Как монетизировать группу ВК: ТОП-3 способа
Автор Сергей Смирнов На чтение 4 мин Обновлено
Содержание группы ВКонтакте требует много времени и затрат. Необходимо постоянно размещать интересный контент, стараясь делать его уникальным.
Кроме того, для роста группы требуются дополнительные средства на рекламу. Поэтому чтобы весь труд не был напрасным, необходимо задействовать максимальное количество источников монетизации.
Сейчас мы рассмотрим как можно монетизировать группу ВКонтакте.
Продажа рекламы
Первый вариант – это предоставлять рекламу. Вы можете делать это несколькими способами.
1. Можно самостоятельно предлагать рекламу в своем паблике тем, кто на ваш взгляд может заинтересоваться этим предложением. Например, ваша аудитория составляет 50 000 участников. Наверняка, предложив рекламу группе с 1 000 подписчиками, которая только начинает свое продвижение, ее владелец может заинтересоваться этим.
2. Если у вас городской паблик, то ваша группа может представлять интерес для офисов и развлекательных заведений этого города. Поэтому вы можете предлагать свои услуги, напрямую общаясь с руководителями этих заведений.
3. Кроме того, существует много дополнительных сервисов, на которых можно заказывать рекламу в ВК. Эти биржи являются посредниками между владельцами сообществ и рекламодателями. Поэтому можно зарегистрироваться в самых распространенных и надежных биржах. Лучше не ограничиваться одной биржей, если вы хотите получать много заказов.
4. Есть смысл подтянуть статистику охвата подписчиков группы, для того чтобы подключиться к бирже Вконтакте. Минимальным требованием для заработка на внутренней бирже Вконтакте является в среднем 7 500 охвата подписчиков в сутки.
Самый простой и выгодный способ заработка на своей группе – это подключиться к официальной бирже ВК.5. И еще один вариант – это предоставить возможность, чтобы рекламодатели сами обращались к вам. Для этого добавьте свой аккаунт в раздел «контакты» группы, чтобы с вами можно было связаться. Можно разместить прайс с расценками на вашу рекламу, а также со скидками, которые вы будет предоставлять в случае заказа нескольких постов. Кроме того, вы можете предоставлять рекламу не только в виде постов или репостов, но и платно размещать ссылки на определенный период, а также товары.
Партнерские программы
Второй способ монетизации – это партнерские программы. Заработок от партнерок заключается в предоставлении процентов от продаж.
Например, вы можете заключить партнерство с каким-нибудь интернет-магазином, который будет выплачивать вам 10% от всех приведенных вами клиентов, которые купят товар. Часто партнерские программы работают на услугах.
Если ваша цель зарабатывать именно на партнерках, то для этого необходимо развивать группу с тематикой имеющей узкую направленность. Например, это может быть тема трейдинга, бизнеса, заработка в интернете, или какие-нибудь женские темы.
Заработок на партнерских программах – это один из самых прибыльных способов заработка в интернете.Как правило, в этих областях всегда много выгодных партнерок. Некоторые партнерские программы предусматривают выплаты не только за покупки, но и за просмотры видеороликов, а также просмотры записей.
Этот вариант подходящий, если у вас нет определенного сегмента аудитории. Также есть партнерские программы, которые платят за регистрацию, если например, по вашей ссылке перейдет пользователь, и подпишется на рассылку сообщений.
Монетизация личного бренда
И еще один вариант монетизации своей группы Вконтакте – это продвижение собственного бренда. Хотя предыдущие способы являются более явными, и, используя их, вы сразу видите результат, все же продвигая свою компанию или бизнес, вы на первый взгляд можете не видеть результаты.
Однако развивая свою группу, вы сможет привлекать дополнительное количество новых клиентов, которые могут покупать ваш товар, и рекомендовать его своим знакомым, которые возможно также захотят его приобрести. В этом и заключается монетизация.
Чтобы ощутить ее, вам необходимо вести свою аналитику продаж. Например, можно оценить среднее количество продаж до начала продвижения группы ВКонтакте и после. Таким образом, вы сможете оценить прибыль, полученную с группы.
Итак, мы рассмотрели как можно монетизировать группу Вконтакте. Какой бы метод заработка для вас не был бы самым подходящим, в любом случае для получения хорошей прибыли вам необходимо стараться увеличивать подписчиков и статистику группы.
Рекомендую прочитать пошаговую инструкцию на тему: Как заработать на группе ВКонтакте: Полное руководство!
«Вконтакте» открывает сообществам ранний доступ к монетизации видео
| Поделиться«Вконтакте» разделит с авторами видео выручку от рекламы. На первом этапе получать доход смогут сообщества, которые участвуют в партнёрской программе.
Авторы будут получать отчисления с рекламы, которая показывается в их видео. Чтобы присоединиться к тестированию функции, авторам роликов нужно заполнить анкету в новом разделе «Монетизация Вконтакте» — там собраны все способы заработка «Вконтакте» и возможный уровень выплат.
Подать заявку могут сообщества, которые публикуют оригинальные ролики «Вконтакте» и участвуют в партнёрской программе: с ней администраторы получают доход от просмотров рекламы подписчиками. Видеозаписи могут относиться к любым темам или жанрам — важно только, чтобы они были качественными и интересными для аудитории, а также не нарушали правил «Вконтакте».
Зарабатывать на видео больше поможет система рекомендаций: она учитывает миллионы параметров и предлагает пользователям видеозаписи, которые максимально подходят им по интересам.
Раздел «Монетизация Вконтакте» рассказывает, как получать доход от своей деятельности на платформе. В нём собрана информация, сколько можно зарабатывать с помощью партнёрской программы, VK Donut, маркет-платформы, грантов, товаров, нативной рекламы, а также мини-приложений и музыки. Кроме того, раздел поможет разобраться, как подключить инструменты и какой из них подходит больше всего. Наиболее выгодный и удобный вариант для себя найдёт каждый: музыканты, писатели, фотографы, блогеры, клипмейкеры, поэты и художники.
«Вконтакте» представила единую платформу монетизации в конце 2020 г. Её основой стала партнёрская программа, которая пришла на замену рекламной сети «Вконтакте». Компания регулярно предлагает новые возможности для администраторов: например, сейчас они могут в тестовом режиме публиковать клипы от имени сообщества.
ВКонтакте, Фейсбук, Одноклассники, сервисы для монетизации
Монетизация часто является конечной целью, для достижения которой создаётся любое сообщество ВК или в другой социальной сети. Опыт показывает, что зарабатывать можно практически на любом сообществе, разница лишь в том, насколько стабильным окажется заработок — и, конечно же, в его размере.
Кто будет готов платить деньги владельцу паблика или группы? Очевидно, что в большинстве случаев это рекламодатели, которые заинтересованы в том, чтобы донести информацию о своих товарах и услугах до подписчиков сообщества.
Каковы главные принципы грамотной монетизации?
1. Релевантность. Если ваше сообщество посвящено детям, то там будет уместно выглядеть реклама детского питания, игрушек, развивающих книг. А реклама электроинструмента — не очень уместно.
2. Баланс. Если из 20 постов сообщества рекламным будет только один, владелец сообщества потеряет возможную прибыль. Если рекламными будут 15, половина подписчиков отпишется, не желая читать постоянный спам.
3. «Маскировка». Реклама срабатывает намного лучше, когда рекламные сообщения не выглядят как рекламные. «Купите пластиковые трубы!» – крайне неудачное начало поста в группе ВК или Фейсбук, которое сразу показывает, что это чистой воды реклама, и пользователь пробегает мимо. В идеале, пост, содержащий предложение купить товары или услуги, должен выглядеть так же, как большинство постов сообщества, а кроме того – содержать интересную историю, шутку или полезную информацию (в зависимости от того, что характерно для данного паблика). Тогда пользователь не будет раздражаться, а монетизация группы станет более успешной.
Монетизация группы ВКонтакте
Существует три способа того, как в процессе раскрутки использовать свой паблик или группу для получения денег от рекламы.
- Поиск рекламодателей по сообществам. Для этого составляем примерный список товаров и услуг, рекламу которых вы согласны размещать, не забывая о релевантности. Далее находим сообщества, которые предлагают эти товары и услуги, заходим на страницу владельцев и оставляем им предложения.
- Использование официальной биржи ВКонтакте. Такая биржа уменьшает расходы времени на поиск рекламодателей, но предлагает менее выгодные цены.
- Использование неофициальных бирж, например, Sociate.ru. Здесь расценки намного выгоднее, потому что официальная биржа ВК забирает себе большой процент денег рекламодателя. Кроме того, данный сервис позволяет разместить свою рекламу в неограниченном количестве сообществ разной тематики и запланировать нужное вам время появления поста.
Если у вас крупный паблик с большим количеством подписчиков, то монетизация группы ВКонтакте станет для вас более простым делом, потому что рекламодатели будут сами вас находить и предлагать оплату за рекламу.
Монетизация группы в Фейсбуке
Общий принцип, согласно которому проводится монетизация соц. сетей, остаётся неизменным, в том числе это справедливо и для Facebook. Нужно найти владельцев сообществ, которых могла бы заинтересовать реклама в вашей группе, и предложить им её разместить.
Однако особенностью Фейсбука является его так называемая «умная лента», которая показывает каждому пользователю лишь наиболее интересные сообщения, а реклама явно к ним не относится. Как это преодолеть? Всё тем же описанным выше способом: размещая посты, давать не только ссылки на сайт или магазин, но и «маскировать» рекламу, добавляя интересное фото, видео, информацию, чтобы привлечь и удержать внимание читателя.
Монетизация группы в Одноклассниках
Если ваша задача – монетизация группы в Одноклассниках, то её можно проводить только через прямой контакт с администраторами интересующих вас сообществ. Биржи, по подобию ВК, на этом сайте не предусмотрено.
Однако задача по поиску рекламодателей не так сложна, как может показаться вначале. Найдя первых рекламодателей, вы можете работать с ними длительное время, что будет давать хороший доход. А затем, по методу «сарафанного радио», вы получите и других заказчиков для рекламы.
Не забываем, что для каждого рекламодателя, который размещает рекламу в интернете, в том числе в сообществах и на форумах, главным критерием оценки эффективности рекламы являются продажи. Сообщество с тысячей подписчиков, которое дало ему 200 продаж, он оценит выше, чем миллионное сообщество, реклама в котором принесла 20 продаж. И очевидно, что повторно он закажет рекламу в первом, а владелец второго ничего не получит.
По этой причине монетизация группы в Фейсбук, ВКонтакте или в Одноклассниках не сводится лишь к получению пожизненной «ренты» за размещение рекламы. Владелец должен заниматься раскруткой, развивать своё сообщество, делать его более интересным, а также повышать CPA.
Упомянутый CPA – это «cost per action», цена за действие. Данный параметр отображает реальную эффективность рекламы, и чем он выше, тем больше рекламодатель готов заплатить за конкретное действие. Обратим внимание: не за клик, не за просмотр рекламы, а за действие – например, покупку или звонок.
Специальные сервисы помогут в том, чтобы подобрать подходящие вам по цене предложения.
Сервисы для монетизации соц. сетей
Существуют следующие возможности для того, чтобы была проведена раскрутка и монетизация групп ВКонтакте:
- CPA-сервисы. Они как раз предлагают плату за то, что ваши подписчики совершат нужное действие.
- Биржа Sociate.ru и ей подобные, где продавцы и покупатели рекламы находят друг друга.
В целом, сервисы для монетизации социальных сетей играют лишь вспомогательную роль, упрощая коммуникацию между владельцами групп и заказчиками рекламы. Постоянное развитие созданной группы ВК или в Однокласссниках, наличие в ней большого количества заинтересованных и активных подписчиков, постоянное появление нового контента – вот что помогает в достижении такой цели, как монетизация социальных сетей и получение денег от рекламодателей.
Поскольку не у всех есть время, а тем более знания для того, чтобы продвигать и монетизировать сообщества самостоятельно, всегда есть альтернатива – обратиться к специалистам. Этот вариант часто обходится гораздо дешевле, потому что вместо огромных затрат на неэффективную рекламу можно заплатить небольшую сумму профессионалам, которые не только скорректируют вам расходы, но и обеспечат нужный результат.
Подписывайтесь на наш канал в Яндекс.Дзен!
Нажмите «Подписаться на канал», чтобы читать DigitalNews в ленте «Яндекса» .
Монетизация музыки «ВКонтакте» — началась :: Shopolog.ru
Как сообщает «Коммерсант», уже в начале следующего месяца у рекламодателей появится новая площадка для размещения звуковой рекламы – аудиозаписи в социальной сети «ВКонтакте».
О возможностях монетизации прослушивания музыки в «ВК» разговоры идут давно, обсуждения ведутся с крупнейшими правообладателями музыкальной продукции на международном рынке.
Данный же рекламный формат направлен на то, чтобы пользователи в стремлении слушать музыку без помех скорее оплачивали подписку на нее. Пока что планируется прерывать прослушивание аудиозаписей рекламными роликами в тестовом режиме.
Проведенные два года назад исследования показали, что более чем 50% пользователей сети интернет готовы скорее прослушивать рекламу, нежели платить за музыкальный контент.
Мнения
Илья Казарин, генеральный директор рекламной группы «Успешные Проекты»:
Здесь задействованы две стороны, чьи потребности в данном случае находятся в конфликте. Это рекламодатели и пользователи социальной сети.
Пользователей, которые собственноручно отбирают музыку и заинтересованы в прослушивании своего плейлиста, это нововведение будет скорее раздражать.
Чтобы смягчить этот «протест», администрации ВКонтакте правильнее было бы поднять вопрос грамотности пользователей относительно Закона об авторском праве. Например, когда люди пишут музыку и выкладывают ее в сеть, вполне логично, что за ее прослушивание должна взиматься плата.
Другой вопрос, что аудитория может быть к этому не готова. Но это лишь вопрос времени. Т.к. за этими технологиями будущее. Будущее, где нет пиратства, а есть легальный контент, за который необходимо платить – либо живыми деньгами, либо прослушиванием рекламных сообщений.
Для рекламодателя появление такого инструмента – прекрасная возможность расширить поле деятельности и получить максимально необходимую аудиторию для клиента. Выражаю надежду, что тестирование этого продукта пройдет успешно, и в скором времени мы сможем воспользоваться им на благо эффективности бизнеса наших клиентов.
Павел Демченко, руководитель отдела медийной рекламы и спецпроектов в интернет, медийное агентство Total View:
Очень часто пользователи заходят во «Вконтакте», чтобы посмотреть видео и послушать музыку. Для сравнения, в «Одноклассниках» люди значительно больше времени уделяют ленте новостей. Размещение рекламы в аудиоплеере – это единственная возможность легализовать контент и вернуть пользователям ту музыку, которую они хотят слушать, т.к. «Вконтакте» долгое время испытывал серьезное давление со стороны правообладателей и вынужден был серьезно сократить перечень доступных аудиозаписей.
Татьяна Максимова, ОмГУ им. Ф.М. Достоевского:
Внедрение аудиорекламы в социальной сети «ВКонтакте» — событие новое, но неизбежное. Как и «Instagram», «ВК» медленно, но верно наращивал миллионную аудиторию. Что дальше? Максимально монетизировать созданную среду, в которой удобно расположились пользователи сети.
Реклама в Интернете — настоящий мёд. Рано или поздно большая часть населения этой планеты переползет во всемирную паутину, предварительно выключив телевизор. Реклама там, где люди. Сегодня они еще смотрят телевидение. Но будут ли они смотреть его через 5 лет? 10 лет? Будут ли шерстить сайты? Будут. Вспомним момент, когда в «Instagram» появилась реклама: осень 2015-го. Какова была реакция пользователей? Резко негативная.
Тоже будет и с аудиорекламой в «ВК». Однако, человек — существо аморфное, ко всему привыкающее. Прошел год, и мы уже бегло пролистываем ленту «Instagram», не обращая внимания на ненавистную рекламу. Найдутся ли те, кто покинет социальную сеть из-за внедрения такого нововведения? Сомневаюсь. Так или иначе, нам ничего не остается, кроме как смирения с этой новостью: желание пользователя здесь не на первом месте. Остается надеяться, что предлагаемая реклама будет хотя бы немного основываться на предпочтениях пользователей. Вопреки обещаниям «Instagram» таргетинг всё еще слабоват.
Анастасия Иванова, ОмГУ им. Ф.М. Достоевского:
Разумеется, новость о грядущем внедрении аудиорекламы Вконтакте не принесла положительного отклика у многих людей. Не секрет, что именно возможность прослушивания музыки, среди прочего, делает эту социальную сеть такой успешной. При прослушивании любимых треков хочется отвлечься от проблем и суеты, а не содрогаться от внезапных восклицаний о новом онлайн-магазине или дешевых авиабилетах.
Конечно, очевидно, что мы живем среди огромного информационного «бума», и, казалось бы, можно уже привыкнуть. Но чувство дискомфорта все-таки говорит об обратном. Хорошо, если реклама не будет прерывать песни на середине, а просто будет выходить между треками. Если этот вариант сделает музыкальный контент Вконтакте более доступным (или просто позволит сохранить нынешнее положение дел), то, разумеется, можно привыкнуть. Хотя этот процесс может быть довольно болезненным для многих.
Антон Смирнов, «ПАПАРА.РУ»:
Способов монетизировать музыку существует не так много, поэтому что-то подобное после заключения соглашений с правообладателями ожидалось.
Социальная сеть должна понимать, что вынуждать пользователей покупать подписку из-за большого количества рекламы тоже нельзя. Важно найти правильный баланс, как это сделала, к примеру, Яндекс.Музыка. У них реклама проигрывается только по окончанию списка воспроизведения, что покрывает какие-то затраты и позволяет слушателям оставаться лояльными к сервису.
РСВК — что это такое и как подключить для заработка 2021
Занимаясь арбитражем трафика в социальных сетях на своих пабликах и группах, можно дополнительно зарабатывать на размещении рекламы. Или вообще монетизировать сообщество только ей. В статье расскажем об одной из таких возможностей — об РСВК. Объясним, что это такое, как подключить и сколько можно заработать.
Что такое РСВК
РСВК расшифровывается как «рекламная сеть «ВКонтакте». Уточним сразу: это — не сеть с таргетированной рекламой и не биржа рекламных постов. РСВК — это автоматическое размещение рекламных публикаций в новостной ленте вашего сообщества. Вы просто подключаете РСВК и получаете пассивный доход: часть от вознаграждения «ВКонтакте». Администрация социальной сети сама модерирует объявления и размещает их.
Вот что об этом говорит справка соцсети «ВКонтакте»У рекламы в РСВК есть несколько особенностей:
Размещение от лица рекламодателя. Обычные рекламные посты, которые вы размещаете в группе после договоренностей напрямую, публикуются от вашего имени. А реклама в РСВК размещена от имени рекламодателя — с ней вы меньше теряете лояльность подписчиков, потому что фактически при просмотре ленты они не связывают рекламу с вами.
Гарантированно высокий CR от прямого рекламодателя
Автоматическая публикация. Как мы уже рассказали, РСВК — это пассивный заработок. Вы можете направить все силы на привлечение новых подписчиков в сообщество и на размещение контента.
Лимиты по размещениям. Согласно правилам «ВКонтакте», можно размещать посты из РСВК не чаще, чем один раз через четыре обычных поста. А общее количество автоматических рекламных публикаций не может превышать 5 в сутки.
Когда подключаете РСВК, вы можете настроить частоту размещений: выбрать, сколько публикаций вы будете размещать вручную с биржи, а сколько можно разместить автоматически. 100% — это 5 публикаций, и если вы отдадите 20% рекламной сети, это значит, что одну рекламу будете размещать автоматически, четыре поста — вручную через биржу.
Менять соотношение постов с биржи и в рекламной сети можно хоть каждый день. Например, на выходных публиковать посты автоматически, а по будням — только через биржу.
Как подключить РСВК в группу VK
Чтобы зарегистрироваться в рекламной сети и начать размещать рекламу автоматически, сначала нужно подключить вашу группу или сообщество к обычной бирже постов. Для этого нужно, чтобы ваша группа набирала охват минимум 7 500 человек в день в течение 30 дней. Возможность подключиться к бирже появится в настройках паблика автоматически. До набора такого охвата подключиться к бирже нельзя. Раньше было можно, сейчас это неактуально.
Вот что об этом пишут в вопросах и ответах «ВКонтакте»После того, как вас подключат к бирже постов, в настройках сообщества появится пункт «Монетизация». Это и есть подключение к РСВК.
Подключиться к рекламной сети просто так не получится. Ваш паблик должен соответствовать некоторым условиям — к РСВК подключают сообщества, которые:
- открытые, если у вас закрытая группа, размещать рекламу в ней автоматически не получится;
- не новые — с момента создания сообщества должно пройти не меньше трех месяцев;
- популярные — охват должен составлять не менее 10 000 пользователей в сутки, но это несущественно с учетом требований для подключения группы к бирже;
- соблюдают правила «ВКонтакте» — в названии и постах нет нецензурной брани, запрещенных законодательством и социальной сетью материалов.
Если ваша группа соответствует всем требованиям, вы легко сможете подключить ее к РСВК. Для этого зайдите в раздел «Монетизация» в управлении сообществом и нажмите кнопку «Подключиться».
Вас перенаправит на SocialCentrum — это платформа для получения денег с размещенной рекламы. Авторизуйтесь на платформе с вашего аккаунта во «ВКонтакте», которому разрешено управление сообществом. Потом перейдите в раздел «Рекламная сеть» и нажмите на «Подключить» напротив сообщества, которое хотите добавить в РСВК.
Заявку на подключение отправят на проверку. Она должна проходить в течение 7 дней, но бывает, что проверку задерживают на несколько недель. Если прошло 2–3 недели, но вас еще не подключили к РСВК, отправьте сообщение в службу поддержки — это должно ускорить процесс.
Сколько можно заработать на РСВК
Размер заработка на РСВК зависит от того, сколько у вас подписчиков и как часто вы размещаете объявления автоматически. Например, паблик с 250 000 подписчиков и малоактивной аудиторией приносит 200–300 ₽ в день. Один пост в сообществах с числом участников до 500 000 человек может стоить 100–300₽.
Давайте посчитаем. Например, средний доход с одного рекламного поста — 100 ₽ в день. Если размещать 5 постов в день, ежедневный доход составит 500 ₽, в месяц это около 15 000 ₽. Если учесть, что вам не нужно искать рекламодателей, договариваться с ними о форматах и размещении, это — неплохой пассивный доход с одного сообщества.
А вы пробовали работать с РСВК? Поделитесь своими успехами в комментариях или расскажите о своем отношении к такому пассивному заработку. Не забудьте подписаться на наш канал в Telegram — мы постоянно публикуем там полезные материалы по теме арбитража трафика, рекламы и социальных сетей.
Вконтакте запустила новую платформу для монетизации сообществ — владельцы пабликов начнут зарабатывать на 50% больше
В декабре 2020 года Вконтакте анонсировала новую единую платформу монетизации сообществ. По словам представителей соц. сети, благодаря новым правилам и новой партнерской программе владельцы сообществ смогут получать на 50% больше прибыли. Новинку запустили вчера, первого февраля. Основа платформы — партнерская программа, которая полностью или частично (пока неизвестно) заменит рекламную сеть ВК. В единую платформу монетизации также подключат:
- VK Donut.
- Гранты.
- Возможность монетизации музыки.
- Монетизацию мини-приложений.
- Маркет-платформу.
- Товары.
- Нативную рекламу (а вот это уже очень интересно).
Помимо повышения выплат, новая партнерка автоматизирует процесс работы с рекламой — администраторам больше не нужно ждать заявок и подтверждать их, достаточно просто подключиться к сети. Как и прежде, деньги будут начисляться на счет за просмотр рекламы пользователями. Реклама подбирается и вставляется автоматически — администраторам ничего делать не нужно.
Начисление выплатСистема выплат будет варьироваться в зависимости от десятков факторов. Один из таких факторов — привлечение аудитории с внешних ресурсов. Оставили ссылку на сообщество в другой соц.сети или в описании ролика на Ютубе? Получите свое вознаграждение! Бонусы будут начисляться за уникальный и интересный контент, использование новых форматов и фишек, оформление текста в редакторе статей. В общем, чем больше встроенных инструментов вы используете для оформления постов — тем лучше.
Не обошлось и без штрафных санкций. За неуникальный контент, плагиат, нарушение правил, накрутку подписчиков и охватов, мотивированный трафик и прочие нарушение ваши доходы будут снижаться.
Как присоединиться к партнерке?Все владельцы сообществ подключатся к партнерке автоматически, если их паблик соответствует официальным требованиям. Если же по каким-то причинам сообщество не подключили к партнерской сети, их владельцы могут подать заявку через специальную форму или модераторов.
Как монетизировать издание на разных платформах
«ЯНДЕКС.ДЗЕН»
«Яндекс.Дзен» — умная лента, которая подстраивается под интересы пользователей. Благодаря сервису можно расширить аудиторию медиа: статьи будут появляться в рекомендациях, если добавить сайт в «Дзен». Однако многие редакции ведут канал с уникальным содержанием и монетизируют его. Чтобы пользователи видели публикации, создавайте актуальный контент. В 2020 году самые популярные темы — строительство и ремонт, одежда и обувь, еда и напитки, отдых и путешествия, образование. На платформе существует пять способов получения прибыли:
• ПРОСТОЙ ЗАРАБОТОК, то есть подключение монетизации. Чтобы в статьях, видеороликах и галереях появились рекламные баннеры, нужно достичь 10 тысяч минут просмотра за неделю. После этого появится возможность заключить договор с «Дзеном»;
• САМОЗАНЯТОСТЬ доступна, если на канале работает простой заработок. Автор оформляется как самозанятое лицо и сам контролирует налоговые отчисления;
• СОЦИАЛЬНАЯ КОММЕРЦИЯ — размещение в материалах товарных виджетов «Яндекс.Маркета» и «Беру». Например, в статье на тему «Как собрать ребенка в школу» можно поставить ссылку на рюкзак. Вознаграждение выдается за клик пользователей на товары «Яндекс.Маркета» и за покупки на «Беру»;
• НАТИВНАЯ РЕКЛАМА популярна на «Дзене», но партнеров редакция ищет сама;
• ПРЯМЫЕ ПРОДАЖИ И РЕКЛАМНЫЕ СЕТИ подразумевают размещение в материалах блоков рекламной сети «Яндекса» и заработок на продажах с системой ADFOX. Функция доступна только для участников «Нирваны» — программы поддержки талантливых авторов.
Аудитория платформы продолжает расти, 28% россиян сидят в Instagram. Социальная сеть дает мало возможностей для заработка, рекламодателей владельцы аккаунтов ищут сами. Однако Instagram обещает в скором времени показывать объявления в видео на сервисе IGTV. Часть заработка от рекламы будет отправляться автору, так что следует обратить внимание на формат. Но пока этого не произошло, вот два самых популярных способа:
• РЕКЛАМА В ПОСТАХ. Обычно клиентов ищут на биржах, например Epicstar или Plibber;
• РЕКЛАМА В STORIES эффективна, хотя и живет 24 часа. В историях много инструментов для интерактива с аудиторией: опросы, тесты, вопросы, это позволяет делать рекламу вовлекающей.
ВКонтакте
«ВКонтакте» — третье по популярности мобильное приложение у россиян. В июне у социальной сети было 73 миллиона пользователей, и это число растет. «ВКонтакте» пишет о нескольких способах заработка на рекламе в сообществе, при этом группа обязана соответствовать условиям. Например, для подключения маркет-платформы и рекламной сети за 30 дней охват должен быть 7500 подписчиков. Но существуют и другие способы получения дохода.
• МАРКЕТ-ПЛАТФОРМА — биржа, на которой сообщества монетизируются за счет размещения рекламы. Администратору группы необходимо подключить платформу, выбрать цену и ждать отклика;
• РЕКЛАМНАЯ СЕТЬ. При подключении рекламной сети в сообществе появляются объявления, отобранные «ВКонтакте». Часть денег за показ достается руководителю сообщества. Преимущество такого вида рекламы в том, что не нужно ждать рекламодателей и вручную размещать посты, они будут появляться автоматически;
• НАТИВНЫЕ ИНТЕГРАЦИИ предполагают работу журналистов, создание контента с партнерами. Чтобы найти рекламодателей, необходимо добавить сообщество в каталог и ждать заказов;
• СТОРОННЯЯ РЕКЛАМА. Администраторы паблика ищут рекламодателей сами, не используя средства социальной сети, но есть несколько правил. Например, в день может быть опубликовано не более трех постов сторонней рекламы в сутки, запрещено размещать ее в описании и т. д;
• ПРОДАЖА ТОВАРОВ — популярный способ заработка для изданий во «ВКонтакте». Чаще всего предлагают мерч, шопперы, наклейки;
• ДОНАТЫ. Чтобы получать пожертвования от подписчиков, достаточно установить мини-приложение для сообщества;
• VK DONUT — новый способ монетизации во «ВКонтакте». За выбранную сумму доны (платные подписчики) получают доступ к эксклюзивному контенту в группе.
YouTube
Платформа остается самой популярной для просмотра видео. Около трех миллиардов человек в месяц смотрят на YouTube хотя бы один ролик. Чтобы монетизировать контент, нужно стать участником партнерской программы. При этом на канале должно быть не менее 1000 подписчиков и 4000 часов просмотра за 12 месяцев. После этого сервис предлагает пять способов заработка:
• РЕКЛАМА. В роликах появляются объявления, с их показа канал получает часть дохода;
• СПОНСОРСТВО, или платная подписка. Можно выбрать несколько уровней и на каждом предлагать особые условия: уникальные видео, эмодзи, значки или закрытый чат;
• РАЗДЕЛ С СУВЕНИРНОЙ ПРОДУКЦИЕЙ, то есть магазин с товарами создателей канала;
• СУПЕРСТИКЕРЫ И СУПЕРЧАТ доступны только во время прямых трансляций. Пользователи могут отправлять в чат платные комментарии и стикеры;
• YOUTUBE PREMIUM. Когда пользователи с этой подпиской будут смотреть ролики, часть дохода пойдет каналу. Подробнее о том, как применить каждый способ, читайте здесь. Те, кто не является участником программы YouTube, ищут рекламодателей самостоятельно, делают партнерские ролики.
Как заработать ВКонтакте. Продвижение собственного товара или услуги
Всем привет, с вами Василий Блинов. И сегодня я хочу поговорить о том, как заработать на своей странице ВКонтакте. С января 2015 года я начал монетизировать свои соцсети, и в феврале уже были какие-то результаты.
Месяц назад я уже писал, но нет даже намека на то, что можно заработать в личном кабинете. Если вы не читали, то я уверен, что вы не заработаете ни копейки в своих социальных сетях.
Подводя итоги февраля, могу с уверенностью сказать, что есть 2 реальных способа, которые могут принести хороший заработок, и в последнем, о котором я расскажу, я открою вам свой первый результат.
Начнем с того, что вы открываете свой профиль ВКонтакте и трезво оцениваете, как вы его ведете себе: свой аватар, свои фотографии, свои интересные и полезные мысли на стене, свой профиль, сообщества, в которых вы состоите, и так далее. ТОЛЬКО там не застревайте и не забывайте, что вы прочитали какую-то полезную статью!
Оценили? Как вам это нравится? Тебе нравится твой профиль? Как вы думаете, вам поверит незнакомец, если он зайдет на вашу страничку? Если вы не создадите доверия, вы не сможете зарабатывать деньги.
Метод первый. Зарабатываем на профессии или хобби
Уже 5 месяц работаю удаленно и беру разовые заказы на биржи фрилансеров по профессии. Если вы зайдете, то сразу увидите, что я делаю. Я иногда пишу об этом у себя на стене, публикую различные реализованные проекты и рассказываю о чем-то полезном всем, кому интересно. Тем самым создавая уверенность в своей работе и профессионализме.
И благодаря этому клиенты, которым нужно помочь с блогом или веб-сайтом на платформе WordPress, находят меня и предлагают мне работу.Не нужно часто писать о том, чем вы занимаетесь, и предлагать что-то со своей страницы. Яркий пример — люди, которые занимаются сетевым маркетингом, как они меня достали своими продуктами, каждый день одно и то же.
Или другой пример, подруга делает маникюр, вы заходите на ее страничку, а там только ПАЛЬЦЫ с ногтями, на аватарке, в фотоальбомах, на стене, короче, везде, где можно. И никакой информации о себе и о том, кто вы в целом … Люди больше доверяют людям, хватит СПАМА!
Вывод: если правильно провести соц.сети вы можете создать очередь заказов на свои услуги.
Второй способ заработка на странице ВКонтакте. Партнерские программы
Зачем вообще вести страничку? Кто-то живет бессмысленно, а кто-то ищет их на каждом шагу. Я, например, сижу в соц. сетей, я учусь выражать свои мысли и свою точку зрения, грамотно писать, давать людям полезную информацию, делать красивые фотографии и т. д., каждое действие приносит свой опыт.
Многие блогеры пишут, что это способ для ленивых людей, которые хотят сидеть на диване и получать деньги из воздуха, тем самым заманивая людей в свою партнерскую программу. На самом деле, чтобы получить прибыль, рекомендуя кому-то тот или иной продукт, вам сначала нужно купить его самому, попробовать, изучить и, если он действительно приносит какую-то пользу, предложить его на своем рынке. И не просто завести партнерку и запихнуть ее везде, где есть место.
Как я уже сказал, в январе я начал монетизировать свои социальные сети.сети. В течение этого месяца несколько человек подписались на мои партнерские ссылки, но никто ничего не купил. Зарплату в 3000 рублей я получил только за участие в уникальной партнерской программе.
В феврале я совершил свою первую продажу этому источнику дохода. Мой доход составил 4,881 рубль комиссионных плюс зарплата 2800 рублей (пропустил 2 дня участия, из зарплаты списано 200 рублей), в итоге на счет поступило 7681 рубль.
Вывод: если вы начнете учиться монетизировать свою страницу ВКонтакте, то когда-нибудь сможете получать неплохой дополнительный доход.Чуть позже напишу, как продвигать партнерские программы на своих ресурсах.
А пока можете добавить меня в друзья ВКонтакте, задавайте вопросы в личку. Также оставьте свои мысли под этой статьей.
Вы узнаете, можно ли заработать на группе в ВК, сколько денег это принесет и что делать, чтобы увеличить свой доход. Прочтите о том, какую группу создать для получения прибыли.
23.03.2018 Андрей Кущев
Для получения стабильного и высокого дохода необязательно идти в офис или создавать оффлайн бизнес.Один из самых доступных и популярных видов онлайн-бизнеса — создание и продвижение страниц ВКонтакте.
Как создать группу, продвигать и зарабатывать на этом — читайте в статье.
ВКонтакте — отличная площадка для заработка
Реклама в Интернете стоит дорого. Спрос на него всегда велик и продолжает расти. Традиционные предприятия, как правило, рекламируют свой бренд в социальных сетях, а интернет-магазины используют их как важный источник дополнительного трафика.
Админы крупных пабликов зарабатывают миллионы рублей. Стоимость одного рекламного поста в их сообществах достигает 50 тысяч рублей, а то и выше.
На скриншоте видно сколько стоит один пост в популярных пабликах. Но это еще не предел. Правила Вконтакте позволяют админу публиковать 5 рекламных постов в день — 3 через официальную рекламную биржу и 2 по личной договоренности с рекламодателем.
Часто у профессиональных админов есть несколько пабов, каждая из которых приносит стабильный доход.
Какую группу создать для получения прибыли
Выбор тематики имеет первостепенное значение. От этого напрямую зависят успех и доход. Тема должна быть интересна вам и вашей будущей аудитории. Только при таком подходе вы сможете создавать и публиковать интересный контент, на который пользователи будут подписываться на вашу публичную страницу.
Три основные темы пользуются постоянным спросом — развлечения, женщины и бизнес.
Развлекательная тематика
Наиболее популярны страницы, посвященные юмору, фильмам и сериалам.Они набирают многомиллионную аудиторию. Обычно они рекламируют товары народного потребления — часы, гаджеты, кроссовки, очки и т. Д.
Женская группа
Женщины — самая активная аудитория в Интернете. Им проще продавать, поэтому реклама на страницах с женской тематикой стоит дороже.
Кроме того, такие сайты легче продвигать — женщины чаще присоединяются к сообществам, чем мужчины, и проявляют в них большую активность.
Бизнес-темы
Истории успеха, сообщения для мотивации и полезные советы для предпринимателей — актуальная и востребованная тема для мужского сегмента пользователей социальных сетей.
Такие сайты труднее продвигать, но на них обычно заходят мужчины старше 20 лет. Эта платящая аудитория — настоящая находка для рекламодателей, поэтому они готовы хорошо платить за размещение своей рекламы в таких группах.
Очень высокая конкуренция среди админов популярных тем. Продвинуть сообщество и сделать его конкурентоспособным будет непросто — на это потребуется много времени, усилий и денег.
Как заработать на группе в ВК — пошаговая инструкция
Чтобы начать зарабатывать, нужно определиться с темой, создать паблик и начать ее продвижение.Каждый из этих этапов одинаково важен и требует ответственного и творческого подхода.
Постараемся разобраться в каждом из пунктов.
Шаг 1. Выбор темы и анализ конкурентов
Выбор темы — самая сложная и важная задача, от которой зависит успех продвижения и будущий доход. По каждому направлению высокая конкуренция.
Выбор темы включает:
- анализ конкурентов;
- анализ аудитории.
Высокая конкуренция — не повод отказываться от интересующей вас темы. Анализируйте контент ваших конкурентов. Большинство из них будут низкого качества — это увеличивает ваши шансы. Если вы уверены, что сможете добиться большего, это ваша тема. Возможно, у вас есть уникальная идея — так даже лучше.
Шаг 2. Создайте и заполните группу
В зависимости от выбранной темы создается страница или группа.
Группа — это открытое или закрытое сообщество, в котором собираются люди с одинаковыми интересами.Например, любители рыбалки делятся своими секретами, пишут отчеты об успехах выхода на пруд и делятся интересными историями. Часто продвигаемые группы являются более активными страницами.
Публикации — это общедоступные страницы. У них более официальный и единый формат — размещение мемов, новостей, музыки, фильмов, лайфхаков, рецептов, историй, материалов для специалистов, инструкций, видео и т. Д.
Люди присоединяются к группам ради общения и подписываются на страницы, чтобы получать интересную и полезную информацию.
После создания сообщества нужно установить аватарку, при необходимости создать меню и вики-страницы.
Если вы хотите, чтобы ваш аватар был уникальным — закажите у дизайнера. Ни при каких обстоятельствах не воровать у конкурентов — это запрещено правилами ВКонтакте. Контент также должен быть защищен авторским правом. Помните: ваша работа — быть лучше конкурентов.
Шаг 3. Раскрутка страницы в ВК
Раскрутка — самый сложный процесс. Это требует от владельца страницы полной самоотдачи и значительных вложений.
Для раскрутки паблика нужны вложения — без них не обойтись. После того, как группа создана и контент будет размещен, начните его продвигать.
Есть два основных способа привлечения подписчиков:
- Таргетированная реклама — с помощью инструментов таргетинга.
- Реклама в сообществах конкурентов — взаимный PR или платные посты.
Дополнительно используйте конкурсы — они помогают догнать подписчиков.Например, у вас есть группа любителей рыбалки. Играйте с помощью хорошего воблера, шнура или набора крючков. Одно из условий конкурса — репост записи и подписка. Метод недорогой, но эффективный.
Шаг 4. Выбор способа монетизации и получение дохода
Есть несколько способов заработка на сайте ВКонтакте:
- монетизировать трафик самостоятельно — продавать собственные товары или продвигать оффер по модели CPA , получение высокой комиссии за продажу чужих товаров;
- размещать чужие посты — этот способ более стабильный — вне зависимости от успешности рекламодателя вы получаете фиксированную плату.
Опытные администраторы используют оба метода. Если рекламодатели не всегда размещаются, то самомонетизирующийся трафик позволит вам не терять доход.
Сколько можно заработать
Доход зависит от многих факторов — количества подписчиков, их активности, тематики сообщества, покупательной способности аудитории. ВКонтакте насчитывает тысячи групп. Большинство из них заброшены и бездействуют.
Заработок админов существенно отличается. Средней фигуры нет.Кто-то зарабатывает 100 рублей в день, а кто-то — 50 000 рублей за один пост.
Много подписчиков не показатель. Главный критерий оценки сообщества — активность подписчиков. Чем выше этот показатель, тем выше цена публикации для рекламодателя.
3 основных правила, чтобы заработать больше
Большинство администраторов терпят неудачу по одним и тем же причинам — неправильный подход к продвижению, нарушение авторских прав и безответственный подход к бизнесу.
Чтобы больше зарабатывать и избегать типичных ошибок, ознакомьтесь с основными правилами, следуя которым вы обязательно добьетесь успеха.
Правило 1. Работай усердно
Сообщество ВКонтакте требует полной отдачи от админа, особенно на начальном этапе своего продвижения.
Чтобы читатель не скучал и не уходил от вас, ему необходимо регулярно публиковать интересные материалы. Их нужно искать, обрабатывать и публиковать — это займет много времени.
Активность аудитории необходимо стимулировать опросами, конкурсами, живыми дискуссиями.
Даже если у вас уже есть раскрученное сообщество, подход к работе не должен меняться — подписчики всегда могут перейти к конкурентам.Всегда расширяйтесь. Профессионалы создают и возглавляют десятки групп, каждая из которых приносит доход.
Правило 2. Создавайте качественный контент
Низкое качество контента — верный путь к провалу. Лучше вообще ничего не публиковать, чем публиковать плохие статьи, обзоры или фотографии.
Воровать у конкурентов тоже нельзя — ваша группа будет забанена, а подписчики будут видеть, кто у кого украл. Администратору публичного конкурента достаточно оставить на вас одну жалобу в поддержку ВК и подтвердить факт плагиата, и вы будете заблокированы.
В соцсетях много денег и если правильно подойти к делу, то капусту можно и не имея собственных сайтов, а зарабатывая только на пользователях социальных сетей. В этой статье я напишу о способах заработка на группах (страницах) в контакте. Они уже многими используются на практике, так что попробовать стоит. На этих сайтах некоторым даже удается зарабатывать деньги с телефона.
- 1) VKtarget
- 2) ВКсерфинг
- 3) Сммок
- 4) Влик
Всем остальным, кто хочет заработать не так быстро, а во много-много раз больше , рекомендую прочитать эту статью до конца!
Как заработать на группе в контакте
Чтобы начать зарабатывать достаточно набрать несколько баллов:
А теперь по каждому пункту поподробнее.
Создание группы (страницы) в контакте
Любой, кто там зарегистрирован, может создать страничку в контакте. Достаточно определиться с темой, по которой она будет сделана. Тема должна быть выбрана так, чтобы она была интересна сотням тысяч людей, желающих подписаться на нее.
Если надумаете, то создадите и красиво декорируете. Придумывать интересный текст, который уже должен побуждать людей подписываться на страницу.
Страницы о высказываниях известных людей, с красиво подобранными картинками, обычно очень популярны.К таким группам присоединяются даже не тысячи, а миллионы людей. Но ваша группа должна отличаться изюминкой, давать подписчикам что-то свое.
Пример страницы в контакте с более чем миллионом подписчиков:
Как раскрутить группу в контакте и заработать
Создать что-то созданное, но как привлечь к этому большое количество людей? Для начала на стене группы нужно опубликовать определенное количество записей, чтобы те, кто в нее входит, увидев, что там публикуется, сразу захотели подписаться.
Но когда он увидит, что кроме вас в группе никого нет, он вряд ли подпишется на новости на этой странице. Что делать?
Я попробую провести мозговой штурм и напишу несколько способов привлечь людей:
Читайте также: Три направления работы в Интернете
Ну вот наверное все, что пришло мне в голову по поводу раскрутки группы в контакте. Хотя есть другой способ, которым я занимался … У меня есть группа, в которой уже более 8000 человек.
Он вращался сам по себе. В названии группы было много ключевых слов и, , при поиске в контакте было легко найти. Но потом его убрали из поиска из-за переизбытка ключевых слов. Об этом сообщила служба поддержки, заявив, что вернут его, если ключевые слова будут удалены из названия группы.
Обратно вернулся, но растерялся. Они уже не могут его найти. Но раньше в него на автопилоте входило 100 и более человек в день. Так было 8000 тысяч человек.Ну и еще на счет ютуба — выложил там одно видео. Уже несколько тысяч просмотров.
На группе пока не зарабатываю — они у меня есть для особых целей.
Есть группа — как заработать
Ну вот и встал вопрос: как, собственно, зарабатывать деньги в контакте с раскрученной группой? Опишу три популярных метода.
Первый способ заработать деньги — разместить рекламу на стене группы.
Сколько вам заплатят, если вы создадите такую страницу с большим количеством подписчиков?
Чтобы узнать, сколько администраторов таких групп нужно, я разослал некоторым из них вопрос о ценах на такие услуги.Ниже я привожу примеры цен. Я почему-то скрыл название групп и имена владельцев.
Админ страницы с более чем 400 000 подписчиков оценил ссылку со стены группы в 400 рублей (или около 100 000 белорусских рублей).
А вот и прайс-лист цен на рекламу на одной из страниц, количество подписчиков на которую около 300000 человек (цены в российских рублях)
А вот статистика этой группы.
Тех. Вы можете указать в контактах группы «Для рекламы напишите мне». А потом дайте желающим ссылку на прайс-лист.
Большинство людей, зарегистрированных в ВКонтакте, проводят время за просмотром новостей, не думая, что, проведя всего несколько часов в день на этом сайте, можно хорошо заработать. Заработок Вконтакте можно получить разными способами, различающимися трудоемкостью.
Благодаря огромному количеству зарегистрированных пользователей на сайте размещается множество рекламодателей, которые готовы платить за полезную рекламу.Поэтому каждый желающий без особого труда подберет для себя подходящий вариант, который принесет дополнительные финансы.
Из этой статьи вы узнаете:
Заработок в ВКонтакте — что нужно для работы и сколько можно заработать
Заработок во ВКонтакте напрямую зависит от того, сколько времени вы готовы потратить на конкретные действия и какой цели достичь. Сможете ли вы заработать здесь большие деньги? Диапазон дохода в ВК достаточно широк и теоретически ничем не ограничен — можно получать от 10-20 рублей в день до 1-5 тысяч долларов в месяц.
На самом деле есть три основных способа заработка во ВКонтакте … Вы:
Вы можете найти для себя подходящую стратегию и начать зарабатывать через Вконтакте в любой момент, так что не стоит ждать пока все самое лучшее ниши становятся полностью занятыми.
Как заработать на собственной странице или в группе Вконтакте
В первую очередь рассмотрите варианты, если вы набрали достаточное количество подписчиков. Для начала необходимо, чтобы их было не меньше пары тысяч, о серьезных заработках можно говорить при охвате аудитории 30-100 тысяч и более.
Есть четыре наиболее выгодных варианта заработка в ВК:
- Продажа собственных услуг или товаров.
- Продажа сторонних товаров.
- Заработок на рекламных постах.
- Участие в партнерских программах.
Предоставление и реклама ваших услуг и проектов
Многие пользователи ВК сегодня продвигают страницы и группы с целью рекламы и продажи собственных услуг. Такой вариант будет актуален для тех, у кого есть определенные увлечения, которые могут приносить прибыль, или кто разбирается в определенной сфере и готов помочь другим за деньги.
Примеры того, кто может извлечь выгоду из такого заработка в Интернете:
- Программисты и веб-дизайнеры, которые знают, как создавать качественные проекты.
- Фотографы, видеооператоры, организаторы праздников.
- Швеи, увлекающиеся рукоделием.
- Переводчики, репетиторы.
Пример сообщества ВКонтакте с предоставлением услуг
Если вы успешны в каком-либо бизнесе, вы можете сделать на заказ все, что угодно — игрушки, аксессуары для гаджетов, одежду, обувь, украшения, подарки, букеты и многое другое. .
ПРИМЕЧАНИЕ. Поскольку основная аудитория ВК по-прежнему школьники и студенты, наибольшим спросом пользуются товары, имеющие невысокую стоимость, которую может позволить себе любой житель нашей страны со средним достатком.
Продажа товаров
Вы можете заработать ВКонтакте, предлагая пользователям различные товары, создав полноценный интернет-магазин в своем профиле. Чаще всего их заказывают с таких сайтов, как AliExpress, после чего выставляют с определенной наценкой.
Но покупать товары заранее не обязательно. Это один из способов заработка без вложений с выводом денег около 20-30 тысяч в месяц, предварительно найдя покупателя и взяв с него предоплату. По этой цене вы совершаете покупку, ждете ее доставки, а затем передаете покупателям, забирая оставшуюся сумму за услугу. Таким образом, можно продать товар в 2 раза дороже, некоторым удается поднять цену в 5-7 раз.
Пример продающей страницы ВКонтакте
Что именно продавать — каждый решает сам, предварительно сравнив спрос и конкуренцию в каждой нише.
Наибольшим спросом сегодня пользуются:
- Детская и взрослая одежда, аксессуары.
- Спорттовары.
- Косметика и бытовая химия иностранного производства.
- Элитный алкоголь и качественная зарубежная продукция.
- Бытовая техника, в том числе б / у.
Как показывает практика, на этих темах можно больше всего заработать.
ПРИМЕЧАНИЕ. Функционал сайта ВК позволяет размещать товары в шапке группы с указанием цены, чтобы посетители могли быстро найти нужные им товары и оформить заказ.
Владельцу интернет-магазина, желающему заработать в ВК, необходимо хорошо продумать многие организационные вопросы:
- определиться с ассортиментом;
- способы оплаты и доставки;
- предусматривают возможность возврата;
- организовывать сезонные акции и распродажи и т. Д.
Чем лучше развит сервис в ВК, тем больше у него шансов найти постоянных клиентов и привлечь новых, а, соответственно, больше заработать.
Заработок с размещением рекламных постов
Стоимость услуги сильно варьируется в зависимости от тематики и количества подписчиков.
Групповая монетизация с помощью партнерских программ
Многих сегодня интересует вопрос — как сделать ВКонтакте по партнерским программам? Ведь именно эта сфера является одной из самых прибыльных даже для тех, кто только начал интересоваться монетизацией пабликов ВКонтакте.
Суть партнерской программы заключается в том, что вы получаете определенный процент прибыли, если посетитель зашел на сайт по ссылке, размещенной в вашей группе, и приобрел товар или услугу.
Время от времени мы сталкиваемся с тем, что рекомендуем нашим друзьям или родственникам купить ту или иную вещь, либо обратиться к конкретному специалисту. И в этом случае за такие рекомендации в ВК незнакомым людям можно заработать около 10-15% потраченных денег, а в некоторых случаях эта цифра достигает 70-100%.
Чтобы начать работу с партнерскими программами, необходимо позаботиться о следующих факторах:
- Выбирайте востребованные услуги или товары, которые имеют адекватную цену и хорошее качество.
- Размещайте похожие по тематике ссылки на вашу группу в ВК, которые заинтересуют максимальное количество потенциальных клиентов.
ВАЖНО. Обращаем ваше внимание, что данный вариант будет выгоден только в том случае, если большинство подписчиков паблика — это реальные люди, которым действительно интересна тема, а не фейковые боты и фейковые страницы.
После того, как вы определились с выбором партнерской программы и зарегистрировались в ней, найдите в личном кабинете реферальные ссылки и разместите их на странице своей группы.Продажи и доход также отслеживаются в информации профиля ВКонтакте.
Удаленная работа в ВК
Следует уточнить, что эти методы занимают немного времени и не требуют вложений, но существенный доход, описанный в предыдущих способах, не всегда можно получить с их помощью. Поэтому такие варианты больше подходят студентам, которые хотят подзаработать в свободное время.
Работа администратором или модератором группы
У большинства владельцев бизнес-проектов в Интернете несколько десятков групп в социальных сетях, и один человек физически не успеет следить за их своевременным заполнением.Поэтому они нанимают администраторов, которые несут ответственность за поддержание посещаемости публики.
Обычно они делают следующее:
- Они публикуют релевантный контент — новости, фотографии, аудио- и видеофайлы, конкурсы и т. Д.
- Создавайте обсуждения и отвечайте на вопросы подписчиков.
- Они следят за соблюдением правил.
- Привлечь новых участников.
Такая работа подходит только тем, кто проводит за компьютером по несколько часов каждый день, так как нужно ежедневно контролировать большую группу в ВК.
Написание постов в группах за деньги
Многие группы ВКонтакте помимо модераторов ищут копирайтеров, которые будут писать интересные и грамотные посты.
Вы подходите для такой работы, если:
- Умеете правильно писать.
- Умеют определить целевую аудиторию и заинтересовать читателей интересным слогом.
- Знать принципы маркетинга и психологии продаж.
Прежде чем приступить к работе, необходимо ознакомиться с материалами конкурентных пабликов, чтобы понять, что именно от вас требуется.
Уровень дохода зависит от количества написанных текстов, некоторым группам нужно 2-3 публикации в неделю, другим — по несколько штук в день.
Оформление сообществ и постов в группах
Имея творческий потенциал и разбираясь в работе графических редакторов, вы можете неплохо зарабатывать на брендинге постов и оформлении групп — создании оригинального заголовка, аватара, графического меню.
Сегодня многие паблик-страницы ВКонтакте, как и обычные сайты в Интернете, являются лицом организаций и компаний, и владельцы готовы платить за их привлекательный внешний вид.
Пример оформления заголовка группы в ВК
Заработок будет зависеть от ваших профессиональных навыков. Например, такую шапку можно нарисовать за час и.
Специалист по рекламе
Должность специалиста по таргетингу рекламы достаточно популярна в ВК. Основная задача — показать рекламу определенному кругу пользователей, которые наиболее заинтересованы в получении такой информации и являются потенциальными клиентами.
Этот способ продвижения товаров и услуг стал особенно популярным в социальных сетях, в том числе ВКонтакте, так как здесь можно собрать наиболее полную информацию о пользователях.
Задача специалиста — хорошо разбираться в критериях выбора целевой аудитории и корректировать материалы, выбирая наиболее перспективные направления. Из всех вариантов удаленной работы в ВК этот способ считается наиболее выгодным при наличии определенных знаний в области маркетинга.
Сайты и сервисы для заработка в ВКонтакте
Как заработать на странице ВКонтакте, если у вас есть определенное количество друзей и постов на стене? Все очень просто — с помощью специализированных сервисов, оплачивающих различные совершаемые действия — репосты, лайки, рекламные посты.Для этого вам необходимо зарегистрироваться на сайте и выбрать задачи, которые вы хотите выполнить.
Самыми популярными сервисами, позволяющими зарабатывать в ВКонтакте, являются:
- VKtarget — вы можете присоединяться к сообществам, ставить лайки и делиться сообщениями с друзьями, размещать видео, добавлять друзей и многое другое. Платежи — одни из самых высоких в Интернете. Деньги зачисляются моментально, минимальная сумма вывода всего 25 рублей.
- ВКсерфинг — ежедневно на сервисе доступно около 300 новых задач, которые также выполняются через страницу ВКонтакте.Есть щедрая реферальная программа. Возможен вывод средств от 50 рублей.
- V-like — задач меньше, чем на предыдущих сайтах, но платят они относительно высоко. Вывод от 15 рублей, реферальная система — 5-10%.
- SMMOK — имеет определенные требования к странице в ВК, которая не должна быть фейковой, но и платит за действия довольно дорого. Каждый день появляются десятки новых заданий, на которых можно заработать не так много.
- Sociate — серьезный сервис, позволяющий владельцам групп и сообществ получать прибыль от рекламы, в том числе с использованием автоматических опций.
- Socialtools — выполняя несложные задания, вы можете зарабатывать деньги в ВК и других социальных сетях. Среди недостатков — относительно долгий вывод средств по сравнению с другими описанными ресурсами.
- Чтобы понять, как хорошо заработать в ВК, желательно попробовать разные варианты и выяснить, какой из них будет оптимальным для вас. И, возможно, удастся применить сразу несколько из описанных, что значительно повысит доходность.
- Для лучшего понимания своих возможностей посмотрите бесплатные видео-уроки, которые в большом количестве представлены блоггерами, имеющими опыт работы в сфере заработка в ВК.
- Если вы решили получить первые деньги на сервисах для заработка, зарегистрируйтесь сразу на двоих-троих, выполните несколько задач по каждому и определите, какое из них наиболее выгодное и удобное. Кроме того, вполне возможно, что вы реализуете свои возможности и найдете новые способы монетизации, которые принесут немалый доход.
- А еще подумайте, куда вы будете выводить заработанные деньги — обязательно регистрируйте электронные кошельки, а точнее несколько, в разных системах, так как разные сервисы могут работать с разными системами.
ВАЖНО. Не стоит ожидать больших сумм в первые недели работы — обычно до получения первой крупной прибыли проходят месяцы, а иногда и больше года. Но это не повод отказываться от того, что вы начали на полпути — если вы будете развивать и находить новые идеи, рано или поздно вы останетесь довольны результатом.
ВКонтакте (VK, VK) сегодня — одна из крупнейших социальных сетей в мире, посещаемость которой неуклонно приближается к отметке в 100 миллионов посетителей в день.
ВКонтакте — это не только площадка для общения и развлечений: это набор инструментов, с помощью которых практически любой пользователь, от школьника до крупного бизнесмена, может заработать в социальной сети.
Попробуем разобраться, как именно заработать в ВК и на какой доход можно рассчитывать.
Итак, у вас есть страничка в социальной сети — этого уже достаточно, чтобы начать зарабатывать ВКонтакте. Десятки сервисов (социальные биржи) выступают посредниками между рекламодателями, которым необходимо продвигать свои продукты, и обычными посетителями. Вот несколько из них:
Чтобы зарегистрироваться на сервисе и выполнять поставленные перед ним задачи, вам часто нужно заполнить личный профиль с фотографией и набрать определенное количество подписчиков. Чаще всего для этого вида заработка используются клонированные аккаунты, поскольку страницы пользователя с навязчивой рекламой блокируются социальной сетью.Заработок ВКонтакте на лайках — самый простой, но и наименее оплачиваемый способ, так стоит ли рисковать своей личной страницей за несколько десятков рублей в день?
В зависимости от желания рекламодателя исполнитель должен будет ставить лайки и комментировать фотографии и публикации, вступать в группы, добавлять друзей и приглашать друзей, делать репосты. Заработанные деньги обычно выводятся на электронные кошельки. Приглашая других пользователей (рефералов) в проект, за каждого из которых система будет взимать небольшой процент от их заработка, вы можете увеличить свой доход на социальных биржах.
Если вы продаете товары или предлагаете востребованные услуги, страница ВКонтакте может быть полезной для вашего мини-бизнеса. Сегодня тысячи репетиторов, мастеров маникюра и ремонтников бытовой техники находят дополнительных клиентов через социальные сети.
В зависимости от количества времени, потраченного на работу в социальных биржах и количества приглашенных рефералов, доход может составлять от 10 до 200 рублей в день.
Заработок ВКонтакте на паблике, 1000-10000 + рублей в сутки
Паблик (сообщество) может быть создан любым пользователем ВКонтакте.Наиболее прибыльными являются публичные страницы в следующих нишах:
- Бизнес и финансы;
- автомобилей;
- Развлечения;
- Мотивация;
- Дизайн;
- Медицина;
- Строительство.
В целом при выборе темы лучше ориентироваться на направление, которое хорошо известно автору публике, ориентироваться на лидеров ниши и при этом привносить в проект что-то свежее.
Накрутка подписчиков ВКонтакте — важнейший этап в развитии паблика.Вы можете набирать первых подписчиков естественным образом, приглашая друзей или используя вышеупомянутые социальные обмены и услуги продвижения. Успешное сообщество требует уникального и интересного контента, стабильного режима публикации по принципу «чем больше, тем лучше», рекламы в тематических сообществах для привлечения новых участников. Все это требует значительных денег и времени, но при рациональном подходе окупается с лихвой.
Сообщества зарабатывают на рекламных постах, а также на продаже собственных и партнерских продуктов.Покупка паблика, которому доверяют пользователи, может обойтись новому владельцу в шесть или семь цифр. Продажа раскрученного сообщества — еще один способ публичного заработка ВКонтакте.
Ежедневный доход владельца паблика с количеством участников от 100 000 в зависимости от тематики сообщества, количества его подписчиков и схемы монетизации составляет от нескольких тысяч до нескольких сотен тысяч рублей в сутки.
Как сделать ВКонтакте на своем приложении
Ежедневно приложения ВКонтакте посещают миллионы людей — игры, тесты, викторины.Для создания собственного приложения требуются специальные знания, поэтому разработкой таких проектов обычно занимаются целые команды — сценаристы, программисты, маркетологи. В этой отрасли много денег, но даже несмотря на солидный бюджет, успех готового продукта не гарантирован. Однако если у вас есть лояльные единомышленники и вера в себя, над своим проектом однозначно стоит поработать: владельцы топовых приложений зарабатывают на рекламе и брендинге до миллиона рублей в месяц и более.
Заработок на арбитраже трафика: от минуса до 400000 рублей в месяц
Цель арбитража, еще одного способа заработка во ВКонтакте, — собрать максимальный поток трафика и направить его на партнерскую ссылку. За каждое эффективное действие, которое пользователь совершает после перехода на сайт партнера (заявка на определенную услугу, покупка, регистрация в онлайн-игре), партнер получает партнерское вознаграждение.
Для привлечения пользователей специалисты арбитража используют рекламную сеть ВКонтакте и публикации в соответствующих пабликах.Такой способ заработка требует первоначальных вложений, а доход во многом зависит от типа и качества продукта, а также от опыта партнера. При совпадении этих составляющих и наличии стартового бюджета на рекламные кампании доход аффилированного маркетолога может быть очень значительным: ставшие общедоступными кейсы демонстрируют чистую прибыль в размере 100-200 тысяч на рекламную кампанию длительностью несколько недель. Однако большинство начинающих маркетологов, как и везде, тратят деньги в минус и оставляют не солеными.
Как заработать Вконтакте фрилансер: 10 000–100 000 рублей в месяц
Даже поработав во ВКонтакте непродолжительное время над продвижением своей страницы или паблика, вы быстро накопите ряд особых навыков. Почему бы не получить деньги за свой опыт? Просмотрев объявления о вакансиях на крупных пабликах и в магазинах ВКонтакте, становится понятно, какие специалисты нужны их владельцам. Здесь традиционно востребованы авторы интересного контента, редакторы и модераторы сообществ, дизайнеры страниц и постов, специалисты по рекламе.
Вся деятельность в социальных сетях по продвижению бренда называется SMM. Сегодня ни одна крупная компания не может обойтись без SMM, и начинающий фрилансер вполне может со временем претендовать на должность SMM-менеджера у солидного работодателя. Доход фрилансера зависит от его готовности посвящать работе все свое время и колеблется от нескольких тысяч до 100 тысяч рублей в месяц.
Продажа товаров ВКонтакте: от минуса до 100000 рублей в месяц и выше
Полтора года назад пользователи социальной сети имели возможность формировать витрины продуктов в своих сообществах.Продажами ВКонтакте охотно занимаются домашние мастера, продающие изделия ручной работы, и небольшие компании с товарами эксклюзивно для региона. Практика показала, что в таких витринах хорошо продается недорогая косметика, подарки, мелкая бытовая техника и гаджеты, товары для детей.
Пока что этот формат далек от традиционного интернет-магазина, но позволяет владельцу витрины показать свой товар лицом, а покупателю — не выходя из соцсети, обсудить с друзьями запланированную или совершенную покупку, получить консультацию и рекомендации продавца.Не за горами время, когда товарные витрины ВКонтакте начнут работать как полноценный интернет-магазин. Доход владельца магазина в ВК определяется характеристиками товара — сезонностью, востребованностью, качеством, ценой. При благоприятных условиях и положительной молве заработок продавцов вполне может превысить 100 000 рублей в месяц.
Как научиться зарабатывать ВКонтакте
Из перечисленных способов заработка во ВКонтакте, пожалуй, только первый не требует особых знаний.Чтобы выйти на приличный уровень дохода, новичку придется неоднократно обращаться за помощью к более опытным пользователям, менять тактику и осваивать новые навыки. Особенно важно знать основы SMM и его методы для тех, кто хочет связать свою карьеру с этим динамичным и захватывающим ремеслом, а также для владельцев бизнеса, которые используют социальную сеть в качестве инструмента продвижения своего бизнеса.
Топ-5 учебных курсов: где и чему учат
- Онлайн-университет предлагает обучение по специальностям SMM-менеджер и Интернет-маркетолог.Помощь в поиске работы.
- Школа также обучает дизайну социальных сетей и контент-маркетингу — искусству создания качественного контента. Существуют программы для молодых мам, находящихся в декретном отпуске. Помощь в поиске работы через собственное агентство. Учебный центр
- CyberMarketing специализируется на обучении продвижению и PR брендов в социальных сетях.
- Направление курсов — онлайн-заработок для женщин в целом и ВКонтакте в частности.
- Видеокурс от Александра Дырзы поможет владельцам собственного бизнеса привлечь потенциальных покупателей из социальных сетей.
Всего
Мы рассмотрели лишь небольшую часть из десятков способов заработка в социальной сети ВКонтакте. Однако даже из этих примеров можно сделать однозначный вывод: заработать на ВК может любой желающий. Но уровень его дохода будет зависеть от навыков и знаний, которые можно приобрести за месяцы и годы самостоятельной работы или получить на специальных курсах. Какой путь выбрать — решать вам.
Интернет-услуги для бизнеса.
Ссылка на материал обязательна!
YouTube VS VK — сравнить отличия и отзывы?
12+ блестящих альтернатив Patreon для монетизации вашей аудиторииКак только вы наберете 1000 подписчиков и 4000 часов просмотра, вы сможете подать заявку на участие в партнерской программе YouTube .Для получения дополнительной информации см. Здесь.
14 ЛУЧШИХ видеосайтов, альтернативных YouTube в 2021 годуYouTube — популярная платформа для обмена видео, которая помогает пользователям смотреть, ставить лайки, комментировать и загружать любые видео. Это позволяет вам получать доступ к видео с настольных ПК, планшетов, мобильных телефонов и ноутбуков. Однако для этой платформы социальных сетей требуется адрес электронной почты Gmail для просмотра защищенных видео. Кроме того, если вы нарушите правила, YouTube отключит вашу учетную запись без какой-либо причины…
10 лучших альтернатив Youtube для телефона Android | DroidTechKnowOG YouTube , как и любое другое альтернативное приложение youtube для Android, позволяет просматривать многочисленные видеоролики и видеоблоги, слушать музыку в фоновом режиме и даже загружать видео. Вы можете напрямую скачивать видео в желаемом разрешении и даже в формате MP3. Поскольку интерфейс почти идентичен приложениям youtube , вам не составит труда работать.Так что если хочешь …
YouTube — не единственный вариант — альтернатив множествоБыло бы глупо не сказать, что YouTube — это всемирно известная и любимая видеоплатформа с более чем 2 миллиардами активных пользователей. На самом деле, было бы не так уж и неправдоподобно заявить, что это стало всемирным явлением. YouTube , бесспорно, единственная причина глобального помешательства на онлайн-видео, которое продолжается в последнее время. Но если YouTube настолько популярен и…
Устали от Netflix? Вот 14 отличных альтернатив, которые стоит попробоватьYouTube — отличная бесплатная альтернатива Netflix, хотя она немного отличается от других вариантов в этом списке. На платформе вы найдете несколько отличных фильмов, а также ряд эпизодов из различных телешоу, таких как веселый мистер Бин и классный Коломбо, борющийся с преступностью.
партнеров по распространению компакт-дисков для младенцев — транслируйте и продавайте музыку по всему миру
Мы доставим вашу музыку везде, где это важно: на самые популярные цифровые музыкальные платформы сегодня, завтра и в ближайшие годы.С CD Baby вам НИКОГДА не нужно платить ежегодную плату, чтобы ваша музыка оставалась доступной в Интернете. Распространение на все службы загрузки и потоковой передачи, перечисленные ниже (и многие другие), включено в наши пакеты Standard и CD Baby Pro. Кроме того, мы постоянно ищем новых партнеров, которые смогут поделиться вашей музыкой. Потому что там, где поклонники открывают для себя музыку, ваша музыка должна быть именно там.
Apple Music
Служба потоковой передачи по подписке Apple является крупнейшей интерактивной музыкальной библиотекой в мире.За ежемесячную плату в размере 9,99 долларов подписчики Apple Music могут получить доступ к песням своих любимых исполнителей (без рекламы) и слушать великолепные плейлисты на Beats 1, глобальной радиостанции, работающей круглосуточно и без выходных. С помощью Apple Connect каждый исполнитель может напрямую общаться со своими поклонниками в Apple Music, загружать демоверсии, музыкальные видеоклипы, фотографии за кулисами и многое другое. Примечание. Apple Music является сопутствующим сервисом iTunes, и клиенты по-прежнему могут загружать ваши треки через iTunes Store.
iTunes ™
iTunes ™ — это главный пункт назначения для цифровых загрузок.Они предлагают высококачественные MP3-файлы без DRM и обеспечивают более 80% доходов рынка загрузок. Как только ваша музыка будет завершена и одобрена для распространения, мы доставим ее в iTunes ™ в течение нескольких дней! Эта доставка распространяется на все магазины iTunes ™ по всему миру. Если вы решили распространять музыку в потоковых сервисах, мы также доставим ваши треки в Apple Music, интерактивный помощник по потоковой передаче музыки для iTunes.
Spotify
Spotify — доминирующий игрок в бизнесе потоковой передачи музыки.Клиенты со всего мира могут получить доступ к своим любимым исполнителям, используя бесплатную версию с рекламой или заплатив ежемесячную плату за премиум-версию Spotify.
Amazon
Amazon из Сиэтла — крупнейший в мире интернет-магазин. Их магазин MP3 продает загрузки без DRM самой большой аудитории. Они также предлагают потоковое воспроизведение музыки клиентам Amazon Prime.
Пандора
Pandora преследует единственную цель: раскрыть безграничную силу музыки, объединяя артистов и фанатов, будь то через наушники, автомобильные динамики, вживую на сцене или в любом другом месте, где фанаты хотят испытать это.Команда высококвалифицированных музыковедов Pandora анализирует сотни атрибутов для каждой записи, на которых работает собственный Music Genome Project®, предоставляя миллиарды часов персонализированной музыки, адаптированной к вкусам каждого слушателя музыки, полной открытий, устанавливая связи между артистами и фанатами в беспрецедентном масштабе. . Основанная музыкантами, Pandora предоставляет артистам ценные данные и инструменты, которые помогают им развивать свою карьеру и общаться со своими поклонниками.
YouTube
YouTube уже является самой популярной музыкальной платформой в мире с богатым каталогом студийных треков, концертных записей, каверов и многого другого.С YouTube Music слушатели могут получить доступ к высококачественным композициям с обложкой альбома с обложкой альбома (поставляемые CD Baby), а также к видео, которые вы загрузили на свой канал, и к любым видео, которые ваши поклонники создали с использованием вашей музыки. Для подписчиков YouTube Premium и YouTube Music Premium этот контент доступен без рекламы и может воспроизводиться в автономном режиме. Для всех остальных пользователей YouTube Music видео и музыкальные треки поддерживаются рекламой. Партнерство CD Baby с YouTube Music как исполнителя НЕ мешает вам загружать одни и те же песни на свой собственный канал YouTube.Мы просто следим за тем, чтобы пользователи YouTube Music могли слышать весь ваш музыкальный каталог в высококачественном звуке.
TikTok
TikTok — ведущая площадка для короткометражного мобильного видео. Позвольте вашим поклонникам создавать веселые вирусные видео и делиться ими с вашей музыкой. Когда пользователи TikTok синхронизируют губы или танцуют под ваш трек, или проигрывают вашу песню на фоне запечатленного ими веселого, личного или творческого момента, ваша музыка достигнет большего числа слушателей.
Resso
Resso — это приложение для потоковой передачи музыки, разработанное для нового поколения любителей музыки.Используя мощный алгоритм рекомендаций и инновационные функции продукта, Resso надеется стать самой влиятельной платформой для поиска музыки и продвижения артистов.
Deezer
Deezer — крупный потоковый сервис, расположенный во Франции, который может похвастаться 20 миллионами пользователей и регистрирует 6 миллионов уникальных посетителей в месяц. Партнерство с операторами мобильной связи Orange и Cricket Wireless еще больше расширило присутствие Deezer на международных рынках.
Shazam
Shazam — чрезвычайно популярное приложение для поиска музыки, доступное на смартфонах.Меломаны могут использовать Shazam для определения «названия и исполнителя» песни, поместив свой телефон рядом с источником звука во время воспроизведения песни. Когда вы распространяете музыку с помощью CD Baby, ваша музыка будет добавлена в базу данных Shazam, что позволит меломанам легко находить и покупать вашу музыку с помощью Shazam.
TIDAL
TIDAL — это сервис потоковой передачи музыки, принадлежащий исполнителю, предлагающий подписчикам доступ к каталогу высококачественного звука без потерь, содержащему до 25 миллионов треков и 75 000 музыкальных видео в качестве HD.TIDAL также предлагает экспертные редакционные статьи от опытных музыкальных журналистов.
KKBox
KKBox — ведущий сервис потоковой передачи музыки в Азии. При поддержке более чем 500 международных крупных и местных независимых музыкальных лейблов, KKBox предлагает 40 миллионов легальных треков, включая самую полную библиотеку музыки в азиатском стиле, и в настоящее время доступен на Тайване, Гонконге, Японии, Сингапуре и Малайзии с более чем 10 миллион пользователей.
ЛИНИЯ МУЗЫКА
LINE MUSIC — это сервис потоковой передачи музыки с обширной коллекцией музыки, доступной для неограниченного воспроизведения и обмена с друзьями на LINE.
Напстер
Napster — это возможность воспроизводить любимую музыку в любое время и в любом месте. Транслируйте миллионы песен и погрузитесь в сеть Listener Network, чтобы общаться с поклонниками музыки со всего мира. Загрузите свои любимые песни, альбомы и плейлисты для доступа в автономном режиме, чтобы не пропустить ритм. Пришло время познакомиться с вашей новой музыкальной коллекцией!
Saavn
Saavn — ведущий поставщик потоковой музыки в Индии, предлагающий самый большой выбор болливудского, религиозного и регионального индийского контента, а также каталог из более чем 25 миллионов английских и международных треков.Отмеченные наградами приложения Saavn предоставляют как платную подписку, так и варианты с рекламой.
AWA
AWA, японская служба потоковой передачи музыки по подписке, известна своим уникальным и передовым механизмом рекомендаций по музыке. Механизм собственной разработки предоставляет пользователям новую предлагаемую музыку, соответствующую их вкусу и предпочтительным музыкальным стилям. В настоящее время пользователи AWA имеют неограниченный доступ к огромному каталогу музыки и готовым плейлистам одним нажатием кнопки.Кроме того, пользователи AWA могут создавать и курировать свои собственные списки воспроизведения для совместного использования, что превращает сервис потоковой передачи музыки в социальную сеть на основе музыки.
Музыка Claro
ClaroMúsica позволяет пользователям транслировать песни как онлайн, так и офлайн, а также имеет возможность загрузки по меню. Этот цифровой музыкальный сервис, доступный в 16 странах как часть America Móvil Group, предлагает еженедельные или ежемесячные планы подписки как для потоковой передачи, так и для загрузки.
Куак
Kuack — это приложение для потоковой передачи музыки по подписке, мультиплатформенное и многоуровневое, которое имеет 2 типа услуг с разными ценами: Premium и Top Chart.Услуга Premium позволяет пользователю неограниченное количество потоковой музыки, условные загрузки, создавать списки воспроизведения, делиться в социальных сетях и т. Д. Служба Top Chart насчитывает 40 лучших, и пользователь может выбрать до 5 списков воспроизведения из списка тщательно подобранных списков воспроизведения, а затем может менять их каждые 7 дней. Эта служба также позволяет загружать по условию, но не только треков, но и всего списка воспроизведения.
Ангхами
Anghami — ведущая платформа для потоковой передачи музыки на Ближнем Востоке и в Северной Африке (MENA), собирающая более 30 миллионов пользователей, включая 7 миллионов активных пользователей в месяц.С вашей музыкой, доступной на Anghami, фанаты могут играть и открывать для себя вашу музыку как бесплатный пользователь с рекламной поддержкой или как подписчик с различными дополнительными функциями (привязанная загрузка, отсутствие рекламы, тексты песен…).
iHeartRadio
iHeartRadio предлагает доступ к более чем 750+ радиостанциям по всей стране, а также к индивидуальной функции радио, соответствующей требованиям DMCA. Вам будут платить за воспроизведение на iHeartRadio через SoundExchange, а не через CD Baby.
Medianet
MediaNet — один из крупнейших поставщиков цифровой музыки, пользующийся большим спросом у дистрибьюторов розничной торговли.Благодаря наличию местных и международных магазинов MediaNet выводит вашу музыку на мировой рынок.
Бездельник
Slacker дает слушателям доступ к лучшей в мире музыке и развлечениям, где бы они ни находились. Slacker можно бесплатно слушать на любом устройстве. Пользователи могут подписаться и наслаждаться бесплатным опытом с обширной настройкой, прослушиванием в автономном режиме и доступом по запросу к миллионам песен и альбомов.
24-7
24-7 Entertainment, ведущий европейский поставщик технологий B2B, специализирующийся на распространении цифровых развлечений в Интернете и на мобильных устройствах, поддерживает работу крупных розничных сетей, включая Play.com, Media Markt, Saturn, TDC PLAY, ExLibris и многие другие. Художники CD Baby получают широкую международную известность после того, как попадают в сеть цифрового распространения 24-7.
7 цифр
Компания 7digital, основанная в 2004 году, является ведущей компанией по доставке цифровых медиа, базирующейся в Лондоне и работающей по всему миру. У них исключительные отношения с музыкальной индустрией, и у них есть полностью лицензированный каталог, содержащий более 11 миллионов треков в формате MP3, что дает 7digital один из самых широких слоев MP3 в мире.
Яндекс.Музыка
Яндекс.Музыка, созданная на базе крупнейшей поисковой системы в России, позволяет пользователям находить и слушать песни и целые альбомы как российских, так и зарубежных исполнителей. Пользователи Яндекс.Музыки могут создавать собственные плейлисты и рекомендовать треки другим пользователям. Яндекс.Музыка предлагает 3,5 миллиона лицензионных записей самых разных жанров и стилей.
InProdicon
InProdicon — это поставщик цифровых музыкальных услуг для мирового рынка.Компания InProdicon, основанная в 2003 году, одной из первых запустила сервисы загрузки музыки в Европе. Недавно обновив свою платформу и обновив свои услуги, InProdicon сейчас запускает ряд услуг по подписке с партнерами по всему миру.
Kdigital
Kdigital выступает в качестве поставщика контента для широкого спектра телекоммуникационных музыкальных сервисов по всей Азии, предоставляя своим точкам услуги, охватывающие цифровую синхронизацию и потоковую передачу.В распределении Kdigital участвуют более 120 платформ по всей Азии и на Ближнем Востоке. CD Baby действует как дверь к этой розетке.
United Media Agency
United Media Agency (UMA) предоставляет музыкальные услуги клиентам напрямую и на основе B2B с группой Mail.ru. Mail.ru владеет и управляет Mail.ru (https://mail.ru), одним из крупнейших провайдеров электронной почты в России / Содружестве Независимых Государств и двумя крупнейшими социальными сетями в России / СНГ; ВКонтакте (VK) (https: // vk.com), Одноклассники (ОК) (https://ok.ru). Таким образом, ваша музыка будет монетизироваться в этих социальных сетях с потенциалом охвата более 150 миллионов пользователей. Кроме того, UMA также предоставляет доступ к контенту в мобильном музыкальном приложении BOOM для пользователей социальных сетей Mail.Ru Group.
NetEase Cloud Music
NetEase Cloud Music — самый быстрорастущий музыкальный сервис в Китае с более чем 600 миллионами зарегистрированных пользователей. Поскольку более 50% всей музыки, которую слушают на сервисе, составляет международная музыка, он обеспечивает идеальную платформу для международных лейблов и артистов, чтобы продемонстрировать и монетизировать свою музыку для соответствующей аудитории.Благодаря встроенной социальной сети NetEase Fan Connect, это самый социальный музыкальный сервис, предоставляющий артистам платформу для непосредственного общения со своими поклонниками.
Гобуз
Qobuz — это сервис потоковой передачи и загрузки музыки, предназначенный для всех любителей музыки. В частности, Qobuz предлагает подписку на потоковую передачу и загрузку с качеством компакт-диска и аудио высокого разрешения, большое разнообразие жанров и эксклюзивный редакционный контент. Qobuz является партнером некоторых из крупнейших брендов Hi-Fi, таких как Sony, Chromecast, DTS Play-Fi, Sonos, Yamaha и Devialet.
Tencent
Tencent Music Entertainment Group (TME) — ведущая музыкальная онлайн-платформа в Китае. Они предлагают онлайн-музыку и ориентированные на музыку социальные развлекательные услуги с четырьмя известными музыкальными мобильными приложениями в Китае — QQ Music, Kugou Music, Kuwo Music и WeSing — более чем 800 миллионам самых разнообразных и заинтересованных пользователей.
Бумплей
Видение Boomplay — создать крупнейшую и самую надежную экосистему цифровой музыки для художников и создателей контента в Африке.Boomplay в настоящее время является самым большим и быстрорастущим музыкальным приложением в Африке с каталогом из более чем 9 миллионов песен и видео, который продолжает расти день ото дня.
Hungama
Hungama Music — одно из ведущих приложений для потоковой передачи музыки в Индии. С момента своего запуска Hungama Music играет важную роль в формировании музыкальных привычек на одном из крупнейших мировых рынков. Служба также направлена на создание обогащающего опыта для любителей музыки во всем мире.Его мультижанровая и условно-бесплатная библиотека, содержащая более 10 миллионов песен и музыкальных клипов, развлекает слушателей на более чем 20 индийских и международных языках. Это в дополнение к впечатляющей библиотеке оригинального контента, онлайн-радиоканалам и тщательно подобранным плейлистам.
VK / Mail.ru Group Limited Аудированные результаты по МСФО за 2020 год
Скачать
4 марта 2021 г. Mail.ru Group Limited (ПОЧТА, далее именуемая «Компания» и вместе с ее дочерними предприятиями «Почта.ru Group »или« Группа »), одна из крупнейших компаний на рынке русскоязычного Интернета, сегодня публикует аудированные результаты по МСФО и сегментную финансовую информацию за год, закончившийся 31 декабря 2020 года.
Основные характеристики *
► На основе проформы за три месяца, закончившихся 31 декабря 2020 года:
4 кв. 2020 г. совокупная сегментная выручка Группы выросла на 25,0% г / г до 32 979 млн руб.
4 кв. Совокупная чистая прибыль Группы за 2020 год снизилась 68.8% до 1768 млн руб. В годовом сопоставлении до 26 974 млн руб.
За 12 мес.2020 г. совокупная чистая прибыль Группы снизилась на 32,1% г / г до 10 014 млн руб.
* Основные показатели деятельности основаны на совокупной сегментной финансовой информации Группы, которая отличается от отчетности по МСФО. См. «Представление агрегированной финансовой информации по сегментам».
** ESForce была реконсолидирована по финансовым результатам за 2020 финансовый год, данные за исключением ESForce доступны на странице 13.
*** Чистая прибыль не включает долю Группы в чистых результатах ассоциированных компаний и совместных предприятий. Доля Группы в чистых результатах ключевых совместных предприятий (AER и O2O), подготовленных на основе принципов, используемых для сегментной финансовой информации консолидированной деятельности Компании, составила убыток в 4 362 млн руб. В 4 квартале 2020 года и убыток в размере 11 929 млн руб. За финансовый год 2020.
Комментируя результаты Группы, Дмитрий Гришин, Председатель Правления, и Борис Добродеев, Генеральный директор (Россия) Почты.ru Group, сказано:
«Несмотря на то, что 2020 год имел ряд очевидных проблем, это не помешало нам расширить наш бизнес. Мы продолжали предоставлять нашим клиентам удобные, безопасные и универсальные продукты и технологии с целью создания ценности для наших акционеров.
В 2020 году выручка Группы выросла на 21,2% на основе предварительных расчетов, при этом выручка за год превысила 107 млрд руб. Это выше целевого показателя роста сопоставимой выручки для детей старшего возраста, который мы предоставили по результатам третьего квартала 2020 года, и превышает целевой показатель роста выручки на 18-20% (до 103-105 млрд рублей), который мы установили на 2020 год, в преддверии пандемии.2020 г. рост выручки составил 25,0%, в основном за счет роста масштабов MY.GAMES (+ 27,1% г / г до 11,1 млрд руб.), Быстрого роста онлайн-образования (+ 3,1x г / г до 2,6 млрд руб.) И недавнего заметное восстановление нашего бизнеса, ориентированного на рекламу: выручка сегмента коммуникаций и социальных сетей выросла на 9,6% г / г в 4 квартале до 16,2 млрд руб. против роста на 1,5% в 3 квартале 2020 г.
Общая выручка в 4 квартале 2020 года выросла на 25,0% г / г до 32 979 млн руб. Выручка от рекламы в 4 квартале 2020 г. выросла на 10,2% г / г до 12 777 млн руб. Выручка MMO в 4 квартале 2020 г. выросла 23.1% г / г до 9,802 млн руб.
Несмотря на неблагоприятный фон на рекламном рынке, наша выручка от рекламы продолжала расти в течение 2020 года, увеличившись на 10,2% в 4 квартале (против 5,3% в 3 квартале) и обеспечив рост на 5,3% за год. Мы постоянно опережали рынок цифровой рекламы в целом в течение предыдущих пяти лет и считаем, что 2020 год не стал исключением.
VK остается ключевым элементом нашей деятельности, при этом выручка растет 17.2% г / г в 4 кв. Против 12,9% в 3 кв., В то время как количество активных рекламодателей в ВК выросло на 30% г / г в 4 кв. Несмотря на пандемию и ее бизнес-модель, в основном ориентированную на рекламу, выручка ВКонтакте выросла на 14,9% в 2020 году до 25,4 млрд рублей . Выручка компании выросла более чем в 5 раз с 2014 года, а к концу 2022 года она по-прежнему может удвоиться по сравнению с ее базой выручки в 2018 году в размере 18,4 млрд рублей .
MY.GAMES продолжила опережать рост мирового игрового рынка 1 с ростом на 30,4% г / г в 2020 г. (до 40 руб.8 млрд), в том числе рост на 27,1% в 4 квартале (до 11,1 млрд рублей). В 2020 году для нашего игрового подразделения возникли некоторые исключительные обстоятельства, например, рост на 47% во втором квартале. Тем не менее, несмотря на эту высокую базу, ожидается, что наша франшиза и другие существующие игры, а также разрабатываемые проекты приведут к органическому росту MY.GAMES в размере двузначных цифр в 2021 году . Более того, мы по-прежнему ожидаем, что EBITDA MY.GAMES вырастет вдвое по сравнению с уровнем 2018 года в 5 млрд руб. В 2022 году, а в 2021 году будет продемонстрирован значительный прогресс в достижении поставленной цели .
«Юла» продолжила рост, обеспечив выручку в 3 млрд руб. В 2020 г. (+ 43,0% г / г) при улучшении уровня выгорания EBITDA (-2,2 млрд руб.). Мы планируем выручку от «Юлы» в размере ~ 3,6–3,9 млрд руб. В 2021 году с существенным продвижением к безубыточности.
Консолидированное онлайн-образование услуг, представленных Skillbox и GeekBrains, увеличили выручку в 3,1 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года (до 2,6 млрд руб.), обеспечив выручку в размере 6,1 млрд руб. В 2020 году по сравнению с целевым показателем в 5+ млрд руб. .Мы ожидаем, что в 2021 году рост в размере превысит 30% от онлайн-образования на человек, несмотря на прогноз, что рынок увидит определенный уровень постковидной нормализации. Бизнес есть и продолжает быть прибыльным . С учетом уже значительных масштабов и доказанной прибыльности онлайн-образовательные активы сформируют отдельный отчетный сегмент в будущем .
Мы вложили значительные средства в консолидированные предприятия, чтобы воспользоваться преимуществами ускорения проникновения в Интернет, которое произошло во многих вертикалях нашего присутствия.Пандемия стала главным катализатором этого. В 2020 году мы запустили 9 новых игр, инвестировали в 7 игровых студий, начали бета-тестирование нашей облачной игровой платформы, запустили продажи Capsula (умный динамик), развернули VK Connect (унифицированный идентификатор), запустили VK Combo (программа лояльности) , расширили наши предложения для аудио- и видеозвонков в разных проектах, обновили приложение Boom (музыка), успешно выполнили несколько крупных кросс-интеграций, в том числе между Youla и VK, расширили возможности VK Pay (виртуальный кошелек), были запущены мини-приложения VK Mini. многочисленные эксперименты в рамках социальной коммерции, вложенные в высокопотенциальные компании, такие как Uchi.ru Group, Tetrika и Skillfactory в рамках онлайн-образования и др.
В результате вышеизложенного и структуры выручки EBITDA за 4 квартал составила -25,4% г / г и -7,3% г / г до 27,0 млрд руб. На 2020 год с маржой 25,1% , что соответствует установленному прогнозу на середину 20-х годов .
Способность нашего бизнеса генерировать денежные потоки остается высокой. Наша чистая долговая позиция без учета обязательств по аренде на конец декабря составила 9,4 млрд руб. В четвертом квартале 2020 года мы рефинансировали некоторые предыдущие банковские ссуды, в результате чего эффективная процентная ставка по всем непогашенным банковским ссудам составила 7.0% на конец года по сравнению с 7,4% на конец 3 кв. В октябре мы также завершили размещение 5-летних конвертируемых облигаций на сумму 400 млн долл. США с годовым купоном 1,625% и премией конвертации 42,5% (по сравнению с ценой размещения в размере 28 долл. США). Мы продолжим управлять казначейскими операциями, используя наиболее эффективные доступные продукты, включая банковские линии и корпоративный долг, и с этой целью мы находимся в процессе получения местного кредитного рейтинга, чтобы иметь возможность дальнейшего увеличения доступных инструментов для оптимизации стоимости долг в будущем.
Забегая вперед, наши стратегические приоритеты остаются неизменными: 1) сосредоточиться на ядре и построить ведущую интернет-экосистему с VK в центре; 2) продолжать превосходить более широкий рынок цифровой рекламы, чтобы лучше согласовывать нашу долю рынка с нашими лидирующими позициями по охвату аудитории и затраченному времени; 3) дальнейшая интернационализация и масштабирование нашего игрового бизнеса, видя при этом преимущества рентабельности по мере того, как экономия на масштабе начинает действовать и переход к мобильной связи в значительной степени завершается; 4) масштабировать Новые инициативы, продвигая их к безубыточности, где Юла является одним из ближайших направлений.
Руководство:
В целом, в настоящее время мы прогнозируем роста выручки в диапазоне 18–21% в 2021 году (до ~ 127–130 млрд руб.) С улучшением рентабельности EBITDA по сравнению с годом ранее.
Мы хотели бы напомнить рынку, что предприятия в области мобильности, пищевых технологий и электронной коммерции развиваются в рамках совместных предприятий, и их капитал учитывается, что означает, что они, следовательно, не участвуют в приведенном выше руководстве.
Корпоративное управление:
Мы продолжаем развиваться как публичная компания.Помимо наших бизнес-амбиций, мы стремимся к повышению прозрачности, более тесному согласованию наших интересов с интересами наших акционеров, а также к повышению ликвидности наших акций в числе основных ключевых целей. В прошлом году мы успешно завершили локальный листинг, при этом ликвидность наших GDR выросла на> 600% г / г в 2020 году, а Mail.ru Group была включена в основные индексы MSCI в декабре 2020 года. Мы ввели регулярную отчетность ESG. В дальнейшем мы будем предоставлять более подробное сегментное раскрытие, в том числе за счет включения онлайн-образования в отдельный сегмент отчетности.Кроме того, после обстоятельных бесед с сообществом аналитиков и инвесторов мы больше не будем составлять предварительную отчетность, начиная с 2021 финансового года Группы. И мы не собираемся останавливаться на достигнутом, поскольку дальнейшие улучшения, связанные с ESG, появятся в 2021 году и позже. Компания продолжает ценить отзывы наших заинтересованных сторон о любых дальнейших улучшениях.
1Newzoo, Обзор мирового рынка игр, ноябрь 2020 г.
Сегментарные показатели
Связь и социальное обеспечение
Выручка сегмента «Связь и социальная сеть» выросла 9.На 6% в 4 квартале 2020 года до 16,2 млрд руб., С увеличением на 4,7% до 52,7 млрд руб. За год, что обусловлено продолжающимся ростом ключевых показателей взаимодействия, особенно в социальной сети ВКонтакте, а в последнее время — восстановлением рекламного рынка, при этом на интернет-рекламу приходится ~ 60% выручки сегмента. В четвертом квартале 2020 года EBITDA в сфере коммуникаций и социальных сетей снизилась на 15,0% г / г до 6,6 млрд руб. При снижении на 9,6% до 24,6 млрд руб. За год благодаря продолжающимся инвестициям в продукты и экосистемы. Это привело к увеличению расходов на персонал и маркетинг, а также агентских и партнерских гонораров.
ВК
ВКонтакте сохраняет лидирующие позиции среди внутренних социальных сетей: MAU в России составляет 73,4 млн, ( + 4,5% г / г ) и DAU ( + 2,2% г / г ) 1 . Ежедневно ВКонтакте достигает 47,7% российских интернет-пользователей, при этом ежемесячный охват вырос с 74,3% в декабре 2019 года до 77,1% в декабре 2020 года 2 . Люди посещают ВК 15 дней в среднем в месяц с липким фактором 55.3% , самый высокий показатель среди социальных сетей, используемых в России. Время, затрачиваемое на мобильную связь, составляет 36,8 минут в день по состоянию на декабрь, в том числе 60 минут в день для возрастной группы от 12 до 24 лет 3 .
Количество сервисов на платформе VK Mini Apps выросло на с 11000 до 25000 , с MAU + 67% г / г в декабре до 39 млн . 30 мини-приложений имели MAU 1 млн + в декабре, по сравнению с 12 мини-приложениями в январе.Эти сервисы включают, среди прочего, AliExpress, VK Food, VK Taxi и VK Work. VK Taxi демонстрирует потенциал платформы: в 2020 году услугой воспользовались> 2 млн. Приложение VK Food, которое было перезапущено в июле, составило> 10% новых клиентов Delivery Club в 4 квартале.
С момента запуска в июне 17,3 млн человек использовали VK Connect для аутентификации, не считая аутентификации на vk.com. В 2020 году в среднем эта цифра выросла на 70% м / м.
VK уделяет большое внимание расширению своего предложения по видеосвязи. В четвертом квартале пользователи загрузили в ВК на видео на 11% больше, чем г / г (за исключением коротких видеороликов из Clips), при этом количество ежедневных просмотров видео достигло нового рекорда в 900 млн в декабре. MAU в прямом эфире в декабре составило 45 млн .
клипов VK набрало ~ 31 млрд просмотров в течение первых 6 месяцев с момента запуска, в то время как 3,5 млн + клипов было опубликовано 1,1 млн создателей контента и 75,6 млн человек просмотрели клипы по состоянию на конец 2020 г. Количество просмотров в день достигло нового пика в 230 млн в декабре, при этом DAU сейчас превышает 16 млн . Мы продолжим инвестировать в платформу в 2021 году, в том числе в профессиональный пользовательский контент («PUGC») и другой эксклюзивный контент.Мы видим значительный потенциал монетизации в Clips и активно проводим эксперименты с таргетингом рекламы на основе CPM, методами распределения доходов с создателями PUGC и возможностью совершать покупки прямо внутри Clips.
Голосовые сообщения остаются самым популярным типом вложений в мессенджере ВКонтакте: его MAU + 10% во 2-м полугодии 2020 года до 33 млн . Количество сообщений, доставляемых ежедневно, выросло на 50% г / г до 15 млрд в декабре, при этом количество отправленных голосовых сообщений + 10% г / г в декабре.
Каталог мобильных игр VK увеличился на 3 раза по сравнению с годом, прирост аудитории мобильных игр в декабре составил 2 раза по сравнению с годом, а средняя продолжительность сеанса увеличилась до 20 минут . Внутриигровые платежи с мобильных устройств с использованием внутренней валюты ВКонтакте выросли в 4 квартале на 2,5 раза по сравнению с годом ранее.
создателей контента, присоединившихся к платформе монетизации контента сообщества VK Donut, заработали > 25 млн рублей за первые 5 месяцев с момента ее запуска, при этом количество платных подписчиков растет на 30% каждый месяц.
VK сохраняет свою ориентацию на сообщества и малый и средний бизнес, запустив упрощенный конструктор веб-страниц, который позволяет пользователям создавать веб-страницы всего за несколько кликов. С момента запуска функции было создано более 300 тыс. Веб-страниц. ВКонтакте также запустил кнопку «Рекомендовать» в сообществах, позволяя пользователям помогать своим любимым брендам или создателям контента расти и показывать их своим друзьям. В течение месяца с момента запуска функции 1,5 млн групп получили как минимум одну рекомендацию (~ 400 000 из них — малые и средние предприятия), при этом пользователи ежедневно предоставляют ~ 200 000 рекомендаций.Рекламная сеть ВКонтакте активно растет. Этот инструмент ВКонтакте позволяет администраторам размещать рекламу в своих сообществах. Более 10 000 создателей контента уже присоединились к сети, причем наиболее успешные из них приносят ~ 1 млн рублей в месяц дохода.
В результате этого и других обновлений продукта количество активных сообществ в декабре выросло на 23% г / г .
Социальная коммерция остается ключевым направлением с запуском курьерской доставки в VK Store, включая доставку через VK Taxi.B2C-транзакции, совершенные через VK Store, выросли на с 8% до 23% от общего GMV электронной торговли ВКонтакте, включая сделки, совершенные на сайтах продавцов.
Ключевыми направлениями инвестиций на 2021 год являются видео, в том числе клипы; видео и аудио звонки для личного и профессионального использования; Музыка; социальная коммерция; и продукты экосистемы, включая VK Combo, VK Connect, VK Pay и Mini Apps.
1Mediascope, декабрь 2020 г.
2Mediascope, декабрь 2020 г.
3Mediascope, декабрь 2020 г.
OK
Россия MAU в декабре составляла 40 млн., При этом общее количество уникальных мобильных пользователей выросло на 11% г / г.
IVAS, включая игры, остается основным источником доходов OK, при этом пользователи OK отправили 52,8 млрд виртуальных подарков (+ 18% г / г) и 6 млрд открыток и наклеек (+ 67% г / г) в 2020 г. Активные обновления продуктов продолжались в 4 квартале: 1) Формат фото и видео рассказов Moments был запущен в октябре, в декабре MAU превысило 11 млн; 2) В ноябре запущен сервис знакомств на базе видеочата «Окно»; 3) Марафоны, сервис, позволяющий обмениваться фотографиями, относящимися к определенным темам, был запущен в ноябре.
Игр DAU выросло на 24,3% г / г в 2020 г., при этом общее время, затраченное на них, увеличилось на 32,4% г / г. Общие выплаты разработчикам мобильных игр составили 970 млн руб. В 2020 г. (+ 62% г / г), при этом выплаты всем разработчикам игр превысили 3,3 млрд руб. В 2020 г. Платежи разработчикам за рекламу выросли на 60% г / г в 4 квартале.
Видеоплатформа OK превысила рекорд в 1 млрд ежедневных просмотров в 2020 году , при этом количество просмотров прямых трансляций выросло на 50%, а количество загрузок видео — на 19% в годовом исчислении.
Вовлеченность в группы продолжает расти, при этом количество групповых публикаций увеличилось на 46% в годовом исчислении в 2020 году.В декабре OK и Boosty.to запустили услугу подписки на эксклюзивный контент в группах OK и услугу пожертвований для создателей с комиссией 5%.
Запуск продуктов, связанных с экосистемой, продолжился в четвертом квартале: в декабре VK Mini Apps были интегрированы в OK .
В четвертом квартале OK и AliExpress в России перезапустили социальную площадку, которая позволяет демонстрировать товары не только в разделе товаров, но и в лентах новостей или во время просмотра видео, а также в персонализированной ленте покупок.Отслеживание заказов и поддержка теперь также доступны в OK, при этом количество связанных заказов электронной торговли в 4 квартале выросло на 56% по сравнению с предыдущим кварталом.
OK продолжает фокусироваться на увеличении своей доли доходов от рекламы: количество рекламодателей в OK выросло на 34,8% в 2020 году. и OK продолжают инвестировать в свои решения для малого и среднего бизнеса. Количество рекламодателей МСП в OK Ads Manager (инструмент для создания внутренней рекламы) выросло на 77% г / г в 4 квартале, при этом выручка МСП удвоилась г / г в 2020 г.
Дальнейшая интеграция экосистем и социальная коммерция станут одними из основных направлений в 2021 году.
Игровой сегмент
MY.GAMES увеличила выручку на 30,4% г / г в 2020 г. (до 40,8 млрд руб.) По сравнению с предполагаемым ростом мирового рынка игр на 20% 1 , при этом на этот сегмент приходилось 38% выручки Группы в 2020 г. MY.GAMES выручка выросла на 27,1% в 4 квартале (до 11,1 млрд руб.) за счет только одного запуска мобильной связи (Rush Royale) в конце декабря. ~ 98% выручки приходилось на игры F2P , из них приходилось на долю мобильных устройств, составляющую 76% в 4 квартале. В декабре количество зарегистрированных пользователей достигло 770 млн (+ 165 млн в 2020 году). Среднее значение MAU продолжает расти, составив 21 млн в четвертом квартале 2020 года (+ 8,8% г / г) по сравнению с 14,8 млн в четвертом квартале 2017 года, с , доля платящих пользователей составляет 5,3% . Дальнейшая интернационализация остается в центре внимания: 77% выручки поступает из-за пределов России / СНГ (против 76% в третьем квартале).
EBITDA игрового сегмента в 2020 г. составила 6,3 млрд руб. (Рост на 28% г / г) с маржой в 15,4% с учетом продолжающегося перехода на мобильную связь, большого количества новых запусков, приобретений студий на ранней стадии, а также активной круглогодичной активности. маркетинг, в том числе во время пикового сезона четвертого квартала, в свете повышенного спроса, связанного с covid, и нашего внимания к удержанию пользователей, приобретенных с помощью covid.MY.GAMES Venture Capital (MGVC) успешно завершила две консолидации в 2020 году, которые добавили в наш портфель две приносящие доход игры, при этом ежемесячная выручка студии BeIngame выросла на 95% в течение 7 месяцев с момента консолидации, а выручка Deus Craft достигла 1,2 млрд руб. 4 квартал (+ 44% кв / кв). MY.GAMES осуществила 12 новых миноритарных инвестиций в 2020 году с 35 студиями в портфеле MGVC и опционами на приобретение контроля над большинством из них, что дает возможность для дальнейшего роста за счет слияний и поглощений.В то же время недавно приобретенных и консолидированных студий обеспечили ~ 9% выручки MY.GAMES в 2020 году , при этом подавляющая часть роста MY.GAMES была органической.
Мобильные
Мобильные игры остаются главной движущей силой роста MY.GAMES: , пять собственных мобильных запусков в 2020 году . В пятерку самых прибыльных игр в четвертом квартале 2020 года вошли: War Robots, Hustle Castle, Grand Hotel Mania, Left to Survive и Zero City.
War Robots (возраст ~ 7 лет, студия Pixonic) выпустили значительное обновление (версия Remastered, октябрь 2020 г.), которое помогло увеличить загрузку связанных игр до 184 млн по состоянию на декабрь.Проект сохраняет лидирующие позиции по генерированию выручки со среднемесячной выручкой ~ 900 млн руб. В 4 квартале и значительным положительным вкладом в EBITDA.
Hustle Castle (~ 3 года, Nord Studio) достиг 69 млн загрузок, с ежемесячным доходом ~ 500 млн рублей в 4 квартале. Nord Studio также управляет Zero City (~ 16 млн загрузок, ежемесячный доход> 150 млн руб.), Который в декабре достиг рекордного уровня выручки.
Grand Hotel Mania (июль 2020, Deus Craft) по тайм-менеджменту достиг 7.7 млн установок, ежемесячная выручка по состоянию на декабрь ~ 400 млн руб.
Left to Survive (~ 3 года, студия Whalekit) достиг 30 млн загрузок и превысил доход за весь срок службы в 4 млрд рублей. Еще одна игра от этой студии, Warface: Global Operations (возрастом около 1 года), достигла 15 миллионов загрузок.
Мобильная играRush Royale в жанре Tower Defense была запущена студией IT Territory в середине декабря 2020 года и достигла 0,7 млн загрузок, а выручка приблизилась к 100 млн рублей уже в декабре.
ПК и консоль
Франшиза Warface охватила 109 млн игроков по всему миру на всех платформах и остается в тройке лидеров по доходам для MY.ИГРЫ с дальнейшим географическим расширением в 2020 году (например, Турция). Warface на консолях достиг 23 млн установок, а теперь кроссплатформенная игра доступна на PlayStation, Xbox и Nintendo.
Season V: Legacy of Fire вышел в Conqueror’s Blade (ПК, от 2 лет) в октябре, когда игра также вышла на турецкий рынок. Его пользовательская база достигла 2,8 млн. Человек.
Бесплатная MMO Skyforge (ПК, команда Allods) достигла 12 миллионов зарегистрированных пользователей, и это название стало вторым продуктом MY.GAMES, расширенным до Nintendo Switch (февраль 2021 г.).
Новые инициативы
Выручка сегмента «Новые инициативы» в 4 квартале 2020 года выросла на 101,5% г / г до 5,9 млрд руб., С ростом на 95,5% до 14,3 млрд руб. За год. Среди ключевых драйверов были растущие масштабы онлайн-образования, а также продолжающийся прогресс Youla, Pulse, B2B, включая Cloud, и другие новые инициативы. Убыток EBITDA по новым инициативам в 4 квартале остался практически неизменным по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, составив 0,7 млрд руб. И 3,9 млрд руб. За год (30,2% г / г), при этом основными направлениями расходов стали проекты Youla и MRG Tech Lab, в том числе в таких областях, как голосовая связь и оборудование.Убыток EBITDA как доля выручки от новых инициатив снизился с 40,7% в 2019 году до 27,1% в 2020 году из-за более высокого положительного вклада онлайн-образования.
Интернет-образование
Онлайн-образование (EdTech), представленное объединенными предприятиями Skillbox и GeekBrains, остается крупнейшим участником сегмента «Новые инициативы», выручка от которого в 4 квартале превысила 2,6 млрд руб., Увеличившись в 3,1 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В 2020 году EdTech получил выручку в размере 6,1 млрд рублей, что превысило установленный план в 5 млрд рублей, но при этом было прибыльным.
По состоянию на декабрь 2020 года вGeekBrains и Skillbox было 700000 зарегистрированных студентов, , что на увеличилось в 4 раза по сравнению с годом ранее. Число платящих студентов достигло 170 000 по состоянию на декабрь, добавив 103 000 новых платных студентов в течение 2020 года ( + 2,5x г / г), в том числе 45 000 в четвертом квартале со средней долей ежемесячных активных пользователей среди платящих студентов 38%.
ПлатформыSkillbox и GeekBrains запустили более 200 новых курсов и программ (профессий и факультетов) в течение квартала, в том числе по творческим профессиям (ландшафтный дизайн, музыкальный и звуковой дизайн и т. Д.)), аналитика и большие данные, VR / AR, киберспорт и менеджмент. Общее количество доступных курсов в декабре достигло 761. Средний чек в 4 квартале составил 58 000 рублей (-3% г / г), при средней продолжительности курса около 12 месяцев.
Несмотря на ожидаемую пост-covid нормализацию, мы ожидаем дальнейшего сильного роста с EdTech в 2021 году с ожидаемой выручкой в размере 8-9 млрд руб. от текущих консолидированных активов.
Юла
Youla показала рост выручки на 43% г / г в 4 квартале (1 015 млн руб.) Благодаря продажам B2B и общему росту трафика, вызванному расширением сотрудничества с VK.
В 2020 году Юла принесла выручку в размере 3 млрд руб., Что выше прогноза в 2,7-3 млрд руб. , при этом убыток по EBITDA как доля выручки ниже уровня 2019 г. % в 2019 г.).
Более глубокая интеграция с VK продолжается с запуском VK Ads в декабре. Объявления, опубликованные в ВК или на Юле, теперь доступны на обеих платформах, и продавцы могут размещать рекламу в соответствующих группах ВКонтакте. Менее чем за месяц новую функцию начали использовать более 16 000 групп ВКонтакте.Такая перекрестная интеграция привела к увеличению MAU Youla на 22% г / г (до 33 млн) в декабре 2020 года.
Раздел «Вакансии ВКонтакте», запущенный в VK в третьем квартале на базе Worki, продолжал демонстрировать солидную популярность: Worki DAU вырос в 1,7 раза, а количество новых резюме увеличилось в 3,2 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года в 4 квартале. Вертикаль «Работа» в настоящее время обеспечивает 18% доходов компании Youla.
В 2021 году мы планируем выручку от Youla на 3,6–3,9 млрд руб., Уделяя особое внимание достижению уровня безубыточности , который мы ожидаем в 2022 г. .
Pulse и Relap (рекомендательные платформы)
Количество людей, которые использовали обе наши рекомендательные платформы, достигло 62 млн в месяц (+ 47% г / г) в 4 квартале. Relap DAU вырос до 8 млн (+ 40% г / г) в декабре с MAU 109 млн (+ 33% г / г), в то время как DAU Pulse вырос до 6 млн (+ 75% г / г) с MAU 62 млн (+ 40%). В годовом сопоставлении) и совокупной выручки, которая превысила 200 млн руб. В 4 кв. .
Разработка программного обеспечения для облачных вычислений и B2B
В четвертом квартале 2020 года квартальная выручка нашего B2B-бизнеса превысила 1 млрд руб. , при росте более 200% в годовом исчислении.Облачный бизнес Mail.ru Group вырос в несколько раз по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, приблизившись к 1 млрд руб. Годовой выручки .
Основные партнерские отношения
СП О2О (в равной собственности со Сбербанком и Mail.ru Group)
Совместное предприятиеO2O показало впечатляющий рост в 2020 году, несмотря на давление изоляции, особенно в сфере мобильности. После консолидации Samokat и Local Kitchen в 2020 году периметр СП O2O включает в себя: Delivery Club, Citymobil, Youdrive, Samokat, Local Kitchen, Foodplex (бренд R-keeper), с 2020 GMV на предварительную сумму, превышающую 118 млрд руб. (+2.3x г / г) и пробег GMV в размере более 170 млрд руб. На декабрь.
Food-tech, включая Delivery Club (98,1%), Samokat (85,1%), Foodplex (99,1%) и Local Kitchen (84,7%)
Delivery Club сохраняет лидирующие позиции на рынке доставки местных ресторанов с ростом валовой выручки в 2,1 раза г / г (до 3,1 млрд руб.) и в 2,0 раза больше заказов г / г (до 18 млн) в 4 квартале, включая 9% -ную долю заказов вне ресторана . Услуга превзошла плановые показатели на 2020 год, увеличив выручку 2.3 раза г / г до 10 млрд руб., При доставке 60 млн заказов (2,2 раза г / г).
Delivery Club присутствует в 299 населенных пунктах, охватывающих> 50% населения России, при этом на долю 1P приходилось 59% от общего числа заказов на декабрь. В декабре сеть платформы достигла 39 000 (+2,8x г / г), при этом более 7 000 ресторанов использовали опцию еды на вынос.
Delivery Club продолжает расширять свое предложение электронных продуктов, предлагая экспресс-доставку (в течение 15 минут, 1500-3000 SKU), быструю (в течение 30-40 минут, 15000+ SKU), а также варианты с более длительной доставкой (15-40k SKU). от сетей розничной торговли продуктами питания в более чем 100 городах России (около 3000 подключенных магазинов) и 8 дополнительных расширений, запланированных на 2021 год.71% заказов на электронные продукты питания в 2020 году были выполнены на рыночной основе.
Будучи первым на рынке с инициативами в области электронных продуктов, еды на вынос и доставки фармацевтики, Delivery Club в четвертом квартале продолжил расширять свое предложение, запустив поставки наборов еды, а также безрецептурных лекарств с «Все аптеки». (подключено к 30 400 аптекам по всей России) Mail.ru Group. Дальнейшая интеграция с Foodplex (также является частью СП O2O) и другие инициативы по диверсификации ожидаются в 2021 году.
Дополнительные недавние интеграции, связанные с экосистемой, включают: 1) обновленное мини-приложение VK Food принесло ~ 10% новых пользователей DC в 4 квартале; 2) Водители Ситимобил теперь также обслуживают доставку электронных продуктов СП.
Delivery Club продолжает демонстрировать улучшение юнит-экономики за счет роста плотности продаж, строгой финансовой дисциплины и дальнейших технологических усовершенствований. Несмотря на высокую базу, связанную с covid, Delivery Club нацелен на устойчивый двузначный рост в 2021 году и дальнейшее улучшение юнит-экономики, при этом рынок, а также заказы на собственные поставки, не относящиеся к QSR, уже вносят положительный вклад.
Самокат онлайн-экспресс розничной торговли увеличил валовую выручку в 19 раз г / г (до 4,3 млрд руб.), С 8,5 млн заказов (+ 12,3x г / г) в 4 квартале и до 100 000 заказов в день в декабре 2020 года. На 2020 год Самокат доставлено 18 млн заказов (+ 15x г / г) и выручка 9 млрд руб. (+ 23x г / г) .
В октябре «Самокат» начал свою деятельность в Казани, которая стала четвертым по величине городом после Москвы, Санкт-Петербурга и Нижнего Новгорода. У платформ есть планы по дальнейшему региональному расширению в 2021 году.
База темных магазинов Самоката достигла 400 в декабре против 80 год назад. База SKU под частной торговой маркой расширилась до 340 из 2600 в общей сложности и составила> 11% выручки в 2020 году. Samokat тестирует более крупный формат темного магазина со значительно более высокой базой SKU, а также темную кухню и другие дополнительные услуги. опционами с планом дальнейшего увеличения доли местного рынка электронных продуктов в 2021 году с годовой выручкой в размере долларов США на уровне 20 млрд рублей по состоянию на декабрь.
Local Kitchen, оператор темных кухонь, специализирующийся на домашней еде на заказ, обслужил 1,9 млн заказов (2,7x г / г) и получил выручку 0,9 млрд руб. (2,9x г / г) в 4 квартале от своих 45 кухонь по всей Москве по состоянию на декабрь (по сравнению с 29 января). За 2020 год сервис сгенерировал 5,2 млн заказов (3,4x г / г) и выручку 2,6 млрд руб. (+ 3,7x г / г) . Платформа нацелена на расширение своего присутствия в Москве, а также географическое расширение в 2021 году с годовой выручкой в размере рублей в размере 3 рубля.9млрд по состоянию на декабрь.
Мобильность, включая Ситимобил (95,4%) и YouDrive (77,3%)
Ситимобил увеличил количество поездок и GMV на 20% по сравнению с предыдущим кварталом, достигнув 185 млн поездок и 46 млрд рублей GMV на 2020 год , с ростом примерно в 3 раза в годовом исчислении по обоим показателям и до 30% доли рынка в отдельных регионах. Ситимобил продолжил экспансию в B2B и высшие классы, увеличив количество поездок в обоих сегментах на 70% по сравнению с предыдущим кварталом.
Платформа обновила свои алгоритмы диспетчеризации и повышения цен, что привело к значительному улучшению показателей выполнения, использования драйверов и расчетного времени прибытия в течение 2020 года.Что касается предложения, Ситимобил запустил топливную платформу, которая позволяет водителям заправляться топливом прямо в приложении для водителей по привлекательной цене.
Ситимобил продолжил расширять свою доставку C2C / B2C, добавляя новых партнеров (включая Samokat в экосистему O2O) и увеличивая количество поездок более чем на 75% по сравнению с предыдущим кварталом с ежедневными заказами до 20 000 человек.
В рамках своего видения мультимодальных перевозок Ситимобил запустил полную консолидацию с YouDrive, технологическая и операционная интеграция запланирована на 2021 год.
VK Taxi продолжило стремительный рост: более 2 миллионов клиентов использовали мини-приложение в 2020 году. Ситимобил теперь также является партнером Mail.ru Group по доставке социальных сетей. Что касается предложения, Ситимобил и Сберлизинг запустили специальную программу лизинга для таксопарков, в которой партнерам уже предоставлены сотни автомобилей. Интеграция с картографическим сервисом 2ГИС продолжается в рамках инициативы по улучшению навигации.
Несмотря на COVID-шок и беспрецедентный рост в 2020 году Ситимобил незначительно улучшил расход EBITDA по отношению к валовой выручке в 2020 году и планирует значительно улучшить удельную экономику в 2021 году .
СП AliExpress Россия (AER) (15% акций принадлежит Mail.ru Group)
AER продолжает масштабироваться с 29,1 млн MAU и 8,8 млн DAU. Платформа продолжает улучшать уровень обслуживания клиентов и ее общее ценностное предложение:
— Число местных продавцов увеличилось в 7 раз в 2020 году и превысило 35 000 к январю 2021 года
— Ассортимент, предлагаемый местными продавцами, вырос более чем в 3,6 раза по сравнению с годом ранее, превысив 5,5 млн SKU . В совокупности международных и внутренних предприятий AER предлагают> 100 млн SKU от> 150 000 продавцов
— Буркхард Биндер, соучредитель и бывший управляющий директор LaModa, стал вице-президентом AER, отвечающим за развитие местного рынка. категория моды
— служба экспресс-доставки AliExpress Plus (2-дневная местная доставка, максимальная 15-дневная доставка в Китай) упростила свою политику возврата, сделав ее бесплатной. По состоянию на четвертый квартал доля AliExpress Plus GMV увеличилась до 38% от общего количества.
— AER обновила интеграцию с OK в четвертом квартале, при этом соответствующий GMV вырос на 56% по сравнению с предыдущим кварталом. Между тем, 120 000 новых покупателей присоединились к AER через ВК во время последней распродажи 11/11. AER и Mail.ru Group также запустили виртуальные витрины и интеграцию с сервисом рекомендаций Pulse, при этом > 8 млн человек ежемесячно взаимодействуют с AER через OK и VK.
— AER продолжает развивать свое предложение потоковой передачи в реальном времени, где она была первой на рынке.В течение 2020 года AER увеличила охват собственных прямых трансляций до 50 миллионов просмотров в приложении AliExpress и более 210 миллионов в социальных сетях.
— AER наняла более 300 ИТ-специалистов в 2020 году и теперь полностью локализовала свои контакт-центры для российских клиентов и большинства SaaS, связанных с поиском и рекомендациями
— AER расширила способы оплаты, доступные для российских клиентов, в том числе Google Pay
— AER расширила географию своей рыночной службы экспресс-доставки продуктами FMCG в регионы, начиная с Казани
— AER запустила Возможность экспресс-самовывоза из магазинов местных продавцов в январе 2021 года уже доступна в Москве, Санкт-Петербурге, Казани и других крупных городах России.Доставка до пунктов выдачи бесплатна для пользователей
— Сеть доступных пунктов выдачи (включая посылочные автоматы) увеличилась до 18000
Ключевой логистический партнер AliExpress в России Cainiao с июня 2020 года выделил в общей сложности 1,7 млрд рублей на целевые инвестиции в развитие точек продаж в России, в том числе путем установки более 2000 автоматических посылок, чтобы обеспечить дополнительную емкость для заказов AER. Cainiao открыла 8 складских комплексов, при этом выполнение заказов через Cainiao доступно для российских продавцов в 800+ точках.Почта России и Cainiao интегрировали и улучшили систему обмена данными, чтобы лучше отслеживать заказы и уменьшить количество недоставленных заказов из AER.
Улучшение сроков доставки для трансграничных перевозок, наряду с дальнейшим масштабированием местного рынка и социальной коммерцией, остается ключевыми стратегическими направлениями для AER на 2021 год. Среди связанных целей — расширение местных GMV для достижения 50% общего GMV в следующие несколько лет. В настоящее время местный бизнес AER генерирует 25% от общего GMV.
1 октября Mail.ru Group завершила последующий платеж в размере 82 млн долларов США в СП AER, сделанный в соответствии с первоначальными условиями сделки, заключенной в 2019 году, с общим денежным взносом в размере 182 млн долларов США в СП, сделанным Группой.
Конференц-связь и веб-трансляция:
В тот же день в 16.00 по московскому времени (13.00 по Лондону, 8.00 по Нью-Йорку) руководство проведет телефонную конференцию для аналитиков и инвесторов, включая сессию вопросов и ответов.
Детали конференц-связи:
Дата: Четверг, 4 марта
Время: 16.00 (Москва), 13.00 (Лондон), 8.00 (Нью-Йорк)
Телефонные номера (рекомендуемый вариант, чтобы иметь возможность задавать вопросы *):
Из Великобритании / международный: +44 (0) 330 336 9411 (местный доступ) / 0800 279 7204 (бесплатный звонок)
Из России: +7 495 646 9190 (местный доступ) / 8 10 8002 8675011 (бесплатный звонок)
Из США: +1929 477 0324 (местный доступ) / 800 458 4121 (бесплатно)
Код подтверждения: 3383686
Интернет-конференция (рекомендуемый вариант для прослушивания и просмотра связанных слайдов):
https: // www.webcast-eqs.com/mailru20210304
* Мы рекомендуем участникам набрать номер не менее чем за 5 минут до начала конференц-связи.
За дополнительной информацией обращайтесь:
Инвесторы
Татьяна Волочкович
Телефон: +7 4 6357 добавочный: 3434
Мобильный: +7 905 594 6604
E-mail: [email protected]
Пресса
Сергей Лучин
Мобильный: +7 915 223 35 71
E-mail: [email protected]
Подача промежуточной сокращенной консолидированной финансовой отчетности за 12 месяцев 2020 года
Промежуточная сокращенная консолидированная финансовая отчетность Группы за двенадцать месяцев, закончившихся 31 декабря 2020 года, подготовленная в соответствии с МСФО и сопровождаемая отчетом о проверке независимого аудитора, была подана в Национальный механизм хранения, назначенный Управлением финансового надзора, и доступна по адресу https: //data.fca.org.uk/#/nsm/nationalstoragemechanism или на веб-сайте Группы по адресу http: // corp.mail.ru/media/files/mail.rugroupifrsfy2020.pdf.
Сводная финансовая информация по сегментам группы *
млн руб. | 4 квартал 2019 | 4 квартал 2020 | г / г | 12 мес. 2019 | 12 мес. 2020 | г / г |
Совокупная сегментная выручка группы (1) | ||||||
Интернет-реклама | 11 591 | 12 777 | 10.2% | 37 168 | 39 148 | 5,3% |
MMO игры | 7 962 | 9,802 | 23,1% | 28 436 | 36 790 | 29,4% |
Сообщество IVAS | 4,360 | 4 904 | 12.5% | 16 371 | 18 338 | 12,0% |
Прочая выручка ** | 2,479 | 5 496 | 121,7% | 6 685 | 13,152 | 96,7% |
Итого Совокупная сегментная выручка Группы | 26 392 | 32 979 | 25.0% | 88,660 | 107,42 7 | 21,2% |
Совокупные операционные расходы Группы | ||||||
Расходы на персонал | 5 826 | 7 937 | 36.3% | 19 448 | 25 178 | 29,5% |
Агентское / партнерское вознаграждение | 6 863 | 9,448 | 37,7% | 22 036 | 29 292 | 32,9% |
Маркетинговые расходы | 2,586 | 6 897 | 166.7% | 13 057 | 20 750 | 58,9% |
Расходы на хостинг сервера | 145 | 210 | 45,4% | 703 | 777 | 10,5% |
Профессиональные услуги | 230 | 332 | 44.4% | 762 | 961 | 26,2% |
Прочие операционные (доходы) / расходы, искл. D&A | 935 | 840 | -10,2% | 3,554 | 3 494 | -1,7% |
Итого Совокупные операционные расходы Группы | 16,584 | 25,665 | 54.8% | 59,561 | 80,453 | 35,1% |
Совокупный сегментный EBITDA Группы (2) | 9,807 | 7,313 | -25,4% | 29 099 | 26,973 | -7.3% |
маржа,% | 37,2% | 22,2% | 32,8% | 25,1% | ||
Износ, амортизация и обесценение *** (3) | 2,500 | 3,712 | 48.5% | 10 278 | 11 842 | 15,2% |
Прочие внереализационные доходы (расходы), нетто | -453 | -856 | 89,0% | -872 | — 2432 | 178,8% |
Прибыль до налогообложения ( 4 ) | 6,854 | 2,744 | -60.0% | 17 948 | 12,699 | -29,2% |
Расходы по налогу на прибыль (5) | 1,183 | 976 | -17,4% | 3,193 | 2 685 | -15,9% |
Совокупная чистая прибыль Группы ( 6 ) | 5,672 | 1,768 | -68.8% | 14,755 | 10 014 | -32,1% |
маржа,% | 21,5% | 5,4% | 16,6% | 9,3% |
Примечание. Сводная сегментная финансовая информация Группы за 4 квартал и 12 месяцев 2019 года была ретроспективно скорректирована с учетом предварительного включения студий BeIngame и Deus Craft и исключения Карт.Мне.
(*) Числа в этой таблице и далее в документе могут быть не совсем точными или пересекающимися из-за округления.
(**) Включая прочие доходы от IVAS.
(***) Включая обесценение Skyforge в размере 630 млн руб. Во 2 квартале 2019 года.
(1) Совокупная сегментная выручка Группы рассчитывается путем агрегирования сегментной выручки операционных сегментов Группы и исключения внутрисегментных и межсегментных доходов. Этот показатель существенно отличается от консолидированной чистой выручки по МСФО.См. «Представление совокупной финансовой информации по сегментам» ниже.
(2) Совокупный сегментный EBITDA Группы рассчитывается путем вычитания совокупных сегментных операционных расходов Группы из совокупной сегментной выручки. Совокупные операционные расходы сегмента рассчитываются путем агрегирования операционных расходов сегмента (за исключением износа и амортизации) операционных сегментов Группы, включая распределенные корпоративные расходы Группы, и исключения внутрисегментных и межсегментных расходов.См. «Представление агрегированной финансовой информации по сегментам».
(3) Совокупные расходы Группы на износ, амортизацию и обесценение рассчитываются путем суммирования расходов на износ, амортизацию и обесценение дочерних компаний, консолидированных на дату настоящего Соглашения, за исключением амортизации и обесценения корректировок справедливой стоимости нематериальных активов, приобретенных при объединении бизнеса.
(4) Прибыль до налогообложения рассчитывается путем вычета из совокупного сегмента EBITDA Группы совокупных расходов на износ, амортизацию и обесценение и добавления / вычета совокупных прочих внереализационных доходов / расходов Группы, в основном состоящих из процентных доходов по денежным депозитам, процентных расходов, дивидендов. от финансовых вложений и инвестиций, имеющихся в наличии для продажи, и других неоперационных статей.
(5) Совокупные расходы Группы по налогу на прибыль рассчитываются путем суммирования расходов по налогу на прибыль дочерних компаний, консолидированных на дату настоящего Соглашения. Совокупный расход по налогу на прибыль отличается от налога на прибыль, который был бы отражен в соответствии с МСФО, поскольку (i) он не включает отложенный налог на невыплаченную прибыль дочерних компаний Группы и (ii) корректируется с учетом налогового эффекта от разницы в прибыли до налогообложения между Сводная сегментная финансовая информация Группы и МСФО.
Совокупная чистая прибыль Группы — это (i) EBITDA совокупного сегмента Группы; за вычетом (ii) совокупных расходов Группы на износ, амортизацию и обесценение; минус (iii) совокупные прочие внереализационные расходы Группы; плюс (iv) совокупная прочая внереализационная прибыль Группы; минус (v) совокупные расходы Группы по налогу на прибыль.Совокупная чистая прибыль Группы существенно отличается от консолидированной чистой прибыли по МСФО. См. «Представление агрегированной финансовой информации по сегментам».
Финансовые результаты за 4 квартал 2020 года и финансовый год 2020 без учета ESForce:
► На основе проформы за три месяца, закончившихся 31 декабря 2020 года:
— 4 квартал 2020 года совокупная сегментная выручка Группы выросла на 25,9% г / г до 32 577 млн руб.
— 4 квартал 2020 года совокупная сегментная EBITDA группы снизилась на 25,7% г / г до 7 327 млн руб.
— Снижение совокупной чистой прибыли Группы за 4 квартал 2020 года 62.1% г / г до 2175 млн руб. 7,1% г / г до 27 289 млн руб.
— За 2020 г. совокупная чистая прибыль Группы снизилась на 30,0% г / г до 10 695 млн руб.
Общая выручка в 4 кв.2020 г. выросла на 25,9% г / г до 32 577 млн руб.
Доходы от рекламы в 4 кв.2020 г. выросли на 10,5% г / г до 12 553 млн руб.
Выручка MMO в 4 кв.2020 г. выросла 23.1% г / г до 9,802 млн руб.
Выручка сообщества IVAS в 4 кв.2020 г. выросла на 12,5% г / г до 4 904 млн руб.
Прочая выручка в 4 кв.2020 г. выросла на 141,8% г / г до 5,317 млн руб.
Операционные сегменты
Мы изменили состав отчетных сегментов, чтобы лучше отразить стратегию Группы, способ управления бизнесом и взаимосвязь подразделений в ее экосистеме. С первого квартала 2019 года Группа определила следующие отчетные сегменты на этой основе:
- Связь и социальные сети;
- игр; и
- Новые инициативы.
Сегмент «Коммуникации и социальные сети» включает электронную почту, обмен мгновенными сообщениями и портал (главная страница и медиа-проекты). Практически все доходы он получает от медийной и контекстной рекламы. Этот сегмент также объединяет социальную сеть Группы Vkontakte (VK) и две другие социальные сети (OK и Мой мир) и получает доходы от (i) комиссионных от разработчиков приложений на основе доходов соответствующих приложений, (ii) пользовательских платежей за виртуальные подарки. , подписки на стикеры и музыку и (iii) интернет-рекламу, включая медийную и контекстную рекламу.Он также включает поисковые и музыкальные сервисы (UMA). Эти предприятия имеют схожий характер и экономические характеристики, поскольку они представлены социальными сетями и онлайн-коммуникациями, общим типом клиентов для их продуктов и услуг и регулируются аналогичной нормативной средой.
Сегмент «Игры» содержит игровые онлайн-сервисы, включая MMO, социальные и мобильные игры, потоковые игры и платформенные решения, эксплуатируемые Группой под брендом MY.GAMES и в рамках MY.Экосистема GAMES. Он получает практически все доходы от (i) продажи виртуальных игровых предметов пользователям (f2p) или продажи цифровых копий игр (b2p), (ii) роялти за игры и игровые решения, лицензированные сторонним операторам онлайн-игр. (iii) внутриигровая реклама и (iv) доходы от потоковых сервисов и сервисов игровых платформ.
Отчетный сегмент «Новые инициативы» представляет собой отдельные операционные сегменты, объединенные в один отчетный сегмент, поскольку он аналогичен вновь приобретенным или недавно запущенным и динамично развивающимся предприятиям.Этот сегмент в основном состоит из объявлений Youla, получающих практически все доходы от рекламы и листинговых сборов. Maps.me, EdTech, новые проекты B2B, включая облачные технологии, а также инициативы MRG Tech Lab, а также другие услуги, которые CODM считает несущественными для целей анализа производительности и распределения ресурсов.
EBITDA каждого сегмента рассчитывается как выручка соответствующего сегмента за вычетом операционных расходов (без учета износа, амортизации и обесценения нематериальных активов), включая наши корпоративные расходы, отнесенные к соответствующему сегменту.
Результаты операционных сегментов — 4 кв.2020 г.
млн руб. | Связь и социальное обеспечение | Игры | Новые инициативы | Исключения | Группа |
Выручка | |||||
Внешняя выручка | 16 049 | 11 055 | 5 875 | – | 32 979 |
Межсегментная выручка | 175 | 29 | 8 | (212) | – |
Итого выручка | 16,224 | 11 084 | 5,883 | (212) | 32 979 |
Итого операционные расходы | 9 628 | 9 638 | 6 612 | (212) | 25 666 |
EBITDA | 6,596 | 1,446 | (729) | – | 7,313 |
Маржа EBITDA,% | 40.7% | 13,0% | -12,4% | 0,0% | 22,2% |
Чистая прибыль | 1,768 | ||||
Маржа чистой прибыли,% | 5.4% |
Результаты операционных сегментов — 4 кв.2019 г.
млн руб. | Связь и социальное обеспечение | Игры | Новые инициативы | Исключения | Группа |
Выручка | |||||
Внешняя выручка | 14 804 | 8 698 | 2 890 | – | 26 392 |
Межсегментная выручка | 3 | 21 | 30 | (54) | – |
Итого выручка | 14 807 | 8,719 | 2,920 | (54) | 26 392 |
Итого операционные расходы | 7 044 | 5,901 | 3 694 | (54) | 16 584 |
EBITDA | 7,763 | 2,818 | (774) | – | 9,80 7 |
Маржа EBITDA,% | 52.4% | 32,3% | -26,5% | -1,9% | 37,2% |
Чистая прибыль | 5,672 | ||||
Маржа чистой прибыли,% | 21.5% |
Показатели операционных сегментов — 12 мес.2020 г.
млн руб. | Связь и социальное обеспечение | Игры | Новые инициативы | Исключения | Группа |
Выручка | |||||
Внешняя выручка | 52 513 | 40,660 | 14 254 | – | 107,427 |
Межсегментная выручка | 172 | 102 | 41 | (315) | – |
Итого выручка | 52,685 | 40,762 | 14,29 5 | (315) | 107,42 7 |
Итого операционные расходы | 28,120 | 34 481 | 18 167 | (315) | 80 453 |
EBITDA | 24,565 | 6 281 | (3,87 2 ) | – | 26,97 4 |
Маржа EBITDA,% | 46.6% | 15,4% | -27,1% | 0,0% | 25,1% |
Чистая прибыль | 10,014 | ||||
Маржа чистой прибыли,% | 9.3% |
Показатели операционных сегментов за 12 мес.2019 г.
млн руб. | Связь и социальное обеспечение | Игры | Новые инициативы | Исключения | Группа |
Выручка | |||||
Внешняя выручка | 50 251 | 31 144 | 7 265 | – | 88 660 |
Межсегментная выручка | 55 | 118 | 47 | (220) | – |
Итого выручка | 50,306 | 31 262 | 7,312 | (220) | 88,660 |
Итого операционные расходы | 23 141 | 26 355 | 10 285 | (220) | 59,561 |
EBITDA | 27,165 | 4 907 | (2,973) | – | 29 099 |
Маржа EBITDA,% | 54.0% | 15,7% | -40,7% | 0,0% | 32,8% |
Чистая прибыль | 14,755 | ||||
Маржа чистой прибыли,% | 16.6% |
Примечание. Сводная сегментная финансовая информация Группы за 4 квартал и 12 месяцев 2019 года была ретроспективно скорректирована с учетом предварительного включения студий BeIngame и Deus Craft и исключения Maps.Me.
Ликвидность
По состоянию на 31 декабря 2020 года у Группы было 39 297 млн руб. Денежных средств и их эквивалентов и 48 721 млн руб. Непогашенной задолженности (без учета обязательств по аренде). Чистый долг Группы составил 9 424 млн рублей.
Представление совокупной финансовой информации по сегментам
Сводная сегментная финансовая информация Группы основана на финансовой информации, используемой руководством для управления бизнесом Группы, путем агрегирования сегментных финансовых данных операционных сегментов Группы и исключения внутрисегментных и межсегментных доходов и расходов. Сводная сегментная финансовая информация Группы существенно отличается от финансовой информации, представленной в консолидированной финансовой отчетности Группы в соответствии с МСФО.В частности:
- Сегментная финансовая информация Группы не включает определенные корректировки по МСФО, которые не анализируются руководством при оценке основных операционных показателей бизнеса. Такие корректировки влияют на такие основные области, как признание выручки, отложенный налог на невыплаченную прибыль дочерних компаний, операции по выплатам на основе акций, выбытие и обесценение инвестиций, объединение бизнеса, корректировки справедливой стоимости, амортизация и обесценение, чистые прибыли и убытки от курсовой разницы, доля в финансовых результатах ассоциированных компаний, а также нерегулярные единовременные статьи, которые возникают время от времени и оцениваются на предмет корректировки по мере их возникновения.Налоговый эффект этих корректировок также исключается из сегментной отчетности.
- Сегментная финансовая информация представляется для каждого периода на основе доли владения на дату составления настоящего Соглашения и консолидации каждой дочерней компании Группы, в том числе за периоды до приобретения контроля над соответствующими компаниями. Финансовая информация дочерних компаний, проданных до даты настоящего Соглашения, исключается из сегментного представления, начиная с начала самого раннего из представленных периодов.
- Выручка сегмента не отражает некоторых других корректировок, необходимых при представлении консолидированной выручки в соответствии с МСФО. Например, выручка сегмента не включает выручку от бартера и поправки на отсрочку доходов от онлайн-игр и социальных сетей в соответствии с МСФО.
Сверка совокупной сегментной выручки Группы с консолидированной выручкой Группы по МСФО за три месяца, закончившихся 31 декабря 2020 и 2019 годов, представлена ниже:
млн руб. | 4 квартал 2020 | 4 квартал 2019 |
Совокупная сегментная выручка группы, представленная ответственному за принятие операционных решений | 32 979 | 26 392 |
Корректировки для согласования выручки, представленной ответственному за принятие операционных решений, с консолидированной выручкой по МСФО: | – | – |
Влияние разницы в датах приобретения, потеря контроля над дочерними предприятиями и активами, предназначенными для продажи | (132) | 299 |
Различия во времени признания выручки | (1 540) | (1079) |
Бартерная выручка | 5 | (165) |
Дивидендная выручка от венчурных инвестиций | 4 | 10 |
Консолидированная выручка по МСФО | 31 316 | 25 457 |
Сверка совокупной сегментной EBITDA Группы с консолидированным (убытком) / прибылью по МСФО до расхода по налогу на прибыль Группы за три месяца, закончившихся 31 декабря 2020 и 2019 годов, представлена ниже:
млн руб. | 4 квартал 2020 | 4 квартал 2019 |
Совокупный сегментный EBITDA Группы, представленный ответственному за принятие операционных решений | 7,313 | 9,808 |
Корректировки для сверки EBITDA, представленной ответственному за принятие операционных решений, с консолидированным (убытком) / прибылью до расходов по налогу на прибыль в соответствии с МСФО: | ||
Эффект разницы в датах приобретения, потеря контроля над дочерними предприятиями | (43) | (1 749) |
Различия во времени признания выручки | (1 549) | (710) |
Чистая прибыль / (убыток) по венчурным инвестициям | 142 | (533) |
Операции по выплатам на основе акций | (390) | (565) |
Другое | 3 | (72) |
EBITDA | 5,476 | 6,179 |
Износ и амортизация | (4 612) | (3 266) |
Обесценение нематериальных активов | (285) | (202) |
Доля в убытке ассоциированных компаний и совместных предприятий, учитываемых методом долевого участия | (9 565) | (1,111) |
Финансовые доходы | 56 | 119 |
Финансовые расходы | (1,101) | (595) |
Прочие внереализационные убытки | (283) | (16) |
Прибыль от создания совместных предприятий | – | 15 855 |
Чистая прибыль / (убыток) по производным финансовым активам и обязательствам, оцениваемым по справедливой стоимости через прибыль или убыток | 1,614 | (198) |
Обесценение гудвилла | (620) | (4380) |
Обесценение ассоциированных компаний, учитываемых методом долевого участия | – | (1) |
Чистый (убыток) / прибыль от выбытия нематериальных активов | (124) | 18 |
Чистая прибыль от выбытия дочерней компании | 1,437 | – |
Чистая прибыль от курсовой разницы | 11 | 168 |
Консолидированная (убыток) / прибыль до расхода по налогу на прибыль согласно МСФО | (7,996) | 12 571 |
Сверка совокупной чистой прибыли Группы с консолидированной чистой (убытком) / прибылью Группы по МСФО за три месяца, закончившихся 31 декабря 2020 и 2019 годов, представлена ниже:
млн руб. | 4 квартал 2020 | 4 квартал 2019 |
Совокупная чистая прибыль по сегментам, представленная руководству, ответственному за принятие операционных решений | 1,768 | 5,672 |
Корректировки для сверки чистой прибыли, представленной ответственному за принятие операционных решений, с консолидированной чистой (убытком) / прибылью в соответствии с МСФО: | – | – |
Операции по выплатам на основе акций | (390) | (565) |
Различия во времени признания выручки | (1 549) | (710) |
Эффект разницы в датах приобретения, потеря контроля над дочерними предприятиями | (49) | (1413) |
Амортизация корректировок справедливой стоимости нематериальных активов | (899) | (788) |
Прибыль от создания совместных предприятий | – | 15 855 |
Убыток от переоценки справедливой стоимости активов, предназначенных для продажи | (285) | (173) |
Чистая прибыль / (убыток) по финансовым инструментам, оцениваемым по справедливой стоимости через прибыль или убыток | 1,756 | (731) |
Чистый убыток по финансовым обязательствам по амортизированной стоимости | (220) | – |
Обесценение гудвилла | (620) | (4380) |
Чистый (убыток) / прибыль от выбытия нематериальных активов | (124) | 18 |
Чистая прибыль от выбытия дочерней компании | 1,437 | – |
Чистая прибыль от курсовой разницы | 11 | 168 |
Доля в убытке ассоциированных компаний и совместных предприятий, учитываемых методом долевого участия | (9 565) | (1,111) |
Обесценение ассоциированных компаний, учитываемых методом долевого участия | – | (1) |
Прочие внереализационные убытки | (242) | (89) |
Другое | 6 | 15 |
Налоговый эффект от корректировок | (110) | (247) |
Консолидированная чистая (убыток) / прибыль по МСФО | (9 075) | 11,520 |
Сверка совокупной выручки сегмента с консолидированной выручкой Группы по МСФО за двенадцать месяцев, закончившихся 31 декабря 2020 и 2019 годов, представлена ниже:
млн руб. | 2020 финансовый год | 2019 финансовый год |
Совокупная сегментная выручка группы, представленная ответственному за принятие операционных решений | 107,427 | 88,660 |
Корректировки для согласования выручки, представленной ответственному за принятие операционных решений, с консолидированной выручкой по МСФО: | – | |
Эффект разницы в датах приобретения, потеря контроля над дочерними предприятиями | (1045) | 1,024 |
Различия во времени признания выручки | (5 854) | 6 520 |
Бартерная выручка | 10 | 9 |
Дивидендная выручка от венчурных инвестиций | 4 | 18 |
Консолидированная выручка по МСФО | 100 542 | 96 231 |
Сверка совокупной сегментной EBITDA Группы с консолидированным (убытком) / прибылью по МСФО до расхода по налогу на прибыль Группы за двенадцать месяцев, закончившихся 31 декабря 2020 и 2019 годов, представлена ниже:
млн руб. | 2020 финансовый год | 2019 финансовый год |
Совокупный сегментный EBITDA Группы, представленный ответственному за принятие операционных решений | 26,974 | 29 099 |
Корректировки для сверки EBITDA, представленной ответственному за принятие операционных решений, с консолидированным (убытком) / прибылью до расходов по налогу на прибыль в соответствии с МСФО: | ||
Эффект разницы в датах приобретения, потеря контроля над дочерними предприятиями | (53) | (7 468) |
Различия во времени признания выручки | (5 854) | 8 265 |
Чистая прибыль / (убыток) по венчурным инвестициям | 46 | (139) |
Операции по выплатам на основе акций | (1770) | (1742) |
Другое | (18) | 41 |
EBITDA | 19,325 | 28 056 |
Износ и амортизация | (15 138) | (12 771) |
Обесценение нематериальных активов | (285) | (832) |
Доля в убытке ассоциированных компаний и совместных предприятий, учитываемых методом долевого участия | (19 892) | (1 691) |
Финансовые доходы | 336 | 585 |
Финансовые расходы | (2 969) | (1 459) |
Прочие внереализационные убытки | (490) | (148) |
Прибыль от создания совместных предприятий | – | 15 855 |
Чистая прибыль / (убыток) по производным финансовым активам и обязательствам, оцениваемым по справедливой стоимости через прибыль или убыток | 5 235 | (758) |
Обесценение гудвилла | (7 050) | (4380) |
Прибыль от переоценки ранее удерживаемой доли в ассоциированной компании, учитываемой методом долевого участия | 46 | 324 |
(Обесценение) / восстановление обесценения ассоциированных компаний, учитываемых методом долевого участия | (260) | 60 |
Чистый (убыток) / прибыль от выбытия нематериальных активов | (124) | 418 |
Чистая прибыль от выбытия дочерней компании | 1,437 | – |
Чистая прибыль / (убыток) от курсовой разницы | 436 | (980) |
Консолидированная (убыток) / прибыль до расхода по налогу на прибыль согласно МСФО | (19 393) | 22 279 |
Сверка совокупной чистой прибыли Группы с консолидированной чистой (убытком) / прибылью Группы по МСФО за двенадцать месяцев, закончившихся 31 декабря 2020 и 2019 годов, представлена ниже:
млн руб. | 2020 финансовый год | 2019 финансовый год |
Совокупная чистая прибыль по сегментам, представленная руководству, ответственному за принятие операционных решений | 10 014 | 14,755 |
Корректировки для сверки чистой прибыли, представленной ответственному за принятие операционных решений, с консолидированной чистой (убытком) / прибылью в соответствии с МСФО: | – | – |
Операции по выплатам на основе акций | (1770) | (1742) |
Различия во времени признания выручки | (5 854) | 8 265 |
Влияние разницы в датах приобретения, потеря контроля над дочерними предприятиями и активами, предназначенными для продажи | (54) | (6 085) |
Амортизация корректировок справедливой стоимости нематериальных активов | (3 298) | (3192) |
Прибыль от создания совместных предприятий | – | 15 855 |
Убыток от переоценки справедливой стоимости активов, предназначенных для продажи | (285) | (173) |
Чистая прибыль / (убыток) по финансовым инструментам, оцениваемым по справедливой стоимости через прибыль или убыток | 5 281 | (897) |
Чистый убыток по финансовым обязательствам по амортизированной стоимости | (220) | – |
Обесценение гудвилла | (7 050) | (4380) |
Прибыль от переоценки ранее удерживаемой доли в ассоциированной компании, учитываемой методом долевого участия | 46 | 324 |
Чистый (убыток) / прибыль от выбытия нематериальных активов | (124) | 418 |
Чистая прибыль от выбытия дочерней компании | 1,437 | – |
Чистая прибыль / (убыток) от курсовой разницы | 436 | (980) |
Доля в убытке ассоциированных компаний и совместных предприятий, учитываемых методом долевого участия | (19 892) | (1 691) |
(Обесценение) / восстановление обесценения ассоциированных компаний, учитываемых методом долевого участия | (260) | 60 |
Прочие внереализационные убытки | (477) | (148) |
Другое | – | 9 |
Налоговый эффект от корректировок | 844 | (1 547) |
Консолидированная чистая (убыток) / прибыль по МСФО | (21 226) | 18,851 |
Избранная рабочая статистика
► Почта.ru Group занимает лидирующие позиции в российском интернете (Mediascope, Россия, города 100 тыс. +, возраст от 12 до 64 лет, ежедневные активные пользователи, декабрь 2020 г.).
► Среднемесячные плательщики MMO составили 1162 тысячи пользователей в третьем полугодии 2020 года (цифры объединяют платящих пользователей отдельных MMO и мобильных игр и могут включать перекрытие)
Консолидированный отчет о финансовом положении по МСФО
млн руб. | 31 декабря | 31 декабря |
АКТИВЫ | ||
Внеоборотные активы | ||
Инвестиции в ассоциированные и совместные предприятия, учитываемые методом долевого участия | 41 948 | 49 834 |
Гудвилл | 135 670 | 141 285 |
Активы в форме права пользования | 15,618 | 5 009 |
Прочие нематериальные активы | 19 623 | 19 971 |
Основные средства | 11 651 | 8,712 |
Финансовые активы, оцениваемые по справедливой стоимости через прибыль или убыток | 2 305 | 1,749 |
Активы по отложенному налогу на прибыль | 2,924 | 2,078 |
Долгосрочная дебиторская задолженность | 422 | 286 |
Аванс по договору аренды офиса | 249 | 120 |
Итого внеоборотные активы | 230,410 | 229 044 |
Оборотные активы | ||
Торговая дебиторская задолженность | 16 707 | 12 658 |
Предоплата подоходного налога | 358 | 148 |
Предоплата и авансы поставщикам | 853 | 978 |
Финансовые активы, оцениваемые по справедливой стоимости через прибыль или убыток | – | 90 |
Займы к получению | 2,441 | 655 |
Прочие оборотные активы | 1,345 | 1,317 |
Денежные средства и их эквиваленты | 39 297 | 9 825 |
Итого оборотные активы | 61 001 | 25 671 |
Итого активы | 291,411 | 254 715 |
КАПИТАЛ И ОБЯЗАТЕЛЬСТВА | ||
Капитал, относящийся к акционерам материнской компании | ||
Выпущенный капитал | – | – |
Эмиссионный доход | 77,101 | 60 286 |
Собственные акции | (1071) | (1,152) |
Нераспределенная прибыль | 103,103 | 125 351 |
Накопленный прочий совокупный доход | 1,195 | 170 |
Итого собственный капитал, относящийся к акционерам материнской компании | 180,328 | 184 655 |
Неконтролирующие доли | 1,663 | 809 |
Итого собственный капитал | 181,991 | 185,464 |
Долгосрочные обязательства | ||
Обязательства по отложенному налогу на прибыль | 1,379 | 2,286 |
Доходы будущих периодов | 1871 | 1,737 |
Долгосрочная аренда | 11 338 | 1,568 |
Финансовые обязательства, оцениваемые по справедливой стоимости через прибыль или убыток, долгосрочные | 3 506 | – |
Долгосрочные процентные ссуды и займы | 41 497 | 19 474 |
Прочие долгосрочные обязательства | 265 | – |
Итого долгосрочные обязательства | 59,856 | 25065 |
Краткосрочные обязательства | ||
Торговая кредиторская задолженность | 10 923 | 8 030 |
Налог на прибыль к уплате | 2 673 | 481 |
НДС и другие налоги к уплате | 2,259 | 2,086 |
Доходы будущих периодов и авансы клиентам | 16 912 | 10 920 |
Краткосрочная часть долгосрочных процентных кредитов | 3,718 | 4 044 |
Краткосрочные обязательства по аренде | 3 861 | 3 218 |
Прочая кредиторская задолженность, начисленные расходы и условные обязательства по возмещению | 9 218 | 15,407 |
Итого текущие обязательства | 49,564 | 44,186 |
Итого обязательства | 109,420 | 69 251 |
Итого капитал и обязательства | 291,411 | 254,715 |
Консолидированный отчет о совокупном доходе по МСФО
млн руб. | FY2020 | FY2019 |
Интернет-реклама | 39 008 | 36 571 |
MMO игры | 32 769 | 36 417 |
Сообщество IVAS | 18 215 | 15,763 |
Прочая выручка | 10,550 | 7 480 |
Итого выручка | 100 542 | 96 231 |
Чистая прибыль / (убыток) по венчурным инвестициям | 46 | (139) |
Расходы на персонал | (27 023) | (21 507) |
Аренда и обслуживание офиса | (422) | (246) |
Агентское / партнерское вознаграждение | (29 001) | (25 030) |
Маркетинговые расходы | (19 994) | (16 422) |
Расходы на хостинг сервера | (777) | (675) |
Профессиональные услуги | (973) | (785) |
Прочие операционные доходы / (расходы) | (3 073) | (3 371) |
Итого операционные расходы | (81 263) | (68 036) |
EBITDA | 19,325 | 28 056 |
Износ и амортизация | (15 138) | (12 771) |
Обесценение нематериальных активов | (285) | (832) |
Доля в убытке ассоциированных компаний и совместных предприятий, учитываемых методом долевого участия | (19 892) | (1 691) |
Финансовые доходы | 336 | 585 |
Финансовые расходы | (2 969) | (1 459) |
Прочие внереализационные убытки | (490) | (148) |
Прибыль от создания совместных предприятий | – | 15 855 |
Обесценение гудвилла | (7 050) | (4380) |
Чистая прибыль / (убыток) по производным финансовым активам и обязательствам, оцениваемым по справедливой стоимости через прибыль или убыток | 5 235 | (758) |
Чистая прибыль от потери контроля в дочерних компаниях | 1,437 | – |
(Обесценение) / восстановление обесценения ассоциированных компаний, учитываемых методом долевого участия | (260) | 60 |
Чистый (убыток) / прибыль от выбытия нематериальных активов | (124) | 418 |
Прибыль от переоценки ранее удерживаемой доли в ассоциированных компаниях, учитываемых методом долевого участия | 46 | 324 |
Чистая прибыль / (убыток) от курсовой разницы | 436 | (980) |
(Убыток) / прибыль до расходов по налогу на прибыль | (19 393) | 22 279 |
Расходы по налогу на прибыль | (1833) | (3 428) |
Чистый (убыток) / прибыль | (21 226) | 18,851 |
Принадлежит: | ||
Доли участия материнской компании | (20 921) | 18 686 |
Неконтролирующие доли | (305) | 165 |
Прочий совокупный доход, который может быть реклассифицирован в прибыль или убыток в последующих периодах | ||
Курсовые разницы при пересчете иностранных операций: | ||
Разницы, возникшие в течение периода | 1,025 | 335 |
Итого прочий совокупный доход за вычетом налогового эффекта 0 | 1,025 | 335 |
Итого совокупный (убыток) / прибыль, за вычетом налогов | (20 201) | 19 186 |
Принадлежит: | ||
Доли участия материнской компании | (19 896) | 19 021 |
Неконтролирующая доля | (305) | 165 |
(Убыток) / прибыль на акцию, в рублях: | ||
Базовый (убыток) / прибыль на акцию, приходящаяся на держателей обыкновенных акций материнской компании | (95) | 86 |
Разводненная прибыль на акцию, относящаяся к держателям обыкновенных акций материнской компании | н / д | 85 |
Консолидированный отчет о движении денежных средств по МСФО
млн руб. | За двенадцать месяцев, закончившихся 31 декабря 2020 г. | За двенадцать месяцев, закончившихся 31 декабря 2019 г. |
Денежные потоки от операционной деятельности | ||
(Убыток) / прибыль до налогообложения | (19 393) | 22 279 |
Корректировки для сверки (убытка) / прибыли до налогообложения с денежными потоками: | ||
Износ и амортизация | 15 138 | 12,771 |
Убытки от обесценения финансовых активов по амортизированной стоимости | 510 | 301 |
Чистая (прибыль) / убыток по производным финансовым активам и обязательствам, оцениваемым по справедливой стоимости через прибыль или убыток | (5 235) | 758 |
Обесценение гудвилла | 7 050 | 4,380 |
Прибыль от переоценки ранее удерживаемой доли в ассоциированной компании, учитываемой методом долевого участия | (46) | (324) |
Прибыль от создания совместных предприятий | – | (15 855) |
Финансовые доходы | (336) | (585) |
Финансовые расходы | 2 969 | 1,459 |
Доля в убытке ассоциированных компаний и совместных предприятий, учитываемых методом долевого участия | 19 892 | 1,691 |
Чистая курсовая разница (прибыль) / убыток | (436) | 980 |
Выплаты на основе акций и долевые инструменты с расчетами денежными средствами и долевыми инструментами | 1,770 | 1,742 |
Прочие безналичные статьи | (104) | 16 |
Чистая (прибыль) / убыток по венчурным инвестициям | (46) | 139 |
Чистая прибыль от выбытия дочерних компаний | (1437) | – |
Чистый убыток / (прибыль) от выбытия нематериальных активов | 124 | (418) |
Убыток от выбытия основных средств и нематериальных активов | 12 | – |
Дивидендная выручка от венчурных инвестиций | – | (18) |
Обесценение / (восстановление обесценения) ассоциированных компаний, учитываемых методом долевого участия | 260 | (60) |
Обесценение нематериальных активов | 285 | 832 |
Прочие внереализационные убытки / (прибыль) | 265 | (33) |
Изменение операционных активов и обязательств: | ||
Увеличение дебиторской задолженности | (1 949) | (3 566) |
Уменьшение / (увеличение) предоплаты и авансов поставщикам | 296 | (406) |
Уменьшение запасов и прочих активов | 166 | 1,340 |
Уменьшение / (увеличение) кредиторской задолженности и начисленных расходов | 2,469 | (2 818) |
(Увеличение) / уменьшение внеоборотных предоплаченных расходов и авансов | (128) | 67 |
Увеличение / (уменьшение) отложенной выручки и авансов клиентам | 5,832 | (8 065) |
Увеличение финансовых активов, оцениваемых по справедливой стоимости через прибыль или убыток | (1039) | (1820) |
Увеличение финансовых обязательств, оцениваемых по справедливой стоимости через прибыль или убыток | 624 | 3 652 |
Операционные денежные потоки до уплаты процентов, налогов на прибыль и условного вознаграждения | 27 513 | 18 438 |
Дивиденды, полученные от венчурных инвестиций | 4 | 7 |
Расчет условного вознаграждения при объединении бизнеса | – | (688) |
Полученные проценты | 366 | 493 |
Выплаченные проценты | (2564) | (1 459) |
Уплаченный налог на прибыль | (2298) | (3 871) |
Чистые денежные средства от операционной деятельности | 23 021 | 12 920 |
Денежные потоки от инвестиционной деятельности: | ||
Денежные средства за основные средства | (6 730) | (4 688) |
Денежные средства за нематериальные активы | (4 388) | (3 697) |
Дивиденды, полученные от ассоциированных компаний, учитываемых методом долевого участия | 29 | 71 |
Кредиты выданы | (2 803) | (790) |
Получено кредитов | 515 | 1 903 |
Денежные средства, уплаченные при приобретении дочерних предприятий, за вычетом приобретенных денежных средств | (804) | (9 361) |
Расчет первоначальной справедливой стоимости условного вознаграждения на дату приобретения | – | (1132) |
Поступления от выбытия дочерних предприятий, за вычетом выбытых денежных средств | 1 090 | – |
Денежные средства, уплаченные по инвестициям в ассоциированные и совместные предприятия, учитываемые методом долевого участия | (17 318) | (15,687) |
Чистые денежные средства, использованные в инвестиционной деятельности | (30 409) | (33 381) |
Денежные потоки от финансовой деятельности: | ||
Оплата обязательств по аренде | (4 023) | (3 493) |
Займы полученные, за вычетом комиссии банка | 14 346 | 23,383 |
Погашение кредитов | (17 595) | – |
Денежные средства, выплаченные за неконтрольные доли участия в дочерних компаниях | (947) | – |
Поступления от выпуска ГДР, за вычетом уплаченных затрат на выпуск | 15 209 | – |
Поступления от выпущенных облигаций | 30 944 | – |
Дивиденды, выплачиваемые дочерними предприятиями неконтролирующим акционерам | (237) | – |
Денежные средства, уплаченные за выкупленные собственные акции | – | (896) |
Чистые денежные средства от финансовой деятельности | 37 697 | 18,994 |
Чистое увеличение / (уменьшение) денежных средств и их эквивалентов | 30,309 | (1,467) |
Влияние курсовых разниц на остаток денежных средств | (837) | (431) |
Денежные средства и их эквиваленты на начало периода | 9 825 | 11 723 |
Денежные средства и их эквиваленты на конец периода | 39 297 | 9,825 |
Глобальные последствия новых музыкальных лицензий ВКонтакте | Бас Грасмайер | МУЗЫКА x
Самыми важными новостями музыкального бизнеса прошлой недели вполне могло быть заключение сделки между российской социальной сетью «ВКонтакте» (ВКонтакте) и всеми тремя крупными лейблами.Он следует за долгой историей конфликта между ВКонтакте, которую иногда называют российским Facebook, и музыкальной индустрией. Похоже, что музыка останется в свободном доступе для пользователей ВКонтакте, а сервис начнет тестирование различных моделей монетизации с помощью новой функциональности, нацеленной на слушателей музыки.
Два основных следствия этой сделки:
- ВК было похоже на Napster и Facebook . Кто угодно мог загружать на него музыку (и другие типы мультимедиа), а любой другой мог извлекать эту музыку и получать к ней доступ.Бесплатно. Теперь, внезапно, это поведение стало монетизированным.
- Существует глобальной экосистемы нелицензионных музыкальных приложений, которые используют огромную музыкальную базу данных VK в качестве источника своего контента. Я предполагаю, что крупные компании не захотели лицензировать это, поэтому мы должны начать видеть, как некоторые из этих приложений испытывают трудности с поддержанием каталога.
В России музыка социальна
Чтобы понять ее значение на местном уровне, вы должны кое-что знать о музыкальном онлайн-ландшафте России.Из-за присутствия практически каждой песни, которую вы только можете придумать, в самой популярной социальной сети страны, человек выросли, потребляя музыку внутри социального слоя . Это сделало музыкальный онлайн-ландшафт в России более социальным, чем во многих других странах.
В Facebook есть страницы, в ВК есть сообщества
Несколько лет назад битва между ВК и музыкальной индустрией больше напоминала войну. Это угрожало разрушить важный столп в российском музыкальном бизнесе : сообщества ВК, сосредоточенные вокруг музыки.
Модераторы этих сообществ регулярно публикуют музыку в группах, поэтому для многих подписчиков групп это способ получить свежие плейлисты, найти новые песни или подключиться к знакомым мелодиям. Существуют группы для известных суперзвезд, таких как Дрейк, для местных поп-исполнителей, таких как Дима Билан, а также для менее известных нишевых артистов, таких как голландский продюсер Боаз, который работал с артистами от Major Lazer до Yellow Claw и в основном остался в тени.
Когда промоутеры организуют шоу, они обращаются к таким сообществам, чтобы установить связь с десятками тысяч человек.Иногда они платят модераторам за продвижение шоу или просто предлагают бесплатные билеты. Эти сообщества сыграли важную роль в привлечении зрителей на шоу в России и других странах СНГ. Тот факт, что эти группы теперь могут выжить, является большой победой для VK и в более широком музыкальном бизнесе. Они не только привлекают публику на шоу; они также предоставляют ценные данные, которые помогают определить законодателей вкуса и влиятельных лиц, а также потенциальных клиентов .
Что делать дальше ВК?
Наличие обширного каталога музыки и видео в ВК дало ему хорошее конкурентное преимущество перед Facebook .ВКонтакте является третьим по популярности сайтом в России, намного опережая Facebook, который находится на восьмом месте. Он уступает «Яндексу», российской компании Google, которая, как сообщается, обсуждает партнерство с Facebook.
ВКонтакте должна использовать свое уникальное преимущество, чтобы опережать Facebook, и предлагать уникальный конкурентный опыт, , который также может понравиться пользователям за пределами России. Эти пользователи уже будут заблокированы в экосистеме Facebook и, следовательно, не будут заинтересованы в том, чтобы присоединиться к ВКонтакте как к еще одной социальной сети.Даже если бы это было так, маловероятно, что ВКонтакте как классическая социальная сеть сможет набрать критическую массу, в которой он нуждается на новых рынках, где доминирует Facebook.
Еще одна угроза — рост мессенджеров , в том числе Telegram, который был основан Павлом Дуровым, который также основал ВКонтакте, но расстался на непростых условиях. Мессенджеры были ожидаемой угрозой для социальных сетей в течение многих лет, поэтому Facebook потратил 21,8 миллиарда долларов на приобретение WhatsApp и предложил 3 миллиарда долларов за Snapchat в 2013 году. Совсем недавно Facebook вложил значительные средства в Messenger, запустив бот-платформу в апреле этого года. который сейчас обслуживает более 11000 ботов, таких как бот DJ Hardwell.
ВКонтакте пока еще не оборудован, чтобы конкурировать с мессенджерами , и ему следует начать прилагать усилия для поддержания актуальности в среде, ориентированной прежде всего на мобильные устройства, что в странах с развивающейся экономикой может также означать мобильность — только для большей части своей аудитории .
Это означает 3 вещи:
- VK остро нуждается в четкой, сфокусированной мобильной стратегии ;
- VK может использовать свое лицензионное предложение для музыки и мультимедиа в качестве конкурентного преимущества ;
- VK следует рассмотреть вопрос о разделении в том же ключе, что и Facebook с Messenger, Instagram и WhatsApp, чтобы они могли создавать продукты, которые понравятся и пользователям Facebook.
Примечание: ВК частично принадлежит Mail.ru, который также владеет второй по популярности социальной сетью в России «Одноклассники». Оба они включены в эту лицензионную сделку. Последний имеет более старую пользовательскую базу, поэтому ВКонтакте придется ориентироваться на демографию младше 35 лет.
Монетизация
Поскольку все крупные лицензионные музыкальные сервисы сообщают об убытках, маловероятно, что музыка сама по себе будет прибыльной для ВКонтакте. В обозримом будущем ему следует рассматривать это убыточных опережения и использовать его для укрепления своих рыночных позиций.Это не значит, что им не следует начинать экспериментировать с монетизацией, они определенно должны это сделать.
Ключевые стратегические моменты для ВКонтакте:
- Пока держитесь подальше от моделей подписки — действительно сложно убедить людей начать платить за то, что они привыкли получать бесплатно. Это то, с чем многие представители музыкальной индустрии борются на протяжении десятилетий — не позволяйте этому мышлению заразить вашу бизнес-модель.
- Тщательно изучите социальные данные музыкальных сообществ ВКонтакте — что стимулирует взаимодействие, что делает вещи вирусными, что волнует людей и т. Д.ВКонтакте, как и Facebook, занимается рекламным бизнесом. Эти факторы имеют решающее значение не только для разработки новых продуктов, но и для их основной бизнес-модели.
- Сосредоточьтесь на создании нового социального продукта для мобильных устройств , который будет хорошо работать в сегодняшней среде мессенджеров. Одним из его важнейших ингредиентов должна быть музыка.
- Добавить микротранзакции . Это самый простой способ заставить людей платить за цифровые товары на развивающихся рынках. Люди не привыкли к повторяющимся подпискам , у многих людей есть мобильных тарифных планов с оплатой по мере использования , а микротранзакции хорошо сочетаются с мобильными кошельками , что снижает трения при платежах.
- НЕ подключайте микротранзакции напрямую к музыке. Заставьте людей платить за вещи кроме музыки , но используйте музыку, чтобы стимулировать эти покупки. Например, представьте, что музыкальный.ly взимает с пользователей плату за видеофильтры. Создание ассоциации для оплаты музыки убьет ваш бизнес еще до того, как он начнется. Во-первых, позволяет людям привыкать к оплате музыки . ВКонтакте уже имеет опыт продажи виртуальных товаров, таких как аватарки, виртуальные цветы и т. Д.
Я считаю, что микротранзакции в случае ВКонтакте с большей вероятностью принесут повторный доход от пользователей в большем масштабе, чем подписки. Если они должны сделать подписку — предложите новых функций вместо платного доступа , которые пользователи уже имели бесплатно. Сделайте его отличным от известных игроков, таких как Zvooq или Яндекс.Музыка, или от Spotify, которые пытались запустить в России, а затем отказались от него. Помните, что Soundcloud и YouTube сталкиваются с трудностями при превращении бесплатных пользователей в подписчиков.Как известно, конвертировать пользователей с неограниченных бесплатных на платные — очень сложно. Цена за импульсивные решения , поэтому люди платят, прежде чем выполнять математические вычисления, и могут найти обходные пути, чтобы получить нужную музыку без оплаты.
VK с лицензией, вероятно, крупнейший социальный музыкальный сервис . Там, где музыкальные сервисы всегда изо всех сил пытались создать функциональный социальный слой, VK удалось органично совместить музыку и социальные сети. Будет интересно посмотреть, что будет дальше.
下载 VK Streaming APK последняя версия 1.06 для Android
Получите всемирное признание, продемонстрировав свои таланты вживую с помощью VK Streaming Apk для Android. Следите за своими любимыми знаменитостями, стримерами и влиятельными лицами!
VK Streaming App — это удивительно развлекательное приложение, которое обеспечивает бесшовную интерактивную платформу UGC для пользователей и фанатов по всему миру. Цель всего этого — предоставить пользователям лучшее развлечение, которое нелегко найти в других приложениях.В частности, вы можете общаться в чате и просматривать определенный контент от разных влиятельных лиц. Это возможно, когда влиятельные лица загружают свой контент, чтобы зрители могли его просмотреть или прокомментировать. Еще одна вещь, которая отличает приложение, заключается в том, что вы можете встречаться с единомышленниками, общаться в чате, играть в игры и делиться виртуальными подарками, изображениями, короткими видеороликами и многим другим. Что я!
Что такое VK Streaming Apk?
Знакомьтесь и подружитесь с ведущими влиятельными лицами и создателями контента со всего мира с помощью VK Streaming Apk.Вы можете загружать уникальный контент, наслаждаться живым чатом и даже подключаться через частные видеозвонки лицом к лицу. Это платформа, на которой создатели контента демонстрируют свой уникальный контент. У потребителей также есть возможность создать потоковый бизнес, где они могут легко и быстро получать подарки и платить. Разработчик этого приложения утверждает, что является поставщиком платформы, на которой индейцы со всего мира могут общаться и общаться.
Самое интересное в приложении то, что вы можете монетизировать все действия и забрать домой несколько долларов! Неограниченных развлечений недостаточно, но вы можете заработать что-нибудь из собственного кармана с помощью этого приложения.Кроме того, у вас будет возможность пообщаться в прямом эфире со своими любимыми индийскими влиятельными лицами и знаменитостями, не вставая с дивана. Участвуйте или смотрите видеоролики, в которых эксперты из определенных отраслей говорят о фитнесе, свиданиях, здоровье и благополучии в определенных областях.
Основные моменты
VK Streaming — это приложение для создания и просмотра видео в реальном времени с использованием вашей учетной записи VK. У вас должна быть эта учетная запись, чтобы использовать приложение, но если у вас ее еще нет, вы можете создать ее менее чем за две минуты.
VK Live прост в использовании. На главной вкладке вы можете увидеть список всех трансляций трендов. Выбор одного из них откроет видео в полноэкранном режиме, которое вы можете посмотреть в прямом эфире. При потоковой передаче видео вы можете писать комментарии, ставить лайки и даже отправлять стикеры.
Создавать собственное живое видео также просто. Нажмите красную кнопку в правом нижнем углу, назовите свой поток и начните запись. После этого пользователи могут начать смотреть его вживую.
VK Streaming App — это приложение для потоковой передачи видео в реальном времени, которое должно быть явно привлекательным для постоянных пользователей популярной социальной сети VK.
VK Streaming Apk Особенности
VK Streaming Apk — это развлекательное приложение, созданное в Индии, которое позволяет пользователям со всего мира подключаться, общаться в чате, играть в игры и зарабатывать деньги. Кроме того, вы можете публиковать свой особый контент и обращаться к тысячам людей по всему миру. Есть и другие функции, которые вы должны проверить в этом приложении.
Приложение Live Streaming — Без сомнения, VK Streaming — это уникальное социальное приложение для потокового вещания.С помощью всего двух щелчков мышью, чтобы начать трансляцию, вы можете продемонстрировать свой талант вживую своим подписчикам и заработать немного денег. Загрузите это приложение, опубликуйте его и позвольте себе открыть для себя. Беспрепятственно транслируйте прямые трансляции и создайте потоковый бизнес, где вы можете мгновенно получать подарки и платежи. Это приложение превращает мир в небольшую глобальную деревню, где пользователи могут общаться, общаться и веселиться, где бы они ни находились. С помощью этого приложения вы можете транслировать в прямом эфире, когда захотите!
Смотрите прямую трансляцию видео: Помимо прямой трансляции, вы можете наблюдать за выступлениями других людей в вашей прямой трансляции.Это означает, что пользователи могут смотреть множество прямых трансляций, созданных другими людьми по всему миру. Приложение доставляет сотни нового контента и видеопотоков в день. Когда вы смотрите своих любимых стримеров в прямом эфире, вы можете общаться с ними в чате и говорить им, нравится ли их контент, если его нужно улучшить. Смотрите запланированные прямые трансляции с участием знаменитостей и экспертов из самых разных сфер, включая йогу, здоровье и фитнес, образ жизни и многое другое.
VIP Fan Feed — Это впечатляющее приложение, в котором вы получаете новости о ваших любимых влиятельных лицах, создателях контента или подписчиках.Наслаждайтесь бесконечными часами развлечений и захватывающим контентом для неограниченного развлечения!
Персонализируйте свой профиль: С помощью этого приложения вы можете создать и персонализировать страницу своего профиля. Вы можете добавить изображение и описание, которые будут видеть другие пользователи после посещения вашего профиля. Убедитесь, что он стильный и его легко найти.
Отправляйте виртуальные подарки: Помимо просмотра и подписки на ваших любимых стримеров и взаимодействия с ними, вы можете отправлять им виртуальные подарки.Смайлики, пальцы вверх, виртуальные деньги — это примеры подарков, которые вы можете отправлять, чтобы мотивировать других пользователей и побуждать их публиковать сообщения о жизни или часто создавать контент. Вы также можете пригласить друзей, чтобы получить свои награды и выполнить несколько заданий!
Keep it simple streamer (K.I.S.S) — Эта функция включает в себя краткое ознакомительное видео для всех пользователей и стримеров этого эпического приложения. Вы можете загрузить видео своего профиля в свой профиль для быстрого поиска.
Ключевые точки
Он работает так же, как и другие приложения для потокового онлайн-видео, например, вы можете транслировать в прямом эфире или делиться своими видео, чтобы другие пользователи могли смотреть, общаться в чате или получать отзывы позже.В общем, еще одна площадка, на которой можно стать популярным видеоблогером.
Это приложение имеет следующие функции, в зависимости от перископа или даже других подобных приложений, например, Tiktok:
- Прямая трансляция видео из приложения и официальной страницы ВКонтакте.
- Доступ к прямым трансляциям от друзей и людей, на которых вы подписаны.
- Общайтесь со своей аудиторией с помощью комментариев и других отзывов.
- Отправляйте подарки любимым стримерам.
- Получайте подарки от зрителей и покупайте на них стикеры.
Как скачать и установить APK VK Streaming?
Благодаря своим уникальным свойствам, он всегда дает полную гарантию своим пользователям. Поскольку это приложение недоступно в Google Play Store, не беспокойтесь, потому что их веб-сайт предоставляет его бесплатно. Прежде чем реализовать идею, установите это приложение на устройства Android, выполнив указанные шаги.
- Перейдите в «Неизвестные источники» в настройках.После этого перейдите в раздел «Безопасность» и включите параметр «Безопасность».
- Зайдите в менеджер загрузок вашего Android-устройства и нажмите VK Live. Пришло время скачать.
- На экране мобильного телефона есть два варианта. Есть два способа установить операционную систему, и все, что вам нужно сделать, это быстро загрузить ее на своем устройстве Android.
- Вы увидите всплывающее окно с параметрами на экране вашего мобильного телефона. Вы должны подождать некоторое время, чтобы оно появилось.
- Когда все загрузки и установки будут завершены, просто нажмите кнопку «Открыть» и откройте экран на своем мобильном устройстве.
Каковы выгоды и последствия скачивания VK Streaming Apk напрямую?
Плюсы:
- Вы можете скачать любую версию приложения прямо со стороннего сайта. У вас могут быть архивы приложений большинства версий, и вы можете загружать их в соответствии с вашими потребностями.
- В отличие от Play Store, загрузка происходит мгновенно, вам не нужно ждать процесса проверки и т. Д.
- После загрузки файл APK находится на вашей карте памяти / в системной памяти.Таким образом, вы можете удалять и переустанавливать их много раз, не скачивая.
Минусы:
- Загрузка приложений из сторонних источников обычно не проверяется Google. Так что это может нанести вред вашему телефону.
- APK-файлы могут содержать вирусы, которые крадут данные с вашего телефона или повреждают ваш телефон.
- Ваши приложения не будут обновляться автоматически, потому что у них обычно нет доступа к Google Play Store
Часто задаваемые вопросы
Q: Как может ApkResult.com гарантировать 100% безопасность приложения VK Streaming?
A: Если кто-то хочет загрузить файл APK с ApkResult.com, мы проверяем соответствующий файл APK в Google Play и разрешаем пользователям загружать его напрямую (конечно, они кешируются на нашем сервере). Если файла APK нет в Google Play, мы найдем его в нашем кеше.
В: Могу ли я обновить Apk из Play Store при установке APK с ApkResult.com?
A: Да, конечно.Play Store устанавливает загрузки с серверов Google, за исключением загрузки и установки вашего сервиса (загрузка страницы), а загрузка страниц с таких сайтов, как ApkResult.com, такая же.
Обновление начнется, как только вы получите версию приложения Play Store в новой версии Play Store.
Q: Почему для загрузки VK Streaming Apk требуется разрешение приложения Android?
A: Приложениям требуется доступ к некоторым системам вашего устройства.Когда вы устанавливаете приложение, вы будете уведомлены обо всех разрешениях, необходимых для запуска этого приложения.
Заключение
В этом обзоре должны быть выполнены все ваши запросы VK Streaming App Apk. теперь загружает это замечательное приложение для Android и ПК и наслаждайтесь им. Если вам нравится приложение, поделитесь им со своими друзьями и семьей.
下载 VK Streaming APK 位于 Social , 由 VKONTAKTE 开发。 我们 网站 上 的 平均 评分 为 4.4 5 звездочек.关于 VK Streaming APK 的 , 可以 访问 官方 开发 获取 更多 信息。 平均 评分 由 10741 用户 评分。 该 应用 程序 被 17 用户 评为 1 星级 , 5572 用户 评为 5 星级。 应用 至少 已 下载, 但 下载 次数 可达 VK Streaming APK 您 需要 一个 免费 的 Action 设备 应用 程序 但 需要 4.3+
Стратегические показатели W3C — октябрь 2021 г.
Введение
Живучесть работы W3C
Использование веб-стандартов и стандартов W3C усиливается по мере того, как глобальная пандемия продолжает давить на общество.В Интернете есть стать ключевой технической инфраструктурой в мире, где необходимо ограничить поездки и физические контакты. Люди используют это для электронной коммерции, домашнего обучения, телездравоохранения, проведения бизнес по-новому, развлечение или поддержание связи с Семья и друзья.
Многие организации присоединились к Консорциуму World Wide Web с большей потребностью в веб-технологиях. Это включает в себя как технологии, которые напрямую поддерживают переход к виртуальному, так как а также технологии, отвечающие потребностям меняющегося общества, например, вопросы конфиденциальности и многое другое. децентрализация сети.
Фокус данного отчета
Мы гордимся тем, что работа W3C по-прежнему важна для способы, которыми наш мир решает проблему кризис здоровья, работая над решениями для паутина будущего.
В этом отчете освещается недавняя работа, проделанная для улучшения Веб-платформа и инновации для ее роста и силы, поэтому что Интернет остается инструментом, который ускорить научное сотрудничество и открытия, социальные средства для объединения семей и друзей, способ учиться онлайн и развивать навыки, инструмент для проведения успешный бизнес и многое другое.
42 рабочих группы и 10 групп интересов позволяют W3C продолжать миссия путем создания веб-стандартов, руководств и вспомогательные материалы.
Мы отслеживаем огромную работу, проделанную Консорциумом –299 спецификации — через однородные рабочие пространства в Github, который позволяет лучше мониторинг и управление. Рекомендации W3C как а также все другие типы документов, опубликованные на W3C доступны со всех Стандарты и проекты.
Веб-стандарты будущего
Выявление перспективной стандартизации площади
W3C использует различные механизмы для вовлечения сообщества обсуждение будущих веб-стандартов: беседы с Членство, связь с другими органами по стандартизации, отслеживание активность тысяч участников в 360 Группы сообщества W3C и проведение семинаров W3C. Там много хороших идей. Команда стратегии W3C работает над тем, чтобы определение перспективных тем для стандартизации и приглашает к участию общественность.
Мастерские W3C
Мастерские W3C объединить сообщества вокруг презентаций, панелей, прорывы и виртуальные занятия в коридоре, чтобы стимулировать сотрудничество над новой работой области. При переключении к виртуальному повлекло за собой изменение режима и некоторые перенастраивая графики, мы взяли на себя обязательство сделать распределенные встречи еще более доступны и глобально совместный. Мы объявили в июле прошлого года все семинары W3C должны включать стандартные специальные возможности, такие как английские субтитры на предварительно записанные презентации, субтитры в реальном времени во время живые выступления, а также ASL или другой язык жестов, где возможно по запросу.
Предстоящий семинар W3C:
Мастерских W3C, недавно завершенных:
Воронка стратегии W3C
Инкубация Стратегии трубопровод документирует разведку потенциальных новых работать по этапам Инкубация и оценка, и в конечном итоге в фрахтование этапы новых групп стандартов. Команда стратегии W3C инкубационный конвейер — это проект GitHub, в котором проблемы, представленные «карточками», которые перемещаются через столбцы, обычно слева направо.Большинство карт начинаются в разведке и двигаться к Фрахтование или выход из конвейера.
Публичный вклад приветствуется на любом этапе , но особенно после начала инкубации. Это помогает W3C определить работу, которая достаточно инкубирована, чтобы гарантировать стандартизации, чтобы рассмотреть экосистему вокруг работы и указать заинтересованность в участии в его стандартизации, а затем составить устав, отражающий соответствующий сфера.Постоянная обратная связь может ускорить общее процесс стандартизации.
🎥 Смотреть Открыть UI — Обзор года (октябрь 2021 г., 4 мин.), где докладывают Дэниел Кларк, Мейсон Фрид и Дэйв Руперт о текущей работе группы сообщества Open UI по улучшению разработчик и пользовательский опыт создания веб-интерфейса. В видео дает возможность заглянуть в это будущее через
Бизнес-экосистемы: удовлетворение потребностей отрасли
Веб-платежи и веб-коммерция
Платежные стандарты W3C позволяют оптимизированный процесс оформления заказа, обеспечивающий стабильного пользователя опыт работы в Интернете с более низким интерфейсом затраты на разработку для торговцев. Пользователи могут хранить и повторно использовать информацию и более быстро и точно совершать онлайн-транзакции.
Подтверждение безопасного платежа (SPC)
Безопасный Подтверждение платежа остается в центре внимания паутина Рабочая группа по платежам и Интернет-платеж Группа обеспечительных интересов.Вдохновленный обнадеживающие результаты мартовского эксперимента Stripe, который показал, что пользователи совершено покупок на 8% больше, эта проверка подлинности был в три раза быстрее, чем одноразовые пароли, и с незначительное мошенничество :
Члены W3C Airbnb и Adyen решили поэкспериментируйте и с SPC, и Stripe проведет второй эксперимент.
В октябре EMVCo объявила о поддержке SPC в версии 2.3 Протокол EMV® 3-D Secure, который поможет улучшить сквозная совместимость и безопасность карточных платежей В интернете.
API запроса платежа
Платеж API запроса 1.0 был опубликован как Предлагаемый Рекомендация по удалению некоторых функций после обзоров конфиденциальности и интернационализации. Этот Технические характеристики и оплата Ожидается, что идентификаторы методов по-прежнему достигнут Статус рекомендации в 2021 г.
Торговая группа
Торговец W3C Общественная группа — ранее бизнес-группа — это нетехнический форум, где участники обсуждают ежеквартальные проблемы продавцов, как развивающийся Интернет технологии могут помочь в их решении, и какие дополнительные Могут потребоваться веб-возможности.
Цифровые публикации
Интернет — универсальное издательское дело Платформа. Интернет все больше влияет на публикации, и Интернет все больше влияет на публикации. Тема особое внимание публикации @ W3C (публикация вехи) включают типографику и макет, доступность, удобство использования, переносимость, распространение, архивирование, доступ в автономном режиме, печать по запросу и надежность перекрестные ссылки.И разнообразное издательское сообщество представленные в группах состоят из традиционных «торговые» издатели, производители систем чтения электронных книг, но также издатели аудиокниг, научных журналов или учебные материалы, библиотекари или браузер Разработчики.
EPUB 3 Рабочая группа
EPUB 3 Рабочая группа направлена на поддержание, развитие и уточнение семейство спецификаций EPUB 3, чтобы представить Сообщество EPUB в W3C и для поддержки содержимого EPUB 3 создатели и потребители.Важный итог группы значительно повысить совместимость EPUB публикации и системы чтения.
Без изменения технических требований группа активно совершенствовать работу, чтобы оптимизировать и сделать спецификации подробнее читаемый: EPUB 3.3 (авторские требования для EPUB Публикации), EPUB 3.3 Системы чтения и доступность EPUB 1.1 (оба определяют требования соответствия).
Среди несколько рабочих группа заметки, EPUB Доступность Закон о доступности ЕС на карте особенно важно для издателей электронных книг: за Европейский Союз директива европейского Закон о доступности (EAA), обязательные цели доступности должны быть выполнены.Государства-члены имеют до конца июня 2022 г. внедрить EAA, который станет применим к концу от июня 2025 г.
Рабочая группа по аудиокнигам
Аудиокниги Рабочая группа (ранее — Издательская рабочая группа) имеет успешно выполнила свою работу и перезаряжена для поддержания спецификация аудиокниги (Публикации Манифест, Аудиокнига профиль для веб-публикации, и легкий Формат упаковки.)
Издательская Бизнес Группа
Издательство Business Group исследует новые направления работы и бизнесу нужны общие для публикации в Интернете, наблюдая за сообществом, обращаясь к общение как форум.
Группа способствует развитию EPUBCheck.
СМИ и развлечения
СМИ и Развлекательная деятельность (Дорожная карта: Обзор медиа-технологий для Интернета) треков и стандартизирует возможности, связанные со СМИ, и функции, необходимые для создания иммерсивного опыты. HTML5, TTML и TTML профили, WebVTT , принес стандартное аудио, видео и субтитры в Интернете и произвели революцию в конвейер СМИ и потребление медиа по всему миру, превращение Интернета в профессиональную платформу полностью подходит для доставки медиа-контента.
Усиление поддержки основных носителей
Уменьшить фрагментацию
Создайте будущее
- Совместное W3C / SMPTE Workshop по профессиональному медиа-производству планируется в ноябре 2021 г., чтобы оценить, насколько веб-платформа может использоваться для манипулирования профессиональными медиа-активами, хранящимися в облаке для запуска этапов производства мультимедиа.
- СМИ Рабочая группа быстро продвигается по веб-кодеки спецификация, которая дает приложениям больше контроля над кодированием / декодированием мультимедиа и обеспечивает эффективное сценарии обработки мультимедиа (в реальном времени и сценарии не в реальном времени).
- Графический процессор для веб-рабочей группы активно разрабатывает WebGPU и WebGPU Спецификации языка шейдинга для использования графических процессоров для графических и вычислительных целей.
- Интернет Транспортная рабочая группа активно развивается WebTransport API, который может стать полезной технологией для сценарии потоковой передачи мультимедиа с низкой задержкой (прямая трансляция, облачные игры).
- Игры Community Group ежемесячно организует телеконференции для изучения игровые технологии и потребности, чередование звонков с спикеры и приглашения к обсуждению в виде семинаров.Для Например, семинар в августе 2021 года был посвящен виральности игр. В интернете.
- Иммерсивный
Веб-рабочая группа стабилизируется
WebXR
API устройства и сопутствующие характеристики для включения VR / AR
опыты.
🎥 Посмотреть короткую демонстрацию WebXR (Октябрь 2021 г., 2 мин.), Где Ада Роуз Кэннон представляет новые особенности WebXR: проверка попаданий, оценка освещения, API измерения глубины, якоря XR и WebXR Навигация.
Сеть и связь
Интернет — это открытая платформа для Мобильный.Поставщики телекоммуникационных услуг и сети поставщики оборудования уже давно играют важную роль в развертывание веб-технологий. Как веб-платформа созревает, он приносит все более богатые и богатые возможности расширить существующие услуги для новых пользователей и устройств, а также предлагать новые и инновационные услуги.
Связь в реальном времени (WebRTC)
WebRTC стал стандартом в январе 2021 года, признавая широкая доступность совместимых примитивов в сети браузеры для аудио- и видеосвязи в реальном времени, особого воздействия во время пандемии COVID-19.
WebRTC Рабочая группа сместила свои усилия на то, чтобы его сопутствующие спецификации Media Capture и Streams и Снимок экрана в рекомендацию, а параллельно группа рассматривает технические предложения, которые позволяют новый варианты использования WebRTC: WebRTC Encoded Transform, который среди прочего откроет путь к полностью непрерывной зашифрованные телеконференции в веб-браузерах.
WebTransport
Зафрахтовано в сентябре 2020 г. и работает в сотрудничество с рабочей группой IETF WEBTRANS, WebTransport Рабочая группа раскрывает низкоуровневые сетевые примитивы вдохновленные API WebRTC, позволяющие им в больше контекстов, в частности, чтобы упростить развертывание в чисто клиент-серверных ситуациях.Группа выпустила qFirst Публичный рабочий проект своего API.
🎥 Смотреть WebTransport Обновленная видеопрезентация рабочей группы (октябрь 2021 г., 12 минут) Уилла Лоу.
Интернет и сети
Интернет Группа интересов & Networks перезаряжена в апреле 2021 год, чтобы продолжить работу над влияние пограничных вычислений на веб-платформе и изучите как включить мониторинг качества сети и прогнозирование в сети браузеры.Последняя тема видела появление возможная возможность стандартизации сетевой трассировки форматы для облегчения захвата и эмуляции специфические сетевые условия.
Недавний запуск совместно с Media and Entertainment Группа интересов, из многоадресная передача Группа сообщества, цель которой — выяснить, нужно ли и как использовать многоадресную рассылку по сети через веб-браузеры, аналогично тому, как это делал WebRTC в режиме реального времени сети.
🎥 Смотреть многоадресную рассылку для Интернета (октябрь 2021 г., 3 мин.), где Джейк Голландия представляет недавно сформированное многоадресное сообщество group и дает краткий обзор того, почему многоадресная рассылка важна и работа, которая сделана, чтобы сделать его жизнеспособным в сети.
Автомобилестроение и транспорт
Общие данные, связанные с транспортировкой имеет большой потенциал для улучшения пользовательского опыта, с возможности предложить расширенную информацию, развлечения, эффективность, обслуживание, безопасность и удобство.Параллельный достижения в области датчиков, связи, облака и данных аналитическая инфраструктура, геофизическое картографирование, машина обучение, мобильные устройства, пользовательские интерфейсы и связанные области создали богатую основу, которая может предложить огромные возможность для создания стоимости. Работа в автомобилестроении и транспорация удовлетворяет потребность в стандартах в экосистема подключенных транспортных средств, виды транспорта и связанные услуги.
Рабочая группа W3C по автомобильной промышленности
W3C Automotive Рабочая группа все еще учится на реальном мире опыт из первый Спецификация службы информации об автомобиле (VISS), который находится в серийных автомобилях, и чья версия 2 был недавно опубликован как первая публичная работа Проект.
Стандарт, целью которого является создание богатой экосистемы для автомобили, работающие на «головном устройстве», обеспечивает доступ метод к общей модели данных для всех сигналов информация, доступная на транспортных средствах, таких как двигатель температура, уровень топлива / заряда, запас хода, давление в шинах и т. д. в настоящее время знает около тысячи и будет расти до учитывать такие достижения, как электрификация, автономность и технологии помощи водителю.
VISS версии 2 включает HTTP REST в дополнение к WebSocket, адрес авторизации контроля доступа и надежная модель аутентификации.Эта версия также улучшает данные подписки на канал. Эталонная реализация в настоящее время изучение поддержки протокола MQTT, который используется в автомобильная промышленность.
W3C Автомобильный и транспортный бизнес Группа
Автомобиль и транспортная бизнес-группа поддерживает и развивает принятие и дальнейшее развитие W3C Automotive Стандарты Рабочей группы, включая согласование с более широкое транспортное информационное пространство и выступая в качестве инкубатор для будущих стандартов работы.Группа также работает с архитекторами данных из ISO JTC1 WG11 SmartCities. Последние работы включают:
- Координация с GENIVI на общественном транспорте Инициатива интерфейса и продвижение второго выпуска Спецификация сигнала транспортного средства (VSS), в которой был произведен рефакторинг базовая модель данных
- Развитие VSS онтология (ВССо)
- Разработка начальной спецификации удаленной процедуры Предложение звонка от Jaguar Land Rover и сопровождающих каталог услуг по взаимодействию автомобилей
- Разработка передового опыта в области автомобильного применения для решения вопросов конфиденциальности, бизнеса, безопасности и защиты проблемы
- Разработка руководящих принципов политики в отношении данных использование, по согласованию с другими группами
- Продвижение услуг VSS, VSSo и W3C Automotive стандарты
- Формирование координации транспортной онтологии Комитет с W3C, Открытый геопространственный консорциум (OGC), ISO Интеллектуальные транспортные системы и ISO SmartCities
- Продолжение инкубации для W3C Automotive Working Group
Сеть вещей
W3C’s Web of Things работает предназначен для объединения разрозненных технологических стеков, чтобы устройства для совместной работы и масштабирования, что позволяет потенциал Интернета вещей за счет устранения фрагментация и содействие взаимодействию.Сеть Вещи дополняют существующие экосистемы Интернета вещей, чтобы уменьшить стоимость и риск для поставщиков и потребителей приложений которые создают ценность за счет объединения нескольких устройств и информационные услуги. Есть много секторов, которые будут выгода, например умные дома, умные города, умная промышленность, умное сельское хозяйство, умное здравоохранение и многое другое. Набор видеоролики знакомят с Интернетом вещей (WoT) деятельность по стандартизации.
Рабочая группа Web of Things
Сеть вещей Рабочая группа законченный первоначальные стандарты Web of Things в 2020 году и пополнен для работы над профилями совместимости, обнаружение, жизненный цикл / адаптация и управление идентификаторами.
Группа по интересам Web of Things
сопутствующий веб-сайт of Things Interest Group объединяет заинтересованным сторонам изучить идеи до стандартизации путем взаимодействия с разработчиками внешних стандартов организации и отраслевые союзы.Группа стремится сформировать общее понимание Сети вещей и определить возможности для запуска W3C эталонно-трековая работа.
Интернет-реклама
Улучшение Бизнес-группа по веб-рекламе, сформированная как межотраслевой форум для представителей бизнеса обсудить, как сделать интернет-рекламу больше эффективный и сохраняющий конфиденциальность.
Группа стремится определить области, в которых стандарты и изменения в Интернете сам по себе может улучшить экосистему и опыт для пользователи, рекламодатели, издатели, дистрибьюторы, реклама сети, агентства и др.Группа также курирует поддерживает связи с существующими рабочими группами и намеревается при необходимости создайте новые рабочие группы.
Группа стремится усовершенствовать и вынашивать идеи и предложения, соответствуют тому, как они подходят важные варианты использования для защиты конфиденциальности рекламы в Интернете.
панель управления группы отслеживает проблемы в различных обсуждениях и инкубации репозитории.
Управление проектами W3C: укрепление ядра Интернета
Аудио
Интернет Audio Working Group добавляет продвинутый звук и музыку возможности синтеза для открытой веб-платформы.
Web Audio 1.0, который реализован во всех браузеры, позволяет синтезировать звук в браузер. Аудио операции выполняются со звуком узлы, которые связаны вместе, чтобы сформировать модульное аудио граф маршрутизации. Несколько источников — разных типов раскладки каналов — поддерживаются. Эта модульная конструкция обеспечивает гибкость для создания сложного аудио функции с динамическими эффектами.
Группа опубликовала API веб-аудио 1.0 в качестве рекомендации W3C в июне, добавив в Интернет платформа стандартное средство для управления музыкой и создания аудио прямо из веб-браузера, в том числе в интерактивном и интерактивном режиме.
Web Audio используется во многих приложениях, включая: SoundCloud, Mozilla Hubs, смешанная реальность Firefox, Ableton, Google Meet and Stadia, SoundTrap, Amped Studio, BandLab, BeatPort, Soundation, Leimma & Apotome, и Spotify.
Начались работы по второй версия, в сочетании с паутина Аудио группа сообщества. Эта версия будет основываться на обогатить первую версию API, добавив более сложные и столь востребованные функции.
Тестирование браузера и инструменты
Браузер Рабочая группа по тестированию и инструментам стремится создать технологии для автоматизации веб-браузеров, с упором на для автоматического тестирования веб-приложений работает в этих браузерах, учитывая различия между движками браузера.
WebDriver стала рекомендацией W3C в 2018 году, обеспечив Протокол на основе HTTP для имитации взаимодействия пользователя с веб-сайт, выполняющий скрипт, чтобы предоставить сквозное тестирование и упрощение написания тестов на самых разных языках программирования.
Но когда инструменты автоматизации привязаны к конкретным браузеры, разработчики должны решить, стоит ли выбирать расширенные функции или кросс-браузерная поддержка, и это проблема для открытой сети.Группа развивающийся 2-я версия WebDriver, потому что это важно для здоровья Интернета, чтобы дать экосистеме автоматизации браузера основу в стандартах. Эта версия направлена на то, чтобы иметь возможность наблюдать изменения внутреннего состояния, происходящие в браузере, так же как инструменты разработчика делают, и для решения проблемы недетерминизма которые могут быть введены современными веб-приложениями, использующими скрипты, которые могут вызывать сетевые запросы.
Группа также разрабатывает WebDriver BiDi , слегка протокол нижнего уровня, чтобы отправлять события непосредственно в инструмент автоматизации, а не только реагировать на команды.
🎥 Смотреть браузер Видео обновления рабочей группы по тестированию и инструментам презентация (октябрь 2021 г., 11 мин.) Джеймса Грэм.
CSS
CSS — это критическая часть открытого Интернета Платформа. CSS Рабочая группа собирает требования для лучшего поддержка разбивки на страницы и расширенная обработка шрифтов, а также так же умная (и быстрая!) прокрутка и анимация. CSS это коллекция более сотни спецификаций, относящихся к как «модули» .Текущее состояние CSS определяется по снимку, обновляется раз в год. Группа также издает индекс определение каждого термина, определенного спецификациями CSS.
Со времени нашего последнего отчета группа опубликовала 1 W3C Рекомендация и 5 кандидатов Рекомендации. Со 100 или несколько проектов редакторов, рабочая группа CSS — это постоянный издатель.
🎥 Посмотрите короткие недавние видеоролики (октябрь 2021 г.), чтобы понять как улучшаются Cascade Layers, Container Queries и Scope архитектура CSS в краткий обзор и демонстрация Мириам Сюзанн (6 минут), а также узнать о Nesting CSS с Адамом Живое кодирование Argyle (3 минуты).
Обмен наборами данных
В настоящее время группа разрабатывает третью версию DCAT и добавление к нему функций. Спецификация задуман как вечнозеленый стандарт, регулярно обновляемый до удовлетворить требования пользователей.
🎥 Смотреть набор данных Видеопрезентация обновления рабочей группы Exchange (Октябрь 2021 г., 6 минут) Питера Уинстенли.
Децентрализованный идентификатор
Децентрализованный Рабочая группа по идентификаторам определяет цифровые идентификаторы, которые легко создавать, децентрализованные, постоянный, разрешимый и криптографически поддающийся проверке.Определены децентрализованные идентификаторы (DID) как определенные схемы URI, которые имеют связанный DID Документ, содержащий в основном криптографические информация, позволяющая любому агенту проверить целостность определенного предмета; позволяет обменивать частные информацию по теме и получить информацию по связанные с ним услуги (например, веб-сайты). ДИД документы задаются с помощью абстрактной модели данных, которая могут быть сериализованы в различных форматах и могут храниться в различных типах распределенных реестров, в веб-хранилище системы.
В группе есть опубликовал DID Идентификаторы v1.0 в качестве предлагаемой рекомендации, которая это когда члены W3C дают свой окончательный отзыв, и последний шаг перед публикацией в качестве веб-стандарта. В группа перезаряжается, вероятно, в качестве технического обслуживания группа.
Устройства и датчики
Устройства и рабочая группа датчиков направлена на создание безопасных и клиентские API, сохраняющие конфиденциальность, которые позволяют разработка веб-приложений, взаимодействующих с устройством возможности.
Так как группа пополнилась в конце 2020 г. опубликовал первый общедоступный рабочий проект экран Fold API (с тех пор переименованный в Device Posture API) и планирует обновить свой устав добавить API средства выбора контактов к списку спецификаций он работает.
Веб-редактирование
Интернет Редакционная рабочая группа стремится изучить ограничения в существующие примитивы браузера, предоставляют варианты использования для новых API и предлагать решения либо путем стандартизации существующее поведение или введение новых API, актуальных для редактирование текста.Цель состоит в том, чтобы облегчить создание полнофункциональные системы редактирования, а также небольшие редакторы используя JavaScript.
W3C запустила в начале этого года рабочую группу, которая стандартизирует функции, относящиеся к редактированию текста — работа это продолжается более семи лет.
Группа опубликовала в августе прошлого года первую публичную работу Проект VirtualKeyboard API, который предоставляет авторам больший контроль над видимость виртуальной клавиатуры (ВК) и выше возможность адаптировать верстку веб-страниц при ВК видимость меняется.
Также ведется работа над EditContext — новым API, который отделяет ввод текстовых сообщений от DOM и позволяет редакторы, чтобы иметь полный контроль над DOM при работе с пользовательский ввод текста.
🎥 Смотреть паутина Редакционная рабочая группа обновила видеопрезентацию, которая включает демонстрацию API виртуальной клавиатуры (6 октября 2021 г.) минут), Иоганнес Вильм, Алекс Кенг и Анупам Снигдха.
Шрифтов
веб-шрифтов используются для таких языков, как Китайский, японский и корейский, где загрузка всего шрифты слишком дороги; арабский и индийские языки, где подмножества веб-шрифтов часто не работают правильно.Рабочая группа по веб-шрифтам разрабатывает спецификации, позволяющие совместное развертывание загружаемых шрифтов в Интернете, уделяя особое внимание Прогрессивное обогащение шрифтов (PFE), а также обслуживание Рекомендаций WOFF.
Интернет Рабочая группа по шрифтам опубликовала первую публичную работу Проект инкрементального Font Transfer, позволяющий загружать только порции шрифта, который действительно нужен, что значительно ускоряет загрузка и уменьшает передачу данных.Шрифт можно загрузить по нескольким запросам, каждый из которых постепенно добавляет Дополнительная информация.
Эта работа основана на оценка отчет о прогрессивном обогащении шрифтов, который рассмотрел группа языков, которые в настоящее время не могут использовать веб-шрифты (например, Китайский, японский и корейский (CJK)) из-за очень большого размеры файлов и оцененные решения, которые позволили бы Веб-шрифты для использования в медленных сетях, очень больших шрифтах, или сложные требования к подмножеству в настоящее время исключают их использование.
HTML
HTML — это основной язык разметки Всемирная паутина, фундаментальная технология, на которой веб-сайты построены. Первоначально HTML был в первую очередь разработан как язык для семантического описания научные документы. Однако его общий дизайн позволили адаптировать его в последующие годы к описать ряд других типов документов и даже Приложения.
Принимая во внимание отзывы сообщества W3C, отслеживается HTML Рабочая группа, члены W3C одобрили в январе первый снимок HTML и ожидает одобрения снимка DOM , который определяет платформо-нейтральная модель для событий, прерывание действий, и деревья узлов.
Группа работает над обновлением своего устава 2021-2023 гг. Он будет поддерживать ожидания публиковать снимки HTML и DOM каждый год и учитывать потребности мирового сообщества, и продолжает улучшаться в таких областях, как доступность, интернационализация и конфиденциальность при обеспечении большего совместимость, производительность и безопасность.
Машинное обучение в Интернете
Обеспечение эффективного логического вывода машинного обучения в браузер, в отличие от облака, повышает конфиденциальность и позволяет локальную обработку, требующую малой задержки, например, обнаружение объектов в иммерсивной сети опыт, а также доступ к возможностям платформы и специализированному оборудованию.
Интернет Рабочая группа по машинному обучению запущена в апреле 2021 год для разработки API после двухлетнего инкубационного периода период в сопутствующий веб-сайт Группа сообщества по машинному обучению, которая ожидается, что мы продолжим сбор требований и инициировать разработку спецификации.
Группа опубликовала в июне прошлого года первую публичную работу Проект веб-нейронной сети Сетевой API, а также последующие рабочие проекты. Это также опубликовал Интернет Объяснение API нейронной сети.
🎥 Посмотрите короткое видео, где Ванмин Линь сравнивает Интернет Производительность API нейронной сети (2 октября 2021 г.) минут).
Математика
MathML — это низкоуровневая спецификация для Интернета и за пределами, что делает математику первоклассной в Интернете. так что математическое и научное содержание хорошо выставлены, доступны для людей с ограниченными возможностями, и с возможностью поиска.
Математика В апреле 2021 г. была создана рабочая группа по пересмотру MathML, так что возможности современной веб-платформы совместимый.
MathML 4 будет основываться на предыдущих версиях язык (MathML 1, веб-стандарт 1999 г .; MathML 2 опубликован как Рекомендация в 2001 г. переработано во втором издании в 2003 г .; и MathML 3, опубликовано как Рекомендация в 2010 г. и пересмотрено как второе издание в 2014 г.), а также опыт работы с потребности в доступности и многолетний практический опыт и использование.
Группа опубликовала первый общедоступный рабочий проект. MathML Ядро в августе прошлого года и последующий рабочий проект.В спецификация определяет основное подмножество математических Язык разметки, подходящий для браузера реализация.
Мини-приложения
MiniApps — это небольшие гибридные мобильные приложения, без установки, с быстрой загрузкой, с использованием веб-технологий (особенно CSS и JavaScript) и интегрировать с возможности собственных приложений.
Мини-приложения Рабочая группа опубликована как первая публичная работа Проект MiniApp Жизненный цикл и MiniApp Манифест и скоро будет опубликован как такой MiniApp Упаковка.
Важное изменение — группа переписывает мини-приложение Схема URI для использования http / https.
компаньон MiniApps Группа сообщества экосистемы инкубирует новые предложения, среди которых Миниапп для IoT и Миниапп Общие компоненты пользовательского интерфейса.
Веб-приложения
Группа недавно опубликовала Кандидат в рекомендации Проект ВРИА в HTML в августе и первый общедоступный рабочий проект проиндексированных API базы данных 3.0 в марте прошлого года.
🎥 Смотреть паутина Рабочая группа по приложениям обновляет видеопрезентацию и демоверсии (октябрь 2021 г., 2 минуты), в которых Маркос Касерес показывает, как спецификации, разработанные группа позволяет создавать веб-приложения, которые объединяют лучше с их вычислительной средой. Во второй недавней видео, Диего Гонсалес дает советы для интеграции PWA в среду рабочего стола (Октябрь 2021 г., 13 мин.).
WebAssembly
Веб-сборка 1.0 Рекомендация — это виртуальная машина и исполнение среда, широко развернутая в браузерах и автономная среды, которые обеспечивают почти нативную производительность, оптимизированное время загрузки и, возможно, самое главное, цель компиляции для существующих кодовых баз.
Веб-сборка Рабочая группа, работающая с компаньон WebAssembly Группа сообщества, где инкубируются предложения перед тем, как перейти в первый на выпускной спецификация, определяла многие функции для добавить к стандарту для повышения производительности, включить использование аппаратных возможностей, более эффективное управление поддержка языковых функций или улучшение интеграции между языком компиляции и JS / Web.
🎥 Смотреть паутина Видео обновлений сообщества и рабочих групп Ассамблеи презентация (октябрь 2021 г., 12 мин.) сопредседателей Дерек Шафф и Люк Вагнер.
Интернет для всех
Группа технической архитектуры (TAG)
The W3C Группа технической архитектуры (TAG), созданная в 2001 г., это специальная рабочая группа, созданная под руководством Веб-архитектура. Миссия группы:
- для документирования и достижения консенсуса по принципам Веб-архитектуру, а также интерпретировать и прояснять эти принципы при необходимости;
- для решения проблем, связанных с общей веб-архитектурой доведен до ТАГа;
- для координации кросс-технологической архитектуры разработки внутри и вне W3C.
Избранные члены TAG участвуют в качестве отдельные участники, а не как представители своих организации. Участники TAG руководствуются здравым смыслом, чтобы найти лучшие решения для Интернета, а не только для любых конкретная сеть, технология, поставщик или пользователь.
Обзоры, выводы, рекомендации
Группа работает по следующим 3 осям: просмотр документов из других рабочих групп, у которых есть опирается на веб-архитектуру для поддержки другой работы W3C группы вместе с другими группами горизонтального обзора, публикация результатов (например, этический Документ о веб-принципах или несанкционированный Веб-отслеживание) и создание инструкций (включая фундаментальная самооценка Анкета: Безопасность и конфиденциальность, которая является предварительное условие для проверки документов, но также паутина Принципы проектирования платформы).
Этические веб-принципы
Группа недавно обновилась этический Веб-принципы с дополнительным текстом во вступлении вокруг вредоносных шаблонов и корректировки текста на устойчивость.
Принципы проектирования веб-платформы
Добавлены новые принципы паутина Принципы разработки платформы: использование DOMHighResTimeStamp, фабричные методы и конструкторы, а также разработка API на вершине возможностей оборудования или устройства.
🎥 Посмотреть все еще текущее видео с последнего год W3C Обновление группы технической архитектуры (TAG): Принципы для в Интернете (октябрь 2020 г., 13 мин.) и прочтите октябрьский ТЕГ 2021 Обновить.
Анкета безопасности и конфиденциальности
TAG добавил текст к обоим охрана & Анкета конфиденциальности и паутина Принципы разработки платформы, охватывающие тему «не полностью активные» документы ».
Безопасность, конфиденциальность
Конфиденциальность и безопасность — неотъемлемая часть прав человека и гражданские свободы — уже давно важны в Интернете Повестка дня консорциума.Например, наша работа была способствует повышению безопасности в Интернете за счет разработка технологий аутентификации, которые могут заменить слабые пароли и уменьшить угрозы фишинга и другие атаки.
Однако пользователи справедливо опасаются злоупотреблений их личных данных и отслеживаются в Интернете, в том числе снятие отпечатков пальцев с браузера, распространение дезинформации и прочий онлайн-вред. Это сложно и срочно проблемы. Мы начали дискуссии о том, как помочь пользователи находят достоверный контент в Интернете без усиление цензуры.
Инкубация конфиденциальности
Конфиденциальность Общественная группа проводит инкубацию новых спецификация и API, ориентированные на конфиденциальность, а также ежемесячные звонки, которые регулярно привлекают ярких участие. Последние работы включают:
Несвязанная и несвязанная аутентификация
Интернет Рабочая группа по аутентификации опубликовал WebAuthn Уровень 2 как рекомендация W3C и первый Публичный рабочий проект Интернета Уровень аутентификации 3 в апреле.Группа перенаправление для работы над новыми функциями, включая восстановление после потери устройства и другие улучшения API.
компаньон WebAuthn Сообщество по усыновлению стремится устранить препятствия, которые может помешать разработчикам использовать WebAuthn, и помочь разработчикам и пользователям спецификации улучшить принятие его интероперабельной безопасности.
🎥 Посмотреть короткая паутина Обновление видео группы сообщества по принятию аутентификации (Октябрь 2021 г., 5 минут) Ник Стил.
Член W3C Yubico и W3C совместно разработали дизайн для W3Cx (W3C’s MOOC Платформа) первое онлайн-курс веб-аутентификации для разработчиков. Названный «Введение в веб-аутентификацию», курс обучает учащиеся, обладающие знаниями о замене устаревшего пароля на основе учетные данные с безопасной моделью, которая включает надежные аутентификация.
Безопасность веб-приложений
Интернет Рабочая группа по безопасности приложений опубликовала новую заметку на Post-Spectre Веб-разработка, которая описывает модель угроз, которую мы можем share и набор рекомендаций по смягчению последствий.Группа в процессе перефрахтования.
Обзоры конфиденциальности и безопасности
Конфиденциальность Группа интересов (PING) проверяет конфиденциальность других спецификации групп. Это было используя новые инструментарий для отслеживания проблем и добился нового успеха информирование групп о проблемах конфиденциальности и снятия отпечатков пальцев в своих спецификациях. Группа также пишет цель Документ модели угрозы конфиденциальности.
Проверки безопасности выполняются группой добровольцев. рецензенты координируются командой W3C.Мы приветствуем больше люди в этом бассейне. Поднятые проблемы отслеживаются с помощью такой же инструменты, используемые PING.
Интернационализация (i18n)
Образовательный статьи по интернационализации • спецификация контрольный список разработчиков • обзор языковой поддержки в процессе работы • Интернационализация Инициатива
Только четверть мирового населения почти 8 миллиардов говорят по-английски, и все же более 50% онлайн-контент написан на этом языке.Те чей голос и язык не представлены в Интернете, маргинализированы и исключены. Они не получают экономические, образовательные или демократические преимущества Интернета и, не имея их присутствия и участия, мы потерять потенциал Интернета, чтобы отразить все богатство мира.
Запуск веб-консорциума интернационализация Деятельность (i18n) 1998 г. по превращению Интернета в настоящий мир широкий’.Чтобы Интернет действительно работал для заинтересованных сторон, все по всему миру, взаимодействуя с контентом в различных языков, должно быть сотрудничество языков эксперты, дизайнеры веб-сайтов, разработчики и поставщики, которые активно продвигают Интернет. Мы только сможем чтобы соединить все сообщества, говорящие на одном языке, когда Интернет поддерживает все языки мира и международные типография.
Для обзора текущих проектов см. i18n радар.
Можете ли вы профинансировать интернационализацию Интернета?
Интернационализация инициатива позволяет спонсорам финансировать дополнительные ресурсы в i18n помимо основного членского финансирования крышки. Дополнительное финансирование увеличивает выделяемые ресурсы к этой важной работе, расширяющей возможности.
Если вы можете пожертвовать своим временем и опытом, присоединяйтесь к внести свой вклад в ключевые области языковой поддержки, Поддержка разработчиков и авторов (образование и информационно-пропагандистская деятельность).
Включение языка
Документация о требованиях к конкретным сценарии и языки, а также о препятствиях для их использования в технологии, которые существуют или в настоящее время используются разработка.
- [Новое] Конвейер анализа пробелов : панель для
определить критически важные недостающие части
интернационализированный Интернет и отслеживание поддержки для заполнения
эти пробелы.
Инструмент показывает явные проблемы, указатели на основные проблемы и необходимые далее шаги. - [Новое] Поддержка функций : Поддержка WebKit для изоляция двунаправленного текста закрыла ключевой пробел в поддерживающие скрипты, такие как арабский, иврит и адлам, а также страницы с написанием слева направо и справа налево текст. Улучшена реализация стилей счетчиков CSS в Chrome локальная настройка нумерованных списков и заголовков.
- Японские и китайские оперативные группы по макетированию продолжают регулярно встречаются и активно работают над своими документы. Нам нужны дополнительные участники, чтобы продвигать работу, особенно на арабском языке, в Юго-Восточной Азии, Индийские, европейские, африканские и американские языки 90 615.
Краткую информацию о текущем состоянии см. язык матрица и анализ пробелов трубопровод. Подробнее на языке включение.
Поддержка разработчиков
Обзоры, обсуждение и советы по работе W3C группы (а иногда и для внешних инициатив на Консорциум Unicode или IETF и т. Д.) и подготовка руководящие принципы и контрольные списки, которые группы могут использовать для выполнения самоанализ или самообразование, а также сосредоточиться на специфические технологические проблемы.
Интернационализация Рабочая группа активно рассматривает спецификации. и предоставление рекомендаций другим рабочим группам. Завершено и текущие проверки перечислены в обзоре радара и проблемы, которые мы отслеживаем или обсуждаем, перечислены в Рассмотрение Трекер.
Поддержка авторов (образование и информационно-пропагандистская деятельность)
статей в помощь авторам контента, спецификации разработчики и разработчики понимают и используют i18n Особенности.I18N советы по курсам, обслуживание i18n чекер для авторов веб-страниц.
- Новые статьи:
- Обновленные ресурсы с учетом последних разработки и более четкое руководство:
См. HTML И методы создания CSS, а также другие образовательные Методы интернационализации.
Доступность в Интернете
НовостиWAI • Доступность основы • Бизнес чехол для цифровой доступности • WAI переводы • участие в WAI
Интернет Сеть Консорциума Инициатива доступности (WAI), запущенная в 1997 году, разрабатывает технические спецификации и информационно-разъяснительную работу, а также учебные материалы, способствующие повышению осведомленности и реализация веб-доступности. WAI в Интернете Руководство по обеспечению доступности контента (WCAG) рассматривается как авторитетный международный стандарт для Интернета доступность, и был принят или упомянут многими правительства по всему миру.
По мере того, как растет сложность Интернета, по мере того, как технологии столь же разнообразны, как цифровые публикации и виртуальная реальность сходятся в Интернет, потребность в актуальных поддержка специальных возможностей в передовых технологиях увеличивается. WAI поддерживает Сеть W3C for All и помогает обеспечить целостную программу согласованных мероприятий по обеспечению доступности, распределенных во всех областях W3C.
Руководство WAI
- Какие руководящие принципы уровня вы должны использовать, чтобы сделать свой веб-сайт и веб-приложения доступны? В минимум WCAG 2.1 AA.
- WAI опубликовал второй проект широкого обзора WCAG 2.2 дюйма Может, завершение ожидается в 2021 году.
- Обновленный Доступность W3C Рабочий проект Руководства (WCAG) 3.0 был опубликован в Июнь 2021 г. на рассмотрение. WCAG 3 предназначен для более широкий спектр технологий с различными типами Интернета контент, приложения и инструменты, а также другое имя, область действия, структура и проект модели соответствия.
- Недавно опубликованные вспомогательные ресурсы:
Насколько важна веб-доступность в разы где Covid влияет на людей с ограниченными возможностями?
Другой прогресс в технической части Интернета доступность
Дополнительные сведения о специальных возможностях
Обращение к миру
Отношения с разработчиками W3C
Для плотной и эффективной обратной связи между разработкой веб-стандартов и веб-разработчиками, и растущее участие этого разнообразного сообщество.
- Следуйте @ w3cdevs, наш аккаунт в Твиттере, продвигающий огромное количество работа, выполненная в веб-консорциуме, адаптированная для Интернета Разработчики.
- 🎥 Смотрите технические видео на наш W3COfficial Канал YouTube (короткие интервью W3C участники, семинары, встречи). В двух недавних видеороликах подробно рассказывается о работе W3C DevRel:
- Команда W3C поддерживает
Webref
проект по сбору повторно используемой информации из разных
широкий спектр ориентированных на браузер спецификаций, используемых
многие инструменты экосистемы разработчика, как внутренние для W3C
сообщество (респек, велосипед, тесты веб-платформы) и
внешние (MDN, объявления Typescript, валидатор
библиотеки).
🎥 Посмотрите короткое видео, где Франсуа Дауст представляет Реффи — инструмент для анализа веб-спецификаций (октябрь 2021, 4 минуты), на котором работает Webref. - Рабочий с MDN Веб-документы и открыть Web Docs (OWD), команда W3C смогла значительно улучшить спецификации W3C ссылка на MDN.
- Команда экспериментирует с разработчик W3C Программа поддержки для поощрения и предоставления структурных поддержка взаимодействия рабочих групп W3C с их сообщества разработчиков.
Обучение W3C
W3Cx — это партнерство W3C с edX с 2015 г., когда мы разрабатываем MOOC по основным веб-технологиям.
Переводы
Многие пользователи Интернета полагаются на по переводам документов, разработанных в W3C, официальным языком которой является Английский.
W3C чрезвычайно благодарен постоянному усилия его сообщества по обеспечению наших различных результаты в целом и в наших спецификациях в в частности, доступны на других языках для бесплатно, обеспечивая их доступ к гораздо более разнообразному набору читателей.
См. инструкции чтобы внести свой вклад в переводы.
Связи W3C
W3C принимает участие в связях и координация с многочисленными организациями и Организации по разработке стандартов (SDO), которые разрабатывают Интернет- или веб-стандарты, координировать развитие сети.
Цели взаимодействия и координации:
- Убедитесь, что стандарты совместимы
- обеспечивает глобальный набор веб- и интернет-стандартов сформировать совместимый стек технологий на технический и политический уровень (патентный режим, фрагментация, использование в разработке политики)
- способствует принятию Стандартов в равной степени в отрасли, государственный сектор и широкая общественность
- координирует нашу повестку дня в Интернете управление (W3C участвует в ICANN, IETF, ISOC, IAB, GIPO, IGF)
- обеспечивает на уровне связи с правительством, что наши стандарты работы официально признаны, так что продукты на их основе входят в закупку заказы (W3C имеет статус ARO / PAS с ISO.W3C участвует в ЕС MSP и скользящий план по стандартизации.