Что такое виртуал: Что означает ВИРТУАЛ

Содержание

Что означает ВИРТУАЛ

Определение свойств виртуального

В.И. Шереверов

Виртуальное пространство культуры. Материалы научной конференции 11-13 апреля 2000 г. СПб.: Санкт-Петербургское философское общество, 2000. С.56-58

[56]

Целью работы является определение категориальных дефиниций виртуального посредством реконструкции отдельных моментов его контекстуального бытия. В контексте слово виртуальный рассматривается как активный субъект, наделенный собственной волей. Предлагаемый подход вполне укладывается в постмодернистскую концепцию, согласно которой «феномен творения нового состоит, в итоге, не в появлении того, чего совсем не было раньше, а в оформлении или именовании сознанием того, что пребывало в неоформленном и безымянном виде.» (А.А. Силин, «Творение нового как переход от возможного к действительному» // Философские науки, N 3-4, 1999 г., с.82-89).

Определим первоначальное, значению слова виртуальный. В статье Е.С. Шаповалова «Философская интерпретация виртуальной реальности» (сб. «Виртуальная реальность как феномен науки, техники и культуры», СПб., 1996, с.6-12) в качестве первичного термина предлагается латинское

virtualis, переведенное как возможный. Там же приводится и английское virtual, переведенное как фактический; не номинальный, а действительный. Отметим некоторую двусмысленность в переводах с английского и с латыни. Прилагательные возможный и фактический имеют в русском языке не совпадающие смысловые значения. В.С. Бабенко в статье «Размышление о виртуальной реальности» (сб. «Технология виртуальной реальности». М, 1996, с.107-116) переводит virtual как нечто, которое хотя и имеет все характеристики конкретной вещи, но не может быть определено как эта вещь, т.е. не является действительным. В книге Н.А. Носова «Психологические виртуальные реальности» (М., РАН, 1994) дается ссылка на англоязычноеvirtual, переводимое как актуально, фактически, реально существующий. Нет необходимости долго объяснять, что этот перевод находится в некотором противоречии с предыдущей трактовкой. Присутствующее в упомянутых выше трудах терминологическое разнообразие является объективным следствием многозначности определяемого слова. В Словаре иностранных слов (М. 1987) термин «виртуальный» определяется как «возможный; такой, который может или должен проявляться при определенных условиях». Там же указывается его латинское происхождение: “ср.-лат. virtualis”. Латинско-русский словарь под ред. И.Х. Дворецкого (М. 1998) не содержит прилагательного virtualis, и сравнение становится недоступным. В вариантах перевода родственного латинского существительного virtus, восхваляющих всевозможные мужские достоинства (vir-мужчина, муж), нет даже намека на уклончивое возможный. Искомое разнообразие проявляется в переводе с английского.

В англо-русском словаре Мюллера (М., 1969) virtual переводится как фактический, не номинальный, действительный; эффективный.

Англо-русский политехнический словарь под ред. А.Е. Чернухина (М.,1979) предлагает три варианта:

фактический, действительный, эффективный;

возможный, виртуальный;

мнимый,

 

[57]

Ясность в терминологию вносит Webster’s Encyclopedic Unabridged Dictionary of the English Language. Для virtual в нем дается латинский эквивалент virtus. В словаре И.Х. Дворецкого virtus переводится как:

мужественность, храбрость, стойкость;

энергия, сила, доблесть;

превосходные качества, отличные свойства, талант, дарование;

добродетель, нравственное совершенство, которыми можно характеризовать не только представителей рода человеческого, но и неодушевленные объекты (“virtus navium” — отличного качества корабли).

К указанному списку следует добавить еще одно значение из Латинско-русского и Русско-латинского Лексикона Ивана Кронеберга: действительность. Особый интерес для предмета настоящей статьи представляет старинное толкование слова virtual: having the inherent power to produce certain effects, переводимое как обладание врожденной энергией для продуцирования определенных воздействий. Подведем итог. Прилагательное «виртуальный» в своем изначальном смысле означает, что, будучи приложенным к отдельному объекту, оно преобразует его в ранг субъекта, наделенного особыми совершенными качествами, врожденной энергией, позволяющей этому субъекту принимать активное участие в преобразованиях и взаимодействия с другими объектами бытия.

Первый пример применения нашего слова относится к области квантовой электродинамики, где оно использовано для описания фотона, выступающего в качестве переносчика электромагнитного взаимодействия между двумя электронами. Участвующий во взаимодействии фотон существует очень короткий промежуток времени и не фиксируется средствами наблюдения как отдельная частица. Его называют виртуальным, в отличие от свободного фотона, регистрируемого прибором. Взаимодействие реализуется системой, состоящей из трех объектов: двух электронов и фотона. Объекты составляют систему только в момент отталкивания. Из описания явления взаимодействия не следует, что виртуальный фотон не существует в действительности. Он не фиксируется внешним наблюдателем из внесистемного уровня бытия. Именно фотон является не только объектом, но и субъектом взаимодействия, воздействующим на оба электрона. Прилагательное виртуальный использовано в данном контексте в полном соответствии со своим истинным значением. Характеризуемый им субъект существует в действительности и является носителем энергии, позволяющей ему не только активно взаимодействовать с другими объектами, но и связывать их в систему. Следующий пример связан с понятием виртуальной вычислительной машины, вычислительная среда которой есть совокупность иерархических слоев. Изюминка структуры состоит в том, что совокупность нижних уровней предоставляет слою верхнего уровня все необходимые и достаточные средства для реализации вычислительных процессов. При этом вычислительный процесс не имеет никаких средств для определения внутренней природы предоставляемых ему в его слое ресурсов и пользуется ими как непосредственно присущими слою его уровня. В этом примере виртуальный субъект не только сохраняет, но и расширяет свои свойства.

[58]

Системным уровням сополагается иерархия внешних наблюдателей. Проявляется амбивалентность виртуального, как системы для верхнего слоя и наблюдателя для нижнего. Принципиально отсутствует интерактивность между слоями. Процесс поглощает ресурсы собственного слоя, не вступая в диалог с процессами нижних слоев. Еще одна дефиниция виртуального — совершенство, проявляется как достаточность условий существования и развития процессов в каждом слое.

Подведем краткий итог:

Категориальные дефиниции виртуального заданы с необходимой полнотой его изначальным значением и подтверждены контекстами его применения.

Основополагающим свойством виртуального является его действительность. Термин «виртуальная реальность», строго говоря, тавтологический. Виртуальное, по определению, означает реально существующее.

При этом его бытие ресно и субстанционально.

Виртуальное по определению наделяет объект системообразующими свойствами. Для внешнего наблюдателя допускается распространение свойства виртуальности от системообразующего объекта на систему в целом.

Виртуальное не ограничивает количество уровней частной системы, но требует совершенства каждого уровня. Каждый уровень должен обладать всей необходимой полнотой для представления системы как единого целого. При этом свойством виртуальности обладает не отдельный уровень, а вся совокупность нижних уровней.

В виртуальной системе принципиально отсутствует межслойная интерактивность. Образно такую систему можно представить в виде луковицы: снимая с луковицы наружный слой, мы каждый раз обнажаем только слой последующий, при этом луковицей остается только вся совокупность оставшихся слоев.

Что такое Virtual DOM? / Хабр

За последний год я много слышал о Virtual DOM и React JS.

React работает действительно быстро и очень прост, но как он работает? Что такое Virtual DOM? Почему я должен беспокоиться об этом, и что случилось со старым добрым обычным DOM?

Что такое DOM

Перед тем, как мы начнем вникать в то, что из себя представляет DOM виртуальный, давайте немного поговорим о том, чем является DOM реальный.


DOM (аббревиатура от Document Object Model) — способ представления структурного документа с помощью объектов. Это кроссплатформенное и языко-независимое соглашение для представления и взаимодействия с данными в HTML, XML и т.д.

Веб-браузеры обрабатывают составляющие DOM, и мы можем взаимодействовать с ними, используя JavaScript и CSS. Мы можем работать с узлами документа, изменять их данные, удалять и вставлять новые узлы. В наши дни DOM API является практически кроссплатформенным и кроссбраузерным.

Так в чем же проблема?

Проблема DOM

Главная проблема DOM — он никогда не был рассчитан для создания динамического пользовательского интерфейса (UI). Мы можем работать с ним, используя JavaScript и библиотеки наподобие jQuery, но их использование не решает проблем с производительностью.

Посмотрите на современные социальные сети, такие как Twitter, Facebook или Pinterest.

После небольшого скроллинга, мы будем иметь десятки тысяч DOM-узлов, эффективно взаимодействовать с которыми — задача не из легких.

Для примера, попробуйте переместить 1000 div-блоков на 5 пикселей влево.
Это может занять больше секунды — это слишком много для современного интернета. Вы можете оптимизировать скрипт и использовать некоторые приемы, но в итоге это вызовет лишь головную боль при работе с огромными страницами и динамическим UI.

Можем ли мы решить эту проблему? Похоже, что можем.
В настоящее время W3C работает над новым стандартом Shadow DOM.

Shadow DOM — это рабочий черновик стандарта W3C. Спецификация, описывающая метод объединения нескольких DOM-деревьев в одну иерархию и как эти деревья взаимодействуют друг с другом в пределах документа, что позволяет лучше скомпоновать DOM.

Другой вариант заключается в использовании подхода с Virtual DOM.
Virtual DOM не является стандартом и в конечном итоге мы по-прежнему взаимодействуем с DOM, но делаем это как можно реже и более эффективно.

Virtual DOM

Вместо того, чтобы взаимодействовать с DOM напрямую, мы работаем с его легковесной копией. Мы можем вносить изменения в копию, исходя из наших потребностей, а после этого применять изменения к реальному DOM.

При этом происходит сравнение DOM-дерева с его виртуальной копией, определяется разница и запускается перерисовка того, что было изменено.

Такой подход работает быстрее, потому как не включает в себя все тяжеловесные части реального DOM.

Но только если мы делаем это правильно. Есть две проблемы: когда именно делать повторную перерисовку DOM и как это сделать эффективно.

Когда?
Когда данные изменяются и нуждается в обновлении.
Есть два варианта узнать, что данные изменились:

  • Первый из них — «dirty checking» (грязная проверка) заключается в том, чтобы опрашивать данные через регулярные промежутки времени и рекурсивно проверять все значения в структуре данных.
  • Второй вариант — «observable» (наблюдаемый) заключается в наблюдении за изменением состояния. Если ничего не изменилось, мы ничего не делаем. Если изменилось, мы точно знаем, что нужно обновить.

Как?

Что делает этот подход действительно быстрым:


  • Эффективные алгоритмы сравнения
  • Группировка операций чтения/записи при работе с DOM
  • Эффективное обновление только под-деревьев

Как вы понимаете, это не так просто и реализация может оказаться довольно сложной, но есть некоторые библиотеки, которые помогают реализовать этот подход в наших проектах.

Одной из таких самых известных библиотек является React от команды разработчиков Facebook.

React JS

React JS — это JavaScript-библиотека, разработанная в Facebook для создания пользовательских интерфейсов, которая популяризировала идею использования виртуального DOM. React создает легковесное дерево из JavaScript-объектов для имитации DOM-дерева. Затем он создает из них HTML, который вставляется или добавляется к нужному DOM-элементу, что вызывает перерисовку страницы в браузере.

React — это библиотека, а не фреймворк, поэтому сравнивать его с Angular или Ember некорректно.

Другие библиотеки и фреймворки

  • virtual-dom — реализация Virtual DOM от Matt Esch, алгоритм сравнения отличий.
  • Mithril — Javascript-фреймворк для создания ярких приложений.
  • Bobril — Компонент-ориентированный фреймворк, вдохновленный подходами Mithril и ReactJs.
  • cito.js — JavaScript-фреймворк для создания быстрых, масштабируемых и модульных веб-приложений.
Вывод

Virtual DOM — это техника и набор библиотек / алгоритмов, которые позволяют нам улучшить производительность на клиентской стороне, избегая прямой работы с DOM путем работы с легким JavaScript-объектом, имитирующем DOM-дерево.

Идея с использованием виртуального DOM отличная, хотя и не нова — мы давно знали, что прямая работа с DOM обходится дорого. Используя библиотеки наподобие React, мы можем повысить производительность приложений и сделать это очень просто.

От переводчика

Оригинальная статья:

What is Virtual DOM

Примечание: при переводе допущены некоторые вольности, но в рамках разумного.

Что такое виртуальные машины и как ими пользоваться

Что такое виртуальные машины?

Это специальное ПО для запуска операционной системы внутри операционной системы. Вторая ОС устанавливается на ПК, но работает в нём как обычная программа. Компьютер в компьютере, если хотите.

Здорово, но зачем?

Для самых разных целей. Чаще всего виртуальные машины используют для запуска программ, не поддерживающихся основной ОС. Реже они служат для тестирования ПО и самих операционных систем, подключения несовместимого оборудования, а также безопасного запуска подозрительных приложений.

Среди обычных пользователей самый распространённый сценарий — это применение Windows-программ на Mac и Linux.

И как всё это работает?

Для пользователя всё просто. Виртуальная машина работает в отдельном окне как обычное приложение: можно свернуть или, наоборот, развернуть на весь экран. На самом же деле виртуальный компьютер имеет свой процессор, память, диск, сетевой адаптер и другое оборудование. Всё это эмулируется силами реального ПК, который делится своими ресурсами с виртуальным.

Гостевая ОС считает несуществующее железо реальным. Оно отображается в свойствах системы, а установленные приложения взаимодействуют с ним как с настоящим. При этом сама виртуальная машина полностью изолирована от реального компьютера, хотя и может иметь доступ к его диску и периферийным устройствам.

Постойте. Получается, нужен очень мощный компьютер?

Не обязательно. Всё зависит от того, что вы собираетесь запускать в виртуальной ОС. Подойдёт любой компьютер, даже десятилетней давности. Важно помнить, что он будет делиться своими ресурсами с гостевой операционной системой, а значит, их должно хватать на двоих.

Например, если вы собираетесь установить на ПК с Windows 10 гостевую ОС Ubuntu 18.04, то понадобится как минимум 4 ГБ оперативной памяти, двухъядерный процессор, совместимый видеоадаптер и свободное место на диске. Для сложных задач вроде игр или использования профессионального ПО должен быть приличный запас производительности, чтобы обе системы быстро работали.

Хорошо, а какие виртуальные машины есть?

Их очень много, причём как бесплатных, так и коммерческих. Если не брать в расчёт узкоспециализированные системы, которые разработчики используют для тестирования, наиболее популярны три программы.

  • VirtualBox — полностью бесплатный инструмент от Oracle с поддержкой многих гостевых ОС, которые можно запустить на Windows, macOS и Linux.
  • VMware Fusion и Workstation — продвинутые виртуальные машины для всех платформ. Позволяют запускать любые ОС и поддерживают расширенную эмуляцию 3D-графики. Есть бесплатные версии для личного использования и коммерческие — для корпоративного.
  • Parallels Desktop — лучшее коммерческое решение для виртуализации на Mac. Обеспечивает высокую производительность и тесную интеграцию гостевой операционной системы с фирменными функциями macOS.

С чего начать и как это всё настраивается?

Первым делом на компьютере создаётся одна из виртуальных машин. Затем уже на неё устанавливается нужная операционная система. Далее в гостевую ОС инсталлируются необходимые программы, после чего ими можно пользоваться.

Как создать виртуальную машину?

Всё предельно просто. Воспользуемся для примера бесплатной машиной VirtualBox. В других программах процесс может немного отличаться, но в целом настройка практически идентична.

  1. Скачайте утилиту по ссылке, выбрав версию для своей ОС.
  2. Откройте инсталляционный файл и с помощью подсказок мастера установите VirtualBox.
  3. Запустите программу и нажмите кнопку «Создать».
  4. Задайте имя виртуальной машины, а также тип и версию ОС, которую планируете установить. Позже эти параметры можно сменить.
  5. Укажите, сколько оперативной памяти выделить. Оставьте объём по умолчанию или задайте другой в пределах рекомендуемого.
  6. Нажмите «Создать новый виртуальный диск» и укажите его формат. Если не собираетесь использовать этот диск с другим ПО для виртуализации, вам нужен тип VDI.
  7. Далее выберите «Фиксированный виртуальный жёсткий диск» — он работает быстрее динамического и занимает строго отведённое место.
  8. Задайте имя диска и укажите его объём. Для 64-битной Windows 10 нужно минимум 32 ГБ плюс дополнительное место для установки необходимых программ.
  9. Готово!

После создания диска виртуальная машина появится в списке доступных. Её можно запустить. Больше ничего сделать не получится, поскольку на ней нет операционной системы.

И как установить ОС на виртуальный компьютер?

Как и на обычный. Понадобится образ системы или установочная флешка. В остальном процедура полностью аналогична. Для примера установим Windows 10.

  1. Скачайте образ диска с сайта Microsoft.
  2. Выделите в VirtualBox нужную виртуальную машину и нажмите «Настроить».
  3. Перейдите на вкладку «Носители» и выделите оптический привод.
  4. Кликните на иконку диска и выберите образ Windows 10.
  5. Нажмите кнопку «Запустить» и следуйте подсказкам мастера установки.
  6. По окончании процесса виртуальная машина перезагрузится и будет готова к работе.

Как теперь всем этим пользоваться?

Почти так же, как и обычным ПК. Запускается виртуальная машина с помощью одноимённой кнопки, а отключается или перезагружается через системное меню завершения работы или просто закрытием окна. Все настройки и функции ОС работают так же, как и на реальном компьютере.

Окей. А как установить приложение?

По тому же принципу, что и всегда. Скачать установочный файл, запустить его и следовать подсказкам мастера. После этого открывать программу через ярлык, с панели инструментов или другим способом. В этом плане виртуальная машина ничем не отличается от обычного ПК.

А флешку подключить можно?

Да, конечно. Только придётся сначала отмонтировать её из основной системы, поскольку одновременное использование накопителей невозможно. Делается это так.

  1. Подключите флешку к компьютеру.
  2. Зайдите в Finder или «Проводник» и отмонтируйте накопитель.
  3. Перейдите в виртуальную машину и нажмите иконку USB на нижней панели.
  4. Выберите нужное устройство из списка.
  5. Накопитель сразу же появится в системе. Можно работать.

Как передать файл из основной ОС?

Через функцию общих папок, которая позволяет расшарить любые папки из основной ОС в гостевую и избавит от возни с флешками. Вот как её включить:

  1. Откройте VirtualBox.
  2. Перейдите в настройки виртуальной машины и переключитесь на вкладку «Общие папки».
  3. Нажмите иконку добавления и укажите путь к нужной папке.
  4. Поставьте галочку «Автоподключение» и нажмите ОК.
  5. После запуска виртуальной машины общая папка появится в меню «Мой компьютер».

Читайте также 🖥

Виртуальные машины — Российская Федерация

Общая информация о виртуальных машинах — фундаменте облачных вычислений первого поколения и технологии создания виртуализированных вычислительных сред.

Что такое виртуальная машина?

Виртуальная машина — это виртуальное представление или эмуляция физического компьютера. Часто ее называют гостевой системой, а физический компьютер, на котором она работает, — хостом.

Виртуализация позволяет на одном физическом компьютере создать несколько виртуальных машин, каждая из которых будет иметь собственную операционную систему (ОС) и приложения. Виртуальная машина не может взаимодействовать с физическим компьютером напрямую. Для этого ей требуется «облегченный» программный уровень, называемый гипервизором, который обеспечивает координацию операций между виртуальной машиной и базовым физическим оборудованием. Гипервизор выделяет физические вычислительные ресурсы, в частности ресурсы процессора, памяти и накопителей, для каждой виртуальной машины. Гипервизор также обеспечивает независимую работу каждой виртуальной машины.

Вам могут встретиться разные названия этой технологии, например виртуальный сервер, экземпляр виртуального сервера (VSI) или виртуальный частный сервер (VPS), однако в этой статье мы будем использовать самый простой термин — «виртуальная машина».

Принцип работы виртуализации

Гипервизор, установленный на физическом компьютере или сервере, позволяет абстрагировать операционную систему и приложения от аппаратного обеспечения. Это дает возможность разделить физический сервер на несколько независимых «виртуальных машин».

Таким образом, каждая виртуальная машина независимо от других виртуальных машин может запускать собственную операционную систему и приложения и при этом совместно с другими виртуальными машинами использовать общие ресурсы физического сервера, управляемого гипервизором. Примерами таких ресурсов являются оперативная память, хранилище и др.

Для того чтобы познакомиться с базовыми принципами виртуализации, посмотрите следующий видеоролик и прочитайте статью 5 преимуществ виртуализации:

Гипервизор выполняет роль «регулировщика» трафика, обеспечивая распределение ресурсов физического сервера между множеством новых виртуальных машин и их независимую работу.

Существует два основных типа гипервизоров.

Гипервизоры 1 типа работают непосредственно на физическом оборудовании (обычно сервере), заменяя собой ОС. Для создания виртуальных машин и управления ими через гипервизор, как правило, используется отдельный программный продукт. Некоторые инструменты управления, например VMware vSphere, предоставляют возможность выбора гостевой ОС для установки на виртуальную машину.

При необходимости отдельную виртуальную машину можно использовать в качестве шаблона, дублируя конфигурацию при создании новых виртуальных машин. В зависимости от ваших потребностей можно создать несколько шаблонов виртуальных машин для разных целей, например для тестирования ПО, рабочих баз данных и сред разработки.

Гипервизоры 2 типа работают как приложение в ОС хоста и обычно ориентированы на однопользовательские платформы настольных или портативных компьютеров. Гипервизоры 2 типа позволяют вручную создать виртуальную машину и установить на нее гостевую ОС. С помощью гипервизора можно выделить физические ресурсы виртуальной машине, вручную настроив количество ядер процессора и объем памяти. В зависимости от функциональных возможностей гипервизора можно также включить аппаратное ускорение трехмерной графики.

Полный обзор гипервизоров приведен в документе Гипервизоры: полное руководство.

Достоинства и преимущества виртуальных машин

Виртуальные машины обладают целым рядом преимуществ по сравнению с традиционными физическими устройствами:

  • Эффективное использование ресурсов и быстрая окупаемость инвестиций: поскольку несколько виртуальных машин работают на одном физическом компьютере, заказчикам не приходится покупать новый сервер каждый раз, когда необходимо запустить другую ОС, и они могут получить больше отдачи от того оборудования, которым они уже владеют.
  • Масштабирование: благодаря облачным вычислениям можно легко развернуть несколько экземпляров одной виртуальной машины для повышения эффективности работы при пиковой нагрузке.
  • Портируемость: виртуальные машины можно перемещать между физическими компьютерами в сети. Это позволяет распределять задачи между серверами со свободной вычислительной мощностью. Виртуальные машины можно перемещать даже между локальными и облачными средами, что позволяет эффективно использовать их в гибридных облаках, состоящих из ресурсов собственного центра обработки данных и поставщика облачных услуг.
  • Гибкость: создать виртуальную машину быстрее и проще, чем установить ОС на физическом сервере, поскольку можно клонировать виртуальную машину с уже установленной ОС. Разработчики и тестировщики ПО могут создавать среды по запросу для выполнения новых задач.
  • Безопасность: по сравнению с операционными системами, работающими непосредственно на физическом оборудовании, виртуальные машины обладают рядом преимуществ, связанных с безопасностью. Виртуальная машина — это файл, который можно проверить на наличие вредоносного кода с помощью внешней программы. В любой момент времени можно создать моментальный снимок виртуальной машины для возврата к предыдущему состоянию в случае заражения вредоносным кодом. Быстрые и простые процедуры создания виртуальных машин позволяют полностью удалить взломанную виртуальную машину и мгновенно воссоздать ее в исходном состоянии.

Примеры использования виртуальных машин

Существует несколько сфер применения виртуальных машин для ИТ-администраторов предприятий и для конечных пользователей. Вот некоторые из них:

  • Облачные вычисления: за последние десять с лишним лет виртуальные машины превратились в базовый компонент облачных вычислений и обеспечили возможность успешного выполнения и масштабирования десятков разных типов приложений и задач.
  • Поддержка DevOps: виртуальные машины прекрасно подходят разработчикам на предприятиях благодаря возможности настраивать шаблоны виртуальных машин с учетом внутренних процессов разработки и тестирования ПО. Разработчики могут создавать виртуальные машины для конкретных задач, например статических тестов ПО, включая автоматизированные процессы разработки с такими этапами. Все это помогает упростить конвейер DevOps.
  • Тестирование новых операционных систем: новые операционные системы можно тестировать на обычных рабочих станциях, не заменяя их основную ОС.
  • Исследование вредоносного кода: виртуальные машины активно применяются исследователями вредоносных программ, которым часто нужны свежие машины для тестирования вредоносных программ.
  • Запуск несовместимого программного обеспечения: зачастую пользователи предпочитают определенную ОС, но для работы им нужна программа, доступная только для других операционных систем. В качестве примера можно привести программное обеспечение Dragon с функциями голосовой диктовки. Компания Nuance, производитель этого продукта, прекратила поддержку macOS. Однако проблему можно решить следующим образом: гипервизор для рабочего стола, например VMware Fusion или Parallels, позволяет запустить Windows в виртуальной машине, обеспечив доступ к нужной версии ПО.
  • Безопасный просмотр веб-сайтов: виртуальные машины позволяют посещать веб-сайты, не опасаясь подхватить вирус. Можно создать моментальный снимок системы и выполнять откат после каждой сессии работы в Интернете. Любой пользователь может самостоятельно настроить эту функцию с помощью гипервизора 2 типа. Либо же администратор может предоставить временный виртуальный рабочий стол на сервере.

Типы виртуальных машин

В этом разделе рассматриваются лишь некоторые из множества видов виртуальных машин:

  • Виртуальные машины Windows
  • Виртуальные машины Android
  • Виртуальные машины Mac
  • Виртуальные машины iOS
  • Виртуальные машины Java
  • Виртуальные машины Python
  • Виртуальные машины Linux
  • Виртуальные машины VMware
  • Виртуальные машины Ubuntu

Виртуальные машины Windows

Большинство гипервизоров поддерживают виртуальные машины, работающие в ОС Windows как гостевые системы. Гипервизор Microsoft Hyper-V входит в состав операционной системы Windows. Во время установки он создает родительский раздел, содержащий сам гипервизор и основную ОС Windows, которые обладают привилегированным доступом к аппаратному обеспечению. Другие операционные системы, включая гостевые системы Windows, выполняются в дочерних разделах, взаимодействующих с аппаратным обеспечением через родительский раздел.

Виртуальные машины Android

Операционная система Google Android с открытым исходным кодом широко применяется на мобильных устройствах и в бытовых приборах, подключенных к Интернету, таких как домашние медиацентры. ОС Android работает только на архитектуре процессора ARM, предназначенной для этих устройств, однако любители игр на Android и разработчики ПО могут попробовать запустить ее на ПК.

Это не так просто, так поскольку ПК работают на полностью отличной архитектуре x86, а гипервизор виртуализации оборудования лишь передает инструкции между виртуальной машиной и процессором. Гипервизор не преобразует код для процессоров с другими наборами инструкций. Существует несколько вариантов решения этой проблемы.

В некоторых проектах, например Shashlik или Genymotion, используется эмулятор, который воссоздает архитектуру ARM в программном обеспечении. Альтернативный проект Android-x86 переносит Android на архитектуру x86. Для ее запуска необходимо установить программу Android-x86 в качестве виртуальной машины с использованием гипервизора VirtualBox 2 типа. Еще одно альтернативное решение, Anbox, запускает операционную систему Android в ядре ОС Linux хоста.

Виртуальные машины Mac

ОС macOS от Apple может работать исключительно на оборудовании Apple; лицензионное соглашение с конечным пользователем запрещает запускать macOS на оборудовании других производителей как виртуальную машину или иным способом. Для создания виртуальных машин с гостевой ОС macOS можно использовать гипервизоры 2 типа на базе оборудования Mac.

Виртуальные машины iOS

На сегодняшний день невозможно запустить iOS в виртуальной машине, поскольку Apple разрешает запускать ОС iOS исключительно на устройствах iOS и строго контролирует свой продукт.

Ближайшее к виртуальной машине iOS решение — эмулятор iPhone, который поставляется вместе с интегрированной средой разработки Xcode, имитирующей всю систему iPhone в программном обеспечении.

Виртуальные машины Java

Платформа Java — среда выполнения, предназначенная для программ на языке разработки программного обеспечения Java. Язык Java создавался под лозунгом «написано однажды, выполняется где угодно». Это означает, что любая программа Java может работать на любом оборудовании с платформой Java. Для этого на платформе Java предусмотрена виртуальная машина Java (JVM).

Программы Java содержат байтовый код, представляющий собой инструкции для JVM. JVM компилирует байтовый код в машинный код — низкоуровневый язык хоста. Для каждой вычислительной платформы JVM создает уникальный набор инструкций на машинном языке, в зависимости от процессора целевой платформы.

Поэтому JVM не запускает ОС целиком и не использует гипервизор, как другие виртуальные машины. Вместо этого она преобразует программы прикладного уровня для работы на определенном оборудовании.

Более подробная информация о Java приведена в документе Java: полное руководство.

Виртуальные машины Python

Виртуальная машина Python, как и JVM, не запускает гипервизор и не включает гостевую ОС. Этот инструмент обеспечивает возможность выполнения программ на языке программирования Python на множестве различных ЦП.

Аналогично Java, Python преобразует программы в промежуточный формат (байтовый код) и хранит его в исполняемом файле. При запуске программы виртуальная машина Python преобразует байтовый код в машинный код для быстрого выполнения.

Виртуальные машины Linux

Linux — распространенная гостевая ОС, применяемая во многих виртуальных машинах. Это еще и популярная ОС хоста для работы виртуальных машин, имеющая собственный гипервизор под названием «виртуальная машина на основе ядра» (KVM). KVM была добавлена в ядро Linux еще в 2007 году. Несмотря на то, что проект создавался на основе открытого исходного кода, сегодня компания-разработчик KVM принадлежит Red Hat.

Виртуальные машины VMware

Компания VMware, которая одной из первых приступила к разработке ПО для виртуализации, сегодня является популярным поставщиком гипервизоров 1 и 2 типов, а также ПО виртуальных машин для корпоративных клиентов.

В документе VMware: полное руководство приведена исчерпывающая информация о VMware.

Виртуальные машины Ubuntu

Ubuntu — дистрибутив Linux, разработанный компанией Canonical. Он доступен в двух версиях — для ПК и сервера — с возможностью установки в виде виртуальной машины. Ubuntu можно развернуть как гостевую ОС в Microsoft Hyper-V. Он предоставляет оптимизированную версию Ubuntu Desktop, которая отлично работает в расширенном режиме Hyper-V (Enhanced Session Mode), обеспечивая тесную интеграцию между хостом Windows и виртуальной машиной Ubuntu. Кроме того, поддерживаются следующие возможности: интеграция буфера обмена, динамическое изменение размера рабочего стола, общие папки и перемещение указателя мыши между рабочим столом хоста и гостевой системы.

Сравнение моделей с одним и несколькими арендаторами

В средах облачных вычислений виртуальные машины обычно доступны в двух вариантах — с одним и несколькими арендаторами.

Виртуальные машины с несколькими арендаторами — это общедоступные виртуальные машины с совместным использованием общей физической инфраструктуры несколькими пользователями. Это самый выгодный и масштабируемый подход к предоставлению виртуальных машин, однако он характеризуется низким уровнем изоляции, в котором нуждаются организации со строгими требованиями к безопасности и нормативному соответствию.

Виртуальные машины с одним арендатором доступны в двух вариантах — выделенные хосты и выделенные экземпляры.

Выделенный хост подразумевает аренду всего физического сервера и получение полного контроля за доступом к операционной системе, оборудованию и всем установленным программам. Данная модель обеспечивает максимальную гибкость и прозрачность аппаратного обеспечения, контроль за размещением задач, а также предоставляет ряд преимуществ при использовании существующих лицензий (BYOL) на программное обеспечение.

Выделенный экземпляр отличается тем же уровнем изоляции и контроля за приложениями, но он не привязан к определенному физическому оборудованию. Таким образом, в случае перезагрузки выделенный экземпляр может оказаться в новой физической системе — системе, назначенной определенному клиенту, но тем не менее эта новая система теоретически может находиться в другом физическом расположении.

Модели ценообразования для виртуальных машин

К самым распространенным моделям ценообразования для виртуальных машин в облаке относятся: оплата за фактическое использование (в час или секунду), временные/оперативные экземпляры, зарезервированные экземпляры и выделенные хосты.

  • Плата за фактическое использование. Модель с оплатой по факту использования не требует начальных затрат и позволяет платить только за используемые ресурсы (минимальной тарифицируемой единицей времени может быть час или секунда, в зависимости от поставщика и типа экземпляра).
  • Временные/оперативные экземпляры. Временные и «оперативные» экземпляры — самые недорогие варианты виртуальных машин — реализуют преимущества избыточных ресурсов поставщика, однако эти ресурсы могут быть в любой момент затребованы поставщиком. Основная сфера использования таких экземпляров — приложения с невысокими требованиями к уровню готовности и задачи, выполнение которых на любых других моделях виртуальных машин оказывается запредельно дорогим.
  • Зарезервированные экземпляры. В отличие от модели оплаты за фактическое использование, зарезервированные экземпляры имеют четкий срок действия, обычно от одного до трех лет, но при этом дают право на получение хороших скидок.
  • Выделенные хосты. В случае выделенного хоста пользователь обычно берет на себя расходы за физический сервер целиком с почасовой или помесячной оплатой.

Сравнение виртуальных машин и физических серверов

Выбор в пользу виртуальной машины вместо физического сервера относится не столько к конкурирующим возможностям, сколько к пониманию задач, стоящих перед вами.

Физические серверы — это мощное аппаратное обеспечение и вычислительные возможности в изолированной среде. Физические серверы с одним арендатором совершенно не зависят от циклов гипервизора (ПО виртуализации) и находятся в распоряжении одного клиента.

Приложениям с высокими требованиями к производительности и уровню изоляции (например, в случае интенсивной обработки данных или соблюдения нормативных требований) лучше всего подходят физические серверы — особенно в случае долгосрочного развертывания.

Приложения в сфере электронной коммерции, финансовых услуг, ERP, CRM и SCM являются примерами идеальных задач для физических серверов.

Итак, когда следует использовать гипервизор в дополнение к физическому серверу для создания виртуальной машины? В тех случаях, когда необходимо обеспечить максимальную гибкость и масштабируемость приложений.

Виртуальные машины без лишних усилий масштабируют ресурсы сервера и повышают эффективность использования ресурсов — идеальное решение для перемещения данных из одной виртуальной машины в другую, изменения размера наборов данных и разделения динамических задач.

Сравнение виртуальных машин и контейнеров

Самый простой способ понять, что такое контейнер, — это понять, чем он отличается от традиционной виртуальной машины (ВМ). При традиционном подходе к виртуализации — на локальных ресурсах или в облаке — для виртуализации физического оборудования применяется гипервизор. В этом случае каждая виртуальная машина содержит гостевую ОС, виртуальный экземпляр оборудования для работы ОС, а также приложение вместе со связанными библиотеками и зависимостями.

Вместо виртуализации базового оборудования контейнеры виртуализируют операционную систему (обычно Linux), т. е. каждый отдельный контейнер содержит только приложение, его библиотеки и зависимости. Легкость, высокая скорость и переносимость контейнеров объясняется именно отсутствием гостевой ОС.

Контейнеры и управляющий ими механизм координации, Kubernetes, прекрасно подходят для современных, облачных архитектур и микросервисов. Хотя контейнеры обычно применяются вместе с услугами без отслеживания состояния, они могут быть адаптированы к услугам с отслеживанием состояния.

Кроме того, контейнеры все чаще встречаются в гибридных облачных средах, поскольку их отличает согласованная работа на портативных компьютерах, в облаке и в традиционных, локальных средах.

Более подробная информация приведена в статье блога Сравнение контейнеров и виртуальных машин: в чем отличия?

В следующем видеоролике Сай Веннам подробно разбирает основные принципы контейнеризации и ее отличия от виртуальных машин (8:09):

Стратегия выбора поставщика виртуальных машин

Выбор поставщика облачных услуг и виртуальных машин не станет для вас большой проблемой, если вы понимаете, каким критериям должен соответствовать поставщик. Конечно, виртуальная машина должна соответствовать вашим задачам и бюджету, но есть и ряд других факторов, играющих важную роль при выборе среды виртуализации. Ниже перечислены десять пунктов, которые следует учитывать при выборе поставщика виртуальных машин.

  • Надежная поддержка: рассматривайте только поставщиков, способных обеспечить круглосуточную поддержку клиентов по телефону, электронной почте и через чат. Важно, чтобы в службе поддержки работали реальные люди, которые помогут найти решение в критической ситуации. Кроме того, следует обратить внимание на поставщиков услуг, предоставляющих дополнительные услуги.
  • Управляемые решения: предлагает ли поставщик как неуправляемые, так и управляемые решения? Если вы не владеете всеми тонкостями технологии виртуализации, выбирайте поставщика, который возьмет на себя все задачи по настройке, обслуживанию и текущему мониторингу производительности.
  • Интеграция программ: будет ли среда виртуальных машин хорошо совместима с остальной инфраструктурой? Операционные системы, сторонние программы, технологии и приложения с открытым исходным кодом расширяют спектр доступных решений для вашей компании. Желательно, чтобы поставщик виртуальных машин обеспечивал поддержку самых популярных продуктов других поставщиков. Примечание: опасайтесь привязки к определенному поставщику.
  • Высококачественная сеть и инфраструктура: насколько современна инфраструктура, на которой будет работать новая виртуальная машина? Сюда относятся связанные физические серверы, современные ЦОД и магистральная сеть. Со своей стороны поставщик облачных услуг должен предоставить современное оборудование и технологию высокоскоростной сети.
  • Расположение, расположение, расположение: чем ближе расположены данные к пользователям, тем меньше проблем придется решать с временем отклика, безопасностью и своевременным предоставлением услуг. Хорошая глобальная сеть на основе разбросанных по всему миру ЦОД играет важнейшую роль в обеспечении доступа к данным в нужном месте и в нужный момент времени.
  • Резервное копирование и восстановление: как облачный провайдер предлагает обеспечивать непрерывность работы виртуальных машин в случае непредвиденных обстоятельств. Предоставляет ли поставщик дополнительные услуги резервного копирования и избыточности для виртуализированной среды? Необходимо ответственно подойти к вопросу обеспечения бесперебойной работы.
  • Удобство масштабирования: насколько легко и быстро вы сможете запускать, останавливать, резервировать, приостанавливать и обновлять виртуальные машины? Что касается масштабируемости виртуальных машин, самый лучший ответ — «по запросу».
  • Различные конфигурации процессора: чем больше конфигураций, тем лучше. Не каждая конфигурация виртуальной машины подходит на все случаи жизни. Выбирайте поставщика виртуальной машины, предоставляющего различные пакеты конфигураций с одним или несколькими арендаторами.
  • Уровни защиты: спросите о них вашего провайдера. Затем спросите снова. Бизнес-данные — самый ценный капитал вашей компании, особенно когда речь идет о конфиденциальной информации клиентов. Частные сетевые линии, федеральные ЦОД, встроенные функции шифрования и соблюдение регулятивных норм чрезвычайно важны для защиты вашего самого ценного ресурса.
  • Поддержка бесперебойной миграции: ваши приоритеты в сфере ИТ будут меняться. Это факт. Любой поставщик виртуальных машин должен предоставлять возможность перемещения задач между гибридными, локальными и удаленными средами. Выбирайте варианты сетевой миграции данных, ориентированные на приложения, с полным циклом получения и обработки данных.

Виртуальные машины и IBM Cloud

IBM Cloud предлагает для работы с виртуальными машинами различные конфигурации как относительно технических возможностей, так и с точки зрения ценообразования. Технический профиль виртуальной машины можно выбрать, исходя из ваших требований к вычислительной мощности, памяти, объему локального хранилища, возможностям GPU, т. е. настроить систему для своих конкретных задач. Кроме того, для управления виртуальными машинами VMware можно использовать решения IBM Cloud for VMware.

В зависимости от нормативных требований и требований к безопасности можно выбрать общедоступный или частный узел. Частная среда с одним арендатором может быть размещена на выделенном хосте, выбранном вами из более чем 60 ЦОД IBM в 19 странах по всему миру.

Вам доступен огромный выбор вариантов развертывания для разного бюджета. Общедоступный экземпляр виртуальной машины, резервируемый на определенное время, обходится дешевле незарезервированной системы. Также можно выбрать виртуальную машину на основе «оперативного» тарифа для выполнения временных задач.

Кроме того, IBM Cloud позволяет настроить комбинацию ресурсов виртуального сервера и физического сервера, которая удовлетворит любые требования и подойдет для любых задач.

Для просмотра дополнительных сведений посетите страницу IBM Cloud и создайте IBMid.

В чем разница между Shadow DOM и…

Привет, Вы узнаете про виртуальный dom, Разберем основные ее виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое виртуальный dom,dom,shadow dom , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Выполнение скриптов на стороне клиента JavaScript, jqvery, JS фреймворки (Frontend)

Shadow DOM является технологией браузера предназначена в первую очередь для определения объема переменных и CSS в веб — компонентах . Virtual DOM является концепция реализуется в библиотеках JavaScript на вершине API для браузера.

React JS — это JavaScript- библиотека , разработанная в Facebook для создания пользовательских интерфейсов, которая популяризировала идею использования виртуального DOM. React создает легковесное дерево из JavaScript-объектов для имитации DOM-дерева. Затем он создает из них HTML, который вставляется или добавляется к нужному DOM-элементу, что вызывает перерисовку страницы в браузере.

1. Что такое DOM?

Новички часто вводят DOM в заблуждение тем, что они создают как HTML-структуру своего веб-сайта или приложения. Но HTML становится DOM после того, как браузер анализирует его, а затем становится DOM. В определении говорится, что DOM — это API для документов HTML или XML, и он создает логическую структуру, к которой можно получить доступ и управлять ею. Другими словами, Javascript может получать доступ и вносить изменения в объектную модель документа. Причиной реализации объектной модели документа было предоставление стандартного интерфейса программирования, который можно было бы использовать с любым языком программирования в различных средах. Под модификацией DOM мы можем понимать добавление, удаление или изменение элементов веб-сайта, назначение им различного поведения и т. Д. Каждый браузер имеет свой глобальный объект , называемый окном. Внутри окна есть разные свойства и методы. Одно из свойств объекта window — это документ, в котором мы можем найти множество свойств и методов, которые можно использовать для доступа к элементам DOM для взаимодействия с ними. Графическое представление DOM выглядит так, как в примере ниже:

Как видите, он создан в виде дерева. Он начинается с основного объекта документа, затем создается объект html, а элемент html ведет к заголовку и телу и так далее. Каждый из объектов представляет собой HTML-элемент веб-сайта в виде объекта со свойствами, атрибутами и методами, которые позволяют его изменять.

Главная проблема DOM — он никогда не был рассчитан для создания динамического пользовательского интерфейса (UI) . Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Мы можем работать с ним, используя JavaScript и библиотеки наподобие jQuery, но их использование не решает проблем с производительностью.

После небольшого скроллинга, мы будем иметь десятки тысяч DOM-узлов, эффективно взаимодействовать с которыми — задача не из легких.

Для примера, попробуйте переместить 1000 div-блоков на 5 пикселей влево.

Это может занять больше секунды — это слишком много для современного интернета. Вы можете оптимизировать скрипт и использовать некоторые приемы, но в итоге это вызовет лишь головную боль при работе с огромными страницами и динамическим UI.

Можем ли мы решить эту проблему? Похоже, что можем.

В настоящее время W3C работает над новым стандартом Shadow DOM.

2. Shadow DOM

Shadow DOM — это инструмент, используемый для создания приложений и веб-сайтов на основе компонентов.

Также Shadow DOM — это рабочий черновик стандарта W3C. Спецификация , описывающая метод объединения нескольких DOM-деревьев в одну иерархию и как эти деревья взаимодействуют друг с другом в пределах документа, что позволяет лучше скомпоновать DOM.

Shadow DOM состоит из небольших частей и не представляет всю объектную модель документа. Мы можем рассматривать его как поддерево или как отдельную DOM для элемента. Теневой DOM можно представить как кирпичи, из которых создается DOM. Основное различие между DOM и Shadow DOM заключается в том, как он создается и как ведет себя. Обычно узлы DOM, которые мы создаем, размещаются внутри других элементов, как в дереве, которое мы видели ранее. В случае Shadow DOM мы создаем дерево с областью видимости, которое связано с элементом, но отделено от дочерних элементов. Это называется теневым деревом, а элемент, к которому оно прикреплено, называется теневым хостом. И здесь мы подходим к большому преимуществу Shadow DOM: все, что мы добавим в Shadow DOM, является локальным, даже стили. Давайте объясним, почему Shadow DOM так полезен и какие проблемы он решает. Прежде всего, он изолирует DOM, поэтому DOM компонента представляет собой отдельный элемент, который не будет отображаться в глобальной DOM. Еще одна проблема, с которой он помогает, — это определение объема CSS, что означает, что стили, созданные внутри одного элемента Shadow DOM, изолированы и остаются в рамках этого Shadow DOM. Это значительно упрощает стили, поскольку нам не нужно сильно беспокоиться об именах пространства, и мы можем использовать простые селекторы и имена классов . Кроме того, мы можем думать о приложении, как о том, что оно построено из блоков (на самом деле оно основано на компонентах), а не как об одном массивном глобальном объекте. Теневой DOM может повлиять на производительность приложения. Как было сказано в начале статьи, есть много проблем с производительностью, пока мы хотим манипулировать DOM, потому что каждое изменение приведет к повторной визуализации всего объекта. В случае с Shadow DOM браузер знает, какую часть нужно обновить.

3. виртуальный dom

Виртуальный DOM — это концепция DOM, используемая React.js и Vue.js. В концепции виртуального DOM копия DOM сохраняется в памяти, и, хотя любые изменения выполняются в DOM, она сравнивается, чтобы найти различия. Затем браузер знает, какие элементы были изменены, и может обновлять только эту часть приложения, чтобы избежать повторного рендеринга всей DOM. Это сделано для повышения производительности библиотек пользовательского интерфейса. Как мы знаем, из предыдущего абзаца в DOM каждый элемент повторно отображается, независимо от того, был он изменен или нет. Давайте подробно рассмотрим, как работает Virtual DOM, шаг за шагом. Итак, сначала вносятся изменения, и это делается с виртуальной DOM, а не с исходной DOM, затем виртуальная DOM сравнивается с объектной моделью документа, и этот процесс называется «различием». Хотя различия обнаруживаются, браузер знает, какие элементы в исходной модели DOM следует обновить, и обновление выполнено. В концепции Virtual DOM можно применить более одного изменения одновременно, чтобы избежать повторного рендеринга для каждого отдельного изменения элемента. Самая большая проблема, которую решает Virtual DOM, — это повышение производительности при манипулировании DOM.

Вместо того, чтобы взаимодействовать с DOM напрямую, мы работаем с его легковесной копией. Мы можем вносить изменения в копию, исходя из наших потребностей, а после этого применять изменения к реальному DOM.

При этом происходит сравнение DOM-дерева с его виртуальной копией, определяется разница и запускается перерисовка того, что было изменено.

Такой подход работает быстрее, потому как не включает в себя все тяжеловесные части реального DOM.

Но только если мы делаем это правильно. Есть две проблемы: когда именно делать повторную перерисовку DOM и как это сделать эффективно.

Когда данные изменяются и нуждается в обновлении.

Есть два варианта узнать, что данные изменились:

* Первый из них — «dirty checking» (грязная проверка) заключается в том, чтобы опрашивать данные через регулярные промежутки времени и рекурсивно проверять все значения в структуре данных.

* Второй вариант — «observable» (наблюдаемый) заключается в наблюдении за изменением состояния. Если ничего не изменилось, мы ничего не делаем. Если изменилось, мы точно знаем, что нужно обновить.

Что делает этот подход действительно быстрым:

* Группировка операций чтения/записи при работе с DOM

* Эффективное обновление только под-деревьев

Как вы понимаете, это не так просто и реализация может оказаться довольно сложной, но есть некоторые библиотеки, которые помогают реализовать этот подход в наших проектах.

Одной из таких самых известных библиотек является React от команды разработчиков Facebook.

4. Различия между Shadow DOM и Virtual DOM

Единственное, что их объединяет, — это то, что они помогают с проблемами производительности. Оба создают отдельный экземпляр объектной модели документа; Помимо этого, обе концепции различны. Virtual DOM создает копию всего объекта DOM, а Shadow DOM создает небольшие части объекта DOM, которые имеют свою собственную изолированную область действия для элемента, который они представляют.

Заключение

Концепция DOM очень важна во внешнем программировании, но с развитием технологий и новых библиотек улучшения коснулись и объектной модели документа. Благодаря прогрессивным веб-фреймворкам мы можем использовать Shadow DOM и Virtual DOM, чтобы избежать проблем с производительностью и изменять DOM быстрее и эффективнее. Теперь больше не повод для беспокойства, как взаимодействовать с объектом DOM, чтобы не очаровывать производительность, поскольку с развитием технологий пришла помощь. Я надеюсь, что эта статья поможет вам понять, что такое DOM и как работают концепции Virtual и Shadow DOM. Также я объяснил основные различия между ними и проблемы, которые они решили. Удачного кодирования!

На этом все! Теперь вы знаете все про виртуальный dom, Помните, что это теперь будет проще использовать на практике. Надеюсь, что теперь ты понял что такое виртуальный dom,dom,shadow dom и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то нестесняся пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Выполнение скриптов на стороне клиента JavaScript, jqvery, JS фреймворки (Frontend)

Что такое VirtualBox и как ей пользоваться

В последнее время, в комментариях к обзорам установок дистрибутивов Linux, пользователи стали задавать вопросы о VirtualBox. Связано это с тем, что в видео я устанавливаю операционную систему на виртуальную машину. Как оказывается, многие не знают что это такое и в результате думают что такая установка может отличаться от установки системы на обычный компьютер. Давайте разберемся с этим.

Что такое VirtualBox

Если я скажу, что VirtualBox — это программный продукт виртуализации для различных операционных систем, как это делает множество сайтов, перепечатывая определение из Википедии, то, возможно, какие-то ассоциации у вас и возникнут, но все же, это довольно непонятная и обобщенная формулировка. Поэтому буду объяснять более простыми словами.

VirtualBox — это программное обеспечение, которое имитирует настоящий компьютер, что дает возможность пользователю устанавливать, запускать и использовать другие операционные системы, как обычные приложения. Такой себе компьютер в компьютере.

Виртуальная машина создает некое изолированное окружение на компьютере, которое состоит из виртуальных компонентов реального ПК: жесткого диска, видеокарты, оперативной памяти, различных контроллеров устройств и т.п. Таким образом, установленная в VirtualBox операционная система будет полностью уверенна в том, что она работает на реальном железе.

Из этого вытекает и ответ на вопрос — отличается ли установка операционной системы на виртуальную машину от установки на реальный ПК? Ответ будет — нет! В некоторых случаях при работе с VirtualBox могут понадобиться особые настройки машины, но сам процесс установки ОС идентичен для обоих вариантов.

Для чего нужна VirtualBox

Способов применения виртуальных машин существует множество. Рассмотрим наиболее популярные среди обычных пользователей:

  • Знакомство с другими операционными системами. В независимости от того, какая операционная система установлена на вашем компьютере, в VirtualBox можно установить любую из поддерживаемых ею, а это: множество дистрибутивов Linux, FreeBSD, MacOS, любая из версий Windows, Android и другие. Не нужно бояться того, что такой установкой вы сломаете реальную систему, или удалите важные данные — виртуальная машина работает изолированно и вы можете экспериментировать с ней как пожелаете. Когда она вам больше будет не нужна, просто удалите, и она не оставит никаких следов за собой;
  • Еще один способ применения VirtualBox — необходимость запуска программы, не работающей в вашей основной ОС или ее версии. Например вы работаете, в Windows и вам понадобилось приложение, которое доступно только под Linux. Иногда единственным выходом будет установка Linux в VirtualBox и использование нужного ПО оттуда. Подробная же ситуация может быть, когда вам нужна программа, работающая лишь под старыми версиями Windows;
  • Тестирование различного ПО. Может случиться так, что вам понадобится воспользоваться какой либо программой, или вам в общем часто приходится тестировать различные приложения, при этом вы не особо желаете засорять свою рабочую машину. Снова же, на помощь придет VirtualBox. Кроме того, используя виртуальную машину, вы можете не бояться заразить свой компьютер вирусами, даже если подобное произойдет с запущенной в VirtualBox ОС.

Это самые распространенные способы применения виртуальной машины среди обычных пользователей, но также VirtualBox часто используют:

  • Разработчиками, для тестирования своего продукта на различных платформах;
  • Учащимися для практики в построении сети, и тому подобное.

Установка VirtualBox

Ничего сложного и необычного в установке VirtualBox на компьютер нет. Пользователи Windows могут скачать самую свежую версию программы со страницы загрузки официального сайта. После этого запускаете скачанный exe файл и следуете подсказками установщика.

Пользователи Linux в большинстве случаев, имеют возможность установить VirtualBox из репозиториев своих дистрибутивов. Например в Ubuntu или Debian это делается командой:

sudo apt-get install virtualbox

После установки программы можно приступать к созданию виртуальных машин.

Создание Виртуальных машин в Virtualbox

Для создания виртуальной машины нужно запустить VirtualBox и нажать на верхней панели кнопку Создать:

Откроется окно создания виртуальный машины. На первой вкладке нужно задать имя операционной системы, ее тип и версию. Давайте для примера создадим виртуальную машину для установки Ubuntu.

В поле Имя указываем имя нашей виртуальной машины — Ubuntu. Так как по этому имени вы будете идентифицировать систему, лучше задавать более информативное имя. Так мы будем устанавливать 64 битую Ubuntu 16.10, то и адрес это в названии: Ubuntu 16.10 x64. Если вы пишите правильное название ОС в поле Имя, как правило Тип определяется сам, если этого не происходит, можно выбрать его вручную. Аналогично с версией. Нажимаем Next:

На следующем шаге нужно указать объем оперативной памяти, который вы готовы отдать виртуальной машине. В зависимости от типа устанавливаемой ОС, VirtualBox автоматически выберет рекомендуемый объем, но это, как правило минимально необходимое количество, по этому, при возможности его можно увеличить.

При определении объема оперативной памяти для виртуальной машины, можно опираться на свой опыт работы с устанавливаемой системой, если он есть, а также на общее количество ОЗУ на вашем компьютере. Но желательно не отдавать виртуальной машине больше, чем половину реального объема оперативной памяти вашего ПК.

В данном случае VirtualBox рекомендует нам 768 Мб, мы видим, что всего у нас на компьютере 3Гб, поэтому можно позволить себе и больше. Выделим 1Гб:

Нажимаем Next.

Теперь необходимо создать жесткий диск для нашей Ubuntu. Физически, жесткий диск VirtualBox — это особый файл, который будет храниться на одном из разделов или дисков (место можно будет указать) вашего ЖД.

VirtyualBox предлагает 3 варианта дальнейших действий:

  1. Не подключать виртуальный жесткий диск — в этом случае его нужно будет самостоятельно подключить уже после создания виртуальной машины;
  2. Создать новый виртуальный жесткий диск — тут, надеюсь, все ясно;
  3. Использовать существующий виртуальный жесткий диск — этот вариант подойдет тем, кто уже использует VirtualBox, и у кого есть ранее созданные виртуальные жесткие диски.

Так как мы впервые создаем виртуальную машину, нам подойдет второй вариант, который и отмечен по умолчанию — Cоздать новый виртуальный жесткий диск. Жмем Создать:

На новой вкладке определяемся с типом виртуального жесткого диска. Здесь также есть несколько вариантов на выбор, и отталкиваться нужно от того, планируете ли вы в будущем использовать этот диск с другими программами виртуализации, например VMware или Paraleles. В большинстве случаев, обычные пользователи подобное не планируют, поэтому можно оставить все как есть и использовать формат диска стандартный для VirtualBox — VDI. Жмем Next:

Выбираем формат хранения жесткого диска: динамический или фиксированный:

Динамический жесткий диск на физическом жестком диске вашего ПК всегда будет занимать ровно столько места, сколько будет «весить»установленная на него ОС со всеми программами и файлами. То есть, если во время создания виртуальной машины вы создали диск, объемом 100 Гб, но после установки ОС будет занято лишь 25 Гб то и файл жесткого диска будет занимать лишь 25 Гб. Если вы заберите его на 50 Гб, «весить» он будет аналогично. Думаю понятно — динамический жесткий диск будет увеличиваться до максимально заданного значения по мере экстрактами виртуальной машины.

Если выбрать тип диска — фиксированный, VirtualBox — сразу создаст файл такого объема, какой вы укажите, и меняться он не будет.

И хоть видим из примечания, что динамический жесткий диск работает медленнее фиксированного, в целях экономии места целесообразно выбрать именно его. Жмем Вперед:

Завершающим шагом будет задание имени, расположения и объема виртуального жесткого диска.

Указываем имя нашего жесткого диска. Если вы планируете его использовать только с одной ОС, можно дать ему ее имя.

Если вы желаете указать какое-то особое место хранения виртуального диска, нажмите на кнопку папки справа от поля ввода имени жесткого диска, и укажите новый путь. Я же оставлю как есть.

И, наконец указываем объем жесткого диска. VirtualBox здесь снова предлагает нам свой вариант, который будет зависеть от типа устанавливаемой ОС. Вы же отталкиваетесь от того, сколько свободного места у вас есть на реальном жестком диске, а также как активно и каким образом вы будете пользоваться виртуальной машиной. Я указываю 50 Гб. Затем нажимаем Создать:

Виртуальная машина готова:

И перед началом установки операционной системы осталось указать VirtualBox только образ iso файла нашей Ubuntu или установочный диск. Это можно сделать как через настройки виртуальной машины, для этого нужно в настройках перейти на вкладку Носители и в поле указать путь к iso файлу:

Так и во время старта виртуальной машины:

И ждем появления загрузчика установщика ОС:

Все, дальнейшая установка любой ОС на VirtualBox не отличается от установки ее на реальный ПК. Если это та же Ubuntu, у нас об этом есть как видео на канале, так и текстовая статья.

На этом с созданием виртуальных машин в VirtualBox разобрались. Переходим к дополнениям гостевой оси.

Дополнения гостевой оси

После установки операционной системы в VirtualBox ею можно начинать пользоваться, однако такая система не в полной мере может раскрыть свои возможности. Так, например, гостевая система (та, которая работает в VirtualBox) может иметь маленькое разрешение экрана, она не имеет доступа к физическим USB портами, а также, отсутствует возможность создавать общие папки для переноса необходимых файлов между хостовой (та, которая у вас основная) системой и гостевой. Для того, чтобы все эти возможности появились нужно установить, так называемые Дополнения гостевой оси. Это набор драйверов и дополнительных программ, которые обеспечивают более глубокую интеграцию гостевой оси с хостом и активируют дополнительные возможности виртуальной машины.

Установка дополнений гостевой ОС в Windows

Чтобы установить дополнения гостевой ОС для работающей в VirtualBox Windows, в запущенной ОС из меню виртуальной машины, что по умолчанию находится в нижней части экрана или на верхней панели, выберите пункт Устройства и из него выберите Подключить образ диска Дополнений гостевой ОС:

После этого в систему должен подключиться соответствующий диск и запустив мастер установки, нужно последовать всем его пунктам. После завершения установки необходимо перезагрузить гостевую систему.

Установка дополнений гостевой ОС в Linux

Для того, чтобы подключить диск с дополнениями гостевой ОС в гостевом Linux, нужно проделать аналогичные манипуляция что и в предыдущем случае, однако установка их может происходить в двух вариантах.

В первом случае, после подключения Дополнений гостевой оси, система может предложить установить их автоматически. Для этого нужно будет просто ввести пароль администратора:

Затем начнется установка:

Если автоустановка не запустилась, то на примере Ubuntu нужно сделать в терминале следующее:

  • Переходим в каталог подключенного диска:
    cd /media/geek/VBOXADDITTIONS_5.1.18_114002

    Вместо geek пишите имя своего пользователя. Версия дополнений гостевой ОС может отличаться, поэтому лучше после ввода VBOXADDITIONS воспользоваться клавишей TAB — она автоматически добавит окончание.

  • Теперь нам нужно запустить скрипт VBoxLinuxAdditions.run, вводим:
    sudo sh ./VBoxLinuxAdditions.run
  • После установки также перезагружаем гостевую систему.

Итог

Ну вот и все, что хотелось написать о VirtualBox. Мы не рассмотрели настройки данного ПО, но на самом деле, если вы желаете установить на VirtualBox какую-либо ОС лишь для ознакомления вам они не так сильно нужны, а если и понадобятся, то для каждой ОС будут разными, поэтому смысла описывать их здесь я не вижу.

Предыдущая запись
Как изменить формат документа по умолчанию в LibreOffice

 

Метки Кроссплатформенное ПОНастройка ПОРабота на компьютере

Как работает Virtual DOM ?. Virtual DOM (VDOM ака VNode) — это… | by Nick Bull

Virtual DOM (VDOM ака VNode) — это волшебный инструмент ✨ который достаточно сложен в понимании. React, Preact и похожие JS библиотеки используют его в своём “ядре”.

К сожалению, я не смог найти хорошую статью или документацию которая смогла бы объяснить принцип работы VDOM простым языком. Так что, я написал её сам.

Получилась ОЧЕНЬ объёмная статья, за счёт большого количества картинок (не текста, всё в порядке).

Все примеры написаны на Preact, но я думаю, что большинство концепций применимы и к React.

Для лучшего понимания VDOM мы пройдёмся по нескольким сценариям:

  1. Babel и JSX
  2. Создание VNode — элемент VDOM
  3. Работа с компонентами и их дочерними компонентами
  4. Rendering и создания DOM элемента
  5. Re-rendering
  6. Удаление DOM элемента
  7. Замена DOM элемента

Краткое обозначение:

📢 — emoji помечает текст где присутствуют ссылки на исходный код.

Реальный DOM — это обычный DOM.

Наше приложение — это простое поле поиска которое фильтрует список городов на основе введенных символов. Оно содержит 2 компонента “FilteredList” и “List”. Компонент List отвечает за рендеринг списка элементов (по умолчанию: “California” и “New York”).

📢 Приложение: http://codepen.io/rajaraodv/pen/BQxmjj

От JSX к DOM

Так как же появляется этот “ДОМ” из нашего кода ?

Всё довольно просто. Компоненты написанные на JSX (HTML и JS) преобразуются в чистый JS с помощью CLI инструмента Babel. После чего функция “h” (hyperscript) в Preact преобразует их в VDOM дерево (так называемый VNode). И наконец, Preact’s VDOM алгоритм создает реальный DOM из VDOM (наше приложение).

Уже начали гуглить ? 😉

Не волнуйтесь, сейчас мы всё разберём!

Кликните на картинку

Перед тем, как попасть в волшебную страну под названием VDOM, давайте узнаем побольше о JSX.

JSX позволяет нам писать HTML в JavaScript! А также даёт возможность использовать в нём JS (правда в фигурных скобках {}).

Без JSX наши компоненты выглядели бы вот так:

Преобразование JSX дерева в JavaScript

JSX это конечно круто, он помогает написать “представление” DOM, но в конечном счете, нам нужен именно реальный DOM.

Таким образом, нам надо преобразовать наше “представление” в JSON (VDOM, который также дерево), чтобы в дальнейшем использовать его в качестве входных данных для создания DOM. Определенно нам нужна функция для того, чтобы сделать это.

И эта функция — “h” function в Preact или “React.createElement” в React.

h” — одна из первых библиотек позволяющая использовать HTML в JS (VDOM)

Для того, чтобы преобразовать JSX к виду “h” функции нам понадобиться Babel. Он проходит через каждый узел JSX и преобразует его к “h” функции.

JSX -> Preact

В React, Babel преобразует JSX к React.createElement.

Что такое виртуальная реальность? — Общество виртуальной реальности

Определение виртуальной реальности , естественно, происходит из определений как «виртуальной», так и «реальности». Определение «виртуальный» близко, а реальность — это то, что мы переживаем как люди. Таким образом, термин «виртуальная реальность» в основном означает «почти реальность». Это, конечно, может означать что угодно, но обычно относится к определенному типу эмуляции реальности.

Мы познаем мир через наши чувства и системы восприятия.В школе мы все узнали, что у нас есть пять чувств: вкус, осязание, обоняние, зрение и слух. Однако это только наши самые очевидные органы чувств. На самом деле у людей гораздо больше органов чувств, например, чувство равновесия. Эти другие сенсорные входы, а также некоторая специальная обработка сенсорной информации нашим мозгом гарантирует, что у нас будет богатый поток информации из окружающей среды в наш разум.

Все, что мы знаем о нашей реальности, приходит через наши чувства.Другими словами, весь наш опыт реальности — это просто комбинация сенсорной информации и наших мозговых механизмов формирования этой информации. Само собой разумеется, что если вы можете представить своим органам чувств с помощью выдуманной информации, ваше восприятие реальности также изменится в ответ на нее. Вам будет представлена ​​версия реальности, которой на самом деле нет, но с вашей точки зрения она будет воспринята как реальная. То, что мы назвали бы виртуальной реальностью .

Итак, вкратце, виртуальная реальность влечет за собой представление нашим органам чувств с помощью виртуальной среды, созданной компьютером, которую мы можем каким-то образом исследовать.

В техническом плане…

С технической точки зрения ответить «что такое виртуальная реальность» очень просто. Виртуальная реальность — это термин, используемый для описания трехмерной, созданной компьютером среды , которую может исследовать и с которой может взаимодействовать человек. Этот человек становится частью этого виртуального мира или погружается в эту среду и, находясь там, может манипулировать объектами или выполнять ряд действий.

Как достигается виртуальная реальность?

Хотя мы говорим о нескольких исторических ранних формах виртуальной реальности в другом месте на сайте, сегодня виртуальная реальность обычно реализуется с использованием компьютерных технологий. Для этой цели используется ряд систем, таких как гарнитуры, беговые дорожки всенаправленного действия и специальные перчатки. Они используются, чтобы стимулировать наши чувства вместе, чтобы создать иллюзию реальности.

Это сложнее, чем может показаться, поскольку наши чувства и мозг эволюционировали, чтобы обеспечить нам тонко синхронизированный и опосредованный опыт.Если что-то не так, мы обычно можем сказать. Здесь вы услышите такие термины, как иммерсивность и реализм . Эти проблемы, которые отделяют убедительный или приятный опыт виртуальной реальности от резкого или неприятного, являются частично техническими, а частично концептуальными. Технологии виртуальной реальности должны учитывать нашу физиологию. Например, поле зрения человека не похоже на видеокадр. У нас есть (более или менее) 180 градусов зрения, и хотя вы не всегда сознательно осознаёте свое периферическое зрение, если бы оно исчезло, вы бы заметили.Точно так же, когда то, что ваши глаза и вестибулярная система в ушах говорят вам, находится в противоречии, это может вызвать укачивание. Вот что происходит с некоторыми людьми на лодках или когда они читают в машине.

Если реализация виртуальной реальности удачно сочетает в себе аппаратное, программное обеспечение и сенсорную синхронность, она достигает чего-то известного как ощущение присутствия . Где субъект действительно чувствует, что он присутствует в этой среде.

Зачем нужна виртуальная реальность?

Может показаться, что это требует больших усилий, и это действительно так! Что делает разработку виртуальной реальности стоящей? Потенциальная ценность развлечения очевидна.Иммерсивные фильмы и видеоигры являются хорошими примерами. В конце концов, индустрия развлечений — это многомиллиардная индустрия, и потребители всегда стремятся к новизне. У виртуальной реальности есть много других, более серьезных приложений.

Существует множество приложений для виртуальной реальности, в том числе:

  • Архитектура
  • Спорт
  • Медицина
  • Искусство
  • Развлечения

Виртуальная реальность может привести к новым захватывающим открытиям в этих областях, которые влияют на нашу повседневную жизнь.

Везде, где делать что-то в реальности слишком опасно, дорого или непрактично, виртуальная реальность — это ответ. Виртуальная реальность позволяет нам идти на виртуальный риск, чтобы получить реальный опыт, — от стажеров-пилотов-истребителей до стажеров-хирургов медицинских приложений. По мере того, как стоимость виртуальной реальности снижается и она становится все более популярной, вы можете ожидать, что на первый план выйдут более серьезные применения, такие как приложения для обучения или повышения производительности. Виртуальная реальность и ее родственник, дополненная реальность, могут существенно изменить способ взаимодействия с нашими цифровыми технологиями.Продолжая тенденцию гуманизации наших технологий.

Особенности систем виртуальной реальности

Существует много различных типов систем виртуальной реальности , но все они обладают одинаковыми характеристиками , такими как способность позволять человеку просматривать трехмерные изображения . Эти изображения кажутся человеку в натуральную величину.

Кроме того, они меняются по мере того, как человек перемещается по окружающей среде, что соответствует изменению поля его зрения.Цель состоит в том, чтобы добиться плавного соединения движений головы и глаз человека и соответствующей реакции, например изменение восприятия. Это гарантирует, что виртуальная среда будет одновременно реалистичной и приятной.

Виртуальная среда должна обеспечивать соответствующие ответы — в реальном времени — по мере того, как человек исследует свое окружение. Проблемы возникают, когда есть задержка между действиями человека и реакцией системы или задержка, которая затем мешает их восприятию. Человек осознает, что находится в искусственной среде, и соответствующим образом корректирует свое поведение, что приводит к неестественной, механической форме взаимодействия.

Цель состоит в том, чтобы создать естественную, плавную форму взаимодействия, которая приведет к незабываемым впечатлениям.

Сводка

Виртуальная реальность — это создание виртуальной среды, представленной нашим чувствам таким образом, что мы воспринимаем ее так, как если бы мы действительно были там. Он использует множество технологий для достижения этой цели и представляет собой технически сложный подвиг, который должен учитывать наше восприятие и познание. Он имеет как развлечение, так и серьезное применение. Технология становится все более дешевой и распространенной.Мы можем ожидать увидеть гораздо больше инновационных применений этой технологии в будущем и, возможно, фундаментального способа общения и работы благодаря возможностям виртуальной реальности.

Определение виртуального | PCMag

Сегодня термин виртуальный превратился в синоним «онлайн», хотя это не было его первоначальным значением. Virtual был придуман несколько десятилетий назад для обозначения «виртуальной памяти», при которой на диске моделировалось неограниченное количество ОЗУ. Затем этот термин стал использоваться для обозначения других условий, которые каким-то образом моделировались; например, «виртуальный мир» — это все изображения, созданные компьютером.Virtual описывает состояние без границ или ограничений, и поэтому «виртуальная встреча» не ограничивается физическим местоположением. См. Виртуальную память.

Виртуализированный центр обработки данных
Еще одно важное использование этого термина — «виртуальная машина», которая имитирует компьютер внутри компьютера. Каждая виртуальная машина, обеспечивающая центры обработки данных облачных вычислений, содержит операционную систему, которая взаимодействует с программой управления, а не напрямую с оборудованием. Аппаратное обеспечение моделируется в управляющей программе (см. Виртуальную машину).См. Облачные вычисления.

Синонимы: Интернет, Цифровой и Интернет
Это слово полностью заменяет слова «онлайн», «цифровой» и «Интернет». Виртуальный также означает «не физический», например: «Продукт компании будет виртуальным еще на год».

  ОСНОВНЫЕ ВИРТУАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ 

  виртуальная память

  виртуальная машина

  виртуальный помощник

  монитор виртуальной машины

  виртуализация рабочего стола

  виртуализация приложений

  виртуализация сети

  Виртуализация ОС

  виртуализация серверов

  виртуализация хранилища

  виртуальное устройство

  Виртуальная машина Java

  виртуальное частное облако

  виртуальный частный сервер

  VPN (виртуальная частная сеть)


    ДРУГИЕ ВИРТУАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ 

  виртуальный режим 8086

  виртуальная точка доступа

  виртуальное вскрытие

  виртуальный канал

  виртуальное сообщество

  виртуальный компаньон

  виртуальная компания

  виртуальная конференция

  виртуальное соединение

  виртуальная копия

  виртуальная валюта

  виртуальная комната данных

  виртуальная база данных

  виртуальный центр обработки данных
    (см. контейнер центра обработки данных)

  услуги виртуальных рабочих столов

  виртуальное устройство

  драйвер виртуального устройства
    (см. VxD)

  Интерфейс виртуального устройства
    (см. VDI)

  виртуальный каталог

  виртуальный диск

  виртуальная машина DOS

  виртуальный привод

  виртуальная среда

  Виртуальная система исполнения
   (см. VES)

  виртуальная папка

  виртуальная функция

  виртуальные фонды

  виртуальная открытка
    (см. электронную открытку)

  виртуальный жесткий диск
    (см. RAM-диск)

  виртуальные наушники

  виртуальный хост

  виртуальный гипертекст

  виртуальный образ

  виртуальный инструмент

  виртуальный IP-адрес

  виртуальный провайдер

  виртуальная клавиатура

  виртуальное похищение

  виртуальная локальная сеть

  виртуальное обучение

  виртуальная библиотека

  Диспетчер виртуальных машин

  виртуальная торговая площадка

  виртуальное наставничество

  виртуальный монитор

  виртуальная сеть

  виртуальные сетевые вычисления
    (см. VNC)

  виртуальный диктор

  Виртуальный пациент

  Виртуальный ПК

  Виртуальный ПК для Mac

  виртуальное периферийное устройство

  виртуальный номер телефона

  виртуальный принтер

  порт виртуального принтера

  виртуальный процессор

  виртуальная радиостанция

  виртуальная реальность

  виртуальный корень

  виртуальная маршрутизация

  виртуальный экран

  виртуальный последовательный порт

  виртуальный сервер

  виртуальный шоппинг

  виртуальное хранилище

  виртуальный магазин

  виртуальный суперкомпьютер

  виртуальный объемный звук
    (см. 3D-звук)

  виртуальный переключатель

  виртуальная лента

  виртуальная ленточная библиотека

  виртуальная ленточная система

  виртуальный терминал

  виртуальный инструментарий

  виртуальный светофор

  виртуальное обучение

  виртуальная голосовая почта

  виртуальная рабочая группа

  виртуальный мир

  виртуализация

  виртуализировать

  Виртуализация AMD
    (см. AMD-V)

  Виртуальный Wi-Fi

  полная виртуализация

  аппаратная виртуализация

  Виртуализация ввода-вывода

  паравиртуализация

  аппаратная виртуальная память

  дополненная виртуальность
    (см. дополненную реальность)

  компьютерная автоматическая виртуальная среда
    (см. ПЕЩЕРУ)

  Глобальная виртуальная частная сеть
    (см. GVPN)

  Технология виртуализации Intel
    (см. VT)

  K Виртуальная машина
    (см. KVM)

  Виртуальная машина Microsoft

  Виртуальный сервер Microsoft

  постоянный виртуальный канал
    (см. ПВХ)

  коммутируемый виртуальный канал
    (см. SVC)
 


Виртуальное определение и значение | Словарь английского языка Коллинза

Примеры «виртуальный» в предложении

виртуальный

Эти примеры были выбраны автоматически и могут содержать конфиденциальный контент.Подробнее… Таким образом, виртуальная среда может быть защищена.

Computing (2010)

Добро пожаловать в мир виртуальной реальности.

Times, Sunday Times (2017)

Помогает, если виртуальный мир имитирует реальный мир.

Computing (2010)

Таким образом, поставщики программного обеспечения могут отказаться от использования программного обеспечения в виртуальной среде, если не будет согласована новая лицензия.

Computing (2010)

Это явный признак того, насколько преступность перешла из реального мира в виртуальный.

Times, Sunday Times (2017)

Реконструкцию можно просмотреть на планшете, смартфоне или гарнитуре виртуальной реальности.

Times, Sunday Times (2016) Команда

на борту теперь использует гарнитуры виртуальной реальности для ремонта на борту под руководством человека.

Times, Sunday Times (2016)

FANCY получить бесплатную гарнитуру виртуальной реальности, чтобы увидеть, на что она похожа?

The Sun (2016)

Было бы дешевле встроить присутствие в существующую виртуальную среду, что дает преимущество в виде стабильной и активной пользовательской базы.

Computing (2010)

Авария произошла, когда трафик практически полностью остановился после первого сбоя.

Times, Sunday Times (2008)

Подробнее …

Какой владелец собаки одолжит свою собаку виртуальному незнакомцу?

Times, Sunday Times (2014)

Виртуальная среда обучения — это место, где учащиеся и учителя могут работать вместе в Интернете.

Times, Sunday Times (2007)

Он был фактически заключенным, когда поставил свой чемодан.

Христианство сегодня (2000)

Эта сказка стильно сочетает в себе реальный и виртуальный миры.

Солнце (2010)

Это было похоже на сбитый клей, и несколько лошадей фактически остановились.

Times, Sunday Times (2007)

Но как добиться успеха в этой все более виртуальной среде?

Times, Sunday Times (2014)

Он остановил ее выступление и сделал ее фактически заключенной в доме.

Times, Sunday Times (2010)

Освоение новых месторождений практически остановлено из-за низкой цены на нефть.

Times, Sunday Times (2016)

Доверие к виртуальным незнакомцам нервировало.

Пантано, Джеймс А. (доктор медицины) Жизнь со стенокардией (1991)

Цель состоит в том, чтобы заставить их противостоять и преодолеть свои страхи в контролируемой среде виртуальной реальности.

Солнце (2007)

Посмотрите это на телефоне или в гарнитуре виртуальной реальности — результаты потрясающие.

The Sun (2016)

Затем вы проходите игру, выполняя квесты и убивая монстров в виртуальном мире.

Солнце (2013)

Это фактически остановило строительство стадиона.

Times, Sunday Times (2006)

Одной из самых больших тенденций в Лас-Вегасе были гарнитуры виртуальной реальности.

Times, Sunday Times (2016)

Что означает виртуальный мир? | Вебопедия

Термин виртуальный используется компьютерными учеными для отличия чего-то, что чисто концептуально, от чего-то, что имеет абсолютную физическую реальность.Несколько примеров:

  • Виртуальная память относится к воображаемому набору ячеек или адресов, которые преобразуются в реальные адреса памяти при выполнении программы или приложения. Это не то же самое, что реальная физическая память, состоящая из транзисторов, поэтому она считается виртуальной.

  • Виртуальная реальность описывает искусственную среду, которая представляется пользователю через специализированное оборудование. Поскольку технология создает захватывающий аудио- и визуальный опыт, встреча реалистична, но физическая реальность пользователя не меняется.

  • Виртуализация — это версия программного обеспечения физического устройства. Например, один физический сервер может содержать несколько виртуальных серверов. Виртуализация также может означать объединение нескольких частей оборудования вместе, чтобы они работали как единое целое, как при виртуализации хранилища, и даже на географических расстояниях, как в виртуальных центрах обработки данных.

  • В более аналоговом примере метафизический разум можно рассматривать как виртуальный мозг в том смысле, что он существует концептуально, но физическая материя — это сам человеческий мозг.

Виртуальный значит онлайн?

Не обязательно. В то время как виртуальный широко используется для характеристики онлайн-деятельности (например, виртуального обучения, виртуальных мероприятий, виртуальных встреч), виртуальный относится к конкретной среде, в которой эти действия происходят, а не к самим действиям.

В случае виртуального обучения способность ученика получать доступ к урокам и заданиям в Интернете означает, что виртуальный класс, через который он или она получает доступ к этим урокам, физически не существует, но это не означает, что обучение ученика не является реальным.Аналогичным образом, если мероприятие, такое как торговая выставка, проходит в виртуальном месте (которое создается и доступно в Интернете), событие все еще очень реально, некоторые виртуальные события имеют атрибуты, которые можно ожидать найти на личном мероприятии, включая сувенирную продукцию. сумки, почасовые повестки дня и эксклюзивные возможности для общения один на один с другими участниками.

Что такое виртуальный класс?

Если вы заинтересованы в изучении нового навыка, расширении набора навыков, который у вас уже есть, или получении ученой степени, может быть сложно найти время для занятий, если вы работаете профессионалом.Вот где приходит онлайн-обучение. В настоящее время вы можете пройти разовые учебные курсы или даже пройти целые программы на получение степени в режиме онлайн, не выходя из дома.

Программы онлайн-обучения

включают виртуальные классы, которые активируются веб-камерой или камерой для видеоконференцсвязи, программным обеспечением для видеоконференцсвязи, а преподаватель и студенты могут работать вместе. В этом посте мы рассмотрим все, что вам нужно знать о виртуальных классах, независимо от того, являетесь ли вы будущим студентом или виртуальным преподавателем.

Определение виртуального класса

Виртуальный класс — это интерактивная среда для преподавания и обучения, где преподаватели и студенты могут представлять материалы курса, взаимодействовать друг с другом и взаимодействовать друг с другом, а также работать в группах вместе. Ключевым отличием виртуального класса является то, что он проходит в живой, синхронной обстановке. Онлайн-курс может включать просмотр предварительно записанного асинхронного материала, но настройки виртуального класса предполагают живое взаимодействие между преподавателями и участниками.

Примеры виртуальных классов

Существует несколько различных типов программ, которые реализуются через виртуальные классы, наиболее распространенные из которых мы объясним ниже:


1. МООК

MOOC, или Massive Open Online Courses, — это онлайн-курсы, которые доступны для всех желающих записаться и принять участие. Провайдеры MOOC предлагают различные типы курсов. Некоторые из них аккредитованы, а некоторые нет, некоторые предлагаются в университетах, а некоторые нет, некоторые бесплатны, а некоторые требуют обучения, а некоторые предлагаются с работой в реальном виртуальном классе, а некоторые нет.Примеры MOOC включают курсы, предлагаемые через Coursera и edX.


2. Учебные курсы

Bootcamps — еще один пример курсов, которые можно проводить в виртуальных классах. Учебные курсы по веб-разработке, графическому дизайну и аналитике данных (среди многих других) предлагаются в виртуальных или личных условиях и предоставляют студентам концентрированное образование и обучение в той отрасли, в которую они пытаются проникнуть или в которой они пытаются продвинуться. Примеры учебных курсов поставщики включают Thinkful, General Assembly и Galvanize.


3. Дипломные программы онлайн

Онлайн-программы на получение степени предлагаются колледжами и университетами для реализации своих программ на получение степени в виртуальной среде. Используя компании, управляющие онлайн-программами, или свои собственные внутренние ресурсы, школы могут набирать онлайн-студентов для получения степени, которая отображается на веб-камеру, а не в лекционный зал. Многие школы предлагают онлайн-программы на получение степени — вот полный список аккредитованных программ.


Преимущества виртуального класса

1.Виртуальные классы делают возможным дистанционное обучение студентов.

Виртуальные классы, несомненно, намного проще для студентов в изучении новых предметов и навыков. Онлайн-обучение позволяет работающим профессионалам, людям с загруженной семейной жизнью или людям с ограниченными финансовыми ресурсами приобретать новые навыки и расширять свои знания.


2. Виртуальные классы облегчают преподавателям обмен и монетизацию обучения.

Точно так же МООК, онлайн-платформы для обучения, учебные курсы для начинающих и онлайн-программы получения степени позволяют учебным заведениям и преподавателям делиться и монетизировать свое обучение и преподавание без необходимости путешествовать для этого в разные места.


3. Виртуальные классы помогают существующим университетам расширять присутствие бренда.

Для колледжей и университетов, которые пытаются расширить присутствие своего бренда и привлечь больше студентов, предложение онлайн-курсов, проводимых в виртуальных классах, может быть разумным способом привлечь больше студентов, которые находятся за пределами их географического региона.

Чтобы узнать больше, прочтите о том, как колледжи и университеты используют технологии для создания онлайн-программ.

Что такое виртуальная реальность? — Простое введение

Вы, вероятно, никогда не поедете на Марс, не поплывете с дельфинами, не Олимпийские 100 метров, или пойте на сцене с Rolling Stones. Но если виртуальная реальность когда-либо оправдает свое обещание, вы могли бы сделать все это — и многое другое — даже не выходя из дома. В отличие от реальной реальности (реального мира, в котором мы живем), виртуальная реальность означает моделирование кусочков нашего мира (или полностью воображаемые миры) с использованием высокопроизводительных компьютеров и сенсорных оборудование, такое как наушники и перчатки.Помимо игр и развлечения, он давно используется для обучения пилотов авиакомпаний и хирургам и за помощь ученым в решении сложных проблем например, структура белковых молекул. Как это работает? Возьмем пристальный взгляд!

Фото: Виртуальная реальность означает блокировку от реального мира и замену альтернатива, созданная компьютером. Часто это включает в себя ношение гарнитуры с накидом, называемой дисплеем на голове, закрепление стереонаушников на ушах и прикосновение или ощупывание вашего воображаемого дома с помощью перчаток данных (перчаток со встроенными датчиками).Фотография Уэйда Сислера любезно предоставлена ​​Исследовательским центром Эймса НАСА.

Что такое виртуальная реальность?

Виртуальная реальность (VR) означает познание вещей через нашу компьютеры, которых на самом деле не существует. Из этого простого определения идея не кажется особенно новой. Когда смотришь на удивительный Например, живопись Каналетто, вы знакомитесь с сайтами и звучит так, как Италия была около 250 лет назад — так что это своего рода виртуальная реальность. Точно так же, если вы слушаете эмбиент инструментальную или классическую музыку с закрытыми глазами и начните мечтать о вещах, разве это не пример виртуальной реальности? опыт мира, которого на самом деле не существует? Как насчет проигрыша себя в книге или в кино? Конечно, это своего рода виртуальный реальность?

Если мы хотим понять, почему книги, фильмы, картины и музыкальные произведения — это не то же самое, что виртуальная реальность, нам нужно довольно четко определить VR.В этой простой вводной статье Я собираюсь определить это как:

Правдоподобный интерактивный трехмерный компьютерный мир, который вы можете исследовать, чтобы вы чувствовали себя действительно там, как мысленно, так и физически.

Иными словами, виртуальная реальность по сути:

  1. Правдоподобно : Вам действительно нужно почувствовать себя в своем виртуальном мире (на Марсе или где-то еще) и продолжайте верить в это, иначе иллюзия виртуальной реальности будет пропадать.
  2. Интерактивный : Когда вы двигаетесь, мир виртуальной реальности должен двигаться с тобой. Вы можете посмотреть 3D-фильм и перенестись на Луну. или вниз на морское дно, но это ни в коем случае не интерактивно.
  3. Сгенерировано компьютером : Почему это важно? Потому что только мощный машины с реалистичной трехмерной компьютерной графикой достаточно быстры, чтобы правдоподобные, интерактивные, альтернативные миры, которые меняются в реальном времени по мере того, как мы перемещаемся по ним.
  4. Доступный для исследования : Мир виртуальной реальности должен быть большим и достаточно детализированным, чтобы вас исследовать.Какой бы реалистичной ни была картина, она показывает только одна сцена, с одной точки зрения. Книга может описать обширный и сложный «виртуальный мир», но по-настоящему его можно исследовать только в линейном Кстати, именно так, как описывает это автор.
  5. Immersive : Чтобы быть правдоподобным и интерактивным, VR необходимо задействовать как ваше тело, так и ваш разум. Картины войны художники могут дать нам представление о конфликте, но они никогда не смогут полностью передать вид, звук, запах, вкус и ощущение битвы. Вы можете поиграйте в авиасимулятор на своем домашнем ПК и потеряйтесь в очень реалистичный интерактивный опыт в течение нескольких часов (пейзаж будет постоянно меняются по мере того, как ваш самолет летит через него), но это не похоже используя настоящий симулятор полета (где вы сидите в гидравлическом управляемый макет реальной кабины пилота и ощутите реальные силы, когда он наклоняется и наклоняется), и тем более похоже на полет на самолете.

Произведение: Эта картина Каналетто, изображающая Венецию, Италия, правдоподобна и в некотором смысле доступна для изучения (вы можете двигать глазами и думать о разных частях картины), но она не интерактивна, не генерируется компьютером или не захватывает, поэтому не не соответствует нашему определению виртуальной реальности: смотреть на эту картинку — это не значит быть там. Ничто не мешает нам создать исследуемый эквивалент в виртуальной реальности, но для этого нам нужна компьютерная графика, а не масляные краски. Изображение любезно предоставлено Wikimedia Commons.

Отсюда видно, почему, читая книгу, глядя на картину, прослушивание классической симфонии или просмотр фильма не подходят как виртуальная реальность. Все они предлагают частичное проблеска другая реальность, но ни одна из них не является интерактивной, исследуемой или полностью правдоподобно. Если вы сидите в кинотеатре и смотрите на гигантского картинка Марса на экране, и вы вдруг тоже поворачиваете голову далеко, вы увидите и запомните, что вы на самом деле на Земле и иллюзия исчезнет.Если вы видите что-то интересное на экран, вы не можете дотянуться и коснуться его или подойти к нему; опять таки, иллюзия просто исчезнет. Итак, эти виды развлечений по сути пассивные : какими бы правдоподобными они ни были, они никоим образом не вовлекайте вас активно.

VR — совсем другое дело. Это заставляет вас думать, что вы действительно живете внутри совершенно правдоподобного виртуального мира (в котором, чтобы использовать технический жаргон, вы частично или полностью погружены ).это двусторонний интерактив: когда вы отвечаете на то, что видите, то, что вы видите отвечает вам: если повернуть голову, что вы видите или слышите в VR меняется, чтобы соответствовать вашей новой перспективе.

Виды виртуальной реальности

«Виртуальная реальность» часто использовалась как модное маркетинговое слово. для увлекательных интерактивных видеоигр или даже 3D-фильмов и телевизионные программы, ни одна из которых на самом деле не считается VR, потому что они не погружают вы полностью или частично находитесь в виртуальном мире. Искать «виртуальный» реальность «в магазине приложений для мобильных телефонов, и вы найдете сотни хиты, хотя крошечный экран мобильного телефона никогда не мог никуда добраться рядом с убедительным опытом VR.Тем не менее, вещи как интерактивные игры и компьютерные симуляторы наверняка встретятся части нашего определения выше, так что явно больше, чем один подход к созданию виртуальных миров — и более чем один вид виртуальная реальность. Вот несколько более крупных вариаций:

Полностью иммерсивный

Для полноценной работы с виртуальной реальностью нам нужны три вещи. Первый правдоподобный и богато детализированный виртуальный мир для исследования; компьютерная модель или, другими словами, симуляция.Во-вторых, мощный компьютер, который может определить, к чему мы идем, и соответствующим образом скорректировать наш опыт в в реальном времени (так что то, что мы видим или слышим, меняется так же быстро, как мы движемся — просто как в реальной действительности). В-третьих, оборудование, подключенное к компьютеру, полностью погружает нас в виртуальный мир, пока мы бродим. Как правило, нам нужно было бы надеть так называемый головной дисплей (HMD) с два экрана и стереозвук и наденьте одну или несколько сенсорных перчаток. В качестве альтернативы мы могли бы перемещаться внутри комнаты, оснащенной громкоговорители объемного звука, на которые проецируются изменяющиеся изображения снаружи.Мы рассмотрим оборудование VR более подробно чуть позже.

Не иммерсивный

Высокореалистичный имитатор полета на домашнем ПК может квалифицироваться как неиммерсивная виртуальная реальность, особенно если она использует очень широкий экран, наушники или объемный звук, и реалистичный джойстик и другие элементы управления. Не все хотят или нуждаются в полном погружении в альтернативной реальности. Архитектор может построить подробное 3D модель нового здания для демонстрации клиентам, которую можно исследовать на настольный компьютер, перемещая мышь.Большинство людей классифицируют это как своего рода виртуальная реальность, даже если она не погружает вас полностью. Точно так же компьютерные археологи часто создают увлекательные трехмерные изображения. реконструкции давно потерянных поселений, которые можно перемещать и исследовать. Они не вернут вас на сотни или тысячи лет назад или создают звуки, запахи и вкусы доисторических времен, но они дают гораздо более богатый опыт, чем несколько пастельных рисунков или даже анимированный кино.

Совместное

А как насчет игр с «виртуальным миром», таких как Second Life и Minecraft? Они считать виртуальной реальностью? Хотя они встречаются с первыми четырьмя нашими критерии (правдоподобные, интерактивные, созданные на компьютере и доступные для исследования), они действительно не соответствуют пятому: они не погружают вас полностью.Но то, что они предлагают, чего обычно не бывает в ультрасовременной виртуальной реальности, сотрудничество: идея поделиться опытом в виртуальном мир с другими людьми, часто в реальном времени или что-то очень близкое к нему. Сотрудничество и обмен, вероятно, будут становиться все более важные особенности VR в будущем.

Интернет-версия

Виртуальная реальность была одной из самых популярных и быстрорастущих технологий в конце 1980-х — начале 1990-х годов, но быстрый рост После этого всемирная паутина в значительной степени убила интерес.Даже хотя компьютерные ученые разработали способ построения виртуальных миров в Интернете (с использованием технологии, аналогичной HTML, под названием Virtual Reality Markup Language, VRML), обычные люди были намного больше интересуются тем, как Интернет дал им новые способы доступа реальный реальность — новые способы поиска и публикации информации, совершения покупок и обмена мысли, идеи и опыт общения с друзьями через социальные сети. С растущим интересом Facebook к технологиям будущее VR похоже, будет как через Интернет, так и совместно.

Дополненная реальность

Мобильные устройства, такие как смартфоны и планшеты, заменили то, что раньше быть суперкомпьютерной мощью в наших руках и карманах. Если мы путешествуем по миру, возможно, посетим объект наследия, такой как пирамиды или увлекательный чужой город, в котором мы никогда не были раньше, обычно мы хотим не виртуальная реальность, а расширенный опыт захватывающего реальность, которую мы можем видеть перед собой. Это породило идею дополненная реальность (AR), где, например, вы наводите свой смартфон на достопримечательность или яркое здание и интересная информация о нем всплывает автоматически.Дополненная реальность — это подключение реальный мир, который мы переживаем, в огромный виртуальный мир информации которые мы коллективно создали в Интернете. Ни один из этих миров виртуален, но идея исследования и навигации по двум одновременно имеет общие черты с виртуальным реальность. Например, как мобильное устройство может определить точную место в мире? Как то, что вы видите на экране твой планшет меняется, когда ты гуляешь по городу? Технически эти проблемы аналогичны тем, с которыми сталкиваются разработчики систем виртуальной реальности решить — значит, между AR и VR существует тесная связь.

Фото: Дополненная реальность: хедз-ап дисплей, подобный тому, который используют ВВС США, накладывает полезную компьютерную информацию на то, что вы видите собственными глазами. Изображение майора Чада Э. Гибсона любезно предоставлено ВВС США.

Какое оборудование нам нужно для виртуальной реальности?

Закройте глаза и подумайте о виртуальной реальности, и вы, вероятно, изобразите что-то вроде нашей верхней фотографии: компьютерщик с запахом гарнитура (HMD) и датчики, подключенные к мощной рабочей станции или суперкомпьютер.Что отличает VR от обычного компьютера опыт (использование компьютера для написания эссе или игры в игры) — это характер ввода и вывода. Где обычный компьютер использует такие вещи, как клавиатура, мышь, или (более экзотично) распознавание речи для ввода, VR использует датчики, которые определяют состояние вашего тела движущийся. И если ПК отображает вывод на экран (или принтер), VR использует два экрана (по одному на каждый глаз), стерео или объемный звук говорящие и, возможно, некоторые формы тактильного восприятия (осязание и телесное восприятие) обратная связь тоже.Давайте кратко рассмотрим некоторые из общие устройства ввода и вывода VR.

Дисплеи на голове (HMD)

Фото: Вид изнутри. Типичный HMD имеет два крошечных экрана которые показывают разные картинки для каждого из ваших глаз, поэтому ваш мозг производит комбинированные 3D (стереоскопическое) изображение. Изображение предоставлено ВВС США.

Есть две большие разницы между VR и взглядом на обычный компьютерный экран: в VR вы видите трехмерное изображение, которое меняется плавно, в реальном времени, когда вы двигаете головой.Это стало возможным надев головной дисплей, похожий на гигантский мотоцикл шлем или сварочный козырек, но состоит из двух небольших экранов (один в перед каждым глазом), затемняющая повязка на глаза, закрывающая все остальные свет (устранение отвлекающих факторов от реального мира) и стерео наушники. На двух экранах отображаются немного разные стереоскопические изображения. изображения, создающие реалистичную трехмерную перспективу виртуального мира. HMD обычно также имеют встроенные акселерометры или датчики положения чтобы они могли точно определить, как движутся ваша голова и тело (оба положение и ориентация — в какую сторону они наклоняются или указывают) и отрегулируйте изображение соответствующим образом.Проблема с HMD в том, что они довольно тяжелые, поэтому долго носить их может утомительно периоды; некоторые из действительно тяжелых даже устанавливаются на подставки с противовесами. Но HMD не обязательно должны быть такими сложными. и сложный: на противоположном конце спектра, Google разработала недорогую пару картонных очков. со встроенными линзами, которые превращают обычный смартфон в примитивный шлем.

Иммерсивные комнаты

Альтернативой HMD является сидение или стояние внутри комната, на стены которой снаружи проецируются изменяющиеся образы.Как ты перемещаясь по комнате, изображения меняются соответственно. Симуляторы полета используйте эту технику, часто с изображениями пейзажей, городов и подходы к аэропорту проецируются на большие экраны, расположенные за пределами макета кабины. Знаменитый эксперимент с виртуальной реальностью 1990-х годов под названием CAVE (Автоматическая виртуальная среда пещеры), разработанная в Университет Иллинойса Томаса де Фанти также работал таким образом. Люди перемещались внутри большой комнаты в форме куба с полупрозрачные стены, на которые проецировалось стереоизображение снаружи.Хотя им не нужно было носить HMD, им нужно было Стерео-очки, чтобы испытать полное 3D-восприятие.

Datagloves

Фотографии: датчики EXOS, произведенные НАСА в 1990-х годах, имели очень сложные внешние датчики для обнаружения движений пальцев с высокой точностью. Фотография любезно предоставлена ​​Центром космических полетов им. Маршалла НАСА (NASA-MSFC). Справа / внизу: эта более сложная перчатка EXOS имела отдельные датчики на каждом сегменте пальца, подключенные к одной ленте. кабель подключен к основному компьютеру VR.Фотография Уэйда Сислера любезно предоставлена ​​Исследовательским центром Эймса НАСА.

Увидеть что-то удивительное, и ваш естественный инстинкт — протянуть руку помощи и прикоснуться к нему — даже младенцы так делают. Так что давая людям возможность Работа с виртуальными объектами всегда была важной частью VR. Как правило, это делается с помощью перчаток для данных, которые представляют собой обычные перчатки с датчиками. подключен снаружи для обнаружения движений рук и фигур. Один технический Для этого используются оптоволоконные кабели, протянутые на длину каждый палец. На каждом кабеле есть крошечные прорези, поэтому, когда вы сгибаете пальцы вперед и назад, более или менее свет выходит.Фотоэлемент на конец кабеля измеряет, сколько света достигает его, а компьютер использует это, чтобы точно определить, что делают ваши пальцы. В других перчатках используются тензодатчики, пьезоэлектрические датчики или электромеханические устройства (например, потенциометры) для измерения пальцем движения.

Фото: Эта более сложная перчатка EXOS имела отдельные датчики на каждом сегменте пальца, подключенные к одному ленточному кабелю, подключенному к основному компьютеру виртуальной реальности. Фотография Уэйда Сислера любезно предоставлена ​​Исследовательским центром Эймса НАСА.

Artwork: Как работает волоконно-оптический кабель для передачи данных. По длине каждого пальца протянут оптоволоконный кабель. (1) На одном конце пальца светоизлучающий диод (LED) направляет свет на кабель. (2) Световые лучи падают на кабель, отражаясь от боковых сторон. (3) В верхней части каждого волокна есть крошечные потертости, через которые выходит часть лучей. Чем больше вы сгибаете пальцы, тем больше света ускользает. (4) Количество света, попадающего на фотоэлемент в конце, дает приблизительное представление о том, насколько сильно вы сгибаете палец.(5) Кабель передает этот сигнал на компьютер VR. Это упрощенная версия типа перчаток для данных VPL, запатентованная в 1992 году, и вы найдете идею, описанную более подробно в патенте США 5,097,252.

Жезлы

Палочка еще проще, чем перчатка для данных, это палка, которую можно использовать для касаться, указывать на виртуальный мир или иным образом взаимодействовать с ним. Он имеет датчики положения или движения (например, акселерометры). встроены вместе с кнопками, похожими на мышь, или колесами прокрутки. Первоначально палочки были неуклюже подключены к основному компьютеру виртуальной реальности; все больше, они беспроводные.

Фото: Типичный портативный контроллер виртуальной реальности (в комплекте с резинками), внешне не сильно отличающийся от контроллера видеоигры. Фото любезно предоставлено Исследовательским центром Эймса НАСА.

Приложения виртуальной реальности

VR всегда страдал от восприятия, что это немного больше чем прославленная аркадная игра — буквально «мечтательный побег» из реальность. В этом смысле «виртуальная реальность» может быть бесполезной неправильное употребление; «альтернативная реальность», «искусственная реальность» или «компьютерное моделирование» могло бы быть более подходящим термином.В Ключевой момент, который следует помнить о виртуальной реальности, — это то, что это на самом деле не прихоть или фантазия ждет своего часа, чтобы свистеть людей к альтернативе миры; это жесткая практическая технология, которая обычно используются учеными, врачами, дантистами, инженерами, архитекторами, археологи и военные в течение последних 30 лет. Какие что мы можем с этим сделать?

Образование

Трудные и опасные работы трудно обучать. Как ты можешь безопасно попрактиковаться в полетах в космос, посадке на гигантском реактивном самолете, совершении прыжок с парашютом или операция на головном мозге? Все это очевидные кандидаты для приложений виртуальной реальности.Как мы видели симуляторы пилотажной кабины были одними из первых Приложения; они могут проследить свою историю до механических тренажеры, разработанные Эдвином Линком в 1920-х годах. Как и пилоты, хирурги теперь регулярно проходят обучение с использованием виртуальной реальности. В Исследование 2008 г. 735 стажеров-хирургов из 28 стран, 68% сказали возможность тренироваться с VR была «хорошо» или «отлично» для них и только 2% оценили его как бесполезный или непригодный.

Фото: Летная подготовка — это классическое приложение виртуальной реальности, хотя оно не использует HMD и датаглобуки.Вместо этого вы сидите в воображаемой кабине с меняющимися изображениями, проецируемыми на гигантские экраны, чтобы создать впечатление того, что вы видите со своего самолета. Кабина — точная копия кабины настоящего самолета с точно такими же приборами и органами управления. Фото Хавьера Гарсии любезно предоставлено ВВС США.

Научная визуализация

Все, что происходит в атомном или молекулярном масштабе, является практически невидимый, если вы не готовы сидеть глазами приклеен к электронному микроскопу.Но предположим, что вы хотите создать новый материалы или лекарства, и вы хотите поэкспериментировать с молекулярными эквивалент LEGO. Это еще одно очевидное приложение для виртуальных реальность. Вместо того, чтобы бороться с числами, уравнениями или двухмерные чертежи молекулярных структур, которые можно щелкнуть сложные молекулы вместе прямо у вас на глазах. Такая работа началось в 1960-х годах в Университете Северной Каролины в Чапелле. Хилл, где Фредерик Брукс запустил GROPE, проект по разработке системы виртуальной реальности для изучения взаимодействия между белковыми молекулами. и наркотики.

Фото: Если вы направляетесь на Марс, путешествие в виртуальной реальности может помочь вам визуализировать то, что вы обнаружите, когда попадете туда. Фотография любезно предоставлена ​​Исследовательским центром Эймса НАСА.

Медицина

Помимо использования в таких вещах, как хирургическое обучение и разработка лекарств, виртуальная реальность также делает возможной телемедицину (мониторинг, обследуют или оперируют пациентов дистанционно). Логическое продолжение у этого есть хирург в одном месте, подключенный к виртуальной реальности панель управления и робот в другом месте (может быть, целая континент прочь) с ножом.Самый известный Примером этого является хирургический робот daVinci, выпущенный в 2009 г. которых несколько тысяч уже установлены в больницах по всему миру. Начните сотрудничество, и появится возможность целая группа лучших хирургов мира, работающих вместе над особенно сложная операция — своего рода WikiSurgery, если вы нравиться!

Хотя это еще только начало, VR уже прошла испытания в качестве лечения при различных психических расстройствах (например, шизофрения, агорафобия, и фантомно-конечная боль), и в реабилитации для пациенты с инсультом и тем, кто страдает дегенеративными заболеваниями, такими как рассеянный склероз.

Промышленный дизайн и архитектура

Архитекторы строили модели из картона и бумаги; теперь они гораздо больше шансов построить компьютерные модели виртуальной реальности, которые вы можете пройтись и исследовать. К тому же, как правило, много дешевле проектировать автомобили, самолеты и другие сложные, дорогие автомобили на экране компьютера, чем моделировать их в дерево, пластик или другие материалы из реального мира. Это область, где виртуальная реальность совпадает с компьютерным моделированием: вместо того, чтобы просто иммерсивная трехмерная визуальная модель, которую люди могут изучать и исследовать, вы создание математической модели, которая может быть протестирована на ее аэродинамику, безопасность или другие качества.

Игры и развлечения

От авиасимуляторов до гоночных машин — виртуальная реальность давно стала популярной. края игрового мира — никогда не бывает достаточно хорошо, чтобы революционизируют опыт геймеров, во многом благодаря компьютерам слишком медленный, на дисплеях отсутствует полное 3D, и отсутствие достойных HMD и датаглавы. Все, что может измениться с развитием доступных по цене новых периферийных устройств, таких как Oculus Rift.

Фото: Военные США продолжают экспериментировать с виртуальной реальностью в качестве средства боевой подготовки.Вот несколько передовых перчаток с данными VR HaptX, которые проходят испытания на базе ВВС Дайс, штат Техас. Изображение Колина Холлоуэлла любезно предоставлено ВВС США.

Плюсы и минусы виртуальной реальности

Как и любая технология, виртуальная реальность имеет как положительные, так и отрицательные стороны. Кто из нас предпочел бы, чтобы операция на головном мозге была перенесена? хирург, обученный виртуальной реальности, по сравнению с тем, кто просто читали книги или смотрели за плечами своих сверстников? Сколько из мы бы предпочли попрактиковаться в вождении на автосимуляторе, прежде чем настраивать пешком по дороге? Или сядьте и расслабьтесь в Jumbo Jet, уверенно знание того, что наш пилот практиковал посадку именно в этом аэропорту, десятки раз в симуляторе VR, прежде чем она ступила на реальный кабина?

Критики всегда повышают риск соблазнения людей альтернативные реальности, пренебрегающие их реальным миром жизней — но эта критика была направлена ​​на все с радио и телевидение к компьютерным играм и Интернету.И в какой-то момент это становится философским и этическим вопросом: что вообще реально? И кто скажет, как лучше провести время? Нравиться много технологий, виртуальная реальность практически ничего не берет от настоящего мир: вам не нужно его использовать, если вы не хотите.

Перспективы виртуальной реальности стали очевидными в мире вычислений для по крайней мере, последнюю четверть века — но остается невыполненной. В то время как наука, архитектура, медицина и армия полагаются на VR-технологии по-разному, массовое распространение остается практически не существует; мы обычно не используем виртуальную реальность так, как мы компьютеры, смартфоны или Интернет.Приобретение в 2014 г. VR-компания Oculus, созданная Facebook, значительно возобновила интерес к этой области. и какое-то время казалось, что это все изменит. Основная идея Facebook — дать людям возможность делиться информацией со своими друзьями через Интернет. Какие если бы вы могли поделиться не просто фотографией или ссылкой на статью в Интернете, но целый опыт? Вместо того, чтобы делиться фотографиями своей свадьбы с ваши друзья в Facebook, что, если бы вы могли сделать это возможным для людей присутствовать на свадьбе удаленно, в виртуальной реальности, бессрочно? Что, если бы мы могли записывать исторические события таким образом, чтобы люди мог бы испытать их снова и снова, навсегда? Эти своего рода социальный совместный обмен виртуальной реальностью, который (мы могли бы угадайте) Facebook думает об исследовании прямо сейчас.Если это в конечном итоге произойдет, будущее виртуальной реальности действительно выглядит очень ярким.

К сожалению, огромная волна энтузиазма, пришедшая с Oculus, в значительной степени рассеялся и снова исчез. Google и BBC отказались от основных Например, VR-проекты в 2019 году. И хотя звучит впечатляюще, что Sony продала несколько миллионов VR-гарнитур, если учесть, что сотовых телефонов было продано на миллиард , становится ясно, что технологии далеко не так широко распространены или преобразуют, как кажется.На данный момент это останется нишевым интересом, хотя и с все более творческие приложения в науке, архитектуре, медицине, и в другом месте.

Краткая история виртуальной реальности

Так много о будущем, но что о прошлом. Виртуальная реальность имеет долгая и очень богатая история. Вот несколько наиболее интересных основные моменты …

Artwork: Первая машина виртуальной реальности? Сенсорама Мортона Хейлига 1962 года. Изображение предоставлено Бюро по патентам и товарным знакам США.

  • 1890-е: Томас Эдисон и его помощник Уильям Диксон пионеры Кинетограф (камера для записи изображений) и Кинетоскоп ( проектор для их воспроизведения) — по сути, первый индивидуальный «опыт кино».
  • 1895: французские братья Огюст и Луи Люмьер открывают первый кинотеатр в Париже, Франция. Легенда гласит, что в одном из их фильмов шорты, Прибытие поезда на La Ciotat , такое убедительное изображение реальности, на которую люди в зале кричат ​​и бегут в задней части комнаты.
  • 1929: Эдвин Линк разрабатывает Link Trainer (также называемый Pilot Maker), механический тренажер самолета. Его работа является пионером в области моделирования полета.
  • 1950: психолог ВВС США Джеймс Дж. Гибсон публикует влиятельная книга, Восприятие визуального мира , описание того, как люди видят и воспринимают вещи, как «оптический поток» как они движутся по миру. Эти идеи и идеи современники, такие как Адельберт Эймс, помогают сформировать основы психология зрительного восприятия ХХ века, которая питает академические исследования компьютерного зрения и виртуальной реальности.
  • 1956: Кинематографист Morton Heilig начинает разработку машин которые могут вызывать искусственные сенсорные переживания. В 1957 году он разрабатывает новаторский головной 3D-дисплей. В 1962 году он получил патент на машину под названием Sensorama (своего рода обновленный, очень сложный кинетоскоп), который может погрузить пользователя в искусственное зрение, звук, запах и вибрация. Многие считают Хайлига настоящим отцом виртуальных реальность, хотя его редко признавали таковым.
  • 1961: C. Comeau и J. Bryan создают Headsight, первый настоящий Шлем виртуальной реальности.
  • 1962: Иван Сазерленд , пионер взаимодействия человека с компьютером, разрабатывает световое перо и программу под названием Sketchpad, которая позволяет людей рисовать на экране компьютера, открывая путь для такого рода компьютерная графика позже использовалась в виртуальной реальности.
  • 1965: Сазерленд разрабатывает Ultimate Display, сложный HMD.
  • 1968. Сазерленд производит HMD со стерео (3D) зрением.
  • 1970-е годы: специалист по информатике Майрон Крюгер открывает Videoplace, новаторская лаборатория виртуальной реальности.
  • 1975-1976: Программист Уилл Кроутер разрабатывает Adventure (также известное как Colossal Cave Adventure), очень влиятельное, текстовая компьютерная игра, в которой игроки исследуют виртуальный мир, решение проблем с помощью диалога вопросов и ответов.
  • 1977: Dan Sandin , Richard Sayre и Thomas Defanti производят первый датаглав.
  • 1980-е: быстрые рабочие станции с 3D-графикой, в частности, разработанные Silicon Graphics, ускорить развитие научных визуализация, визуальное компьютерное моделирование, фильмы CGI и VR.
  • 1982: «Трон », новаторский компьютерный фильм, рассказывает историю инженер-программист (играет актер Джефф Бриджес), который отваживается на программное обеспечение универсального компьютера.
  • 1983: Ученый-компьютерщик Майрон Крюгер вводит термин «искусственный реальность «.
  • 1983: Писатель Уильям Гибсон изобретает родственный термин «киберпространство».»
  • 1989: Ученый-компьютерщик и музыкант Джарон Ланье: вводит в обращение популярный ныне термин «виртуальная реальность». Его компания, VPL Research, привлекает огромное внимание средств массовой информации и разрабатывает новаторские периферийные устройства для виртуальной реальности, включая шлем и датаглав. Ланье часто называют как «отец виртуальной реальности» с тех пор, как этот Хронология показывает, что он довольно поздно вышел на поле!
  • 1992: Человек-газонокосилка , еще один влиятельный VR-фильм, основанный на по рассказу Стивена Кинга, частично вдохновлен историей VPL.
  • 1993: Братья Робин и Рэнд Миллер создают Myst , чрезвычайно успешная графическая компьютерная игра, в которой игроки исследуйте остров в не захватывающей виртуальной реальности.
  • 1994: Дэйв Рэггетт , влиятельный английский ученый-компьютерщик, сыграл ключевую роль в развитии всемирной паутины, вводит термин VRML (язык разметки виртуальной реальности).
  • 1999: Матрица , фильм с Киану Ривзом в главной роли, основанный на виртуальная реальность, собрала в прокате более 450 миллионов долларов.
  • 2011: Палмер Лаки разрабатывает Oculus Rift, недорогой самодельный HMD, в гараже его родителей.
  • 2014: Facebook объявляет о приобретении Oculus по выгодной сделке 2 миллиарда долларов.
  • 2016: Oculus начинает поставки своих гарнитур Rift покупателям, получившим в целом положительные отзывы. Между тем, различные производители смартфонов (включая Samsung и HTC) производят конкурирующие системы виртуальной реальности. VR также появляется для PlayStation, и Google объявляет, что поставила более 5 миллионов картонных головных дисплеев для смартфонов.
  • 2017: Sony сообщает, что за первые четыре месяца существования на рынке она продала почти миллион гарнитур PlayStation VR.
  • 2018: Neurable представляет повязку на голову для сканирования мозга со встроенными электродами, которая позволяет управлять виртуальной реальностью без помощи рук.
  • 2019: Google отказывается от своего проекта Daydream VR, ссылаясь на отсутствие широкого потребительского интереса к VR.
  • 2021: Facebook представляет «Horizon Workrooms», способ встречаться с другими людьми в виртуальных конференц-залах.

Что такое виртуальный мир?

Что означает виртуальный мир?

Виртуальный мир — это компьютерная среда онлайн-сообщества, разработанная и совместно используемая отдельными людьми, чтобы они могли взаимодействовать в специально созданном, смоделированном мире.Пользователи взаимодействуют друг с другом в этом симулированном мире, используя текстовые, двухмерные или трехмерные графические модели, называемые аватарами. Аватары визуализируются графически с использованием компьютерной графики (CGI) или любой другой технологии визуализации. Люди управляют своими аватарами с помощью устройств ввода, таких как клавиатура, мышь и другие специально разработанные гаджеты для команд и моделирования. Сегодняшние виртуальные миры созданы для развлекательных, социальных, образовательных, учебных и других целей.

Все виртуальные миры обладают качествами настойчивости и интерактивности. Это позволяет пользователям исследовать неотъемлемые преимущества социализации и позволяет им изучать человеческую природу и способности пользователей.

Виртуальный мир также можно назвать цифровым миром.

Techopedia объясняет виртуальный мир

Изначально виртуальные миры были ограничены обменом текстом и документами, например, в чатах и ​​через системы конференц-связи. С развитием технологий рендеринга двухмерной и трехмерной графики графические модели, называемые аватарами, стали отличительной чертой виртуальных миров.Сегодня виртуальные миры изображают мир, очень похожий на реальность, с правилами реального мира, действиями и коммуникациями в реальном времени. Аватары — это персонализированные персонажи из реального или вымышленного мира, которые изображают людей, домашних животных или других воображаемых персонажей, населяющих виртуальные миры. Сегодняшние аватары представляют собой трехмерные интерактивные значки, существующие в реалистичных виртуальных мирах.

Есть два типа виртуальных миров:

  • Развлекательные: запуск многопользовательских трехмерных игр в 1990-х годах привел к новым достижениям в интерактивных виртуальных мирах.В этой категории виртуальных миров пользователи играют в игры через свои аватары. Эти виртуальные миры находятся под сильным влиянием жанров фэнтези, научной фантастики и аниме, литературы и кино. Виртуальные миры, основанные на развлечениях, представляют собой большинство существующих сегодня виртуальных миров.
  • Социальное взаимодействие: фокусируется на взаимодействии с пользователем, обучении и обучении в симулированных мирах. Эти миры предлагают более открытый опыт, такой как исследование ландшафтов, занятия спортом, общение с сообществами, участие в политических дебатах или экспериментах, посещение учебных занятий, обучение в смоделированной среде и бесчисленное множество других виртуальных возможностей.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *