайнерское мышление и многое другое.

Вы закончите школу с портфолио, полным проектов UI и UX, которые можно будет продемонстрировать потенциальным работодателям. Вы будете создавать макеты дизайна, модели взаимодействия и работать над дизайном веб-приложений и мобильных приложений.

Курсы

проводят отраслевые эксперты, поэтому вы можете быть уверены, что учитесь у лучших. После прохождения курса у вас будут навыки, необходимые для работы в качестве дизайнера продуктов, дизайнера пользовательского интерфейса, дизайнера пользовательского интерфейса или других ролей визуального дизайнера. Вы будете использовать инструменты для разработки продуктов и создания прототипов, такие как Figma и Sketch.

Готовы записаться? Подайте заявку на участие в нашей следующей когорте здесь, чтобы вы могли пройти обучение и нанять для карьеры UI / UX.

Дополнительные ресурсы

Все еще решаете, хотите ли вы стать UI / UX дизайнером? Ознакомьтесь с этими дополнительными ресурсами и статьями по теме, чтобы узнать больше о профессии.

Эмоциональный дизайн: почему мы любим (или ненавидим) повседневные дела Дон Норман

Вы когда-нибудь задумывались, почему люди тратят тысячи долларов на дизайнерские сумки? Или почему людям так нравится простота продуктов Apple? Все дело в эмоциональной привлекательности этих продуктов. Эмоции играют большую роль в том, как пользователи реагируют на веб-сайты, приложения и продукты. Если вы хотите стать дизайнером пользовательского интерфейса или дизайнером продуктов, эта книга станет отличным введением в психологию дизайна.

10 эвристик для проектирования пользовательского интерфейса Якоба Нильсена

Якоб Нильсен, соучредитель Nielsen Norman Group, создал короткий, но приятный список общих принципов дизайна взаимодействия еще в 1994 году. Несмотря на то, что этому списку более 20 лет, его правила все еще применяются в 2020 году. Якоб также включает ссылки к другим связанным статьям и видео, которые помогут проиллюстрировать каждый принцип… Обучение не прекращается.

Не заставляйте меня думать повторно Стив Круг

Книга Стива Круга считается классикой в ​​дизайнерском сообществе.В этом серьезном руководстве он остроумно и увлекательно объясняет принципы дизайна, лежащие в основе интуитивной навигации и информационного дизайна. Его стиль письма поможет вам получить более четкое представление о том, как проектировать с сочувствием к вашему пользователю. В последнее издание добавлена ​​глава об удобстве использования на мобильных устройствах и обновлены иллюстрации.

Итак, вы хотите делать игры? | Эпизод 9: Дизайн пользовательского интерфейса от Riot Games

Эта лекция на YouTube увлекательна и содержит массу полезной информации (и красивый интерфейс).В нем вы узнаете, как пользовательский интерфейс влияет на создание видеоигр. Спойлер: видеоигры во многом зависят от дизайнеров пользовательского интерфейса. Эти технические специалисты помогают обеспечить четкое и красивое представление информации, чтобы пользователи могли без проблем начать свою игру. Более того, некоторые игровые жанры требуют больше работы с пользовательским интерфейсом, чем другие. Если вы геймер, это для вас.

Проектирование интерфейсов: шаблоны для эффективного взаимодействия дизайна Дженнифер Тидвелл

Вы наглядный ученик? Если да, то вам может быть полезно почитать эту книгу.На полноцветных примерах вы узнаете о различных шаблонах проектирования и способах решения распространенных проблем. В книге также обсуждаются концепции дизайна, которые часто неправильно понимаются, включая аффорданс, визуальную иерархию, расстояние навигации и использование цвета.

Статьи по теме:

Стоит ли вам подумать о карьере в UX-дизайне прямо сейчас?

Какова типичная зарплата дизайнера UX?

Интервью с интерактивной доской Ace Your UX Designer

Есть дополнительные вопросы о том, как стать дизайнером пользовательского интерфейса или пользовательского интерфейса? Связаться с нами! Мы будем рады обсудить ваши профессиональные цели и то, как программа карьеры UX-дизайнера может помочь вам в их достижении.


Готовы начать свою карьеру UX-дизайнера или кодера? Узнайте больше о наших программах разработки программного обеспечения и UX-дизайна или воспользуйтесь нашей бесплатной программой программирования для начинающих Kenzie Free.

UI против UX-дизайна: определение, использование и различия

В мире дизайна есть несколько хорошо известных споров, которые никогда не решаются до конца. Одна из самых больших — это разница между дизайном пользовательского интерфейса и дизайном пользовательского опыта.

В то время как бесчисленные аналогии объясняют, как эти две концепции дизайна сочетаются друг с другом, однозначный ответ оказалось практически невозможным.

Но если вы новичок в мире дизайна — или особенно если вы проходите собеседование на должность дизайнера, — очень важно иметь общее представление о том, как и когда использовать эти термины.

Поскольку все интерпретируют этот вопрос по-своему, мы попросили опытного дизайнера и генерального директора Maze Джонатана Видавски дать свои два цента за эту тему. Прочтите его простую аналогию, которая поможет вам различить эти два понятия и, что более важно, узнать, почему вы не должны слишком зацикливаться на этом старом споре о дизайне.

«Дизайн пользовательского интерфейса — это использование типографики, изображений и других элементов визуального дизайна для превращения базового интерфейса в нечто удобоваримое и удобное», — объясняет Джонатан.

Дизайн пользовательского интерфейса — это процесс преобразования каркасов в отточенный графический интерфейс пользователя. Это повышает удобство использования продукта и создает эмоциональную связь между конечным пользователем и продуктом.

Таким образом, пользовательский интерфейс (UX) состоит из множества пользовательских интерфейсов (UI), которые объединяются в (надеюсь) цельный поток, чтобы сформировать продукт.

Мы можем определить пределы пользовательского интерфейса гораздо более ощутимым образом, чем UX, поскольку его фокус находится в названии: интерфейсы. Общий эффект от последовательности интерфейсов — и все менее осязаемые части взаимодействия с продуктом, помимо этого — составляют пользовательский опыт, но пользовательский интерфейс занимается исключительно дизайном отдельных экранов или интерфейсов на пути пользователя.

Работа UI-дизайнера начинается там, где заканчивается работа UX-дизайнера — на стадии прототипирования. Они используют каркасы и добавляют визуальный дизайн, чтобы сделать их более удобными, эстетически привлекательными и оптимизированными для экранов разных размеров.

Теперь давайте подробнее рассмотрим типичные задачи дизайнера пользовательского интерфейса.

Внешний вид продукта

  • Исследование дизайна: исследование предоставляет информацию о пользователях и конкурентах и ​​дает представление о последних тенденциях в дизайне. Это очень важно для поиска вдохновения и создания интерфейсов, отвечающих ожиданиям пользователей.
  • Визуальный дизайн: дизайнеры пользовательского интерфейса несут ответственность за разработку макета продукта и всех визуальных элементов пользовательского интерфейса, включая цвета, шрифты, значки, кнопки и т. Д.
  • Разработка брендов и графики: дизайн пользовательского интерфейса полностью зависит от бренда позиционирование продукта в целом.Дизайнеры должны найти правильный баланс между удобством использования и последовательной демонстрацией идентичности бренда, установленной маркетинговой или творческой командой. В результате дизайн пользовательского интерфейса тесно связан с графическим дизайном.
  • Системы дизайна: для обеспечения единообразия продукта и бренда дизайнеры пользовательского интерфейса создают руководства по стилю, библиотеки шаблонов и компоненты, в которых подробно описывается, как должен выглядеть каждый элемент (цвет, шрифт и т. Д.).

Отзывчивость и интерактивность

  • Отзывчивый дизайн: интерфейсы должны плавно подстраиваться под все устройства, платформы и размеры экрана как по форме, так и по функциям
  • Интерактивность и анимация: дизайнеры пользовательского интерфейса могут использовать анимацию, переходы или другие интерактивные элементы для разработки интерактивности интерфейса
  • Прототипирование: прототип пользовательского интерфейса демонстрирует каждый элемент пользовательского интерфейса и взаимодействие дизайна в режиме реального времени.Дизайнеры пользовательского интерфейса создают их, чтобы понять, как будет работать продукт, и для пользовательского тестирования.

«UX-дизайн — это понимание общего пути ваших пользователей и превращение его в продукт». По словам Джонатана, под UX-дизайном понимается весь опыт работы с вашим продуктом от начала до конца. Он пытается ответить на вопрос: как я могу помочь людям достичь их целей самым простым и беспрепятственным способом?

Другими словами, UX-дизайн заботится об общем удобстве для пользователя всего пути к покупке.И поскольку у UX такая богатая история, есть некоторые споры о том, где он начинается и где заканчивается.

Однако Джонатан довольно четко видит пределы UX с точки зрения разработки продуктов и веб-дизайна: «UX начинается с проблемы и заканчивается каркасом или прототипом».

В зависимости от того, сколько вы уже знаете о дизайне, это предложение может либо прояснить ситуацию, либо сделать их более запутанными. Итак, давайте углубимся в то, что означает UX-дизайн на практике.

«Роль дизайнера взаимодействия с пользователем — понять путь клиента.Это означает понимание целевой аудитории, интервьюирование клиентов, определение пользовательских потоков и проведение пользовательского тестирования », — говорит Джонатан.

Давайте посмотрим на типичные задачи UX-дизайнера.

Исследования и стратегия

  • План: В начале процесса проектирования UX дизайнеры должны создать стратегический план, который обеспечит согласованность заинтересованных сторон и их работу для достижения общих целей
  • Исследование пользователей: хотя мы часто думаем о дизайне как о чем-то визуальном, работа дизайнера UX в основном представляет собой концептуальную проблему. решение на основе исследований и данных
  • Информационная архитектура: Информационная архитектура (IA) фокусируется на организации и маркировке содержимого веб-сайта, приложения или продукта.Цель — помочь пользователям найти информацию и достичь своих целей.

Каркас и прототипирование

  • Создание пользовательского потока: UX-дизайн — это процесс общения с пользователями для точного определения их потребностей, а затем разработка оптимального пользовательского потока, который поможет им выполнить свои задачи. Этот концептуальный акцент на пути пользователя означает, что влияние дизайнера UX на то, как на самом деле выглядит конечный продукт, ограничено. Как объясняет Джонатан:

Сочетание UX и UI формирует весь ваш опыт работы с продуктом.Хотя два сопоставимых продукта могут дать вам одинаковый конечный результат, их UX / UI отражает то, как они его обеспечивают. Если один из продуктов имеет лучший UX / UI дизайн, чем другой, люди будут использовать его чаще, потому что они предпочитают общий опыт.

По словам Джонатана, в наши дни UX-дизайн является основным отличием конкурирующих продуктов:

Чтобы проиллюстрировать это, Джонатан использует в качестве примера Trainline (thetrainline.com). Trainline — это то, как почти все покупают билеты на поезд онлайн в Великобритании.Их билеты не дешевле, чем если бы вы их покупали непосредственно на отдельных сайтах железнодорожных служб или в мобильных приложениях.

Однако все варианты билетов отображаются на одной странице. А перейти с домашней страницы на кассу относительно просто. Результат? В прошлом году они продали билетов на сумму 3,7 миллиарда фунтов стерлингов — по сравнению с 3,2 миллиардами фунтов стерлингов годом ранее.

Разница между пользовательским интерфейсом (UI) и пользовательским интерфейсом (UX) заключается в том, что UI относится к эстетическим элементам, с помощью которых люди взаимодействуют с продуктом, а UX — это опыт взаимодействия пользователя с продуктом или услугой.Таким образом, UI фокусируется на визуальных элементах интерфейса, таких как типографика, цвета, строки меню и т. Д., В то время как UX фокусируется на пользователе и его путешествии по продукту.

Легкий способ объяснить разницу между пользовательским интерфейсом и пользовательским интерфейсом — это простая аналогия Джонатана:

Основа (UX) идет в первую очередь: определение того, как каждая комната соединяется и соотносится с другой, выбирая функциональные места для дверей, находя максимальное практичное место для постройки лестницы и т. д.

После того, как фундамент будет установлен, вы можете начать думать об дизайне интерьера: привлекательно развесить картины, выбрать стиль мебели, соответствующий цвету обоев, расположить кухонную утварь так, чтобы до нее было легко добраться без нее. делая комнату беспорядочной.

Этот пример дает вам грубую аналогию того, как обязанности по дизайну распределяются между дизайнерами UX и дизайнерами пользовательского интерфейса, работающими над продуктом: сначала создается логический поток действий и основные части, затем определяются визуальные детали.

Это также дает вам представление о том, как работает совместная работа, когда дизайнеры UX передают свою работу и рекомендации команде пользовательского интерфейса после того, как основные концепции будут опробованы и протестированы.

Но необходимо заявление об отказе от ответственности.

Стоит ли мне беспокоиться о точной разнице между UX и UI?

№Джонатан совершенно ясно это понимает. Вот почему:

Он добавляет, что в свое время люди, которые создавали онлайн-программы или продукты, были просто известны как веб-дизайнеры. Только после того, как индустрия дизайна повзрослела, стали широко обсуждаться более конкретные термины UX и UI, а также их различие.

Но поскольку область разработки приложений и продуктов все еще быстро растет, все время появляются новые, более специализированные роли и термины, такие как UX Writer, Content Designer и Interaction Design.То, как мы думаем о дизайне, постоянно развивается. Это часть того, что делает эту область интересной.

Итак, хотя неплохо иметь в рукаве аналогию, объясняющую ваш взгляд на дебаты по UI / UX, помните, что однозначно правильного ответа не существует. Как говорит Джонатан: «Мы не должны говорить о UX и UI. Вместо этого должны быть UX и UI, потому что они пересекаются и дополняют друг друга».

Несмотря на различия, UX и UI не являются полностью отдельными сущностями. Напротив, оба элемента имеют решающее значение и тесно взаимодействуют друг с другом, чтобы определить, как продукт будет выглядеть и функционировать, при этом каждый из них влияет на другой.

Представьте, что вы проводите недели, создавая красивый сайт, только для того, чтобы понять, что люди не могут найти то, что ищут, и изо всех сил пытаются ориентироваться. Каким бы привлекательным ни был интерфейс, без UX пользователи будут разочарованы и покинут ваш сайт.

С другой стороны, представьте, что вы проводите исследование и тестирование пользователей, чтобы гарантировать оптимальное взаимодействие с пользователем, но текст на вашем сайте настолько легкий, что люди с трудом его читают. Даже при хорошем UX пользователям может быть отказано в использовании вашего продукта, если пользовательский интерфейс вам не нравится или недоступен.

Проще говоря, нет UX без UI, и наоборот. Следовательно, когда дело доходит до создания продукта, ориентированного на пользователя, вам понадобятся оба аспекта, чтобы пользователи могли легко и с удовольствием взаимодействовать с вашим продуктом.

Это приводит к аналогичному вопросу для новичков в области дизайна.

На чем мне специализироваться: UX или UI?

Для Джонатана для дизайнеров гораздо важнее иметь всестороннее понимание UX, UI и других элементов дизайна, таких как типографика, контент или цвета, чем чрезмерно специализироваться в одной области.Команда хороших дизайнеров сможет вносить свой вклад и давать обратную связь на протяжении всего процесса, что намного лучше, чем работать с UX и изолированными UI.

Конечно, если у вас есть опыт работы в различных областях дизайна продукта, вы можете склоняться либо к UX, либо к UI.

Но точно так же, как точные определения UX и UI быстро меняются, техническая индустрия часто использует стремительный подход к дизайну. В этих условиях ключевую роль играет индивидуальная гибкость.Человек, который знает как UX, так и UI, может в любой момент внести свой вклад в процесс проектирования. Это делает их ценными членами команды.

Исследование — неоценимый этап в процессах проектирования пользовательского интерфейса и пользовательского интерфейса. Чтобы продукт был успешным, дизайнеры пользовательского интерфейса и пользовательского интерфейса должны собрать как можно больше информации о том, чего пользователи хотят и ожидают от продукта. Исследования позволяют лучше понять потребности и желания пользователей, их поведение, тенденции дизайна и стратегии конкурентов. Это дает дизайнерам UX и UI больше контекста, позволяя им принимать обоснованные решения и определять, движутся ли они в правильном направлении.

Исследования в UX-дизайне

Прежде чем погрузиться в дизайн, UX-дизайнеры должны убедиться, что они решают реальные, актуальные проблемы. Но как лучше всего это сделать?

Исследование пользователей — это процесс получения информации от реальных пользователей, чтобы понять их потребности и болевые точки. Это позволяет дизайнерам искать общие проблемы, а затем сосредотачивать свои усилия на разработке правильных решений.

Включение UX-исследования в процесс проектирования жизненно важно для принятия информированных, беспристрастных решений и проверки проектных идей на ранней стадии.

  • Персонажи пользователей: Персонажи пользователя — это полувымышленное представление вашего типичного пользователя. Цель состоит в том, чтобы помочь дизайнерам UX создавать решения с учетом конкретного целевого пользователя, а не общего.
  • Пользовательские интервью: Пользовательские интервью — это быстрый и простой способ собрать пользовательские данные, выяснить, почему пользователи сталкиваются с конкретной проблемой, и посмотреть, соответствует ли ваш дизайн их потребностям.
  • Фокус-группы: Фокус-группа — это модерируемое обсуждение с группой пользователи, чтобы собрать информацию об их взглядах, убеждениях, желаниях и восприятии продукта.
  • Опросы: Исследование UX-исследования — это набор вопросов, которые дизайнеры отправляют целевой группе пользователей для изучения их взглядов и предпочтений

Исследования в дизайне пользовательского интерфейса

Исследования обычно являются первым шагом в процессе проектирования пользовательского интерфейса и гарантирует, что пользовательские интерфейсы разработаны с учетом потребностей и ожиданий пользователей.

Поскольку процесс проектирования пользовательского интерфейса начинается после определения пользовательского опыта, дизайнеры пользовательского интерфейса тесно сотрудничают с дизайнерами UX и менеджерами по продуктам, чтобы анализировать результаты исследований пользователей, знакомиться с целевой аудиторией и понимать цель дизайн-проекта.

Дизайнеры пользовательского интерфейса также должны определить, какие цветовые палитры, узоры, шрифты и другие визуальные элементы будут работать лучше всего. Отличный способ сделать это — сравнительный анализ конкурентов — исследование других компаний в той же отрасли, чтобы узнать, какие компоненты пользовательского интерфейса они используют и что работает лучше, чем другие. Это позволяет дизайнерам пользовательского интерфейса найти вдохновение и убедиться, что элементы дизайна, которые они выбирают, соответствуют ожиданиям и предпочтениям пользователей.

Если вы начинающий дизайнер и ищете вдохновляющее введение в пространство дизайна в целом, Джонатан рекомендует прочитать «Дизайн повседневных вещей» Дона Нормана:

Не забудьте также учиться вне поля, изучая различные профессии в дизайне. пространство, такое как графический дизайн или письмо UX, и как они взаимодействуют с UX и UI.

Но он также подчеркивает, что лучшее обучение, которое вы можете сделать, — это самостоятельно перемещаться по веб-сайтам. Посмотрите, сможете ли вы выбрать реальные примеры хорошего UX и UI, а затем проанализируйте, что заставляет их работать.

Потому что, в конце концов, практический дизайн намного ценнее, чем упор на определения. Как выразился Джонатан:

UI и UX: в чем разница?

На самом базовом уровне пользовательский интерфейс (UI) представляет собой серию экранов, страниц и визуальных элементов, таких как кнопки и значки, которые позволяют человеку взаимодействовать с продуктом или услугой.

Пользовательский опыт (UX), с другой стороны, — это внутренний опыт, который человек получает при взаимодействии со всеми аспектами продуктов и услуг компании.

Люди часто используют эти термины как синонимы, а иногда и неправильно. Если вы когда-нибудь задавались вопросом: «Что такое UI, что такое UX и в чем разница между ними?» в сегодняшнем посте мы немного углубимся в UI и UX, чтобы лучше понять различия между ними.

Содержание

Что такое UI?

Проще говоря, пользовательский интерфейс (UI) — это все, с чем пользователь может взаимодействовать, чтобы использовать цифровой продукт или услугу.Это включает в себя все, от экранов и сенсорных экранов, клавиатуры, звуков и даже подсветки. Однако, чтобы понять эволюцию пользовательского интерфейса, полезно узнать немного больше о его истории и о том, как он превратился в передовые практики и профессию.

Краткая история пользовательского интерфейса

Еще в 1970-х годах, если вы хотели использовать компьютер, вам нужно было использовать интерфейс командной строки. Используемые сегодня графические интерфейсы еще не существовали в продаже. Чтобы компьютер работал, пользователям необходимо было общаться с помощью языка программирования, что требовало, казалось бы, бесконечных строк кода для выполнения простой задачи.

К 1980-м годам первый графический пользовательский интерфейс (GUI) был разработан компьютерными учеными из Xerox PARC. Благодаря этому революционному нововведению пользователи теперь могут взаимодействовать со своими персональными компьютерами, визуально отправляя команды с помощью значков, кнопок, меню и флажков.

Этот сдвиг в технологии означал, что каждый мог использовать компьютер без необходимости кодирования, и началась революция персональных компьютеров.

К 1984 году Apple Computer выпустила персональный компьютер Macintosh, который включал в себя мышь «укажи и щелкни».Macintosh был первым коммерчески успешным домашним компьютером, использующим этот тип интерфейса.

Доступность и распространенность персональных и офисных компьютеров означала, что интерфейсы нужно было разрабатывать с учетом потребностей пользователей. Если бы пользователи не могли взаимодействовать со своими компьютерами, они бы не продавали. В результате родился UI-дизайнер.

Как и в случае с любой другой развивающейся технологией, роль дизайнера пользовательского интерфейса менялась по мере того, как системы, предпочтения, ожидания и доступность все больше и больше требовали от устройств.Теперь дизайнеры пользовательского интерфейса работают не только с компьютерными интерфейсами, но и с мобильными телефонами, с дополненной и виртуальной реальностью и даже с «невидимыми» или безэкранными интерфейсами (также называемыми нулевым пользовательским интерфейсом), такими как голос, жесты и свет.

Сегодняшний дизайнер пользовательского интерфейса имеет практически безграничные возможности для работы с веб-сайтами, мобильными приложениями, носимыми устройствами и устройствами для умного дома, и это лишь некоторые из них. Пока компьютеры будут оставаться частью повседневной жизни, возникнет потребность в создании интерфейсов, которые позволят пользователям любого возраста, уровня подготовки и технического опыта эффективно использовать их.

>> Ссылки по теме: Невидимый пользовательский интерфейс, скрытая возможность для отличного UX

Что такое UX?

Пользовательский интерфейс, или UX, развился в результате улучшений пользовательского интерфейса. Когда пользователям было с чем взаимодействовать, их опыт, будь то положительный, отрицательный или нейтральный, изменил их отношение к этим взаимодействиям.

Источник: User Experience Rocks

Когнитивисту Дону Норману приписывают создание термина «пользовательский опыт» еще в начале 1990-х, когда он работал в Apple, и определяет его следующим образом:

«Пользовательский опыт». охватывает все аспекты взаимодействия конечного пользователя с компанией, ее услугами и продуктами.

Это широкое определение, которое может охватывать все возможные взаимодействия человека с продуктом или услугой, а не только цифровой опыт. Некоторые профессионалы UX предпочли называть опыт работы с клиентами на местах, а другие пошли еще дальше, просто назвав эту область дизайном опыта.

Независимо от того, как это называется, исходное определение UX, данное Норманом, лежит в основе любого дизайна мысленного опыта — оно всеобъемлющее и всегда сосредоточено на человеке, с которым взаимодействует.

Чтобы понять, что делает опыт приятным, Питер Морвилль разработал отличную визуализацию, чтобы подчеркнуть, что входит в эффективный UX-дизайн.

Источник: Питер Морвилл

Эти «соты юзабилити» стали основой лучших практик для профессионалов UX, которые помогают направлять их усилия через несколько точек взаимодействия с пользователем, в том числе:

  • Как они узнают о вашей компании product
  • Последовательность действий, которые они совершают при взаимодействии с интерфейсом
  • Мысли и чувства, возникающие при выполнении своей задачи
  • Впечатления, которые они получают от взаимодействия в целом

Дизайнеры UX несут ответственность для обеспечения того, чтобы компания поставляла продукт или услугу, которые удовлетворяют потребности клиентов и позволяют им беспрепятственно достичь желаемого результата.

UX-дизайнеры тесно сотрудничают с UI-дизайнерами, UX-исследователями, маркетологами и продуктовыми группами, чтобы понять своих пользователей с помощью исследований и экспериментов. Они используют полученную информацию для непрерывной итерации и улучшения опыта на основе как количественных, так и качественных исследований пользователей.

>> Ссылки по теме: Что такое UX Research?

В чем разница между UI и UX?

На самом базовом уровне пользовательский интерфейс состоит из всех элементов, которые позволяют кому-либо взаимодействовать с продуктом или услугой.UX, с другой стороны, — это то, что человек, взаимодействующий с этим продуктом или услугой, забирает из всего опыта.

Дон Норман и Якоб Нильсен хорошо подытожили это, сказав:

Важно отличать общий пользовательский опыт от пользовательского интерфейса (UI), хотя пользовательский интерфейс, очевидно, является чрезвычайно важной частью дизайна. В качестве примера рассмотрим веб-сайт с обзорами фильмов. Даже если пользовательский интерфейс для поиска фильма идеален, пользовательский интерфейс будет плохим для пользователя, которому нужна информация о небольшом независимом выпуске, если базовая база данных содержит только фильмы от крупных студий.

Возьмем, к примеру, Google. Его знаменитый спартанский интерфейс подчеркивает, что отличный опыт не требует наворотов. Сосредоточив внимание на пользователях, Google знает, что, когда они заходят на сайт, они ищут одну вещь: информацию. И они хотят этого быстро.

Тот факт, что «google» является широко распространенным глаголом, показывает, насколько хорошо компания справляется с этим опытом и ожиданиями. Практически все, что человек когда-либо хотел узнать, можно получить в мгновение ока, и немногие другие поисковые системы выживают сегодня.

А теперь представьте, что каждый раз, когда вы выполняете поиск в Google, на получение результата уходит 15 секунд — вы больше не сможете мгновенно получить ответ на свой вопрос. Даже если бы интерфейс остался прежним, ваш опыт работы с Google был бы кардинально другим.

UI / UX экспертов весят

Неудивительно, что разные люди по-разному относятся к этой теме. Поэтому мы обратились к некоторым умным и талантливым людям из технологической индустрии, чтобы узнать их мнение.

Вот что они сказали о разнице между UI и UX:

1.UX ориентирован на путь пользователя к решению проблемы, пользовательский интерфейс ориентирован на то, как поверхность продукта выглядит и функционирует

Кен Нортон — партнер Google Ventures, бывший менеджер по продукту в Google

«Начнем с проблемы, которую мы бы люблю решать. UX-дизайн ориентирован на все, что влияет на путь пользователя к решению этой проблемы, положительный или отрицательный, как на экране, так и за его пределами. Дизайн пользовательского интерфейса ориентирован на то, как поверхности продукта выглядят и функционируют. Пользовательский интерфейс — лишь часть этого путешествия.Мне нравится аналогия с рестораном, которую я слышал от других: пользовательский интерфейс — это стол, стул, тарелка, стакан и посуда. UX — это все, от еды до обслуживания, парковки, освещения и музыки ».

2. UX-дизайнер занимается концептуальными аспектами процесса проектирования, оставляя UI-дизайнеру сосредоточиться на более осязаемых элементах

Энди Бадд — соучредитель Clearleft, основатель UX London

«Common Логика подсказывает, что если вы разрабатываете пользовательский интерфейс, и человек знакомится с продуктом через пользовательский интерфейс, это делает вас дизайнером пользовательского опыта.Однако это также означает, что проектирование собственного дома делает вас архитектором, а ремонт крана — сантехником.

Часто слова, используемые для описания дисциплины, в конечном итоге оказываются оторванными от их первоначального значения. Например, «архитектор» буквально означает «главный каменщик», а сантехник — «ведущий рабочий». Два имени, которые явно больше не означают и не объясняют, чем занимается эта профессия.

В профессиональном контексте «Дизайнер пользовательского опыта» имеет особое значение и набор навыков, основанных на сообществе, имеющем более чем 20-летнюю историю.В этом мире дизайнер пользовательского опыта занимается концептуальными аспектами процесса проектирования, позволяя дизайнеру пользовательского интерфейса сосредоточиться на более осязаемых элементах.

Джейсон Месут лучше всего описывает разницу (и совпадение) между UX и UI в своей модели «двойного ромба». В этой модели UX-дизайнер обладает глубокими навыками в области стратегии, исследований, информационной архитектуры и дизайна взаимодействия.

Дизайнер пользовательского интерфейса (ныне модный переименованный в дизайнера цифровых продуктов в Кремниевой долине) также обладает навыками интерактивного дизайна.Однако их внимание смещено в сторону таких областей, как информационный дизайн, моушн-дизайн и бренд.

Хотя некоторые люди заявляют о глубоком опыте во всех этих областях, это довольно редко. В конце концов, если вы эксперт во всем, вы, вероятно, не эксперт ни в чем.

3. Нет разницы между UX и UI дизайном, потому что это две вещи, которые не сопоставимы друг с другом

Крейг Моррисон, заместитель креативного директора Truvani

«Я постоянно слышу этот вопрос, и Я отвечал на него несколько раз.В конечном итоге я пришел к такому выводу…

Нет разницы между UX и UI дизайном, потому что это две вещи, которые не сопоставимы друг с другом.

Например, это как вопрос: «В чем разница между красной краской и химическими веществами, из которых она состоит?» Нет никакой разницы. Красная краска состоит из самых разных химикатов, которые в совокупности образуют красную краску.

Так же, как пользовательский интерфейс состоит из множества различных компонентов, и дизайн пользовательского интерфейса является лишь одним из них, которые в совокупности составляют пользовательский опыт.

Вот еще несколько вопросов, чтобы проиллюстрировать мою точку зрения:

  • В чем разница между MacBook и формой клавиш клавиатуры?
  • В чем разница между чаем и материалом, из которого сделан чайный пакетик?
  • В чем разница между автомобилем и цветом, который он окрашен?

Если мы говорим о вкусном пироге (а почему бы и нет?), Пользовательский интерфейс — это глазурь, тарелки, аромат, посуда и презентация.UX — это причина, по которой мы в первую очередь подаем торт, и почему люди предпочитают его есть, чем гамбургеры.

(Примечание: Крейг еще более подробно описывает разницу между дизайнерами UI и UX в своем сообщении: Почему вам не следует нанимать дизайнера UI / UX )

4. Пользовательский интерфейс — это мост, который доставляет нас туда, куда мы хотим, UX — это чувство, которое мы получаем, когда приезжаем.

Джейсон Огл — ведущий и продюсер подкаста User Defenders, дизайнер CACI International

«Я думаю, что одна из самых важных вещей, о которых нужно помнить в нашем искусственно-интеллектуальном мире, в который мы стремительно летим, — это пользовательский интерфейс. это уже не просто набор кнопок, расположенных по четырем углам экрана, и UX — это не просто экранный прототип, предназначенный для увеличения конверсии на целевой странице.

Теперь это также можно считать нашим голосом и намерениями, основанными на том, что, по мнению машин, мы говорим или хотим в любом данном контексте.

UI — это мост, который ведет нас на другую сторону того места, где мы хотим идти.

UX — это ощущение, которое мы испытываем, когда добираемся туда, когда мост хорошо построен, или падая насмерть (говорите о плохом UX!).

Также возможно удобство работы пользователей без пользовательского интерфейса. На самом деле, если он действительно хорош, часто ваши пользователи даже не знают, что он там (сколько узлов вы замечаете на деревянном мосту по дороге?).

Имейте в виду, что мы всегда создаем UX, всегда ли за клавиатурой, в продуктовом магазине, на нашем рабочем месте или на автостраде (да поможет нам Бог).

Подводя итог, я всегда говорю своим супергестам в конце каждого эпизода подкаста User Defenders: продолжайте сражаться, создавая отличный UX для других людей!

Независимо от того, требуется ли для этого пользовательский интерфейс ».

5. Пользовательский интерфейс ориентирован на продукт, серию снимков во времени. UX ориентирован на пользователя и его путешествие по продукту

Скотт Дженсон, бывший специалист по стратегии продукта в Google

«Я не слишком увлечен этим различием, поскольку они часто используются как взаимозаменяемые.Однако при нажатии я вижу пользовательский интерфейс как сосредоточенный на продукте, серию моментальных снимков.

UX фокусируется на пользователе и его путешествии по продукту. Пользовательский интерфейс имеет тенденцию быть спецификой экранов, фокусируясь на ярлыках, визуальном стиле, рекомендациях и структуре.

UX — это путь через продукт, выходящий за пределы экрана и артикулирующий путь и мотивацию пользователя, обосновывающий, почему что-то находится в пользовательском интерфейсе и, что еще более важно, почему что-то упущено. Пользовательский интерфейс справляется с ограничениями; UX бросает им вызов.”

6. UX включает в себя весь опыт взаимодействия человека с продуктом или услугой, тогда как UI специфичен для средств, с помощью которых люди взаимодействуют с продуктом или услугой.

Чинве Оби — старший научный сотрудник WW

«Пользовательский опыт (UX) — это взаимодействие и опыт пользователей с продуктами и услугами компании. Чтобы получить представление о UX, это может включать в себя проведение исследования, чтобы узнать о положительных и отрицательных моментах опыта, и использование этих знаний для внесения улучшений, которые положительно повлияют на пользовательский опыт.

Подумайте о заказе еды в Интернете с доставкой самовывозом. UX состоит из взаимодействия пользователя с размещением заказа на веб-сайте компании, опыта получения заказа в магазине, а также его удовлетворенности едой.

Пользовательский интерфейс (UI) — это конкретный актив, с которым взаимодействуют пользователи. Например, пользовательский интерфейс может работать с традиционными концепциями, такими как элементы визуального дизайна, такие как цвета и типографика. Он также может изучить функциональность экранов или более нетрадиционных систем, таких как системы, основанные на голосовой связи.

Продолжая пример онлайн-заказа еды, пользовательский интерфейс будет сосредоточен на визуальном дизайне экранов, с которыми взаимодействует пользователь, например, на каком цвете сделать кнопку заказа и где разместить ее на странице. Это также может включать любые интерфейсы, с которыми пользователь может контактировать в магазине ».

Как вы думаете?

По мере того, как термин «UX» стал нарицательным — по крайней мере, на корпоративном уровне — нередко можно было слышать, как люди путают термины или используют их как синонимы. Хотя область дизайна пользовательского опыта, несомненно, будет продолжать развиваться, важно понимать жизненно важную роль, которую каждая профессия играет в более широкой сфере дизайна, ориентированного на человека.

Итак, что вы думаете? В чем разница между UI и UX? Должны ли они использоваться взаимозаменяемо или означают разные вещи? Поделитесь с нами своим мнением в Twitter, Facebook и Linkedin.

Что такое дизайн пользовательского интерфейса? | Академия каркасного моделирования

Дизайн пользовательского интерфейса — это искусство и процесс проектирования того, с чем взаимодействует пользователь при взаимодействии с программным обеспечением. Мы рассмотрим общие аспекты этого процесса, в том числе то, как применять принципы дизайна и соглашения об интерфейсах.

Дизайн пользовательского интерфейса на удивление сложно определить. Краудсорсинговое определение (т. Е. Википедия), по-видимому, по сути говорит о том, что «дизайн пользовательского интерфейса — это дизайн пользовательских интерфейсов программного обеспечения», что не очень поучительно.

Лучший способ определить это — это процесс деконструирования пользовательского интерфейса на области, которыми занимается дизайнер пользовательского интерфейса . Как мы увидим, хороший дизайн пользовательского интерфейса не случаен. На самом деле существует несколько уровней дизайна пользовательского интерфейса и несколько линз, через которые дизайнер пользовательского интерфейса просматривает при создании пользовательского интерфейса.

Вот типичный пользовательский интерфейс на веб-сайте. Существуют несколько разные аспекты пользовательского интерфейса для веб-приложений, мобильных устройств, настольных компьютеров и других типов программного обеспечения, но, в общем, все они являются программным обеспечением, и следующие концепции применимы ко всем из них.

Итак, давайте начнем с роли дизайнера пользовательского интерфейса, чтобы увидеть, как он может подойти к пользовательскому интерфейсу этого веб-сайта.


Уровень дизайна пользовательского интерфейса 1: элементы управления

Перед тем, как погрузиться в слой элементов управления, давайте упростим приведенную выше страницу, рассмотрев ее как каркас.

Теперь давайте посмотрим на некоторые элементы управления пользовательского интерфейса, которые использовались для создания этой страницы:

Элементы управления пользовательского интерфейса (также известные как элементы, компоненты и «виджеты») — это отдельные части пользовательского интерфейса, которые выполняют одну функцию. Некоторые примеры — ссылки, кнопки и значки. Даже простой текст можно рассматривать как элемент управления, поскольку его функция заключается в описании или маркировке чего-либо в пользовательском интерфейсе.

Каждый из этих элементов управления был выбран по определенной причине.Дизайн пользовательского интерфейса связан с процессом и обоснованием выбора элементов управления.


Уровень дизайна пользовательского интерфейса 2: Шаблоны

Мы можем еще больше упростить эту страницу, уменьшив точность нашего каркаса, чтобы абстрагироваться от отдельных элементов управления, например:

Теперь давайте подумаем о группах элементов управления и о том, для чего они служат в качестве единиц на странице. Шаблон пользовательского интерфейса — это группа элементов управления, которые предназначены для решения конкретной проблемы.Давайте посмотрим на некоторые шаблоны на этой странице:

Может быть полезно рассмотреть этот уровень дизайна пользовательского интерфейса еще до того, как перейти к уровню элементов управления, поскольку каждый шаблон может достигать своих целей по-разному и с использованием разных элементов управления.


Уровень дизайна пользовательского интерфейса 3: принципы дизайна

Наиболее часто понимаемое определение дизайна пользовательского интерфейса — это уровень визуального дизайна. Но даже это более целенаправленно, чем думает большинство людей. Визуальный дизайн — это не просто «красивый внешний вид».«Лучше думать об этом как о применении установленных принципов визуального дизайна , многие из которых уходят корнями в научное психологическое, неврологическое или физиологическое понимание.

Конкретные принципы, которые мы рассмотрим в этом курсе: Contrast , Hierarchy , Proximity и Alignment .

Один из способов, которым дизайнеры пользовательского интерфейса оценивают принципы дизайна, — это использование «теста косоглазия», который помогает еще больше абстрагировать дизайн до его визуальных принципов.Альтернатива — размытие экрана.

В любом случае цель состоит в том, чтобы отвлечь ваше внимание от контента, чтобы сосредоточиться на визуальных эффектах и ​​методах .


Уровень проектирования пользовательского интерфейса 4: Шаблоны

Наконец, глядя на этот сайт в целом, мы можем рассматривать эту страницу как экземпляр шаблона , который можно повторно использовать на всем сайте, а не как отдельную страницу, которая была разработана для именно этот предмет одежды.Для сайта или продукта, которые могут иметь десятки или даже тысячи экранов, как с точки зрения дизайнера / разработчика, так и с точки зрения конечного пользователя полезно иметь экраны, которые ведут себя предсказуемо и выглядят одинаково во всем приложении .

Пример, который мы рассматривали до сих пор, можно описать как шаблон «детального просмотра продукта», который будет выглядеть очень похоже при просмотре любого другого продукта.

Другой шаблон пользовательского интерфейса — это шаблон категории, показанный здесь:

Другие шаблоны для этого сайта могут включать один для проверки и покупки, а другой для результатов поиска.Хотя каждый продукт может использовать разные типы шаблонов, все типы программного обеспечения могут извлечь выгоду из подхода к дизайну на основе шаблонов.


Аналогия с приготовлением пищи

В кулинарии есть термин mise en place , который относится к практике «расставлять все на свои места», чтобы, когда придет время готовить, вы могли автоматически найти то, что вам нужно, в место, которое вы ожидаете.

То же самое относится к элементам управления и шаблонам, которые вы используете, после того, как вы ознакомитесь с ними.В Balsamiq вы найдете ингредиенты (элементы управления) в своей библиотеке пользовательского интерфейса. Вы можете найти рецепты (шаблоны проектирования) в Wireframes to Go или создать свои собственные шаблоны для своей экосистемы.

Когда мы научимся составлять части, мы сможем создавать более полные решения (используя принципы проектирования и шаблоны). Мы хорошо разбираемся в ингредиентах, у нас есть понимание наших рецептов. Они быстро становятся набором инструментов для нашей кулинарной работы.

Наконец, для того, чтобы ресторан был успешным, он должен выяснить, как приготовить еду, которая поступает вовремя, в правильном порядке, при нужной температуре, и это согласуется с посещениями (процесс).

Нам есть чему поучиться, но мы не собираемся углубляться в этот курс. В случае успеха вы получите , ровно столько , чтобы чувствовать себя комфортно при разработке или обзоре пользовательских интерфейсов в своей работе. И, надеюсь, немного повеселимся на этом пути!

Готовы? Начнем с ингредиентов (элементов управления пользовательского интерфейса)!


Основы проектирования пользовательского интерфейса | Usability.gov

Дизайн пользовательского интерфейса (UI) фокусируется на предвидении того, что пользователям может потребоваться сделать, и на обеспечении того, чтобы в интерфейсе были элементы, которые легко получить, понять и использовать для облегчения этих действий.Пользовательский интерфейс объединяет концепции дизайна взаимодействия, визуального дизайна и информационной архитектуры.

Выбор элементов интерфейса

Пользователи познакомились с элементами интерфейса, действующими определенным образом, поэтому постарайтесь быть последовательными и предсказуемыми в своем выборе и их расположении. Это поможет с выполнением задачи, эффективностью и удовлетворением.

Элементы интерфейса включают, но не ограничиваются:

  • Элементы управления вводом : кнопки, текстовые поля, флажки, переключатели, раскрывающиеся списки, списки, переключатели, поле даты
  • Навигационные компоненты : навигационная цепочка, слайдер, поле поиска, разбивка на страницы, слайдер, теги, значки
  • Информационные компоненты : всплывающие подсказки, значки, индикатор выполнения, уведомления, окна сообщений, модальные окна
  • Контейнеры : гармошка

Бывают случаи, когда для отображения содержимого может подходить несколько элементов.Когда это произойдет, важно подумать о компромиссах. Например, иногда элементы, которые могут помочь вам сэкономить место, создают дополнительную нагрузку на пользователя мысленно, заставляя его угадывать, что находится в раскрывающемся списке или что это за элемент.

Лучшие практики для проектирования интерфейса

Все зависит от знания ваших пользователей, включая понимание их целей, навыков, предпочтений и тенденций. Узнав о своем пользователе, при разработке интерфейса обязательно учтите следующее:

  • Сделайте интерфейс простым. Лучшие интерфейсы практически незаметны для пользователя. Они избегают ненужных элементов и ясно говорят на языке, который они используют на этикетках и в сообщениях.
  • Обеспечьте единообразие и используйте общие элементы пользовательского интерфейса. Используя общие элементы в пользовательском интерфейсе, пользователи чувствуют себя более комфортно и могут выполнять задачи быстрее. Также важно создавать шаблоны в языке, макете и дизайне по всему сайту, чтобы повысить эффективность. Когда пользователь узнает, как что-то делать, он сможет передать этот навык другим частям сайта.
  • Будьте целенаправленны в макете страницы. Учитывайте пространственные отношения между элементами на странице и структурируйте страницу в зависимости от важности. Тщательное размещение элементов может помочь привлечь внимание к наиболее важным фрагментам информации, а также улучшить сканирование и удобочитаемость.
  • Стратегически используйте цвет и текстуру. Вы можете направлять внимание или отвлекать внимание от предметов, используя цвет, свет, контраст и текстуру в ваших интересах.
  • Используйте типографику для создания иерархии и ясности. Внимательно подумайте о том, как вы используете гарнитуру. Различные размеры, шрифты и расположение текста для повышения удобочитаемости и читаемости.
  • Убедитесь, что система сообщает о том, что происходит. Всегда сообщайте своим пользователям о местоположении, действиях, изменениях состояния или ошибках. Использование различных элементов пользовательского интерфейса для сообщения статуса и, при необходимости, следующих шагов может уменьшить разочарование вашего пользователя.
  • Подумайте о значениях по умолчанию. Тщательно обдумывая и предвидя цели, которые люди ставят перед вашим сайтом, вы можете создать настройки по умолчанию, которые снизят нагрузку на пользователя.Это становится особенно важным, когда речь идет о дизайне форм, где у вас может быть возможность предварительно выбрать или заполнить некоторые поля.

Список литературы

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *