Панорамы 3д: 3Д Панорама — Виртуальные туры, 3D Туры, виртуальные панорамы. Заказать, создать. СПб, Москва.

Содержание

3D Виртуальные туры и панорамная фотосъемка

Услуги и цены

Сколько стоит сделать виртуальный тур, отснять 3D-панораму

Эконом

Антикризисное предложение

от 999 рот 10.000р за виртуальный тур, от 999р за панораму

Съемка внутри и вне помещений в стандартных условиях, создание виртуального тура на основе Google Streetview.

Подробнее

Минимум

Для всех и для каждого

от 2.500 рза панораму

Фотосъемка панорам с последующим созданием стандартных виртуальных туров на основе Flash и HTML5.

Подробнее

Оптимум

Когда есть что показать

от 5.000 рза панораму

Разработка индивидуальных виртуальных туров, съемка панорам внутри и вне помещений с повышенной детализацией, высотная панорамная съемка.

Подробнее

Эксклюзив

Особые случаи

от 1* рза панораму

Панорамная съемка с использованием студийного света, с приглашенными актерами, интеграция виртуальных туров с базами данных, а также прочие нестандартные случаи.

Подробнее*

География работ

Москва, Московская область, далее везде

Расстояние — не проблема

Съемки 3D-панорам проводятся не только в Москве и Московской области, но и в других регионах РФ, и даже в других странах.

Ближние выезды

Возможен оперативный выезд на легковом автотранспотре в радиусе 200-300км от Москвы в пределах асфальтовых дорог.

Дальние расстояния

Выезд на расстояния более 500км следует планировать заранее в связи с необходимостью бронирования Ж/Д или авиабилетов.

Рабочий процесс

Этапы создания виртуального тура

1. Консультация

Бесплатная телефонная консультация.
Предварительная оценка стоимости проекта.

2. Встреча

Осмотр помещения.
Уточнение особых пожеланий.
Демонстрация разных вариантов решения.
Получение рекомендаций по подготовке помещения к съемке.
Заключение договора.

3. Съемка

Панорамная фотосъемка помещений.

4. Обработка

Обработка фотографий.
Создание 3D-панорам.
Разработка дизайна виртуального тура.
Написание текстового контента.

Утверждение промежуточных результатов.

5. Сдача работы

Демонстрация выполненной работы.
Подписание закрывающих документов.
Технические консультации по размещению виртуального тура на сайте, использованию GA и т.п.

Клиенты и проекты

… это не полный список

 

* все права на логотипы и товарные знаки закреплены за соответствующими правообладателями

Что такое 3D панорама 360°, виды и области применения — Блог фотографа

  • Евгений Галанин
  • 01 марта 2020
  • панорамы 360, 3D панорамы

Facebook

ВКонтакте

Twitter

Google+

Содержание

  1. Что такое фото панорама?
  2. Что такое 3D панорама 360°?
  3. Применение

Панорама — это плоское  фотоизображение собранное из нескольких кадров.

Панорамные фотографии создаются для двух целей:

  1. Для увеличения угла обзора, в случаях, когда объект съемки не помещается в кадр. 
  2. Для повышения детализации изображения.

3D панорама или панорама 360° — это интерактивное фотоизображение позволяющее показать окружающее пространство вокруг точки съемки со всех сторон. 

Панорама может состоять минимум из двух кадров при съемке на специальные камеры 360°, или и из гораздо большего количества исходных фотографий при съемке на оборудование с меньшим углом обзора, например камеры со сменной оптикой.

На плоскости 3D панорама можете быть представлена в виде  в эквидистантной проекции, так называемая равноугольная развертка.

Виды 3D панорам

Сферические — угол обзора 360° по горизонтали и 180° по вертикали — без ограничения обзора, можно посмотреть во все стороны включая пол и потолок.

Цилиндрические — угол обзора 360° по горизонтали и около 150° по вертикали — можно обернуться вокруг точки съемки, но нельзя посмотреть вертикально вниз и вертикально вверх — не виден потолок непосредственно над точкой съемки и пол под точкой съемки.

С ограничением обзора по вертикали — угол обзора таких панорам меньше 360° по горизонтали и до 180° по вертикали. Называть такие панорамы панорамами 360 не совсем корректно, так как в данном случае мы не получаем обзор в 360° по вертикали, т.е. вокруг точки съемки

Подавляющее большинство панорам создаются для сервисов типа Google Maps, либо для рекламы коммерческой и жилой недвижимости или портфолио архитекторов, дизайнеров и строителей.

Вы можете создать небольшой проект из нескольких точек съемки или целую виртуальную экскурсию (3D тур) из десятков и даже сотен панорам. Подробно о том, что такое 3D тур я рассказывал в соответствующей статье.

Одна 3D панорама позволяет заменить несколько фотографий помещения — в некоторых случаях это ощутимо выгоднее с финансовой точки зрения.

Если вы не хотите заниматься разбираться в нюансах съемки самостоятельно, то всегда можете заказать у меня съемку панорам и сборку 3D тура.

Чем отличается 3D тур от 3D панорамы

3D туры (виртуальные туры) и 3D панорамы- эффективный маркетинговый инструмент, который позволяет полноценно представить пользователю интерьер помещений, или определенную местность. Использование виртуальных туров набирает все больше и больше популярности, так как имеет очевидные преимущества перед другими средствами презентации.

3D панорама представляет собой сферическое изображение, которое позволяет полностью осмотреть представляемую локацию с горизонтальным углом обзора в 360 градусов. Современные программы просмотра сферических панорам позволяют пользователю самому выбирать куда смотреть, «подходить» ближе к интересующим его объектам. Сферическая проекция имеет целостный внешний вид, без точек стыка или видимых линий накладки одного изображения на другое. Это позволяет получить такой эффект присутствия, который нельзя достичь даже большим количеством фотографий. Вместе с тем, возможность самостоятельно управлять углом обзора и масштабированием 3D панорам предоставляет интерактивность, которая выгодно выделяет такой формат презентации от видео.

Хорошим примером использования 3D панорам являются панорамы внутри салонов автомобилей. Обычно такие панорамы показываю интерьер автомобиля с центральной консоли или с водительского места, поскольку большинство потенциальных покупателей хотят ощутить себя именно за рулем.

Виртуальный тур- это объединение нескольких панорамных снимков в один концептуальный. Точки перехода от одной 3D панорамы к другой реализованы с помощью специальных ссылок, которые позволяют пользователю естественным образом перемещаться от одной панорамы к другой, как будто он самостоятельно перемещается по представленному объекту в реальном времени. Количество 3D панорам, которое используется для создания виртуального тура, определяется размерами помещения. Расчет количества панорамных снимков, которые необходимы для создания полноценного 3D-тура, производится специалистом компании непосредственно на местности, или в помещении (помещениях), которые необходимо представить в виртуальном туре.

3D-панорамы, VR-туры | Мир3D — мир вокруг нас

*на сайте демонстрируются только собственные работы.

Виртуальный тур (3D тур) — презентация с эффектом присутствия, созданная для максимально наглядной и впечатляющей демонстрации вашего интерьера. 3D тур идеально подходит как для прямой рекламы, например, для ресторанов или отелей, так и для публикации в портфолио, как пример результата работы дизайнеров и архитекторов. При просмотре тура зритель самостоятельно управляет взглядом и переходит от панорамы к панораме (от точки к точке). Это гораздо интереснее и информативнее видео и фото. За счет неограниченного угла обзора (360°х180°), тур демонстрирует недвижимость или интерьер наиболее полно. Пример:

Преимущества 3D тура в сравнении с фото/видео

Выделяет вас среди конкурентов

Потенциальные клиенты обычно просматривают еще как минимум трех конкурентов. И если у вас есть что-то запоминающееся, что отличает вас от других, это сильно повышает вероятность того, что клиент остановит выбор на вас.

Повышает доверие к вашему бизнесу

3D тур — это наиболее наглядная презентация недвижимости с эффектом присутствия. За счет личного контроля над просмотром, 3D тур увеличивает прозрачность того, что вы делаете и укрепляет доверие клиентов к вашему бизнесу.

Информативнее чем фото или видео

По сравнению с фотографиями, 3D тур показывает ваш интерьер целиком, а не по частям.

Увеличивает активность клиентов

Виртуальный тур удерживает клиента на сайте до пяти раз дольше — это повышает позицию сайта в поисковой выдаче и увеличивает вероятность совершения покупки. Это подтверждено тематическими исследованиями, проведенными холдингами TIG Global и Omni Hotels, а также социальными опросами Cappex, которые показали, что наличие на сайте виртуального тура увеличивает вашу конверсию от 16 до 67%.

Выгоды при работе с нами

Широкий ценовой диапазон

Стоимость съемки сферических панорам от 2 000 до 15 000 тенге за панораму. Цена за панораму зависит от следующих факторов: разрешения картинки, общего количества панорам, условий и места съемки.

Панорамы без ограничения обзора

Сферические панорамы захватывают полную сферу обзора 360° на 180°, позволяя зрителю смотреть в любую сторону, включая верх и низ панорамы, что создает полноценный эффект присутствия

Совместный просмотр (NEW)

Возможность совместно гулять по VR-туру на двух и более устройствах. Полноценная поддержка LiveChata*, он-лайн консультант сможет видеть или взять на себя управление экраном посетителя сайта.

Высокое разрешение и детализация

Виртуальные туры могут быть предоставлены в разрешении до 120 Мп — это позволяет показать все важные детали интерьера. Фотосъемка производится с техникой HDR (High Dynamic Range — расширенный динамический диапазон), что позволяет получить естественную картинку.

Работа на мобильных устройствах

Использование технологии HTML5 позволяет просматривать 3D туры как на персональных компьютерах, так и на мобильных устройствах и VR-очках.

Быстрые сроки изготовления

Среднее время получения готового тура составляет от 1 до 3 дней.

Гарантия качества

Оплата производиться после утверждения заказчиком готовой работы.

Договор и безналичная оплата

При необходимости составляется договор с юр. лицом и возможностью безналичной оплаты.

Публикация на Google Map

По желанию заказчика публикация сферических панорам на картах Google.

 

 Заказать виртуальный тур

Как происходит создание 3d сферических панорам и виртуальных туров?

Изготовление качественной виртуальной панорамы – процесс, состоящий из нескольких этапов. Каждый из этапов, даже самый простой, требует специальных знаний, навыков и опыта.

Сначала объект, конечно, фотографируется. Для съемки используется цифровая зеркальная камера со сверхширокоугольным объективом или объективом типа fisheye. Камерой, прикрепленной на стабильном штативе со специальной панорамной головкой, снимается серия кадров.

Для успешной склейки кадры должны перекрываться в местах сшива. Минимально для создания сферической панорамы необходимо два кадра, но такая панорама не будет иметь высокого качества. Обычно для создания панорамы хорошего качества фишай – объективом снимаются 4-8 исходных кадров (при съемке другим объективом исходных кадров нужно больше).

При сложном освещении (большом диапазоне яркости) иногда приходится применять технологию HDRI, в этом случае количество исходных кадров может увеличиться в несколько раз. Наличие в кадре движущихся объектов (люди, автомобили и т.д.) также зачастую требует дополнительных снимков. Время съемки одной сцены варьируется от 5 до 30 и более минут, в зависимости от оборудования, условий и используемой технологии съемки.

Серия исходных снимков


Следующим шагом по созданию 3D сферических панорам является обработка исходных снимков и их соединение в единое изображение – равноугольную (эквидистантную) проекцию панорамы. На этом этапе изображение доводится до совершенства: ретушируются движущиеся предметы и тени, подгоняется цветокоррекция, резкость и т.д.

Равноугольная (эквидистантная) проекция сферической панорамы



Стороны куба — здесь в проекции под названием «Горизонтальный крест»


Далее с помощью специальных программ стороны куба или равноугольная проекция преобразуются в нужный формат 3д сферической панорамы – Flash, HTML5 или другой.

Щелчком по картинке откроется готовая сферическая панорама в формате Flash или HTML5


При создании виртуального тура в каждую сферическую панораму добавляются активные зоны, разрабатывается графическое оформление тура, при необходимости добавляется звуковое сопровождение, всплывающие окна с текстом или картинками и прочие «прибамбасы».

Подробно о технике создания 3D панорам читайте в разделе «Технологии».

Виртуальные туры и 3D Панорамы с воздуха в Санкт-Петербурге и по России. Аэросъемка Профессионально и качественно.

Компания PlansAero занимается аэрофотосъемкой с мультикоптеров уже более 5 лет и готова предложить профессиональные и качественные услуги по аэрофотосъемке и созданию сферических (круговых) 3D-панорам. Сняв с воздуха свой объект, вы сделаете его в рекламе привлекательным для клиентов. Аэрофотосъемка позволяет раскрыть те грани, которые недоступны для человеческого взора. Необычность, информативность и наглядность представления характерны для снимков с высоты!

В этой галереи Вы можете посмотреть примеры наших работ в области 3D панорам снятых с воздуха, рассортированные по типам объектов аэрофотосъемки.

Профессиональная аэросъемка с мультикоптеров сферических 3D-панорам и виртуальных туров в Санкт-Петербурге, Ленинградской области и по всей России.

Мы производим аэрофотосъемку с беспилотных летательных аппаратов на основе мультикоптеров (многороторных вертолетов). Для одной аэропанорамы делается съемка порядка 15-50 (в зависимости от камеры и объектива) фотоизображений с воздуха, которые впоследствии сшиваются в сферическую панораму (еще их называют 3D-панорамами). Для достижения наибольшего эффекта возможна аэрофотосъемка объекта с нескольких ракурсов/точек и последующее объединение этих сферических панорам с воздуха в единый интерактивный виртуальный тур, позволяющий перемещаться от точки к точке.

С воздуха можно произвести аэрофотосъемку и сшивку сферических панорам следующих объектов:

♦ Сферические панорамы коттеджных поселков и комплексов, а также отдельных домов и коттеджей ♦ Сферические панорамы Жилых кварталов и комплексов в черте города ♦ Мониторинг жилого и нежилого строительства с воздуха ♦ Аэропанорамы с высоты участков под будущую застройку и сельскохозяйственных угодий ♦ Мониторинг хода выполнения работ с беспилотных летательных аппаратов ♦ 3D-панорамы труднодоступных объектов — мотов, крыш домов и заводов, линий электропередач и др.  ♦ Поэтажные аэропанорамы вида из окон будущего дома ♦ Сферические панорамы ландшафтного дизайна с воздуха ♦ Высотные панорамы демонтажа объектов ♦ Сферические панорамы гостиниц с воздуха  ♦ Воздушные виртуальные туры по базам отдыха ♦ Сферические панорамы курортных объектов с высоты птичьего полета ♦ 3D-панорамы магазинов, офисов и бизнес-центров с воздуха ♦ Сферические панорамы и туры по магазинам и автосалонам, снятые с коптера ♦ Сферические панорамы с воздуха судов и яхт ♦ Воздушные 3D-панорамы инфраструктурных объектов — дорог, коммуникаций, подъездов и др. ♦ Сферические панорамы города с воздуха ♦  3D-панорамы достопримечательностей и памятников с высоты, снятые с мультикоптеров ♦ Пейзажные сферические панорамы с коптеров ♦

ПЕРЕЙТИ НА КАРТУ

Интерактивная карта с точками Аэросъемок

Специально для Вас мы подготовили карту с отметками тех точек, откуда уже была произведена аэросъемка

ПЕРЕЙТИ НА КАРТУ

3D панорамы


Приглашаем совершить виртуальную прогулку по блочно-модульным зданиям нашего производства. В разделе представлены 3D панорамы модульных зданий различного назначения и комплектации, разработанные нашими специалистами. Посмотреть виртуальные туры можно как в специализированных очках виртуальной реальности, так и без особых приспособлений на экранах ваших компьютеров и телефонов. В 3D турах в мельчайших деталях отражено, как устроены и оснащены блок-модульные здания производства ООО «Надежные Энергетические Решения».

 


 

Блочно-модульное здание РТП 6/0,4 кВ

3D панорама модульного здания распределительной трансформаторной подстанции полной заводской степени готовности для АО «Апатит». В модульной РТП установлены системы жизнеобеспечения и оборудование, включая 10 ячеек КРУ 6 кВ, шкафы ШСН, ШОТ, ШВВ, трансформаторы и др. Более подробную информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 

 

 

 


 

Модульное здание ОПУ

3D панорама цельносварного утепленного блок-контейнера операторской для обустройства Чукотского месторождения АО «Полиметалл». Контейнер имеет полную заводскую степень готовности, оснащен системами жизнеобеспечения и низковольтным электрощитовым оборудованием собственного производства ООО «НЭР». Более подробную информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 

 

 


 

Модульное здание ОПУ

3D панорама блочно-модульного здания общеподстанционного пункта управления для ПС 100/35/6 кВ «Центральная». Здание имеет полную степень готовности, укомплектовано системами жизнеобеспечения и оборудованием, включая шкафы СОПТ, ШСН, АИИС КУЭ и др. Более подробную информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 

 

 


 

Модульная тяговая подстанция

3D панорама модульной двухагрегатной тяговой подстанции полной заводской степени готовности с предустановленными системами жизнеобеспечения включая систему вентиляции на основе вентиляционных клапанов серии НВКУ собственного производства ООО «НЭР» и оборудованием: ячейки КРУ 600 В, РУОШ 600 В и др. Более подробную информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 


 



 

Блок-контейнер станции пенного пожаротушения

3D панорама цельносварного утепленного блок-контейнера станции пенного пожаротушения. Контейнер укомплектован системами жизнеобеспечения и полностью готов для размещения в нем технологического оборудования. Также в заводских условиях здесь размещен шкаф ППУ собственного производства ООО «НЭР». Более подробную информацию также можно посмотреть на странице объекта.


 

 



 

Модульное здание ЗРУ-15 кВ

3D панорама блочно-модульного здания закрытого распределительного устройства 15 кВ. Здание имеет полную заводскую степень готовности, укомплектовано инженерными коммуникациями и оборудованием, включая 22 ячейки КРУ-15 кВ серии «Волга», ШСН, ШОПС, ППУ. Более подробную информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 


 


 

 

 Модульное здание ЗРУ-6 кВ и БМЗ трансформаторов

3D панорама блок-модульного здания ЦРП 6.3/6.6 кВ и зданий для для силовых трансформаторов. БМЗ имеют полную заводскую степень готовности, в здании ЦРП 38 ячеек КРУЭ 6,3/6,6 кВ «Корус», шкаф собственных нужд (ШСН) производства ООО «НЭР», УКРМ, трансформаторы собственных нужд. Более подробную информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 

 

 



 

Модульное здание ЗРУ-6 кВ

3D панорама блочно-модульного здания закрытого распределительного устройства 6 кВ. Здание имеет полную степень готовности, укомплектовано инженерными коммуникациями и оборудованием, включая 22 ячейки КРУ-6 кВ серии «Элтима». Более подробную информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 

 

 


 

 

Модульные здания компрессорных

3D панорама блочно-модульных зданий винтового и поршневого компрессоров. Здания имеют полностью съемную крышу и возведены «вокруг» установленных компрессоров, полностью укомплектованы инженерными коммуникациями, соответствуют требованиям взрывозащиты. Более подробную информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 


 


 

 

Модульное здание КТП

3D панорама блочно-модульного здания комплектной трансформаторной подстанции. Здание состоит из одиннадцати блок-модулей, полностью укомплектовано инженерными коммуникациями; в заводских условиях установлены 20 ячеек КРУ 6,3 кВ серии «Элтима», шкафы ШСН, СОПТ, ППУ, ШОС, ШПС. Более подробную информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 


 



 

Модульное здание ЗРУ-35 кВ

3D панорама блочно-модульного здания закрытого распределительного устройства 35 кВ. Здание имеет полную степень готовности, укомплектовано инженерными коммуникациями и оборудованием, включая 8 ячеек КРУ-35 кВ серии «Волга». Более подробную информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 

 

 



 

Модульное здание ТП и ЗРУ 6 кВ

3D панорама блочно-модульного здания ЗРУ 6 кВ, совмещенного с трансформаторной подстанцией. Шесть блок-модулей полностью укомплектованы инженерными коммуникациями и электротехническим оборудованием: два сухих трансформатора, 18 ячеек КРУ серии PIX, ШСН, АСУЭ, РУСН 0,4 кВ 4000 А. Более подробную информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 

 


 

 

Модульное здание ЗРУ 10 кВ

3D панорама модульного здания закрытого распределительного устройства 10 кВ для ПС 110 кВ Нарымская (№160). Здание состоит из шестнадцати блок-модулей, разделено на два отсека распределительных устройств, два трансформаторных отсека и тамбур. В заводских условиях установлены две секции 4-х секционного распределительного устройства: 72 ячейки КРУ 10 кВ серии «Волга». Более подробную информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 

 


 

 

Модульное здание КПП с проходной

3D панорама модульного здания контрольно-пропускного пункта с проходной. Здание полностью готово к использованию, утеплено, укомплектовано инженерными коммуникациями и электрощитовым оборудованием: установлены щит собственных нужд и щит пожарной охраны собственного производства ООО «НЭР». Более подробную информацию также можно посмотреть на странице объекта.


 

 


 

 

Модульное здание компрессорной станции

3D панорама модульного здания компрессорной станции. Здание относится к взрывоопасной категории, состоит из двух блок-модулей, имеет съемную крышу и полностью укомплектовано инженерными коммуникациями. В помещении компрессорной установлен щит собственных нужд ЩСН взрывозащищенного типа, собственного производства ООО «НЭР. Более подробную информацию также можно посмотреть на странице объекта.


 

 



 

Модульное здание преобразователей частоты

3D панорама блочно-модульного здания преобразователей частоты. Здание состоит из семи блок-модулей полной заводской степени готовности и разделено на тамбур, камеру смешения и помещение преобразователей частоты. Полностью оснащено инженерными системами, также здесь установлены шкафы ОПС и ЩСН. Более подробную техническую информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 

 


 


Двухэтажное модульное здание КТП

3D панорама двухэтажного блочно-модульного здания комплектной распределительной подстанции. Здание состоит из двух блок-модулей полной заводской степени готовности и разделено на два трансформаторных отсека, отсеки РУНН и РУВН; оснащено инженерными системами и оборудованием, включая шкафы РУНН-0,4 кВ, шкафы компенсации реактивной мощности, ШАО и ЩСН. Более подробную техническую информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 

 


 

Модульное здание ОПУ и ЗРУ 10 кВ

3D панорама блочно-модульного здания общеподстанционного пункта управления, совмещенного с ЗРУ-10 кВ. Здание состоит из шести блок-модулей полной заводской степени готовности и разделено на отсеки ЗРУ и ОПУ; полностью оснащено инженерными системами и электротехническим оборудованием, включая 7 ячеек комплектного распределительного устройства КРУ-10 кВ «Волга». Здание установлено на территории электроподстанции ПС 110/10 кВ «Цветочная». Более подробную техническую информацию также можно посмотреть на странице объекта.


 


Модульное здание ОПУ и ЗРУ 10 кВ

3D панорама блочно-модульного здания ЗРУ 10 кВ, совмещенного с общеподстанционным пунктом управления. Здание состоит из десяти блок-модулей полной заводской степени готовности, разделено на отсеки ЗРУ и ОПУ; оснащено инженерными системами и электротехническим оборудованием, включая 23 ячейки комплектного распределительного устройства КРУ 10 кВ «Волга». Здание установлено на территории электроподстанции ПС 110/10 кВ «Данков-Тепличная». Более подробную техническую информацию также можно посмотреть на странице объекта.


 



 

Модульное здание РУ 0,4 кВ

3D панорама блочно-модульного здания ЗРУ 0,4 кВ. Здание имеет полную заводскую степень готовности, состоит из одного блок-модуля с несъемной крышей и оснащено инженерными коммуникациями и оборудованием, включая низковольтное комплектное устройство 0,4 кВ и шкаф собственных нужд здания. Габаритный размер блок-модуля в собранном виде составляет 10,0 × 3,0 × 3,45 м. Более подробную техническую информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 

 



 

Модульное ЗРУ 35 кВ, совмещенное с ОПУ

3D панорама блочно-модульного здания ЗРУ 35 кВ, совмещенного с общеподстанционным пунктом управления. Здание состоит из шестнадцати блок-модулей полной заводской степени готовности, разделено на отсеки ЗРУ, ОПУ и помещение связи; оснащено инженерными системами и электротехническим оборудованием, включая 21 ячейку комплектного распределительного устройства КРУ 35 кВ «Волга». Здание установлено на территории ветроэлектростанции. Более подробную техническую информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 


 

Модульное здание пункта охраны

3D панорама блок-модуля пункта охраны. Здание полностью готово к использованию, утеплено, укомплектовано инженерными коммуникациями и электрощитовым оборудованием: установлены щит собственных нужд и щит пожарной сигнализации собственного производства ООО «НЭР». Более подробную информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 



 

Модульное ЗРУ 6 кВ, совмещенное с ОПУ

3D панорама блочно-модульного здания ЗРУ 6 кВ, совмещенного с общеподстанционным пунктом управления. Здание состоит из трех блок-модулей полной заводской степени готовности, разделено на отсеки ЗРУ и ОПУ и оснащено инженерными системами и электротехническим оборудованием, включая 22 ячейки комплектного распределительного устройства КРУ 6 кВ «Волга». Здание установлено на территории подстанции ПС 110/35/6 кВ. Более подробную техническую информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 


Модульное ЗРУ 35 кВ, совмещенное с ОПУ

3D панорама блочно-модульного здания ЗРУ 35 кВ, совмещенного с общеподстанционным пунктом управления. Здание состоит из шести блок-модулей, разделено на отсеки связи, ЗРУ и ОПУ, имеет полную заводскую степень готовности и оснащено инженерными системами и электротехническим оборудованием, включая 10 ячеек комплектного распределительного устройства КРУ 35 кВ «Волга». Здание установлено на территории подстанции ПС 110/35/6 кВ. Более подробную техническую информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 


 

Модульное КТП, совмещенное с ОПУ

3D панорама модульного здания комплектной распределительной подстанции, совмещенной с ОПУ. Здание имеет общую площадь 242 кв. метра и состоит из восьми блок-модулей, в которых размещены трансформаторный отсек с тамбуром, отсек электрощитовой, отсек аккумуляторной с тамбуром, отсеки приточной и вытяжной вентиляции с тамбуром, отсек кислотной с тамбуром. В здании установлено технологическое оборудование и реализованы системы освещения, отопления, вентиляции, кондиционирования. Более подробная информация на странице объекта.

 

 


 

Модульное КТП с оборудованием под ключ

3D панорама блочно-модульного здания комплектной распределительной подстанции, произведенной и укомплектованной на нашем предприятии по заказу АО «Электронмаш» для строящегося газопровода «Северный Поток-2». Модульная БКТП имеет полную заводскую степень готовности и полностью укомплектована оборудованием и инженерными системами. В заводских условиях установлены сухие силовые трансформаторы, ячейки комплектных распределительных устройств КРУ 10 кВ, шкаф собственных нужд и другое оборудование. Более подробную информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 

 


 

Модульное ЗРУ 10 кВ с оборудованием

3D панорама блочно-модульного здания закрытого распределительного устройства ЗРУ-10 кВ. Модульное ЗРУ выполнено под ключ и имеет полную заводскую степень готовности, оснащено всеми необходимыми инженерными системами и коммуникациями. Также здесь установлено электротехническое оборудование, включая 20 ячеек комплектных распределительных устройств КРУ 10 кВ «Элтима», производства АО «Электронмаш». БМЗ ЗРУ произведено для строящегося НГКМ компании Роснефть, расположенного в ЯНАО. Более подробную техническую информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 

 


 

Модульное здание БМИУ с оборудованием под ключ

3D панорама блочно-модульного инверторного устройства, изготовленного для солнечной электростанции. Оборудование размещено в утепленном блок-контейнере: полная заводская готовность, антивандальное исполнение, размеры не превышают 40-футовый контейнер. Несмотря на компактные размеры, здесь размещены четыре инвертора, трансформатор и другое технологическое оборудование и коммуникации. Система освещения реализована с применением промышленных светодиодных светильников Lightner Max собственного производства нашей компании. Еще больше информации на странице объекта.

 


 


Модульное ОПУ, совмещенное с ЗРУ 10 кВ

3D панорама блочно-модульного здания общеподстанционного пункта управления, совмещенного с закрытым распределительным устройством ЗРУ-10 кВ. Здание состоит из 12 блок-модулей, разделено на отсеки ЗРУ и ОПУ, имеет полную заводскую степень готовности и оснащено инженерными системами и электротехническим оборудованием, включая 20 ячеек комплектного распределительного устройства КРУ 10 кВ «Волга». Блок-модульное здание ОПУ установлено на территории подстанции ПС 110/10 кВ «Озерки». Более подробную техническую информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 


 

Модульное ЗРУ 6 кВ с оборудованием под ключ

3D панорама блочно-модульного здания закрытого распределительного устройства ЗРУ-6 кВ. Модульное ЗРУ выполнено под ключ и имеет полную заводскую степень готовности, оснащено всеми необходимыми инженерными системами и коммуникациями. Здесь также установлено электротехническое оборудование, включая 20 ячеек комплектных распределительных устройств КРУ 6 кВ «Элтима». ЗРУ размещено на территории реконструируемой подстанции ПС 35/6 кВ ООО «Лукойл-Энергосети». Более подробную техническую информацию также можно посмотреть на странице объекта.



 


 

Модульное ЗРУ 35 кВ с оборудованием под ключ

3D панорама блочно-модульного здания закрытого распределительного устройства ЗРУ-35 кВ, совмещенного с общеподстанционным пунктом управления (ОПУ). Модульное здание состоит из двух отсеков, выполнено под ключ и имеет полную заводскую степень готовности. Здание оснащено всеми инженерными системами, включая систему ОПС, 10 ячейками комплектных распределительных устройств КРУ 35 кВ «Элтима» и другим необходимым технологическим оборудованием. ЗРУ размещено на территории реконструируемой подстанции ПС 35/6 кВ ООО «Лукойл-Энергосети». Более подробную техническую информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 

 


 

Блочно-модульное здание ОПУ

3D панорама здания общеподстанционного пункта управления (ОПУ), состоящего из десяти утепленных блок-модулей со съемной крышей и полностью съемным кабельным полуэтажом (фальшполом) высотой 400 мм. Помещение ОПУ оснащено всеми необходимыми инженерными коммуникациями, также здесь в заводских условиях установлены щиты ШПС, ППУ и ЩСН собственного производства ООО «НЭР». Модульный ОПУ размещен на реконструируемой подстанции ФСК ЕЭС МЭС Центра ПС 500 кВ «Старый Оскол». Более подробную техническую информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 

 


 

Блок-модульное ЗРУ 35 кВ под ключ

3D панорама блочно-модульного здания закрытого распределительного устройства ЗРУ-35 кВ. Модульное здание состоит из пяти блок-модулей, выполнено под ключ и имеет полную заводскую степень готовности. Здание оснащено всеми инженерными системами и оборудованием, включая 8 ячеек комплектных распределительных устройств КРУ 35 кВ «Элтима». Модульное ЗРУ изготовлено для обустройства инфраструктуры Сузунского нефтегазового месторождения компании Роснефть. Более подробную техническую информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 

 

 


 

Блок-модульное ЗРУ 6 кВ под ключ

3D панорама блочно-модульного здания закрытого распределительного устройства ЗРУ-6 кВ. Блок-модульное здание состоит из семи утепленных блок-модулей, выполнено под ключ и имеет полную заводскую степень готовности. Здание оснащено инженерными системами и оборудованием, включая 32 ячейки комплектных распределительных устройств КРУ 6 кВ «Элтима». Модульное ЗРУ изготовлено для обустройства инфраструктуры Сузунского нефтегазового месторождения компании Роснефть. Более подробную техническую информацию также можно посмотреть на странице объекта.

 

 

 


 

Посмотрите также другие наши объекты

 

 

виртуальных путешествий, панорамы с воздуха на 360 °, виртуальные туры 360 ° по всему миру, фотографии самых интересных мест на Земле

Олег Гапонюк Основатель проекта AirPano

Родился в 1970 году. В настоящее время проживает в Москве, Россия. Я закончила Государственный научно-исследовательский ядерный институт «МИФИ» (Московский инженерно-физический институт) по специальности «Инженерная и прикладная математика».Мои хобби — фотография (особенно фото-панорамы), катание на лыжах, виндсерфинг, кайтинг, подводное плавание с аквалангом, игра на гитаре и клавиатуре, карманный компьютер, компьютеры, шутки, текила и путешествия по миру … Я готов отправиться в путешествие на другой конец света за хорошая картина. Мое чувство юмора помогает мне видеть забавную и уникальную сторону каждой ситуации; и я даже не буду упоминать, насколько мне помогает текила!

Мои фотографии доступны для просмотра здесь и здесь .

Андрей Зубец

1962 — 2015. Один из основателей проекта AirPano.

Окончил Санкт-Петербургский Государственный Университет Кино и Телевидения. Любил фотографию, компьютерные технологии и разработку новых гаджетов. Один из пионеров панорамной фотографии, особенно сферических панорам. Опубликовал серию статей на русском языке, чтобы продвигать этот уникальный стиль фотографии на стыке изобразительного искусства и технологий.

Сергей Семенов Исполнительный директор

Родился в 1983 году. Первое осознанное знакомство с фотографией произошло в 2003 году, когда мне в руки попала простая цифровая 1,3-мегапиксельная ручная камера. Я был очень впечатлен тем, что фотография сразу же появилась на экране! После этого я увлекся фотографией и посвящал ей все свободное время. Я получил диплом с отличием по специальности «Международная экономика» и 7 лет проработал экономистом в области международного бизнеса.Однако кризис для меня все изменил: мое служебное дело превратилось в дом и путешествия; мой деловой костюм превратился в флисовую куртку; мой кожаный чехол превратился в сумку для фотоаппарата; мой офисный ноутбук превратился в настольный компьютер с двумя огромными экранами; а программное обеспечение Excel и SAP было заменено на Adobe Photoshop;) Я присоединился к AirPano.com, чтобы делиться своими фотографиями с теми, кто не может путешествовать по разным причинам.

Мои фотографии можно найти здесь, и здесь.

Дмитрий Моисеенко Фотограф, путешественник

Родился в 1966 году в Калининграде (Кенигсберге) у Балтийского моря.Как и многие другие до меня, я начал свою карьеру фотографа в фотостудии средней школы. Снимал на камеру «Смена 8М», держал фотоувеличитель в ванной, участвовал в областных школьных фотоконкурсах.
Я покинул Кенигсберг, самый западный город России, и переехал в столицу, чтобы изучать биохимию в одном из московских университетов; позже я также окончил школу международного права. «
Кояанискатси», фильм Годфри Реджио, стал для меня поворотным моментом. В тот момент мне показалось, что эти невероятные и необычайно красивые пейзажи снимали по всему миру… И поэтому я пообещал себе увидеть их все своими глазами.
В 2002 и 2003 годах работал на телекомпании НТВ, вел телешоу «Путешествие в даль». Управлять бизнесом было легко по сравнению с тем, что мне приходилось делать для шоу: я был планировщиком путешествий, видеооператором, ведущим, журналистом, видеоредактором, сценаристом и ведущим, рассказывающим истории о своих путешествиях для зрителей. публика в прямом эфире!

Вы можете найти некоторые из моих фотографий здесь .

Майк Рейфман Фотограф

Родился в 1961 году в г. Харькове, Украина.Я закончила Художественное училище по специальности портрет, затем архитектурный факультет института.
Первым моим учителем был отец, влюбленный в фотографию.
В период перестройки вместе с партнерами я основал небольшую типографию, которая затем была преобразована в крупнейшую типографию Восточной Украины. Потребность в творческом самовыражении, страсть к фотографии и путешествиям «на край света» наконец победила, и, оставив бенефициарный бизнес, я смогла кардинально изменить свою жизнь.Это было сложное, но своевременное и правильное решение.
Вместе с женой Маргаритой мы открыли и активно развиваем рекламное агентство. Мои публикации появлялись в фото- и туристических журналах. Стал участвовать и побеждать в международных конкурсах и выставках.
Я много путешествую, организую и провожу фотоэкспедиции для таких же увлеченных фотографией людей, как я.
Сайт автора: www.mikereyfman.com.

Макс Гузовский Фотограф, дайвер

Родился в 1972 году в России, на Урале, в Екатеринбурге (Свердловске).Окончила МГУ по специальности инженер-геолог, гидрогеолог. Мои увлечения путешествиями, мотоциклом, активным спортом и дайвингом были связаны с фотографией. Знакомство началось с фотоаппарата «Смена 8», который принадлежал моему отцу. Он стал рабочим инструментом студента-геолога и познакомил меня с фотомагией запаха проявочной пленки в лаборатории, ночами, проведенными с моими друзьями в красных сумерках, и чудом изображения, появляющимся в ванне проявки.
После черно-белой Smena пришли Pentax и цветные, и в 1997 году произошла цифровая революция с Kodak DC50 с разрешением всего 0.4 мегапикселя в качестве бизнес-инструмента для снятия образцов фотографий для элементов каталога. В 2002 году, когда в мир художественной фотографии вошла цифровая зеркальная камера Canon 60D, пленка исчезла.
С тех пор «гонка вооружений» изменила фотографию до неузнаваемости и благополучно обосновалась в сфере мобильных телефонов. Тем не менее красота неподвижного мгновения жизни, природы и световых эффектов завораживает еще больше, и теперь вы можете увидеть этот волшебный мир с воздуха и из глубин океана. Цифровая фотография открыла мне обширные технические решения и позволила делать панорамы для AirPano в батискафе глубиной 300 метров, а также в антигравитации.Что дальше? Только лучшее от AirPano. Некоторые из моих последних фотографий из путешествий я публикую здесь.

Адам Плезер Фотограф

Я экономист, работаю в Брюсселе в международной организации. Я живу здесь почти четырнадцать лет, но как коренной венгр я летаю в Венгрию почти каждые выходные. Мне всегда нравилась фотография во всех ее проявлениях, но в прошлом году я наконец нашел то, что действительно для меня: аэрофотосъемку с помощью дрона.Самая первая искра возникла, когда я искал фотографии о Радже Ампате в Интернете и увидел фотографию из AirPano. Я подумал про себя, как было бы здорово, если бы я научился делать эту специальность фотографии? Так я и научился управлять дроном.
Моя главная мотивация в фотографии — это увидеть мир сверху и сфотографировать мои любимые места, а также места, которые находятся в очень удаленных и труднодоступных местах. У меня еще много мест и проектов, и я надеюсь реализовать их в ближайшем будущем, чтобы поделиться результатами с вами через AirPano, а также на моем собственном веб-сайте.
Вы можете найти некоторые из моих фотографий здесь.

Сергей Шандин Фотограф, видеооператор

Родился в 1973 году. Впервые фототехникой заинтересовался, когда мне было 3 года. Это мой дедушка научил меня ставить пленку в фотоаппарат в темной комнате и делать первые снимки. С тех пор я сменил много фотоаппаратов, но по-прежнему интересуюсь как новой, так и старой техникой.У меня небольшая коллекция фотоаппаратов, некоторые устройства старше меня. Я закончила МГТУ им. Н. Э. Баумана по специальности «Оптическое оборудование для научных исследований». Поработав в разных сферах, я окончательно выбрал фотографию из-за возможности увидеть что-то новое и познакомиться с выдающимися и интересными людьми. С 2002 года преподаю фотографию в фотошколах Москвы. Около двух десятилетий работаю фотографом-фрилансером. Сотрудничал с «Газпромом», «Сибуром», «НТВ Плюс», ABBYY, Nestle, AGA, различными издательствами, журналами и рекламными агентствами.Последние несколько лет я начал организовывать фотопутешествия в разные красивые уголки нашей планеты. Я люблю наблюдать за жизнью в ее различных проявлениях и снимать их. Я люблю путешествовать и фотографировать, поэтому я присоединился к команде AirPano в 2014 г. Некоторые из моих фотографий вы можете найти на моем сайте Picto.ru, а свои последние отчеты о путешествиях я публикую. здесь.

Варвара Панина Руководитель проекта

Родился в г.Санкт-Петербург, Россия в 1994 году. Получил образование в области издательского дела. Помимо увлечения путешествиями и фотографией, которое объединяет всех членов AirPano, мои интересы лежат в искреннем искусстве и грамотном русском языке.
Присоединился к AirPano в 2013 году. С тех пор я управляю сайтом: например, объединяю панорамы в виртуальные туры и готовлю другой контент для публикации, общаюсь с многочисленными клиентами и посетителями нашего сайта, слежу за каналом YouTube, а также участвую в организации рабочий процесс.Мои задачи могут меняться, но миссия всегда остается прежней — дать каждому возможность совершить виртуальное путешествие по самым интересным местам на Земле.

Анастасия Баринова редактор

Родился в 1967 году в Ленинграде (Санкт-Петербурге), учился в Ленинградском государственном университете на филологическом факультете. В 1990-х годах я познакомился с Олегом Гапонюком через одну из онлайн-площадок.Уже тогда он занимался фотографией и нуждался в текстах для описания фотографий, поэтому я начал их писать. Таким образом, к 2006 году, когда была основана AirPano, у проекта уже были писатель и редактор. С тех пор произошли определенные жизненные обстоятельства (например, я переехал в Белград в 2014 году), но основные элементы остались прежними: семья, музыка, путешествия, компьютерные игры и, конечно же, AirPano. Продолжаю проверять и редактировать описания съемочного процесса, написанные нашими фотографами, и создавать оригинальные тексты, рассказывающие о запечатленных местах и ​​событиях.

Андрей Никифоров Развитие бизнеса

Родился в 1987 году. Окончил МИФИ по специальности «Прикладная математика и информатика». Позже окончил Британскую высшую школу искусства и дизайна по специальности арт-директор. Это образование на стыке технологий и искусства помогло создать множество успешных проектов.Среди них мобильные приложения AirPano, признанные лучшими приложениями года по версии App Store. В проекте AirPano Андрей участвует в развитии новых направлений бизнеса.

панорама — 3D

FAQ

что такое 3D панорамы?
3D-панорамы предоставляют информацию в виде пленки и позволяют реалистично воспринимать районы и недвижимость (а в особой форме — также людей). Панорамы
создаются путем объединения нескольких отдельных изображений либо в двухмерные широкоформатные кадры (см. Примеры панорам), либо в трехмерные «шорты».сборка требует точной записи отдельных изображений с помощью специальных головок штатива, называемых «нодальпунктадаптерами», чтобы избежать ошибки параллакса, специального программного обеспечения, которое рассчитывает отдельные изображения вместе в целостную работу. панорама может достигать угла обзора до 360 градусов в зависимости от того, что требуется.

для чего нужны 3D панорамы …?
Интерактивные 3D-панорамы идеально подходят для необычной презентации любых пространств (пейзажи, гостиные, здания, отели, жилые дома, офисные помещения и т. Д.)… но также альтернатива новаторской форме представления человека как команды или изучения движений отдельного человека. возможности широки.

кому выгодна 3D панорама?
Преимущества использования трехмерных панорам доступны как со стороны предложения, так и со стороны спроса.
, в частности, в сфере туризма и недвижимости, 3D-панорамы широко используются в качестве информационного и развлекательного инструмента. с другой стороны, клиенты, заинтересованные и ищущие места для отдыха, желающие приобрести недвижимость и т. д.могут получить насыщенную и реалистичную информацию не только на собственном сайте.

Wie werden 3D-Panoramen mit einer Website verwendet?
3D-Panoramen können einfach in eine bestehende Website integriert werden. Dank Html5 lassen sie sich auf den unterschiedlichsten Medien wie, Desktoprechner, Smartphones, Tablets (Android und Mac) abspielen. Auf diese Art hat man ein sehr hilfreiches Informationstool jederzeit mobil zur Verfügung.

можно ли использовать 3D-панорамы на веб-сайте?
3D панорамы можно легко интегрировать в существующий веб-сайт.благодаря Html5 их можно воспроизводить на различных носителях, таких как настольные компьютеры, смартфоны, планшеты (Android и Mac), и они предлагают очень полезный инструмент мобильной информации в любое время, доступный.

сколько стоят 3D панорамы?
создание 3D панорамы требует не только ноу-хау, технического оборудования (программное обеспечение, панорамный штатив, штатив, фотоаппарат, объектив и т. Д.), Значительного периода времени для редактирования и программирования, но прежде всего разговора о конкретный проектный запрос.
Я рад помочь и проконсультировать вас в дальнейшем в достижении и реализации вашего проекта. из-за множества различных возможностей, местоположений и потребностей клиентов трудно заранее назвать приемлемую цену. Ориентировочная стоимость
— для простой трехмерной панорамы — составляет около 400 евро.

Как создавать собственные изображения на 360 градусов — дешево и с помощью телефона!

Каждую неделю я выкладываю простой видео о том, как улучшить свои фото и видео навыки. Меня только что осенило, что я должен по крайней мере познакомить всех с одной из самых простых вещей, которые я делаю во время путешествий — создание фотографий с обзором в 360 градусов, чтобы поделиться ими позже.Итак, на этой странице я дам ссылку на полное пояснительное видео, а также на 360-градусные видеоролики, которые мы сделали из него — см. Их внизу. Затем я добавлю ссылки на страницы Momento360, которые дадут полные объяснения того, как встраивать их на любой ваш веб-сайт, будь то wordpress, squarespace, wix или любой базовый HTML.

Шаг 1. Загрузите приложения

На телефонах Android, таких как Google Pixel, ничего делать не нужно. Просто выберите вариант сферической панорамы в раскрывающемся списке в приложении для фотографий и начните щелкать.Если вы используете устройство Apple, вы можете загрузить Google Street View, который позволяет делать панорамные фотографии.

Шаг 2. Сделайте панорамы

Это действительно простой процесс. Приложения покажут вам, где разместить телефон. Просто постарайтесь как можно больше вращаться вокруг фиксированной точки. Чем больше вы это сделаете, тем лучше будут ваши панорамные снимки.

Шаг 3. Загрузите и Photoshop

Когда вы закончите изображения, они будут импортированы в виде плоского портрета — очень похожего на плоскую карту мира.Это могло бы выглядеть так:

Обратите внимание на небольшие дефекты. Ноги и тень можно исправить в фотошопе. Самый простой способ сделать это — в новом обновлении Photoshop CC 2018, в котором вы можете преобразовать эти плоские изображения в сферические панорамы с помощью этого меню, щелкнув:

Теперь это просто вопрос исправления, как обычно в Photoshop. Не все инструменты активны в этом режиме, но вы можете лечить или заполнять области с учетом содержимого по мере необходимости (согласно видеоуроку выше).

Экспорт и загрузка на платформу совместного использования

Следующий шаг — выбрать «3D»> «Сферическая панорама»> «Экспорт панорамы», чтобы выровнять изображение и разрешить его загрузку в выбранное место назначения. Вы можете легко поделиться им в FB или Twitter в этом формате. Однако, если вы хотите встроить его на свой веб-сайт, я обнаружил, что Momento360.com — отличная платформа. Поскольку у нас есть сайт на wordpress, был написан плагин, который позволяет изменять размер этих изображений в формате 360 с помощью вашего телефона или планшета. Это удобная функция.Для получения полной информации о том, как встроить панорамное изображение на выбранный вами веб-сайт, перейдите сюда.

Вот некоторые из последних встроенных видеороликов с этой съемки.

School 360 через Google Pixel

School 360 через снимки с моей зеркалки (полностью вручную)

Вот еще несколько мест, где я побывал и которые, по моему мнению, достойны панорамного изображения.

Долина Тимна — Израиль

Это место, где мы нашли две гробницы и помогли раскопать 3 (возможно, 4) тела, относящиеся ко временам царя Соломона.Я отметил место раскопок гробниц на карте 360 °. Я также отметил, где потерял дрон. Он где-то на тех скалах. Так и не нашел.

Северное сияние — станция Абиско, Швеция

Это лучшее место в Швеции, чтобы увидеть северное сияние. Мы сделали видео об этом здесь. Это было стартовое место и место нашего отдыха. Мы спускались по квартирам, чтобы фотографировать ночью.

Магнитный остров, Австралия

Мы провели неделю на этом райском тропическом острове, чтобы снять жуков в домах людей и сделать несколько репортажей о смертоносных гадюках!

Уютный двор

Процесс их изготовления очень похож.Однако сначала вам нужно сшить изображения в фотошопе, используя «Файл»> «Автоматизация»> «Photomerge»> «Сферический». Я все объясняю в этом видео.

А вот и финальное изображение !

Панорама против 360 градусов против виртуальной реальности

Изображение улучшается благодаря впечатлениям от просмотра. Точно так же архитектурный проект нужно рассматривать наиболее оптимальным образом, чтобы и дизайнер, и заказчик могли погрузиться в него и понять его истинную красоту.Учитывая технологические разработки последнего времени, для этого доступны различные методы, включая 3D-панораму, 360 градусов и виртуальную реальность. Понимание каждого из них поможет вам понять преимущества каждого из них и различия между ними.

Изображение предоставлено: pexels.com

Трехмерная панорама — это любой трехмерный широкоугольный вид или представление физического пространства, будь то картины, рисунки, фотографии, фильмы, сейсмические изображения или трехмерная модель.У 3D-панорамы много названий — некоторые называют ее широкоугольным снимком , а некоторые называют сверхширокоугольным снимком. В большинстве случаев фотографы просто называют изображение по типу объектива, который они использовали при съемке. Обычно объектив с фокусным расстоянием от 8 до 18 мм является широкоугольным объективом. Панорамная фотография — это техника фотосъемки с использованием специального оборудования или программного обеспечения, позволяющая получать изображения с удлиненными по горизонтали полями обзора. В 3D-панораме важны как соотношение сторон, так и охват.Вы можете сделать 3D-панораму, глядя прямо в камеру, а затем один раз повернувшись вокруг своей оси. Это означает, что то, что находится выше и ниже вас, не фиксируется, в отличие от изображения на 360 градусов. Панорамные виртуальные туры широко используются в области архитектуры.

360-градусный снимок — это просто трехмерная панорама, охватывающая все горизонтальное и вертикальное поля зрения вокруг человека. Когда вы делаете 360-градусное изображение с помощью камеры, вы фиксируете каждую точку вокруг себя во всех возможных направлениях обзора.Затем конечный продукт можно спроецировать на внутреннюю часть сферы, не оставляя ничего пустого. 360-градусные видео ничем не отличаются от обычного видео — это последовательность 360-градусных фотографий, представленных в быстрой манере.

Изображение предоставлено: google.com

Виртуальная реальность в архитектуре, которая в последнее время стала популярной благодаря стремительным скачкам в технологиях виртуальной реальности, имеет огромный потенциал для архитекторов и дизайнеров.От первоначальных макетов дизайна до совместной работы над проектами и до последних штрихов, которые делают дизайн здания отличным, виртуальная реальность в архитектуре обладает способностью действительно продать идею лучше, чем любая другая среда. Одна из самых больших проблем, с которыми сталкиваются архитекторы при работе с клиентом, — это убедить их в том, что проект работает, и получить ценные и работоспособные отзывы, которые можно интегрировать в законченный проект. Чем масштабнее проект, тем больше заинтересованных сторон он неизбежно привлечет.Маловероятно, что будет один человек, принимающий решения; скорее, нескольких человек попросят высказать свое мнение по различным аспектам дизайна здания. Собрать всех этих людей в одной комнате для обсуждения этих дизайнерских решений может быть невероятно сложно, не говоря уже о том, что это занимает много времени и неэффективно. Планы этажей, 3D-рендеринг в реальном времени и модели часто используются для передачи идеи конкретного пространства в рамках дизайна, но даже эти подходы, хотя и эффективны, иногда могут не передать клиентам даже самые лучшие идеи.Именно здесь технология архитектуры VR вступает в свои права. В качестве иммерсивной технологии он использует интерактивные трехмерные виртуальные туры для переноса пользователей в полностью интерактивную трехмерную среду, предоставляя им возможность исследовать виртуальное представление конкретной комнаты, этажа или конструкции здания в целом.

В то время как фотография с обзором на 360 градусов может помочь зрителю взглянуть во всех направлениях, виртуальная реальность в архитектуре выводит впечатления от просмотра на совершенно новый уровень. Он включает в себя форму, объем, расположение и физику.Используя технологию архитектуры VR, элементы комнаты могут иметь размер, их можно перемещать, вы можете ходить между ними и смотреть под них. Настоящая виртуальная реальность бывает объемной и пространственной. Например, если была сделана фотография комнаты на 360 градусов, невозможно подойти к окну и посмотреть на него под другим углом, чтобы понять виды и пространство. Используя технологию архитектуры VR, можно смотреть в окно со всех сторон. Можно переместить стул и даже увидеть, как меняется свет в комнате в зависимости от времени суток, потому что все эти данные хранятся в виртуальной реальности.

Изображение предоставлено: google.com

Foyr — это программа для 3D-визуализации, которая выходит за рамки 3D-панорамы и технологии 360-градусного обзора, позволяя людям представить себе, как будет выглядеть пространство после того, как оно будет построено или отремонтировано. MagikTour предлагает интерактивные виртуальные 3D-туры, которые обеспечивают захватывающее впечатление для клиента. Как только архитектор или дизайнер подготовят рендеры, с помощью этого программного обеспечения они превращаются в интерактивное виртуальное пошаговое руководство на 360 градусов.Интерактивный виртуальный 3D-тур — отличный способ продемонстрировать проект потенциальным клиентам, обеспечивая подробный обзор проекта в интерактивном режиме, не требуя глубокого понимания планов и чертежей сечений или других технических характеристик. аспекты архитектуры или дизайна интерьера. Пошаговые руководства на 360 градусов предоставляют зрителю практическое представление о том, как пространство будет выглядеть и ощущаться после завершения, и позволяют клиентам лучше понять проект, а также быстро и легко комментировать и предоставлять обратную связь по различным аспектам, поскольку они могут это видеть. прямо перед ними и не полагаются только на свое воображение или плохо отрендеренный снимок модели, который часто может скорее ввести в заблуждение, чем помочь.MagikTour — это инструмент, который демонстрирует, как архитектурная индустрия быстро перешла от трехмерных панорамных изображений к панорамным виртуальным турам, что значительно упрощает профессионалам строительной отрасли не только более эффективно демонстрировать свое видение перед клиентом, но и сотрудничать. более эффективно с другими заинтересованными сторонами, чтобы воплотить это видение в жизнь.

Изучение методов взаимодействия для 360 панорам внутри трехмерной реконструированной сцены для удаленного сотрудничества в смешанной реальности

  • 1.

    Адкок М., Фэн Д., Томас Б. (2013) Визуализация местоположений внешних трехмерных точек обзора в пространственной дополненной реальности. https://doi.org/10.1145/2491367.2491378

  • 2.

    Палмер Д., Адкок М., Смит Дж., Хатчинс М., Ганн С., Стивенсон Д., Тейлор К. (2007) Труды конференции 2007 г. группа специальных интересов взаимодействия (CHISIG) Австралии по взаимодействию компьютера и человека: дизайн: действия, артефакты и окружающая среда — OZCHI ’07. ACM Press, Нью-Йорк, стр. 103. https: // doi.org / 10.1145 / 1324892.1324911. http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=1324892.1324911

  • 3.

    Orts-Escolano S, Rhemann C, Fanello S, Chang W, Kowdle A, Degtyarev Y, Kim D, Davidson PL, Khamis S, Dou M, Tankovich V, Loop C, Cai Q, Chou PA, Mennicken S, Valentin J, Pradeep V, Wang S, Kang SB, Kohli P, Lutchyn Y, Keskin C, Izadi S (2016) Голопортация: виртуальное 3D телепортация в реальном времени. https://doi.org/10.1145/2984511.2984517

  • 4.

    Пейса Т., Кантор Дж., Бенко Х., Офек Э., Уилсон А.Д. (2016) Room2Room: обеспечение телеприсутствия в натуральную величину в проецируемой среде дополненной реальности.https://doi.org/10.1145/2818048.2819965

  • 5.

    Piumsomboon T, Lee GA, Hart JD, Ens B, Lindeman RW, Thomas BH, Billinghurst M (2018) Mini-Me. https://doi.org/10.1145/3173574.3173620

  • 6.

    Le Chenechal M, Chalme S, Duval T., Royan J, Gouranton V, Arnaldi B (2015) Международная конференция по технологиям и системам для совместной работы (CTS). IEEE, стр. 233–240. https://doi.org/10.1109/CTS.2015.7210428. http://ieeexplore.ieee.org/document/7210428/

  • 7.

    Гарсиа-Перейра I, Гимено Дж., Перес М., Порталес С., Касас С. (2018) Международный симпозиум IEEE по адъюнкту смешанной и дополненной реальности (ISMAR-адъюнкт). IEEE, стр. 179–183. https://doi.org/10.1109/ISMAR-Adjunct.2018.00062. https://ieeexplore. ACM Press, Нью-Йорк, стр. 1–3. https://doi.org/10.1145/2542284.2542294. http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=2542284.2542294

  • 9.

    Тео Т., Ли Г.А., Биллингхерст М., Адкок М. (2018) Труды 30-й австралийской конференции по взаимодействию компьютера и человека — OzCHI ’18. ACM Press, Нью-Йорк, стр. 406–410. https://doi.org/10.1145/3292147.3292200. http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3292147.3292200

  • 10.

    Adcock M, Ranatunga D, Smith R, Thomas BH (2014) Труды 2-го симпозиума ACM по пространственному взаимодействию пользователей — SUI ‘ 14. ACM Press, Нью-Йорк, стр. 113–122. https://doi.org/10.1145/2659766.2659768. http: // dl.acm.org/citation.cfm?doid=2659766.2659768

  • 11.

    Ли Г.А., Тео Т., Ким С., Биллингхерст М. (2017) Sharedsphere: совместная работа MR через общую панораму в реальном времени. https://doi.org/10.1145/3132818.3132827

  • 12.

    Адкок М., Андерсон С., Томас Б. (2013) RemoteFusion: объединение камер глубины в реальном времени для удаленной совместной работы над физическими задачами. https://doi.org/10.1145/2534329.2534331. http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=2534329.2534331

  • 13.

    Gauglitz S, Nuernberger B, Turk M, Höllerer T (2014) Труды 20-го симпозиума ACM по программному обеспечению и технологиям виртуальной реальности— ВРСТ ’14. С. 197–205.https://doi.org/10.1145/2671015.2671016. http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=2671015.2671016

  • 14.

    Teo T, Lawrence L, Lee GA, Billinghurst M, Adcock M (2019) Труды конференции CHI 2019 года по человеческому фактору в вычислительные системы — CHI ’19. ACM Press, Нью-Йорк, стр. 1–14. https://doi.org/10.1145/32

    .3300431. http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=32

    .3300431

  • 15.

    Teo T, Hayati AF, Lee GA, Billinghurst M, Adcock M (2019) 25-й симпозиум ACM по программному обеспечению и технологиям виртуальной реальности на -VRST ’19.ACM Press, Нью-Йорк, стр. 1–11. https://doi.org/10.1145/3359996.3364238. http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3359996.3364238

  • 16.

    Piumsomboon T, Day A, Ens B, Lee Y, Lee G, Billinghurst M (2017) Изучение улучшений для удаленной совместной работы в смешанной реальности . https://doi.org/10.1145/3132787.3139200

  • 17.

    Касахара С., Рекимото Дж. (2015) Материалы 21-го симпозиума ACM по программному обеспечению и технологиям виртуальной реальности, том 23, № 3, стр. 217. https: / /doi.org/10.1145 / 2821592.2821608

  • 18.

    НП. Джуппи, Н.П. (2002) Труды конференции ACM 2002 года по совместной работе с компьютерной поддержкой — CSCW ’02. ACM Press, Нью-Йорк, стр. 354. https://doi.org/10.1145/587078.587128. http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=587078.587128

  • 19.

    Yamazawa K, Onoe Y, Yokoya N, Takemura H (2000) Системы и компьютеры в Японии, том 31, № 6, стр. 56. https://doi.org/10.1002/(SICI)1520-684X(200006)31:6<56::AID-SCJ6>3.0.CO;2-0. http: // doi.wiley.com/10.1002/%28SICI%291520-684X%28200006%2931%3A6%3C56%3A%3AAID-SCJ6%3E3.0.CO%3B2-0

  • 20.

    Schulz R, Ward B, Roberts J (2013) Семинар ICRA 2013: Взаимодействие человека с роботом (HRI) для вспомогательных и промышленных роботов. Научные знания, стандарты и нормативная база. Как я проектирую для реального мира? Карлсруэ, Германия, стр. 37–38

  • 21.

    Мацуда А., Мияки Т., Рекимото Дж. (2017) Труды 8-й международной конференции по расширенному человечеству, посвященной AH ’17.ACM Press, Нью-Йорк, стр. 1–9. https://doi.org/10.1145/3041164.3041182. http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3041164.3041182

  • 22.

    Tang A, Fakourfar O, Neustaedter C, Bateman S (2017) Труды конференции 2017 года по проектированию интерактивных систем, стр. 1327– 1339. https://doi.org/10.1145/3064663.3064707

  • 23.

    Piumsomboon T, Lee GA, Irlitti A, Ens B, Thomas BH, Billinghurst M (2019) Труды конференции CHI 2019 года по человеческому фактору в вычислительных системах— ЧИ ’19.ACM Press, Нью-Йорк, стр. 1–17. https://doi.org/10.1145/32

    .3300458. http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=32

    .3300458

  • 24.

    Tait M, Billinghurst M (2015) Эффект независимости взглядов в совместной системе AR. Совместная работа по поддержке вычислений (CSCW) 24 (6): 563. https://doi.org/10.1007/s10606-015-9231-8

    Статья Google ученый

  • 25.

    Ли Г.А., Тео Т., Ким С., Биллингхерст М. (2018) Международный симпозиум IEEE по смешанной и дополненной реальности (ISMAR), 2018 г.IEEE, стр. 153–164. https://doi.org/10.1109/ISMAR.2018.00051. https://ieeexplore.ieee.org/document/8613761/

  • 26.

    Stotko P, Krumpen S, Hullin MB, Weinmann M, Klein R (2019) Slamcast: крупномасштабная 3D-реконструкция в реальном времени и потоковая передача для иммерсивного мультиклиентского телеприсутствия в реальном времени. IEEE Trans Vis Comput Graph 25 (5): 2102. https://doi.org/10.1109/TVCG.2019.2899231

    Статья Google ученый

  • 27.

    Dai A, Nienerbner M, Zollhofer M, Izadi S, Theobalt C (2017) Bundlefusion: глобально согласованная трехмерная реконструкция в реальном времени с использованием реинтеграции поверхности на лету.График Trans ACM 36 (4): 1. https://doi.org/10.1145/3072959.3054739

    Статья Google ученый

  • 28.

    Gauglitz S, Nuernberger B, Turk M, Höllerer T (2014) Материалы 27-го ежегодного симпозиума ACM по программному обеспечению и технологиям пользовательского интерфейса — UIST ’14. ACM Press, Нью-Йорк, стр. 449–459. https://doi.org/10.1145/2642918.2647372. http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=2642918.2647372

  • 29.

    Adcock M, Gunn C (2010) ACM SIGGRAPH ASIA.Плакаты по-SA ’10. ACM Press, Нью-Йорк, стр. 1. https://doi.org/10.1145/1
    4.1
    3. http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=1
    4.1
    3

  • 30.

    Agisoft. PhotoScan. http://www.agisoft.com/

  • 31.

    HoloLens M https://www.microsoft.com/en-us/hololen

  • 32.

    Segal M, Korobkin C, van Widenfelt R, Foran Дж., Хэберли П. (1992) Ассоциация вычислительной техники (ACM), стр. 249–252. https://doi.org/10.1145/133994.134071

  • 33.

    Kennedy RS, Lane KSBNE, Lilienthal Michael G (1993) Анкета о болезни на симуляторе: усовершенствованный метод количественной оценки болезни на симуляторе. Int J Aviat Psychol 3 (3): 203

    Статья Google ученый

  • 34.

    Harms C, Biocca F (2004) Седьмой ежегодный международный семинар: присутствие, стр. 246

  • 35.

    Vorderer P, Gouveia FR, Biocca F, Saari T, Jäncke F, Böcking S, Schramm H, Gysbers A, Hartmann T, Klimmt C, Laarni J, Ravaja N, Sacau A, Baumgartner T, Jäncke P, Wirth W (2004) Опросник пространственного присутствия MEC.MEC- SPQ), краткая документация и инструкции по применению

  • 36.

    Sauro J, Dumas JS (2009) Сравнение трех анкет по удобству использования после выполнения задач, состоящих из одного вопроса

  • 37.

    Zijlstra FRH (1993) Эффективность в рабочее поведение: подход к проектированию современных инструментов

  • 38.

    Brooke J (1996) SUS: быстрая и грязная шкала удобства использования

  • 39.

    Wobbrock JO, Findlater L, Gergle D, Higgins JJ (2011) Proceedings of ежегодная конференция 2011 г. «Человеческий фактор в вычислительных системах» — CHI ’11.ACM Press, Нью-Йорк, стр. 143. https://doi.org/10.1145/1978942.1978963. http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=1978942.1978963

  • 40.

    Gauglitz S, Lee C, Turk M, Höllerer T (2012) Материалы 14-й международной конференции по взаимодействию человека и компьютера с мобильными устройствами устройства и услуги — MobileHCI ’12. ACM Press, Нью-Йорк, стр. 241. https://doi.org/10.1145/2371574.2371610. http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=2371574.2371610

  • 41.

    Günther S, Kratz S, Avrahami D, Mühlhäuser M (2018) Труды 11-й конференции PErvasive технологий, связанных с вспомогательными средами, на- ПЕТРА ’18.ACM Press, Нью-Йорк, стр. 339–344. https://doi.org/10.1145/3197768.3201568. http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3197768.3201568

  • 42.

    Rahimi Moghadam K, Banigan C, Ragan ED (2018) Переходы сцен и телепортация в виртуальной реальности и последствия для пространственного осознания и болезни . IEEE Trans Vis Comput Graph. https://doi.org/10.1109/TVCG.2018.2884468

    Статья Google ученый

  • (PDF) Устойчивая к помехам реконструкция панорам и трехмерных сцен с использованием несинхронизированных бытовых RGB-D-камер, устанавливаемых на роботе

    152: 14 • S.Ян и др.

    7 ЗАКЛЮЧЕНИЕ

    В этой статье мы представили систему реконструкции на основе схемы панорамного сканирования

    для последовательного построения изолированных

    3D панорам и сцен. На этапе построения панорамы

    мы используем необработанную информацию о глубине и согласованное движение, чтобы

    выполняло асинхронное отслеживание камеры, а затем объединяем эти отслеживаемые кадры

    , чтобы вывести погрешности глубины по пикселям, которые впоследствии используются для получения качественная панорама.На этапе интеграции панорамы

    несколько панорам выравниваются с учетом этих неопределенностей для формирования конечного облака точек отсканированной сцены

    . Мы демонстрируем, что наша система может быть применена к недорогой аппаратной сборке

    без дополнительных вспомогательных устройств

    , таких как синхронизатор времени или внешние поставщики одометрии, и

    успешно поддерживает достаточное качество для высококачественной сцены

    представления. В будущем мы хотели бы расширить нашу систему sys-

    для взаимодействия с техникой планирования движения, которая выдает

    предложений дискретного положения для автономного исследования и реконструкции внутренних сцен

    .

    БЛАГОДАРНОСТИ

    Благодарим рецензентов за конструктивные отзывы.

    ССЫЛКИ

    Иро Армени, Озан Сенер, Амир Р. Замир, Хелен Цзян, Иоаннис Брилакис, Мартин Фишер,

    и Сильвио Саварезе. 2016. 3D-семантический разбор крупномасштабных внутренних пространств. В

    Конференция IEEE по компьютерному зрению и распознаванию образов (CVPR). 1534–1543.

    Пол Дж. Бесл и Нил Д. Маккей. 1992. Способ регистрации трехмерных фигур.В

    Sensor Fusion IV: Парадигмы управления и структуры данных. 586–607.

    К. Кадена, Л. Карлоне, Х. Каррильо, Ю. Латиф, Д. Скарамуцца, Дж. Нейра, И. Рейд и Дж.

    Дж. Леонард. 2016. Прошлое, настоящее и будущее одновременной локализации и карты —

    ping: К робастному восприятию. IEEE Transactions on Robotics 32, 6 (2016),

    1309–1332.

    Ян-Пей Цао, Лейф Коббельт и Ши-Мин Ху. 2018. Высокоточная трехмерная реконструкция в реальном времени

    с помощью бытовых камер RGB-D.Транзакции ACM

    на графике 37, 5 (2018), 171: 1–171: 16.

    Ангел Чанг, Анджела Дай, Томас Фанкхаузер, Мацей Халбер, Маттиас Ниснер,

    Манолис Савва, Шуран Сонг, Энди Зенг и Инда Чжан. 2017. Matterport3D:

    Изучение данных RGB-D в помещениях. В Международной конференции

    по 3D Vision. 667–676.

    Сонджун Чой, Цянь-И Чжоу и Владлен Колтун. 2015. Тщательная реконструкция

    сцен в помещении

    штук. На конференции IEEE по компьютерному зрению и распознаванию образов

    (CVPR).5556–5565.

    Анжела Дай, Анхель Х. Чанг, Манолис Савва, Мацей Халбер, Томас Фанкхаузер и

    Маттиас Ниснер. 2017a. ScanNet: Подробно аннотированные 3D-реконструкции

    сцен в помещении. На конференции IEEE по компьютерному зрению и распознаванию образов (CVPR).

    2432–2443.

    Анжела Дай, Маттиас Нисснер, Михаэль Цольхёфер, Шахрам Изади и Кристиан

    Теобальт. 2017b. BundleFusion: глобально согласованная трехмерная реконструкция в реальном времени

    с использованием реинтеграции поверхности на лету.Транзакции ACM на графике 36, 3 (2017),

    24: 1–24: 18.

    Вэй Донг, Цююань Ван, Синь Ван и Хунбинь Чжа. 2018. PSDF Fusion: Prob-

    — функция абилистического расстояния со знаком для слияния 3D-данных на лету и реконструирования сцены. В Европейской конференции по компьютерному зрению (ECCV). 701–717.

    Мартин А. Фишлер и Роберт К. Боллес. 1981. Консенсус случайной выборки: парадигма

    для установки моделей с приложениями для анализа изображений и автоматизированной картографии.

    Commun. ACM 24, 6 (1981), 381–395.

    Ясутака Фурукава, Брайан Кёрлесс, Стивен М. Зейтц и Ричард Селиски. 2009.

    Манхэттен-мир стерео. В конференции IEEE по компьютерному зрению и распознаванию образов

    (CVPR). 1422–1429.

    Бен Глокер, Джейми Шоттон, Антонио Криминиси и Шахрам Изади. 2015. В реальном времени

    Перемещение камеры RGB-D с помощью рандомизированных папоротников для кодирования ключевых кадров. IEEE

    Транзакции по визуализации и компьютерной графике (TVCG) 21, 5 (2015), 571–583.

    Джорджио Гризетти, Райнер Куммерле, Сирилл Стахнисс и Вольфрам Бургард. 2010. Учебник

    по SLAM на основе графов. Журнал IEEE Intelligent Transportation Systems Magazine

    2, 4 (2010), 31–43.

    А. Ханда, Т. Уилан, Дж. Макдональд и А. Дж. Дэвисон. 2014. Тест для визуальной одометрии RGB-D

    , 3D-реконструкции и SLAM. На Международной конференции IEEE

    по робототехнике и автоматизации (ICRA). 1524–1531.

    Кристиан Хене, Лионель Хенг, Гим Хи Ли, Алексей Сизов и Марк Поллефейс.2014.

    Прямое согласование плотных изображений в реальном времени на изображениях sheye с использованием стереозвучания с плоской разверткой.

    На международной конференции по 3D Vision. 57–64.

    Кайминг Хе, Джорджия Гкиоксари, Петр Доллар и Росс Гиршик. 2017. Маска R-CNN.

    На Международной конференции IEEE по компьютерному зрению (ICCV). 2980–2988.

    Питер Хедман, Сухиб Алсисан, Ричард Селиски и Йоханнес Копф. 2017. Случайная 3D

    фотография. Транзакции ACM на графике 36, 6 (2017), 234: 1–234: 15.

    Питер Хедман и Йоханнес Копф. 2018. Мгновенная 3D фотография. Транзакции ACM

    на графике 37, 4 (2018), 101: 1–101: 12.

    Бинь-Сон Хуа, Куанг-Хиеу Фам, Дык Тхань Нгуен, Минь-Хой Тран, Лап-Фай Ю,

    и Сай-Кит Йунг. 2016. SceneNN: сцена объединяет набор данных с аннотациями. В

    Международная конференция по 3D Vision. 92–101.

    Сатоши Икехата, Ханг Ян и Ясутака Фурукава. 2015. Структурированная внутренняя модель —

    инж. На Международной конференции IEEE по компьютерному зрению (ICCV).1323–1331.

    Сонхун Им, Хёвон Ха, Франсуа Рамо, Хэ-Гон Чон, Кёнмин Чхоу и Ин

    Со Квон. 2016. Всесторонняя глубина от небольшого движения с помощью сферической панорамной камеры

    . В Европейской конференции по компьютерному зрению (ECCV). 156–172.

    Олаф Келер, Виктор Адриан Присакариу, Карл Юхенг Рен, Синь Сунь, Филип Торр и

    Дэвид Мюррей. 2015. Объемная интеграция глубинных изображений с очень высокой частотой кадров —

    возраста на мобильных устройствах. IEEE Transactions по визуализации и компьютерной графике

    (TVCG) 21, 11 (2015), 1241–1250.

    M. Keller, D. Leoch, M. Lambers, S. Izadi, T. Weyrich и A. Kolb. 2013. В реальном времени

    Трехмерная реконструкция в динамических сценах с использованием точечного слияния. В Международной конференции

    по 3D Vision.1–8.

    Брайан Клингнер, Дэвид Мартин и Джеймс Роузборо. 2013. Просмотр улиц движение —

    из-структуры-из-движения. В Международной конференции по компьютерному зрению IEEE

    (ICCV). 953–960.

    Райнер Кюммерле, Джорджио Гризетти, Хауке Страсдат, Курт Конолиге и Вольфрам Бур-

    гард.2011. G2O: Общая структура для оптимизации графов. В Международной конференции IEEE

    по робототехнике и автоматизации (ICRA). 3607–3613.

    Ясир Латиф, Сезар Кадена и Хосе Нейра. 2013. Устойчивое замыкание петли с течением времени. В

    Робототехника: наука и системы. 30: 1–30: 8.

    D. Leoch, M. Kluge, H. Sarbolandi, T. Weyrich и A. Kolb. 2017. Комплексное использование кривизны

    для надежной и точной онлайн-реконструкции поверхности. Действия IEEE Trans-

    по анализу шаблонов и машинному интеллекту (PAMI) 39, 12 (2017), 2349–

    2365.

    Л. Майер-Хайн, А. М. Франц, Т. Р. душ Сантуш, М. Шмидт, М. Фангерау, Х. Мейнзер,

    и Дж. М. Фицпатрик. 2012. Сходящийся итерационный алгоритм ближайшей точки к ac-

    объединяет анизотропную и неоднородную ошибку локализации. IEEE Transactions

    по анализу шаблонов и машинному анализу (PAMI) 34, 8 (2012), 1520–1532.

    Оливер Маттауш, Даниэле Паноццо, Клаудио Мура, Ольга Соркин-Хорнунг и Ре-

    нато Пахарола. 2014. Обнаружение и классификация объектов на основе

    крупномасштабных захламленных сканирований помещений.Форум компьютерной графики 33, 2 (2014), 11–21.

    Matterport Inc., 2019. Камера Pro2. Получено с https://matterport.com/.

    Жером Май, Поль Фургале и Роланд Сигварт. 2013. Самоконтрольная калибровка для

    робототехнических систем. На симпозиуме IEEE по интеллектуальным автомобилям (IV). 473–480.

    Рауль Мур-Арталь и Хуан Д. Тардос. 2017. ORB-SLAM2: SLAM-система с открытым исходным кодом

    для монокулярных, стерео и RGB-D камер. IEEE Transactions on Robotics 33, 5

    (2017), 1255–1262.

    Клаудио Мура, Оливер Маттауш, Альберто Джаспе Вильянуэва, Энрико Гоббетти и

    Ренато Пахарола. 2014. Автоматическое обнаружение и реконструкция помещений в загроможденных помещениях

    со сложной планировкой помещений. Компьютеры и графика 44

    (2014), 20–32.

    Ричард А. Ньюкомб, Шахрам Изади, Отмар Хиллигс, Дэвид Молино, Дэвид Ким,

    Эндрю Дж. Дэвисон, Пушмит Кохи, Джейми Шоттон, Стив Ходжес и Эндрю

    Фитцгиббон.2011. KinectFusion: картографирование и отслеживание плотных поверхностей в реальном времени. В

    Международный симпозиум IEEE по смешанной и дополненной реальности (ISMAR). 127–136.

    Маттиас Нисснер, Михаэль Цольхёфер, Шахрам Изади и Марк Штаммингер. 2013.

    Трехмерная реконструкция в реальном времени в масштабе с использованием воксельного хеширования. Транзакции ACM на

    Графика 32, 6 (2013), 169: 1–169: 11.

    М. Р. Освальд, Э. Тёпп и Д. Кремерс. 2012. Быстрая и глобально оптимальная single view

    реконструкция криволинейных объектов.В конференции IEEE по компьютерному зрению и распознаванию терминов Pat-

    (CVPR). 534–541.

    Чарльз Р. Ци, Хао Су, Кайчун Мо и Леонидас Дж. Гибас. 2017. PointNet: углубленное изучение наборов точек

    для трехмерной классификации и сегментации. В конференции IEEE

    по компьютерному зрению и распознаванию образов (CVPR). 77–85.

    Бо Жэнь, Цзя-Ченг Ву, Я-Лэй Львов, Мин-Мин Чэн и Шао-Пин Лу. 2019.

    ICP с учетом геометрии для реконструкции сцены с камеры RGB-D.Журнал

    Компьютерные науки и технологии 34, 3 (2019), 581–593.

    Леонид И. Рудин, Стэнли Ошер и Эмад Фатеми. 1992. Нелинейная полная вариация

    алгоритмов удаления шума на основе. Physica D: нелинейные явления 60, 1–4 (1992),

    259–268.

    С. Русинкевич и М. Левой. 2001. Эффективные варианты алгоритма ICP. В Inter-

    национальная конференция по трехмерной цифровой визуализации и моделированию. 145–152.

    Раду Богдан Русу и Стив Казинс.2011. 3D уже здесь: библиотека облаков точек (pcl). В

    Международная конференция IEEE по робототехнике и автоматизации (ICRA) .1–4.

    П. Шмук и М. Чли. 2017. Коллаборативный монокуляр SLAM с несколькими БПЛА. В IEEE

    Международная конференция по робототехнике и автоматизации (ICRA). 3863–3870.

    Транзакции ACM с графикой, Vol. 39, № 5, статья 152. Дата публикации: июнь 2020 г.

    Бесплатная программа для просмотра 360 ° онлайн

    Полностью бесплатная безопасная простая в использовании онлайн программа просмотра. VR-готов . Подходит для мобильных . Может ли сгенерировать URL-адрес, чтобы поделиться 360-градусной панорамой с другими. Работает прямо со страницы, используя возможности WebGL и WebVR, встроенные в ваш браузер. Высокая производительность с , плагины не требуются . Просто предоставьте изображение со сферической панорамой зрителю на странице, и он мгновенно подготовит и покажет вам готовую иммерсивную панораму, которую вы можете вращать, увеличивать и уменьшать, переходить в полноэкранный режим с помощью Google Cardboard или гарнитуры виртуальной реальности. .Эта программа для просмотра панорамных изображений 360 не зависит от сервера. Он работает только в вашем браузере, поэтому изображения, которые вы используете, остаются конфиденциальными .

    Полностью бесплатно безопасный простой в использовании онлайн просмотрщик. VR-готов . Подходит для мобильных . Может ли сгенерировать URL-адрес, чтобы поделиться 360-градусной панорамой с другими. Работает прямо со страницы, используя возможности WebGL и WebVR, встроенные в ваш браузер. Высокая производительность с , плагины не требуются .Просто предоставьте изображение со сферической панорамой зрителю на странице, и он мгновенно подготовит и покажет вам готовую иммерсивную панораму, которую вы можете вращать, увеличивать и уменьшать, переходить в полноэкранный режим с помощью Google Cardboard или гарнитуры виртуальной реальности. . Эта программа для просмотра панорамных изображений 360 не зависит от сервера. Он работает только в вашем браузере, поэтому изображения, которые вы используете, остаются конфиденциальными .

    Как использовать

    Использование панорамной онлайн-программы для просмотра 360 фотографий на удивление легко. Все, что вам нужно сделать, это предоставить образ .

    Рабочий стол


    • Перетащите файл изображения из любого файлового менеджера прямо в окно просмотра программы просмотра панорам.

    • Перейдите к выбранной программе и скопируйте данные изображения в буфер обмена. Затем вернитесь на эту страницу и нажмите Ctrl + V на клавиатуре , чтобы вставить данные изображения в средство просмотра панорамы из буфера обмена .

    • Щелкните правой кнопкой мыши область просмотра панорамы, чтобы открыть контекстное меню и использовать Загрузить изображение... вариант . Откроется такое же диалоговое окно «Открыть файл», как описано выше.

    Настольные и мобильные


    • Нажмите или коснитесь Загрузить изображение ... Кнопка под окном просмотра панорамы. Появится стандартное диалоговое окно «Открыть файл», в котором вы можете выбрать нужный файл изображения локально со своего компьютера или мобильного устройства. Вы можете выбрать только одно изображение за раз. (Однако вы можете открыть сразу несколько вкладок.)

    После добавления изображения в средство просмотра панорамы оно автоматически создает готовую к использованию интерактивную панораму за секунды.

    Вот и все , теперь ваша панорама интерактивна.

    В случае, если вы хотите изменить панорамное изображение, вам не нужно обновлять эту страницу, просто добавьте еще одно изображение, как раньше, и текущее панорамное изображение будет заменено новым.

    Вот так просто.

    Формат изображения

    Технически вы можете использовать любое изображение в формате PNG или JPEG. Однако для того, чтобы панорама выглядела правильно, она должна быть равноугольной проекцией с высоким разрешением.Это могут быть панорамные фотографии, снятые с фотосферы, или панорамные изображения, созданные с помощью компьютерной графики. Короче говоря, это проекция окружающей среды на сферу, развернутую в прямоугольную карту со строгим соотношением сторон 2: 1.

    Это действительно не так сложно, как кажется на первый взгляд.

    В любом случае, если вы являетесь художником компьютерной графики и еще не знакомы с этой концепцией или, возможно, хотите знать, как визуализировать равнопрямоугольные панорамные изображения в 3D, у нас есть специальный учебник по этой теме: Rendering 360 ° Panorama Complete Guide .

    Всем остальным лучше посмотреть, как профессиональные фотографы создают иммерсивные панорамы. В Интернете есть множество обучающих программ и видео. Просто поищите что-нибудь вроде «360-градусная фотография», «как снимать 360-градусные панорамы», «Google Cardboard» или «Google VR», и вы быстро поймете, что это такое.

    Требования

    Общие

    Онлайн-приложение для просмотра изображений в формате 360 использует WebGL для визуализации панорамы в обоих режимах: стандартный режим и режим виртуальной реальности .Режим виртуальной реальности также требует поддержки технологии WebVR. См. Раздел «О программе» для получения более подробной информации. Это означает, что для использования этого приложения вам потребуется как минимум браузер с поддержкой WebGL и соответствующее графическое оборудование. Вы можете проверить, поддерживает ли ваша установка WebGL здесь: Get.WebGL.Org или здесь: Определить WebGL.

    Следует также отметить, что 360 ° Panorama VR Web Viewer является программой только для браузера и не использует никакой дополнительной обработки на стороне сервера, поэтому его производительность, то есть насколько быстро загружается панорама, насколько она может быть большой и насколько плавно он работает, особенно в полноэкранном режиме, напрямую зависит от технических характеристик вашего устройства.Если это мощная рабочая станция, все будет хорошо, если это «картофельный» ноутбук или дешевый смартфон, чуда не ждите.

    Desktop

    Теоретически все современные браузеры уже имеют поддержку WebGL. Итак, если вы используете Firefox 23+, Chrome 24+, Safari 8+, Internet Explorer 11+ или Edge, все должно работать должным образом.

    Но есть известная проблема с iOS 8 и ее реализацией WebGL. Подойдут только файлы JPEG с прогрессивной кодировкой. Так что имейте это в виду, если вы пользователь Mac.

    Это веб-приложение было протестировано в обоих режимах в последних версиях Chrome, Firefox и Edge в Windows 10, и оно отлично с ними работает.

    Mobile

    Онлайн-просмотрщик панорамных изображений представляет собой мобильное приложение. Чтобы просматривать панорамы на смартфоне или планшете, просто нажмите кнопку Загрузить изображение ... под прямоугольником средства просмотра (область просмотра) и выберите желаемое изображение из библиотеки фотографий вашего устройства. Вот и все. Теперь вы можете наслаждаться интерактивной панорамой 360 на своем мобильном устройстве.

    VR на настольных и мобильных устройствах

    В целом поддержка устройств виртуальной реальности не зависит напрямую от этого средства просмотра панорам VR, а зависит от возможностей вашего браузера и оборудования. Для просмотра панорамы 360 в гарнитуре VR ваша установка должна быть совместима с технологией WebVR.

    WebVR (WebXR) — довольно современная технология, и она до сих пор считается экспериментальной. API WebVR доступен только для современных браузеров, таких как Google Chrome. Суть WebVR / WebXR заключается в том, что браузер может «понимать» и обмениваться данными с устройствами виртуальной реальности, такими как HTC Vive, Oculus Rift и другими.Но эта технология все еще находится в стадии разработки, и не все устройства поддерживаются.

    В частности, эта программа использует последнюю версию платформы A-Frame VR, созданную Mozilla, поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь с официальной документацией этой платформы по поддержке платформы, поддержке гарнитуры и поддержке браузера.

    Если вы используете Google Chrome на мобильном устройстве и никогда раньше не использовали WebVR, при первом открытии новой вкладки VR вас могут попросить один раз установить дополнительные службы Google VR.Нет необходимости устанавливать его заранее, пока система не попросит вас установить его. В этом случае установите рекомендуемое программное обеспечение, затем вернитесь в браузер, закройте текущую вкладку VR и откройте новую, чтобы она могла правильно работать с недавно установленным программным обеспечением.

    Устранение неполадок

    Режим виртуальной реальности этого приложения все еще находится в альфа-версии и может работать по-разному с различным оборудованием и браузерами.

    Он был протестирован на различных устройствах и платформах и показал себя лучшим в работе с Google Chrome.

    Потому что на данный момент у нас нет VR-гарнитуры (купить ряд дорогих гарнитур от разных производителей просто для тестирования этого бесплатного приложения — довольно затратное удовольствие) и поэтому мы не тестировали это приложение в реальном режиме VR. Итак, этот модуль VR представлен вам как .

    Пожалуйста, проявите терпение, мы работаем, чтобы сделать ваш опыт максимально комфортным. Это займет некоторое время, а пока вы можете использовать «проверенный в боях» Standard Mode , как и раньше.

    В любом случае, если у вас есть VR-гарнитура и у вас возникли проблемы с использованием этого приложения, сообщите нам, и мы постараемся решить проблему, насколько это возможно в этом случае (у вас есть гарнитура какой-то марки — еще нет).

    VR Tab

    По большей части вам обычно нужно просматривать панорамы 360 ° как интерактивные изображения на обычных устройствах отображения, будь то монитор или экран мобильного телефона. То есть для просмотра панорамы в стандартном режиме .Но если вы являетесь счастливым обладателем устройства виртуальной реальности, будь то простая установка вроде Google Cardboard (очки с простыми линзами, которые используют мобильный телефон в качестве экрана) или настоящая гарнитура VR с собственным активным дисплеем, вы » Возможно, вы захотите смотреть на панорамы более захватывающим и захватывающим образом на своем устройстве VR. То есть в Virtual Reality Mode . Именно для этого и предназначен VR Tab .

    По умолчанию приложение на этой странице работает в Стандартном режиме .Чтобы использовать Virtual Reality Mode , вам необходимо открыть VR-версию программы в новой вкладке, просто нажав кнопку Open New VR Tab в верхней части окна просмотра панорамы.

    Если вам нужно просмотреть другое изображение в VR, вы должны вернуться на эту страницу, загрузить новое изображение и открыть новую вкладку VR . Если вам больше не нужна открытая ранее VR Tab , вы можете просто закрыть ее. Каждый новый VR Tab создает независимый экземпляр программы.Загрузка нового изображения на этой странице не заменяет изображения в уже открытых VR Tab . Это сделано специально, чтобы у вас было столько вкладок виртуальной реальности с разными изображениями, сколько захотите.

    Имейте в виду, что каждый экземпляр этого приложения, а также каждое загруженное изображение хранятся в памяти вашего устройства. Если у вас слишком много VR Tab одновременно, это может снизить производительность вашего устройства из-за переполнения ОЗУ. Так что постарайтесь не забыть открыть VR Tab , которые вам больше не нужны.

    Стандартный режим и Режим виртуальной реальности Окна просмотра технически разные и предназначены для отображения панорам для разных целей, поэтому они ведут себя по-разному. Подробнее о различиях читайте ниже.

    Стандартный режим

    В этом режиме вы можете использовать панораму, как обычно. Поворот, увеличение, уменьшение, переход в полноэкранный режим. Стандартный режим ориентирован на управление окном просмотра панорамы с помощью обычных инструментов управления, таких как мышь, если это настольный компьютер, или жесты по сенсорному экрану, если вы просматриваете панорамы на мобильном устройстве.

    Поверните панораму влево, панорама пойдет влево, поверните мышь вверх, и панорама пойдет вверх. Как будто вы буквально схватили панораму и передвинули ее перед собой.

    Режим виртуальной реальности

    Режим виртуальной реальности фокусируется на управлении панорамой с помощью данных датчиков, будь то датчики вращения активных гарнитур виртуальной реальности на рабочем столе или гироскоп мобильного телефона, если панорама используется с простой гарнитурой «держатель телефона» , например Google Cardboard.

    Итак, в Virtual Reality Mode вы должны управлять окном просмотра с помощью «головы». Это означает, что когда вы поворачиваете голову вправо, панорама фактически поворачивается влево, чтобы показать вам, что находится справа, и так далее. Для просмотра панорамы в этом режиме на обычных экранах в окне просмотра VR отображается панорама, как в стандартном режиме , но элементы управления перевернуты. Так и должно быть, когда ты управляешь панорамой головой.

    Кроме того, в Virtual Reality Mode окно просмотра панорамы не поддерживает масштабирование, поскольку это неестественно, когда вы находитесь в гарнитуре VR и мгновенно подлетаете к некоторым деталям окружающей среды, что по сути является виртуальной панорамой.Потому что в гарнитуре VR виртуальная панорама — это виртуальная среда вокруг вас, в центре которой вы находитесь. Так что не путайте.

    Вход в режим виртуальной реальности

    Чтобы войти в реальный режим виртуальной реальности , нажмите кнопку VR , расположенную в правом нижнем углу на вкладке VR .

    Если вы используете активную гарнитуру VR, вы увидите панораму на экране гарнитуры. Если вы используете такой гаджет, как Google Cardboard, экран вашего мобильного устройства будет разделен пополам, чтобы отображать разные изображения для разных глаз.

    Так что поверните голову, чтобы увидеть панораму под разными углами, и наслаждайтесь полным погружением!

    Если у вас нет какой-либо гарнитуры, вы все равно можете использовать свой смартфон с разделенным экраном для просмотра «виртуальной реальности», если хотите. Или, по крайней мере, это поможет вам понять, что такое «виртуальная реальность».

    Если вы впервые используете вкладку виртуальной реальности на RenderStuff, вы можете увидеть следующее сообщение: « renderstuff.com хочет использовать ваше устройство виртуальной реальности и данные ».Чтобы использовать этот инструмент панорамы, вы должны разрешить RenderStuff использовать данные VR с вашего устройства. Вы можете узнать больше об этом на странице информации о разрешениях WebXR.

    Поделиться URL-адресом

    Задача

    Чтобы лучше понять, что делает эта функция, давайте представим вполне реальную ситуацию. Есть дизайнер / архитектор интерьера, который создал крутой дизайн интерьера, затем визуализировал его в панорамное изображение с помощью компьютерной графики или просто сделал фотосессию реального места, получив панорамную фотографию с помощью камеры 360. И теперь дизайнер хочет представить созданное панорамное изображение непосредственно клиенту, который фактически заказал дизайн.

    Конечно, дизайнер может отправить клиенту это панорамное изображение по электронной почте и ссылку на эту страницу с некоторыми инструкциями о том, что с ним делать. Таким образом, клиент может сохранить панорамное изображение из электронной почты локально на свое устройство, а затем загрузить его на эту страницу в виде файла изображения, чтобы увидеть интерактивную панораму.

    Но все мы знаем, что клиенты — очень занятые люди. Поэтому большинство из них не предпримут столько шагов, чтобы просто увидеть дизайн, как панораму, особенно если это новый или потенциальный клиент, и дизайнер произносит свою речь в лифте.

    Чтобы быть уверенным, что клиент действительно будет смотреть на представленную панораму, ему необходимо предоставить быстрый и легкий способ просмотра панорамы так же просто, как всего лишь один клик по ссылке.

    Решение

    Выход из данной ситуации — предоставить клиенту ссылку на готовую панораму. Другими словами, дизайнер должен один раз загрузить панорамное изображение, получить ссылку на панораму и поделиться этой ссылкой с клиентом. Таким образом, клиент в свою очередь просто переходит по этой ссылке и видит готовую интерактивную панораму без каких-либо дополнительных усилий со своей стороны.

    Именно это и делает функция Share URL .

    Как поделиться панорамными фотографиями 360

    1. Подготовьте изображение в поддерживаемом формате и назовите его соответствующим образом, так как имя файла изображения будет отображаться в заголовке страницы.

    Пусть это будет, например, my-Panorama-image.jpg .

    На самом деле, вы можете быть менее точным в именовании файлов изображения, назовите его как хотите, но на шаге 4. вам определенно следует указать имя Title для вашей панорамы, тогда это имя будет отображаться вместо этого.

    2. Загрузить подготовленное панорамное изображение на имидж-хостинг.

    Можно использовать любой, но для нашего примера пусть это будет ImgBB — Free Image Hosting. Он удобен в использовании, имеет все необходимые функции. Кроме того, мы действительно протестировали на нем функцию обмена панорамами, и она отлично работает.

    Обратите внимание, что бесплатные службы хостинга изображений размещают изображения в течение ограниченного периода времени, поэтому убедитесь, что размещенное изображение будет доступно, когда вы поделитесь панорамой с кем-то.

    3. Получите прямую ссылку на загруженный файл изображения или скопируйте код встраивания — BBCode или HTML-код, которые обычно используются для вставки изображений на форумах. Убедитесь, что скопированный текст содержит прямую ссылку на файл изображения, а также что вы скопировали вариант ссылки на полноразмерное изображение.

    Ниже приведены некоторые приемлемые примеры.

    Пример прямой ссылки


     https://i.ibb.co/zrT4tbB7x/my-panorama-image.jpg 

    Пример BBCode


     [img]  https://i.ibb.co/ zrT4tbB7x / мое-панорама-изображение.jpg  [/ img] 

    Пример HTML


     my-Panorama-image 

    4. Вернитесь на эту страницу и нажмите Загрузить изображение ... по ссылке . Вам будет предложено модальное окно , в котором вы должны вставить полученный текст со ссылкой Link на размещенное изображение и присвоить панораме Title .

    Заголовок не является обязательным, поэтому его можно опустить.

    Когда вы закончите, нажмите ОК .

    5. Если вы предоставите ссылку на существующее в настоящее время общедоступное размещенное изображение в правильном формате, эта программа автоматически загрузит его в ваш браузер и создаст из него интерактивную панораму, а также сгенерирует URL-адрес для публикации этой панорамы. Сгенерированный URL-адрес будет доступен под кнопкой Загрузить изображение ... из ссылки .

    Теперь вы можете скопировать его и поделиться панорамой с другими. Вы также можете проверить, как панорама по этой ссылке будет выглядеть в новой вкладке браузера, просто нажав на Попробовать! справа от заголовка URL-адреса общего доступа к панораме.

    Требования к ссылке на изображение

    Ссылка Ссылка на файл изображения должна заканчиваться только расширением файла изображения. См. Пример прямой ссылки выше. Любые дополнительные символы после имени файла и такой строки запроса не допускаются.

    Файл изображения должен размещаться на веб-сайте либеральной политики перекрестного происхождения (CORS). Короче говоря, политика перекрестного происхождения — это когда один сайт разрешает другому сайту загружать свои ресурсы, такие как изображения. Большинство сервисов хостинга изображений по умолчанию имеют либеральную политику перекрестного происхождения, в то время как большинство других веб-сайтов, с другой стороны, защищают свои активы, не позволяя загружать их с других сайтов.

    Во втором случае программа просмотра панорамы с renderstuff.com не сможет загружать изображения с some-site.com . Если вы хотите использовать какое-либо изображение с сайта some-site.com , имеющего ограничительную политику, для публикации панорамы, вам необходимо сначала загрузить желаемое изображение самостоятельно. Затем загрузите его в любую бесплатную службу хостинга изображений, которая, скорее всего, имеет либеральную политику совместного использования ресурсов.

    Если вы не планируете делиться панорамой, созданной из изображения с какого-то сайта.com , но вы хотите увидеть его как панораму, просто щелкните правой кнопкой мыши нужное изображение на some-site.com и в появившемся контекстном меню выберите Копировать изображение (НЕ! Копировать адрес изображения ). Это скопирует фактические данные изображения в буфер обмена. Затем вам нужно вернуться на эту страницу и нажать Ctrl + V на клавиатуре, чтобы создать панораму из изображения из буфера обмена.

    Конфиденциальность общего изображения

    Помните, что загрузка изображения на общедоступный хостинг изображений и обмен его с другими сделает его доступным для всех, кто получит ссылку на опубликованное вами изображение.

    Это приложение Online 360 ​​° Panorama Viewer не загружает изображения на наш сервер для создания панорам, оно загружает изображения по предоставленным вами ссылкам непосредственно в память (RAM) вашего устройства.

    Также обратите внимание, что URL-адрес, созданный функцией Share URL , будет содержать прямую ссылку на изображение, которое вы предоставляете как часть самого URL-адреса. Посмотрите на пример ссылки для публикации панорамы ниже.

     https://renderstuff.com/tools/360-panorama-web-viewer/?image=  https: // i.ibb.co/zrT4tbB7x/my-panorama-image.jpg  

    Следовательно, эту функцию нельзя использовать в качестве «пробного предварительного просмотра» панорамы без экспонирования исходного изображения, из которого она была создана.

    Таким образом, конфиденциальность ваших изображений зависит от вас. . Если у вас очень конфиденциальное изображение, убедитесь, что вы делитесь им только с нужными людьми и удаляете его с хостинга изображений, когда оно вам больше не нужно. Если вы не уверены, что ссылка, которой вы делитесь, не будет получена не тем получателем, не используйте эту функцию вообще.

    Команда RenderStuff и, в частности, разработчик приложения Online 360 ​​° Panorama Viewer , не несут ответственности за изображения, которые вы публикуете в Интернете.

    Простой пользовательский интерфейс

    По умолчанию на этой странице вы видите инструмент панорамы, а также множество различных описаний или просто — документов. Цель этой документации — помочь вам понять все основные функции этой программы. Если вы здесь впервые, возможно, они вам понадобятся, чтобы научиться пользоваться инструментом панорамы.Но если вы используете этот инструмент какое-то время, вы, вероятно, не захотите видеть документы каждый раз, когда используете инструмент панорамы снова и снова. Именно для этого и предназначен режим Simple UI . Он буквально скрывает все, что не является существенным для пользовательского интерфейса инструмента панорамы, показывая только то, что необходимо для просмотра панорамных изображений. В частности, скрываются описания, примечания к обновлению, значки заголовков и тегов.

    Проще говоря, эту функцию можно рассматривать как функцию «скрыть документацию панорамы».

    Еще нужно знать, что ваш браузер «запоминает» ваш выбор, и при следующем посещении этого инструмента его интерфейс будет в режиме, который вы выбрали последним.

    Чтобы активировать режим Simple UI , используйте переключатель в нижней части окна просмотра панорамы.

    Безопасность

    Когда браузер загружает эту страницу, он также загружает все соответствующие ресурсы, включая программу 360 ° Panorama Web Viewer, которая немедленно начинает работать в браузере, пока эта страница остается открытой. Программное обеспечение Panorama работает в среде выполнения браузера и использует свои встроенные функции.То есть он работает прямо в вашем веб-браузере как полностью локальное приложение. Несмотря на то, что вам необходимо подключение к Интернету для первоначальной загрузки этой страницы, сама программа просмотра панорам технически является автономным приложением. Когда он установлен в вашем браузере, он будет продолжать работать, даже если вы потеряете подключение к Интернету. Панорама создается вычислительной мощностью вашего устройства, поэтому на наш сервер ничего не отправляется. Все изображения, которые вы используете, остаются конфиденциальными.

    О

    Этот бесплатный интерактивный интерактивный и иммерсивный 360-панорамный просмотрщик изображений VR создан и поддерживается RenderStuff на основе библиотеки Pannellum с открытым исходным кодом и фреймворка виртуальной реальности A-Frame.HTML, CSS, JS, WebGL и WebVR — единственные технологии, используемые в этом веб-приложении, которые работают непосредственно в вашем браузере.

    Если у вас возникли трудности при работе с приложением 360 ° Panorama Web Viewer VR, или вы обнаружили ошибку, или если у вас есть какие-либо предложения по этой программе, возможно, вам не хватает некоторых функций, которые вы хотели бы иметь здесь ( Поддержка панорамного видео, поддержка точек доступа или возможность создать виртуальный тур …), может быть, что-нибудь еще актуальное, что придет в голову, сообщите нам об этом.

    Обновления

    v2.0.0 (обновление от 9 сентября 2021 г.)

    Онлайн-программа просмотра панорам 360 ° может создавать ссылки для обмена панорамами .

    С этого момента вы можете бесплатно публиковать 360-градусные панорамы с помощью этого инструмента. Все, что вам нужно сделать, это загрузить панорамное изображение, получить автоматически созданную ссылку для публикации и поделиться этой ссылкой с кем-нибудь еще. Любой, кто перейдет по этой ссылке, сразу без труда увидит готовую панораму.

    Эту функцию несколько раз запрашивали люди со всего мира.Мы надеемся, что это удовлетворит основную потребность большинства пользователей этого онлайн-приложения делиться панорамами с другими.

    Интерфейс Panorama Sharing URL довольно понятен и не требует пояснений. Но вы все равно можете узнать больше о функциях общего URL и требованиях к ссылкам на изображения в документах ниже.

    v1.3.0 (обновление от 3 сентября 2021 г.)

    В заголовке страницы теперь динамически отображается имя предоставленного вами панорамного изображения. Например, если вы загрузите my-Panorama.png , текущее имя вкладки браузера будет изменено на 360 ° | моя панорама.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *