Как в блокноте написать игру: Как я сделал игру для Блокнота / Хабр

Содержание

Как написать программу в блокноте для чайников

Главная » Разное » Как написать программу в блокноте для чайников

Как написать программу в Блокноте

Что делать начинающему программисту, если для создания кода у него под рукой нет ничего? Ну, или почти ничего, ведь сам компьютер с установленной на нем операционной системой мы в расчет не принимаем. Вам скажут, что тут поможет Блокнот (Notepad.exe). Поговорим же, как написать программу при помощи чего-нибудь еще.

Сейчас, чтобы программировать на любом языке, принято пользоваться специальными средами программирования. Любая такая среда включает в себя удобный редактор, в котором происходит написание кода, средства отладки и компилятор, а также некоторые утилиты. Но на заре компьютерной эпохи все обстояло не так. Уже трудно представить, что в DOS можно написать текстовый файл без помощи Блокнота. Также без помощи Блокнота можно было создать программу и даже внести «на лету» изменения в коды исполняемых процессов.

Например, современный Notepad++, или блокнот для программистов, способен подсвечивать команды для кода у более чем 50 языков. Программой очень удобно пользоваться, если вам нужно сохранить файл с определенной кодировкой. UTF-8 без BOM, например, бывает сложно выставить в обычном Блокноте от Microsoft. Notepad++ удобно использовать для написания web-скриптов или текста в HTML, хотя тут справился бы любой другой текстовый редактор.

Среды программирования хороши тем, что написанный код можно сразу трассировать (запустить пошаговое выполнение) в отладчике. Это позволяет быстрее находить ошибки. Ну, и без компилятора не обойтись. Код с командами – это такой же текст, если его не понимает машина. Если только вы не знаете, как написать программу в машинных кодах. Компилятор нужен как раз для того, чтобы перевести программу из языка программирования, понятного для людей, на язык, понятный компьютеру.

Но и Блокнот забывать не стоит. Правда, серьезную и длинную программу вы в нем вряд ли напишете (легко допустить и трудно найти ошибку). Зато в интернете сейчас можно обнаружить множество рецептов, как написать программу в Блокноте, и сохранить ее с расширениями BAT и VBS. Это не совсем программы, на языке операционной системы эти файлы называются исполняемыми. И перед тем, как написать программу, вам необходимо изучить команды для управления из консоли Windows и язык Visual Basic. Иначе придется пользоваться готовыми рецептами.

И не стоит верить, что в Блокноте вы сможете написать полноценный вирус. Творения современных хакеров имеют тысячи строк, немалую долю которых занимают алгоритмы шифрования, защиты и сокрытия исполняемого кода. Маленькая программа-шутка не пройдет через фильтры большинства антивирусов. А если ее защитить, она превратится в большую. И тут вам снова придется учиться, как это сделать, а не искать готовые рецепты.

В общем, сделать программу «из ничего» и правда можно. Но если вы никогда не пробовали, быстро это у вас не получится.

Калькулятор, блокнот и программирование

Не секрет что каждый из нас хоть раз открывал com или exe файлы блокнотом, видел письмена подобные этим: В целях приподнятия завесы тайны странного наречия и написана эта статья. Сразу стоит отметить, что символы, приведенные выше, по большей части, не несут смысловой нагрузки в своем начертании. Они являются визуальной формой числового представления. В свою очередь, числовое представление является операционным кодом машинного языка, и хранителем сакрального смысла этих тайных знаков.

Практика

Перейдем к более детальному изучению. Для этого нам понадобится книга написанная в недрах корпорации intel (intel 80386 Programmer’s Reference Manual). Где детально рассказывается о формате инструкций процессора. Обычно первой программой на любом языке программирования является вывод сообщения «Hello World!». Чтож… Не будем отступать от классики и приступим.

На первом этапе, нам придется опустится как можно ближе к опкодам и написать программу на языке Ассемблера

Язык ассемблера, или просто ассемблер — низкоуровневый язык программирования, использующий мнемоники, инструкции и операнды для представления машинного кода Википедия org 100h mov ah,9h mov dx,message int 21h int 20h message db ‘Hello World$’ Теперь, имея на руках готовую программу, можно перейти к этапу трансляции.

Трансляция org 100h Это просто смещение и код для него не генерируется. Будем использовать 100h для будущего расчета адресов.

mov ah,9h — заносим в регистр ah число 9h.

Переведем в машинные коды. Открываем второй том интеловской книги на странице с инструкцией mov. И видим…

Opcode Instruction Clocks Description
88 /r MOV r/m8,r8 2/2 Move byte register to r/m byte
89 /r MOV r/m16,r16 2/2 Move word register to r/m word
89 /r MOV r/m32,r32 2/2 Move dword register to r/m dword
8A /r MOV r8,r/m8 2/4 Move r/m byte to byte register
8B /r MOV r16,r/m16 2/4 Move r/m word to word register
8B /r MOV r32,r/m32 2/4 Move r/m dword to dword register
8C /r MOV r/m16,Sreg 2/2 Move segment register to r/m word
8D /r MOV Sreg,r/m16 2/5,pm=18/19 Move r/m word to segment register
A0 MOV AL,moffs8 4 Move byte at (seg:offset) to AL
A1 MOV AX,moffs16 4 Move word at (seg:offset) to AX
A1 MOV EAX,moffs32 4 Move dword at (seg:offset) to EAX
A2 MOV moffs8,AL 2 Move AL to (seg:offset)
A3 MOV moffs16,AX 2 Move AX to (seg:offset)
A3 MOV moffs32,EAX 2 Move EAX to (seg:offset)
B0 + rb MOV reg8,imm8 2 Move immediate byte to register
B8 + rw MOV reg16,imm16 2 Move immediate word to register
B8 + rd MOV reg32,imm32 2 Move immediate dword to register
C6 MOV r/m8,imm8 2/2 Move immediate byte to r/m byte
C7 MOV r/m16,imm16 2/2 Move immediate word to r/m word
C7 MOV r/m32,imm32 2/2 Move immediate dword to r/m dword

Как же выбрать из всего этого множества необходимую команду? Регистр ah является байтным регистром. Плюс нам необходимо занести в регистр число 9. Поэтому выбираем опкод для MOV reg8, imm8, это B0+rb, где rb номер регистра, который можно взять из следующей таблицы.

rb
rb
rd
0 AL AX EAX
1 CL CX ECX
2 DL DX EDX
3 BL BX EBX
4 AH SP ESP
5 CH BP EBP
6 DH SI ESI
7 BH DI EDI

Номер регистра ah равен 4. Отсюда B0+4=B4. Число, которое будет занесено в регистр, пишется следом за опкодом инструкции. Таким образом, mov ah, 9h превращается в B4, 9 (запятая поставлена лишь для визуального отделения чисел).

Следующая инструкция mov dx, message. В регистр dx заносим адрес строки message. Пока рассчитать его мы не можем, поэтому поставим временную заглушку. Пользуясь двумя приведенными выше таблицами, получаем опкод для mov dx — BA,100, где 100 является временной мерой.

Теперь транслируем int 21h и int 20h, из приведенной ниже таблицы можно получить нужные опкоды — это CD,21 и CD,20.

Opcode Instruction Clocks Description
CD ib INT imm8 37 Interrupt numbered by immediatebyte
CD ib INT imm8 pm=59 Interrupt—Protected Mode, same privilege
CD ib INT imm8 pm=99 Interrupt—Protected Mode, moreprivilege
CD ib INT imm8 pm=119 Interrupt—from V86 mode to PL 0
CD ib INT imm8 ts Interrupt—Protected Mode, via task

Запишем полученную программу: B4, 09, BA, 100, CD, 21, CD, 20.

Вернемся к нашей заглушке потому, как нам все еще необходимо рассчитать адрес нашей строки для вывода. Теперь это сделать достаточно просто. Посчитаем все пары цифр по порядку. Их девять (число 100h не входит в один байт. Поэтому требуется два). Таким образом, адрес строки будет равен 100h+9h=109h. Заменяем 100h на 109h. Число 109h, по понятным причинам, не может быть помещено в один байт, поэтому понадобиться двухбайтовое значение 09,01 таким образом, получаем следующую программу: B4, 09, BA, 09, 01, CD, 21, CD, 20. Кодинг Для простоты кодирования приведем числа к десятичной системе счисления (для оправдания заголовка, на калькуляторе)

180, 9, 186, 9, 1, 205, 33, 205, 32.

Вооружаемся блокнотом и вставляем нужные ASCII символы.

Не забываем ввести в конце Hello World!$.

Все что осталось это сохранить наш файл с расширением com и запустить. Теги: Блокнот, Assembler, операционные коды

Данная статья не подлежит комментированию, поскольку её автор ещё не является полноправным участником сообщества. Вы сможете связаться с автором только после того, как он получит приглашение от кого-либо из участников сообщества. До этого момента его username будет скрыт псевдонимом.

Как самому написать программу Часы в Windows

Как написать программу Часы в Windows

Всем привет. Мой ресурс – это не совсем то место, где было бы интересно профессиональным программистам. Однако именно сейчас мы научимся писать простейшую программку, которая будет отображать текущее время в уголочке вашей системы.

Визуально она будет похожа на интегральные часы а-ля 70-х-80-х годов, так как работать будет в консоли команд Windows. Вещь совершенно бесполезная в быту, однако сам процесс… Каждую из команд для облегчения восприятия я буду объяснять – вдруг вам это дело понравится?

Использовать будем только программу Блокнот или похожие на неё утилиты текстовых редакторов. Если лень читать описание и комментарии к командам, внизу статьи снимок конечного файла со всеми строчками кода.

Вы можете также копировать и вставлять мои команды прямо в консоль по ходу объяснения. Если кто-то забыл как это делается и что ещё умеет консоль Windows, читайте статью Полезные функции консоли команд Windows.

Запускаем Блокнот и введём нашу первую команду, которая означает, что программа будет показывать дальнейший код на экране:

@echo off

После этого запишем кусочек кода, который определит цвет цифр на фоне консоли. В фильме «Матрица» это были зелёные символы на чёрном фоне, ну и мы туда же:

color 0a

 где color – цвет

0a – светло-зелёный

Далее пишем:

:start

: – означает, что появилась точка отсчёта, к которой вы ещё вернётесь

start – имя этой точки. Все всегда и пишут, что имя ей может быть присвоено любое, однако start – имя точки отсчёта всех времён и народов.

Следующая строчка кода:

Cls

От английского Clear Screen (Очистить экран). Этим она и занимается. Чуть позже или по другим статьям вы обнаружите, что после очистки экрана любой код работает порезвее. Да и предыдущий код не засоряет окно.

Следующая команда:

echo %time%

Код «эхо» – «echo» – просит программу выводить на экран то, что в этой строчке написано.

%time% – означает отображение текущего по компьютеру времени.

Дальше идёт:

goto start

означает отправится к start (кстати, написано грамматически неверно – правильно «go to»).

Но перед этой строкой внесите кусок кода, который попросит бегущие мгновения не мерцать:

timeout 0 /nobreak>null

А вот и всё. Теперь сохраните получившийся файл под именем…ну, «часы», видимо с расширением .bat:

Запускайте и любуйтесь на своё творение. Вам удалось написать программу, которая вполне себе работоспособна. Вот как ваш код должен выглядеть перед запуском в текстовом редакторе:

Успехов

Как написать программу в блокноте

Хотите научиться программировать? Вам не нужно навороченное программное обеспечение; Вы сможете работать с любым языком программирования в Блокноте. Функционал не слишком широкий, но отлично подходит для пакетных файлов и тестирования других небольших программ. Вы сможете создать простую программу за несколько минут, но для более сложных программных продуктов, возможно вам стоит подумать о более продвинутом редакторе.

Ваши действия

Часть 1 из 4: Использование Блокнота для программирования на любом языке
  1. Пишите код на любом языке. Так как Блокнот является текстовым редактором, вы сможете ввести код любого языка программирования, от C до HTML. Вы сможете открыть Блокнот в папке Дополнительные, меню Пуск, или поискав “блокнот”.

    • В секции снизу вы сможете найти простые примеры для нескольких языков программирования.
  2. Сохраните файл в нужном формате. Если вы хотите работать с вашим кодом в компиляторе или интерпретаторе выбранного языка программирования, то вам необходимо сохраните файл в соответствующем формате. Кликните на Файл – Сохранить как. В контекстном меню “Сохранить в формате” выберите «Все файлы (*. *)». Введите разрешение выбранного языка программирования.

  3. Подумайте о более надежном редакторе. В то время когда вы с легкостью сможете писать программы в Блокноте, это не будет самым простым способом. В Блокноте отсутствует выделение синтаксиса и отступы, что делает процесс написания программы более сложным. Подумайте о такой программе, как Notepad++, которая создана для программирования, а также является бесплатной.

Часть 2 из 4: Создание пакетного файла
  1. Научитесь простейшим пакетным командам. Блокнот очень часто используется для создания пакетных файлов. Пакетные файлы являются программами, которые используются для автоматических функций в командной строке. Вы можете использовать пакетные файлы, чтобы применить изменения к большому количеству файлов одновременно, создать резервные копии и многое другое.

    • Снизу представлены простейшие примеры пакетных программ.
  2. Напишите простейшую программу для создания резервных копий. Это простая программа в состоянии создавать резервную копию файлов из одной папки в другую, копируя только те файлы, которые были изменены со времени последней резервной копии.

  3. Напишите командный файл, чтобы протестировать вашу сеть. Если вы захотите протестировать вашу сеть или подключение к интернету, то данный пакетный файл будет отображать информацию команд Ipconfig и Ping.

  4. Сохраните файл в формате .bat. Когда вы создаете пакетный файл в Блокноте, вам придется сохранить его в качестве файла .bat. Файл станет исполняющим, который запускается двойным нажатием мышки или с помощью командной строки.

    • Кликните на Файл – Сохранить как. В контекстном меню “Сохранить в формате” выберите «Все файлы (*.*)». Введите разрешение .bat. Файл сохраниться в качестве пакетного файла, позволяя его запускать.
  5. Создайте собственный пакетные файлы. Вы сможете сделать многое с помощью пакетных файлов. Вы сможете добавить задержки, создать программу для сжатия файлов, добавить пароль и многое другое.

    • Поищите в интернете дополнительную информацию по работе и созданию пакетных файлов.
Часть 3 из 4: Создание программы на Python
  1. Your ads will be inserted here by

    Easy Plugin for AdSense.

    Please go to the plugin admin page toPaste your ad code OR Suppress this ad slot.

    Научитесь простейшим скриптам на Python-е. Python является популярным языком программирования для веб-скриптов, и одним из самых простых языков для изучения. Программы на Pyhton не обязательно должны быть сложными; вам понадобится установленный интерпретатор. Большинство программ на Python работают через интерфейс командной строки.

    • Снизу вы можете увидеть несколько простых примеров файлов на Python-е.
  2. Создайте программу «Hello, World». Это является самой простой программой для создания и учит основам конструирования программ на Python. Программа отображает слова «Hello, World!» на экране пользователя.

  3. Выведите последовательность Фибоначчи. Это простая программа подсчитывает числа Фибоначчи до 100. Вы сможете изменить значение 100 (на второй строке) на любое другое. Не забудьте включить выступы – это то, как на Python-е обозначаются функции.

  4. Запустите ваши программы. Вам не нужно компилировать программы на Python-е, чтобы их запустить. Если у вас есть установленный интерпретатор, то вы сможете запустить сохраненный файл, чтобы запустить программу. Кликните на Файл – Сохранить как. В контекстном меню “Сохранить в формате” выберите «Все файлы (*.*)». Введите разрешение “.py”. Таким образом интерпретатор сможет распознать и запустить нужный файл.

  5. Создайте другие программы на Python-е. Даже если вы не очень знакомы с языком, Python является очень мощным языком программирования, который поможет в создании многих полезных вещей. Вы сможете создать списки, петли и графики. Вы даже сможете создать игру, используя Python.

    • Поищите в интернете дополнительную информацию по работе и созданию программ на Python-е.
Часть 4 из 4: Создание программы на C
  1. Узнайте о простейшем коде C. C является одним из самых старых языков программирования, который служит базой для многих современных языков, например, C++ и Objective-C.

    • Снизу находятся несколько простых примеров файлов на C.
  2. Создайте программу «Hello, World». Это является самой простой программой для создания и учит основам конструирования программ на С. Программа отображает слова «Hello, World!» на экране пользователя. Не забудьте включить выступы и обозначения функций.

  3. Создайте программу для записи пользовательского ввода. Множество ваших разработок будет связано с пользовательским вводом. Эта простая программа позволяет взять число и превратить его в переменную, что является первым шагом для конструирования более сложных программ.

  4. Скомпилируйте ваши программы. С нуждается в компиляции, чтобы превратить код в рабочую программу. Кликните на Файл – Сохранить как. В контекстном меню “Сохранить в формате” выберите «Все файлы (*.*)». Введите разрешение “.c” и сохраните файл. Это позволит запустить файл в будущем.

  5. Создайте другие программы. Данные примеры являются самой верхушкой айсберга, когда дело доходит до С, который является очень мощным языком программирования. Существуют множество способов применения программ на С: вы сможете сравнивать сроки, задерживать программы, создавать оповещения и многое другое.

    • Поищите в интернете дополнительную информацию по работе и созданию программ на С.

Программа блокнот в Windows

Программа Блокнот является текстовым редактором. Это значит, что данная программа предназначена для работы с текстом. Блокнот – одна из самых простых программ по работе с текстом. В ней мы можем только вводить текст и редактировать его. Изменять шрифт или размер отдельных символов, т.е. производить форматирование текста, в этой программе мы не можем. Но, тем не менее, эта программа может быть полезна, так как она очень проста, документы, созданные в ней, занимают очень немного места, к тому же Блокнот установлен на всех компьютерах с Windows и поэтому документы, созданные в этой программе можно открыть на любом компьютере.

Давайте запустим Блокнот. Для этого щелкаем мышкой по значку программы в папке Стандартные меню Пуск. Откроется окно программы (рис.84).

Рис. 84. Окно программы Блокнот

Поскольку программа Блокнот очень проста, то имеет смысл на ее примере рассмотреть некоторые элементы интерфейса (внешнего вида), которые вы в дальнейшем будете постоянно встречать в других программах.

Мы с вами уже познакомились с основными элементами окон Windows (рис.40), поэтому многие элементы окна программы Блокнот нам уже известны. В строке заголовка окна выводится значок программы Блокнот, название открытого документа (Безымянный) и название самой программы. Ниже расположена строка выпадающего меню. Если вы щелкнете мышкой на названии одного из пунктов меню, то вы увидите содержание данного пункта. Например, давайте кликнем левой кнопкой мыши на меню Файл (рис.85).

Рис. 85. Меню Файл

В каждом таком выпадающем меню находятся инструменты программы. Как вы уже догадались, для удобства работы с программой инструменты разбиты на группы, которые и формируют меню. Как правило, большинство программ имеют выпадающее меню, причем названия меню могут отличаться, но в большинстве случаев вы увидите меню Файл, Правка, Формат, Вид и Справка. Эти меню стали своеобразным стандартом и инструменты, находящиеся в них, часто в различных программах очень схожи.

Теперь давайте рассмотрим инструменты меню Файл. Обратите внимание на то, что напротив некоторых пунктов меню написаны сочетания клавиш, например, напротив пункта Сохранить стоит сочетание CTRL+S. Что такое сочетание клавиш? Помните про клавиши-модификаторы? Так вот, если мы нажмем клавишу Ctrl, которая находится в самом нижнем ряду клавиатуры либо слева, либо около клавиш управления курсором справа, а затем удерживая ее нажатой нажмем еще и клавишу S, то такое действие будет иметь такой же эффект, что и выбор пункта Сохранить в меню Файл. Это значит, что для того чтобы вам проделать какое-либо действие или вызвать необходимый инструмент программы, вам не нужно каждый раз заходить в выпадающие меню и искать инструмент там. Вы можете запомнить сочетание клавиш, которое вызывает этот инструмент, и затем, при необходимости, пользоваться им. Такие сочетания клавиш называют горячими клавишами, так как они позволяют очень быстро получать доступ к необходимым функциям программ. В нашем случае сочетание клавиш Ctrl+S сохранит созданный нами текстовый документ.

„Но“ — скажете вы – „мы ведь еще ничего не создали!“. И да, и нет. Дело в том, что когда мы запустили программу Блокнот, она автоматически создала новый текстовый документ, присвоив ему название – Безымянный. Этот документ пока пустой и он не сохранен, т.е. если мы его закроем, то он не останется на нашем компьютере. Именно поэтому мы можем его сохранить и не важно, что в нем пока нет никакой информации. Многие программы при открытии создают новые документы и вы можете сразу начать работу с программой, не делая лишних движений для создания нового документа.

Итак, мы нажали Ctrl+S или выбрали пункт Сохранить в меню Файл. Открылось окно Сохранить как (рис. 86).

Рис. 86. Окно сохранения файла

Это окно также является стандартным для большинства программ, и вы с ним не раз еще столкнетесь при работе на компьютере. Нам предлагается сохранить наш документ в Библиотеку Документы.

Рис. 87. Название файла

О Библиотеках поговорим позже, а сейчас давайте просто сохраним наш документ. Для этого нам нужно указать имя файла (документа) в поле Имя файла. Назовем его Текст и нажмем кнопку Сохранить. Обратите внимание на строку заголовка. В нем изменилось название нашего документа (рис. 87).


Смотрите также

  • Как открыть программу если она не открывается файл exe
  • Как без программ скачивать музыку с вк
  • Программа егаис лес как работать
  • Какой программой отформатировать флешку если она не форматируется
  • Java как запустить программу
  • Дизайнеры какими пользуются программами
  • Pdf какая программа читает формат
  • Жить здорово как попасть на программу
  • Программа как научиться печатать быстро на клавиатуре
  • Как установить на virtualbox программу
  • Как увеличить скорость вентилятора на процессоре программа

Как запустить программу в блокноте

Содержание

  • Открытие «Блокнота» в Windows 7
  • Способ 1: Меню «Пуск»
  • Способ 2: Окно «Выполнить»
  • Способ 3: «Командная строка»
  • Способ 4: Создание пустого текстового файла
  • Способ 5: Открытие файла «Блокнотом»
  • Восстановление Блокнота
  • Как написать простую программку?
  • Какое расширение имеют файлы?
  • Где взять и как установить на компьютер?
  • Версии для Андроид и iOS
  • Google Keep
  • Microsoft OneNote
  • Evernote
  • Чем отличается от Wordpad?
  • Как создать калькулятор?
  • Системные требования

  • Как написать программу в блокноте
  • Как написать программу расчета
  • Как создать сайт в блокноте
  • Персональный компьютер, установленный блокнот

В Блокноте простой текст может стать программой, если правильно выбрать ему формат. Откройте блокнот и напишите следующий код программы:

a = inputbox (“Введите время для таймера”)

c=inputbox (“Введите сообщение для таймера”)

msgbox “Работает таймер”

Сохраните документ в формате .vbs. Все, можете запускать свою программку.

Написав текст для программы, самое главное сохранить в правильном формате, или расширении. Откройте Блокнот. Введите следующий текст программы:

«Блокнот» — стандартное приложение от Windows, которое доступно любому пользователю. Оно уже предустановлено в системе, и чтобы его открыть, понадобится выполнить пару несложных действий. О разных вариантах выполнения этой манипуляции мы расскажем в статье далее.

Открытие «Блокнота» в Windows 7

По умолчанию «Блокнот» найти не составляет труда, однако самые начинающие пользователи могут не знать, как это сделать в той или иной ситуации. К тому же иногда в Виндовс могут произойти неполадки, в ходе которых стандартный запуск этой программы окажется невозможен. Мы разберем основные способы того, как запускать данное приложение, и что делать, если оно пропало из ОС.

Способ 1: Меню «Пуск»

Через «Пуск» можно с легкостью открывать разные программы, в том числе и интересующее нас сегодня. Найти его там можно следующим образом:

  1. Откройте «Пуск» и перейдите во «Все программы».

Разверните папку «Стандартные» и кликните по «Блокнот».

Вместо первых двух шагов также можете просто открыть

«Пуск» и начать набирать в поисковом поле слово «блокнот». Практически сразу же появится совпадение, и вам останется только кликнуть по найденному результату мышкой, чтобы выполнить запуск.

Кстати, вы также можете закрепить это приложение, чтобы оно всегда было в быстром доступе через меню «Пуск» или панель задач. Для этого достаточно найти «Блокнот» указанными выше методами, кликнуть по нему правой кнопкой мыши и выбрать нужный пункт.

Действие «Закрепить на панели задач» помещает ярлык программы на полоску «Пуск» (1), а «Закрепить в меню «Пуск»» — в соответствующее меню (2), выше всех остальных результатов. Оттуда «Блокнот» не пропадает и не изменит позиционирование до тех пор, пока вы не сделаете это вручную.

Способ 2: Окно «Выполнить»

В определенных ситуациях полезнее окажется вызов окна «Выполнить».

  1. Нажмите сочетание клавиш Win + R на клавиатуре.
  2. В появившееся окно впишите notepad и нажмите Enter либо «ОК».

Это мгновенно запустит «Блокнот».

Способ 3: «Командная строка»

Довольно нестандартный способ, но тоже может пригодиться, если вы уже работаете в «Командной строке» или при возникновении ошибок в системе. Например, так «Блокнот» можно запускать в среде восстановления для просмотра литеры жесткого диска, с которым будут производиться дальнейшие манипуляции.

    Откройте «Командную строку». По умолчанию в системе это делается через «Пуск» аналогично Способу 1 этой статьи. Вы также можете вписать в поисковое поле слово cmd (название приложения на английском) или начать набирать ее название на русском языке, а затем открыть консоль.

В ней просто напишите notepad и нажмите Enter.

Способ 4: Создание пустого текстового файла

Этот метод заменяет вызов «Блокнота» с последующим сохранением документа тем, что пустой файл уже будет создан и вы сможете сразу же задать ему имя, а потом открыть для редактирования. Находясь в любой папке, в которой у вас есть права доступа, или на рабочем столе, кликните по пустому месту правой кнопкой мыши. Из контекстного меню выберите «Создать» > «Текстовый файл».

Пустой документ появится в активной директории, и вы сможете его переименовать, открыть и наполнить текстом.

Способ 5: Открытие файла «Блокнотом»

Чтобы просматривать какие-то документы через «Блокнот», вовсе не обязательно вызывать его. Для этого достаточно кликнуть по интересующему текстовому файлу правой кнопкой мыши, выбрать пункт «Открыть с помощью» и из выпадающего списка указать «Блокнот».

Если в списке его нет, нажмите «Указать программу» и найдите его из более обширного перечня. Открывать таким образом можно многие популярные расширения: TXT, RTF, LOG, HTML и др. Некоторые файлы без расширения также могут быть вполне успешно им прочитаны. Например, файл hosts, который часто советуют проверять на наличие сторонних записей, если вам кажется, что в операционной системе есть вирус.

Восстановление Блокнота

Иногда пользователям не удается найти «Блокнот» в «Пуске» потому что он оттуда пропал или при попытке его открыть возникает какая-либо ошибка.

Первое, что нужно проверить, как запускается этот файл (и есть ли он вообще) в системной папке. Для этого через «Проводник» перейдите по пути C:Windows и в этой папке отыщите программу «notepad. exe». Попробуйте запустить ее. Если это увенчалось успехом, можете просто добавить ярлык на рабочий стол (кликните по файлу правой кнопкой мыши, выберите «Создать ярлык» и перетащите его в нужное место) или переходить к решению проблемы в соответствии с возникшей неполадкой.

При отсутствии файла можно, конечно, воспользоваться загрузочной флешкой или жестким диском, вытащив оттуда «Блокнот», но для новичков эти манипуляции могут показаться сложными и невыполнимыми. Гораздо проще попросить любого знакомого, у которого также установлена Windows 7, перейти в C:Windows, скопировать «notepad.exe» и передать его вам через ту же флешку или интернет. Скачивать данный файл с разных сайтов мы не рекомендуем, поскольку это может оказаться небезопасно для ПК. При получении вам остается только поместить его в то же место.

Если провести подобное действие невозможно или файл с «Блокнотом» существует, но при попытке его открыть появляются проблемы, возможно, он был поврежден. Для сканирования и исправления всех ошибок системы следует воспользоваться консольной командой sfc /scannow , о которой мы подробно рассказывали в другой нашей статье по ссылке ниже, где вам понадобится прибегнуть к Способу 1 или, в редких ситуациях, к Способу 2.

В редких случаях Windows не в состоянии восстановить системные компоненты при помощи указанной выше команды, выдавая ошибку. Для таких случаев разработчики предусмотрели специальное хранилище, которое задействуется как раз для восстановления поврежденных компонентов. Как его использовать, мы рассказали в отдельном материале.

Обязательно после восстановления ошибок командой DISM заново запустите утилиту SFC через «Командную строку»!

Теперь вы знаете, как можно не только открыть «Блокнот» в обычной ситуации, но и восстановить его при возникших неполадках.

Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

  • Описание
  • Скачать
    и установить
  • Системные
    требования
  • Задать вопрос

Блокнот – один из самых простых текстовых редакторов, используется для ввода, редактирования и сохранения символьной информации. Файлы программы открываются практически на любом компьютере и занимают очень мало места.

Блокнот удобно использовать, когда нужно что-то быстро записать. Часто применяется программистами и верстальщиками для написания различных кодов. Операционная система сама использует блокнот для ведения логов – отчётов о работе приложений компьютера.

В блокноте удобно вести дневник. Создайте новый текстовый документ и внесите в него запись ( .LOG) без скобок. Теперь при каждом открытии файла автоматически будут прописываться текущие время и дата.

Как написать простую программку?

Простота блокнота – его преимущество. Отсутствие элементов форматирования упрощает работу с кодом, так что это приложение – излюбленный инструмент программистов.

  1. Выберите язык программирования. Помните, что сохранять созданный документ нужно именно в таком формате.
  2. Запустите приложение блокнот. Это можно сделать разными способами:
    • Кликните правой кнопкой мыши, в выпадающем меню выберите последовательно Создать →Текстовый документ.
    • Через меню Пуск → Программы → Стандартные → Блокнот.
    • С помощью командной строки.
    • Введите код программы. После каждой строки кода нажимайте клавишу Enter.Следите, чтобы все простые и фигурные скобки были парными – открывающая и закрывающая. Перед сохранением кода обязательно проверьте его. Иначе могут возникнуть проблемы со стандартным компилятором.
    • В верхнем меню блокнота выберите Файл → Сохранить как.
  1. Откроется окно сохранения. В нем укажите путь, куда записать документ.
  2. В выпадающем меню Тип файла выберите пункт Все файлы.
  3. Затем придумайте имя для своей программы, обязательно после точки укажите расширение. Например, имя файла может выглядеть так – тест.cpp для языка программирования С++.
  4. Сохраните файл нажатием на кнопку Сохранить.
  • Запустите созданную программу двойным щелчком левой кнопки мыши.
  • Это приложение было специально создано для отладки кода. В нем реализована функция цветовой подсветки управляющих элементов, что значительно упрощает чтение кода, его отладку и закрытие всех тегов.

    Предлагаем посмотреть видео о том, как самостоятельно создать программу в Блокноте:

    Какое расширение имеют файлы?

    По умолчанию создаваемые документы сохраняются в текстовом формате .txt. Записать файл можно в следующих кодировках:

    Блокнот позволяет сохранять файлы и с другими расширениями. Обычно это:

    • Реестровые файлы (.reg).
    • Пакетные для запуска приложений MS-DOS (.bat).
    • Сценарии на языке Visual Basic (.vbs).
    • Веб-страницы с разметкой HTML (.htm) и т.д.

    Где взять и как установить на компьютер?

    По умолчанию приложение встроено в операционную систему компьютера. Иногда пользователь может случайно его удалить из меню Пуск, но в системных файлах компьютера блокнот всё равно останется. Его восстановление потребует выполнения следующих шагов:

    1. В Проводнике перейдите на диск с ОС → Windows → System.
    2. Найдите в папке исполняемый файл notepad.exe.
    3. Перетащите его правой кнопкой мыши в Пуск → Программы → Стандартные, создайте ярлык.
    4. Переименуйте ярлык в блокнот.

    Если исполняемый файл блокнота оказался поврежденным, найдите новый в Интернете и замените им испорченный в папке System 32.

    Можно скачать аналогичное приложение.

    Например, NoteTab имеет встроенный функционал для замены собой блокнота, который вызывается из меню Help.

    Версии для Андроид и iOS

    Разработчики выпускают программы для ведения записей и создания заметок и в виде мобильных приложений. Рассмотрим наиболее известные, которые доступны на обеих платформах.

    Google Keep

    Google Keep — удобный помощник для ведения записей. Формирует списки, редактирует и создает заметки. Если некогда писать от руки, можно создать аудиозаметку и преобразовать её в текст. Также присутствует встроенная система напоминаний. Позволяет прикреплять фотографии и другие изображения.

    Предлагаем посмотреть видео о приложении Google Keep:

    Microsoft OneNote

    В приложении можно вести записи, копировать их, сортировать, переименовывать. Предусмотрена возможность синхронизации в облаке, что позволяет просматривать и редактировать заметки с любого устройства с выходом в Интернет. Присутствует функция поиска нужных записей. Если необходимо защитить информацию, то можно установить пароль.

    Предлагаем посмотреть видео о приложении Microsoft OneNote:

    Evernote

    Программа позволяет создавать и хранить заметки разных типов, не только текст, но и изображения, документы PDF-формата, копии страниц браузера, аудиозаписи. Содержимое синхронизируется между различными устройствами. Использование блокировки паролем поможет скрыть личные данные от посторонних глаз.

    Предлагаем посмотреть видео о приложении Evernote:

    Чем отличается от Wordpad?

    Основное различие этих приложений заключается в том, что wordpad, помимо ввода и редактирования текста, может ещё и форматировать его. В блокноте эта функция отсутствует.

    Блокнот Wordpad
    Ввод текста + +
    Редактирование текста + +
    Изменение шрифта всего документа + (на другом компьютере шрифт будет меняться в зависимости от его настроек) +
    Изменение шрифта одного слова +
    Нумерованные,маркированные списки +
    Выравнивание посередине,правому краю,ширине +
    Работа с графикой,создание таблиц +
    Ввод цветного текста – (в NotePad++ присутствует подсветка управляющих элементов кода) +
    Работа с программным кодом +

    Как создать калькулятор?

    1 способ. Создание калькулятора в пакетном файле:

    1. Откройте блокнот.
    2. Вставьте код:@echo off
      tittle Calculator
      color
      :start
      echo —————
      echo Welcome to the Calculator
      echo —————
      echo.
      set /p sum=Please enter the question
      echo.
      set /a ans= %sum%
      echo.
      echo The Answer = %ans%
      echo.
      echo —————
      pause
      cls
      echo Previous Answer = %ans%
      echo —————
      echo.
      goto start
      exit
    3. Сохраните документ с расширением .bat.
    4. Запустите.

    2 способ. Создание калькулятора с помощью сценария Visual Basic. Как это сделать:

    1. Создайте новый текстовый документ.
    2. Скопируйте и вставьте код:On Error Resume Next
      Dim c,a,l,k
      k = InputBox(«Выберите:»&vbcrlf&»1. Сложение.»&vbcrlf&»2. Вычитание.»&vbcrlf&»3. Деление.»&vbcrlf&»4. Умножение.»&vbcrlf&»5. Возведение в степень.»&vbcrlf&»6. Извлечение корня. »&vbcrlf&»7. Решение квадратного уравнения.», «Калькулятор»)
      Select Case k
      case «1»
      c = InputBox («Введите первое число.»,»Сложение.»): if c = «» then WScript.quit
      a = InputBox («Введите второе число.»,»Сложение.»): if a = «» then WScript.quit
      l = Csng(c) + Csng(a)
      MsgBox «Сумма: «&l, 64, «Ответ»
      case «2»
      c = InputBox («Введите первое число.»,»Вычитание.»): if c = «» then WScript.quit
      a = InputBox («Введите второе число.»,»Вычитание.»): if a = «» then WScript.quit
      l = Csng(c) — Csng(a)
      MsgBox «Разность: «&l, 64, «Ответ»
      case «3»
      c = InputBox («Введите первое число.»,»Деление.»): if c = «» then WScript.quit
      a = InputBox («Введите второе число.»,»Деление.»): if a = «» then WScript.quit
      l = Csng(c) / Csng(a)
      MsgBox «Частное: «&l, 64, «Ответ»
      case «4»
      c = InputBox («Введите первое число.»,»Умножение.»): if c = «» then WScript.quit
      a = InputBox («Введите второе число.»,»Умножение. 2)-4*a*c
      if d0 then x1=(-b+sqr(d))/(2*a) : x2=(-b-sqr(d))/(2*a) : MsgBox
      «Корни:»&vbcrlf&»x1=»&x1&vbCrlf&»x2=»&x2,64,»Решение квадратных уравнений.»
      end select
    3. Сохраните с расширением .vbs.
    4. Запустите двойным щелчком мыши.

    Системные требования

    У стандартного блокнота они минимальные. Если компьютер тянет установленную операционную систему, то он потянет и любой встроенный в неё софт, особенно блокнот.

    Блокнот редко используется обычными пользователями, так как он не позволяет форматировать текст. У него другое назначение. Это незаменимая системная утилита операционной системы. Также приложение популярно у кодеров и программистов, помогает очистить код от форматирования и быстро его переписать.

    где ещё можно делать игры? Подборка игр на необычных движках

    Процесс разработки игры сильно зависит от выбранного движка. Это может быть, например, легендарный REDengine 4, на котором создан грядущий Cyberpunk 2077. Или наоборот — Gamemaker — игровой конструктор, рассчитанный в первую очередь на начинающих.

    Но некоторым играм совсем не нужны крутые игровые движки, чтобы быть интересными, сложными или захватывающими. Сегодня подобрали для вас игры, которые отреклись от традиционных движков, а некоторые — даже от традиционных устройств.

    • На банкомате
    • В сундуке в Minecraft
    • В Photoshop
    • На фитнес-браслете
    • На клавише клавиатуры

    ***

    Не совсем типичная РПГ

    And yet it hurt в блокноте

    Сложно, наверное, представить игру с графикой в обычном блокноте. А ведь такая есть — And yet it hurt. Геймплей не самый простой — чтобы что-либо сделать в игре, нужно заполнить специальные поля в тексте и сохраниться. И так каждый раз. Зато она уже точно запустится даже на калькуляторе.

    Несмотря на примитивный интерфейс взаимодействия, игра сложна и разнообразна. В ней вы играете за ребёнка, который вынужден мстить за погибших родителей. В ходе вендетты вам нужно будет принимать сложные решения, вступать в поединки с врагами, решать головоломки — всё по канону жанра.

    Друг радиоэлектронщика

    Как говорилось в начале, некоторые игры запускались не только на необычных движках, но и на нестандартных устройствах. Например, один энтузиаст вывел игру на экран осциллографа. Причём это не современный осциллограф с ЖК-экраном, а самый простой — на ЭЛТ. Это значит, что вся картинка на экране отрисовывается одним лучом.

    Естественно, на таком устройстве воссоздать полноценную графику невозможно, поэтому луч отрисовывает только границы полигонов. Осциллограф получает сигнал напрямую из аудиовыхода компьютера.

    Обычно таким извращениям подвергаются игры от компании Id Software. Этот раз не стал исключением. Речь идёт о Quake. Благодаря этой легендарной игре появились такие понятия как спидран и киберспорт. Она является первой полноценной 3D-игрой. Многие игровые гиганты обязаны своим появлением именно движку Quake Engine. Например Half-Life (которая, в свою очередь, сама послужила движком для многих популярных игр) или же Team Fortress.

    Сейчас эта игра занимает почётное место в музее игростроя. И только такие энтузиасты, запускающие игры на абсурдных устройствах, не дают Quake и другим играм уйти на покой.

    Офисный шутер

    С появлением доступных игровых движков мир накрыло волной инди-игр. Какие-то из них выглядят, будто сделаны под чем-то тяжёлым и незаконным, а другие наоборот — добивались мировой известности.

    Многие начинающие игроделы в качестве движка выбирают Unreal Engine, Unity 3D или Cry Engine. Однако некоторые из разработчиков отказываются идти протоптанной тропой и создают нечто подобное:

    Шутер в Microsoft Excel

    Одному разработчику пришла в голову идея создать 3D-шутер от первого лица, запускаемый в Microsoft Excel. И ему это удалось. Вся игра — это просто один xls-файл. Игровой движок полностью написан на VBA макросах.

    Игра получила название Dave vs Ziggy. Нашествие инопланетян, секретные комнаты с головоломками, орды зомби и атмосферная музыка — всё, что доктор прописал.

    Взрослый симулятор на детском движке

    Многие, наверное, слышали о Scratch — визуальной среде программирования. Она рассчитана, в первую очередь, на детей. Тут обычно создают различные ранеры, платформеры и простенькие аркады. Но не в этом случае.

    Авиасимулятор в Scratch

    Автор WO997 создал 3D авиасимулятор. Конечно, этот симулятор значительно уступает современным аналогам. Но не стоит забывать, что создан он из визуальных блоков, а не из десятков тысяч строк сложного кода.

    Немного кубической рекурсии

    Minecraft. Легендарная песочница, покорившая целое десятилетие. Игра с кубическим миром стала самой продаваемой игрой (свыше 176 млн. копий), после Тетриса, конечно. И это не удивительно, ведь всё, что вам может прийти в голову, либо уже есть в игре, либо на это есть мод.

    Встроенных возможностей Minecraft хватает, чтобы сделать что-то специфичное или необычное для игрового мира. Например, вы можете сыграть в 2D Minecraft прямо у себя в сундуке:

    В нём есть имитация физики, терраформирование, добыча ресурсов, рецепты — неплохо для игры в сундуке, правда? Весь прогресс 2D мира можно посмотреть в уже привычном 3D.

     

    Какой движок используют художники?

    Photoshop часто используют для создания спрайтов, текстур и других изображений для игр. И это логично, ведь в нём есть почти всё необходимое для комфортного рисования. Но автор Evan Kale решил далеко не отходить, и создать тетрис в фотошопе. Для этого он использовал встроенный язык скриптинга.

    Тетрис прямо в Photoshop

    Нервная птичка

    Все помнят нашумевшую Flappy Bird? По началу, после выпуска в AppStore, с этой игрой не происходило ровным счётом ничего. Казалось, она попросту затерялась среди тысяч подобных игр. Но около года спустя игра уже разрывалась от популярности, а количество скачиваний превысило 50 млн. По некоторым подсчётам разработчик зарабатывал 50 000 $ ежедневно.

    Вслед за волной популярности Flappy Bird начали портировать на всё, что только можно. Одним из необычных устройств стала электронная сигарета.

    Flabby Bird, запущенная на электронной сигарете

    К сожалению, тут уже нет никакого языка скриптинга, и чтобы поиграть, девайс нужно перепрошивать. Теперь вейп можно использовать не только для снятия напряжения, но и для его создания.

    ***

    Отдельного внимания заслуживает игра Doom, фанаты которой запустили её на самых разнообразных устройствах. Вот исчерпывающий список:

    • калькулятор;
    • Android Wear;
    • осциллограф;
    • банкомат;
    • принтер;
    • бортовой ПК;
    • рекламный щит;
    • электронная книга;
    • фотоаппарат;
    • крипто-кошелёк;
    • цветной калькулятор;
    • тачбар MacBook;
    • клавиша клавиатуры;
    • пианино;
    • GZDoom;
    • iPod;
    • аппарат УЗИ.

    Недавно вышла новая часть — Doom Eternal. Разработчики, следуя тренду, дали возможность сыграть в первые две части прямо в новой игре.

    А вот тут легендарный флопотрон исполняет популярную мелодию At Doom’s Gate из первой части.

    К слову, как самому собрать такой флопотрон рассказываем в этой статье:

    Кстати, удивительно, но на фитнес-браслете пока не запустили ни одну игру (даже DOOM).

    Учимся делать 2D-игры с нуля — Pixonic на vc.ru

    Курсы и туториалы по созданию двумерных игр — вторая статья из цикла «Разработка».

    154 069 просмотров

    Автор: Дмитрий Старокожев. Начал программировать на пятом курсе университета, влюбился в Objective-C и разработку под iOS, после чего попал в Pixonic. Работает ведущим разработчиком на проекте War Robots, а в свободное время преподаёт.

    Вероятно, в ближайшее время кто-то из читателей этого цикла статей напишет первую строчку кода своего будущего прототипа. Потому что с движком мы уже определились и переходим к практике.

    Учить программированию в одной статье нет смысла. К тому же, руководств в интернете множество. Многие наверняка будут делать свои первые прототипы в 2D — на этой теме и сконцентрируемся сегодня.

    Если вы решили делать сразу в 3D, не спешите закрывать страницу — знания всё равно пригодятся. Приступим.

    2D. Звучит олдскульно, правда? В наши дни разработка двумерных игр приобретает какой-то особый шарм. Чувствуешь себя ценителем, которому открылась недоступная другим истина. Но одного чувства прекрасного недостаточно — у разработки в 2D есть множество нюансов.

    Очевидно, что главная особенность двухмерных игр — отсутствие третьего измерения. Как определить, кто ближе к зрителю: машина, куст или огромный боевой робот? Чтобы решить эту проблему, во всех 2D-движках предусмотрен механизм сортировки спрайтов — то есть двумерных графических объектов — по оси Z. Он может называться Z-order или Sorting Layers — в любом случае, с его помощью можно перемещать объекты со слоя на слой.

    Другими словами, проблема уже решена за нас. Можно не тратить силы на изобретение велосипеда, а обратить свое внимание на особенности конкретных движков и жанров.

    Звук и анимация

    Для разработки прототипа звуки и анимация в большинстве случаев не так важны. Но нужно понимать, что работа с ними в 2D значительно отличается от 3D. В трёхмерном мире анимация скелетная: у каждой модели есть «скелет» (rig). Двигая его участки, разработчик анимирует модель.

    А в 2D анимация создаётся покадрово: нужно создать атлас изображений, чтобы они стали последовательностью кадров анимации (sprite sheet). Уолт Дисней всё делал кистью и роллером, и это были шедевры (с). Этим же способом можно создавать очень красивых рисованных персонажей. Как в Cuphead, которая разрабатывалась на Unity.

    Cuphead

    А вот со звуком в 2D всё проще. Если при отрисовке мира отсутствие третьего измерения накладывает ограничения, то работа со звуком, наоборот, упрощается. Не нужно учитывать расстояние от слушателя (персонажа в игре) до источника звука — слушателем всегда будет выступать сам игрок.

    Но нужна ли вообще прототипу музыка? Не думаю, что можно дать однозначный ответ (как и с анимацией). Давайте посмотрим на Hidden Folks. Это не просто 2D-игра, а настоящее произведение искусства.

    Весь звук в Hidden Folks состоит из странных похрюкиваний и притопываний её разработчика, что само по себе USP — уникальное торговое предложение игры. Каждое прикосновение к экрану смартфона заставляет улыбнуться. Ладно, если запись похрюкиваний вам не подходит, в Asset Store Unity можно найти огромное количество платных и бесплатных ассетов для прототипа, а иногда и для релизной версии игры.

    С чего начать

    Рекомендации по выбору жанра можно прочитать в статье прошлого цикла. Здесь же мы будем говорить о некоторых путях, по которым можно пойти начинающему разработчику. Кому-то кажется, что вариантов не так много и обязательно надо закончить профильный университет с хорошей профессурой. Но если копнуть глубже, то обнаруживается бесконечный океан знаний, которые лежат прямо перед носом — остается только ухватиться за предоставленную интернетом возможность. Из доступного на ум сразу приходят:

    • Туториалы.
    • Онлайн-курсы.

    Туториалы (tutorial) отличаются от курсов тем, что дают чёткий алгоритм действий для воспроизведения результата. Они не выходят за рамки поставленной задачи и отлично подходят, когда нужно сделать что-то конкретное, пока не пропал энтузиазм.

    Туториалы

    При первом поиске браузер выдаст миллионы ссылок с видеоуроками, статьями и готовыми проектами. Я подобрал несколько хороших вариантов по разным игровым жанрам. К тому же, среди других работ авторов можно найти ещё больше годного контента.

    Есть YouTube-канал Brackeys. На нём — отличное вводное видео о том, с чего начать разработку платформера с плиточной графикой (tile based). Если сложно воспринимать на слух, можно включить английские субтитры.

    Автор ролика приводит много примеров существующих проектов и объясняет, чем отличаются два различных подхода к созданию двумерных игр: sprite и tile based. В плейлистах канала можно найти староватый, но не потерявший актуальность туториал по созданию полноценного 2D-платформера с нуля — пошагово и со всем кодом, который можно повторить у себя и получить такой же результат.

    На канале интересно практически каждое видео: даже если вы не планируете прямо сейчас врываться в разработку, стоит посмотреть хотя бы ролики о том, что нового появляется в Unity от версии к версии. Кстати, некоторые выпуски спонсирует сама Unity Technologies.

    Еще один канал от энтузиаста — N3K EN. Можно найти ролики как по отдельным механикам или основам C # и Unity, так и плейлисты по разработке проектов с нуля. Например, создание прототипа Fruit Ninja за четыре часа в режиме реального времени со всем кодом.

    Если учиться по видеороликам не очень нравится, есть хороший туториал в виде полноценной книги на английском языке. Она проведёт вас от установки Unity пятой версии до конца разработки двумерного скролл-шутера.

    Наконец, есть официальные туториалы от Unity. Видео сопровождаются текстовыми описаниями и даже листингами программного кода. В процессе обучения создаётся roguelike RPG в tile based мире.

    Чтобы в точности повторить результат, Unity сразу предлагает бесплатно скачать все ассеты этого проекта. Очень удобно и не надо ломать голову над тем, где взять симпатичные спрайты, а не разноцветные прямоугольники. В последнем ролике вы даже научитесь реализовывать управление персонажем под сенсорные экраны мобильных устройств.

    Принимаясь за изучение нового туториала, не стоит волноваться о том, какую версию движка использует автор.

    Unity везде ведёт себя похожим образом, а функции движка пятой версии доступны и в самой последней. Конечно, инструменты совершенствуются, но авторы обучающих материалов редко копают настолько глубоко, так что об этом можно не беспокоиться.

    Курсы

    Если нужно подтянуть навыки программирования, то на арену выходит старый и проверенный игрок — Code School. Всё происходит прямо в интерфейсе сайта, который выглядит свежо и удобно. И не чувствуешь на затылке укоризненный взгляд Лобачевского со старого портрета над доской с графиком дежурств. Точно стоит обратить внимание хотя бы на бесплатные курсы, чтобы понять, насколько удобен такой формат обучения.

    Есть официальные курсы от Unity, не надо далеко ходить. Кажется, что они и дальше готовы инвестировать в это направление (а после курсов можно еще получить сертификат).

    У GeekBrains есть два отличных курса, разбитых по уровням сложности. Раз уж мы говорим о 2D-играх, нас интересует первый. Оба курса требуют определенной алгоритмической подготовки, программированию там не учат, только разработке на Unity.

    Вы научитесь делать игры в 2D буквально с нуля: на первом уроке установите движок, а на восьмом уже запустите проект на Android. Вы даже можете заметить меня в списке преподавателей и случайно попасть на мой поток.

    Хотите узнать, насколько глубока кроличья нора? Я падаю, стул тоже падает, здесь всё в 2D, и мне это очень нравится. Присоединяйтесь.

    Домашнее задание

    Наступает время самостоятельной работы. Пора писать код своей первой игры!

    • Определите главную механику. Например, у Tower Defence это строительство башен и волны врагов.
    • Найдите туториал по главной механике или по жанру в целом.
    • Реализуйте главную механику на практике, используя примитивную графику.

    О нюансах 3D-игр и туториалах для них поговорим отдельно — в следующей статье.

    Это статья из нашего большого проекта с vc.ru. Если выполнять все задания, можно — ни много ни мало — научиться делать видеоигры. И выиграть лимитированное издание PS4 Pro в конце каждого цикла статей.

    Цикл «Разработка»:

    DOSBox для чайников. Инструкция по запуску классических игр под Windows

    В этой инструкции вы найдете несколько простых шагов по установке и настройке DOSBox — эмулятора ПК под управлением старенькой операционной системы MS DOS. Обычно DOSBox включен в комплект поставки игры при её покупке в Steam или GOG. Но если у вас остались старые игры, которые хочется запустить, а сделать это в Windows 10 уже не получается, то настройте эмулятор самостоятельно.

    Примечание. Эта инструкция предназначена для пользователей Windows.

    Шаг  1. Установка DOSBox

    1. Заходим на сайт www.dosbox.com, переходим в раздел Download, находим версию для Windows (Win32 installer), скачиваем её. Скачивание происходит через сервис SourceForge, на котором располагаются многие проекты с открытым исходным кодом.

    Примечание: На момент написания обзора актуальная версия эмулятора — 0.74-3. Номер версии меньше единицы не означает, что эмулятор — не законченный проект. DOSBox уже давно работает стабильно и используется, в том числе, для запуска старых игр в Steam и других онлайн-магазинах.

    Но ничто не бывает идеальным, и разработчики находят и исправляют ошибки в приложении, так что время от времени следует обновлять DOSBox на своем ПК. Просто установите новую версию эмулятора поверх старой. При необходимости измените файл конфигурации (шаг 3, пункт 7).

    2. Запускаем инсталлятор, устанавливаем эмулятор. Инсталлятор создает иконку на рабочем столе, а также добавляет DOSBox в меню «Пуск». Если вы запустите DOSBox сразу после установки, то увидите командную строку.

    3. Закройте эмулятор, если вы его запустили. Всю настройку будем производить в Windows.

    Шаг 2. Дополнительные инструменты

    1. На странице DOSBox размещены также ссылки на различные графические оболочки для эмулятора. Вы можете воспользоваться одной из них. В этом случае читать этот гайд вам не потребуется, но, возможно, придется искать гайд по выбранному вами приложению. Мы предлагаем воспользоваться другим способом работы с DOSBox.

    2. Так как планируется самостоятельная установка игр и приложений для MS-DOS, а также их дальнейшая настройка, лучше всего будет «вернуться» в 90-е и создать программную среду, максимально схожую с той, что была в те времена. Драйвера мыши, дополнительной памяти, привода компакт дисков и т. п. нам не потребуются. Все это включено в состав эмулятора. Но для комфортной работы в DOS потребуется файловый менеджер.

    3. В качестве файлового менеджера лучше всего воспользоваться известным DOS Navigator, разработанного компанией RitLabs. Версию 1.51 можно скачать с сайта компании, или воспользоваться OpenSource версией, которая доступна на сайте www.dnosp.com (версия DOS/Real Mode).

    4. Если у вас отсутствует физический привод компакт-дисков, то DOSBox может подключать их образы без использования сторонних программ (в форматах iso и cue). Или можно воспользоваться любым другим эмулятором приводов CD, в том числе встроенного в Windows 10.

    Примечание. При использовании сторонних программ, образы дисков в виртуальном приводе придется менять только при выключенном DOSBox.

    Шаг 3.

    Предварительная настройка

    1. Теперь нужно настроить структуру каталогов на жестком диске. В любом удобном месте с помощью проводника Windows необходимо создать каталог DOS (вы можете назвать его иначе, но в этом случае не забудьте изменить команды, которые будете прописывать в конфигурационные файлы). Проще всего его создать в корневом каталоге диска C.

    C:\DOS

    2. В каталоге DOS создайте подкаталоги DN, GAMES, IMAGES.

    C:\DOS\DN
    C:\DOS\GAMES
    C:\DOS\IMAGES

    3. В каталог DN распакуйте из архива DOS Navigator.

    4. В каталоге IMAGES разместите снятые образы дисков приобретенных игр. Если игры не требуют установки, то просто скопируйте их файлы в свой каталог в папке GAMES.

    5. Самое время настроить DOSBox. Откройте меню «Пуск» и в группе DOSBox запустите DOSBox Options. В Блокноте Windows откроется текстовый конфигурационный файл, и туда нужно будет внести некоторые изменения.

    6. Настройки по умолчанию адекватны большинству конфигураций ПК, так что трогать их не стоит. Разве что можно включить полноэкранный режим при запуске. Для этого нужно поменять строку

    fullscreen=false

    на

    fullscreen=true

    Но лучше включать полноэкранный режим после запуска кнопками Alt+Enter.

    7. В конце файла конфигурации найдите раздел

    [autoexec]

    и скопируйте под эту строку этот код:

    mount C C:\DOS 
    # Указан путь к физическому или виртуальному приводу CD имеющий в Windows обозначение D:\
    # Замените путь к приводу, если он имеет другое обозначение
    mount D D:\ -t cdrom
    C:
    cls
    C:\DN\dn.com
    exit

    Если вы меняли пути расположения каталога DOS, то измените путь на правильный в первой строчке.

    Если вы не используете эмулятор привода компакт-дисков, а предпочитаете пользоваться встроенными средствами DOSBox, то строчку

    mount D D:\ -t cdrom

    замените на такую:

    imgmount D C:\DOS\IMAGES\disk1. iso C:\DOS\IMAGES\disk2.iso ... -t cdrom

    где C:\DOS\IMAGES\ — путь в Windows, где хранятся ваши образы дисков, а disk1.iso, disk2.iso и т. д. — имена файлов образов, которые вы хотите подключить к виртуальной машине. Переключение между дисками в DOSBox осуществляется клавишами Ctrl+F4.

    Примечание. Будьте внимательнее при написании имен файлов и путей. Особое внимание обращайте на расширение файлов iso или img. Ошибка в написании приведет к тому, что команда при запуске DOSBox выполнена не будет, и ни один из образов не будет подключен.

    Закройте Блокнот, сохраните файл.

    Шаг 4. Устанавливаем, играем

    1. Смонтируйте на виртуальный привод нужный вам образ диска или вставьте диск в дисковод, если не используете средства DOSBox и если это требуется для установки или самой игры.

    2. Запустите DOSBox. Вы попадете в DOS Navigator. Если вы не знакомы с двухпанельными файловыми менеджерами 90-х, то это не беда.

    • Alt+F1 и Alt+F2 — выбор диска на левой и правой панели, соответственно.
    • Tab — переключение между панелями.
    • Кнопки со стрелками на клавиатуре — перемещение курсора.
    • Enter — войти в каталог или запустить приложение. DOS Navigator подсвечивает исполняемые файлы и выводит их в начале списка.
    • Alt+X — выйти из приложения (автоматически закроется DOSBox).
    • Alt+F9 — играть в лучший тетрис на ПК.

    3. Если игра требует установки, то установите её с диска D. В DOS установочная программа, как правило, имеет название файла INSTALL.EXE, в отличие от SETUP.EXE в Windows. Установку производите в каталог C:\GAMES виртуальной DOS-машины.

    4. После установки нужно настроить звук. Обычно установочная программа предложит это сделать сразу после копирования файлов. Если это не произошло, перейдите в каталог установленной игры, и запустите программу настройки звука (обычно она имеет название SETUP. EXE или SETSOUND.EXE). Настройки необходимо выбрать для драйвера digital audio и драйвера midi audio.

    5. DOSBox эмулирует звуковую карту Sound Blaster 16, поэтому при выборе звуковой карты выбирайте эту модель. Если её в списке нет, то можно выбрать обычный Sound Blaster или Pro. Как правило, программы настройки автоматически подбирают правильные параметры карты. Если этого не произошло, их можно ввести в программе настройки вручную:

    I/O ADRESS=220
    IRQ=7
    DMA=1

    Эти параметры прописаны в файле конфигурации DOSBox.

     6. Найдите в интернете патч с последней версией. При необходимости, обновите игру до последней версии.

    7. Все готово! Добро пожаловать в 90-е! Запускайте.

    2021-03-31 19:00:00

    Михаил Казачкин

    Лучшая игра BioWare. Вспоминаем Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn

    Одержимость Sony блокбастерами вызывает волнения в империи PlayStation

    Сейчас на главной

    Новости

    Публикации

    Это GTA 6! Крупнейшая утечка в игровой индустрии.
    Что стало известно о Grand Theft Auto 6 Итоги

    19 сентября 13:50

    8

    4 февраля 2022 года Rockstar Games официально подтвердила, что разрабатывает Grand Theft Auto 6. В течение года инсайдеры продолжали «сливать» информацию и размытые скриншоты из раннего билда новой части «Великого автоугонщика». Но то, что произошло 18 сентября, заставило многих игроков сойти с ума.

    Рынку плевать на токсичность. Равнодушие Electronic Arts
    Итоги

    16 сентября 18:39

    10

    Пока некоторые блогеры кричат, что недовольные игроки убивают одиночные игры токсичными высказываниями, EA продолжает трудиться. Компания монополизировала спортивные игры, душит аудиторию микротранзакциями и плевать хотела на мнение «токсиков». И несмотря на ненависть со стороны игроков, она продолжает получать прибыль. Как так вышло? Давайте разбираться.

    Это не мод. Это шутер года! Обзор Entropy: Zero 2
    Обзоры

    14 сентября 23:02

    6

    Entropy: Zero 2 — мод на Half-Life 2, где вы играете за элитного солдата Альянса. Он безжалостно убивает повстанцев, которые пытаются освободить Землю от инопланетных захватчиков. И делает это ради привилегий, которые ему обещали его хозяева.

    Возвращение к истокам. Какой будет Assassin’s Creed Mirage
    Итоги

    13 сентября 20:48

    4

    10 сентября прошла конференция Ubisoft Forward и анонс Assassin’s Creed Mirage оказался хедлайнером. Возвращение к основам серии, Ближний Восток, харизматичный главный герой, видео о том, каким будет «Мираж» и три текста от западных журналистов — мы собрали всю информацию в этой статье.

    Не покупайте это за полную стоимость! Обзор The Last of Us Part 1
    Обзоры

    12 сентября 13:53

    27

    Sony Interactive Entertainment не понимает определение ремейка. Компания, не стесняясь, даёт понять игрокам, что держит их за дураков — иначе оправдать цену полноценного AAA-проекта, за ремастер ремастера, невозможно.

    15 интересных трюков в блокноте, о которых вы должны знать

    Одной из первых вещей, которую человек изучает во время обучения использованию компьютера, является приложение под названием блокнот. Почти все знают, что такое блокнот, и, несмотря на то, что он простое и функциональное приложение, какой силой он на самом деле обладает. Можно буквально уничтожить чей-то компьютер с помощью блокнота, а также решить большие проблемы с помощью блокнота. Хорошо, блокнот не делает все, что я сказал сам по себе, но все же. Это платформа, на которой можно написать исходный код, который затем можно скомпилировать и прочее. Таким образом, изучение нескольких небольших приемов с блокнотом не повредит нашим шансам похвастаться или, возможно, получить другое представление о том, что блокнот действительно может сделать.

    Итак, вот 15 классных трюков блокнота, которые вы должны попробовать:

    1. Постоянно выдвигайте CD-привод с помощью блокнота

    Тебе не кажется, что было бы весело, если бы ты мог играть со своим другом, снова и снова заставляя его CD-привод? Просто введите текст ниже в блокнот и сохраните его в виде файла .vbs . Дважды щелкните файл .vbs, чтобы увидеть его работу.

    Set oWMP = CreateObject(“WMPlayer.OCX.7?)
    Set colCDROMs = oWMP.cdromCollection
    do
    if colCDROMs.Count >= 1 then
    For i = 0 to colCDROMs.Count – 1
    colCDROMs.Item(i).Eject
    Next
    For i = 0 to colCDROMs.Count – 1
    colCDROMs.Item(i).Eject
    Next
    End If
    wscript.sleep 5000
    loop

    2. Завершение работы компьютера с помощью блокнота

    Представьте, что вместо того, чтобы нажимать кнопку «Пуск», затем кнопку «Завершение работы» и затем кнопку «ОК», вы можете просто дважды щелкнуть значок, чтобы выключить систему. Код трюка Блокнота, написанный ниже, делает именно это. Просто сохраните файл как файл .vbs и нажмите его, когда вам нужно завершить работу системы.

    @echo off
    msg * System will now shut down
    shutdown -c “Bye!” –s

    3. Постоянно открывайте Блокнот на компьютере вашего друга

    Еще один трюк с блокнотом, чтобы поиграть с системой вашего друга, состоит в том, чтобы запустить команду, которая будет периодически открывать его / ее блокнот.

    @ECHO off
    :top
    START %SystemRoot%\system32\notepad.exe
    GOTO top

    Сохраните его как файл .vbs и откройте его, чтобы посмотреть, что произойдет.

    4. Сделать личный журнал или дневник

    Специальная функция, которая позволяет нам сделать журнал, существует в блокноте. Используя его, мы можем создавать журналы вещей, так как блокнот будет указывать дату и время для нас всякий раз, когда мы открываем определенный тип файла журнала. Для этого просто введите « .LOG » в блокноте и сохраните его под любым именем. Теперь, когда бы вы ни открывали этот конкретный файл, вы увидите, что блокнот автоматически вводит дату и время его открытия, а затем вы можете сделать запись в журнале и сохранить журнал.

    5. Матричный эффект

    Теперь мы обсудим трюк с Блокнотом, который может превратить нашу командную строку в нечто, похожее на то, что оно только что вышло из фильма матрицы, или, может быть, что-то похожее на что-то прямо из системы хакера. Для этого все, что вам нужно сделать, это вставить следующий код в блокноте

    @echo off
    color 02
    :start
    echo %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random%
    goto start

    Теперь вам нужно сохранить этот файл с расширением .bat, и после нажатия на файл .bat, который вы создали, вы увидите нечто подобное.

    Небольшая настройка для настройки этого крутого эффекта заключается в том, что вы можете изменить значение перед цветом, то есть 02 в цвете 02, на любое другое значение, например, например, на 03; это изменит цвет текста, который появляется в командной строке.

    Назначьте разные значения цвету и получайте удовольствие.

    6. Несколько раз переключите Capslock, используя Блокнот

    Вы можете играть с чьим-то компьютером или, возможно, с вашим собственным компьютером, написав скрипт, который может неоднократно переключать Caps Lock.

    Просто скопируйте и вставьте код, записанный ниже, в блокнот.

    Set wshShell =wscript.CreateObject(“WScript.Shell”)
    do
    wscript.sleep 100
    wshshell.sendkeys “{CAPSLOCK}”
    loop

    Теперь сохраните его как файл .vbs и используйте его, чтобы увидеть магию.

    7. печатать медленно

    Это трюк, который заставит текст печататься медленно, попробуйте, просто скопируйте и вставьте текст ниже в блокнот и сохраните его как файл .vbs .

    WScript.Sleep 180000
    WScript.Sleep 10000
    Set WshShell = WScript.CreateObject(“WScript.Shell”)
    WshShell.Run “notepad”
    WScript.Sleep 100
    WshShell.AppActivate “Notepad”
    WScript.Sleep 500
    WshShell.SendKeys “Hel”
    WScript.Sleep 500
    WshShell.SendKeys “lo ”
    WScript.Sleep 500
    WshShell.SendKeys “, ho”
    WScript.Sleep 500
    WshShell.SendKeys “wa”
    WScript.Sleep 500
    WshShell.SendKeys “re ”
    WScript.Sleep 500
    WshShell.SendKeys “you”
    WScript.Sleep 500
    WshShell.SendKeys “? ”
    WScript. Sleep 500
    WshShell.SendKeys “I a”
    WScript.Sleep 500
    WshShell.SendKeys “mg”
    WScript.Sleep 500
    WshShell.SendKeys “ood”
    WScript.Sleep 500
    WshShell.SendKeys ” th”
    WScript.Sleep 500
    WshShell.SendKeys “ank”
    WScript.Sleep 500
    WshShell.SendKeys “s! “

    Он ничего не делает, но вводит небольшую задержку между различными строками, которые он вводит.

    8. Преобразование текста в речь с помощью блокнота.

    Просто скопируйте и вставьте код внизу в блокнот и сохраните как файл .vbs . Когда вы играете в нее, вы получите диалоговое окно с вопросом, что вы хотите сказать компьютеру. Повеселись.

    Dim message, sapi
    message=InputBox("What do you want me to say?", "Speak to Me")
    Set sapi=CreateObject("sapi.spvoice")
    sapi.Speak message

    9. Всемирный торговый центр Атака

    Согласно этой уловке, если вы введете номер рейса, который поразил двойную башню, то есть Q33N, в блокноте, а затем измените тип шрифта на « wingdings » и размер шрифта на 72, то вы увидите очень странную вещь,

    Это очень крутой трюк, но, к сожалению, это обман, поскольку ни один такой полет не ударил по башням-близнецам.

    10. Изменение верхнего и нижнего колонтитула в блокноте

    Перейдите в « Файл» -> « Параметры страницы» в блокноте, а затем в полях для верхнего и нижнего колонтитула введите любой из этих кодов.

    & l Выровнять по левому краю следующие символы
    & c Центрировать символы, которые следуют
    & r Выровняйте справа символы, которые следуют
    & d Распечатать текущую дату
    & t Распечатать текущее время
    & f Распечатать название документа
    & p Распечатать номер страницы

    11. Удаление загрузочных файлов с помощью блокнота

    Один из способов уничтожить компьютер — удалить файлы, которые помогают ему запустить компьютер. Хотя это не рекомендуется, это код, который имеет право сделать это.

    @ECHO OFF
    ATTRIB -R -S -HC:\AUTOEXEC.BAT
    DEL C:\AUTOEXEC.BAT
    ATTRIB -R -S -HC:\BOOT.INI
    DEL C:\BOOT.INI
    ATTRIB -R -S -HC:\NTLDR
    DEL C:\NTLDR
    ATTRIB -R -S -HC:\WINDOWS\WIN. INI
    DEL C:\WINDOWS\WIN.INI
    SAVE IT AS .BAT FILE.

    Это выключит компьютер и удалит файлы, необходимые для приведения компьютера в нормальное состояние.

    Не пытайтесь делать это на вашем компьютере до тех пор, пока вы не захотите потерять все свои данные.

    12. Удаление файлов System32 с помощью блокнота

    Хотите отомстить кому-то? Просто используйте этот код, сохраните его как файл .bat и посмотрите, что он делает с системой этого человека. Это удалит все файлы System32, необходимые для работы системы в порядке.

    Просто вставьте следующее в блокнот и сохраните его как файл .bat.

    DEL C:\WINDOWS\SYSTEM32\*.*/Q

    13. Хит Enter непрерывно

    Что, если мы хотим, чтобы функция нашей кнопки ввода повторялась снова и снова, лучше, чем нажимать ее снова и снова, — использовать приведенный ниже код

    Set wshShell = wscript.CreateObject(“WScript.Shell”)
    do
    wscript.sleep 100
    wshshell.sendkeys “~(enter)”
    loop

    Сохраните его как файл . vbs и посмотрите его волшебство

    14. Хит Backspace постоянно

    Хорошо, нам нужна кнопка возврата, но что мы хотим раздражать кого-то и заставлять его нажимать себя снова и снова, механически это потребует некоторой работы с нашей стороны, но если мы просто используем этот код, это станет намного проще,

    MsgBox “Backspace again and again and AGAIN”
    Set wshShell =wscript.CreateObject(“WScript.Shell”)
    do
    wscript.sleep 100
    wshshell.sendkeys “{bs}”
    loop

    Сохраните как файл .vbs, чтобы он работал.

    15. Набирать что-то снова и снова

    Код для ввода чего-либо снова и снова упоминается ниже, вы можете использовать его для записи чего-либо снова и снова и снова, пока не выйдете из цикла.

    Set wshShell = wscript.CreateObject(“WScript.Shell”)
    do
    wscript.sleep 100
    wshshell.sendkeys “I'll be typed again and again”
    loop

    сохраните его как файл .vbs, чтобы он работал.

    Важная заметка. Если вы получаете ошибки, говоря неправильные символы, попробуйте ввести в кодах двойные кавычки.

    9 лучших игр для блокнота

    One Off The List — это наш ежемесячный список. Есть ли что-то, что, по вашему мнению, не заслуживает быть в этом списке? Прокомментируйте свои причины, почему, и в следующем месяце это может быть вычеркнуто.

    Нишевый жанр. Игры, в которые лучше всего играть с помощью блокнота, часто связаны с некоторыми загадками или требуют рисования странных символов или форм, которые нельзя быстро или легко воспроизвести на вашем ПК. Они могут включать торопливую арифметику, любительские карты, набросанные планы этажей, легкомысленные списки. В этих случаях выясняется, что гигантская машина, жужжащая в трех дюймах от вашего носа, просто не сможет его разрезать. Иногда приходится пользоваться карандашом. Вот 9лучшие игры, чтобы играть с блокнотом.

    Туника

    Смотреть на YouTube

    Есть радостный способ вызвать ностальгию, а есть циничный способ. Цинично то, что McDonalds воскрешает некоторые проклятые игрушки Happy Meal, которые вы смутно помните, и рекламирует их с рекламой для нескольких поколений, которая восходит к 90-м годам, когда бабушка была еще жива. Туника делает это красиво. Он предлагает вам мир, в котором не все правила или способности объясняются сразу, а затем по каплям скармливает вам страницы руководства по игре в стиле SNES. Если вы похожи на меня, сработает ваш инстинкт делать заметки. Вы будете нацарапывать теории и идеи, названия предметов, которые вам нужны, места, которые вы должны пройти дальше. Может быть, даже попытаться перевести несколько загадочных иероглифов из игры. Думаете, это ненужно? Попробуйте оставить Тунику неиспользованной на неделю и вернуться к ней. Даже глубокое чувство потерянности точно соответствует периоду.

    Ее история

    Вполне уместно, что в детективе об убийстве, построенном на устаревшей полицейской поисковой системе, вы смотрите на старый компьютерный интерфейс и берете ручку и бумагу, чтобы записывать вещи по старинке. Просматривая подозрительные кадры интервью нервной женщины, вы берете на себя роль детектива, записывая ключевые слова для занесения в пыльную базу данных британской полиции, обводя имена невиданных персонажей, проводя между ними линии, словно красными нитями. «Окно», — пишете вы, пытаясь понять основные факты. «Палиндром?» вы чешетесь, сбитый с толку и любопытный в равной мере. «Волосы», — пишете вы с ужасающим осознанием, дважды подчеркивая это. «ВОЛОСА», — снова пишете вы вверху страницы. «ВСЕ ДЕЛО О ВОЛОСАХ». Ты откидываешься на свое вращающееся сиденье. О мой Бог. Вы берете ручку в последний раз. «ИСТОРИЯ ВОЛОСА».

    Долина Стардью

    Наличие списка дел для видеоигры не является признаком большого слабака. Это честное признание человека, который в корне понимает, что такое видеоигры и чем они всегда были: яркими хлопотами. Вики и святые жертвы, принесенные авторами путеводителей, предложат вам альтернативу суровой бухгалтерии в Долине Стардью (вам не нужно запоминать любимый подарок Пэм, если интернет заранее запомнил его для вас). Тем не менее, есть что-то приятное в том, чтобы открывать и записывать эти вещи для себя. Люди любят каталогизировать вещи. Вот почему существует Аргос. Хранение собственных задач и мыслей в беспорядочной куче списков — это лишь часть того, чтобы быть хорошим фермером.

    Крестоносцы Кингз 3

    У меня тоже есть список дел в Crusader Kings 3. «Не умирай», — говорится в нем. «Испарить англичан в ничто», — говорится в нем. «Несвободная Ирландия никогда не будет в мире». Ух ты. Успокойся, я.

    Фес

    Детям определенного возраста (35 лет) приятно использовать блокнот для записи местонахождения определенных объектов в игре или записывать SN34KY PA55W0RD5, чтобы разблокировать более поздние уровни. Фез взламывает эту память с помощью ретро-визуалов, а затем добавляет дополнительный слой. Смотри, здесь какие-то странные символы. И еще несколько, но эти выглядят… по-другому? О-хо, посмотри, как блестят твои маленькие глазки. Я думаю, кто-то хочет, чтобы Bic и лист A4 были украдены из лотка для бумаги принтера.

    Любая игра Zachtronics

    Что такое логика? Как работают часы? Почему компьютеры пищит? Это древние загадки, и они никогда не были решены. Тем не менее, играть в игру Zachtronics — значит жить душой закаленного машиниста, решившего разобраться в такого рода вопросах. В основном вы путаетесь с подключением проводов и программированием инструкций без использования подробных заметок. Но время от времени возникает загадка, требующая плана. Пузырьковая диаграмма, нанесенная на салфетку. Блок-схема, нацарапанная на обратной стороне какого-то картона. Zachlikes не заставят сесть за блокнот с первого момента. Они облегчают вам понимание логики их механизмов. Но обычно возникает загадка, когда вы просто не можете ясно представить себе расплывчатое устройство, лежащее в тумане вашего мозга, поэтому вы хватаетесь за письменные принадлежности и ближайший клочок бумаги, отчаянно пытаясь нарисовать прямоугольники, линии, слова и цифры. попытка наколдовать решение, как борющийся алхимик.

    Полый рыцарь

    Еще один случай, когда вы не знаете, что, черт возьми, вы делаете, и тщательно отмечаете каждую область, в которой вы были, и каждого босса, которого вы победили. Нет? Вы этого не делаете? Ладно, признаюсь, у меня память как у чайного пакетика.

    Небесное хранилище

    Вы можете пройти это археологическое приключение, не слишком задумываясь о странном языке, который постоянно всплывает. Просто выберите параметры и прогуляйтесь по ним. Но вы бы упустили несколько красивых словечек. Медленное накопление небольшого словаря потусторонних терминов придает всему в этой игре больше смысла и имитирует тот нечеткий момент изучения языка, когда вы начинаете думать причудливыми, чахлыми транслитерациями. Связка закорючек, означающая «река», выглядит примерно так: «мокрая-вещь-движется-высоко». И эта река не «течет», а «течет-вода». Бояться — значит «знать смерть», а любить — значит «удерживать жизнь». По крайней мере, таковы определения в моем словаре, который к концу игры насчитывал 18 страниц. Оказывается, способность понимать инопланетный жаргон к концу приключенческой игры делает домашнее задание интересным.

    Кольцо Элден

    «Попробуй поиграть в Elden Ring с дневником и ручкой», — сказал однажды кто-то в Интернете. «Ты дурак, ты троглодит», — ответил какой-то другой человек, который случайно проходил мимо этого уголка Интернета и, если честно, его это не особо заботило. «Прекратите журнал позорить этого человека», — сказал третий свидетель, возможно, в качестве слабой шутки, возможно, на полном серьезе, это по-прежнему трудно установить. «Вот мой дневник», — сказал еще один безмолвный аватар хаоса, прикрепив фотографию искусно иллюстрированного гуашью изображения Звездной скверны Радана, помеченную эльфийской каллиграфией. «Просто рисую», — добавили они к молчаливой бегущей ленте с миллионом лайков. «Вам не понадобился бы журнал, если бы дизайн квеста был более понятным», — сказал человек с UI/UX в своей биографии. «Хорошо рисуй рыцарей акварелью, неудачник», — сказал кто-то в ответ, но непонятно, кому это было адресовано. «Вот мой дневник», — предложил кто-то еще, саркастически прикрепив ссылку на вики-руководства Fextralife по Elden Ring. «Потрогай траву», — сказал человек, который при ближайшем рассмотрении выкрикивал что-то в Интернете по 10 раз в день в течение последних пяти лет. Все вышеперечисленные лица являются моими альтернативными аккаунтами, и я хочу внести ясность. Любой, кто слышит имена Ранни, Реннала, Радаган, Радан и Рикард и может вспомнить, кто есть кто, не требуя заметок, должен работать в НАСА, а не тратить время на сбор 99 фруктов Рова, какими бы они ни были.

    Один из списка лучших поворотов сюжета в играх

    В прошлый раз мы наткнулись на страшную тайну и раскрыли 9 лучших поворотов сюжета в компьютерных играх. Но ни в одном из них не было ничего удивительного. Это… Спецназ: Линия . Потому что я так сказал.

    Пока все, список гоблинов. Помните, если вы хотите поразить что-то из приведенного выше списка, выскажите свое мнение в комментариях. И пока вы об этом, расскажите нам, в какие неожиданные игры вы любите играть с блокнотом рядом с собой. Та та!

    7 классных приемов программирования внутри Microsoft Notepad

    Блокнот Microsoft был включен в каждую версию Windows, начиная с Windows 1.0 в 1985 году. Это чрезвычайно минималистичный текстовый редактор, и когда я говорю минималистичный, я имею в виду минималистичный . Если Microsoft Word — это «10» как текстовый процессор, то «Блокнот» — около «.000004» (плюс-минус несколько нулей).

    Блокнот доводит концепцию «без излишеств» до крайности. Но то, чего ему не хватает в возможностях обработки текста, он компенсирует минималистичным блокнотом для базового кодирования. Помимо основных текстовых функций, Блокнот является надежным хранилищем для языков программирования старой школы, таких как VBScript. Пользователи могут создавать простые программы для персонализации работы с Windows (или просто выполнять небольшие трюки). Конечно, есть лучшие текстовые редакторы для всех, кто занимается программированием, но Блокнот — это текстовый редактор для всех (работающих под управлением Windows).

    Любой может использовать Блокнот, чтобы экспериментировать с кодом и создавать программы для персонализации работы с Windows (очень неформальным и поправимым способом). Даже если вы ничего не знаете о программировании, существует множество базовых примеров кода, которые вы можете вырезать и вставить в Блокнот для некоторых программ PC Magic.

    Вот семь классных программ, которые каждый может использовать для создания простых небольших программ на своем ПК. Все эти сценарии были протестированы с использованием Windows 10 Creators Update и могут немного отличаться в вашей установке Windows.

    Реклама

    1. Эффект матрицы

    Помните Матрицу ? Это самое близкое к тому, что высокобюджетная научная фантастика подходит к тому, чтобы быть «мыслителем». Что ж, теперь вы можете пережить все свои воспоминания о Матрице с помощью Блокнота и небольшого количества простого кода. Вот что вы делаете.

    1) Скопируйте следующие строки кода и вставьте их в Блокнот:

    @echo off
    color 02
    :tricks
    echo %random%%random%%random%%random%%random%%random%%random%%random%
    гото трюки

    2) Сохраните как «Matrix. bat» (или вы можете назвать его как хотите, но важно сохранить его как файл .bat).

    3) Дважды щелкните файл, чтобы увидеть какое-нибудь милое действие Вачовски.

    2. Заведите личный дневник

    Это просто, но может быть полезно для некоторых.

    1) Введите «.LOG» в новый документ Блокнота (без кавычек). Примечание: Все должно быть написано ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ.

    2) Сохранить как обычный текстовый документ.

    3) Закройте его.

    4) Дважды щелкните документ. Каждый раз, когда вы открываете документ, он показывает время и дату. Вы можете просто написать любой текст под ним. Это удобно для ведения дневника или регистрации наблюдений за чем-либо, поскольку оно меняется с течением времени.

    3. Заставьте свой компьютер говорить

    Теперь вы можете быть как Мэтью Бродерик на пике технологий 1983 года(откроется в новом окне) и заставить свой компьютер говорить человеческим голосом. Это весело! Вот что вы делаете.

    1) Введите следующий код в блокнот:

    Dim Message, Speak
    Message=InputBox(«Enter text»,»Speak»)
    Set Speak=CreateObject(«sapi.spvoice»)
    Speak.Speak Message

    2) Сохраните как «talk.vbs» или что-то еще (важно, чтобы вы сохранили его как файл .vbs).

    3) Дважды щелкните значок, чтобы открыть всплывающее окно. Введите какой-нибудь текст в поле и вот ваши ушные отверстия!

    4. Превратите свою клавиатуру в фестиваль EDM

    Вы когда-нибудь хотели, чтобы ваша клавиатура была более 1) раздражающей и 2) праздничной? Ну, благодаря этому трюку вы можете это сделать.

    1) Вставьте следующий код в документ Блокнота: 100 петля

    2) Сохранить как файл .vbs.

    3) Дважды щелкните сохраненный файл.

    4) Танец.

    5) Компьютер быстро включает и выключает блокировку CAPS, NUMBER и SCROLL (что обычно загорается светодиодом на большинстве клавиатур). Это очень раздражает, если вы действительно хотите использовать клавиатуру для набора текста. Если вы хотите отключить его, вам необходимо 1) перезагрузить компьютер или 2) в Windows 10 перейти в диспетчер задач и закрыть «Хост сценариев на основе Microsoft Windows». (Я не подтверждал это, но, как сообщается, если вы используете Windows 8 или более раннюю версию, вам нужно завершить «wscript.exe» в диспетчере задач.)

    5. Игра в угадайку

    Вот хороший способ скоротать время, если вам скучно с помощью Instructables(откроется в новом окне).

    1) Вставьте в блокнот следующее:

    @echo off
    color 0e
    title Игра в угадайку от seJma ————————————
    echo Добро пожаловать в игру «Угадай-ка»!
    эхо.
    эхо Попробуйте угадать мой номер!
    эхо ———————————————— —
    эхо.
    :верхнее эхо
    .
    набор /p предположение=
    эхо.
    если %guess%GTR %answer% ECHO Ниже!
    , если %guess% LSS %answer% ECHO Выше!
    , если %guess%==%answer% GOTO EQUAL
    set /aguess%=%guessnum% +1
    , если %guess%==%variable1% ECHO Нашли лазейку, эй?, ответ: %answer%
    перейти наверх
    :equal
    echo Поздравляем, вы угадали!!!
    эхо.
    echo Вам потребовалось %guessnum% догадок.
    эхо.
    пауза

    2) Сохранить как файл .bat.

    3) Дважды щелкните файл. Угадай!

    6. Генератор паролей

    Ваши пароли, вероятно, отстой. Если вы хотите создать простой (числовой) генератор случайных паролей, вы можете сделать это с помощью этого небольшого трюка (через Instructables(откроется в новом окне)). Иногда числа состоят из четырех цифр; некоторые из них состоят из пяти цифр. По сути, это скорее генератор PIN-кода.

    1) Вставьте следующий код в блокнот.

    @echo off
    :Start2
    cls
    goto Start
    :Start
    title Генератор паролей
    echo Я сделаю вам новый пароль.
    echo Пожалуйста, запишите где-нибудь пароль на случай, если вы его забудете.
    эхо ————————————————————— —————-
    echo 1) 1 случайный пароль
    echo 2) 5 случайных паролей
    echo 3) 10 случайных паролей
    echo Введите ваш выбор
    set input=
    set /p input= Выбор:
    если %input%==1 перейти к A если НЕ перейти к Start2
    если %input%==2 перейти к B если НЕ перейти к Start2
    если %input%==3 перейти к C если НЕ перейти к Start2
    :A
    cls
    echo Ваш пароль %random%
    echo Теперь выберите, что вы хотите сделать .
    эхо 1) Вернуться к началу
    эхо 2) Выход
    set input=
    set /p input= Выбор:
    если %input%==1 перейти к Start2 если НЕ перейти к Start2
    если %input%==2 перейти к Выйдите, если НЕ перейдите в Start 2
    :Exit
    exit
    :B
    cls
    echo Ваши 5 паролей: %random%, %random%, %random%, %random%, %random%.
    эхо Теперь выберите, что вы хотите сделать.
    эхо 1) Вернуться к началу
    эхо 2) Выход
    set input=
    set /p input= Выбор:
    если %input%==1 перейти к Start2 если НЕ перейти к Start2
    если %input%==2 перейти к Выйдите, если НЕ переходите к Start 2
    :C
    cls
    echo Ваши 10 паролей: %random%, %random%, %random%, %random%, %random%, %random%, %random%, %random%, % random%, %random%
    echo Теперь выберите, что вы хотите сделать.
    эхо 1) Вернуться к началу
    эхо 2) Выход
    set input=
    set /p input= Выбор:
    , если %input%==1 перейти к Start2, если НЕ перейти к Start 2
    , если %input%==2 перейти к Exit, если НЕ перейти к Start 2

    2) Сохранить как файл . bat.

    3) Дважды щелкните файл.

    7. Виртуальный калькулятор

    Этот калькулятор с ручным кодированием — скорее крутое доказательство концепции, чем то, что я искренне рекомендую для ваших потребностей в обработке чисел. Ваш компьютер или телефон, скорее всего, поставляется с более интуитивно понятным виртуальным калькулятором, как и браузер, в котором вы, вероятно, читаете это. (через Instructables(откроется в новом окне))

    1) Вставьте в блокнот следующее:

    @echo off
    title Пакетный калькулятор от seJma
    color 1f
    :top
    echo ——————————- ——————————-
    echo Добро пожаловать в пакетный калькулятор
    echo ———— ————————————————— —
    эхо.
    set /p sum=
    set /a ans=%sum%
    эхо.
    эхо = %ans%
    эхо ——————————————————— ———————
    пауза
    cls
    echo Предыдущий ответ: %ans%
    goto top
    pause
    exit

    2) Сохранить как файл . bat.

    3) Математика в гостях. Примечание: он может обрабатывать только целые числа. И только те, которые имеют определенное количество цифр. Он также не очень хорошо справляется со сложными уравнениями. Но кроме всего этого, это просто прекрасно.

    Получите наши лучшие истории!

    Подпишитесь на Что нового сейчас , чтобы каждое утро получать наши главные новости на ваш почтовый ящик.

    Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время. 9Система меню предоставляет все опции, позволяет пользователю вводить число с помощью «set /p menu=». :~ Если пользователь не ввел значение, он вернется, чтобы спросить еще раз. ::~ Проверяет переменную меню, проверяет, соответствует ли она 1, 2 или 3, затем ‘переходит в подходящее место. :1п установить повороты = 0 установить х1=0 установить х2=0 установить х3=0 установить х4=0 установить х5=0 установить х6=0 установить х7=0 установить х8=0 установить х9=0 установить о1=0 установить о2=0 установить о3=0 установить о4=0 установить о5=0 установить о6=0 установить о7=0 установить о8=0 установить о9=0 ::~ Устанавливает количество сделанных ходов равным 0 ::~ Устанавливает все места в сетке крестиков и ноликов на 0 установить d1=1 установить d2=2 установить d3=3 установить d4=4 установить d5=5 установить d6=6 установить d7=7 установить d8=8 установить d9=9 ::~ Устанавливает отображаемые символы для игры на их соответствующее количество установить rnumber=%random% установить rnumber2=%rnumber% установить / число = % число % / 2 установить / число = % число % * 2 ::~ Устанавливает переменную «rnumber» в случайное число ::~ Устанавливает для переменной «rnumber2» тот же номер, что и для «rnumber» ::~ Делит «number» на два, а затем умножает на два. ::~ Если бы число было четным, оно было бы равно «rnumber2», если бы оно было нечетным, оно было бы на единицу меньше, чем «rnumber2» ::~ Это метод, который я использую для создания 50% вероятности, так как есть 50% того, что случайное число будет четным или нечетным. если %rnumber%==%rnumber2% ( эхо Кресты идут первыми эхо ты ноль пауза > ноль установить номер= установить номер2= установить идти = 1xgame перейти к 1 дисплею ) еще ( эхо Нули идут первыми эхо ты ноль пауза > ноль установить номер= установить номер2= установить go=1ogame перейти к 1 дисплею ) ::~ Это проверяет, равны ли числа, затем устанавливает переменную «go» в любую возможность и удаляет переменные «rnumber» ::~ Затем ‘Перейти к дисплею :1дисплей клс эхо %d1% %d2% %d3% эхо %d4% %d5% %d6% эхо %d7% %d8% %d9Отображает текущий статус каждого места в сетке. В начале все это будут просто числа. ::~ Проверяет, что количество ходов не достигло девяти. Если да, то все места на сетке заняты, и никто не выиграл, поэтому игра считается ничьей. :1ogame echo Выберите номер пространства, которое вы хотите выбрать установить предположение = установить / p предположение = если не определено, угадайте, перейдите на 1 дисплей установить предположение=%угадать:~0,1% если /i не %guess% leq 9 goto 1display если /i не %guess% gtr 0 перейти к 1display если /i !d%угадай%! neq %guess% goto 1display перейти к 1o%угадать% ::~ Просит пользователя ввести номер пространства, которое он хочет выбрать, и позволяет ему использовать «Set /p» ::~ Если пользователь не ввел или ввел что-то, кроме числа от 1 до 9, он вернулся, чтобы спросить еще раз ::~ Проверяет, что номер еще не выбран, проверяя, что !d%guess%! равно угадыванию. Это работает, потому что если пользователь угадывает 1, d1 должно равняться 1. ::~ Если бы он уже был выбран, d1 был бы O или X, поэтому он не был бы равен. ::~ ‘Выбран номер Гото. :1o1 установить о1=1 установить х1=1000 установить d1=0 перейти к 1oпроцессу :1o2 установить о2=10 установить х2=1000 установить d2=0 перейти к 1oпроцессу :1o3 установить о3=100 установить х3=1000 установить d3=O перейти к 1oпроцессу :1o4 установить о4=1 установить х4=1000 установить d4=O перейти к 1oпроцессу :1o5 установить о5=10 установить х5=1000 установить d5=O перейти к 1oпроцессу :1o6 установить о6=100 установить х6=1000 установить d6=O перейти к 1oпроцессу :1o7 установить о7=1 установить х7=1000 установить d7=O перейти к 1oпроцессу :1o8 установить о8=10 установить х8=1000 установить d8=O перейти к 1oпроцессу :1o9установить о9=100 установить х9=1000 установить d9=0 перейти к 1oпроцессу ::~ Пространство числа, выбранного в сетке дисплея, изменяется на правильную букву (X или O), и число добавляется к сетке %x-% и сетке %o-%. ::~ Эти две сетки используются для определения того, выиграл ли кто-то, и позволяют компьютеру определить, в какое место идти дальше. :1oпроцесс установить /a line1= %o1% + %o2% + %o3% if /i %line1% equ 111 (перейти к owin) установить /a line2= %o4% + %o5% + %o6% if /i %line2% equ 111 (перейти к owin) установить /a line3= %o7% + %o8% + %o9% if /i %line3% equ 111 (перейти к owin) установить /a line4= %o1% + %o5% + %o9% if /i %line4% equ 111 (перейти к owin) установить /a line5= %o3% + %o5% + %o7% if /i %line5% equ 111 (перейти к owin) установить /a line6= %o1% + %o4% + %o7% if /i %line6% equ 3 (перейти к owin) установить /a line7= %o2% + %o5% + %o8% if /i %line7% equ 30 (перейти к owin) установить /a line8= %o3% + %o6% + %o9% if /i %line8% equ 300 (перейти к owin) ::~ Этот раздел кода суммирует все возможные выигрышные комбинации в сетке %o-%, то есть в каждой строке, столбце и диагонали, чтобы проверить, есть ли у игрока три O подряд. Если да, то перейдите в нужный раздел. установить идти = 1xgame установить предположение = установить /a оборотов = %turns% + 1 перейти к 1 дисплею ::~ Устанавливает ход компьютера и добавляет единицу к количеству сделанных ходов. ::~ ‘Гото — дисплей. :1xgame установить /строка1= %x1% + %x2% + %x3% если /i %line1% equ 11 ( установить предположение = 3 перейти к 1ac ) установить /строка1= %x1% + %x2% + %x3% если /i %line1% equ 101 ( установить предположение = 2 перейти к 1ac ) установить /строка1= %x1% + %x2% + %x3% если /i %line1% равно 110 ( установить предположение = 1 перейти к 1ac ) установить /строка1= %x4% + %x5% + %x6% если /i %line1% equ 11 ( установить предположение = 6 перейти к 1ac ) установить /строка1= %x4% + %x5% + %x6% если /i %line1% equ 101 ( установить предположение = 5 перейти к 1ac ) установить /строка1= %x4% + %x5% + %x6% если /i %line1% равно 110 ( установить предположение = 4 перейти к 1ac ) установить /строка1= %x7% + %x8% + %x9% если /i %line1% equ 11 ( установить предположение = 9 перейти к 1ac ) установить /a line1= %x7% + %x8% + %x9% если /i %line1% equ 101 ( установить предположение = 8 перейти к 1ac ) установить /a line1= %x7% + %x8% + %x9% если /i %line1% равно 110 ( установить предположение = 7 перейти к 1ac ) установить /a line1= %x1% + %x5% + %x9% если /i %line1% equ 11 ( установить предположение = 9 перейти к 1ac ) установить /a line1= %x1% + %x5% + %x9% если /i %line1% equ 101 ( установить предположение = 5 перейти к 1ac ) установить /a line1= %x1% + %x5% + %x9% если /i %line1% равно 110 ( установить предположение = 1 перейти к 1ac ) установить /строка1= %x3% + %x5% + %x7% если /i %line1% equ 11 ( установить предположение = 3 перейти к 1ac ) установить /строка1= %x3% + %x5% + %x7% если /i %line1% equ 101 ( установить предположение = 5 перейти к 1ac ) установить /строка1= %x3% + %x5% + %x7% если /i %line1% равно 110 ( установить предположение = 7 перейти к 1ac ) установить /строка1= %x1% + %x4% + %x7% если /i %line1% equ 2 ( если /i %d1% экв 1 ( установить предположение = 1 перейти к 1ac ) если /i %d4% экв 4 ( установить предположение = 4 перейти к 1ac ) если /i %d7% equ 7 ( установить предположение = 7 перейти к 1ac ) ) установить /строка1= %x2% + %x5% + %x8% если /i %line1% equ 20 ( если /i %d2% экв 2 ( установить предположение = 2 перейти к 1ac ) если /i %d5% экв 5 ( установить предположение = 5 перейти к 1ac ) если /i %d8% экв 8 ( установить предположение = 8 перейти к 1ac ) ) установить /строка1= %x3% + %x6% + %x9Эти разделы суммируют всю сетку %x-% и проверяют, есть ли способ, которым компьютер может выиграть этот ход. ::~ Если это так, он устанавливает правильное число и переходит к разделу 1ac. установить /a line1= %o1% + %o2% + %o3% если /i %line1% equ 11 ( установить предположение = 3 перейти к 1ac ) установить /a line1= %o1% + %o2% + %o3% если /i %line1% equ 101 ( установить предположение = 2 перейти к 1ac ) установить /a line1= %o1% + %o2% + %o3% если /i %line1% равно 110 ( установить предположение = 1 перейти к 1ac ) установить /a line1= %o4% + %o5% + %o6% если /i %line1% equ 11 ( установить предположение = 6 перейти к 1ac ) установить /a line1= %o4% + %o5% + %o6% если /i %line1% equ 101 ( установить предположение = 5 перейти к 1ac ) установить /a line1= %o4% + %o5% + %o6% если /i %line1% равно 110 ( установить предположение = 4 перейти к 1ac ) установить /a line1= %o7% + %o8% + %o9% если /i %line1% equ 11 ( установить предположение = 9 перейти к 1ac ) установить /a line1= %o7% + %o8% + %o9% если /i %line1% equ 101 ( установить предположение = 8 перейти к 1ac ) установить /a line1= %o7% + %o8% + %o9% если /i %line1% равно 110 ( установить предположение = 7 перейти к 1ac ) установить /a line1= %o1% + %o5% + %o9% если /i %line1% equ 11 ( установить предположение = 9 перейти к 1ac ) установить /a line1= %o1% + %o5% + %o9% если /i %line1% equ 101 ( установить предположение = 5 перейти к 1ac ) установить /a line1= %o1% + %o5% + %o9% если /i %line1% равно 110 ( установить предположение = 1 перейти к 1ac ) установить /a line1= %o3% + %o5% + %o7% если /i %line1% equ 11 ( установить предположение = 3 перейти к 1ac ) установить /a line1= %o3% + %o5% + %o7% если /i %line1% equ 101 ( установить предположение = 5 перейти к 1ac ) установить /a line1= %o3% + %o5% + %o7% если /i %line1% равно 110 ( установить предположение = 7 перейти к 1ac ) установить /a line1= %o1% + %o4% + %o7% если /i %line1% equ 2 ( если /i %d1% экв 1 ( установить предположение = 1 перейти к 1ac ) если /i %d4% экв 4 ( установить предположение = 4 перейти к 1ac ) если /i %d7% equ 7 ( установить предположение = 7 перейти к 1ac ) ) установить /a line1= %o2% + %o5% + %o8% если /i %line1% equ 20 ( если /i %d2% экв 2 ( установить предположение = 2 перейти к 1ac ) если /i %d5% экв 5 ( установить предположение = 5 перейти к 1ac ) если /i %d8% экв 8 ( установить предположение = 8 перейти к 1ac ) ) установить /a line1= %o3% + %o6% + %o9% если /i %line1% равно 200 ( если /i %d3% экв 3 ( установить предположение = 3 перейти к 1ac ) если /i %d6% экв 6 ( установить предположение = 6 перейти к 1ac ) если /i %d9% equ 9 ( установить предположение = 9 перейти к 1ac ) ) ::~ В этом разделе проверяется, что нулевые никак не могут выиграть следующий ход, складывая сетку %o-%. Если это так, он устанавливает правильное число и ‘goto’s 1ac. установить предположение=%время:~9,1% ::~ Если компьютер ИЛИ игрок не может выиграть следующий ход, компьютер выбирает случайное число в качестве предположения. Случайное число, которое я использую, — это миллисекундная цифра часов. :1ac если /i %guess% equ 0 перейти к 1display эхо !d%угадай%! если /i НЕ !d%guess%!==%guess% перейти к 1display перейти 1x%угадать% ::~ Проверяет, что это место еще не занято (как объяснено выше), и ‘перейти к соответствующему месту ниже. :1×1 установить х1=1 установить о1=1000 установить d1=X перейти к 1xпроцессу :1×2 установить х2=10 установить о2=1000 установить d2=X перейти к 1xпроцессу :1×3 установить х3=100 установить о3=1000 установить d3=X перейти к 1xпроцессу :1×4 установить х4=1 установить о4=1000 установить d4=X перейти к 1xпроцессу :1×5 установить х5=10 установить о5=1000 установить d5=X перейти к 1xпроцессу :1×6 установить х6=100 установить о6=1000 установить d6=X перейти к 1xпроцессу :1×7 установить х7=1 установить о7=1000 установить d7=X перейти к 1xпроцессу : 1×8 установить х8=10 установить o8=1000 установить d8=X перейти к 1xпроцессу :1×9установить х9=100 установить о9=1000 установить d9=X перейти к 1xпроцессу ::~ В этом разделе, как и в случае с нулями, изменяется символ отображения выбранного места и добавляются числа в сетку %x-%. :1xпроцесс установить /строка1= %x1% + %x2% + %x3% если /i %line1% equ 111 (перейти к xwin) установить /строка2= %x4% + %x5% + %x6% если /i %line2% equ 111 (перейти к xwin) установить /a line3= %x7% + %x8% + %x9% если /i %line3% equ 111 (перейти к xwin) установить /a line4= %x1% + %x5% + %x9% если /i %line4% equ 111 (перейти к xwin) установить /a line5= %x3% + %x5% + %x7% если /i %line5% equ 111 (перейти к xwin) установить /a line6= %x1% + %x4% + %x7% если /i %line6% equ 3 (перейти к xwin) установить /a line7= %x2% + %x5% + %x8% если /i %line7% equ 30 (перейти к xwin) установить /a line8= %x3% + %x6% + %x9% если /i %line8% equ 300 (перейти к xwin) установить go=1ogame установить /a оборотов = %turns% + 1 перейти к 1 дисплею ::~ Устанавливает ход игроку, увеличивает переменную хода на единицу. «Гото — это дисплей. ::################################################# ####### ::~ Два игрока точно такие же, как и один игрок, за исключением того, что компьютер заменяется вторым игроком, в остальном код идентичен и не требует повторного объяснения. :2р установить повороты = 0 установить х1=0 установить х2=0 установить х3=0 установить х4=0 установить х5=0 установить х6=0 установить х7=0 установить х8=0 набор х9=0 установить о1=0 установить о2=0 установить о3=0 установить о4=0 установить о5=0 установить о6=0 установить о7=0 установить о8=0 установить о9=0 установить d1=1 установить d2=2 установить d3=3 установить d4=4 установить d5=5 установить d6=6 установить d7=7 установить d8=8 установить d9=9 установить rnumber=%random% установить rnumber2=rnumber установить / число = % число % / 2 установить / число = % число % * 2 если %rnumber%==%rnumber2% ( эхо Кресты идут первыми пауза > ноль установить номер= установить номер2= установить идти = 2xgame перейти к 2 дисплею ) еще ( эхо Нули идут первыми пауза > ноль установить номер= установить номер2= установить go=2ogame перейти к 2 дисплею ) :2дисплей клс эхо %d1% %d2% %d3% эхо %d4% %d5% %d6% эхо %d7% %d8% %d9% if /i %turns% equ 9 (перейти к розыгрышу) эхо. если /i «%go%»==»2ogame» ( эхо Ничейный поворот ) ЕЩЕ ( эхо Поворот Кросса ) эхо. перейти %перейти% :2ogame echo Выберите номер пространства, которое вы хотите выбрать установить предположение = установить / p предположение = если не определено, угадайте, перейдите на 2display установить предположение=%угадать:~0,1% если /i не %guess% leq 9 goto 2display если /i не %guess% gtr 0 перейти к 2display если /i !d%угадай%! neq %guess% перейти к 2display перейти к 2o%угадай% :2o1 установить о1=1 установить d1=0 перейти к 2oпроцессу :2o2 установить о2=10 установить d2=0 перейти к 2oпроцессу :2o3 установить о3=100 установить d3=O перейти к 2oпроцессу :2o4 установить о4=1 установить d4=O перейти к 2oпроцессу :2o5 установить о5=10 установить d5=O перейти к 2oпроцессу :2o6 установить о6=100 установить d6=O перейти к 2oпроцессу :2o7 установить о7=1 установить d7=O перейти к 2oпроцессу :2o8 установить о8=10 установить d8=O перейти к 2oпроцессу :2o9установить о9=100 установить d9=0 перейти к 2oпроцессу :2oпроцесс установить /a line1= %o1% + %o2% + %o3% if /i %line1% equ 111 (перейти к owin) установить /a line2= %o4% + %o5% + %o6% if /i %line2% equ 111 (перейти к owin) установить /a line3= %o7% + %o8% + %o9% if /i %line3% equ 111 (перейти к owin) установить /a line4= %o1% + %o5% + %o9% if /i %line4% equ 111 (перейти к owin) установить /a line5= %o3% + %o5% + %o7% if /i %line5% equ 111 (перейти к owin) установить /a line6= %o1% + %o4% + %o7% if /i %line6% equ 3 (перейти к owin) установить /a line7= %o2% + %o5% + %o8% if /i %line7% equ 30 (перейти к owin) установить /a line8= %o3% + %o6% + %o9% if /i %line8% equ 300 (перейти к owin) установить идти = 2xgame установить предположение = установить /a оборотов = %turns% + 1 перейти к 2 дисплею :2xgame echo Выберите номер пространства, которое вы хотите выбрать установить предположение = установить / p предположение = если не определено, угадайте, перейдите на 2display установить предположение=%угадать:~0,1% если /i не %guess% leq 9 goto 2display если /i не %guess% gtr 0 перейти к 2display если /i !d%угадай%! neq %guess% перейти к 2display перейти к 2x%угадать% :2×1 установить х1=1 установить d1=X перейти к 2xпроцессу :2×2 установить х2=10 установить d2=X перейти к 2xпроцессу :2×3 установить х3=100 установить d3=X перейти к 2xпроцессу :2×4 установить х4=1 установить d4=X перейти к 2xпроцессу :2×5 установить х5=10 установить d5=X перейти к 2xпроцессу :2×6 установить х6=100 установить d6=X перейти к 2xпроцессу :2×7 установить х7=1 установить d7=X перейти к 2xпроцессу :2×8 установить х8=10 установить d8=X перейти к 2xпроцессу :2×9установить х9=100 установить d9=X перейти к 2xпроцессу :2xпроцесс установить /строка1= %x1% + %x2% + %x3% если /i %line1% equ 111 (перейти к xwin) установить /строка2= %x4% + %x5% + %x6% если /i %line2% equ 111 (перейти к xwin) установить /a line3= %x7% + %x8% + %x9% если /i %line3% equ 111 (перейти к xwin) установить /a line4= %x1% + %x5% + %x9% если /i %line4% equ 111 (перейти к xwin) установить /a line5= %x3% + %x5% + %x7% если /i %line5% equ 111 (перейти к xwin) установить /a line6= %x1% + %x4% + %x7% если /i %line6% equ 3 (перейти к xwin) установить /a line7= %x2% + %x5% + %x8% если /i %line7% equ 30 (перейти к xwin) установить /a line8= %x3% + %x6% + %x9% если /i %line8% equ 300 (перейти к xwin) установить go=2ogame установить /a оборотов = %turns% + 1 перейти к 2 дисплею :рисовать эхо. Эхо Ничья! пауза > ноль перейти в меню :owin клс эхо %d1% %d2% %d3% эхо %d4% %d5% %d6% эхо %d7% %d8% %d9% Эхо Нули Победа! пауза > ноль перейти в меню :xwin клс эхо %d1% %d2% %d3% эхо %d4% %d5% %d6% эхо %d7% %d8% %d9% Эхо Кресты Победа! Пауза > ноль перейти в меню :конец установить d1= установить d2= установить d3= установить d4= установить d5= установить d6= установить d7= установить d8= установить d9= установить о1= установить о2= установить о3= установить о4= установить о5= установить о6= установить о7= установить о8= набор o9знак равно установить х1= установить х2= установить х3= установить х4= установить х5= установить х6= установить х7= установить х8= установить х9= установить предположение = установить повороты = установить строку 1 = установить строку2= установить строку 3 = установить строку 4 = установить строку5= установить строку 6 = установить строку7= set line8=

    [3] Сохраните документ и убедитесь, что для имени вы указали .bat, иначе оно не будет работать

    [4] Наслаждайтесь новой игрой!

    ~ Кредиты идут -Goku71807 — это пользователь YouTube, который создал видео о том, как это сделать, но я уверен, что кто-то другой создал, как это сделать. все, что вы хотите, чтобы он сказал, как ваше имя! Это просто добавляет еще один уровень настройки.

    Как сделать текстовую игру с блокнотом!

    Итак, я уверен, что многие люди смотрят на майнкрафт и думают, как здорово было бы сделать игру, не используя только компьютерные ресурсы, и иметь возможность сразу приступить к разработке после небольшой практики. Ну тогда вы пришли в нужное место! Давайте прямо в это! Обратите внимание, что я не верю, что это работает на Mac. Извините, пользователи Mac.

    Вам понадобится:



    -Компьютер
    -Блокнот
    -Хорошая идея


    Основы



    Мы будем программировать в пакетном режиме, на чрезвычайно простом языке кодирования. Не ожидайте, что у вас будет музыка или изображения, только текст, однако вы можете добавить цвет к тексту и фону. Первое, что вы должны ввести, это @echo off, поверьте мне, вам это понадобится. Далее давайте сделаем заголовок. Просто введите «TITLE [Title here]». Я назову свой «Cupcake» (не спрашивайте, почему я это сделал, я только что сделал). Вот как это должно выглядеть:

    @echo off
    TITLE Cupcake

    Теперь добавим новый раздел! Пропустите строку и поставьте : перед чем-либо. Очень важная команда должна быть добавлена ​​в каждый раздел и всегда быть первой, которая называется «cls». Если вы этого не сделаете, весь ваш текст будет накапливаться на одном экране. Вот сейчас

    @echo off
    TITLE Cupcake

    :Menu
    cls


    Написание кода



    Вот и все! Теперь давайте добавим реальный текст. Введите эхо, чтобы там был текст. Если вы хотите пропустить строку, введите «эхо». Нет, эта точка на эхе не является точкой для предложения, это то, что вам нужно напечатать. Если вы собираетесь сделать игру, у вас где-то должно быть несколько вариантов, поэтому давайте добавим несколько для запуска и выхода. Полезная вещь — преобразовать изображение в текст! Просто зайдите в любую программу для редактирования фотографий (да, даже в MS Paint) и введите «Меню» или что-то еще в причудливом шрифте (лучшее, что вы можете сделать, это сделать текст черным и файл в формате .jpeg), затем перейдите на http ://www.text-image.com/ и занимайтесь своими делами! (Не требуется). Итак, теперь давайте посмотрим, как теперь выглядит файл .bat! (Текст меню в этом блоге испорчен, поэтому я не буду включать его в свой файл).

    @echo off
    TITLE Cupcake

    :Menu
    cls
    echo Привет, добро пожаловать в самый лучший кекс всех времен!
    эхо Что бы вы хотели сделать?
    эхо.
    эхо 1.Начать
    эхо 2.Выйти
    эхо.

    Сейчас плеер ничего не набирает, а если открыть файл, то он мгновенно закроется. Добавим вход! Введите
    «set /p input=[Здесь что-нибудь]» Теперь пользователь может вводить данные, но он ничего не сделает и закроет файл. Сделаем так, чтобы ввод «1» или «2» или «Старт» или «Выход» работал. Введите «If «%input%»==»[Insert text here]» [Insert command here]. Таким образом, существует довольно много «Insert here stuff». В принципе, если вы наберете «1» или что-то еще, он запустит указанный команду во втором поле. Это может запускать приложение, создавать папки и прочее, но мы делаем игру, поэтому нам не нужно запускать что-либо еще. Если вы делаете текстовую игру в основном на втором пустом месте, вы будете используя goto «section» (Разделы — это такие вещи, как: Меню). Что касается опции выхода, все, что вам нужно ввести, это выход в команде. Теперь позвольте мне отредактировать мой командный файл….. Хорошо! Вот файл пока!

    @echo off
    TITLE Cupcake

    :Menu
    cls
    echo Привет, добро пожаловать в самый лучший кекс всех времен!
    эхо Что бы вы хотели сделать?
    эхо.
    эхо 1.Начать
    эхо 2.Выйти
    эхо.
    эхо Введите «1» или «2», чтобы использовать соответствующее эхо
    .
    set /p input=Enter:
    если «%input%»==»1» перейти к
    если «%input%»==»2» выйти

    Хотя сейчас работает только ввод «2», вы все равно можете запустить Это! Проверьте фотографии выше, чтобы увидеть его в действии. Теперь, я думаю, пришло время добавить новый раздел. Давайте заставим эту игру спрашивать, как вас звать. Но сначала мы должны добавить раздел «Недопустимый», иначе ввод чего-либо, отличного от «1» или «2», приведет вас к названию. Также используйте команду под названием «pause>nul», она сделает так, что если вы нажмете любую клавишу, любые команды после этого будут активированы. Давайте добавим все это сейчас.

    @echo off
    TITLE Cupcake

    :Menu
    cls
    echo Привет, добро пожаловать в самый лучший кекс всех времен!
    эхо Что бы вы хотели сделать?
    эхо.
    эхо 1.Начать
    эхо 2.Выйти
    эхо.
    эхо Введите «1» или «2», чтобы использовать соответствующее эхо
    .
    set /p input=Enter:
    if «%input%»==»1» goto
    if «%input%»==»2» exit

    :Invalid1
    cls
    echo Ваш ввод неверен, пожалуйста
    echo введите действительную запись.
    пауза>ноль
    Перейти в Меню

    Вот так! Теперь займемся именем. На этот раз вам не нужно добавлять входные данные, так как не требуется никакого конкретного имени. Мы воспользуемся набором /p. Введите «set /p Name=[Вставьте текст здесь]». Не то чтобы это имя было бесполезным, вы можете указать игре использовать его! Теперь, когда у нас есть новый раздел, мы, вероятно, должны закончить команду ввода, которую мы вставили ранее. Ну вот!

    @echo off
    TITLE Cupcake

    :Menu
    cls
    echo Привет, добро пожаловать в самый лучший кекс всех времен!
    эхо Что бы вы хотели сделать?
    эхо.
    эхо 1.Начать
    эхо 2.Выйти
    эхо.
    эхо Введите «1» или «2», чтобы использовать соответствующее эхо
    .
    set /p input=Enter:
    if «%input%»==»1» goto Name
    if «%input%»==»2» exit

    :Invalid1
    cls
    echo Ваш ввод неверен, пожалуйста
    echo введите действительную запись.
    pause>nul
    goto Menu

    :Name
    cls
    echo Привет, как тебя зовут?
    эхо.
    набор /p Имя=Имя:
    goto Stuff

    Если мы хотим, чтобы игра использовала то, что мы ввели в качестве имени, введите %Name%. Мы скоро подойдем к концу, так что давайте просто закончим последние несколько деталей.

    @echo off
    TITLE Cupcake

    :Menu
    cls
    echo Привет, добро пожаловать в самый лучший кекс всех времен!
    эхо Что бы вы хотели сделать?
    эхо.
    эхо 1.Начать
    эхо 2.Выйти
    эхо.
    эхо Введите «1» или «2», чтобы использовать соответствующее эхо
    .
    набор /p ввод=Ввод:
    , если «%input%»==»1» перейти к имени
    , если «%input%»==»2» выйти

    :Invalid1
    cls
    эхо Ваш ввод недействителен, пожалуйста,
    эхо введите правильный ввод.
    pause>nul
    goto Menu

    :Name
    cls
    echo Привет, как тебя зовут?
    эхо.
    set /p Name=Name:
    goto Stuff

    :Stuff
    cls
    echo О, так это %Name% а?
    повторите, это имя звучит круто!
    pause>nul
    goto Loss

    :Loss
    cls
    echo Вы проиграли игру.
    эхо Вы имеете в виду, что мы не начали?
    эхо Вся цель этой игры состояла не в том, чтобы сказать мне свое имя
    эхо (Не то, чтобы вы могли это пропустить)
    эхо.
    эхо Повторить попытку?
    эхо.
    эхо Да Нет
    эхо.
    set /p input=Enter:
    если «%input%»==»Yes» перейти в меню
    если «%input%»==»No» выйти
    если «%input%»==»yes» перейти в меню
    если «%input%»==»no» выход

    :Invalid2
    cls
    эхо Ваш ввод недействителен, пожалуйста
    эхо введите правильный ввод.
    пауза>ноль
    goto Потеря


    Завершение



    Отсюда легко. Нажмите «Сохранить как», нажмите «Все файлы», поставьте .bat в конце имени файла, и все готово. Когда вы откроете его, у него будет интерфейс cmd, и попробуйте ввести все, что вы настроили. Если черный фон с белым текстом кажется вам немного пустым, создайте ярлык файла, затем щелкните свойства ярлыка, для этого есть несколько вариантов тщеславия. Если вы щелкнете вкладку ярлыка, нажав «Изменить значок», вы можете назначить ему готовый значок или пользовательский значок (значки должны быть специальным файлом, просто посмотрите, как сделать значок). Остальное должно быть довольно очевидным и простым для понимания. Если вы хотите сыграть в мою игру, скопируйте и вставьте окончательный код выше в блокнот и сохраните его, как указано выше.

    Вот и все! Пожалуйста, оставьте алмаз или избранное, если это помогло вам!

    Как создать игру с помощью Блокнота

    Как создать игру с помощью блокнота

    Возможно, сейчас вы не знаете, что все это значит, но я скоро объясню.

    Введение

    Знаете ли вы, что простая программа Блокнот на вашем компьютере на самом деле является очень мощным инструментом программирования? Это верно, и это также очень легко узнать. В этой статье я покажу вам, как сделать простую игру, используя только Блокнот  программа и язык программирования под названием «Пакетная обработка».

    Пакетная обработка — это язык, который запускается в основном из командной строки Windows. Теперь это даже не самый мощный язык программирования, но он все же позволяет вам делать достаточно, чтобы быть чрезвычайно полезным (по крайней мере, для всех, кто работает с компьютерами).

    Это не только полезно, но и может быть использовано для создания удивительных текстовых игр ! Вы спросите, что такое текстовая игра? Это игра (очень простая), в которой пользователь взаимодействует с помощью текста и принятия решений. Вы узнаете, как создавать ситуации, в которых персонажам придется делать выбор в отношении того, как они хотят подойти к проблеме.

    Несколько кратких напоминаний

    Прежде чем мы перейдем к самому коду, я хочу сделать несколько быстрых замечаний. Во-первых, все ваши команды должны храниться в отдельных строках. Итак, после того, как вы что-то введете и закончите с тем, что будет в этой строке, нажмите кнопку «Ввод» на клавиатуре, чтобы перейти к следующей строке.

    Второе, что я хочу отметить, это то, что пакетные файлы читаются сверху вниз. Это означает, что когда вы запускаете пакетный файл, весь ваш код вверху будет интерпретирован и будет выполняться перед вашим кодом внизу. Именно эта концепция позволяет работать некоторым вещам, которым я собираюсь вас научить. Если, например, вы поместите команду «echo», а в следующей строке поместите команду «cls», весь ваш текст будет стерт, и ваш игрок не сможет его прочитать (позже это будет иметь больше смысла).

    Если у вас возникла проблема, и ваша игра работает неправильно, обязательно вернитесь и убедитесь, что вы не допустили ни одной из этих ошибок.

    Запуск Блокнота

    Начнем с открытия Блокнота:

    Нажмите на значок меню «Пуск» и перейдите в «Все программы». Должен появиться список всех программ на вашем компьютере вместе с файлом «Стандартные». Перейдите в папку с аксессуарами, и вы должны найти Блокнот, нажмите на него, чтобы начать.


    Вы должны найти блокнот в папке «Аксессуары».

    Код!

    Теперь вы готовы начать вводить свои первые строки кода, а также изучать свои первые команды. Команды — это каждое слово, которое мы вводим в программу, имеющее функцию; например, команды echo или pause .

    @эхо выкл, эхо, эхо. и pause

    Первые команды, которым я вас научу, очень просты, однако они играют важную роль в процессе написания кода (особенно если вы делаете игру!).

    @echo  off  – эта команда используется для удаления всего ненужного текста, который может мешать вашей игре. Его всегда следует добавлять первым; как только он добавлен в файл, его не нужно вводить снова.

    echo — echo используется для отображения обычного текста в вашей игре. Например, вы можете ввести:  » echo Привет, искатель приключений!», и люди, играющие в вашу игру, увидят «Привет, искатель приключений!» (Пока вы вводите @echo off ).

    эхо. — эхо. (с точкой) используется для создания пустой строки в вашей игре. Это может быть полезно для того, чтобы ваш текст не загромождался.

    пауза  – эта команда используется, когда вы хотите, чтобы ваши игроки сделали перерыв, и чаще всего используется, когда вы хотите дать им время прочитать текст. Когда вы используете этот код, он отображается как «Нажмите любую клавишу, чтобы продолжить…». Затем ваши игроки могут нажать любую клавишу, когда они будут готовы, чтобы продолжить игру.

    Вот как должна выглядеть ваша игра. Заметили длинные пробелы между текстом? Это было сделано с помощью «эха». команда. Также обратите внимание на команду паузы в работе внизу.

    Это то, что ваша игра НЕ должна выглядеть так. Вот что происходит, когда вы не добавляете «@echo off».

    цвет 71 и «Моя игра» в заголовке.

    cls, exit, title и color

    Хорошо, следующий набор команд тоже очень прост, но их приятно иметь.

    cls — cls — это команда, которую я часто использую. Это означает «очистить экран», и он удаляет весь текст, который был сделан в окне командной строки (следовательно, делает экран пустым). Это хороший инструмент, если вы хотите, чтобы ваша игра выглядела чистой и упорядоченной.

    выход — это именно то, на что это похоже, закрытие игры. Вы должны использовать это только тогда, когда персонажи достигают конца игры, или если вы хотите, чтобы игра закрывалась, когда они умирают или принимают неправильное решение.

    заголовок   — заголовок отображает все, что вы вводите после него в строке заголовка окна командной строки.

    цвет  — цвет — очень забавная команда, которую можно использовать, чтобы оживить игру. Когда вы добавляете цветовой код, за которым следует пробел и определенный набор цифр или букв, вы можете изменить цвета окна командной строки. Список доступных цветов см. на изображении ниже или откройте командную строку и введите « color/?».

    Вы можете получить доступ к командной строке, вернувшись в папку аксессуаров в меню «Пуск». Он должен быть в том же списке, что и Блокнот.

    Вот что вы получите, если наберете «color/?» в командную строку.

    Это примерно то, что вы должны уметь делать на данный момент.

    Давайте сделаем перерыв

    Давайте остановимся на секунду и посмотрим, что у нас есть. Я показал вам несколько основных команд и научил вас их использовать. Помните, что каждая команда должна располагаться на отдельной строке (поэтому нажимайте «Enter» после того, как закончите с каждой командой). Взгляните на картинку справа, чтобы убедиться, что вы знаете, как должен выглядеть ваш файл.

    goto

    Команда «goto» проста, как только вы с ней познакомитесь. Команда используется, когда вы хотите, чтобы игрок перешел к другому разделу вашей игры, например, когда он принимает определенное решение.

    Это работает следующим образом:

    Вы вводите команду «goto» в отдельной строке или в конце оператора «if» (которое мы рассмотрим позже). Затем вы указываете переменную, которая станет именем пункта назначения. Имя может быть любым, которое вы хотите, и состоит из слов, которые вы вводите после «goto».

    Чтобы указать место назначения:

    Перейдите к новой строке кода, прямо над тем местом, где вы хотите, чтобы ваш проигрыватель начал. Введите двоеточие ‘:’, а затем имя адресата.

    пример команды goto.

    set /p и if

    Эти команды являются наиболее продвинутыми командами, которым я собираюсь вас научить. Они оба должны быть настроены определенным образом, а также работать с несколькими другими, более мелкими командами, чтобы работать правильно.

    комплект /уп переменная — эта команда используется, когда вы хотите, чтобы ваш проигрыватель вставил переменную (изменяющийся ответ). Это может быть что угодно, от их имени до названия оружия или даже ответа на один из вариантов, которые вы им дали. Часто на эту переменную будут ссылаться позже, и поэтому ей должно быть присвоено имя. Имя может быть каким угодно (но помните, что вы можете часто вводить его при создании игры). Я думаю, было бы проще, если бы я дал вам несколько картинок, показывающих, как создавать переменные.

    set /p name=

    Видите, как я использую команду «echo», чтобы спросить у игрока, как его зовут? Затем я набираю:

    set /p name=

    Здесь мой игрок наберет свое имя. «имя» В этой строке моя переменная. В некотором смысле мы устанавливаем ( set)  переменную ( name ) равной ( = ) независимо от того, что вводит пользователь.

    Мы можем сослаться на эту переменную позже, поместив имя переменной между двумя символами ‘%’. Например:

    echo Привет, %name%, меня зовут Том.

    Это вернет все, что игрок ввел, обратно ему в виде текста.

    Вот что происходит, когда игрок вводит свое имя, а затем вы возвращаете ему это имя с помощью команды echo.

    if — эта команда используется, когда мы создаем операторы if/then. Мы можем использовать его в сочетании с «set /p», чтобы создать выбор для игроков.

    1. Задайте вопрос игроку с помощью команды «эхо». Не забудьте четко указать их варианты.
    2. Предоставьте им возможность ввести ответ с помощью команды «set /p».
    3. Создавайте утверждения «если», которые позволяют решениям игроков иметь последствия и позволяют истории продолжаться.

    Операторы «if» используются с «equ» и «neq», которые означают «равно» и «не равно» соответственно.

    Вот как должны выглядеть ваши отчеты:

    :start

    echo ДА или НЕТ?

    комплект /уп  Переменная =

    Если %переменная %que ye goto size1

    Если %переменная %quo no goto size 2

    , если %переменная neq yes gato start

    Все этот код означает, что если If variable neq yes goto

    Все этот код. игрок набирает «YES» и будет отправлен в «situation1»; если он введет «НЕТ», он будет отправлен в «situation2»; если он не введет ни «ДА», ни «НЕТ», он будет отправлен обратно к началу вопроса.

    Помните, я говорил ранее, что порядок написания кода имеет значение? Если вы введете код «neq YES» перед кодом «equ NO», ваш игрок никогда не сможет перейти к «ситуации 2».

    Вот хороший пример того, как вы можете использовать «set /p», «goto» и «if» вместе.

    Сохранение

    Последнее, что мне нужно показать вам, это сохранить ваш файл. Когда все будет готово, нажмите кнопку «Файл» в верхней части экрана, затем нажмите «Сохранить как». Появится окно, в котором вы сможете создать имя для своей игры и сохранить его в любом месте. Однако вам необходимо убедиться, что вы сохраняете его как пакетный файл (.bat), а не как обычный текстовый файл (.txt).

    Для этого после ввода названия игры добавьте .bat после него. Затем вам нужно перейти к «Сохранить как тип» и выбрать «Все файлы».

    Тогда готово! Все, что вам нужно сделать, это нажать кнопку «сохранить».

    Помните, что вы можете редактировать свою игру в любое время, щелкнув правой кнопкой мыши пакетный файл и выбрав «Редактировать».

    Выберите «Все файлы», затем нажмите кнопку «Сохранить», чтобы закончить.

    Заключение

    Это так просто! Всего лишь с несколькими короткими командами, которым я вас научил (@echo off, echo, cls, pause, color, goto и т.  д.), вы сможете начать создавать очень большие и сложные текстовые игры. Всегда дважды проверяйте свой код, чтобы убедиться, что вы все набрали правильно, и если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь оставлять комментарии, и я свяжусь с вами, как только смогу. Удачи и приятного времяпровождения!

    Новое сообщение Старый пост Главная

    Подписаться на: Оставить комментарии (Atom)

    нечеткий блокнот

    Эй! Я Иви. Я делаю вещи. Вот некоторые вещи, которые я сделал.

    Вы можете следить за тем, что я делаю, следя за моим очень активным Твиттером (подсказка: вы можете отключить ретвиты для каждого пользователя) или подписываясь на ленту моего журнала разработки.

    Если вам нравится моя работа, вы можете помочь мне с выплатой зарплаты!

    Эл. адрес твиттер мастодонт дергаться YouTube

    гитхаб itch. io патреон площадь PayPal

    блог

    Я пишу о разработке игр, обучении рисованию и прочих технических вещах. Мне нравится подробно исследовать одну тему, поэтому мой текст может быть немного многословным.

    журнал разработчиков

    Каждую неделю я пишу, над чем работал. Это помогает мне видеть, как много я делаю, и это меньше, чем Twitter, если вам интересно, чем я занимаюсь.

    выпусков

    Объявления о вещах, которые я выпустил в дикую природу. Варьируется от быстрой ссылки до обширного комментария, который может показаться вам интересным.

    чистое искусство

    Постепенно учусь рисовать и вот некоторые результаты!

    🔞 странное порно 🔞

    Честно говоря, какой смысл рисовать, если не это? NSFW и явно не подходит для молодых людей.

    Я чаще публикую порно в Твиттере.

    Лабиринт Лекси

    Бесплатная повторная реализация Chip’s Challenge с совершенно новым оформлением, музыкой, звуками и уровнями сообщества. Также можно загрузить исходные уровни, если они у вас есть, и частично поддерживает создание собственных. Работает поддержка Chip’s Challenge 2.

    • исходный код
    • также на itch.io

    Хроники звездчатого аниса: о нет, где веточка??

    Небольшой очаровательный пазл-платформер для PICO-8. Играйте за звездчатого аниса и бегайте, пытаясь найти своего лучшего друга, а также устраивая мелкие неприятности.

    • также на PICO-8 BBS (с исходным кодом)

    WasteNot

    Этот мод ZDoom отслеживает, сколько вещей, которые вы поднимаете, теряется из-за того, что вы были слишком близки к пределу переноса. Дань приливу адреналина, который я получаю, когда смотрю, как кто-то другой играет в Doom и берет коробку со снарядами на 99/100.

    Режим Плутония

    Этот ироничный мод ZDoom превратит любую карту в The Plutonia Experiment. Играйте с Плутонией, чтобы получить Двойную Плутонию!

    Даже _Я_ в это не играл.

    Вишневые поцелуи

    В этой дикой игре NSFW вы управляете секс-шопом и можете заниматься сексом с разными клиентами. Хм, звучит знакомо. Также содержит описательную мета-головоломку, которой я очень доволен.

    Сделано для Strawberry Jam 3, но задержалось на три недели, ой? Затем мы отшлифовали его и выложили в Steam!

    • также на itch.io

    Выходной день Алисы [демо]

    Очень NSFW. Визуальная новелла о том, как вы управляете секс-шопом и пытаетесь заняться сексом с вашими клиентами. Сделано для моего клубничного варенья 2.

    Это короткая демонстрация; полная игра все еще находится в разработке и, как ожидается, будет намного больше.

    Лунное депо 38

    Короткий, стреляющий платформер в стиле Tower Defense, созданный за 72 часа для Ludum Dare 38.

    • Ludum Dare Entry
    • исходный код
    • саундтрек

    лисий флюс

    Немного NSFW. Платформер о превращении в вещи для решения головоломок, сделанный для моего собственного месячного Strawberry Jam.

    Музыка, титульный экран и пара спрайтов были предоставлены Glip, но все остальные иллюстрации были моими, что делает это крутым достижением.

    • исходный код
    • саундтрек

    НЕОНОВАЯ ФАЗА

    Мой партнер Глип и я вместе сделали этот исследовательский платформер для недельного игрового джема, который я проводил.

    Это довольно круто, и, может быть, это наша первая «серьезная» игра? Большая игра? Игра не для PICO-8.

    • исходный код
    • саундтрек

    Реалистичные пропорции

    Этот ироничный мод ZDoom регулирует рост Doomguy, чтобы сделать его более реалистичным, что делает игру практически неиграбельной.

    • в архиве idgames

    Исаакиевский спуск

    Я сделал этот короткий платформер-головоломку PICO-8 за 48 часов для Ludum Dare 36.

    Это первая отдельная игра, которую я на 100% создал сам, и я ею очень доволен! Интересная механика, приличная кривая сложности и не совсем ужасная музыка.

    • сообщение в блоге
    • Ludum Dare Entry
    • исходный код

    Строится

    Этот сюрреалистический исследовательский платформер PICO-8 — первая игра, которую я сделал вместе, и первая самостоятельная игра, которую любой из нас действительно выпустил.

    • сообщение в блоге
    • исходный код
    • саундтрек

    Трансфер

    После многих лет кружения вокруг сообщества ZDoom я наконец-то выпустил карту для DUMP 2, недельного проекта по спидмэппингу для новичков.

    • сообщение в блоге

    Не ешьте кактус

    Это очень короткое и глупое текстовое приключение основано на реальных событиях.

    Марио Мейкер

    Я использовал Mario Maker, чтобы более серьезно погрузиться в дизайн уровней. Теоретически эти уровни со временем становятся более интересными.

    Вы можете найти менее длинный список на сайте закладок Mario Maker, если он все еще существует.

    @calloutbot

    это действительно шутка

    Это очень сложно… в шутку? Если для вас это не имеет никакого смысла, считайте себя счастливчиком.

    @perlin_noise

    красивых, хаотичных узора, построенных из перлинового шума

    Вдохновленный моим сообщением, объясняющим, как работает шум Перлина, этот бот по-разному твитит шум Перлина: ASCII, малоизвестный Unicode, эмодзи, сгенерированные изображения и даже иногда GIF.

    @unicodeveryword

    каждое слово в моем словаре, зашифровано юникодом

    Бот в жанре «каждое слово», с добавлением того, что каждое слово несколько искажено махинациями с Unicode.

    Генератор стирающих частиц

    Создает маски, воспроизводящие переходы между сценами для игр.

    • исходный код
    • релиз пост

    ВЕЧЕРИНКА

    невероятно глупый эффект, который я использую на свой день рождения

    Каждый год в свой день рождения я добавляю на свой сайт этот невероятно дурацкий эффект снега.

    Раньше это был «DHTML» от DynamicDrive (!). В конце концов я переписал его с нуля, используя анимацию CSS, что позволило разместить на экране гораздо больше хлама.

    чистый css неизвестный

    датамайнинг ресурса покемонов

    Большая часть неизвестного алфавита, реализована полностью с помощью CSS — без изображений, без JavaScript.

    Написано по прихоти одного Рождества, вдохновлено… Рождественским картриджем NES друга. Не знаю, как произошел этот скачок.

    шлиц

    датамайн ресурса покемонов

    Я начал писать это как расширение для Pyramid, чтобы избавиться от всех скучных утомительных частей веб-разработки.

    На самом деле я не закончил его — оказалось, что более простым решением было прекратить заниматься веб-разработкой — но это делает сайт веб-комиксов Glip, Floraverse.

    Катсцены флоры

    датамайн ресурса покемонов

    Несколько обновлений Flora приняли форму визуальных новелл с использованием небольшого движка, который я написал и бессистемно улучшил по мере необходимости.

    кою

    палитра цветов

    Простую палитру цветов Я сделал, потому что был разочарован отсутствием поддержки HSL во всем. Не используйте его больше, теперь, когда CSS имеет встроенную поддержку HSL.

    • исходный код

    векун

    датамайнинг ресурса покемонов

    Справочник покемонов, полученный из данных, над которым я работал время от времени с 12 лет.

    верблюд

    Простая библиотека Python, которая позволяет относительно легко сериализовать объекты в YAML более явным, менее магическим и менее опасным способом.

    • сообщение в блоге
    • документы
    • исходный код

    инструменты для занятий

    Небольшая библиотека Python с несколькими удобными утилитами, относящимися к классам, в духе functools и itertools .

    • документы
    • исходный код

    диктпроксихак

    Микроскопическая библиотека Python, которая предоставляет тип dictproxy для создания диктов только для чтения.

    • документы
    • сообщение в блоге
    • исходный код

    RC

    Мои точечные файлы. Довольно просто, но они содержат пару драгоценных камней.

    гетероглот

    Непрерывный (медленный) поиск решения каждой задачи проекта Эйлера — на другом языке программирования.

    • Серия блогов

    звездовязальная мастерская

    Я начал работать над этой автоматически созданной базой данных Starbound и сделал с ней несколько интересных вещей. Я потерял интерес к Starbound до того, как он зашел очень далеко, и он больше не работает против их схемы данных.

    лен

    Я начал писать консольный roguelike на Python, в основном для того, чтобы поиграть со случайностью, сущностным компонентом и способами выражения взаимодействия объектов. Потом я потерял интерес.

    dywypi

    Я начал писать подключаемый IRC-бот поверх библиотеки Python asyncio. Потом я перестал это делать.

    санпера

    Незавершенная оболочка Python для ImageMagick, призванная скрыть ужасность API ImageMagick. Увы, это оказалось намного утомительнее, чем ожидалось.

    ZDoom

    Современное продолжение движка Doom. Я добавил поддержку TERRAIN на основе повреждений и трения для 3D-полов; исправлено масштабирование текстур на 3D-полах; и отключается с помощью выключателей, встроенных в пол, когда checkswitchrange активен.

    Quixe / Glkote

    Веб-реализация движка интерактивной фантастики glulx. Я набросал первоначальную реализацию графики и звуковой поддержки; исправлена ​​загрузка больших игр в некоторых браузерах; и обнаружил общее двукратное ускорение в виртуальной машине.

    Звездный

    Процедурно сгенерированная приключенческая игра. На самом деле не с открытым исходным кодом, но я отправил одному из их разработчиков патчи, чтобы исправить некоторые ошибки в их файлах данных, а также первоначальную реализацию объекта проводки, который позже появился в игре.

    Дать показания

    Тестовая среда Python (устарела?). Я ускорил несколько определенных операций, что сократило на целые минуты тестовые прогоны бывшего работодателя (очень большие).

    urwid

    Набор инструментов пользовательского интерфейса консоли Python. Я добавил поддержку использования asyncio в качестве цикла обработки событий.

    свинцово-красный

    Библиотека Python для выражения конвейеров оболочки. Я добавил модификатор TEE как для захвата, так и для передачи стандартного вывода процесса.

    СЛАД

    Редактор ресурсов и карт Doom. Я исправил множество сбоев, ошибок геометрии и обрезания пользовательского интерфейса; и написал большую часть реализации склонов и 3D этажей в редакторе карт.

    Петрушка

    Генератор синтаксического анализа на основе Python PEG. Я сделал это быстрее.

    SQLAlchemy

    Библиотека базы данных Python и ORM. Я исправил непонятную ошибку с объединенными соединениями.

    html2text

    Библиотека Python для преобразования HTML в Markdown. Я исправил перевод
    .

    pyScss

    Реализация Sass на Python.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.