Проектирование ux ui – 6 книг для UX-дизайнера и UX-аналитика на русском языке — подборки на Skillbox

UX/UI-дизайнер о золотом сечении, свободе и требованиях заказчика

Onliner продолжает изучать IT-профессии вместе с компанией ISsoft. В этот раз мы пообщались с UX/UI-дизайнером Александром Чернушиным. Он, как и другие люди этой профессии, не только визуализирует продукт, но и отвечает за то, как тот или иной проект воспринимается конечным пользователем. Значит, и ответственность на таком специалисте лежит немаленькая.

— Нужно уметь хорошо рисовать?

— Да, это не помешает. Но необходимо понимать, в каком направлении ты хочешь развиваться как дизайнер. UX шире, чем UI, то есть зоны ответственности разные. UX о том, как улучшить опыт взаимодействия с продуктом так, чтобы пользователи достигли своих целей, а бизнес — своих. UI же о том, насколько привлекательный, понятный и отзывчивый будет опыт пользователей.

— Рисовать прямо на бумаге? 

— Нет, не обязательно, если речь о проектировании. Здесь ты работаешь в графическом редакторе с простыми формами: квадраты, круги, прямоугольники. Но если мы говорим о диджитал или печатной рекламе, тогда уметь рисовать нужно. И в целом, если хочешь развиваться как дизайнер — рисование поможет.

Конкретно в UX/UI важно то, как ты понимаешь, во-первых, для чего что-то делаешь и какие задачи закрываешь, а во-вторых, для кого это делаешь, удобно ли будет пользоваться.

О золотом сечении

— Правило золотого сечения действительно работает или это выдумки маркетологов?

— Относительно UI — да, оно работает и применяется. Золотое сечение вообще везде проявляется: космические объекты, раковины, человеческие тела. Практика очень удобная, ее можно использовать при проектировании интерфейса — размер кнопок, шрифтов, отступы. Если возьмете макеты ведущих дизайнеров и просто наложите на них золотое сечение, то увидите, что оно применяется.

Причем дело не только в том, что наше тело построено по такому принципу. Наш глаз видит и сразу подмечает, по каким пропорциям все построено. Этим как раз и можно объяснить тягу человека к золотому сечению. Даже если вы не знаете, что это такое, все равно просто по наитию, подсознательно можете сказать:

«Вот это выглядит лучше, чем то».

— Есть какие-нибудь стереотипы в UI-дизайне? Например, «приложение для женской аудитории должно быть в розовых тонах».

— Все основывается на исследованиях: если они покажут, что целевую аудиторию конкретного сайта действительно привлекает розовый — значит, можно его использовать. Но когда исследование говорит, что зеленый лучше, и это подтверждается отчетом — тогда берем зеленый.

Мнение творца vs требования заказчика

— У дизайнера много свободы в работе?

— Есть такая фигура, как заказчик. Проводятся исследования и создаются артефакты, которые помогают понять, подойдет ли продукт целевой аудитории и в каком виде. Затем мы показываем все заказчику и аргументируем свои решения по проекту: почему сделано именно так. Но если клиент говорит, что все равно хочет по-своему — без проблем, портить отношения из-за «хотелок» не будем. Продукт ведь клиента.

— А что делать с «художник так видит»? 

— Это субъективное мнение. Если художник пишет картину или делает иллюстрацию конкретно для себя — пожалуйста, используй свое видение. Но когда работаешь на конкретную аудиторию и решаешь ее задачи, тебе необходимо понимать, как она думает. Нужно поставить себя на ее место, а не говорить «я так считаю».

— У дизайнеров же есть разделение на «джуниоров», «мидлов» и так далее? Как понять, что дизайнер — «сеньор»? 

— Разница в мышлении и в подходе. Чем больше у специалиста опыта, тем сильнее он включается в проект. Допустим, приходит человек на интервью, даешь ему задание: «Нужно сделать приложение для каршеринга, как бы ты поступил?» «Джуниор»-дизайнер чаще всего скажет так: «Я изучил бы конкурентов, а потом пошел бы думать». Опытный же сразу ответит, что будет делать: «Пойду к бизнесу, к пользователям, проработаю необходимые артефакты, потом перейду к информационной архитектуре, навигации и так далее».

— Как приходят в эту профессию?

— Есть две категории людей. Первые закончили, например, Академию искусств, хотели заниматься художеством. Потом увидели, что сфера дизайна востребована, начали рисовать наружную рекламу, иллюстрации, дальше перешли к интерфейсам. А есть самоучки, которым нравится дизайн, — они видят, что сфера растет, и прилагают усилия, чтобы развиваться в ней.

Хочешь пойти в дизайн — развивай вкус

— С чего начинать людям, которые хотят пойти в дизайн? 

— Развивать вкус и правильное мышление. Думать не «я художник, я так вижу», а учитывать, для кого делается продукт и какие задачи решаются. Если говорить про UX, стоит начать с книг Круга, Нормана, Купера. Поискать курсы, о которых хорошо отзываются и выпускники которых поднимаются по карьерной лестнице. Найти своих UX-гуру, наблюдать за тем, что они делают, и понимать, почему они так делают. Следить за трендами и применять их в своей работе.

— Стоит ли идти учиться к конкретному преподавателю? Так поступают, например, будущие киношники, когда выбирают не столько заведение, сколько определенного режиссера или актера, чтобы перенять именно его опыт.

— Мне кажется, здесь все же важна многогранность. Лучше ориентироваться на людей, которые создают первоклассные проекты для топовых брендов, и учиться у них. Но это больше про вкусовщину, UI. В случае же с UX нужно глубже погружаться и понимать, что, для кого, как и почему.

— Есть ли примеры таких дизайнеров? 

— Сугубо мое мнение: посмотрите на Hello Monday и Clay — это топовые диджитал-агентства мира. У них потрясающие работы, занимаются в том числе мобильными интерфейсами, сайтами.


Также мы пообщались с Владимиром Голубевым, доцентом кафедры коммуникативного дизайна факультета социокультурных коммуникаций Белорусского государственного университета. Специалист обучает дизайнеров по многим направлениям, в том числе связанным с технологическими сферами.

Об уважении к дизайнеру

— Дизайн — это про творчество или про выполнение пожеланий заказчика? 

— Хорошее определение есть у шведов: «Дизайн — демократическое право на качество жизни». Дизайн — это про креативную жизнь и про достоинство человека. Да, у дизайна есть заказчик. Он появляется сразу, но не как конкретный клиент, а как общество. Нужно понимать, какой у него, у общества, заказ. Если оно ригидное, стоит на архаичных догматах, ментальность не отвечает вызовам времени — значит, дизайн-деятельность не может носить открытый, инновационный характер. В таком случае лицо дизайна начинает определять субъективная воля заказчика. Но это не мировой тренд.

— Но заказчик платит дизайнеру. Значит, у него есть власть над финальным продуктом? 

— Тогда возникает вопрос: откуда у заказчика деньги? Насколько значима экономическая деятельность, которая принесла ему средства? Если речь об административных преференциях и монопольных льготах, то и отношение ко всему соответствующее: заказчик считает себя центром вселенной, дизайнер в его понимании — просто обслуга, кто-то между оформителем и маляром. Это категорически неприемлемо. И когда дизайнер соглашается с таким отношением, то он выпадает из профессионального контекста.

Дизайнер — человек с концептуальным умом, критическим мышлением, социальной ответственностью. Для него истина, красота и благо — не просто слова, а каркас профессионального мировоззрения.

— В таком случае можно ли научить дизайну? Или человек изначально должен быть с подходящими качествами, образом мышления? 

— Научить можно. Кафедра коммуникативного дизайна реализует гуманитарную парадигму творческой инклюзивности, есть философски обоснованная оригинальная методика дизайн-образования, которая позволяет решать принципиальный момент подготовки: мы не имитируем реальную жизнь, а создаем специальные учебные условия, чтобы студент мог развернуть свой творческий потенциал — а он есть у всех. Иногда у студентов это вызывает непонимание, ведь многие из них уже работают, в том числе в IT-компаниях. И получается, что реальные задачи намного утилитарнее учебных целей. Но через пару лет молодые люди понимают, что мы сформировали для них фундаментальные знания.

Когда дизайнер может сказать «я сделал»

— Как отвечать заказчику, который о работе дизайнера говорит «мне не нравится»?

— У дизайнера работа «сделана» не тогда, когда она закончена, а когда ее приняли. Вот тогда можно сказать «я сделал». С клиентом нужно проводить экспертизу материального дизайн-продукта персонально. Всегда надо четко согласовывать заказ, бриф, контент.

Проблема в том, что люди понимают одни и те же слова по-разному. Отсюда возникает дисгармония в коммуникации, а коммуникация — это ведь самое главное в дизайне.

— Правильно понимаю, что в последние 5—7 лет тренд в UX/UI-дизайне — максимальное упрощение? С чем это связано?

— Есть вещи, которые нельзя упростить, но можно сделать soft skills. Речь об интуитивном понимании. Часто бывает так, что сами заказчики и разработчики — не настолько активные пользователи сайта или приложения, которое они делают. Следующее поколение дизайнеров должно понимать: чтобы пользователь мог интуитивно взаимодействовать с цифровым пространством, оно должно дышать, быть теплым, реагировать на интонации — то есть формировать не только визуальное восприятие, но и становиться тактильным, невербальным.

— Как понять, что дизайн чего-нибудь — телефона, допустим — вот прямо очень хорош? 

— С этой вещью не хочется расставаться. Почему так происходит? Возникает устойчивая когнитивная и сенсуальная связь, когда форма соответствует функции, а символическое значение вещи соответствует «я-концепции»: «Эта вещь подходит мне». Ведь получить то, что хочешь, — большая редкость. А хорошая вещь вдохновляет, вызывает новые чувства.

— Дизайн какого продукта вам больше всего понравился за последние пару лет?

— Мы живем в уникальный век. За пределы Солнечной системы вылетели созданные людьми объекты, но об этом «повседневность» молчит. А у событий массовой культуры — сотни миллионов просмотров. Надо менять оптику, фокусировать внимание социума на фундаментальных усилиях людей в прорывных для будущего областях.

Мне нравится все, что сделано для самореализации людей, и в первую очередь с ограниченными возможностями. Например, в скандинавском дизайне ориентирование на человека достигло невероятных высот. Там выпускают инвалидную коляску, сделанную целиком из пластика. В чем смысл? Инвалида просто закатывают в душ, его не нужно поднимать и затем усаживать обратно. Или взять устройство, которое позволяет нарезать хлеб одной рукой, обои со шрифтом Брайля... Но в центре внимания СМИ, как правило, модные гаджеты.

— Что посоветуете дизайнеру?

— Сразу вспомнил фильм «Спасти рядового Райана»: «Будь честным!» Я бы, наверное, тоже поддержал героя картины. Дизайн — это достоинство, право быть собой.


Компания ISsoft — один из крупнейших белорусских разработчиков IT-решений для рынков США и Западной Европы. Основана в Минске в 2004 году как дочерняя компания корпорации Coherent Solutions, Inc. (США). Резидент Парка высоких технологий с 2007 года. Центры разработки ISsoft в Минске и Бресте насчитывают более 1000 квалифицированных сотрудников. Компания ежегодно входит в рейтинги Inc.5000 и Software 500.

Спецпроект подготовлен при поддержке иностранного производственного унитарного предприятия «ИССОФТ СОЛЮШЕНЗ», УНП 190819327.

Читайте также:

Библиотека Onliner: лучшие материалы и циклы статей

Наш канал в Telegram. Присоединяйтесь!

Быстрая связь с редакцией: читайте паблик-чат Onliner и пишите нам в Viber!

Перепечатка текста и фотографий Onliner без разрешения редакции запрещена. [email protected]

12 инструментов и сайтов для UI/UX дизайнеров / Habr

Инструменты для разработки постоянно совершенствуются как с точки зрения удобства использования, так и с точки зрения пользовательского опыта. Это очень удобно и для дизайнеров, и для пользователей. Не удивительно, что опытные веб-дизайнеры стараются идти в ногу со временем и изучают новые инструменты. Авторы сотен блогов и сайтов, посвященных дизайну, регулярно публикуют новые статьи, делятся своими знаниями и дают свои рекомендации по использованию новых инструментов. Для дизайнера все это является очень полезным источником информации. Мы тоже подобрали самые последние инструменты и веб-сайты для дизайнеров.

1. UX checklist

Вы точно уладили все проблемы и готовы передать проект клиентам?

UX Checklist – это профессиональная проверка всех аспектов пользовательского опыта. Вы можете запустить проверку на любой стадии проекта, закончен он или нет.


2. Font Awesome

Font Awesome предлагает масштабируемые векторные иконки, которые вы сразу же сможете персонализировать, а именно, изменить размер, цвет, тень и все, на что еще способна CSS.


3. Perfect Icons

Perfect Icons – это простой инструмент для создания иконок социальных сетей независимо от разрешения экрана.


4. Freebiesbug

На Freebiesbug собрано огромное количество полезных ресурсов по веб-дизайну, в том числе и различные ресурсы, посвященные шаблонам, UI и подключаемым модулям.


5. Pttrns

На сайте Pttrns дизайнеры найдут шаблоны сайтов для мобильных устройств, ресурсы по UIKit и UI элементам.


6. Flat UI Color Picker

Flat UI Color Picker – это отличный выбор, если вам нужна цветовая схема и вы хотите создать совершенно уникальный плоский дизайн интерфейса.


7. Tech&All

Tech&All собрал все, что нужно знать о веб-дизайне, коде, шаблонах, визуальном дизайне, UIKits, UI элементах и разработке хорошей навигации по сайту.


8. Site Inspire

Ищите вдохновение? Не знаете, как использовать сайты? Site Inspire станет вашим помощником в решении этих проблем. Материал на сайте можно фильтровать по категориям, платформам и стилям.

9. GoodUI

Какой UI дизайн вы бы назвали хорошим? На сайте GoodUI вы найдете массу полезной информации и советы.


10. Trianglify

Trianglify генерирует красивый фон в стиле полигон и позволяет сохранять его в формате SVG и CSS.


11. UI faces

UI faces – это сайт, на котором можно найти простые аватарки для UI мокапов. Отличный вариант для визуального дизайна.


12. PrimeLiber

PrimeLiber — бесплатный блог для русскоговорящих пользователей, в котором можно найти информацию по стартапам, UI/UX-дизайну, гроусхакам, СЕО и программированию. Очень неплохой ресурс для русскоговорящих подписчиков.

Руководство по UX дизайну: процесс разработки и требования к UX-дизайнеру

Каждый слышал понятие UX дизайн (User Experience Design) — проектирование, направленное на предоставление наилучшего пользовательского опыта. Как разрабатывают дружественные сайты и приложения? Каким должен быть UX-дизайнер, предлагающий людям «наилучший опыт»?


Новый термин, введенный Доном Норманом из Apple в 1995 году, быстро расширился масштабов до всесильной индустрии.

По определению самого Нормана, UX дизайн охватывает все аспекты личного опыта, возникающего при взаимодействии с системой, включая графику, интерфейс, физическое взаимодействие и др.

Но с растущей скоростью технического прогресса это понятие разрослось, охватив многие аспекты развития бизнеса, и до сих пор расширяется.

Среди последних достижений в индустрии отметились Big Data, голосовой интерфейс, виртуальная реальность и искусственный интеллект (ИИ) — эти технологии работают на комфорт пользователя.

Давайте на минутку задумаемся о смысле, который вкладывает бизнес в это понятие.

UX дизайн можно определить как восприятие и ответы, возникающие в результате использования или предполагаемого использования продукта, системы или службы.

Он направлен на то, чтобы сделать опыт работы с продуктом максимально привлекательным для удержания и привлечения максимально возможного количества потребителей.

Когда посетитель приземлился на веб-сайт, задача UX — отправить его с домашней страницы на покупку продукта или выполнение целевого действия. Иначе говоря, конвертировать.

Как соотносится UI и UX?

Пользовательский интерфейс (UI) нужен для оформления сайта или приложения, и направлен на разработку визуально приятного, функционального инструмента взаимодействия.

Пользовательский опыт (UX) направлен на улучшение общего впечатления от продукта.

UI является частью UX — последний охватывает более широкие аспекты.

UX дизайн может использоваться как показатель качества продуктов, причем низкая оценка зачастую становится причиной закрытия дорогостоящих IT проектов.

Без соблюдения принципов и этапов UX невозможен успех и в веб-разработке.

Кто такой UX-дизайнер?

Люди не будут посещать сайты и пользоваться услугами, которые кажутся им неудобными. Чтобы получить конкурентное преимущество, нужно иметь правильное представление о дизайне пользовательского интерфейса.

Все больше и больше стартапов и известных компаний выделяют огромные бюджеты на UX.

Интересный факт: Amazon в течение первого года инвестировала в 100 раз больше в UX, чем в рекламу.

Сегодня только в Соединенных Штатах открыто более 150 000 вакансий UX-дизайнера.

Эти специалисты входят в топ-25 самых высокооплачиваемых профессионалов на американском рынке.

Заработная плата UX-дизайнеров в мире составляет $60 тысяч в год, в США — более $100 тысяч.

Популярность профессии обусловлена тем, что для динамичного высококонкурентного рынка IT пользовательский опыт стал залогом развития любой компании.


Профессиональные требования к UX-дизайнеру

Эмпатия

Это важная черта, которая помогает встать на место другого человека и понять, почему он ведет себя определенным образом.

Вживаясь в роль пользователя, UX-дизайнер четко осознает, как люди воспринимают ваш продукт.

Они должны заботиться о людях и следить за тем, чтобы клиентам не приходилось мучительно долго искать нужную кнопку, ожидать загрузку и т. д.

Любопытство

Чтобы стать хорошим UX-дизайнером, нужно любопытство и широкий кругозор.

Экспертам приходится заглянуть в головы пользователей, дабы понять, что и как им хочется.

Помимо надлежащего знания человеческой психологии, необходимо также следить за последними техническими нововведениями, происходящими во всех сферах жизни.

Специалист должен понимать, как обстоят дела в отрасли, и почему они обстоят именно так.

Нужно иметь представление о последних нововведениях, а также следить за тем, как пользователи взаимодействуют с продуктом. Эти знания дизайнер пропускает через себя.

Кроме того, нужно иметь представление об инновациях, которые взяли на вооружение конкуренты.

Ясность выражения

Среди требований к UX-дизайнеру ясность выражения – на первом месте.

Эта черта также весьма существенна в командной работе над продуктом.

Не каждый умеет легко и просто объяснить мудреные концепции коллегам из другого цеха!

Процесс разработки UX-дизайна

Создание UX дизайна – довольно сложная тема сама по себе.

Здесь переплетаются различные факторы, которые приходится учитывать на разных этапах проекта.

Каждая компания создает UX дизайн по-разному, в соответствии с их потребностями.

Процесс создания UX дизайна

Общее направление, процесс разработки, остается одинаковым:

1. Исследование пользователей

2. Разработка дизайна

3. Тестирование

Чтобы обеспечить максимальную отдачу от ваших инвестиций, нужно правильно подготовить и выполнить перечисленные этапы, будучи готовым в любой момент вносить изменения в проект.

UX дизайн — непрерывный процесс, который никогда не заканчивается. Возьмите пишущие машинки — их дизайн изменился до неузнаваемости с момента появления «Ундервуда» в 1896 до «Ятрани» в 1975.

В сфере IT изменения происходят стремительно, и всего за год дизайн может безнадежно устареть.

Исследование пользователей в UX

Поскольку продукты разрабатываются для пользователей, а не для команды разработчиков — начинать разработку UX дизайна следует с этой самой целевой аудитории. Что думает ЦА по этому поводу?

Веб-сайты и приложения, разработанные с позиции дизайнера, могут выглядеть круто, но в практическом отношении нередко оказываются ночным кошмаром для рядового пользователя.

Подобно телефону, где нужно набирать номер в кодировке ASCII вместо нормальных цифр. Хотя это может показаться интересным и забавным для разработчиков, рядовой юзер даже не поймет этой аббревиатуры.

В большинстве случаев то, что, по мнению компаний, будет работать на их проект, может в действительности работать их пользователей. Это, в свою очередь, приводит к меньшей отдаче и провалу продукта.

Поэтому исследование пользователей — обязательное условие успеха в UX дизайне.

Хорошее исследование помогает предоставить хороший пользовательский интерфейс, максимально соответствующий целям, потребностям, вкусам и привычкам целевой аудитории.

После проведения пользовательских исследований вы можете столкнуться с разными типами потенциальных клиентов, то есть с необходимостью предоставлять различный пользовательский опыт.

Например, вашим сайтом хочет воспользоваться человек со слабым зрением.

Вы не можете использовать традиционный мелкий шрифт, и дизайн придется адаптировать.

Конечная цель — предоставить наилучший пользовательский опыт каждому.

Создание UX Persona

Как провести исследование пользователей?

Существуют различные способы проведения таких исследований.

Это интервью, онлайн-опросы, пользовательское тестирование и многие другие подобные методы.

Какой из методов предпочесть? Опытные UX-дизайнеры утверждают, что лучше наблюдать за поведением человека, чем спрашивать его мнение по вопросу. Это гораздо объективнее.

Опрос пользователей

Опрос — это старейшая форма проведения исследований.

В эпоху развития Интернета опросы широко применяют для сбора данных о социальной и финансовой жизни потенциальных клиентов. Онлайн-опрос позволяет получать большие информативные выборки.

Интервью

Интервью – лучший метод исследования пользователей, который помогает понять их опыт.

Что пользователям нравится или не нравится в вашем продукте?

Какие изменения стоит внести в сайт или приложение?

Любые проблемы, если они встречаются, можно сразу принять в работу.

В интервью пользователи не ограничены предоставленными вариантами и, следовательно, могут свободно освещать любые вопросы и давать любые рекомендации.

Сейчас интервью можно проводить онлайн, а также с помощью видеовызовов.

Это поможет охватить большое количество людей и поможет сэкономить время и деньги.

Пользовательское тестирование

Это один из лучших способов, чтобы обновить свой продукт или добавить некоторые функции.

Пользовательское тестирование поможет понять, как и почему юзеры страдают над интерфейсом, позволит очертить реальные проблемы и внести окончательные изменения перед выпуском продукта.

Тестирование популярно при разработке программного обеспечения – данный метод активно применяют Microsoft, Apple, Google и другие крупнейшие корпорации при доведении своего ПО.

Разработка UX дизайна

Это понятие зачастую воспринимается не совсем правильно: дело не столько в визуальной эстетике программного продукта, сколько в общем опыте человека от взаимодействия с ним.

Когда на рынке появляется очередное приложение (или сайт), пользователи склонны следовать некоей устоявшейся процедуре использования, отталкиваясь от предыдущего опыта.

В данном случае и UX-дизайнеры должны отталкиваться от предыдущего опыта типичного пользователя, стараясь сделать знакомство с новинкой простым и приятным.

Стив Джобс на презентации iPhone в 2007 году сказал: «Вам больше не нужен стилус», тем самым позволяя пользователям использовать пальцы. Помимо визуальной привлекательности, продукт должен быть в состоянии решить насущные проблемы пользователей.

В этом случае возникает необходимость в разработке прототипа, постепенного доведения продукта и последующего тестирования. Прототипы должны становиться как можно ближе к финальной версии.

Прототипирование — предварительная реализация базового функционала — это очень важный этап.

Прототипы помогают определить возможности продукта, проблемы, возникающие в дизайне, собрать фидбек пользователей, вносить любые изменения и усовершенствования.

Любые недоработки, если таковые встречаются, могут быть оперативно и относительно дешево исправлены по сравнению с внесением изменений в окончательную версию.

Чем качественнее проведено прототипирование, тем меньше рекламаций от конечного потребителя.

Personas в UX дизайне

Один из приемов в UX проектировании — это создание персонажа (personas) пользователя.

Personas помогает вам понять мышление потенциальных клиентов.

Дизайнеры на основании предположений, моделирования ситуаций реального мира могут предугадывать поведение, потребности, цели, отношение пользователя к продукту и другие аспекты.

Однако данный метод требует от специалистов моделировать достаточное количество пользовательских персонажей, чтобы взглянуть на проект с разных точек зрения.

Для достижения оптимальных результатов personas получают имя, работу, роль в компании, семью.

Хороший персонаж отражает закономерности, наблюдаемые в исследованиях, и фокусируется на текущем состоянии, а не на будущем. Необходимо предоставить персонажу реалистичную и сложную цель.

Как вы понимаете, моделирование personas требует опыта и колоссальных профессиональных знаний.

Зато результатом станет продукт, который учитывает все аспекты повседневной жизни клиентов.

Инструменты для прототипирования UX

Тестирование дизайна

Итак, опросы, интервью и моделирование помогли разработать сайт мечты.

Наступает самая ответственная часть — тестирование UX дизайна. Тесты гарантируют, что проблемы обнаружатся на ранних этапах самими разработчиками, а не возмущенными пользователями.

Тестирование может отличаться в зависимости от продукта и целевой аудитории. Необходимо выбрать подходящие объекты для тестирования, которые соответствуют пользовательской базе.

Например, вы разрабатываете продукт для женской аудитории. Тогда логично набрать тестеров из представительниц слабого пола, максимально приближенных к вашей клиентуре. Пользовательская база изменяется в зависимости от возраста, местоположения, уровня доходов, профессии и т. д.

Один из самых эффективных приемов для оптимизации сайта — А/В тестирование.

Резюме

Грамотный UX дизайн дает шанс сделать потребителей счастливыми, а вас успешными. Поручим проект хорошему UX-дизайнеру, вы можете быть 100% уверены — инвестиции многократно окупятся.

Дизайн UI/UX - "мода" или реальные перспективы? — Хабр Q&A

1) это одна из самых востребованных профессий сейчас в цифровой индустрии

2) сколько она будет востребована зависит от развития этой индустрии. И судя по всему она только набирает обороты. Но если вы ждёте цифру в годах, то вам, наверное, никто не скажет. Это уже из области экстрасенсорики 🙂

3) это не мода, а необходимость. Индустрия развивается. Спрос на сайты растет. Веб приложения появляются как грибы. А инструменты создания сайтов упрощаются на сколько, что уже практически любой человек может на коленке сделать сайт-визитку. Вот только этот сайт должен как-то выглядеть… Не просто как абстрактный каркас. И вот тут программистам нужна помощь UX/UI дизайнера. Потому что это его прямая обязанность "продать" товар или услугу через веб-интерфейс. Именно на основе работы UX/UI юзер принимает решение: "быть или не быть?" Нравится или не нравится? А программист лишь обеспечивает должную работоспособность — функционал, который не заметен обычному юзеру.

4) UX/UI дизайн не относится только к смартфонам. Более того, профессия UX/UI дизайнера существовала с незапамятных времен. Просто раньше она так не называлась. Например, когда Вильгельм Шиккард в 1623 году изобретал первый в мире арифмометр он был UX/UI дизайнером.

Schickardmaschine.jpg

Потому что он придумывал какие тумблеры и в какой последовательности должен крутить человек, чтобы получить результат вычислений. И он же придумывал в каком логическом порядке они будут располагаться. Да и как вообще все эти ручки будут выглядеть. Он создал интерфейс для взаимодействия с машиной.

Можно привести ещё более древний и более примитивный пример — точильный камень (колесо). Уже даже в раннем средневековье было много разновидностей и механизмов такого колеса. Его можно крутить рукояткой вручную, его могли крутить несколько людей или можно было даже без рук нажимать педаль ногой и т.п.

Почему-то обрезается пост. Читайте продолжение в комментариях.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *