Текст который выводится вместо отображения определяет атрибут: HTML-изображения – НОУ ИНТУИТ | Лекция | Графика

Содержание

HTML-изображения

HTML-изображения добавляются на веб-страницы с помощью тега <img>. Использование графики делает веб-страницы визуально привлекательнее. Изображения помогают лучше передать суть и содержание веб-документа.

С помощью HTML-тегов <map> и <area> можно создавать карты-изображения с активными областями.

Вставка изображений в HTML-документ

1. Тег <img>

Элемент <img> представляет изображение и его резервный контент, который добавляется с помощью атрибута alt. Так как элемент <img> является строчным, то рекомендуется располагать его внутри блочного элемента, например, <p> или <div>.

Тег <img> имеет обязательный атрибут src, значением которого является абсолютный или относительный путь к изображению:

<img src="image.png" alt="Пример кода">

Для тега <img> доступны следующие атрибуты:

Таблица 1. Атрибуты тега <img>
Атрибут Описание, принимаемое значение
alt Атрибут alt добавляет альтернативный текст для изображения. Выводится на месте появления изображения до его загрузки или при отключенной графике, а также выводится всплывающей подсказкой при наведении курсора мыши на изображение.
Синтаксис: alt="описание изображения".
crossorigin Атрибут crossorigin позволяет загружать изображения с ресурсов другого домена с помощью CORS-запросов. Изображения, загруженные в холст с помощью CORS-запросов, могут быть использованы повторно. Допускаемые значения:
anonymous — Cross-origin запрос выполняется с помощью HTTP-заголовка, при этом учетные данные не передаются. Если сервер не даёт учетные данные серверу, с которого запрашивается контент, то изображение будет испорчено и его использование будет ограничено.
use-credentials — Cross-origin запрос выполняется с передачей учетных данных.
Синтаксис: crossorigin="anonymous".
height Атрибут
height
задает высоту изображения в px.
Синтаксис: height="300".
ismap Атрибутismap указывает на то, что картинка является частью изображения-карты, расположенного на сервере (изображение-карта — изображение с интерактивными областями). При нажатии на изображение-карту координаты передаются на сервер в виде строки запроса URL-адреса. Атрибут ismap допускается только в случае, если элемент <img> является потомком элемента <a> с действительным атрибутом href.
Синтаксис: ismap.
longdesc URL расширенного описания изображения, дополняющее атрибут alt.
Синтаксис: longdesc="http://www.example.com/description.txt".
src Атрибут src задает путь к изображению.
Синтаксис: src="flower.jpg".
sizes Задаёт размер изображения в зависимости от параметров отображения. Работает только при заданном атрибуте srcset. Значением атрибута является одна или несколько строк, указанных через запятую.
srcset Создаёт список источников для изображения, которые будут выбраны, исходя из разрешения экрана. Может использоваться вместе или вместо атрибута src. Значением атрибута является одна или несколько строк, разделенных запятой.
<img src="flower.jpg"
  srcset="
    img/flower-mobile.jpg 320w,
    img/flower-wide-mobile.jpg 480w,
    img/flower-tablet.jpg 768w,
    img/flower-desktop.jpg 1024w,
    img/flower-hires.jpg 1280w"
 
  alt="Роза в моём саду">
usemap Атрибут usemap определяет изображение в качестве карты-изображения. Значение обязательно должно начинаться с символа #. Значение ассоциируется со значением атрибута name или id тега <map> и создает связь между элементами <img> и <map>. Атрибут нельзя использовать, если элемент <map> является потомком элемента <a> или <button>.
Синтаксис: usemap="#mymap".
width Атрибут width задает ширину изображения в px.
Синтаксис: width="500".
1.1. Адрес изображения

Адрес изображения может быть указан полностью (абсолютный URL), например:
url(http://anysite.ru/images/anyphoto.png)

Или же через относительный путь от документа или корневого каталога сайта:
url(../images/anyphoto.png) — относительный путь от документа,
url(/images/anyphoto.png) — относительный путь от корневого каталога.

Это интерпретируется следующим образом:
../ — означает подняться вверх на один уровень, к корневому каталогу,
images/ — перейти к папке с изображениями,
anyphoto.png — указывает на файл изображения.

1.2. Размеры изображения

Без задания размеров изображения рисунок отображается на странице в реальном размере. Отредактировать размеры изображения можно с помощью атрибутов width и height. Если будет задан только один из атрибутов, то второй будет вычисляться автоматически для сохранения пропорций рисунка.

1.3. Форматы графических файлов

Формат JPEG (Joint Photographic Experts Group). Изображения JPEG идеальны для фотографий, они могут содержать миллионы различных цветов. Сжимают изображения лучше GIF, но текст и большие площади со сплошным цветом могут покрыться пятнами.

Формат GIF (Graphics Interchange Format). Идеален для сжатия изображений, в которых есть области со сплошным цветом, например, логотипов. GIF-файлы позволяют установить один из цветов прозрачным, благодаря чему фон веб-страницы может проявляться через часть изображения. Также GIF-файлы могут включать в себя простую анимацию. GIF-изображения содержат всего лишь 256 оттенков, из-за чего изображения выглядят пятнистыми и нереалистичного цвета, как плакаты.

Формат PNG (Portable Network Graphics). Включает в себя лучшие черты GIF- и JPEG-форматов. Содержит 256 цветов и дает возможность сделать один из цветов прозрачным, при этом сжимает изображения в меньший размер, чем GIF-файл.

Формат APNG (Animated Portable Network Graphics). Формат изображения, основанный на формате PNG. Позволяет хранить анимацию, а также поддерживает прозрачность.

Формат SVG (Scalable Vector Graphics). SVG-рисунок состоит из набора геометрических фигур, описанных в формате XML: линия, эллипс, многоугольник и т.п. Поддерживается как статичная, так и анимированная графика. Набор функций включает в себя различные преобразования, альфа-маски, эффекты фильтров, возможность использования шаблонов. Изображения в формате SVG могут изменяться в размере без снижения качества.

Формат BMP (Bitmap Picture). Представляет собой несжатое (оригинальное) растровое изображение, шаблоном которого является прямоугольная сетка пикселей. Bitmap-файл состоит из заголовка, палитры и графических данных. В заголовке хранится информация о графическом изображении и файле (глубина пикселей, высота, ширина и количество цветов). Палитра указывается только в тех Bitmap-файлах, которые содержат палитровые изображения (8 и менее бит) и состоят не более чем из 256 элементов. Графические данные представляют саму картинку. Глубина цвета в данном формате может быть 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 бит на пиксель.

Формат ICO (Windows icon). Формат хранения значков файлов в Microsoft Windows. Также, Windows icon, используется как иконка на сайтах в интернете. Именно картинка такого формата отображается рядом с адресом сайта или закладкой в браузере. Один ICO-файл содержит один или несколько значков, размер и цветность каждого из которых задаётся отдельно. Размер значка может быть любым, но наиболее употребимы квадратные значки со сторонами 16, 32 и 48 пикселей.

2. Тег <map>

Тег <map> служит для представления графического изображения в виде карты с активными областями. Активные области определяются по изменению вида курсора мыши при наведении. Щелкая мышью на активных областях, пользователь может переходить к связанным документам.

Для тега доступен атрибут name, который задает имя карты. Значение атрибут name для тега <map> должно соответствовать имени в атрибуте usemap элемента <img>:

<img src="url" usemap="#имя_карты">
<map name="имя_карты">
...
</map>

Элемент <map> содержит ряд элементов <area>, определяющих интерактивные области в изображении карты.

3. Тег <area>

Тег <area> описывает только одну активную область в составе карты изображений на стороне клиента. Элемент не имеет закрывающего тега. Если одна активная область перекрывает другую, то будет реализована первая ссылка из списка областей.

<map name="имя_карты">
<area атрибуты>
</map>
Таблица 2. Атрибуты тега <area>
Атрибут Краткое описание
alt Задает альтернативный текст для активной области карты.
coords Определяет позицию области на экране. Координаты задаются в единицах длины и разделяются запятыми:
для круга — координаты центра и радиус круга;
для прямоугольника — координаты верхнего левого и правого нижнего углов;
для многоугольника — координаты вершин многоугольника в нужном порядке, также рекомендуется указывать последние координаты, равные первым, для логического завершения фигуры.
download Дополняет атрибут href и сообщает браузеру, что ресурс должен быть загружен в момент, когда пользователь щелкает по ссылке, вместо того, чтобы, например, предварительно открыть его (как PDF-файл). Задавая имя для атрибута, мы таким образом задаем имя загружаемому объекту. Разрешается использовать атрибут без указания его значения.
href Указывает URL-адрес для ссылки. Может быть указан абсолютный или относительный адрес ссылки.
hreflang Определяет язык связанного веб-документа. Используется только вместе с атрибутом href. Принимаемые значения — аббревиатура, состоящая из пары букв, обозначающих код языка.
media Определяет, для каких типов устройств файл будет оптимизирован. Значением может быть любой медиа-запрос.
rel Дополняет атрибут href информацией об отношении между текущим и связанным документом. Принимаемые значения:
alternate — ссылка на альтернативную версию документа (например, печатную форму страницы, перевод или зеркало).
author — ссылка на автора документа.
bookmark — постоянный URL-адрес, используемый для закладок.
help — ссылка на справку.
license — ссылка на информацию об авторских правах на данный веб-документ.
next/prev — указывает связь между отдельными URL. Благодаря этой разметке Google может определить, что содержание данных страниц связано в логической последовательности.
nofollow — запрещает поисковой системе переходить по ссылкам на данной странице или по конкретной ссылке.
noreferrer — указывает, что переходе по ссылке браузер не должен посылать заголовок HTTP-запроса (Referrer), в который записывается информация о том, с какой страницы пришел посетитель сайта.
prefetch — указывает, что целевой документ должен быть кэширован, т.е. браузер в фоновом режиме загружает содержимое страницы к себе в кэш.
search — указывает, что целевой документ содержит инструмент для поиска.
tag — указывает ключевое слово для текущего документа.
shape Задает форму активной области на карте и ее координаты. Может принимать следующие значения:
rect — активная область прямоугольной формы;
circle — активная область в форме круга;
poly — активная область в форме многоугольника;
default — активная область занимает всю площадь изображения.
target Указывает, куда будет загружен документ при переходе по ссылке. Принимает следующие значения:
_self — страница загружается в текущее окно;
_blank — страница открывается в новом окне браузера;
_parent — страница загружается во фрейм-родитель;
_top — страница загружается в полное окно браузера.
type Указывает MIME-тип файлов ссылки, т.е. расширение файла.

4. Пример создания карты-изображения

1) Размечаем исходное изображение на активные области нужной формы. Координаты областей можно вычислить с помощью программы для обработки фотографий, например, Adobe Photoshop или Paint.

image-mapРис. 1. Пример разметки изображения для создания карты

2) Задаем имя карты, добавив его в тег <map> с помощью атрибута name. Это же значение присваиваем атрибуту usemap тега <img>.

3) Добавляем ссылки на веб-страницы или части веб-документа для каждой активной области, по которым пользователь будет переходить при нажатии курсором мыши на активную область изображения.

<img src="https://html5book.ru/wp-content/uploads/2014/12/flowers_foto.jpg" alt="flowers_foto" usemap="#flowers">
<map name="flowers">
<area shape="circle" coords="70,164,50" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Гербера" alt="gerbera" target="_blank"> 
<area shape="poly" coords="191,13,240,98,143,98,191,13" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%C3%E8%E0%F6%E8%ED%F2" alt="hyacinth" target="_blank"> 
<area shape="circle" coords="318,93,50" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Ромашка" alt="camomiles" target="_blank"> 
<area shape="circle" coords="425,129,45" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Нарцисс_(растение)" alt="narcissus" target="_blank"> 
<area shape="rect" coords="480,3,572,89" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Тюльпан" alt="tulip" target="_blank"> 
</map>
flowers_fotoРис. 2. Пример создания карты-изображения, при нажатии курсора мыши на цветок осуществляется переход на страницу с описанием

НОУ ИНТУИТ | Лекция | Графика

Аннотация: В этой лекции рассматриваются принципы применения графических образов при HTML-разметке.

Использование графики в HTML

Для того чтобы вставить в Web-страницу изображение, необходимо либо нарисовать его, либо взять уже готовое. В любой программе рисования можно создать простое изображение и сохранить его в нужном формате. Если программа этот формат не поддерживает, необходимо преобразовать файл в требуемый формат. Существует множество программ, предназначенных для преобразования одного графического формата в другой. Позаимствовать же картинки можно из различных программных пакетов или с других Web-страниц в Internet, содержащих библиотеки свободного доступа художественных изображений. Когда браузер выводит Web-страницу с изображением, соответствующий графический файл временно хранится в памяти компьютера. В большинстве браузеров есть команда, позволяющая сохранить файл на локальном диске. Существует также множество других вариантов получения графических файлов.

Изображения могут нести определенную информацию, да и просто придают Web-странице привлекательный вид. Приведем наиболее распространенные случаи применения изображений:

  • логотип компании на деловой странице;
  • графика для рекламного объявления;
  • различные рисунки;
  • диаграммы и графики;
  • художественные шрифты;
  • подпись автора страницы;
  • применение графической строки в качестве горизонтальной разделительной линии;
  • применение графических маркеров для создания красивых маркированных списков.

Теперь рассмотрим как вставить изображение в Web-страницу. Тегом HTML, который заставляет браузер выводить изображение, является < IMG > с обязательным атрибутом SRC (SouRCe, источник). Имя файла представляет собой имя выводимого графического файла. Замыкающего тега не требуется.

Пример вставки изображения:

<IMG SRC="image.gif" ALT="ИЗОБРАЖЕНИЕ">

Изображения на Web-странице могут использоваться в качестве гипертекстовых ссылок, как и обычный текст. Читатель щелкает на изображении и отправляется на другую страницу или переходит к другому изображению. Для обозначения изображения как гипертекстовой метки используется тот же тег <A>, что и для текста, но между <A> и </A> вставляется тег изображения < IMG > :

<A HREF="адрес файла или изображения"><IMG SRC="image.gif"></A>

При этом изображение, используемое в качестве гипертекстовой ссылки, обводится дополнительной рамкой.

Атрибуты и их аргументы

Тег изображения имеет один обязательный атрибут SRC и необязательные: ALT, ALIGN, USEMAP, HSPACE, VSPACE, BORDER, WIDTH, HEIGHT.

Атрибут SRC

Указывает файл изображения и путь к нему; изображение должно быть загружено в браузер и размещено в том месте документа, где расположен тег изображения.

Атрибут ALT

Позволяет указать текст, который будет выводиться вместо изображения браузерами, неспособными представлять графику. В некоторых случаях при недостаточной пропускной способности линий связи пользователи отключают отображение графики. Наличие названий вместо картинок облегчает восприятие Web-страниц в таком режиме.

Атрибут АLIGN

Определяет положение изображения относительно окружающего его текста. Возможные значения аргумента — [ "top" | "middle" | "bottom" ] (соответственно, "вверху", "посередине", "внизу").

ALIGN="top" выравнивает верх изображения по верхнему краю самого высокого элемента в строке окружающего текста.

ALIGN="middle" выравнивает центр изображения по базовой линии строки окружающего текста.

ALIGN="bottom" выравнивает нижний край изображения по базовой линии строки окружающего текста.

Кроме основных значений атрибута ALIGN="ключевое слово" существует еще ряд аргументов, которые расширяют возможности взаимного размещения графики и текста. Рассмотрим их подробнее.

Дополнительные возможные значения аргумента — [ "left" | "right" | "top" | "texttop" | "middle" | "absmiddle" | "baseline" | "bottom" | "absbottom" ].

ALIGN="left" определяет огибаемое текстом изображение. Изображение располагается вдоль левой границы документа, а последующие строки текста огибают его справа.

ALIGN="right" определяет огибаемое текстом изображение. Изображение располагается вдоль правой границы документа, а последующие строки текста огибают его слева.

ALIGN="top" выравнивает верх изображения по верхнему краю самого высокого элемента в строке окружающего текста точно так же, как при использовании стандартного набора атрибутов.

ALIGN="texttop" выравнивает верх изображения по верхнему краю самого высокого текстового символа в строке окружающего текста. Действие этого аргумента в большинстве случаев, но не всегда, подобно действию аргумента ALIGN="top".

ALIGN="middle" выравнивает центр изображения по базовой линии строки окружающего текста точно так же, как при использовании стандартного набора атрибутов.

ALIGN="absmiddle" выравнивает центр изображения по центру строки окружающего текста.

ALIGN="baseline" выравнивает нижний край изображения по базовой линии строки окружающего текста, то есть производит такое же действие, как и ALIGN="bottom".

ALIGN="bottom" выравнивает нижний край изображения по базовой линии строки окружающего текста точно так же, как при использовании стандартного набора атрибутов.

ALIGN="absbottom" выравнивает нижний край изображения по нижнему краю строки окружающего текста.

Атрибут USEMAP

Если присутствуют атрибут USEMAP и тег <MAP>, изображение становится чувствительной картой, или "графическим меню". Если щелкнуть кнопкой мыши на активной области изображения, для которого определен атрибут USEMAP, произойдет гипертекстовый переход к информационному ресурсу, установленному для этой области. Более подробно этот вопрос будет рассматриваться в следующем разделе.

Атрибут BORDER

Целочисленное значение аргумента определяет толщину рамки вокруг изображения. Если значение равно нулю, рамка отсутствует. Чтобы не вводить пользователей в заблуждение, не стоит задействовать BORDER=0 в изображениях, которые представляют собой часть элемента якоря, поскольку рисунки, применяемые в качестве гиперссылок, обычно выделяются цветной рамкой.

Атрибут HSPACE

Целочисленное значение этого атрибута задает горизонтальное расстояние между вертикальной границей страницы и изображением, а также между изображением и огибающим его текстом.

Атрибут VSPACE

Целочисленное значение этого атрибута задает вертикальное расстояние между строками текста и изображением.

Атрибуты WIDTH и HEIGHT

Оба атрибута задают целочисленные значения размеров изображения по горизонтали и по вертикали соответственно. Это позволяет уменьшить время загрузки страницы с графикой. Браузер сразу отводит рамку для изображения и продолжает загружать текст на страницу. Пока загружается графика, пользователь может начать читать текст. Определить размер изображения нетрудно, для этого достаточно воспользоваться любой программой просмотра графических файлов, например ACDSee или графическим редактором Corel PhotoPaint или Adobe Photoshop. Откройте файл в графическом редакторе и определите размер картинки в пикселах. В теге изображения следует указать ширину и высоту картинки.

<IMG SRC="image.gif" ALT="изображение" HSPACE="10" VSPACE="10" 
BORDER="2" ALIGN="left">

Тег | htmlbook.ru

Internet Explorer Chrome Opera Safari Firefox Android iOS
1.0+ 1.0+ 1.0+ 1.0+ 1.0+ 1.0+ 1.0+

Спецификация

HTML: 3.2 4.01 5.0 XHTML: 1.0 1.1

Описание

Тег <img> предназначен для отображения на веб-странице изображений в графическом формате GIF, JPEG или PNG. Адрес файла с картинкой задаётся через атрибут src. Если необходимо, то рисунок можно сделать ссылкой на другой файл, поместив тег <img> в контейнер <a>. При этом вокруг изображения отображается рамка, которую можно убрать, добавив атрибут border="0" в тег <img>.

Рисунки также могут применяться в качестве карт-изображений, когда картинка содержит активные области, выступающие в качестве ссылок. Такая карта по внешнему виду ничем не отличается от обычного изображения, но при этом оно может быть разбито на невидимые зоны разной формы, где каждая из областей служит ссылкой.

Синтаксис

HTML
<img src="URL" alt="альтернативный текст">
XHTML
<img src="URL" alt="альтернативный текст" />

Атрибуты

align
Определяет как рисунок будет выравниваться по краю и способ обтекания текстом.
alt
Альтернативный текст для изображения.
border
Толщина рамки вокруг изображения.
height
Высота изображения.
hspace
Горизонтальный отступ от изображения до окружающего контента.
ismap
Говорит браузеру, что картинка является серверной картой-изображением.
longdesc
Указывает адрес документа, где содержится аннотация к картинке.
lowsrc
Адрес изображения низкого качества.
src
Путь к графическому файлу.
vspace
Вертикальный отступ от изображения до окружающего контента.
width
Ширина изображения.
usemap
Ссылка на тег <map>, содержащий координаты для клиентской карты-изображения.

Также для этого тега доступны универсальные атрибуты и события.

Закрывающий тег

Не требуется.

Пример

HTML5IECrOpSaFx

<!DOCTYPE HTML>
<html>
 <head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Тег IMG</title>
 </head>
 <body> 

  <p><a href="lorem.html"><img src="images/girl.png" 
  alt="lorem"></a>
  Lorem ipsum dolor sit amet...</p>

 </body>
</html>

НОУ ИНТУИТ | Лекция | HTML-формы

Аннотация: В этой лекции разбирается возможность взаимодействия читателя HTML-страниц с сервером Web-узла. Подробно описывается подмножество HTML, которое носит название HTML-формы.

HTML-формы

Формы были созданы и используются в WWW для получения отклика пользователя на предоставленную информацию и сбора данных о пользователе. После заполнения пользователем формы и запуска процесса ее обработки, информация из нее попадает к программе, работающей на сервере. Простота использования тега <MAILTO:> в формах позволяет даже владельцам небольших страниц получать отклик от своих читателей. Для обработки большого количества откликов используются программы, поддерживающие Common Gateway Interface (CGI) и расположенные на сервере, в адрес которого поступают отклики. Таким образом пользователь может интерактивно взаимодействовать с Web-сервером через Internet.

Задание формы — элемент FORM

Элемент FORM обозначает документ как форму и определяет границы использования других тегов, размещаемых в форме. Тег <FORM> определяется последовательностью тегов <INPUT> , размещенных внутри пары <FORM> и </FORM>. В форме используется как метод ( method ), так и действие ( action ) для описания обработки данных, вводимых пользователем в форму. Метод ( GET или POST ) определяет, как должны обрабатываться входные данные из формы, а действие указывает на URI (Uniform Resource Identifier) программы, ответственной за обработку этих данных.

<FORM METHOD=post 
 ACTION=mailto:[email protected]>
Определение элементов управления формы — тег <INPUT>

Данный тег используют для определения области внутри формы, куда вводятся данные. Он формирует поле для ввода информации пользователем. Это может быть текстовое поле, опция, изображение или кнопка. Вид поля ввода определяется значением атрибута TYPE.

Атрибут TYPE=text

Когда пользователю необходимо ввести небольшое количество текста (одну или несколько строк), используется тег <INPUT> , и атрибут TYPE устанавливается в значение text. Это значение принято по умолчанию и указывать его необязательно. Кроме того, задается атрибут NAME для определения наименования переменной поля.

Ваше имя <INPUT NAME=Name SIZE=35>

Имеется еще три дополнительных атрибута, которые можно использовать. Первый называется MAXLENGTH, он ограничивает число символов, вводимых пользователем в текущее поле. По умолчанию данное число не ограничено. Вторым атрибутом является SIZE, определяющий размер видимой на экране области, занимаемой текущим полем. Значение по умолчанию определяется типом браузера. Если значение MAXLENGTH больше, чем SIZE, браузер будет прокручивать данные в окне. Последним из дополнительных атрибутов является атрибут VALUE, обеспечивающий начальное значение поля ввода.

Атрибут TYPE=checkbox

Для создания независимых флагов в формах HTML используется тег <INPUT> со значением атрибута TYPE=checkbox. В зависимости от содержания формы пользователь может отметить несколько флагов. Когда форма использует тег <INPUT> со значением атрибута CHECKBOX, в нем должны присутствовать и атрибуты NAME, и VALUE. Атрибут NAME указывает на наименование данного поля (флага) ввода. В атрибуте VALUE будет содержаться значение поля.

<BR>Россия<INPUT NAME="Страна" TYPE=checkbox 
VALUE="Россия">
Страны СНГ<INPUT NAME="Страна" TYPE=checkbox 
VALUE="СНГ">

В некоторых случаях необходимо инициализировать данный флаг, как уже отмеченный. В таких случаях тег <INPUT> должен содержать атрибут CHECKED.

Атрибут TYPE=radio

В некоторых случаях требуется организовать выбор одного из нескольких возможных значений. Для создания формы ввода при выборе пользователем одного значения из нескольких возможных необходимо использовать тег <INPUT> с атрибутом TYPE=radio. Когда в форме применяется данный атрибут, в теге <INPUT> должны быть указаны атрибуты NAME и VALUE. Атрибут NAME указывает наименование соответствующего поля (кнопки). Атрибут VALUE содержит значение поля.

<BR>Пол мужской<INPUT NAME="Пол" TYPE=radio 
VALUE="Мужской">
Пол женский<INPUT NAME="Пол" TYPE=radio 
VALUE="Женский">
Атрибут TYPE=image

В зависимости от содержимого формы может случиться так, что пользователю потребуется щелкнуть мышью на изображении, чтобы завершить работу с формой. Для этого программисты используют тег <INPUT> с атрибутом TYPE=image. Когда пользователь щелкает мышью по изображению, браузер сохраняет координаты соответствующей точки экрана. Далее он "обрабатывает" введенную в форму информацию. Когда форма использует атрибут image, тег <INPUT> должен содержать также атрибуты NAME и SRC. NAME указывает наименование поля ввода формы. Атрибут SRC содержит URI файла — источника изображения. Атрибут ALIGN является дополнительным и используется аналогично тому же атрибуту тега <IMG>.

<BR>Выберите точку<INPUT TYPE=image NAME=point 
SRC=image.gif>
Атрибут TYPE=password

Если в форме требуется организовать ввод пароля, то атрибут TYPE можно установить в значение password ( TYPE=password ). Используя данный тип, можно организовать ввод пароля без вывода на экран составляющих его символов. При этом следует помнить, что введенные данные передаются по незащищенным каналам связи и могут быть перехвачены.

<BR>Подпись<INPUT NAME=login>Пароль
<INPUT TYPE=password NAME="Слово">
Атрибут TYPE=reset

Когда пользователь заполняет форму, ему может потребоваться начать все сначала. На такой случай существует кнопка Reset, по которой пользователь может щелкнуть мышью, чтобы вернуться к первоначальным значениям полей. Когда пользователь выбирает данную кнопку, форма восстанавливает первоначальные значения всех элементов, в которых присутствует атрибут TYPE=reset. Для создания кнопки Reset используется тег <INPUT> с атрибутом TYPE=reset. Браузер в свою очередь будет выводить изображение данной кнопки. Если в форме используется атрибут reset, тег <INPUT> может дополнительно содержать атрибут VALUE. Данный атрибут определяет надпись на изображении кнопки.

<INPUT TYPE=reset VALUE="Очистить форму">
Атрибут TYPE=submit

Используя форму HTML для ввода информации от пользователя, необходимо обеспечить пользователю возможность завершить ввод данных. Для этого используется тег <INPUT> с атрибутом TYPE=submit. Браузер, в свою очередь, выводит данный элемент, как кнопку, по которой пользователь может щелкнуть, чтобы завершить процесс редактирования. Когда в форме используется тег <INPUT> с атрибутом submit, данный элемент может содержать два дополнительных атрибута: NAME и VALUE. Атрибут NAME хранит название переменной поля в вашей форме. Атрибут VALUE — определяет значение элемента формы, которое будет отправлено на сервер или получено с помощью клиентских скриптов.

<BR><INPUT TYPE=submit 
VALUE="Отправить сообщение">
Атрибут TYPE=hidden

Скрытые поля. Добавление в тег INPUT атрибута TYPE=hidden позволит включить в отправляемую форму значения атрибутов NAME и VALUE, которые пользователь изменить не может. Такие метки полезны при наличии нескольких форм для дальнейшей обработки данных.

Глава 5 Установка значений атрибутов / Habr

Оглавление

5 Установка значений атрибутов


В этой главе мы объясним, как можем установить (или изменить) значения атрибутов в разметке.

5.1 Установка значения любого атрибута


Скажем, наш сайт публикует информационный бюллетень, и мы хотим, чтобы пользователи могли подписаться на него, поэтому создаем шаблон /WEB-INF/templates/subscribe.html с формой:
<form action="subscribe.html">
  <fieldset>
    <input type="text" name="email" />
    <input type="submit" value="Subscribe!" />
  </fieldset>
</form>

Как и в случае с Thymeleaf, этот шаблон начинается, скорее, как статический прототип, чем шаблон для веб-приложения. Во-первых, атрибут действия в нашей форме статически связывается с самим файлом шаблона, так что нет места для полезной перезаписи URL. Во-вторых, атрибут value в кнопке submit позволяет отображать текст на английском языке, но мы хотели бы, чтобы он был интернационализирован.

Тогда используем атрибут th:attr, способный изменять значение атрибутов тегов, в которых он установлен:

<form action="subscribe.html" th:attr="[email protected]{/subscribe}">
  <fieldset>
    <input type="text" name="email" />
    <input type="submit" value="Subscribe!" th:attr="value=#{subscribe.submit}"/>
  </fieldset>
</form>

Концепция довольно проста: th:attr принимает выражение, которое выполняет и присваивает атрибуту полученное значение. Создав соответствующие файлы контроллеров и сообщений, результатом обработки файла будет:
<form action="/gtvg/subscribe">
  <fieldset>
    <input type="text" name="email" />
    <input type="submit" value="¡Suscríbe!"/>
  </fieldset>
</form>

Помимо новых значений атрибутов вы также можете увидеть, что имя контекста приложения автоматически было добавлено в базу URL в /gtvg/subscribe, как описано в предыдущей главе.

Но что, если бы мы хотели установить более одного атрибута за раз? XML-правила не позволяют вам устанавливать атрибут дважды в теге, поэтому th:attr возьмет список назначений, разделенных запятыми, например:

<img src="../../images/gtvglogo.png" 
     th:attr="[email protected]{/images/gtvglogo.png},title=#{logo},alt=#{logo}" />

Учитывая необходимые файлы сообщений, это будет выводить:
<img src="/gtgv/images/gtvglogo.png" title="Logo de Good Thymes" alt="Logo de Good Thymes" />

5.2 Установка значения для определенных атрибутов


К настоящему моменту вы могли бы подумать, что что-то вроде:
<input type="submit" value="Subscribe!" th:attr="value=#{subscribe.submit}"/>

… довольно некрасивый кусок разметки. Указание назначения внутри значения атрибута может быть очень практичным, но это не самый элегантный способ создания шаблонов, если вы должны делать это все время.

Thymeleaf соглашается с вами, и именно поэтому th:attr вряд ли используется в шаблонах. Обычно вы будете использовать другие атрибуты th:*, задача которых заключается в настройке определенных атрибутов тега (а не только любого атрибута, такого как th:attr).

Например, чтобы установить атрибут value, используйте значение th:value:

<input type="submit" value="Subscribe!" th:value="#{subscribe.submit}"/>

Это выглядит намного лучше! Давайте попробуем сделать то же самое с атрибутом action в теге form:
<form action="subscribe.html" th:action="@{/subscribe}">

И помните ли вы эти th:href, которые мы помещали в наш home.html раньше? Это точно такие же атрибуты:
<li><a href="product/list.html" th:href="@{/product/list}">Product List</a></li>

Таких атрибутов достаточно много, каждый из которых нацелен на определенный атрибут HTML5:
th:abbr th:accept th:accept-charset
th:accesskey th:action th:align
th:alt th:archive th:audio
th:autocomplete th:axis th:background
th:bgcolor th:border th:cellpadding
th:cellspacing th:challenge th:charset
th:cite th:class th:classid
th:codebase th:codetype th:cols
th:colspan th:compact th:content
th:contenteditable th:contextmenu th:data
th:datetime th:dir th:draggable
th:dropzone th:enctype th:for
th:form th:formaction th:formenctype
th:formmethod th:formtarget th:fragment
th:frame th:frameborder th:headers
th:height th:high th:href
th:hreflang th:hspace th:http-equiv
th:icon th:id th:inline
th:keytype th:kind th:label
th:lang th:list th:longdesc
th:low th:manifest th:marginheight
th:marginwidth th:max th:maxlength
th:media th:method th:min
th:name th:onabort th:onafterprint
th:onbeforeprint th:onbeforeunload th:onblur
th:oncanplay th:oncanplaythrough th:onchange
th:onclick th:oncontextmenu th:ondblclick
th:ondrag th:ondragend th:ondragenter
th:ondragleave th:ondragover th:ondragstart
th:ondrop th:ondurationchange th:onemptied
th:onended th:onerror th:onfocus
th:onformchange th:onforminput th:onhashchange
th:oninput th:oninvalid th:onkeydown
th:onkeypress th:onkeyup th:onload
th:onloadeddata th:onloadedmetadata th:onloadstart
th:onmessage th:onmousedown th:onmousemove
th:onmouseout th:onmouseover th:onmouseup
th:onmousewheel th:onoffline th:ononline
th:onpause th:onplay th:onplaying
th:onpopstate th:onprogress th:onratechange
th:onreadystatechange th:onredo th:onreset
th:onresize th:onscroll th:onseeked
th:onseeking th:onselect th:onshow
th:onstalled th:onstorage th:onsubmit
th:onsuspend th:ontimeupdate th:onundo
th:onunload th:onvolumechange th:onwaiting
th:optimum th:pattern th:placeholder
th:poster th:preload th:radiogroup
th:rel th:rev th:rows
th:rowspan th:rules th:sandbox
th:scheme th:scope th:scrolling
th:size th:sizes th:span
th:spellcheck th:src th:srclang
th:standby th:start th:step
th:style th:summary th:tabindex
th:target th:title th:type
th:usemap th:value th:valuetype
th:vspace th:width th:wrap
th:xmlbase th:xmllang th:xmlspace

5.3 Установка нескольких значений за раз


Есть два довольно специальных атрибута, называемых th:alt-title и th:lang-xmllang, которые могут использоваться для одновременного задания двух атрибутов в одно и то же время. В частности:

th:alt-title будет задано значение alt и title.
th:lang-xmllang будет устанавливать lang и xml:lang

Для нашей домашней страницы GTVG это позволит нам заменить это:

<img src="../../images/gtvglogo.png" 
     th:attr="[email protected]{/images/gtvglogo.png},title=#{logo},alt=#{logo}" />

… или это, что эквивалентно:
<img src="../../images/gtvglogo.png" 
     th:src="@{/images/gtvglogo.png}" th:title="#{logo}" th:alt="#{logo}" />

… на это:
<img src="../../images/gtvglogo.png" 
     th:src="@{/images/gtvglogo.png}" th:alt-title="#{logo}" />

5.4 Добавить до- и -после


Thymeleaf также предлагает атрибуты th:attrappend и th:attrprepend, которые добавляют (суффикс) или добавляют (префикс) результат к существующим значениям атрибутов.

Например, вы можете захотеть сохранить имя добавляемого класса CSS для одной из ваших кнопок в переменной контекста, поскольку конкретный класс CSS, который будет использоваться, будет зависеть от того, что пользователь сделал до того:

<input type="button" value="Do it!" th:attrappend="class=${' ' + cssStyle}" />

Если вы обрабатываете этот шаблон с переменной cssStyle, установленной в «warning», вы получите:
<input type="button" value="Do it!" />

В Standard Dialect есть также два специальных атрибута добавления: атрибуты th:classappend и th:styleappend, которые используются для добавления класса CSS или фрагмента стиля к элементу без перезаписывания существующих:
<tr th:each="prod : ${prods}" th:classappend="${prodStat.odd}? 'odd'">

(Не беспокойтесь о значении th:each. Это атрибут итерации, и мы поговорим об этом позже).

5.5 Булевые аттрибуты с фиксированным значением


HTML имеет концепцию логических атрибутов, которые активируются только, если их значение «true». В XHTML эти атрибуты принимают только одно значение, которым и являются.

Например, проверьте:

<input type="checkbox" name="option2" checked /> <!-- HTML -->
<input type="checkbox" name="option1" checked="checked" /> <!-- XHTML -->

Standard Dialect включает в себя атрибуты, которые позволяют вам устанавливать эти атрибуты по условию, так что если его значение равно «true», атрибут будет установлен в его фиксированное значение, а если он будет равен «false», атрибут не будет установлен:

<input type="checkbox" name="active" th:checked="${user.active}" />

В Standard Dialect существуют следующие логические атрибуты с фиксированным значением:
th:async th:autofocus th:autoplay
th:checked th:controls th:declare
th:default th:defer th:disabled
th:formnovalidate th:hidden th:ismap
th:loop th:multiple th:novalidate
th:nowrap th:open th:pubdate
th:readonly th:required th:reversed
th:scoped th:seamless th:selected

5.6 Установка значения любого атрибута (процессор атрибутов по умолчанию)


Thymeleaf предлагает процессор атрибутов по умолчанию, который позволяет нам устанавливать значение любого атрибута, даже если для него не определен th:* конкретный процессор в Standard Dialect.

Что-то вроде этого:

<span th:whatever="${user.name}">...</span>

Результатом будет:
<span whatever="John Apricot">...</span>

5.7 Поддержка аттрибутов, дружественных HTML5 и имен элементов


Также можно использовать совершенно другой синтаксис для применения процессоров к вашим шаблонам более удобным для HTML5 способом.
<table>
    <tr data-th-each="user : ${users}">
        <td data-th-text="${user.login}">...</td>
        <td data-th-text="${user.name}">...</td>
    </tr>
</table>

Синтаксис data-{prefix}-{name} является стандартным способом записи пользовательских атрибутов в HTML5, не требуя от разработчиков использования namespaced, таких как th:*. Thymeleaf делает этот синтаксис автоматически доступным для всех ваших диалектов (не только для Standard).

Существует также синтаксис для указания пользовательских тегов: {prefix}-{name}, который следует спецификации W3C Custom Elements (часть большой спецификации W3C Web Components). Это можно использовать, например, для элемента th:block (или th-block), который будет объяснен в следующем разделе.

Важно: этот синтаксис является дополнением к namespaced th:*, он не заменяет его. Нет никакого намерения вообще отказаться от namespaced синтаксиса в будущем.

Атрибуты HTML-тегов - шпаргалка

С тем, что такое HTML теги, мы уже разобрались. Мы выяснили, что у них есть содержимое. Однако это ещё не всё. У тегов также есть атрибуты, которые расширяют их возможности, а у атрибутов, в свою очередь, есть значения. С их помощью элементу можно задавать параметры, определять стиль оформления. Например, тегом

вы обозначили абзац. Но как сделать, чтобы он был выровнен по правому краю? Для этого понадобится определённый атрибут с соответствующим значением. Как некоторые теги не имеют пары, так и некоторые атрибуты могут употребляться без значений.

Как писать атрибуты?

Атрибуты — зарезервированные слова (как и теги, только без угловых скобок), значения же их могут быть разными. Так же, как и теги, атрибуты со значениями рекомендуется писать маленькими буквами, хотя браузерам, в общем-то, безразлично — это просто правило хорошего тона: по-русски ведь ТОЖЕ НЕ ПРИНЯТО ПИСАТЬ ПРИ ВКЛЮЧЕННОМ CAPS LOCK. А чем HTML хуже?

Значения с атрибутами записываются в таком формате:

      Атрибут=”значение” 
      lang=”en” 

Писать атрибуты всегда нужно внутри открывающего тега, после зарезервированного слова.

      <p align=”center”>Абзац</p>   

Обычно для одного тега доступно несколько атрибутов. В каком порядке они будут перечислены, неважно.

Универсальные атрибуты

Каждый HTML-тег наделён собственным набором атрибутов. Некоторые атрибуты могут быть доступны для нескольких тегов, другие же могут работать только с одним. Ещё есть группа универсальных (глобальных) атрибутов, которые можно использовать с любым тегом. Вкратце ознакомимся с атрибутами этой категории.

  • accesskey позволяет задать сочетание клавиш для доступа к определённому объекту страницы. Например, вы можете сделать так, чтобы с помощью комбинации клавиш Alt+1 пользователь переходил по определённой ссылке. Таким образом разработать систему клавишной навигации.

В качестве значения атрибута могут выступать цифры 0-9 или буквы латинского алфавита:

      <a acceskey=”1” href=”https://youtube.com”>Ссылка будет открываться по нажатию сочетания клавиш с единицей</a>
  • class позволяет связать тег с заранее заданным с помощью CSS оформлением. Использование атрибута позволяет существенно уменьшить код, ведь вместо того, чтобы повторять ввод одного и того же блока CSS, можно просто ввести имя соответствующего ему класса.
  • С помощью contenteditable можно разрешить пользователю редактировать любой элемент HTML-страницы: удалять, вставлять, изменять текст. Этот же атрибут даёт возможность редактирование и запретить. Значения имеет всего два: true — правку разрешить, false — запретить.
  • При помощи атрибута contextmenu вы можете наделить любой элемент документа уникальными пунктами контекстного меню на своё усмотрение. Само меню создаётся в теге <menu>, а атрибуту contextmenu присваивается его идентификатор.
  • dir определяет направление текста: слева направо (ltr) или справа налево (rtl).
  • draggable позволяет запретить (false) или разрешить (true) пользователю перетаскивать наделённый этим атрибутом элемент страницы.
  • dropzone указывает браузеру, что делать с перетаскиваемым элементом: копировать (значение copy), перемещать (move) или создать на него ссылку (link).
  • hidden — атрибут, позволяющий скрыть содержимое элемента, чтобы оно не отображалось в браузере. Если атрибуту задано значение false, объект отображается, true — скрывается.
  • id задаёт идентификатор элемента — своего рода имя, которое нужно для простой смены стиля объекта, а также для того, чтобы к нему могли обращаться скрипты. Значением атрибута и будет его имя. Начинаться оно должно обязательно с латинской буквы, и может содержать цифры, буквы всё того же латинского алфавита (большие и маленькие), а также символы дефиса (-) и подчёркивания (_). Русских букв содержать не может.
  • lang помогает браузеру понять, на каком языке написан контент, и задать ему соответствующий стиль (например, в языках могут использоваться разные кавычки). Значениями выступают коды языков (русский — ru, английский — en и т. п.).
  • spellcheck включает (true) или отключает (false) проверку правописания. Особенно полезно использовать атрибут в тегах полей форм, куда текст будет вводить пользователь.
  • style позволяет задать оформление элемента с помощью CSS-кода.
  • tabindex даёт возможность определить, сколько раз пользователю придётся нажать клавишу Tab, чтобы фокус получил объект с этим атрибутом. Количество нажатий определяет значение атрибута — целое положительное число.
  • title — всплывающая подсказка, которая появится, если подвести мышку к элементу и на некоторое время оставить её неподвижной. Строка в значении и будет подсказкой.
      <a title=”Ссылка, ведущая на Яндекс” href=”http://yandex.ru”>Поиск</a>
  • translate разрешает (yes) или запрещает (no) перевод содержимого тега.
  • align задаёт выравнивание элемента. Например, с его помощью можно выровнять текст по левому краю (значение left), по правому краю (right), по центру (center) или по ширине (justify). Для изображений (тег <img>) также доступно выравнивание по верхней границе самого высокого элемента строки (top), по нижней границе (bottom), а значение middle делает так, что средняя линия картинки совпадает с базовой линией строки.

Стоит иметь в виду, что использовать атрибут align не рекомендуется, а выравнивать текст лучше с помощью CSS.

Пример использования атрибутов

В качестве примера рассмотрим строку HTML-кода:

      <p contenteditable=”true”>Этот текст можно редактировать</p>

Вся строка создаёт абзац текста, который пользователь может в браузере самостоятельно изменять.

Разберём каждый элемент строки.

<p> — открывающий тег контейнера, хранящего абзац.

</p> — закрывающий тег.

Между символами > и < расположен текст Этот текст можно редактировать. Это — надпись вне тегов (между ними), а значит она будет видна открывшему страницу пользователю. Браузер воспринимает её как простой текст, который надо вывести на экран.

contenteditable=”true” — это и есть атрибут и его значение. Помните, как в школе: x=3. Так и здесь: contenteditable=”true”. Атрибут contenteditable задаёт, сможет ли пользователь редактировать содержимое элемента, значение true, написанное в кавычках через знак равно, редактирование разрешает:

      Атрибут=”значение”
      contenteditable=”true”

Полезные ссылки:

НОУ ИНТУИТ | Лекция | Объекты, Изображения и Аплеты

Аннотация: Описываются возможности использования мультимедиа: изображений, аплетов, объектов. Даются механизмы работы с ними и возможности визуализации.

Введение

Мультимедиа возможности HTML позволяют авторам включать в свои страницы изображения, аплеты (программы, которые автоматически загружаются и запускаются на выполнение на машине пользователя), видеоклипы и другие документы HTML.

Например, чтобы включить в документ изображение в формате PNG, автор может записать:

<BODY>
<P>Here's a closeup of the Grand Canyon:
<OBJECT data="canyon.png" type="image/png">
This is a <EM>closeup</EM> of the Grand Canyon.
</OBJECT>
</BODY>

Предыдущие версии HTML позволяли авторам включать изображения (с помощью IMG ) и аплеты (с помощью APPLET ). Эти элементы имели несколько ограничений:

  • они не могли решить более общую проблему включения новых и будущих типов носителя;
  • элемент APPLET работал только с аплетами Java. Этот элемент не рекомендуется. Вместо него нужно использовать OBJECT ;
  • они создавали проблемы доступности.

Для адресации этих вопросов HTML 4 ввёл элемент OBJECT, предлагающий общий способ включения объектов. Элемент OBJECT позволяет авторам HTML специфицировать всё необходимое для представления объектов в ПА (пользовательских агентах): код, начальные значения и данные процесса выполнения. В этой спецификации термин " object/объект " используется для описания предметов, которые человек может поместить в документы HTML; другие обычные термины для обозначения этих предметов: аплеты, plug-ins/плагины и т.д.

Новый элемент OBJECT соединяет некоторые задачи, выполняемые существующими элементами.

Посмотрите на эту таблицу функциональности:

Тип объекта Специфический элемент Общий элемент
Изображение IMG OBJECT
Аплет APPLET (не рекомендуется) OBJECT
Другой документ HTML IFRAME OBJECT

Таблица показывает, что вставка каждого объекта имеет специфическое и общее решение. Общий элемент OBJECT послужит решением для включения в будущем новых типов носителя.

Чтобы вставить изображение, автор может использовать элементы OBJECT или IMG.

Чтобы вставить аплет, автор должен использовать элемент OBJECT, так как элемент APPLET не рекомендуется использовать.

Чтобы включить один документ HTML в другой, авторы могут использовать новый элемент IFRAME или элемент OBJECT. В обоих случаях, внедрённый документ остаётся независимым от главного документа. Визуальные ПА могут представлять внедрённый документ в отдельном окне внутри главного документа. См. "замечания о внедрённых документах" , чтобы сравнить вставку документов элементами OBJECT и IFRAME.

Изображения и другие включённые объекты могут иметь ассоциированные с ними гиперссылки, используя стандартные "механизмы ссылок" , а также посредством карт изображений. Карта изображений определяет активные геометрические регионы включённого объекта и назначает гиперссылку каждому такому региону. При активации эти ссылки могут вызвать запрос документа, запустить программу на сервере и т.д.

В следующих разделах мы обсудим различные доступные авторам механизмы вставки мультимедиа и создания карт изображений для таких вставок.

Вставка изображения: элемент IMG

<!-- Чтобы исключить проблемы с только-текстовыми ПА, а также
   чтобы сделать содержимое изображения более понятным и доступным
   для пользователей с невизуальными ПА, Вы должны предоставить
   описание в элементе ALT и исключить использование серверных карт изображений -->
<!ELEMENT IMG - O EMPTY                -- Внедрённое изображение -->
<!ATTLIST IMG
  %attrs;                                    -- %coreattrs, %i18n, %events --
  src         %URI;          #НЕОБХОДИМ       -- URI изображения для вставки --
  alt         %Text;         #НЕОБХОДИМ       -- краткое описание --
  longdesc    %URI;          #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ  -- ссылка на полное описание (дополняет alt) --
  name        CDATA          #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ  -- имя изображения (для скриптов) --
  height      %Length;       #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ  -- переопределить высоту --
  width       %Length;       #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ  -- переопределить ширину --
  usemap      %URI;          #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ  -- использовать клиентские карты изображений --
  ismap       (ismap)        #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ  -- использовать серверные карты изображений --
  >

Начальный тег: необходим, Конечный тег: запрещён

Определения атрибутов

src = uri [CT]

Специфицирует размещение ресурса изображения. Наиболее распространённые форматы изображений: GIF, JPEG и PNG.

longdesc = uri [CT]

Определяет ссылку на полное описание изображения. Это описание должно дополнять краткое описание, предоставляемое атрибутом alt. Если изображение имеет ассоциированную карту изображений, этот атрибут должен предоставлять информацию о содержимом карты изображений. Это особенно важно для серверных карт.

Поскольку элемент IMG может находиться внутри содержимого элемента A, механизм ПА в пользовательском интерфейсе для доступа к ресурсу "longdesc" первого должен отличаться от механизма к доступу ресурса href второго.

name = cdata [CI]

Этот атрибут именует элемент так, что на него можно будет ссылаться из таблиц стилей или скриптов.

Примечание. Этот атрибут включён для обеспечения обратной совместимости. Приложения должны использовать для идентификации элементов атрибут id.

Атрибуты, определённые в другом месте

  • id, class (идентификаторы документа )
  • alt ( альтернативный текст )
  • lang (язык), dir (направление текста)
  • title (заголовок элемента)
  • style (инлайн-стиль)
  • onclick, ondblclick, onmousedown, onmouseup, onmouseover, onmousemove, onmouseout, onkeypress, onkeydown, onkeyup (внутренние события)
  • ismap, usemap ( клиентские карты изображений )
  • align, width, height, border, hspace, vspace (визуальное представление объектов, изображений и аплетов )

Элемент IMG внедряет изображение в текущий документ в месте определения элемента. Элемент IMG не имеет содержимого; обычно он замещается на ходу изображением, указанным в атрибуте src, исключение составляют изображения, выровненные влево или вправо, которые "обтекаются" по контуру.

В предыдущем примере мы определили ссылку на семейное фото. Здесь мы вставим фото непосредственно в текущий документ:

<BODY>
<P>I just returned from vacation! Here's a photo of my family at the lake:
<IMG src="http://www.somecompany.com/People/Ian/vacation/family.png"
     alt="A photo of my family at the lake.">
</BODY>

Это включение может быть выполнено также элементом OBJECT:

<BODY>
<P>I just returned from vacation! Here's a photo of my family at the lake:
<OBJECT data="http://www.somecompany.com/People/Ian/vacation/family.png"
        type="image/png">
A photo of my family at the lake.
</OBJECT>
</BODY>

Атрибут alt устанавливает альтернативный текст, который отображается, если изображение не может быть выведено (см. ниже "как установить альтернативный текст" ). ПА должны отображать альтернативный текст, если они не поддерживают изображения определённых типов или если сконфигурированы так, чтобы не показывать изображения.

Следующий пример показывает, как атрибут longdesc можно использовать для ссылки на полное описание:

<BODY>
<P>
<IMG src="sitemap.gif"
     alt="HP Labs Site Map"
     longdesc="sitemap.html">
</BODY>

Атрибут alt предоставляет краткое описание изображения. Этого должно быть достаточно, чтобы пользователь мог решить, перейти ли по ссылке, заданной атрибутом longdesc для полного описания, здесь - "sitemap.html".

См. раздел "визуальное представление объектов, изображений и аплетов" для получения информации о размерах изображения, выравнивании и рамках.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *